Из новостей: разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI, следующий ME всё ещё в препродакшене, 89 баллов у KCDII, у Warner Bros. Games большие проблемы, Яндекс планирует возродить Игромир.
Из интересностей: как создавать 3D-игры в Godot, звездолёты и Драконы, ретроспектива BioWare на 30-летие, как продвигать игру, оптимизация UE5, желейка в Блендере.
Обновления/релизы/новости
Разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI от Apple…
Большей новостью для меня тут было, конечно же, то, что в адаптере крутится урезанная версия iOS
Разработка следующей Mass Effect всё ещё находится на этапе препродакшена
Статус игры подтвердил руководитель проекта.
Iron Galaxy уволила 66 разработчиков в попытке спасти студию
Компания известна по Rumbleverse и портам разных игр, включая не самый удачный порт The Last of Us.
Шедевральная RPG: оценки Kingdom Come: Deliverance II — 89 баллов из 100 на OpenCritic
А в пике было почти 250к игроков онлайн.
Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили миллион копий — за сутки после релиза
Хейтерам остаётся лишь плакать.
У Warner Bros. Games большие проблемы, новых игр нет, а разработку Wonder Woman перезапустили
Помимо этого, как пишет Джейсон Шрейер, игру про Чудо-женщину уже потратили более 100 миллионов долларов.
«Яндекс» планирует возродить фестивали «Игромир» и Comic-Con в России
Компания стала новым обладателем товарных знаков.
EA о Dragon Age: The Veilguard: «Игра не нашла отклика у достаточной аудитории на конкурентном рынке»
Эндрю Уилсон намекнул, что игрокам якобы не хватило онлайн-возможностей.
Paradox приобрела студию Haemimont Games — она сделала несколько частей Tropico и Jagged Alliance 3
На текущие проекты команды сделка не повлияет.
Fyrox Game Engine 0.36
Rust’овый игровой движок с открытым исходным кодом претерпел улучшения по всем направлениям, а также получил новые функции, такие как новый менеджер проектов, 9-patch редактор и новая система тайловых карт для 2D-игр.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
RTX Mega Geometry 0.9 (Beta)
Семпл-проект на DX12, показывающий, как использовать NvAPI для быстрого создания структур трассировки лучей для поверхностей со структурированными кластерами.
BlenderCollection2Empty
Скрипт позволяет оптимизировать рабочий процесс Blender to Unreal Engine 5 с помощью скрипта на Python.
Интересные статьи/видео
[EN] Как создавать 3D-игры в Godot
Делаем вместе с Brackeys.
[RU] Звездолёты и Драконы
В свете некоторого разбора Olden Era, автор статьи подумал над концептом игры в похожем жанре — с геймплеем примерно в стиле симбиоза-микса Heroes 3 c Disciples 2, но что-то такое, более простое в разработке. Про это и рассказал.
[EN] Ретроспектива BioWare на 30-летие
Марк Дарра поделился воспоминаниями. Прошёлся по вехами компании, рассказал про проекты, в разработке которых принимал участие и про странные решения руководства.
[EN] Dive Into WebGPU Part 4: Shadowed particles scene
Последняя часть в серии. В этот раз про вычислительные шейдеры.
[EN] Как продвигать игру. Узнаём у Криса Жуковски
Большинство инфы Крис и так уже на сайте публиковал, но послушать как подкаст, чтоб суммировать всё, лишним не будет.
[EN] Сколько рефандов в Steam следует ожидать
Разбираемся вместе с gamediscover.
[RU] Психология геймдизайна: как разработчики играют с вашим разумом
Перевод статьи Леннарта Наке про психологию ГД, штатного профессора Университета Ватерлоо (Канада), заведующего кафедрой UX-дизайна и научного руководителя группы HCI Games.
[EN] Стилизованный, нарисованный вручную фэнтезийный священник, созданный в ZBrush и Substance 3D
Матье Лемуль Дюпарк рассказал про создание игрового персонажа Лунного Жреца, поделившись своим процессом от лепки в ZBrush до текстурирования в Substance 3D Painter и рендеринга в Unreal Engine 5.
[EN] Unreal Engine позволил Marvel Rivals создать новую мультивселенную героев Marvel
Сотрудничество NetEase Games и Marvel Entertainment демонстрирует невероятные возможности Unreal Engine 5, обеспечивая потрясающие визуальные эффекты, богатые игровые механики и аутентичную реализацию вселенной Marvel, которая погружает игроков в беспрецедентный игровой опыт.
[EN] Оптимизация UE5: сила статических мешей с эффективными материалами
PolySphere Studio выпустила руководство по оптимизации уровней с использованием Instanced Static Meshes и эффективной методики настройки вариаций материалов.
[EN] Raymarching The Gunk
В статье объясняется базовая реализация клее-подобной штуковины на основе вокселей, как она представлена и взаимодействует с игровым процессом.
Разное
Желейка в Блендере