Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Воспоминания + Рецензия

С этим тегом используют

Истории из жизни Детство Воспоминания из детства Мат Ностальгия Память СССР Фильмы Обзор книг Книги Обзор Советую посмотреть Что почитать? Обзор фильмов Все
10 постов сначала свежее
Вопрос из ленты «Эксперты»
xcpez
21 день назад
Лига музыкантов

"Без ориентиров, разве что с нравственными"⁠⁠

Вышел клип Whole Lotta Swag на трек «я тебя люблю» с последнего сольника, и я не могу молчать из-за впечатлений.

"Без ориентиров, разве что с нравственными" Вопрос, Спроси Пикабу, Жизнь, Рэп, Клип, Рецензия, Съемки, Впечатления, Отзыв, Критика, Воспоминания, Развитие, Чувства, Длиннопост

Кадр из клипа

Если вы, как и большинство, пропустили «NO TYPE», — самое время наверстать. Альбом, как по мне, остался почти без внимания, а зря. Это не только эмоциональный срез, но и звуковой апгрейд артиста, которого многие привыкли ассоциировать с "пацанским рэпом". Да, здесь нет филигранных рифм и жестких панчей. Важно то — как звучит и что внутри. Саунд — цельный, местами минималистичный, но с хорошо подобранными акцентами. Чувствуется, что писалось не ради кликов.

В одном из интервью Whole Lotta Swag говорит:

Страшно стоять на месте, страшно повторять самого себя, поэтому была поставлена задача создать что-то новое. Настоящее,

эмоциональное и честное, как и раньше, но с большим количеством новых форм, новых подходов. Хочется верить, что именно сейчас я претворяю в жизнь мечту

стать артистом, а не просто рэпером. Нет процесса сложнее, чем становление самостоятельной большой единицей, но мне кажется, что альбом справляется с этой

задачей и делает меня таковым. Он без ориентиров, разве что с нравственными. Он написан в переломный момент жизни и стал саундтреком для самых счастливых и

самых трагичных моментов жизни в последние полгода.

Думаю, именно эта честность меня и зацепила. Никакой показухи, никакой маски. Просто человек, который хочет быть артистом, а не просто рэпером. И, кажется, у него получилось.

Так вот, если «NO TYPE» прошёл мимо, то клип на «я тебя люблю» — хороший повод вернуться и услышать. Не просто послушать — а именно УСЛЫШАТЬ. Потому что это не проходной трек, не простая лирика. Это не «мягкий» момент альбома для разбавления темпа. Это, как по мне, — его центр тяжести.

Трек — обращение к самой музыке, как к живому человеку, как к той, с кем всё началось.

Идея проста: «А что, если возлюбленной будет не женщина, а музыка?»

Исполнитель не изобретает новый язык, он говорит на уже знакомом — так, что цепляет.

Трогают мою родную своими грязными руками

— строка, которая одновременно и о боли, и о ревности. Не к человеку, нет, — к творчеству.

Композиция — не про пафос, а про признание, к которому приходят не сразу. Это письмо. И одновременно — защитная речь, и оправдание, и любовь, и боль. Всё сразу. Музыка тут — как бывшая, которой не всё сказал. Или, наоборот, как единственная, которую боишься потерять.

Песня короткая, но с послевкусием. Бит на грани тишины. Голос без эффекта — просто текст, просто мысль.

Отдельно — про клип. Очень крутая штука — именно за счёт своей, опять-таки, простоты.

Я вообще люблю клипы, которые построчно, видеорядом повторяют трек. Это выглядит очень прямолинейно, но по-своему стильно. Это создаёт эффект зеркала, делает образ плотнее, объемнее.

Ракурс съёмки — со спины, от третьего лица. Мы наблюдаем за артистом, но не вмешиваемся. Он идёт по городу, мы за ним — как будто пытаемся догнать его мысли. Такой подход создаёт и дистанцию, и доверие: ты не в кадре, ты случайный свидетель.

"Без ориентиров, разве что с нравственными" Вопрос, Спроси Пикабу, Жизнь, Рэп, Клип, Рецензия, Съемки, Впечатления, Отзыв, Критика, Воспоминания, Развитие, Чувства, Длиннопост

Кадр из клипа

В целом, это даже не видеоклип в привычном смысле — это дневник, собранный из строчек и шагов. И это работает.

Показать полностью 2
[моё] Вопрос Спроси Пикабу Жизнь Рэп Клип Рецензия Съемки Впечатления Отзыв Критика Воспоминания Развитие Чувства Длиннопост
1
460
Nemolodoj
2 месяца назад
Всё о кино

Посмотрел "Батя-2 (Дед)"...⁠⁠

Если бы не смотрел первый фильм - этим восхитился бы безусловно.
В "Бате" - собирательный образ отцов моего и моих ровесников.
Собирательный - ни у кого из нас не было такого в точности отца, но каждый найдёт совпадение каких-то черточек.
И во дворах хрущевок в 60-х и 70-х годах хлопали по самодельным столам доминошными костяшками такие же отцы. И любой из них мог надрать уши чужому озорнику или сквернослову, а свой отец ещё и добавил бы.
А здесь - дед!..
А дедов ни у кого из нас не было. Только бабушки...

Я-пятилетний раз спросил у мамы:
- Почему у меня есть бабушки, и нет дедушки?
- Они погибли на войне...
На Войне они погибли.
Не было у нас дедушек!

...
"Батя-2" - посмотрите! Годно!

[моё] Истории из жизни Авторский рассказ Рецензия Фильмы Воспоминания Текст Батя Новинки кино Российское кино Советую посмотреть
109
6
Nemolodoj
4 месяца назад
Книжная лига

О "Сибирском цирюльнике" Михалкова и "Юнкерах" Куприна⁠⁠

Поступил в военное училище в 80-м. отчислился - в 83-м.
С первых кадров этого фильма поражаюсь его точности, правдивости в описании наших курсантских взаимоотношений. Нашего товарищества, мужского братства.
Из-за этого я там и задержался так долго...
Потому что на первом курсе, когда написал рапорт об отчислении, однокашники отговаривали. И отговорили. И на втором курсе... И на третьем тоже отговаривали... Но уж чего - через два года всё равно закончим, и все расстанемся... Тогда уж и отчислился.
Михалков прочел, конечно, очень внимательно, и использовал в сценарии "Юнкера" Куприна.
Я как раз в училищной библиотеке нашел эту книгу. Поразился тогда - насколько она верна про нас. Что выше сказал - товарищество, братство!
На вечерней поверке старшина зачитывал:
- курсанты Алферов, Баранов, Быков, Воробьев, Волков,... Гладков... Кого-то пропустил сейчас. Потому что был седьмым в списке.
Спустя три десятка лет несколько однокашников нашли меня в интернете по моим рассказам. Списались со мной.
Игорь,Серега, Мишка - привет!
Что интересно - рассказывал им истории о них, которые сами они не помнили.
...
Вернусь к фильму...
Михалков несомненно вдохновлялся и повестью Куприна "Юнкера".
Этот источник рекомендую всем, кто интересуется военной историей России, и кому небезразлична военная педагогика.
И просто интересное чтиво...
....
Через 100 лет после него, мы были такие же...

#ГВВСКУ

PS
- Его отец русский.
- Это многое объясняет, мэм.

Показать полностью
[моё] Воспоминания Истории из жизни Писатели Военная история Рецензия Русская литература Александр Куприн Юнкер Книги Текст Военное училище Кадетство Советская армия Армия
9
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
5
reference23
reference23
1 год назад
Серия Про кино

Про «Бойцовский клуб» Финчера⁠⁠

Субъективный, непрофессиональный и в моём настроении обзор, с кучей ненужных вам подробностей. Я предупредил, с кучей ненужных подробностей!

1-кино

Мы ремонтировали кран с Виталиком, ну, как, он ремонтировал, я подавал инструменты. Разговор зашел о кино. Он спросил, какой у меня любимый фильм? Я сказал, что такого нет. Виталик спросил, смотрел ли я «Бойцовский клуб»? Я сказал, что нет. Он бросил железки и прокладки, потащил меня в зал. Мы заварили чай, он наделал бутербродов и мы уселись на диване перед экраном. Он попросил меня сходить в туалет, чтобы потом не отвлекаться, прикрыл меня пледом, спросил, удобно ли мне. Получив одобрение, выдохнул с удовлетворением. На экране появилась заставка. Ту-туру-туу, 20 век фокс, панорама города, прожекторы… Виталя клацнул пультом, пауза, повернулся ко мне, как-то проникновенно посмотрел в глаза, сказал, что искренне мне завидует, сейчас я увижу этот шедевр впервые! Я постарался проникнуться.

На протяжении просмотра, я то и дело чувствовал на себе его взгляд, он пытался уловить мою реакцию. В определенные моменты, он пинал меня в плечо и с гордостью кивал в сторону экрана, словно, этот фильм снял лично он. Финальная сцена. Виталик спросил, ну как? Я грыз корку от бутерброда, ляпнул первое, что пришло в голову. «Вот с Марлой, я бы замутил!» Его лицо нужно было видеть. Я почувствовал себя так, словно плюнул ему в душу, с разбега, чем-то жёваным и просроченным. Он вздохнул, поджал губы, сказал: «Понятно…». На экране появилась заставка. Ту-туру-туу, 20 век фокс, панорама города, прожекторы… «Ещё раз!» Я пытался протестовать, но он надавил на возникшее во мне чувство вины, и мы начали смотреть фильм заново.

Я понял, что мой ответ должен быть более развернутым. (Получится засполлерить фильм 99 года выпуска?) Собственно так и появилась идея писать про кино.

Когда вышел «Бойцовский клуб» мне было лет 6. Сейчас мне 29 и нужно сказать, он всё ещё смотрится норм. Снял его Дэвид Финчер. К сожалению, посмотреть его как есть, можно только один раз, повторные просмотры уже будут без интриги, но можно обратить внимание на детали. Да, тут тот случай, когда повторный просмотр тоже хорош. Мне показалось, что все сделано добротно и складывается в гармоничную картинку. Моя жизнь и жизненные обстоятельства совершенно не похожи на мир ГГ, но было интересно. Сразу бросается в глаза тема потребления, настолько ярко, что не может не вызвать неприязнь. Если Миядзаки в «Унесенных призраками» её маскирует, тут этим прямо тычат в глаза. Эдвард Нортон играет ГГ от лица которого и будет рассказана эта история. Он живет в мире людей со стабильным доходом, тарится модными шмотками-мебелями-посудой и прочее. Однако, вся эта жизнь кажется такой пластиковой и навязанной. Если, как по мне, понятие «смысл жизни» придумали те, кому заняться не чем, то с тем, что какая-то цель в процессе существования должна быть, мне сложно не согласиться. (Смысл и цель понятия РАЗНЫЕ) Покупка столика из ИКЕИ на цель тянет едва ли. Нашего ГГ одолевает бессонница. Он случайно знакомится с Тайлером, которого изображает Бред Питт. Вот знаете… бывает обругает тебя кто-то в автобусе или неудачно сходишь в какую-то гос кантору, или девушка отшила, а ты растерялся, потом идешь себе и думаешь, надо было «так» сказать или «вот так» сделать. Вот Тайлер, как раз парень из такой фантазии, которым ты мог бы быть, но не являешься. Бодрый, смелый, дерзкий и яркий. Да, собственно он и есть фантазия ГГ. Мне понравился сам момент появления Тайлера, он буд-то отделяется от фигуры персонажа Нортона, появляясь в кадре. Бессонница добивает ГГ и у него прогрессирует раздвоение личности. Вместе сам с собой он затевает драку и постепенно собирает вокруг себя единомышленников. Пацаны собираются по подвалам и бьют друг другу морды, у них есть общее дело, общие секреты и духовный лидер.

Вот мне ЭТА тема интересна. (Есть у меня такое качество, ко мне тянутся люди. В детстве от этого были проблемы. Я приходил к своим друзьям, вываливал на них кучу идей и народ это поддерживал. Я был инициатором всего подряд, в моей голове рождались и умирали миры! Организовывал экспедиции хрензнаеткуда и нас искали, инициировал закопать клад, сокровища мои друзья взяли без спросу дома, руководил строительством космического корабля и города на деревьях, на одном из которых мамаша моего тогдашнего друга обещала меня подвесить за ноги, если ещё раз… В футбол? Опять? А давайте прокопаем тоннель! Лет в 11 чуть не основал секту, вовремя это зарубили на корню))). Я серьёзно, я почитал про язычество и решил придумать свою религию, я обосновал, что смог, придумал ритуалы, смастерил идола, приступил к написанию «главной книги»))), у меня появились последователи. Я в это не верил, я в это играл, но разъяснительную работу провели со мной серьёзную. Не знаю, как это работает, но почему-то работает. Как родитель, представьте, что ваш ребенок дружит с таким активным засранцем, как я. После переезда в другую страну, в новой школе я держался особняком, а вот когда пошел в художку, мои лидерские качества вновь дали о себе знать. Причем я считался не формальным лидером и от меня было больше проблем, чем пользы. Если в детстве мне было интересно, то тогда и сейчас нахрен не нужно, но продолжало работать, как пассивный скилл. С меня почему-то брали пример, а я положительным примером мог служить едва ли…) Ладно, про кино.

Я уверен, что этот фильм не о насилии. Для меня лично, это фильм о том, как сильная личность, системно изложенные идеи способны собирать и двинуть человеческие массы. Человеку для ощущения комфорта нужно быть частью сообщества, ощущать свою значимость и полезность. Можно предположить, что таким образом можно собирать чисто пацанский коллектив. Я ещё в школе обратил внимание, это девчонки парами ходят шушукаются, пацаны обычно толпой бегают и им обязательно нужен вожак. Кстати о женщинах, в фильме она одна и это – Марла. Персонаж любопытный. Она появляется в нужные моменты, словно связующее с реальностью звено. Когда кто-то начинает ныть о том, как всё плохо, некоторые советуют сходить в какой-нибудь хоспис, онкологическое отделение и посмотреть на тех, кому реально плохо. Интересно, хоть кто-то ходил? Вот, ГГ пошел. С Марлой они знакомятся на посиделках больных разными печальными болезнями, тут и поддержка, и обнимашки, и кофе бесплатно. Посещают они эти кружки по разным причинам, но оба по факту обманщики.

Вся история крутится вокруг взрыва, который затевает Тайлер и его миньоны. Естественно это не взрыв ради взрыва. Теракт направлен на уничтожение здания и хранящейся там инфы с кредитными историями. Т.е. БАБАХ и всё, никто никому не должен и можно начать жить с чистого листа. Только вот так ли это? Основной план Тайлера- «отринуть всё, что не имеет истинной ценности». У меня вопрос, как это определить? Если по столику из ИКЕИ и набору посуды вопросов нет, но есть и спорные моменты. «Лишь утратив всё до конца, мы обретаем свободу». Согласен на все сто! Но у меня сразу же начинает маячить вопрос, и что с ней делать? Павиан с голой ж0пой на ветке, тоже свободен, а я вот не хочу, как павиан. По большому счёту, у каждого представление о "свободе" своё. У меня никогда не было постоянной работы, мне тяжело представить что чувствует человек, который лет 5-10 отсидел в какой-то конторке и вдруг оказался уволен, например.

Почти до самого конца зритель не знает, что персонажи Нортона и Питта это один и тот же человек. В этом интрига. Интересно, что в фильме много разных нюансов и каждый сможет разглядеть разное. Всё снято с большим вниманием к деталям и каждый последующий просмотр будет открывать эти оттенки. Не скажу, что фильм стал для меня откровением и теперь у меня есть любимое кино, но пленку потратили однозначно не зря.

Когда пришла с работы Илона-жена Виталика. Мы сидели и смотрели «Бойцовский клуб». Она включила свет и серьёзно поинтересовалась, какого хрена тут происходит? На кухне срач, вода течет, мы тут в кинотеатр играем. Я сказал, что мы смотрим этот фильм всего лишь второй раз подряд. Она хмыкнула: «Всего второй? Слабак!» Виталик что-то бурчал про «ничегострашного»…

К прочтению не обязательно. (Тут я общаюсь, сообщаю мало кому интересную информацию о себе)

Про психолога в сл пятницу расскажу. Когда в моей голове, хоть как-то хоть что-то будет более конкретное. Про повесть, пишется, нихрена из написанного не нравится. Муки творчества. Про Лекса, ты там как? Занят? Проблемы? Роман? Весеннее обострение? Я тебя в последнее время как-то по-другому чувствую. Про капитуляцию. Я сдался, некоторое время игнорировал тот факт, что стал хуже видеть. Последние полгода носил на шее на цепочке монокль)) антикварная вещица, иногда что-то мелкое прочитать. Однако, сдался и пошёл к окулисту, мне выписали очки. Сказали, что сижу за компьютером много. Я думал покупка очков – это просто. Я перемерял всё что было в магазине из оправ! Нашел одну, в которой я чертовски хорош! Заказал 2 штуки очков. Про то, почему со мной что-то всё время происходит. А ХЗ! Мне кажется тут играет роль, то, что я не отказываюсь поучаствовать во всем подряд. Какой-то мой пост перепощивали на дзене, что ли и там был комментарий, что у меня «отсутствуют шаблоны поведения», чтобы это не значило)) Тут наверное, всё сошлось, широта моих взглядов, склонность к авантюрам, ну и то, как я могу это преподнести и изложить. Вот так, Жека. Про Пикабу. Идея с коробкой для портретов и набросков не особо привлекла внимание, так, что я продолжу туда писать в любом случае, мне понравилось. Ещё и про кино начну, вот для пробы).

Показать полностью
[моё] Эмоции Рассуждения Фильмы Бойцовский клуб (фильм) Мнение Обзор Воспоминания Обзор фильмов Спойлер Длинное Рецензия Экранизация Длиннопост Текст
33
4
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Психология | Psychology
Серия Статьи и заметки в аудиоформате

Разбираем труды З. Фрейда: "Психопатология обыденной жизни"⁠⁠

Таймкоды ключевых моментов:
00:10 Кто такой психоаналитик?
00:33 Особенность различных психопатологий в немецком языке
00:56 О забывании
01:15 Экономическая теория З. Фрейда
01:40 О забывании: забывание не случайно
02:01 Почему мы сохраняем в памяти безразличные воспоминания?
02:27 О суеверии
04:00 Человек - не хозяин собственной жизни
04:39 Грань между нормой и патологией размыта
05:11 Бессознательное относится к словам как к предметам
05:49 Сверхдетерминация

Показать полностью
[моё] Обзор книг Рецензия Что почитать? Психология Фрейд Внутренний мир Психолог Психотерапия Психопатология Детерминизм Вытеснение Воспоминания Бессознательное Оговорки Личность Психоанализ Психоаналитик Лекция Видео YouTube
0
7
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Книжная лига
Серия Читаем и разбираем труды З. Фрейда

Разбираем труды З. Фрейда: "Психопатология обыденной жизни"⁠⁠

Разбираем труды З. Фрейда: "Психопатология обыденной жизни" Обзор книг, Рецензия, Что почитать?, Психология, Фрейд, Внутренний мир, Психолог, Психотерапия, Психопатология, Детерминизм, Вытеснение, Воспоминания, Бессознательное, Оговорки, Личность, Психоанализ, Психоаналитик, Длиннопост

Один из первых значимых тезисов З. Фрейда в "Психопатологии обыденной жизни", четко обозначает, кто такой психоаналитик. Зигмунд Фрейд на этот раз определяет психоаналитика как человека, который предельно внимательно относится к словам: причем, не столько к их значению, сколько к самому словообразованию. Семантика отходит на задний план, психоаналитик приближается к лингвисту - он работает с "вавилонской башней языков".

Далее Фрейд указывает на особенность различных психопатологий, чем они объединяются в немецком языке, основатель психоанализа замечает, что "почти все формы психопатологии обыденной жизни" начинаются с приставки ver- : vergessen, verlegen, versprechen, verlesen, verschreiben, vergreifen. Эта приставка указывает на внутреннюю однородность всех перечисленных феноменов.

Фрейд приходит к тому, что забывание детерменировано неудовольствием, что далее пытается продемонстрировать на множестве примеров. При этом стоит отметить, что основатель психоанализа крайне осторожен в своих высказываниях: он разделяет забывание и вытеснение, он отводит место и простому забыванию.

Здесь же стоит дать пояснение, что у З. Фрейда  "удовольствие" и "неудовольствие" не тождественно категориям "приятно" и "неприятно". Когда мы говорим об "удовольствии", мы имеем ввиду разрядку напряжения. Когда мы говорим о "неудовольствии", следует рассматривать накопление напряжения. Эти понятия нагружены энергией Либидо и являются частью экономической теории З. Фрейда.

Далее Зигмунд Фрейд отмечает, что забывание не случайно. Оно обусловлено. То имя, которое приходит в голову в место забытого, оно появляется в голове в результате смещения. Но само смещение также не является случайным процессом, затрагивающим случайные имена или слова - оно объясняется собственной логикой, к которой можно прийти в анализе.

А почему мы сохраняем в памяти безразличные воспоминания? Фрейд обозначает эти воспоминания как покрывающие. Они образуются в процессе смещения, причем данный процесс может работать "в обе стороны": покрывающее воспоминание может скрывать то, что произошло до этого воспоминания, но также может "покрывать" следующее за этим воспоминанием событие. Покрывающее воспоминание связано с вытесненным. Функция же его - создание иллюзии о "нейтральности".

Крайне значимый момент в работе Фрейда наступает, когда основатель психоанализа начинает рассуждать о суеверии. Он задается вопросом: а чем, собственно, я отличаюсь от суеверного? Зигмунд Фрейд приближает мышление суеверного к мышлению параноика. Суеверный, как и параноик в более гипертрофированном варианте, пытается найти объяснение взаимосвязей внешних событий. Он верит, что все, что происходит в наблюдаемом внешнем мире взаимосвязано, полностью исключая любую случайность. Зигмунд Фрейд же верит во внешнюю случайность, но категорически отказывает от случайности в психике человека: психика, в том числе и бессознательное, строго детерминировано внутренне. Имеются внутренние мотивировки для всех психических процессов.

Причем, Фрейд уже в этой работе дает понять, что бессознательное - это не какая-то "черная дыра", которая все в себя засасывает, словно "мусорное ведро", нет, это динамическая система, которая может проговариваться. А как это происходит? Через оговорки, очитки, описки, которые Фрейд приравнивает к симптомам.

Но Фрейд находит и что-то общее, что связывает психоаналитика с суеверным человеком - они оба пытаются объяснить сущность, они оба пытаются толковать. Если суеверный пытается объяснить, словно древний человек, собственные внутренние процессы через наделение смыслами внешние обстоятельства, то психоаналитик ищет ответы внутри. Ни психоаналитик, ни параноик, ни суеверный - никто из них не верит в случайность.

В "Психопатологии обыденной жизни" прослеживается революционный взгляд З. Фрейда на природу человека. Человек - не хозяин собственной жизни, а исходит это из того, что психика изначально не целостна - она является разделенной на инстанции, каждая инстанция отстаивает свои интересы в "человеческой жизни", которую мы можем наблюдать в различных "внешних проявлениях". Тут можно прийти, в принципе, к тому, что труд З. Фрейда о субъекте бессознательного - того, кто ставит врасплох рационального и контролирующего человека. А психоаналитик есть тот, кто дает место субъекту бессознательного.

Еще один из основных посылов З. Фрейда состоит в том, что грань между нормой и патологией размыта. Психопатология встречается в жизни "нормальных людей". Между "невротиком" и "здоровым" человеком различий с точки зрения психоанализа нет, а граница между нормальным и "ненормальным" в рамках невроза условна. Фрейд, обращая внимание на проявления "случайностей", приходит к тому, что все проявления случайностей являются вполне обоснованными. В принципе, весь текст "Психопатологии обыденной жизни" доказывает существование бессознательного.

Возвращаясь к одному из первоначальных тезисов, согласно которому психоаналитик схож с лингвистом, стоит отметить, что бессознательное относится к словам как к предметам. Словесные представления в бессознательном подвергаются смещению и сгущению. В бессознательном слова расчленяются на созвучия. Бессознательные структуры в целом схожи со структурами языка. В бессознательном слова образуются в комплексы ассоциаций. По Фрейду комплекс ассоциаций есть круг мыслей, ассоциативные цепочки не только из слов, но и их фрагментов, даже букв. Слова в ассоциациях могут быть связаны между собой просто по созвучию.

Разбираем труды З. Фрейда: "Психопатология обыденной жизни" Обзор книг, Рецензия, Что почитать?, Психология, Фрейд, Внутренний мир, Психолог, Психотерапия, Психопатология, Детерминизм, Вытеснение, Воспоминания, Бессознательное, Оговорки, Личность, Психоанализ, Психоаналитик, Длиннопост

Сверхдетерминация, наверное, последнее, что бы мы затронули в данной статье. Фрейд приходит к тому, что любое явление в психике, которое оказывает влияние на внешние проявления в жизни человека,  не просто можно обосновать, но и внутренне образует сеть причин. Тем самым психоаналитик не просто верит во внутреннюю всепричинность, но и уверен в том, что он "подготовлен к многоразличной мотивировке одного и того же душевного факта".

Список литературы

1. Фрейд, З. Психопатология обыденной жизни.

2. Фрейд, З. Введение в психоанализ. Лекции.

3. Базаров, В. А. Лекции

4. Мазин, В. А. "Психопатология обыденной жизни" Зигмунда Фрейда

5. Беркутова, В. В. Размышления о языке и памяти в "Психопатологии обыденной жизни"

Показать полностью 2
[моё] Обзор книг Рецензия Что почитать? Психология Фрейд Внутренний мир Психолог Психотерапия Психопатология Детерминизм Вытеснение Воспоминания Бессознательное Оговорки Личность Психоанализ Психоаналитик Длиннопост
1
16
JustSvyat
JustSvyat
1 год назад

Только из глубины отчаяния может родиться надежда⁠⁠

Только из глубины отчаяния может родиться надежда Frostpunk, Обзор, Игровые обзоры, Мемы, Рецензия, Мысли, Воспоминания, Свят, Статья, Мнение, Советую посмотреть, Стрим, Длиннопост

Вас когда-нибудь завораживало что-нибудь так, что Вы отправлялись в некую другую вселенную? Со мной так было в 2019 году, когда мне удалось посетить Планетарий № 1 в городе Санкт-Петербург. Мы с женой посетили одну из программ, которая погружает в секреты тёмной материи – от Большого Взрыва до попыток её обнаружения в Большом Андронном Коллайдере. Благодаря той атмосфере, какую создали в данном планетарии, а также музыкальному сопровождению, закрывая глаза, я вместе со всеми отправлялся в какое-то незабываемое путешествие. Я настолько кайфанул от этого мероприятия, что вышел после него полностью отдохнувшим и расслабленным. Я думал, что такое ощущения больше не повторится, но я ошибался….

Шёл 2021 год, и как-то я наткнулся на игру от студии 11 bit studios под названием "FROSTPUNK". В это время я увлекался стимпанком, поэтому игра была как нельзя кстати. Первое, что меня встретило, это музыкальное сопровождение. Очень было похоже на классические произведения. Красивая музыка, особенно партия скрипки, филигранно сочетающаяся со звуком зимней поры. Настроение музыки меняется от лёгкой тревоги до приближающейся неминуемой катастрофы.

Мы проиграли наш мир в битве со снегом, он замёл последние следы человечества

Игра повествует о том, что в мире людском солнце начало затухать, и на земле стали наступать аномальные холода. Люди в поисках спасения отправились на север, где одна из групп беженцев нашла секретный генератор, который был спроектирован для спасения от морозов. Вы являетесь лидером выживших и Вам предстоит вместе с ними обустроить местность, которая смогла бы противостоять надвигающемуся похолоданию.

Только из глубины отчаяния может родиться надежда Frostpunk, Обзор, Игровые обзоры, Мемы, Рецензия, Мысли, Воспоминания, Свят, Статья, Мнение, Советую посмотреть, Стрим, Длиннопост

Ваши навыки лидера сталкиваются с проблемами, часто ставя под сомнение мораль и базовые основы того, что мы считаем организованным обществом. Здесь оптимизация и управление ресурсами часто сталкиваются с сочувствием и состраданием. Сможете ли Вы принять закон легализующий детский труд и увеличить рабочую смену до десяти часов дабы увеличить добычу необходимых ресурсов. Одобрите ли Вы закон «о пищевых добавках», позволяющий добавлять опилки в еду колонистов, чтобы увеличить запасы еды? Да, это не лучшим образом сказывается на их здоровье, однако производство пищевых пайков возрастает в полтора раза, что критически важно для выживания всего поселения. Оставите ли на произвол жителей с ампутированными конечностями или подпишите закон «о доме престарелых» или «о протезировании». Вы будете часто сталкиваться с неприятностями, вынуждающими принимать неоднозначные решения.

Верный выбор поможет повысить надежду и снизить недовольство жителей. "Надежда" - одна из главных игровых механик в игре Frostpunk, она отражает уверенность людей в своих шансах на выживание. Её можно поднять, улучшая условия быта и работы людей, принимая популярные законы, строя социальные, агитационные и сторожевые здания.

Только из глубины отчаяния может родиться надежда Frostpunk, Обзор, Игровые обзоры, Мемы, Рецензия, Мысли, Воспоминания, Свят, Статья, Мнение, Советую посмотреть, Стрим, Длиннопост

Надежда толкала нас. Медленно. Шаг за шагом

Вторая игровая механика – "Недовольство", чей рост повышает шанс на ваше свержение. Недовольство отражает мнение жителей об условиях жизни в городе, на которое влияют не только законы, но и строящиеся здания и освоение технологий.

Ну, и основа основ – "температура", точнее ее поддержание. Чем ниже температура в поселении, тем выше риск жителей заболеть или стать калеками. А значит, очень важно следить за прогнозом погоды, модернизацией генератора, количество ресурсов и термоизоляцией здании.

Управление городом и обществом поглощает большую часть вашего времени. Рациональное использование ресурсов, правильно развитие инфраструктуры, разумное законотворчество и поддержание приемлемой температуры — всё это даёт в совокупности такой эффект, из-за которого Вы не можете оторваться от игры часами.

Благодаря отличному саундтреку, подчёркивающему тонкую грань между надеждой и обречённостью, а также завлекающей механике игры, я вновь погрузился в ту атмосферу, которую испытал в планетарии в 2019 году.

Всем тепла!

Только из глубины отчаяния может родиться надежда Frostpunk, Обзор, Игровые обзоры, Мемы, Рецензия, Мысли, Воспоминания, Свят, Статья, Мнение, Советую посмотреть, Стрим, Длиннопост

П.С.

А скоро выйдет продолжение этой замечательной игры! В дату выхода игры я возьму отпуск, а жену отправлю к Тёще, чтобы меня ничто не отвлекало от игры =)

Показать полностью 3
Frostpunk Обзор Игровые обзоры Мемы Рецензия Мысли Воспоминания Свят Статья Мнение Советую посмотреть Стрим Длиннопост
4

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
16
artarea
artarea
1 год назад
Лига Геймеров

Растекаюсь мыслью о «King's Bounty II»⁠⁠

If I’m not mistaken, началось всё в 2008 году, когда я был продавцом в магазине «Настроение» (кино, музыка, видеоигры) и у себя же на работе купил аж особое издание игры «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре». Не сильно помню, что там было особого, помимо упаковки побольше и колоды игральных карт, которая, вроде бы, до сих пор у меня имеется.

И, да: ещё один акцент именно на купил, т. к. раньше я грешил тем, что безвременно заимствовал в домашнее пользование что-то с прилавка. Понятно, что совсем распоясаться мне мешали периодические переучёты, по итогам которых все недостачи вешались на сотрудников магазина. Но в свою последнюю рабочую смену я вынес целую коллекцию dvd с интересными мне фильмами. Типа, на меня-то уже не повесят. Какой же малолетней бессовестной мразью я был…

Возвращаясь к первому абзацу, я конечно не mistaken, всё так и было. Но, почему так было? Почему я так ждал эту игру? Да ещё и купил её, а не «позаимствовал». Да ещё и особое издание, а не просто диск…

Насчёт последнего — возможно просто блажь и погоня за цацками в виде какой-то эксклюзивности. А вот насчёт предвкушения выхода… Не могу точно воспроизвести, что творилось в голове у меня 14-ти летней давности (но судя по поступкам, творилось много дичи), так что придётся предполагать и выстраивать логическую цепочку.

Отмотаем ещё лет на 10 назад, когда я будучи совсем соплёй, после уроков заходил в гости к своему другу Сане Медияйнену (или просто Медимяу, для тех, кто не привык к ингерманландским фамилиям). Его дом был ближе всего к школе (просто мечта! можно спать до талого!), а старший брат был немного неформалом (как нам казалось), любил роцк, авиамоделирование и был на ты с компуктером. Соответственно, на компе у него имелись всякие прогрессивные игры.

Что я имею ввиду под прогрессивными? В совсем мохнатые 80-90-е игры были малодоступны и являлись скорее развлечением для гиков. Потом случилось распространение персональных компьютеров, поэтому видеоигры стали более массовыми и стали элементом общедоступного энтертейнмента, наряду с кино, тв, музыкой и т. д. Так вот мои ровесники наверное поймут: нам, находившимся в гуще этих событий и дорвавшимся до диковинных ПК у мамы на работе или в игровом клубе, было не до хитровыдуманных игр, а надо было получить от них эмоции здесь и сейчас. Поэтому главными фаворитами были более простые и одноклеточные что-ли игры, типа Doom, Wolfenstein, Duke Nukem, Quake, Carmaggedon, Need For Speed. Стрелялки и гоночки: бегай, стреляй, обгоняй. И только с подачи кого-то более искушенного мы познавали мир стратегий и РПГ и начинали интересоваться играми с сюжетом — более прогрессивными играми.

Так вот у Саниного брата на компе я познакомился с такими легендарными вселенными, впоследствии ставшими для меня, как и для многих, иконами, как Fallout и Heroes of Might&Magic (в простонародье — Герои). Познакомился исключительно через Саню, т. к. самому трогать комп брата разрешалось только тогда, когда Саня был в очень хорошем настроении. А в данном случае это были мои первые летсплеи или оффлайн-стримы, как вам угодно: я сидел и смотрел, как Саня играет в Героев и Фоллаут. И нихрена не понимал! Где динамика?! Где стрельба? Где экшон? Какая-то нудятина…

Но молодой мозг пытлив и впитывает всё, как губка, а интернета с Инстасамкой тогда ещё не было, поэтому вместо прогулок в балаклаве и с портативной колонкой на плече под «В стрингах ношу капитал, Juicy пахнет money», я начал поигрывать в Героев ещё и с батей у него на компе.

А потом были летние каникулы с Махлаем и Витьком. 3 месяца в Токсово, в комнатке с покатой крышей, где стоял комп. И Витьковский диск с Героями 3: Возрождение Эрафии. Мы играли и друг с другом, и на сценарных картах, и проходили компанию, и сами ковырялись в редакторе карт. Одним словом — угорали, как могли!

Чтобы понять уровень вовлеченности в игровой процесс у меня есть одна история. Её можно пропустить. Вот просто начать читать следующий абзац. Нет?! Ну, я предупреждал. Т.к. Герои — это стратегия пошаговая, то для совместной игры с друзьями вам не обязательно находиться за разными компьютерами. В ней есть режим Hotseat. Горячий стул. Вы играете по очереди за одним компом: сначала один игрок делает свой ход, потом второй, третий. Потом следующий раунд и опять — один, второй, третий… Один комп, один стул и три, сменяющие друг друга за этим компом и стулом, задницы. Молодые, растущие организмы. Бубушки кормят нас жаренными пельменями и картохой. Хороший метаболизм. И метеоризм. И была на этом простом деревянном стуле подушечка, которая провела под нашими жёппами все летние каникулы. Когда в конце августа я решил её понюхать (молодой мозг пытлив, мы же помним)… Скажем, если бы в аду был свой «Парфюмер», то в финальной сцене фильма использовалась бы эта подушечка — квинтесенция всех адских запахов, которые впитала подушка за 3 месяца хотсита в Героев.

Такой вот бекграунд у игры Heroes of Might&Magic в моей жизни. Но начинали мы с King’s Bounty, ещё помните? Так вот, родоначальником боевой механики и игрой, максимально повлиявшей на появление Героев и вдохновившей её создателей, была именно King’s Bounty 1990 года выпуска. А в 2008 году выходил её ремейк. С оригиналом я знаком не был, но по долгу службы, да и интереса ради, почитывал разную игровую прессу, типа журнала «Игромания» и, наверняка, знал об этом родстве King’s Bounty с любимыми Героями. А ещё ремейк разрабатывался и издавался российскими студиями. Вероятно, всё это в купе и повлияло на вышеописанную покупку особого издания «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре».

Десятки прекрасных часов были проведены за фэнтезийными похождениями. Хотя саму тематику фэнтези я никогда особо не жаловал. Подсунутая в средней школе мамой толстенная книга Толкиена после пары десятков страниц отправилась на полку. Трилогию «Властелин Колец» смотрел, но более чем на фильмы формата «приятно скоротать вечерок» в моей личной киноиерархии они не претендовали. Ну и был у меня шальной приятный опыт с игрой Fable 2. За сим всё. Только Герои и Кингс Баунти. Сейчас вот сижу, закатив глаза в потолок, и вспоминаю, может ещё что-то фэнтезийное у меня было… Ведьмак 3 в принципе понра, но в игре я даже не уплыл на Скеллиге, это примерно 1/3 сюжета. А сериал выключил через 20 минут.

«King’s Bounty: Легенда о Рыцаре» была хороша своей красочностью, позитивностью, юмором, сюжетом без «сложных щщей»: от серьёзности фэнтезийных повествований мне становится забавно зачастую, потому что я не верю от слова «совсем», а здесь как-то всё по простому было, по сказочному, что-ли. Ещё была прекрасная музыка. Она очень гармонировала с происходившим на экране, идеально дополняла и погружала в мир игры. King’s Bounty, как и Герои, была очень ламповой. Это понятие немного размылось сейчас и часто используется в разных ситуациях. Для меня одним из главных критериев ламповости является ощущение, что ты сидишь в своей небольшой комнате под источником направленного слабого тёплого жёлтого света и увлечён чем-то очень умиротворяюще уютным. Это как раз про King’s Bounty.

И вот мы плавно подходим к тому, что меня сподвигло обо всём этом вспомнить: к тому, что на днях я прошёл относительно недавно вышедшую вторую часть King’s Bounty. «Ты должно быть шутишь?! Такая вступительная простыня?!». Но, извинитити, у меня тут поток творчества, а не статейка с обзором в заштатный игровой журнал.

Кстати, насчёт статеек или, куда более актуальных времени, обзоров на ютубе. Очень многие из них озаглавлены в духе: «Мнение о King’s Bounty II после 30/50 часов игры». 30/50 часов — это мало, если что. Я играл на PS4 и там нет счётчика времени, проведенного в игре, но по ощущениям это не менее 100 часов. И вот по мне, это как в анекдоте про слепого мальчика, который на несколько секунд прозрел в зоопарке, когда слон стоял к нему задом, а потом всю жизнь спрашивал «Это так же прекрасно, как жопа слона?!». Немного странно делать какие-то выводы, не обладая полной картиной. Понятно, что у блогеров и игровых изданий своя гонка: выпустишь обзор позже конкурента — у тебя уже потеряется приличная доля просмотров. И вот ребята с красными глазами днями и ночами напролёт играют в новинку, лишь бы успеть побыстрее сваять обзор. Оксюморон в том, что играют они для работы, получается, а не для удовольствия. Вот иногда обзоры и выходят выхолощенными. Да, с хорошим журналистским слогом, структурированные, но какие-то скупые на искренние эмоции, что-ли.

А лично я вижу прямую взаимосвязь между временем проведенным в игре (читай — прошёл ли ты её полностью или лишь частично) и полученными на выходе эмоциями. Потому что в разные этапы игры я испытывал разные эмоции.

В первую треть игра мне казалась очень спокойной и медитативной: бегаешь себе, пылесосишь каждый угол локаций на предмет полезного лута, потихоньку постигаешь сюжет местных перипетий, выполняешь простенькие квесты, изредка участвуешь в каких-то несложных боях. King’s Bounty не ставила невыполнимых задач, хотя для прохождения я выбрал наивысший уровень сложности. Более того, «загадки» периодически встречающиеся в игре — ну просто смех: нажми на три камня в определённой последовательности — откроется дверь. Понятно, что геймплей на них не завязан, но если уж создатели разнообразят его с помощью каких-то «головоломок» (лол!), то пусть они вызывают хоть капельку затруднений. В-общем, я был на чилле, на расслабоне и возвращался в Кингс Баунти на сеансы релаксации.

Далее, я уже начал впервые сталкиваться с противниками, которые мне не по зубам, но у меня была ещё куча побочных квестов, выполняя которые я подкачивался и возвращался уже более сильным, чтобы побеждать. К слову, к концу игры я прошёл все квесты и активности. И здесь можно упомянуть баланс: прохождение сторонних квестов и получение с них опыта и ресурсов действительно очень важно для успешного продвижения по игре. Каждое очко опыта, каждая монетка и барахлишко, найденное в сундуках, могут сыграть свою роль. Здесь ты не будешь бегать с ахулиардом деняк, не зная, куда их уже потратить. Правда, перед финальной битвой я продал всё шмотьё, что не было на мне надето и денег оказалось реально дохрена. Но шмот я берёг для того, чтобы он мог давать мне вариативность в характеристиках и способностях, в зависимости от противника. Кстати, за это отдельный респект: в игре нет откровенно имбалансного оружия или доспехов. Типа, взял меч тысячи истин и пошёл всех крошить направо и налево. Всё, что ты на себя надеваешь, вешаешь или берёшь в руки прибавляет тебе бонусы совсем по чуть-чуть, без резких бустов. Либо, сильно прибавляя одну характеристику, оно крайне негативно влияет на другую: хочешь мощную броню, будь готов к тому, что будешь медленно ходить.

Где-то на 2/3 игры я обнаружил, что все доступные на тот момент побочные квесты пройдены, а в битвах с противниками, которые нужно выиграть для дальнейшего продвижения по сюжету, я проигрываю. И тут я впервые столкнулся с реальным челленджем и кайфанул! Я пытался пересобирать себе армию, продавал ненужный шмот и покупал новых юнитов (счёт шёл на каждую монету), изучал новые заклинания и прокачивал старые (счёт шёл на каждый кристалл маны), комбинировал всё это с прицелом на способности и особенности своих отрядов и конечно же, отталкиваясь от противника выстраивал тактику и построение. Я бросал бой, ложился спать и перед сном думал: «Ага, можно попробовать ещё и вот так и так» — выходил из проблемы и смотрел на неё со стороны))) Да это же просто какие-то шахматы, только со своеобразной спецификой и более многогранные, подумалось мне. И даже захотелось научиться играть в шахматы. Хотя, наверняка они чуть более скучны, чем King’s Bounty.

«Но всё же это было и в Героях, и в предыдущей King’s Bounty», скажете вы — «Заклинания, манипуляции с комбинированием армией, тактикой, расстановкой, особенностями юнитов». Вот и я сейчас об этом подумал. Ну, видимо до этого я играл как лох, на низких/средних уровнях. А вот как раскрывает игру высокая сложность!

Финальная битва вообще потнейшая катка. После нескольких попыток я продал весь шмот, который был не на мне, чтобы немного поменять состав армии: мне нельзя, чтобы в армии были люди, т. к. враг имел особенность восстановления здоровья от людей на столько же, сколько он наносил урона; и мне нельзя было юзать юнитов, которые обладают способностью внушения, т. к. противник кастовал доселе мною невиданное заклинание «Контроль Разума», в результате которого мой отряд просто становился его отрядом и воевал против меня. Ещё я купил и изучил заклинания, в том числе игнорирующие броню противника, которая была просто невероятных параметров. Так же, как и сопротивляемость магии, благодаря чему он был практически неуязвимым. Ах да, ещё у него было какое-то лютое заклинание воскрешения: ты еле как убиваешь его отряд, а он просто берёт и воскрешает его. Полностью.

Ну, и на закуску я полностью сбросил древо навыков и перераспределил очки талантов своего героя так, чтобы он мог дважды кастовать заклинания за один раунд. Я сам прекрасно знаю, что это звучит, как задротская нудятина, но просто знайте, что всё это помогло мне одержать забавную победу. У нас у обоих закончилась мана (хотя у него маны было в 2 раза больше, но и его читерские заклинания расходовали её тоже явно больше) и мы не могли кастовать заклинания. Но у меня в книге заклинаний оставались свитки, на которые мана не требуется. И дальнобойный юнит. А у него юнит ближнего боя. В итоге я свитками замедлял его юнит, а свой ускорял и просто бегал от него по карте и обстреливал. Такая вот славная победа))

За тактическую часть и за баланс я бы игру точно похвалил. В остальном, следует понимать, что это точно не AAA проект. King’s Bounty II скорее рассчитан на тех, кто играл в предыдущую часть, может быть ещё на фанатов Героев и хардкорных любителей RPG, фэнтези или каких-то тактических стратегий. Поэтому и анализировать её, как игру, рассчитанную на массового пользователя, вряд ли стоит. И я сквозь пальцы смотрю на такие вещи, как графика 15-летней давности. Хотя может это порт на PS4 такой, потому что обзоры с ПК на ютубе выглядят посимпатичнее, как мне показалось.

King’s Bounty II выглядит и ощущается довольно устаревшей. Хотя, если учитывать, что и целевая аудитория у неё довольно устаревшая, может всё и вполне удачно срослось?

Так, всё, я уже 5 раз заснул в своём кресле-качалке, пока это писал (а уж сколько раз вы заснули, даже страшно представить), так что пойду затушу керосинку, положу челюсть в стакан и провалюсь в сон под воспоминания об играх молодости.

Показать полностью
[моё] RPG Kings Bounty 2 Kings Bounty Ролевые игры HOMM III Герои меча и магии Длиннопост Компьютерные игры Рецензия Воспоминания Воспоминания из детства Текст
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии