Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Будущее + Виртуальная реальность

С этим тегом используют

Технологии Искусственный интеллект Нейронные сети Фантастика Инновации Политика Юмор Игры Компьютерные игры Вертикальное видео Oculus Rift YouTube Все
152 поста сначала свежее
3
prostoLudmillka
25 дней назад

Подумалось...⁠⁠

Вот есть очки с дополненной реальностью. Есть в Китае специальные комнаты с мега реалистичной виртуальной реальностью. И вот представилось мне некоторое будущее (похоже, что не очень далекое). Приходит человек домой после работы, или выходной у него. Денег на путешествия нет, а хочется. И вот надевает он эти VR-очки, выбирает интересующую его страну (ну, или музей там какой), и так "путешествует".
Но понятно, что реальное путешествие ничем не заменить. Все-таки, там звуки, ароматы, вкусы и прочее всякое. И вот придумают люди специальный VR-комнаты. Да, сейчас уже пытаются совместить WC и VR, но здесь речь слегка о другом. Вот захотел человек в горах, например, побывать, заходит он в такую комнату "для путешествий", надевает очки и все - он в горах. Я так понимаю, что мозг воспримет такое "путешествие" за реальность (или нет).
И вот так люди "путешествуют", "ходят" в музеи, театры, "посещают" дикие леса Амазонки. Или там в Африку со слонами гулять (а чего бы и нет?). Или в "реальном времени" по любому городу Земли прогуляться (сейчас же есть камеры, которые можно смотреть в реальном времени в любой точке мира). И вот все это объединилось и настала "лепота". И так во всем мире, люди "гуляют", "путешествуют", возможно, даже знакомятся с новыми людьми, потом друг с другом в соцсетях переписываются. Красота.
И вот потом оказывается, что вся эта "реальность" нереальна. Что все это только в виртуальном мире существует. А слонов в Африке уже лет сто как и не видел никто, да и дикие леса Амазонки уже в бетон давно закатаны. И теперь мир реально существует в Матрице...
Просто подумалось...

[моё] Будущее наступило Будущее Матрица Виртуальная реальность Путешествия Фантастика Научная фантастика Дополненная реальность Очки дополненной реальости Мысли Цивилизация Текст
4
1
Diamatik
1 месяц назад
Философия

Добро пожаловать в метавселенную. Вы больше не нужны⁠⁠

Представляю вашему вниманию эссе моего друга.
Публикую с его разрешения.
--------------------------
В XXI веке человечество стоит на пороге глубокой трансформации как своей жизни, так и сущности в целом. Исчезают привычные, в том числе и многовековые традиционные постулаты, которые ранее считались приемлемыми и культивируемыми. Пересматриваются основные человеческие настройки, что делают человека – человеком. Развитие техники и технологий открывает перед ним новый антропологический поворот, где он все больше существует в гибридной реальности. Меняются не только методы исследования, включающие и цифровые способы, но и само понимание человека, где искусственный интеллект становится своеобразным посредником в восприятии реальности. Одна из характеристик этого поворота - появление виртуального пространства, которое настолько встраивается в повседневность и ее события, что практически сливается с реальным миром. С появлением сети Интернет и ее последующим развитием, закономерно возникает кризис человеческой идентичности. Понимание человека как целостного и универсального существа становится раздробленным, нечетким: несоответствие реального образа и картины индивида и его идеальным, «виртуальным», вариантом можно наблюдать в современном цифровом пространстве повсеместно. Люди демонстрируют «идеальную жизнь», которая на самом деле может не соответствовать реальности. Термин «виртуальный», ранее применимый лишь к компьютерной сфере (в начале информационной эры он отождествлялся с компьютером, хотя и в более ранние эпохи был в обороте), в наше время начинает экспансию на широкий пласт человеческого общества, выходя за рамки типичной информатики и компьютерной науки. Сегодня субъективность и самосознание человека начинают свой переход в совершенно новое поле, с которым раннее не сталкивалось научное знание, соответственно формируется новый способ существования человека, выраженный в цифровых алгоритмах и программных компонентах. По моему глубокому убеждению, с течением времени границы между различными реальностями неизбежно перестанут существовать, что делает виртуальную реальность объектом анализа и изучения, требующим философского знания.
История философии показывает, что виртуальность как таковая учеными и философами стала использоваться совсем недавно. Интересно разобраться в понятии «виртуальный», и почему его стали использовать в таком контексте? Слово имеет своеобразную этимологию, поскольку в переводе с латинского слово virtus, то есть «храбрость», «мужество», этимологически связано со словом vir, что означает «мужчина». Уже во времена средневековой схоластики это понятие стало использоваться как «возможность» и «способность к существованию». При переводе на латынь древнегреческих философских текстов, слово ἀρετή (добродетель, доброкачественность) переводилось латинским словом virtus (добродетель, мужество). Через учение Платона об арете-эйдосе, латинское понятие virtus, а затем и понятие виртуальный, оказались связанными с платоновскими смыслами понятия εἶδος, а следовательно, и с учением Платона о трех типах образов. Различное понимание термина безусловно связано с историческим прогрессом человечества и углублением его научного знания. Философия, являясь квинтэссенцией эпохи, приобретает некоторые особенности, характерные для своего времени. Виртуальное, таким образом, можно трактовать, с одной стороны, как нечто несуществующее, а с другой – нечто потенциальное и способное к возникновению. В связи с этим, до начала информационной эпохи виртуальным назывался такой предмет, который в реальности не существует, однако тот, который имеет возможность его возникновения при определенных условиях. Хотя сам концепт виртуализации реальности стал известен еще в 50-х годах прошлого века, в привычном понимании этот термин впервые использовал американский изобретатель и писатель Джарон Ланьер в 1980-х годах. Будучи основателем компании VPL Research, он занимался созданием и разработкой технологий VR, включая создание коммерческих шлемов присутствия.
Виртуальность вошла в философский дискурс еще несколько десятилетий назад. В современности эта тема является одной из ключевых повесток не только у ученых, но и писателей-фантастов и приверженцев теорий заговора. Наиболее полно она была выражена во взглядах французского философа-постмодерниста Жана Бодрийяра. Началом его карьеры послужили переводы работ Маркса, поэтому прослеживается некоторое влияние марксистской теории на его философию. Он разрабатывает свой взгляд и вводит термин «гиперреальность», который является по своему содержанию своеобразным продолжением марксистской «надстройки», и «симулякр» как единицу этого термина. Развитые постиндустриальные общества и современное мироустройство Бодрийяр называет эпохой гиперреальности ту, где граница между оригиналом и копией угасает. Сами по себе, симулякры (от лат. – притворяться) – это определенные фантомные знаки, которые не отражают никакой объективной реальности.
Симулякры в истории не новый феномен. Их возникновение рождается еще в античности, когда труды Платона переводили на латинский язык. Немного затронув тему этимологии снова, отмечу, что впервые просочилось использование слова simulacrum, что означало копию, подобие, в переводе с латинского. С другой точки зрения, сам Платон ввел понятие симулякра, а точнее сходное, родственное к нему «эйдон» и «эйдолон» (то самое учение о трех типах образов Платона – эйдос, эйкон и эйдолон). В отличие от эйдосов, эйконы и эйдолоны имеют предшествующий им оригинал, при этом, как уже было сказано, эйкон является подлинным подобием эйдоса, а эйдолон – призрачным. В диалоге «Софист» Платон рассматривает два вида искусства подражания, или изобразительного искусства, в результате применения которых создаются эти типы образов. Идея причастности Платона к формированию постмодернистского симулякра высказал Жиль Делез. В то время как Платон рассматривал симулякр как копию, которая не соответствует оригиналу, Ж. Делез полагал, что он является копией того, что не существует в действительности. Такое определение развивал далее в своих трудах Бодрийяр в призме гиперреальности.
Французский философ также выделяет и ступени их развития, где важным является формирование так называемым симулякром своего собственного бытия. Если на первой стадии копия является отражением объективной реальности (например, фотография) то на конечной стадии симулякр полностью перестает быть знаком как таковым. Разумеется, симулякры Бодрийяра, в особенности теоретизированные в работе «Симулякры и симуляция» (1981), еще не застали стремительного развития виртуальных технологий (хотя сам Бодрийяр продолжал свою деятельность до 2000-х годов, теория симулякров появилась на свет несколько раньше), однако уже тогда он заметил тенденцию к постепенной «виртуализации» человеческого общества. Наше время – эпоха апогея развития симулякров, где главным звеном выступает сам факт создания виртуальной вселенной. Симуляции объектов приводят к искаженному пониманию вещей у человека, создавая ложный образ о том или ином событии и человеке. Фильмы о войне, любви, дружбе формируют у людей представления об этих явлениях, которые часто не соответствуют реальному опыту. Мы ожидаем, что любовь будет как в типичных романтических комедиях, а война - как в боевиках, но реальность оказывается довольно непредсказуема. Люди покупают не просто одежду, а определённый «символический капитал», бренды продвигают не просто свой продукт, а определенную скрытую идею успеха, молодости и т.п. Отсюда логично вытекает потеря чувства восприятия и кризис самоидентичности, так как, имея измененное, зачастую – ложное, представление о реальности, человек формирует личность посредством символов и знаков, у индивида исчезает прямое отношение к объективной реальности. Субъективность становится не «внутренним переживанием», а отражением симуляций. В связи с этим возникает ряд вопросов: «Может ли человек быть "самим собой" в мире, где идентичность – это набор образов?», «Как понять, что твои желания – твои, а не результат культурного программирования?». Из кризиса субъективного вытекают и другие проблемы философской антропологии, однако в этой работе я сделаю акцент именно на анализе виртуальности. Теория симулякров, несомненно, наталкивает на мысль, что человек переступает на новый способ существования, где цифровой мир выступает как главный источник изменений человеческой природы. Подобная бытийственность переосмысляет вопросы о границах реального, создает новые способы познания и взаимодействия. В таком понимании метавселенная становится новой онтологической формой, которая переосмысляет само понятие бытия.
С другой стороны, философскую проблематику виртуального мира развивает израильский историк и футуролог Юваль Ной Харари. Он предполагает, что в XXI веке человек займется «апгрейдом» самого себя, стремясь превзойти биологические ограничения. Технологии генной инженерии, искусственного интеллекта и биотехнологий могут привести к появлению постчеловеческих существ - Homo Deus, людей-богов, обладающих огромными интеллектуальными и физическими возможностями. Однако с этим приходят и новые риски. Если раньше религии и идеологии формировали смысл жизни, то в будущем этот смысл может быть делегирован алгоритмам и цифровым системам, что поставит под вопрос свободу воли и традиционные представления о личности. Сама идея человекобога, о которой говорит нам Ю.Н. Харари, известна нам еще с эпохи Возрождения. Именно там рождаются гуманистические идеалы и возврат к антропоцентризму. В XXI веке копание «вглубь» человека достигает наивысшей точки. По моему мнению, причиной могут быть как кардинальные преобразования мира, включая довольно высокий уровень глобализации человечества, так и относительную стабильность в мировом пространстве. Цивилизованный мир сегодня не подвержен серьезным катаклизмам. Мы живем в такое время, когда их возникновение сведено к минимуму, что является важной предпосылкой для формирования новых устремлений не только для философии и антропологии, но и социально-гуманитарных наук в целом.
Довольно примечательным было бы упоминание Карла Маркса и его концепции отчуждения. Проблему Маркс выделяет в контексте капиталистического общества и его отношения к труду, однако в цифровом мире она приобретает более изощренную форму. Как известно, немецкий философ выделяет четыре формы отчуждения, нас будут интересовать лишь две (хотя нельзя не согласиться, что проблема отчуждения сильно укоренилась в контексте метавселенной во всех ее формах): отчуждение от природы, ее предметов, чувственного внешнего мира и отчуждение от родовой сущности. Действительно, вовлекаясь в виртуальную среду, нетрудно догадаться, что полное погружение в виртуальную среду может привести к потере чувства реальности и биологического «Я». Настоящие тактильные, физические ощущения, к примеру, гравитация или температура, не просто заменяются программными, но и контролируются ими. Таким образом, теряется связь со своим собственным телом. С другой стороны, онлайн-коммуникация вследствие замены физического взаимодействия между людьми приводит к поверхностным социальным коммуникациям. Виртуальное общение иногда может выступать и как монетизированный ресурс. Отчуждение человека в виртуальной реальности неоспоримо, так как в ней возникает процесс создания самих человеческих способностей и отношений в отдельную самостоятельную силу. Приматом Маркс считал именно отчужденный труд, так как человек реализует свои качества только практической (то есть – трудовой) деятельности. В цифровом пространстве происходит не только отчуждение от самого процесса труда, где алгоритмы и автоматизация лишают труд творческого элемента, но и отчуждение от продукта труда, так как созданный контент не только принадлежит отдельной компании, но и теряет связь с материальным миром. К примеру, создатели контента в соцсетях тратят годы на создание бренда, но алгоритмы могут лишить их аудитории в любой момент. Их труд отчужден от них самих, поскольку платформа контролирует распределение прибыли и популярность. Симуляция труда может рассматриваться как его предельная форма отчуждения, так как виртуальная реальность усиливает все четыре классических аспекта. Возможно выделение даже новых форм отчуждения, или, точнее – новых сторон классической концепции, например, отчуждение не только от природы, но и от самой реальности, где человек, посредством виртуальных технологий, может не осознавать своей эксплуатации, а воспроизводимые механики труда могут маскировать ее как самовыражение или развлечение. Когда труд направляется непрозрачными алгоритмами и системой, где происходит регулирование ресурсов и доступ к ним, возникает своего рода алгоритмическое отчуждение. Труд в метавселенной может стать более тотальным, нежели его традиционная физическая модель.
Проанализировав понимание проблемы в призме истории философии, мы выясняем, что технологии виртуальной реальности достигли такого этапа развития, когда становятся практически неотличимы от объективной действительности. Я считаю, что, в связи с этим, необходимо выделить новую форму бытия – виртуальную реальность. Прежде всего, вводимое мной понятие «форма бытия» должно быть в должной мере определено, так как проблема определения форм является одной из важнейших в философской науке. Является ли подобная реальность формой бытия? В онтологическом плане виртуальная реальность, с одной стороны, включает в себя объективно-идеальный аспект, так как любая компьютерная программа действует согласно логическим законам. С другой стороны, ее субъективная сторона выражается способностью человека создавать реальность, учитывая собственные предпочтения, характеристики, желание и волю. Для такого рода реальности обязательным критерием его существования является факт человеческого присутствия. Виртуальное – это то, что непосредственно связано с человеческим сознанием, благодаря нему оно расширяется и видоизменяется. Некоторые российские философы также выделяли виртуальную реальность в качестве новой онтологии, а не просто как технологию. Здесь виртуальность понимается не как иллюзия, а как альтернативная реальность, обладающая собственной онтологической значимостью. Виртуальная реальность вводит новый слой бытия, который уже не является просто копией реального, но способен существовать и эволюционировать по своим законам. Российские исследователи, например, Алексей Смирнов, рассматривают цифровую онтологию как новый этап развития философии, где виртуальное пространство становится самостоятельным модусом реальности.
Из онтологической природы логически вытекает размывание границ между физическим и цифровым, а, следовательно, и переосмысление субъективности. Проблема виртуальности тесно связана с фактом человеческого сознания и его субъективности. Если виртуальное – это не что иное, как формальная возможность, которая, способная к потенции на основе технологического компонента, неразрывно связана с человеческим сознанием, то сам факт создания некоего виртуального мира предполагает такой мир, где, при поверхностном анализе, реализация человеческого потенциала будет безграничной и всеохватывающей. Подобная тенденция к цифровизации общества неизбежно приводит к вопросам о том, является ли человеческое сознание и его носитель, человеческий мозг, способным к измерению и кодированию так же, как и вся загружаемая информация. Стоит отметить, что на первый взгляд такая трактовка является довольно идеалистической, если не брать во внимание технологическую составляющую как основу подобной формы бытия. Виртуальное всегда предполагает носитель, где происходят все информационные процессы. В то же время, когда мы говорим о субъективном, совершенно точным будет замечанием то, что субъективная сторона человека всегда обладает некой неполнотой формы отражения, неточностью. Однако в контексте виртуального мира человек заключен в позицию не только отражения знаков и символов, но и теряет средство действительного познания мира
Логично отметить, что создание сверхприродных средств существования посредством труда является главной сущностью человека, поэтому, с точки зрения марксистской теории, создание виртуальной вселенной является тем, что, наоборот, раскрывает и обогащает сущность человека, поскольку на протяжении истории человечества люди всегда пытались сотворить собственную, универсальную действительность, а создание второй «природы» является действительным выражением его сущности. Тем не менее, я должен раскрыть существенную разницу между тем, что является виртуальностью как отдельно взятым явлением, и то, как она влияет на взаимодействие человека с самой действительностью, какие отношения она создает и может создать в процессе погружения в нее. В сущностном свойстве такая форма бытия не несет за собой никаких негативных посылок: без человека она пуста, не существует. Но при вступлении человека во взаимодействие возникает противоречие. Человек оказывается настолько вовлеченным в свою созданную им самим оболочку, которая базируется на высоких технологиях и программах, что истинное познание самого себя, за что и отвечает субъективное, становится невозможным ввиду того, что человек не вступает во взаимодействие с миром. Если раньше субъективность формировалась через личный опыт, то в XXI веке роль алгоритмов и программ в ее развитии становится заметно сильнее. Программа может анализировать предпочтения, влиять на них, а также создавать новые потребности, ранее не существовавших. Все эти факторы ставят под сомнение факт наличия свободы воли в подобном пространстве, так как человек в таком случае теряет свою автономность.
Новая форма бытия создает новую форму идентичности – цифровое бессмертие. Личность и опыт каждого человека уникален благодаря его конечности. Это его характеристика как индивидуализированного существа. В виртуальном пространстве все данные сохраняются, обрабатываются и копируются. После смерти человек оставит профили социальных сетей, переписки и многое другое. Искусственный интеллект, в свою очередь, сегодня способен воспроизводить личность, создавая ее портрет. Для ИИ вполне осуществимо моделирование поведения человека, а в будущем, в чем я убежден, - его мышления.
В виртуальных вселенных наиболее ярко прослеживается разрыв между субъективностью и телесностью. Человек всегда осознавал себя через ощущения, эмоции и чувственный опыт в целом. В призме виртуальности этот контакт исчезает или сводится к минимуму, открывается новая, неизвестная ранее, антропологическая дуальность: тело человека оказывается второстепенным и вторичным, в VR-пространствах физическая оболочка становится гибкой: выбор пола, внешности и возраста размывает границы традиционного понимания самости. Расщепление субъективности усиливается тем, что сам виртуальный опыт довольно часто оказывается полнее и насыщеннее, чем его действительный вариант. Цифровая копия, тем временем, становится неким новым конструктом, который не имеет ничего общего с оригиналом.
Суммируя вышесказанное, я отмечу, что виртуальная реальность является одним из главных вызовов в философской науке. Не отрицая колоссальные успехи научно-технического прогресса последние годы, я убеждаюсь в том, что человечество стоит на пороге тотального переосмысления своего «Я» как целого и как индивидуального. Новая онтологическая реальность без сомнений может вызвать кардинальные изменения в понимании самого человека и мира в целом. Крупные повороты в области VR-технологий заставляют задуматься о том, какие серьезные шаги может сделать человек для того, чтобы улучшать и изменять себя. Виртуальная реальность – это не просто технология, а новая онтологическая среда, которая меняет саму суть человеческого существования. Вопрос теперь не в том, насколько технологии изменят мир, а в том, изменят ли они саму природу человека? Несмотря на то, что в этой работе отражены недостатки и потенциальные противоречия в самой идее «виртуальности», она, все же, имеет некоторые преимущества. В конце концов, все они нивелируются на фоне того, как далек будет человек от собственного созерцания и самоосознания, если в основе его реальности будет образ и символ, придуманный им самим.

Показать полностью
Философия Антропология Метавселенная Симулякр Симуляция Самоидентификация Эссе Онтология Человеческая сущность Будущее Отчуждение Искусственный интеллект Виртуальная реальность Постмодернизм Диалектический материализм Жан Бодрийяр Текст Длиннопост
3
23
LPlague
LPlague
2 месяца назад
Лига Биоников

Печатный на 3D-принтере робот-гуманоид. Чертежи и модельке в посте⁠⁠

Печатный на 3D-принтере робот-гуманоид. Чертежи и модельке в посте Технологии, Инновации, Будущее, Робот, Робототехника, 3D печать, Виртуальная реальность, Видео, Длиннопост

Инженеры из Калифорнийского университета в Беркли представили небольшого человекоподобного робота Berkeley Humanoid Lite с открытой архитектурой, который должен стать недорогой исследовательской платформой. Робот массой 16 килограмм и высотой 80 сантиметров имеет модульную конструкцию, а большинство его компонентов, включая приводы, напечатаны на обычном 3D-принтере из PLA пластика. Благодаря этому стоимость робота находится в пределах пяти тысяч долларов. В ходе экспериментов инженеры научили робота ходить а также показали пример манипуляций с предметами с помощью телеуправления. Ссылки на код и CAD модели доступны на сайте проекта. Препринт с описанием робота опубликован на сайте arXiv.org

В последнее время наблюдается всплеск интереса к разработке человекоподобных роботов, в связи с чем исследователям в этой области требуется удобная, простая и недорогая платформа для экспериментов. Однако многие существующие на рынке модели роботов-гуманоидов либо имеют закрытую архитектуру, что снижает возможности для их модификации, либо слишком дороги для небольших команд исследователей.

В 2024 году инженеры из Калифорнийского университета в Беркли под руководством Кушиля Срината (Koushil Sreenath) разработали небольшого человекоподобного робота Berkeley Humanoid с открытой архитектурой. Робот высотой 85 сантиметров и массой 16 килограмм был сделан из алюминия и состоял из торса и ног с шестью степенями свободы. Почти все компоненты разработчики изготовили самостоятельно, а итоговая цена составила около 10 тысяч долларов США.

Печатный на 3D-принтере робот-гуманоид. Чертежи и модельке в посте Технологии, Инновации, Будущее, Робот, Робототехника, 3D печать, Виртуальная реальность, Видео, Длиннопост

Инженеры решили не останавливаться на достигнутом, и недавно представили новую человекоподобную модель Berkeley Humanoid Lite. Новый робот имеет полноценные руки, а его высота и масса остались практически такими же как и у предшественника — 80 сантиметров и 16 килограмм. Корпус робота теперь модульный, а большинство деталей, включая редукторы приводов выполнены из PLA пластика с помощью 3D печати.

Центральная часть рамы — из алюминиевого профиля. В движение робота приводят 22 привода с циклоидной зубчатой передачей в роли редуктора. Такой вариант был выбран из-за оптимального соотношения компактности, износоустойчивости и возможности изготовления FDM-методом на обычных 3D-принтерах. В качестве двигателей используются бесколлекторные электромоторы для дронов. Шестидесятичасовой тест, в ходе которого привод многократно поднимал и опускал груз, показал его довольно высокую износостойкость, хотя и с небольшим увеличением люфта из-за постепенного изнашивания деталей.

Почти все структурные детали конструкции напечатаны на обычном 3D-принтере, а электронные и механические компоненты, такие как электромоторы, подшипники, крепеж, аккумуляторы и мини-ПК для системы управления были куплены на онлайн-маркетплейсах. Это, по словам разработчиков, позволяет собрать робота примерно за неделю и уложиться в бюджет менее пяти тысяч долларов (по ценам в США). Простота конструкции также облегчает ремонт и замену поврежденных компонентов, а благодаря модульности платформу можно легко модифицировать, изменяя длину звеньев. Например, с помощью карбоновых трубок можно увеличить длину ног и рук, получив более крупного робота. Также можно изменять конфигурацию суставов и общую морфологию робота, собрав вместо гуманоидного робота, например, четвероногого или робота-кентавра.

Печатный на 3D-принтере робот-гуманоид. Чертежи и модельке в посте Технологии, Инновации, Будущее, Робот, Робототехника, 3D печать, Виртуальная реальность, Видео, Длиннопост

Возможности платформы разработчики продемонстрировали с помощью двух ключевых для гуманоидных роботов задач: ходьбы и манипуляций руками. Для ходьбы была обучена политика управления с помощью обучения с подкреплением в симуляторе Isaac Gym. Инженерам удалось добиться прямого переноса алгоритма из симуляции на реального робота без какой-либо доработки — робот смог ходить, используя при этом лишь тридцать процентов от максимального крутящего момента своих приводов. Для демонстрации манипуляции предметами робота оснастили параллельными захватами. Система телеуправления реализована на базе VR-набора SteamVR. Оператор может управлять роботом как от третьего лица, так и в VR-режиме, выполняя различные задачи, такие как письмо маркером, упаковка и распаковка коробки, или сборка кубика Рубика.

Помимо исследований, благодаря открытому исходному коду, доступности компонентов, простоте изготовления и ремонта, робот, по мнению авторов, может пригодиться для обучения. Кроме того, модульность и легкость конструкции делают платформу пригодной для использования в аниматронике.

Чертежи, модели и прошивки робота уже выкачены и находятся вот тут. Там же будет и отдельная статья с подробным описанием возможностей робота.
https://disk.yandex.ru/d/F_SsDxwHOc5dJA
https://disk.yandex.ru/d/F_SsDxwHOc5dJA
https://disk.yandex.ru/d/F_SsDxwHOc5dJA


Есть свой проект или хочешь больше узнать про экзоскелеты и бионику?
ТОГДА СЮДА
https://vk.com/exomech
https://t.me/exo_bionic
Наш чат в тг
https://t.me/exo_mech

Показать полностью 2 1
[моё] Технологии Инновации Будущее Робот Робототехника 3D печать Виртуальная реальность Видео Длиннопост
2
KosmosKlokov
KosmosKlokov
2 месяца назад
Популярная наука

Unitree G1: бои роботов больше не фантастика!⁠⁠

30 апреля 2025 года стало ясно: будущее спорта уже наступило. Китайский андроид Unitree G1, известный своими сверхточными движениями и искусственным интеллектом, вышел на ринг, чтобы сразиться с «робобратьями». Зрелищные бои, где машины демонстрируют скорость, стратегию и даже «характер», собрали миллионы зрителей по всему миру. Как это изменит индустрию развлечений? И не станет ли ИИ-бокс новым трендом десятилетия?

Unitree G1: Технология за кулисами ринга

Unitree, создатели легендарных робособак, в 2024 году представили гуманоидного андроида G1. Его «фишка» — адаптивный ИИ, способный обучаться в реальном времени. В отличие от Boston Dynamics, G1 фокусируется на взаимодействии с людьми и другими роботами.

Ловкость: 24 степени свободы, реакция — 0,1 секунды.

ИИ-стратег: Анализирует стиль противника, предугадывает удары.

Безопасность: Датчики предотвращают травмы «соперников» — даже в разгаре боя.

Шоу будущего: Как устроены робобои?

С марта 2025 года Unitree проводит турниры Metal Fury. Правила просты:

3 раунда по 2 минуты.

Победа по нокауту или баллам (оцениваются точность и креативность атак).

Зрители в VR-шлемах могут наблюдать за боем «изнутри», а нейросеть комментирует действия в стиле известных боксеров.

Актуально на апрель 2025:

Новый рекорд: На прошедшем чемпионате в Шанхае G1 одержал 10 побед подряд, используя фирменный «алгоритмический апперкот».

Коллаборация с UFC: Говорят, роботы Unitree станут частью шоу-программ реальных боев.

Этика: ВОЗ обсуждает ограничения для робоспорта — пока бои разрешены только между машинами.

Мнения:

Иван Петров, эксперт по робототехнике: «G1 — это не просто машина. Он учится на ошибках, как живой спортсмен. Скоро мы увидим ИИ-тренеров для людей».

Зрители в соцсетях: «Это круче, чем фильмы про Терминатора!» vs. «Не заменят ли роботы человеческий спорт?».

Что дальше?

Unitree анонсировал лигу AI Championsс призовым фондом $5 млн. А еще — возможность кастомизировать роботов: выбирать стиль боя, «характер» и даже дизайн перчаток. Возможно, скоро появятся:

Роботы-рефери с компьютерным зрением.

Бои в экстремальных условиях (например, при нулевой видимости)

В заключение скажу:

Unitree G1 не просто поднял планку для робототехники — он создал новый жанр на стыке технологий и шоу-бизнеса. Пока критики спорят о этике, зрители голосуют лайками: робобокс набирает 50 млн просмотров за турнир. Остается вопрос: что впечатляет больше — сила машины или гений ее создателей?

https://t.me/kosmosklokov

Показать полностью
[моё] Будущее Стратегия Виртуальная реальность Спорт Робот Киберпанк Технологии Видео Короткие видео
8
5
Wentiburt
Wentiburt
3 месяца назад
Лига Геймеров

Ответ AlexanderG в «Skyrim VR - "Первому игроку приготовиться" уже сейчас!»⁠⁠3

Что ж, немного сравнил ванильный Скайрим, FUS, и MGO

1. Ваниль. Для 2025 года выглядит очень слабо. Даже игры под шлем выглядят гораздо лучше. Видно, что не особо старались, сделали микро-моды под вр и все. Графика страшна как чья-то жизнь. Но ты купи Скайрим.

2. FUS. 115гб. Ставил самую полную версию. Выглядит получше ванили. В такую версию уже можно играть. В самом начале понравился мод, который изменяет появление дракона, выглядело круто. Графика местами осталась от ванили, местами обновили. Неудобное меню, оставили оригинальное. И, почему-то, у меня не включались субтитры (в настройках включены)

3. MGO. 400гб. Графику нужно настраивать, без настроек велика вероятность мыла. После настроек совсем другая игра. Максимум новых моделей, текстур и т.д. Очень красиво. Правда, требования мегавысокие. На ютубе автор сборки с 4090 временами имел фпс под 60. В ВР это очень заметно.

Обе сборки нужно ставить на английскую версию игры.

MGO удалось частично вернуть на русский - сменить язык в стим, заменить озвучку, отредактировать конфиг. При этом английского будет много все равно.

В FUS, как пишут, тоже можно вернуть русский. Но у меня не вышло, при попытке вернуть ловил ошибки.

У сборок очень много настроек графики. И, если в FUS можно играть на стандартных, то MGO желательно править под себя.

Что напрягло.

MGO. Смазанные персонажи в далеке при движении. Может быть это норма, но хотелось бы исправить. Вблизи детализация поражает.

Очень темно. Без факела неприятно играть уже с вечерв. Офигенная детализация текстур, но ты можешь этого не увидеть. Словно игре не хватает освещения.

Виртуальная реальность Игры Компьютерные игры The Elder Scrolls V: Skyrim Будущее Шлем виртуальной реальности Oculus Quest Модификации Моды Гайд Инструкция Игровые обзоры Telegram (ссылка) Telegram Видео YouTube Ответ на пост Текст
8
13
ARCHiGAME
ARCHiGAME
4 месяца назад

С NPC из Skyrim теперь можно поговорить по-русски и получить осмысленный ответ⁠⁠

⚔️ Крутейший ИИ-мод Mantella получил апдейт с поддержкой широкого списка языков, включая русский.

🤖 С NPC можно обсудить любую тему, они запоминают ваши прошлые разговоры и подстраиваются под ситуацию, исходя из игрового прогресса.

🌪 Сам мод можно скачать отсюда: nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98631

Гайд по установке: youtu.be/0YlccdAJIDg

Будущее гейминга здесь — друзья теперь не нужны, официально 😂

#Skyrim #ИИ #Mantella

🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH

Инновации ChatGPT Чат-бот Разработка Искусственный интеллект Моды The Elder Scrolls V: Skyrim Игры Компьютерные игры Тренд Новинки RPG Новости игрового мира Виртуальная реальность Программа Будущее Видео Короткие видео YouTube (ссылка)
8
Photonprocessor
Photonprocessor
4 месяца назад

ИИ 3D матрица⁠⁠

ИИ 3D матрица Наука, Философия, Искусственный интеллект, Сознание, Цивилизация, Эволюция, Технологии, Вселенная, Инновации, Изобретения, Будущее, Инженер, Исследования, Мозг, Развитие, 3D, 3D моделирование, Программирование, IT, Виртуальная реальность

Я что-то сейчас посидел, подумал по поводу искусственных интеллектов. В общем, сейчас вот все массово делают эти чаты, искусственные интеллекты, которые делают картинки. На самом деле, все это уже не нужно, нужно уже переходить на следующую фазу. Пора делать искусственные интеллекты для 3D с открытым кодом. Реально уже пора, потому что уже не надо больше тянуть. И постепенно, в общем, начать все делать вообще полностью в виртуальном мире, как Матрица, чтобы было бесконечно все в виртуальном мире. Там это как моды в Скайриме, как GTA, все что угодно, вообще кто чего захочет, чтобы все было просто в виртуальном мире. И потом уже постепенно научиться просто при помощи чипа, который типа Илон Маск развивает (он первый, похоже, догадался, ну он, конечно, не первый до этого додумался, но он начал это развивать), потому что он уже понял, что как только он начал развивать искусственный интеллект, что это взаимосвязано, и потом можно будет просто вообще сознание людей перенести в виртуальный мир и сделать всех бессмертными. И это и будет рай и коммунизм, как хотите можете это называть, но суть короче в том, что тогда уже ничего вообще не понадобится. Тогда, кстати, люди не будут вообще сражаться, потому что у каждого, вообще, дворника в мире будет свой замок там, либо древний, либо современный, там с роботизированными девушками, какой он захочет, вообще может там общественный, инопланетянками. Все это будет, короче, в виртуальном мире, вообще в виртуальной реальности, и этого будет бесконечно много, и не будет никаких вообще ядерных сражений. Нам нужно только успеть до этого дожить. Вот сейчас и главное, чтобы у нас сейчас не началась ядерная война. Вот и все. Так что вот над этим и надо сейчас работать, а не над всякими там чатами или картинками. Уже пора заняться 3D, а потом еще чипами и изучением мозга, и потом все это соединить и просто переместить сознание людей вообще в виртуальный мир. И все в виртуальный мир, а места хватит всем, потому что уже и так сейчас весь мир подключен к интернету на самом деле. И не надо какие-то очень мощные технологии для этого, потому что все можно оптимизировать. Код можно оптимизировать, уже сейчас говорят, что искусственный интеллект тоже можно оптимизировать, их вот, то есть алгоритм сделать проще. У всех хватит места всем. Просто подключить чип или положить всех вообще в капсулы и просто жить в идеальном мире вообще сколько угодно. И все этого захотят, это будет хотеть, короче, человек в мире станет по сути почти как богом в виртуальном мире. А другого в принципе не надо, это будет идеальная жизнь для всех вообще и все. И звучит вообще как что-то невозможное, это вполне возможно вот в наше время уже да, потому что секрет этого – все будут бессмертными. Даже если у кого-то реальное тело, например, умрет, то он просто останется виртуальным и все. И смерти даже боятся никто кто не будет. Вот это есть идеальная концепция искусственного интеллекта и все. Ну есть, конечно, риски, что искусственный интеллект захватит человечество, ну тут уже ничего не поделаешь, либо так, либо по-другому, тогда жить как сейчас, типа смертными и в обычном мире, э очень типа суровом. Так что я бы лучше выбрал виртуальный мир, где можно все что угодно творить, вообще все есть. Главное только успеть при нашей жизни и чтобы люди не закончили все ядерным сражением. Вот там будет все идеально, и мы будем жить вообще в идеальном мире, типа в 3D-матрице, где можно будет делать вообще все что угодно, все что мы захотим. И да, по поводу полетов в космос я согласен, что это интересно и нужно, но полетят туда пара человек, а нам людям со всего мира какой от этого толк? Я думаю, лучше матрицу сделать.

Показать полностью
Наука Философия Искусственный интеллект Сознание Цивилизация Эволюция Технологии Вселенная Инновации Изобретения Будущее Инженер Исследования Мозг Развитие 3D 3D моделирование Программирование IT Виртуальная реальность
16
2
Damirh
Damirh
5 месяцев назад

Внедрение виртуальной реальности в здравоохранение: обзор процесса⁠⁠

Внедрение виртуальной реальности в здравоохранение: обзор процесса Будущее, Развитие, Виртуальная реальность, Vr360, Медицина, Здравоохранение, Врачи, Искусственный интеллект

Виртуальная реальность (VR) все чаще используется в медицинских учреждениях, поскольку последние технологические достижения создают возможности для глубокой диагностики, а значит более качественного лечения. VR - это технология, которая использует гарнитуру для имитации реальности, в которую погружается пользователь. Виртуальная среда заменяет окружающую реальность и создает впечатление, что пользователь физически присутствует в этом спроецированном пространстве. Немного трудная тема для понимания, но сам процесс ее использования достаточно прост. Несмотря на наличие на рынке большого количества устройств виртуальной реальности и высокое финансирование медицинских разработок, процесс внедрения в клиническую практику все еще находится в зачаточном состоянии. Предлагаю рассмотреть те сферы медицины, которые обычно упускают из вида, где виртуальная реальность принесла бы максимум пользы. И поверьте, рассмотрим мы не самые типичные примеры.

Психиатрия

Возможно, самая большая область, которая может выиграть от присутствия VR в здравоохранении, - это психиатрическая помощь. Гарнитуры виртуальной реальности могут поместить пациента в контролируемую спроецированную среду, и возможно, это то самое погружение, которого не хватало в обычных подходах к лечению. Использование VR в психиатрии можно условно разделить на два направления. Первое - это возможность предоставить психически уязвимым людям безопасный способ исследования и познания окружающего мира, не подвергая риску себя или других. Простая прогулка по улицам среди большого количества людей у некоторых вызывает сложность. Второй, более важный аспект, касается самой терапии. Пациента можно погружать в ситуации, с которыми он не может справиться в реальной жизни, такие, как например, полет на самолете. Все мы понимаем, что прервать реальный полет невозможно, а успокаивать пациента в критической ситуации в воздухе на борту самолета является крайне опасным занятием. Используя же очки VR, можно постепенно знакомить человека с его страхами, безопасно прерывая терапию при необходимости. Примером подобного использования, правда не в области психиатрии, может послужить шведский стрелковый симулятор Gaim, который использует гарнитуру Meta Quest 2 для своих тренировок, что позволяет обучающемуся преодолеть страх перед огнестрельным оружием и осмелиться выстрелить и поразить цель не получая отдачи. Потенциал просто поражает, т.к. в виртуальном, но при этом крайне реалистичном мире, спроецировать можно что угодно от муравья до динозавра. 

Подготовка медицинского персонала

Обучение в виртуальной реальности для медицинских работников - это огромная область, которая может принести пользу современному медицинскому обслуживанию. Фактор вовлеченности VR делает обучение намного эффективным инструментом, что в свою очередь позволяет проводить обучение на смоделированном рабочем месте. От визуализации любого органа человеческого организма, демонстрации поражения от того или иного заболевания, до отработки на практике поведения с разного рода пациентами. Одним из больших преимуществ является возможность воссоздания манеры поведения больного, практики деэсколации конфликтов и разговора с эмоционально вовлеченными родственниками. Для совершенствования этих навыков требуются годы, и молодые врачи исторически испытывают трудности из-за отсутствия опыта работы с различными случаями пациентов. С помощью виртуальной реальности медицинского моделирования эта эмоциональная вовлеченность активируется немедленно, и поэтому гибкие навыки могут быть сформированы ускоренными темпами.

Заключение

Мы уже видели удаленную роботизированную хирургию, но наши амбиции направлены на то, чтобы использование виртуальной реальности повысило точность и оказало поддержку доктору во время процесса лечения. Вероятнее всего внедрение виртуальной реальности и искусственного интеллекта во все сферы жизни уже не остановить и это лишь вопрос времени, однако с учетом плохого финансирования на местах в регионах, для обычных граждан, посещающих городские поликлиники и больницы, это покажется неосуществимой мечтой, т.к. они по-прежнему выстаивают очереди за талонами к врачу. 

Показать полностью
[моё] Будущее Развитие Виртуальная реальность Vr360 Медицина Здравоохранение Врачи Искусственный интеллект
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии