В общем, посмотрел я на это всё дело и решил, что надо игру переносить на какой-нибудь движок. Или писать свой, что, в силу того, что я не умею программировать, выглядит как совершенно безумная задача даже с использованием нейронок, или использовать существующие. В общем, выбор пал на Unity.
На данный момент перенёс игрока, управление игроком, базовые спрайты анимации, генерацию чанков поверхностей с заполнением рандомными тайлами как в оригинале (это был ад на 4 часа ковыряния юнити и пинания нейронки), генерацию и поведение врагов (оно чуть-чуть изменилось, но пофиг, так как планирую вообще кардинально переделать эту тему в будущем), стрельбу, одно базовое оружие, нанесение урона и смерть, отображение здоровья, опыта и запаса патронов (пока без текста, только колбочки), а ещё добавил главное меню, анимированный фон для него, фоновую музыку для меню, настройки разрешения (да, оно реально меняется, я в шоке!), ну и сверху ещё навалил кнопочек для сохранения-загрузки, но пока что они не работают. Ну и кнопки New Game и Exit, соответственно, выполняют свои функции. Ну и интерфейс в игровом цикле перерисовал в нечто более лаконичное и структурированное. Цвет планирую потом подобрать поприятнее.
В планах: отказаться от бесконечной генерации врагов и бесконечных процедурных уровней, а сделать уровень-базу, в которой будут диалоги, прокачка, торговля и т.д., а сам игровой прогресс будет заключаться в прохождении уровней после выхода с базы. А сами уровни, в свою очередь, будут проработаны вручную.
Из плюсов, которые ощущаю уже сейчас: полноценное GPU-ускорение, что даёт солидный прирост fps, нормальный графический интерфейс, который позволяет работать со сценами, не перелопачивая сотни строк кода, ну и вообще, горизонт возможностей видится теперь гораздо шире.
Как-то так :)