Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Все
992 поста сначала свежее
13
Haku64
Haku64
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Gennady. Хардкорный платформер с элементами рогалика, демо-версию которого уже можно пощупать⁠⁠

Привет, Пикабу! Давненько не виделись — лет шесть, наверное. За это время стал что-то вроде геймдизайнера и хотел бы показать вам игру, над которой сейчас работаю.

Заходите в Steam, скачивайте демо и добавляйте игру в вишлист, если Gennady вас заинтересовал.
https://store.steampowered.com/app/2430010/Gennady/

[моё] Игры Инди игра Gamedev Видео Unity Короткие видео
5
7
Suvitruf
Suvitruf
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025⁠⁠

Из новостей: FTC проиграла против Microsoft, ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США, симулятор фермера поставил рекорд Roblox и набрал пять миллионов одновременных игроков.

Из интересностей: история инди-хитов от Playstack, как создаются секс-сцены для видеоигр, рендеринг Castle Kellmore, ZLinq, никогда не делай pixel art игру в изометрии.

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Дэвид Гейдер: «EA не уделяла внимание хардкорным фанатам RPG, потому что считала их пещерными задротами, которые и так придут»

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Сценарист продолжает напоминать, что издатель не понимает жанр, и надеется, что «успех BG3 повлияет на издателей».

Российские ИТ-ассоциации призвали Путина помешать «принудительной национализации» компании «Леста Игры»

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обращение подписали главы организаций АПКИТ, «Отечественный софт», РУССОФТ и АИИ. Суд должен состояться 27 мая — в закрытом формате.

Нил Дракманн ответил, могли ли «Цикады» в The Last of Us создать вакцину, если бы Джоэл не вмешался

Этот вопрос не даёт покоя соавтору игры уже почти 12 лет.

Ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Тираж ремастера Oblivion только за апрель 2025 года превысил суммарные показатели оригинальной игры за первые 15 месяцев после её релиза в марте 2006-го.

Ремейк «Готики» добавили в список желаемого Steam более миллиона раз

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Игра входит в топ-25 самых ожидаемых тайтлов на платформе.

FTC проиграла дело против сделки Microsoft и Activision Blizzard

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Почти 2 года судебных разбирательств подошли к концу.

Проект DOGWALK от Blender Studio, созданный на Godot

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Blender Studio, творческая группа, стоящая за Blender, работает над видеоигрой, созданной с использованием Godot Engine.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

60 настраиваемых стилизованных визуальных эффектов для вашего проекта Godot

Качаем отсюда.

Visual Studio Code AI теперь в опенсорсе

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Компания считает, что будущее редакторов кода должно быть открытым и основанным на ИИ.

Интересные статьи/видео

[EN] Balatro и другие: история инди-хитов от Playstack

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Основатель и CEO Playstack Харви Эллиотт рассуждает о том, как успех игр Balatro, Abiotic Factor и Golden Idol повлиял на издателя.

[RU] Как создаются секс-сцены для видеоигр

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Процесс разработки игр сильно изменился за несколько прошедших десятилетий, и разработчикам пришлось повозиться и с тем, как изображался секс.

[EN] Рендеринг Castle Kellmore

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Разработчик вкратце рассказал, как он сделал рендеринг максимально красивым, при этом (в основном) придерживаясь 50 кадров в секунду.

[EN] “ZLinq”, a Zero-Allocation LINQ Library for .NET

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

LINQ по памяти такой себе был, либа вроде как решает многие проблемы с выделением памяти. Лежит всё на Гитхабе. Работает под netstandard2.0, 2.1, net8, net9, Unity и Godot.

В статье расписаны многие технические вещи. Там помимо снижения аллокаций ещё и ускорение порой достигается хорошее, за счёт поддержки SIMD и т. п.

[RU] Экс-дизайнер Bethesda объяснил, почему студия не отказывается от Creation Engine в пользу UE5

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Сотрудников нужно переобучать. А, в случае с Беседкой, это ещё и огромные проблемы с моддерским сообществом.

[EN] Вызовы при создании ремастера Fallout

Тим Кейн порассуждал на тему того, что пришлось бы поменять в игре. Интересно не только в контексте Fallout, но и в целом про ремастеры старых игр в рамках современных реалий.

[EN] Silent Hill 2 Remake: постмортем про дизайн уровней

Автор показал полный процесс создания уровня Woodside Apartments, объяснив, как важные игровые элементы нашли своё место в воссозданной геометрии.

[RU] Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Первая часть девлога, посвящённого пиксельной изометрической idle игре про ноулайфера, который красит миниатюры — Mini Painter.

[EN] Как создать игру, которая превзойдёт все ожидания

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Интересный пост от разработчиков Witchfire. В контексте успеха Clair Obscur: Expedition 33. Удивительно ещё и то, что в The Astronauts в пике над игрой работало 26 человек.

[EN] Как Cash Cleaner Simulator достиг 100к продаж всего за одну неделю

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Мощная идея и реиграбельность.

[EN] Как создавался Crysis

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Бывший разработчик Crytek раскрывает историю разработки.

Разное

Разработчики Project Deniz продемонстрировал динамическую систему сминания ткани

Посмотрите же на то, как…ткань мнётся. Помяли бы?

Аниме-готовка в Blender

С Реддита.

Cпектр эмоций 2D-девочки в Blender

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 17 7
[моё] Unity Разработка Gamedev Godot Unreal Engine Инди Инди игра Видео YouTube Без звука Короткие видео Длиннопост
1
El.Parazito
El.Parazito
1 месяц назад

Привет мир⁠⁠

Впервые тут и еще не разобрался, так что сильно не ругайте. Далее буду постить в серию всякое связанное с видео игровой разработкой. Надеюсь однажды дойду до релиза, а пока начну с моделей, которые если не пойдет, я продам как ассеты. Вот например писсуары ;)

1/7
Показать полностью 7
[моё] Инди 3D 3ds Max Unity Метро 2033 Сталкер Asset store Props Арт Gamedev Видео
2
18
AndrewAlexArt
AndrewAlexArt
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Смоделил тут Ниву⁠⁠

Или апдейт по игре

Смоделил тут Ниву 3D, Gamedev, Инди, Unity, Инди игра, Разработка, Авто, Длиннопост

Я решил накидать блокинг авто, но чуть увлекся и мальца продеталил ее. Выбирал еще между буханкой и уазиком, но подумал оставить их на потом. По геймплею подходят все.

Машины не очень люблю моделить, долго это все. А тут еще салон и внутрянка! Старался не рассчитывать на SubD, сделал машинку чисто на кастомных нормалях. Cетку особо не ровнял, так как можно накинуть сглаживание на копию и сделать трансфер нормалей, чтоб выровнять шейдинг. Но это все потом.

Смоделил тут Ниву 3D, Gamedev, Инди, Unity, Инди игра, Разработка, Авто, Длиннопост

А пока мне просто нужна машина с отдельными частями: дверь, капот, фары и т.п., чтобы игрок мог с ними взаимодействовать.

Ну и колеса заодно. Вот они уже сабд)

Смоделил тут Ниву 3D, Gamedev, Инди, Unity, Инди игра, Разработка, Авто, Длиннопост

Получилось вроде неплохо. Теперь можно продолжать накидывать геймплей

А вообще, залетайте в телегу Cod3Art, там как раз сейчас идет work in progress над энвирой

Показать полностью 2
[моё] 3D Gamedev Инди Unity Инди игра Разработка Авто Длиннопост
8
72
CyberDump
CyberDump
1 месяц назад
Лига Геймеров

Если игра хорошая, её купят даже пираты⁠⁠

Если игра хорошая, её купят даже пираты Картинка с текстом, Мемы, Unity, EA Games, Разработчики игр, Геймеры, Ссылка, Telegram (ссылка)

https://t.me/cyberdump7

Показать полностью 1
Картинка с текстом Мемы Unity EA Games Разработчики игр Геймеры Ссылка Telegram (ссылка)
24
13
WhiteCoyo
WhiteCoyo
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Forgotten Lands: Chronicles⁠⁠

Доброго времени суток! Хочу рассказать о своей игре, которую делаю в качестве хобби по вечерам уже почти 2 года – Forgotten Lands: Chronicles. Эта компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии расскажет историю мира Славории, подозрительно похожего на Древнюю Русь.

Предыстория

История игры начинается в 2019 году после очередного прохождения King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Пройдя игру, мне захотелось сделать что-то похожее. Делать самый первый прототип я начал в Unity. Одной из первых механик было сделано боевое поле с возможностью движения по нему существ. Для построения маршрута к клетке конечной клетке использовался волновой алгоритм поиска пути. Пришлось немного пошаманить, чтобы вместо обычных клеток-четырехугольников алгоритм корректно работал с гексагонами. Получилось сделать, чтобы можно было атаковать вражеское существо со всех окружающих его гексагонов. Для существ я сделал несколько моделей по всем известному мультфильму.

Forgotten Lands: Chronicles Инди, Gamedev, RPG, Инди игра, Godot, Godot Engine, Unity, Гифка, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Прототип сцены боя на Unity

Следующим пунктом в моем плане было создание системы диалогов. Кататься на чужом велосипеде не захотелось, поэтому сделал свою примитивную систему. В отдельной сцене в Unity можно было создать диалоги. Визуально это выглядело как нодовый редактор, главный нод, у которого были варианты ответа игрока. Каждый ответ вел к следующему ноду (текст НИП). Ответы игрока могли появляться при определенных условиях, например, если какая-нибудь глобальная переменная принимала необходимое значение. Весь диалог сохранялся в файл dialogue_name.json. При нажатии на ответ игрока могло случиться како-то событие (старт квеста, завершение, добавление вещей в инвентарь и т.д.)

Forgotten Lands: Chronicles Инди, Gamedev, RPG, Инди игра, Godot, Godot Engine, Unity, Гифка, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Редактор диалогов

Соединив эти два элемента на одной сцене, у меня вышла дешевая подделка King’s Bounty. Безтекстурная лошадь могла бегать по поверхности и открывать диалог с одним НИП.

Forgotten Lands: Chronicles Инди, Gamedev, RPG, Инди игра, Godot, Godot Engine, Unity, Гифка, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Собранный прототип прототипа на Unity

На этом я пока успокоился и задвинул проект в далекий ящик.

Переход на Godot

А потом спустя какое-то время случился скандал с ценовой политикой Unity. Начитавшись на сабреддите r/Unity как все переходят на другие движки, я скачал Godot. И конечно же первый делом решил перенести этот проект. Как оказалось, это было не трудно, и за пару дней у меня было все готово. С этого момента и начинается путь Forgotten Lands. Мне понравился Godot, понравился язык GDScript. И я решил доделывать наработки до полноценной игры.

В первую очередь были сделаны основные механики:

  • движение игрока по карте

  • когда враги догоняют игрока начинается бой

  • игрок можно «заходить» в здания и общаться с НИП

  • игрок может покупать существ

  • при выборе определенных ответов случаются какие-то события

Разработка

Следующем большим делом было написание сюжета для игры. Решено, что действие игры будет происходит на 5 локациях:

  • Пограничье – зона, которая находится на границе с Забытыми Землями

  • Царьград и окрестности - столица Славории

  • Болота, в которых живет Баба Яга

  • Дремучий лес

  • Забытые Земли

1/5

Пограничье, Царьград, Болота, Дремучий Лес, Забытые Земли

По сюжету, 50 лет назад в Славорию упал метеорит. Зона падения вокруг метеорита превратилась в высохшую пустыню с отравленной землей. Так как богатыри Славории черпали силу из земли, то они стали постепенно увядать, пока не осталось никого.

Параллельно с написанием сюжета я делал и расставлял необходимые модели и точки интереса на игровой карте. К концу написания сюжетной линии у меня так же была готова болванка игрового мира.

Пришло время делать существ, с которыми придется столкнуться игроку. Для моделей некоторых существ я использовал сервис meshy.ai, но текстуры рисовал сам вручную. Все модели зданий и объектов в игровом мире я тоже сделал сам.

А вот иконки существ и предметов всецело сгенерированы нейросетью «Шедеврум» и «Кандинский».

Всего в игре получилось 30 существ:

  • 3 мини босса

  • 23 обычных существа

  • 4 специальных существа (этих существ нельзя купить, они появляются только по сюжету в качестве врагов)

1/7

стрелок,заморский силач,заморский волхв,заморский разбойник,заморский вои,бурый медведь,белый медведь,вышибала,бродья,гигант,гусь-лебедь,серый волк,разрушитель,леший,волхв,русалка,ехидный вор,болотный житель,страж,змея,витязь,волоклаки,всадник,собака

На данный момент игра почти готова. Ее можно полностью пройти, готовы все задания, расставлены все существа, распределены отряды и количества существ.

Игрок повышает свой уровень, получает очки, которые можно распределить в одну из характеристик (атака, защита, здоровье, количество шагов). Опыт для уровней дается за бои и за прохождение заданий. За определенное количество очков одной характеристики героя существа получают бонус к аналогичной характеристики. Например, за каждые 4 очка здоровья у персонажа все существа получают +1 к своему здоровью. Так же с повышением опыта увеличивается "могущество" игрока. Чем больше "могущества", тем больше существ можно нанять.

Для автоматического перевода на разные языки был написан небольшой скрипт на python`е, который бегает по всем текстовым файлам с диалогами, квестами, существами и предметами, выбирает текст, который нужно перевести, получает перевод с помощью облачных служб Яндекса и сохраняет все в аналогичный файл, но уже переведенный. Благодаря этому есть перевод на французский и немецкий языки.

Геймплей.

Ниже представлен геймплей прохождения одного из заданий на локации Дремучий лес – необходимо освободить мастерскую от волколаков.

Спасибо Всем за внимание!

Страница игры itch.io: https://whitecoyote.itch.io/forgotten-lands-chronicles

Показать полностью 14 1
[моё] Инди Gamedev RPG Инди игра Godot Godot Engine Unity Гифка Видео RUTUBE Длиннопост
1
11
CyberCook
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Little Dragons Tiger, Sci-Fi Bio Laboratory И Downtown Alley на Fab.com раздача до 3-го июня⁠⁠

Little Dragons Tiger

Раздача Little Dragons Tiger, Sci-Fi Bio Laboratory И Downtown Alley на Fab.com раздача до 3-го июня Разработка, Раздача, Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Длиннопост, Ассет, Дракон, Аллея, Лаборатория, 3D, Научная фантастика, 3D моделирование
Раздача Little Dragons Tiger, Sci-Fi Bio Laboratory И Downtown Alley на Fab.com раздача до 3-го июня Разработка, Раздача, Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Длиннопост, Ассет, Дракон, Аллея, Лаборатория, 3D, Научная фантастика, 3D моделирование

Забрать

Описание

Они поставляются с более чем 150 высококачественными анимациями.

Анимации охватывают: Root-Motion && In-Place

  • • Ходьба

  • • Рысь

  • • Бег

  • • Прыжки

  • • Уклонение

  • • Плавание

  • • Под водой

  • • Бездействие

  • • Повороты

  • • Атаки (ближний бой, огонь)

  • • Смерть

  • • Эмоции && Действия

  • • Сон

  • • Полет

  • • Получение удара

4 разных стиля, подходят для многих типов игр (реалистичные, мультяшные, простые коробки, полиграфия)

5 разных цветов для каждого стиля

Включены яйца и их анимация вылупления

Включенные форматы Unreal Engine Unity 3ds Max

Технические детали

  • Масштабирование до эпического скелета: Да

  • Оснащение: Да

  • Оснащение до эпического скелета: Нет

  • Анимация: Да

  • Количество персонажей: 5

  • Количество Анимаций: 181

  • Типы анимации: Root-Motion и In-Place

  • Включенная документация: N/A

Количество вершин:

  • - Реалистичные: 7259

  • - Мультяшные: 2820

  • - PolyArt: 3396

  • - Простые: 2338

Разрешение текстуры:

  • - Реалистичные: 4096x4096

  • - Мультяшные: 2048x2048

  • - PolyArt: 384x256

  • - Простые: 1024x1024

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • HTML5

  • Gear VR

  • Linux

  • SteamVR / HTC Vive

  • Oculus

  • Mac

  • PS4

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

    Забрать


Sci-Fi Bio Laboratory

Раздача Little Dragons Tiger, Sci-Fi Bio Laboratory И Downtown Alley на Fab.com раздача до 3-го июня Разработка, Раздача, Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Длиннопост, Ассет, Дракон, Аллея, Лаборатория, 3D, Научная фантастика, 3D моделирование
Раздача Little Dragons Tiger, Sci-Fi Bio Laboratory И Downtown Alley на Fab.com раздача до 3-го июня Разработка, Раздача, Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Длиннопост, Ассет, Дракон, Аллея, Лаборатория, 3D, Научная фантастика, 3D моделирование

Забрать

Описание

Готовый к игре высококачественный модульный ресурс Sci-fi Bio Laboratory

Создайте атмосферные уровни или базу в стиле Sci-fi с модульной внутренней архитектурой, внутренними ресурсами и различными растениями

Эта среда лаборатории в стиле Sci-fi включает в себя лабораторию по исследованию и выращиванию растений, объединенную с офисом/научной комнатой, складским помещением с множеством вещей, необходимых для работы лаборатории, и основной комнатой для выращивания с системой гидропоники, объединенными в одну базу в стиле Sci-Fi

Основные характеристики:

120 уникальных статических сеток в стиле Sci-Fi

Оптимизировано для игр

Пример карты, готовой к использованию как со статическим, так и с люменовым освещением

Модульные строительные элементы для быстрого дизайна и создания уровней в стиле Sci-Fi

Высококачественные текстуры, в основном 4096

Материалы настроены для легкой настройки

Активная поддержка от создателей :)

Некоторые элементы, включенные в эту базу среды биолаборатории в стиле Sci-Fi: лестницы, стручки, производители, кабели, микроскопы, Ящики, цистерна с водой, сама вода, трубы, мониторы, настенные надписи, офисные принадлежности, наклейки и материалы, подготовленные для оптимизации и люмен-трубопровод

Если вам нужна помощь или у вас есть мысли о том, чего не хватает в этом пакете ресурсов, свяжитесь с нами по адресу projectzimagames@gmail.com

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

Технические подробности

  • Количество уникальных сеток: 120

  • Количество вершин: 4-291556, все сетки оптимизированы для использования в игре, только три дерева имеют большое количество вершин

  • Столкновения: Да, автоматически сгенерированные

  • LOD: Нет, вы можете использовать сгенерированные Unreal, но сцена находится близко к закрытому помещению, поэтому LOD могут быть бесполезны

  • Риггинг: Да

  • Анимация: Нет

  • Количество материалов: 27

  • Количество экземпляров материалов: 55

  • Количество текстур: 131

  • Разрешения текстур: 84-4096

Важные/дополнительные примечания: визуальные эффекты могут сильно отличаться в зависимости от вашего метода освещения (люмен/пространство экрана/и т. д.), настройки освещения и используемых методов сглаживания. Ресурс подготовлен для статического и динамического освещения. Для наилучшего визуального восприятия рекомендуется динамическое освещение

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.27 и 5.0–5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • PS4

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

  • Oculus

  • SteamVR / HTC Vive

  • Gear VR

  • Linux

  • Win32

  • HoloLens 2

  • Nintendo Switch

Забрать

Downtown Alley

Раздача Little Dragons Tiger, Sci-Fi Bio Laboratory И Downtown Alley на Fab.com раздача до 3-го июня Разработка, Раздача, Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Длиннопост, Ассет, Дракон, Аллея, Лаборатория, 3D, Научная фантастика, 3D моделирование
Раздача Little Dragons Tiger, Sci-Fi Bio Laboratory И Downtown Alley на Fab.com раздача до 3-го июня Разработка, Раздача, Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Длиннопост, Ассет, Дракон, Аллея, Лаборатория, 3D, Научная фантастика, 3D моделирование

Забрать

Описание

Это комбинация более 30 модульных элементов для создания различных вариантов зданий и более 100 реквизитов для заполнения ваших уровней, а также демонстрационная карта с 3 различными условиями освещения, что делает ее подходящей для светотехников для проведения световых практик.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические данные

Особенности:

  • Очень разумная цена за то, что вы получаете

  • Высококачественные игровые ресурсы

  • Материалы PBR

  • Текстуры с RGB-упаковкой

  • Одинаковая плотность текселей

  • Готовы к LOD и Collisions

  • С динамически освещенной картой витрины

  • Floor Maker Blueprint (инструмент, созданный для объединения различных элементов вариаций пола в одном месте)

  • Power Pole Blueprint (инструмент, созданный для автоматического соединения компонентов кабеля и предоставления дополнительных функций)

  • Количество уникальных сеток: более 50 уникальных сеток

  • Столкновение: Да, автоматически генерируется

  • Количество вершин: от 4 (маленькие объекты) до 33000 (объекты-герои)

  • LOD: Да

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 65 экземпляров материалов, 13 основных материалов

  • Количество текстур: 87 текстур

  • Разрешение текстур: от 1024*1024 до 4096*4096

  • Поддерживаемые платформы разработки: Windows, Xbox One, PS4

  • Windows: Да

  • Mac: Нет

Страница Art Station

(есть больше контента, который стоит проверить перед покупкой этой работы на моей странице artstation)

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.19 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • PS4

  • Windows

  • Xbox One

Забрать

Показать полностью 5
Разработка Раздача Инди игра Инди Gamedev Unity Unreal Engine Длиннопост Ассет Дракон Аллея Лаборатория 3D Научная фантастика 3D моделирование
0
125
Вопрос из ленты «Эксперты»
artokarsus
artokarsus
1 месяц назад

Нужны ли человеки в шутане из Глины?⁠⁠

Продолжаю ваять игру в пластилиновом стиле - вроде Neverhood (1996), только с пушками.

Задумался: а нужны ли вообще человекоподобные враги? Ведь из пластилина можно вылепить что угодно, и ограничиваться двумя руками и двумя ногами - нуу... такое себе, почти криминал! 🚨

Но всё же слепил одного - чтобы проверить скелет и анимации. Что скажете? И каких существ вы бы хотели увидеть в такой игре?

Если интересна судьба проекта - заходите в Телеграмм (или куда душа лежит):

Telegram | Steam | TikTok | YouTube | Twitter/X | Discord

Показать полностью
[моё] Вопрос Спроси Пикабу Gamedev Инди Neverhood Unity Своими руками Пластилин Глина Шутер Компьютерные игры Ретро-игры Видео
30
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии