Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Хобби

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Своими руками Рукоделие без процесса Фотография Творчество Ручная работа Рукоделие Моделизм Все
6 постов сначала свежее
15
Department34
Department34
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Праздники

С наступающим граждане Pikabu!⁠⁠

С наступающим граждане Pikabu! Компьютерные игры, Gamedev, СССР, Инди, Инди игра, Ужасы, Хобби, Хоррор игра, Детектив, Dungeons & Dragons, Сталкер, Resident Evil, Dark Souls, Новый Год, Unreal Engine, Квест, Игровые обзоры, Шутер, Unity, Девушки, Длиннопост

“Дорогие товарищи!

Мы с гордостью прошли все трудности и испытания, подготовленные нам уходящим годом, и, провожая его, хочется сказать особенные слова и поблагодарить вас за то, чего мы вместе достигли за все время существования Отдела 34. Все, что мы имеем сейчас – результат вашей поддержки. Под знаменем дружбы и единства призываю всех вас продолжать строить путь к общему благополучию, храня в сердце веру в справедливость и любовь к Родине. Пусть грядущий год принесет всем нам череду новых побед!
С уважением,
Кощеев Михаил Иванович – {начальник} Отдела 34”

Команда “Callisto Game Studio” сердечно поздравляет вас с Новым Годом! Этот год был насыщен важными событиями – мы повстречались с вами на различных мероприятиях, таких как ГикКон и ИГРОПРОМ; вместе увидели первые отрывки мира “Отдел 34”; выпустили первый тизер, набравший свыше 100 тысяч просмотров; возобновили SMM-кампанию, сделали комикс и делились полезными мнениями и приятными эмоциями друг с другом! Мы продолжаем активно работать, усердно трудиться над проектом и строить планы на успешное будущее.
В 2025-ом году мы постараемся порадовать вас развитием вселенной “Отдел 34” и вместе с вами будем рады встречать новых членов комьюнити Callisto Game Studio! Спасибо, что были с нами этот год и продолжаете следить за нашими достижениями!

С Новым Годом!

Наши соц. сети:

С наступающим граждане Pikabu! Компьютерные игры, Gamedev, СССР, Инди, Инди игра, Ужасы, Хобби, Хоррор игра, Детектив, Dungeons & Dragons, Сталкер, Resident Evil, Dark Souls, Новый Год, Unreal Engine, Квест, Игровые обзоры, Шутер, Unity, Девушки, Длиннопост
С наступающим граждане Pikabu! Компьютерные игры, Gamedev, СССР, Инди, Инди игра, Ужасы, Хобби, Хоррор игра, Детектив, Dungeons & Dragons, Сталкер, Resident Evil, Dark Souls, Новый Год, Unreal Engine, Квест, Игровые обзоры, Шутер, Unity, Девушки, Длиннопост
С наступающим граждане Pikabu! Компьютерные игры, Gamedev, СССР, Инди, Инди игра, Ужасы, Хобби, Хоррор игра, Детектив, Dungeons & Dragons, Сталкер, Resident Evil, Dark Souls, Новый Год, Unreal Engine, Квест, Игровые обзоры, Шутер, Unity, Девушки, Длиннопост

Посмотреть тизер можно по ссылке:
1) youtube

Показать полностью 4
[моё] Компьютерные игры Gamedev СССР Инди Инди игра Ужасы Хобби Хоррор игра Детектив Dungeons & Dragons Сталкер Resident Evil Dark Souls Новый Год Unreal Engine Квест Игровые обзоры Шутер Unity Девушки Длиннопост
0
IJunior
IJunior
2 года назад

ЕСТЬ ЛИ ЖИЗНЬ БЕЗ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР?⁠⁠

Видеоигры стали неотъемлемой частью человеческой культуры - в них ежедневно играют сотни миллионов людей и это уже давно не «развлечение для детишек».

Видеоигры сегодня - это как кино и музыка. А доходы от продаж и бюджеты производства игр уже превзошли Голливуд.


Но многих все равно мучает вопрос: “КАК ПЕРЕСТАТЬ ИГРАТЬ В НИХ И ТРАТИТЬ СВОЕ ВРЕМЯ?”

А мы отвечаем: “ЗАЧЕМ переставать?”


Давайте объясним 👇🏻


Игровой процесс стимулирует мозг по схеме «Действие-награда». За ощущение удовлетворения от награды отвечают дофаминовые рецепторы.


То есть игровой процесс — это постоянная стимуляция дофаминовых рецепторов сравнительно лёгким путём. Механизм можно было бы сравнить с действием наркотиков, но отличие в том, что наркотики — это химическая стимуляция извне (Что приводит к деградации системы рецепторов), а игры стимулируют рецепторы естественным путём. Точно так же происходит стимуляция от остальных достижений (работа, семья, карьера, еда и т.д.).


Поэтому, не всё ли равно, как вы стимулируете дофамин в своём мозгу, если делаете это естественным путём без химического влияния извне?


Если избавиться от ненужного чувства вины от того, что вы стимулируете дофаминовые рецепторы «Как-то не так, как надо», то сразу возникает вопрос: «А зачем что-то менять и отказываться от хобби, которое приносит удовольствие?».


А было бы еще чего стыдиться! Ну любите вы выходные провести у монитора.

И что? Вы можете сами решать, как вам жить, наплевав на стереотипы общества.

То, что вы любите игры - это никому не мешает. Это дешево. (если только это не игры на PS4/5😁) Это не вредит здоровью. На наш взгляд, такое хобби нужно повсеместно рекламировать.


Есть тут те, кто все еще стыдится того, что играет в компьютерные игры?

Показать полностью
[моё] Gamedev Unity Программирование Языки программирования Игры Разработка Курсы Курсы программирования Компьютерные игры Хобби Видеоигра Текст
20
MadGoatsCompany
MadGoatsCompany
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Интервью с разработчиками начинающей инди-студии⁠⁠

Инди-студия «Mad Goats Company» начала свой путь совсем недавно. В районе года команда из нескольких человек занимается разработкой визуальной фэнтезийной новеллы «Thorny route».


Ниже представленное интервью будет полезно не только опытным разработчикам, но и тем, кто хочет самовыражения в видеоигровой индустрии,  но не знает, с чего начать. Да и в принципе в статье много мотивации для каждого, кто заинтересован создать что-то своё.


Ссылки на социальные сети студии:

Вконакте: https://vk.com/madgoatscompany

Твиттер: https://twitter.com/madgoatscompany

ЯндексДзен: https://zen.yandex.ru/id/609ed68253fdd85c9c5030f5

_________________________________________________________________________________________


1. Как возникла идея игры?


Джей:

На самом деле, все началось с просмотра серии видео о создании игры «Hades» на youtube-канале «Noclip - Video Game Documentaries». Меня очень впечатлило, как небольшая, по меркам игровой индустрии, студия делала по-настоящему качественные и достойные проекты. Вообще, на их историю создания команды и игры стоит равняться. В том числе, озвучивали мысль «создавать игры может каждый!», и меня это зацепило. Опыт в программировании уже был, пусть и чисто в веб-разработке, как и длительный стаж авторских страданий на Фикбуке (прим. онлайн-площадка для авторов, желающих развиваться в писательском ремесле).


Только умений в рисовании не было, но тут мне помогла Дил — свела с нашей художницей спрайтов, Чайкой. Решили выбрать визуальные новеллы, так как жанр был понятнее всего (сложные механики тогда никто из нас сделать технически не мог). С сюжетом и сеттингом новеллы было несколько вариантов, но этот зацепил больше всего.


Чайка:

Меня привлекли к уже готовой идее, и в дальнейшем я участвую в ее проработке.


Рида:

Я присоединилась к проекту через полгода после начала разработки.


2. Как долго игра разрабатывается?


Часы из нас никто не засекал. Иногда кажется, что бесконечность, а иногда — всего секунды. Датой зарождения проекта считаем 25 августа 2020, так что пока чуть меньше года. Но уже скоро день рождения. Надо бы поторапливаться с демкой, да.


3. Трудности


Чайка:

Трудности. О да. Они есть и их много. Большинство из них упирается в нашу неопытность, пока что мы не знаем, с чего лучше начать, что сделать в первую очередь, что во вторую, иногда идеи и амбиции превосходят наши умения.


У меня как у художника также возникло множество трудностей, связанных с недостаточным опытом. Стало видно, где не хватает умений, скилла, и все слабые места, но сейчас я рисую ежедневно и надеюсь, что таких слабых мест будет все меньше и меньше и мы сумеем наладить процесс разработки более грамотно.


Несмотря на все трудности, которых совершенно не видно со стороны, ввязаться в разработку — это потрясающий мотиватор к развитию, и первые ростки этого развития стали видны почти что сразу, так что всем советую!)


Джей:

Организовать все так, чтобы работало и не развалилось — вот моя главная трудность. У инди-студий всегда задач больше на человека, чем в крупных компаниях. Тут ты и жнец, и швец, и на дуде игрец.

Интервью с разработчиками начинающей инди-студии Gamedev, Видеоигра, Визуальная новелла, Фэнтези, Компьютерные игры, Инди игра, Новелла, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Интервью, Интересное, Игры, Геймификация, Гейм-мастер, Геймеры, Хобби, Мотивация, Длиннопост

Много проблем вылезают прямо в процессе, и надо быстро подстраиваться. Но зато точно скучать не приходится! И поле для деятельности огромное, можно попробовать себя в самых разных ролях и профессиях.


Рида:

Трудности... Пожалуй, больше всего трудностей связаны с движком и расшифровкой документации к нему.


4. Интересные моменты связанные с игрой (пасхалки, рабочие приколдесы)


Чайка:

Изначально, главный герой был девушкой, и мы в процессе отказались от этого, хотя и не до конца (может, позже все-таки и будет возможность выбрать пол). Мы решили, что некоторые персонажи будут стебать его за его женственность.


Рида:

Очень часто важные игровые механики появляются в результате стихийно рождённого мозгового штурма и шуток.


Джей:

У нас есть внутренняя шутка про рут библиотеки. Это своеобразный Ад и Чистилище в одном флаконе. Там вас добровольно-принудительно заставляют читать собрание всех моих работ с фикбука. Возможно, мы вставим на это пасхалку в финальной версии.


Ну и, естественно, есть мемы.

Например:

Интервью с разработчиками начинающей инди-студии Gamedev, Видеоигра, Визуальная новелла, Фэнтези, Компьютерные игры, Инди игра, Новелла, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Интервью, Интересное, Игры, Геймификация, Гейм-мастер, Геймеры, Хобби, Мотивация, Длиннопост

5. Немного о себе


Чайка:

У меня всегда где-то на задворках витала мысль поучаствовать в разработке новеллы. И также неоформленно витала мысль о гейм-индустрии, но казалось, что я все еще плохо рисую, плохо работаю и пока не готова. Когда мне предложили порисовать для новеллы, я подумала «это оно, хватит откладывать, сделай, даже если думаешь, что не справишься» и с этой мыслью я продолжаю разработку до сих пор. Мы все тут идем по этому пути впервые и путем проб и ошибок пробираемся по терновому пути (хехе).


Рида:

Видеоигры крайне интересный вид творчества, включающий в себя так много близких лично мне аспектов, что выбор был очевиден.


Джей:

Мы все здесь геймеры со стажем. Мне лично всегда хотелось писать книги, снимать фильмы — делать что-то творческое. А игры это все сразу, да еще и интерактивное!


Студия «Supergiant Games» изначально меня вдохновили поверить в свои силы, так кумирами и остались. Вдохновляет во многом сам процесс — никогда не скучно, хотя есть моменты, когда хочется лезть на стену. Из привычек только то, что я в принципе интроверт и не могу работать при большом количестве раздражителей. Ну и хорошая музыка для вдохновения — незаменимая вещь!


6. Будет ли игра выпущена на мобильные платформы?


Да, мы над этим работаем.

Но, скорее всего, не раньше выхода всех основных частей.


7. Про музыку в игре - откуда берется и по какому принципу и т.д.


Музыка — это большая беда. Мы заказали трек у одного человека еще до того, как у нас на руках появились хоть какие-то адекватные наработки, поэтому она не совсем подходит. Есть несколько музыкальных тем, которые сейчас пытается написать Чайка, но еще не понятно, что из этого выйдет. Звуки взяты из бесплатных онлайн библиотек, у нас нет возможности записать их все самим.


8. В игре будет юмор?


Мы любим пошутить и все время стремимся добавить что-нибудь такое в игру, так что определенно да.


9. Сколько планируется концовок?


Примерно три. На самом деле, хотим сделать три основных направления, в каждом из которых будут градации в зависимости от того, сколько игрок нашел, выяснил, понял. А еще смерти. Их будет много.


10. Отличительная особенность, конкурентное преимущество игры.


Чайка:

Первое, что мы хотели и что осталось в итоге с нами до сих пор - это не анимешный стиль, второе - реиграбельность. Мы хотим, чтобы игру можно было перепроходить по нескольку раз. Надеюсь, у нас получится.


Рида:

На первый взгляд, история и сеттинг кажутся заезженными и триста раз увиденным в прочих историях. Особенно, если судить по описанию. Сколько мы видели средневековий, сколько мы видели историй о бедных дворянских детях с смертью родителей лишённых своих привилегий и брошенных в самый низ, откуда те обязаны будут подняться к вершинам и воссиять. И тем не менее, чем дальше вы следите за сюжетом игры, тем меньше она походит на своих дворяно-средневековых собратьев как минимум своей мрачностью и не дружелюбием к герою и игроку.


Джей:

Мне всегда хотелось сделать что-то достаточно интерактивное, чтобы выбор игрока действительно имел значение. И чтобы при этом история была не «на один раз», а раскрывалась при перепрохождении. Этакий рогалик на минималках. Посмотрим, что у нас получится.


11. Почему именно такое название студии и игры?


Чайка:

Название игры пришло как-то спонтанно, я уже даже не помню, кто его предложил. Изначально мы хотели «Thorny road», но оказалось, что игра с таким именем уже есть, так что пришлось экспериментировать.


Название студии — это тема для отдельной поэмы. Все началось с «Hate club studio», но нас забанили в Твиттере. На волне ненависти ко всему живому мы подали апелляцию, восстановили страницу, но пришлось стихийно переименоваться. Нынешнее название возникло благодаря одной шутке на рабочем созвоне, благодаря чему мы и стали "теми еще козлами".  В тот же вечер в шутку нарисовался герб, ставший нашим лого и аватаром во всех соцсетях.


Джей:

Название игры — отсылка к цитате из Притчи:


In the paths of the wicked are snares and pitfalls, but those who would preserve their life stay far from them. Corrupt people walk a thorny, treacherous road; whoever values life will avoid it.

Только road пришлось заменить, как Чайка и сказала.


12. Из кого состоит команда


Основной костяк сейчас это Джей (сценарист, автор идеи, менеджер, программист и профессиональный пинатель лентяев, с кодовым именем дьявол дедлайнов), Рида (программист, трезвый взгляд со стороны и помощник в области всего) и Чайка (художник по персонажам (квалифицированный спрайтолог!), дизайнер и дизайнер по звукам, и да, тоже помощник во всех областях кроме программного кода).


На аутсорсе у нас Саша, наш прекрасный художник по фонам, и Таня, человек, взявший под контроль наши соцсети и всю коммуникативную чушь, которую надо делать, но мы не можем сами, наши интровертные лапки коротки.


А еще есть Дил, которая активно помогала нам на первых этапах, замечательный бета-ридер Нарци, что смотрит на текст трезвее всех, Котовская, которая помогла нам с текстом для тюрьмы, и прекрасные ребята — тестировщики!


Мы их всех очень любим!


13. Какие планы на следующие игры?


Идей много, на самом деле, а вот возможности пока до них не дотягивают. Есть идея, как минимум, на еще одну новеллу, и обрывочные образы для игр в других жанрах, но пока что вместо того, чтобы теряться в иллюзорных мечтах о прекрасном разработческом будущем стоит сначала закончить то, что мы начали.


14. Разработка — это творчество или монотонность?


Чайка:

И то, и другое, на самом деле. Иногда все вместе, иногда поочередно, но неизменным остается то воодушевление, когда видишь работающий, тыкательный результат своих трудов, даже если он жутко кривой и недоработанный.


Рида:

Разработка - это не однотонный процесс, он не находится на одной стороне спектра и колеблется от творческих решений в символизме, до монотонного набора текста в блоки.


Джей:

Все так, как они сказали. И то, и другое. Мы все здесь сочетаем креатив с рутинными задачами: делегирование полномочий - это здорово, но, когда вас буквально трое, а бюджет почти нулевой (и тот из своего кармана) особо как-то не делегируется.


15. Немного про сюжет новеллы


Сюжет новеллы повествует нам об опальном сыне лорда северных земель, чей отец умирает на поле боя. Наш герой собирается предъявить права на свое место в совете лордов, но у остальных участников совета на это совсем иное мнение. И когда весь мир маленького лорда летит к чертям, ему приходится разбираться в том, чего он действительно хочет, как этого добиться и так ли все просто и однозначно в его собственной семье, как он думал.


16. Какие проекты вы используете как референсы


«Корона из листьев», «Tinny bunny», «Fate», «Monster Prom».


17. На каких платформах собираетесь выпускаться?


Steam, дальше будем смотреть, как пойдет.


Наверняка будут спрашивать, почему движок Unity, а не Ренпай или Gamemaker, так что отвечу тоже. Сначала думали про другие движки, но наша ситуация осложнялась тем, что выпускать решили не целиком сразу всю игру, а частями. Почитали отзывы, высказывания на тему других разработчиков новелл и пришли к выводу, что лучше сразу выбрать что-то известное, с кучей документации.


Плюс на Юнити можно не только новеллы делать, так что это заход сразу и на перспективу.


18. Будет ли перевод на другие языки?


Пока планируем английский, далее посмотрим по потребностям аудитории.


19. Что с озвучкой?


Тоже планируем и есть некоторые наметки на этот счет. Но уже после выхода демоверсии.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Видеоигра Визуальная новелла Фэнтези Компьютерные игры Инди игра Новелла Разработчики Разработчики игр Unity Интервью Интересное Игры Геймификация Гейм-мастер Геймеры Хобби Мотивация Длиннопост
17
39
BlazesIndie
BlazesIndie
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Rabbit Hole - последние новости разработки⁠⁠

Привет всем, кто следит за нашей игрой и тем кто случайно наткнулся на мой пост.

Rabbit Hole - это наш с другом проект в жанре survival horror, который мы делаем уже на протяжении года. В данный момент завершаем работу над первыми двумя сценами из 4х запланированных.


Из последнего, мы добавили немного стелса в игру и теперь, можете убивать новообращенных, незаметно подкрадываясь сзади. У игрока будет возможность оказывать как и открытое противостояния, так и скрыто убивать врагов если осталось мало припасов.

Интеллект у монстров получился довольно таки неплохо, по крайней мере я им доволен. Враги могут слышать вас, если вы шумите, так же если вы устройте перестрелку где то в радиусе слышимости монстров, можете не сомневаться, все они непременно сбегутся на огонек.


Работы еще предстоит много и мы все непременно постараемся довести до ума. Свет, шейдеры и эффекты на камере еще не настроены. Это будем подкручивать на финальной стадии разработки. Если кому то интересно, можно ознакомится с трейлерам игры. Из за смены названия проекта, пришлось перезолить его заново на Youtube и теперь он не доступен в моем предыдущим посту.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1488810/Rabbit_Hole/?beta...

Показать полностью 1
Steam Unity Разработка Программирование 3D Игры Компьютерные игры Ужасы Gamedev Мистика Survival Horror Инди-хоррор Хобби Indiedev Реальная история из жизни Мотивация Видео Длиннопост
10
38
BlazesIndie
BlazesIndie
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Былина о том, как мы с другом игру пилим. Теперь у AWAKENING появилась страница в Steam⁠⁠

Музыку для трейлера делал Alec Koff.

ВСЕМ ПРИВЕТ.
Давно не было постов, а все потому что последние пол года оказались для меня очень тяжелыми. Наверное старею, уже 32 или просто так совпало, что 2 раза за 6 месяцев лежал в больницах и еще пару раз болел дома, в том числе и вирусом "made in China". Ну не будем о грустном, считаю, что жаловаться на жизнь глупо, всегда найдется тот, кому гораздо хуже.

Сегодня я хочу поделиться с вами радостным событием, мы сделали большой шаг вперед, который приближает нашу игру к выходу на площадке Steam. Вы можете ознакомиться с трейлером и если вам будет интересно, то сможете прочитать о работе над проектом. Свой рассказ я разбил на категории для удобства и каждый сможет почитать то, что ему интересно.

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДРУЖБА:
С Никитой мы познакомились 4 года назад. В одной из групп по разработке игр на Unity я увидел пост о том, что он ищет себе репетитора по созданию игр и решил откликнуться. Мне было интересно взять на себя такую ответственность и обучить его всему, чему научился сам за пару лет. Тем более на то время у меня была необходимость в деньгах, ведь я разрабатывал The Story of Henry Bishop, а разработка - это всегда затраты, особенно если ты стараешься сделать как можно лучше. Мы позанимались около 12 занятий. Все они проходили в Skype и при помощи программы TimViwer, так как Никита живет в Санкт-Петербурге, а я из Беларуси. Никита начинал с нуля, до этого он и понятие не имел что такое программирование и разработка игр. В этом амбициозном человеке я увидел себя. У него было такое же рвение научиться делать игры, как и у меня 2 года назад. Он был готов днями практиковаться и делать все задания которые я ему давал. В итоге мы стали хорошими друзьями. Никита хорошо подтянулся по работе в движке и программированию на C#. Мы вместе сделали пару небольших проектов и я окончательно убедился, что он такой же отчаянный, как и я. Готовый работать за идею, не бросить все на пол пути или через месяц. Я с уверенностью могу охарактеризовать его надежным и ответственным человеком.

До этого у меня были неоднократные попытки создавать команды и не одна из них не увенчалась успехом. Люди сначала с горящими глазами берутся за дело, а когда понимают, что для того, что бы создать игру нужно много сил и времени, и не факт что тебе за это заплатят, то их энтузиазм очень быстро сходит на нет. Как правило их упорства хватает на 1-2 месяца, а потом другие дела, лень, отговорки и они сливаются.

Былина о том, как мы с другом игру пилим. Теперь у AWAKENING появилась страница в Steam Steam, Unity, Разработка, Программирование, 3D, Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Gamedev, Мистика, Survival Horror, Инди-хоррор, Хобби, Indiedev, Реальная история из жизни, Мотивация, Видео, Длиннопост

ДА НАЧНЕТСЯ РАЗРАБОТКА:
Когда я доделал The Story of Henry Bisop, то был уже готов делать что-то новое. Мы с Никитой неоднократно обсуждали создание большого проекта для Steam и вот пришло время погрузиться в совместную разработку. Мы составили план и краткий сценарий игры, потом расписали все подробно, что бы понимать сколько работы нам предстоит. В игре запланировано минимум 5+ часов геймплея, поэтому у нас очень большие локации, состоящие из участков города. Мы определились, что локаций будет 4 и поделили каждому по 2 на создание левел дизайна. Так же распределили все остальные обязанности, например я делаю искусственный интеллект, Никита делает инвентарь и т.п. Все это мы делаем сообща, что бы не возникало проблем при совмещении. Основное время уходит на создание сцен и написание кода. Мы хотим, чтобы игра получилась максимально атмосферной и для нас очень важно создать хорошо проработанные локации.

Создавая большую игру вдвоем, просто физически не хватит сил, чтобы самостоятельно сделать качественные модели для всей игры. Какие-то модели мы делаем сами, если нам подходит что-то из магазинов, то мы покупаем это и используем, при необходимости корректируем, модели и текстуры, что-то мы заказываем на фрилансе и все расходы делим пополам.

Я очень люблю видеоигры и много играю. Игры, фильмы, книги - это все то, что вдохновляет меня при создании своих собственных проектов. При создании AWAKENING на меня наложили свой отпечаток такие игры как: Resident Evil 2-3, Silent Hill 1-2, The Last of Us 1-2, Alan Wake, Until Dawn, Days Gone, The Evil Within 1-2. Вдохновился - это не значит, что я просто взял и скопировал чей то проект. Я думаю наш проект будет своеобразный, со своей собственной атмосферой и историей. Но об этом уже судить не мне, а тем игрокам, которые захотят поиграть в AWAKENING.

Былина о том, как мы с другом игру пилим. Теперь у AWAKENING появилась страница в Steam Steam, Unity, Разработка, Программирование, 3D, Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Gamedev, Мистика, Survival Horror, Инди-хоррор, Хобби, Indiedev, Реальная история из жизни, Мотивация, Видео, Длиннопост

ОБ ИГРЕ:
Майор в отставке Шон Тернер возвращается домой с ежегодной встречи ветеранов войны в Ираке. Приехав в свой маленький провинциальный городок, Шон понимает, что за пару дней его отсутствия здесь произошло что-то ужасное. В этом месте больше нет людей, а пустынные улицы теперь наполняют жуткие твари, отдаленно напоминающие соседей, которые еще вчера мило улыбались Шону. Нужно как можно быстрее попасть домой, спасти жену, дочь и выбираться из этого ада. Но вскоре Шон поймет, что не все так просто и зло, с которым предстоит бороться гораздо страшнее, чем та война, в которой он принимал участие много лет назад.

Мы постарались придумать интересную историю с сюжетными поворотами, диалогами, неожиданным финалом. Так же наградили всех персонажей своим характером. В игре будет несколько видов оружия. Предметы можно будет подбирать и использовать. Игроку предстоит решать различные головоломки и загадки. Будет большое разнообразие врагов, с которыми можно будет вступать в открытое противостояние, либо тихо убить подкравшись сзади. Враги будут слышать звуки шагов, выстрелов. Если вы будете стрелять в кого то, а в это время другие монстры будут неподалеку, то вся орава прибежит на шум, для того, чтобы убить вас. Так же игра будет полностью озвучена на русский и английский, а текст локализован на 11 языков. Еще мы предусмотрели полную поддержку геймпада, для любителей консольных девайсов.
.

Былина о том, как мы с другом игру пилим. Теперь у AWAKENING появилась страница в Steam Steam, Unity, Разработка, Программирование, 3D, Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Gamedev, Мистика, Survival Horror, Инди-хоррор, Хобби, Indiedev, Реальная история из жизни, Мотивация, Видео, Длиннопост

ПЛАНЫ:
Честно сказать не знаю, как пойдет дальше, но пока по плану мы хотим сделать полостью рабочие 2 локации и всю механику. Сделать так, чтобы это была не сырая недоделка, а полноценные игровые локации и выложить игру в ранний доступ на Steam в начале весны. Возможно найдутся люди, которые захотят поиграть в нашу игру, а так же поделиться своим мнением, для нас это очень важно. Далее по плану, до конца лета завершить оставшиеся локации и выйти в релиз.

Былина о том, как мы с другом игру пилим. Теперь у AWAKENING появилась страница в Steam Steam, Unity, Разработка, Программирование, 3D, Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Gamedev, Мистика, Survival Horror, Инди-хоррор, Хобби, Indiedev, Реальная история из жизни, Мотивация, Видео, Длиннопост

ПОДВЕДУ ИТОГ:
Благодаря прогрессу сейчас можно делать массу крутых вещей, о которых я и не мечтал будучи ребенком. Я помню, как впервые увидел игры на PS1 и подумал: «Это же как фильм, ничего себе, это походу предел технологий и лучше уже быть не может». Ps1 у меня никогда не было, зато она была у соседа, который очень любил выпить и он иногда давал мне её на денек поиграть в обмен на бутылку вина. Выходило гораздо дешевле, чем в игровом клубе)
Так вот к чему я. Сейчас технологии и интернет развились на столько, что позволяют создавать игры сидя у себя дома. В интернете полно информации, книг и видео уроков о создании игр и, при желании, практически любой может создавать игры и выкладывать их на всевозможные площадки. Нужны только упорство, желание и время. В интернете куча сообществ, где можно находить единомышленников, общаться или объединяться в небольшие команды. Главное самому быть упорным и найти такого же упорного товарища, а вместе и разработка веселее и процесс идет бодрее.

Былина о том, как мы с другом игру пилим. Теперь у AWAKENING появилась страница в Steam Steam, Unity, Разработка, Программирование, 3D, Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Gamedev, Мистика, Survival Horror, Инди-хоррор, Хобби, Indiedev, Реальная история из жизни, Мотивация, Видео, Длиннопост

P.S.
Пост получился достаточно длинным. Спасибо всем, кто дочитал его до конца. Хочется поздравить вас с наступающим новым годом и пожелать вам в новом году, идти к своей мечте. Если у вас нет мечты, то вы просто обязаны её придумать. Найдите себе хобби, которое сделает вас чуточку счастливее и окунет в тот азарт, что был у каждого в детстве, но потом был утрачен с возрастом, под гнетом бытовых проблем и однообразных рутинных дней. Я нашел такое хобби и теперь действительно счастлив. Желаю вам счастья в 2021 году ребята.


Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1488810/AWAKENING/?beta=0
Группа игры в VK: https: //vk.com/blazesgamesvk

Показать полностью 5
[моё] Steam Unity Разработка Программирование 3D Игры Компьютерные игры Ужасы Gamedev Мистика Survival Horror Инди-хоррор Хобби Indiedev Реальная история из жизни Мотивация Видео Длиннопост
21
Keepout1
7 лет назад

Чайник осваивает Unity⁠⁠

Всем привет!

Я решил вести небольшой дневник на пикабу, о том как я решил изменить немножко род деятельности. Возможно кто-то тоже заинтересуется, может кто-то тоже решится на перемены в своей жизни, да и меня будет подгонять тот факт что я каждую неделю должен буду делать что-то новое и отчитываться о проделанном, друзья пикабушники.

Не так давно я проснулся и понял, что в жизни надо что то менять, и начать надо с себя.

Работа, которой я занимаюсь, меня устраивает, но не очень нравится. Вроде и коллектив классный и офис удобный, но в самих обязанностях есть какая-то нотка отвратительности и однообразия.

Вобщем я решил всё своё свободное время посвятить Unity. Очень уж понятной оно мне показалось, и с детства мечтал делать всякие проги, а когда появились смартфоны хотел написать приложуху или игру, но всё было не до этого.

И вот он, настал тот момент, когда откладывать больше нельзя и я взялся за изучение. Решил сразу с головой прыгнуть и начать писать что-то без лишних прелюдий.

Сначала были кое-какие пробы пера, а потом решил написать простенькую игру. Прям очень простенькую, потому что я чайник. И по той же самой причине я начал гуглить как сделать то, что мне нужно сделать. Например: нужно сделать чтобы по кнопке происходило действие - я гуглю это, нужно задать движение объекту - гуглю это, и так далее.

Может показаться что это тупо, но на самом деле после того как повторяешь один и тот же код несколько раз, начинаешь понимать логику и что куда. Потом даже получается переделать код так как мне надо, а не как в примере и запоминается на автомате.

Проходит неделя и я заканчиваю свою первую игру. Немножечко кривая, и чуть чуть забагованная, но написанная своими руками, и от этого как-то хорошо на душе становится. Мечта детства начала осуществляться.

Игра бесплатная и без рекламы.

Каждый кому интересно может скачать.


А я в свою очередь обещаю каждую неделю стараться сделать что-то новое и возможно даже интересное)


Ссылку на игру оставлю тут:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SpinnerTim...

Показать полностью
[моё] Игры Unity Хобби Текст
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии