Из новостей: Николай Дыбовский покинул Ice-Pick Lodge, Бобби Котик подал в суд на Kotaku и Gizmodo, Ubisoft планирует создать новую компанию, авторы The Day Before подали в суд на издания за клевету, в Niantic объявили о продаже игровых активов.
Из интересностей: как Тони Хоук взломал 3 поколения игровых консолей, Уоррен Спектор и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию, что надо сделать перед запуском страницы в Steam.
Обновления/релизы/новости
Николай Дыбовский покинул Ice-Pick Lodge
Официальная причина в том, что он хочет сконцентрироваться на персональных проектах (э?) и на личной жизни (главное, чтоб это не включало в себя новые попытки похитить сына).
Ubisoft планирует создать новую компанию с рыночной стоимостью выше, чем у самой Ubisoft. Она уже ищет инвесторов
Источники Bloomberg поделились свежими деталями о будущем Ubisoft. По их сведениям, французский издатель хочет открыть новую компанию и передать ей часть ключевых франшиз, в том числе Assassin’s Creed.
Авторы The Day Before подали в суд на сайт «Якутия.инфо» — его сотрудники называли игру «скамом»
Компания «Фнтастик» якобы потребовала извинений.
Moon Studios стала «полностью независимой» после получения прав на No Rest for the Wicked
Теперь студия может «воплощать все свои задумки без ограничений».
Бобби Котик подал в суд на Kotaku и Gizmodo — он обвинил их в клевете
Представители Котика заявили, что в своих материалах Kotaku и Gizmodo включили «ложные обвинения в проблемах на рабочих местах, которые, как знали в G/O Media, были опровергнуты расследованиями». Не Котик, а прям тигр какой-то.
Продажи Split Fiction достигли двух миллионов копий за неделю с релиза
Юсеф Фарес и студия Hazelight поблагодарили фанатов.
Control 2 вошла в стадию полноценной разработки
Компания активно трудится над тремя играми.
Продажи дилогии Ori превысили 15 миллионов копий
Одна из самых популярных серий метроидваний в истории.
В Институте развития интернета предложили идею аналога Steam для стран БРИКС
Но далеко не факт, что к её реализации приступят.
AMD создала FSR 4 вместе с Sony — схожая технология появится и на PS5 Pro
Аналог FSR 4 для PS5 Pro должен будет работать с теми же входными данными и давать аналогичные результаты на выходе. Однако реализация такой технологии на консолях — это довольно амбициозная и времязатратная задача, поэтому технология появится в играх не сразу.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Желеобразная физика к любому мешу в Unity
Скачать можно на Гитхабе.
Интересные статьи/видео
[RU] История Ultimate Play the Game — легендарного разработчика игр для ZX Spectrum
За свою историю компания выпустила два с лишним десятка игр, большая часть которых моментально становились бестселлерами. Особенной любовью публики пользуются Jetpac и Knight Lore, причём последняя зачастую заставляет посетителей удивлённо переспрашивать: «А этой игре точно недавно стукнуло 40 лет?»
[EN] Как Тони Хоук взломал 3 поколения игровых консолей
Разбор тогр, как нюансы реализации игр серии позволяли обойти защитные системы консолей.
[RU] Разбор рендера фейковых теней (и не только) в Танки Онлайн
В статье разработчик Альтернатива Гейм рассказал, как они реализовали технику фейковых blob-теней в игре Танки Онлайн на Nintendo Switch, используя проекционные меши, а также о том, какие ещё применения нашли для этой техники.
[EN] Уоррен Спектор и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
Деды затронули различные темы: размер команды, вижн, ограничения со стороны лида на команду, культура внутри студии т. д.
[EN] Как Heroes Of Hammerwatch II резво преодолела отметку в 300к копий
[RU] Что надо сделать перед запуском страницы в Steam
Чем раньше инди-разработчик создаст в Steam страницу для своей игры и начнёт собирать вишлисты, тем лучше.
[EN] Как найти финансирование для своей игру
С участием Дино Патти, бывшего генерального директора и соучредителя Playdead.
[RU] Как игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony
Анонсировать игру или сообщить об её обновлении широкой аудитории — не теория струн. Однако и тут есть свои нюансы. Какие в этом деле есть опции, — рассказал сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund Данила Каменев.
[EN] Создание анимированного процедурного материала, похожего на городской пейзаж, в Substance 3D Designer и Marmoset Toolbag
Ребекка Эль Шейх поделилась подробностями проекта Nostalgia, включая создание базового покрытия с помощью ноды Tile Random, генерацию траекторий движения автомобилей и их анимацию, а также предоставление советов по созданию привлекательных материалов.
[EN] Создатель Fruit Ninja Люк Маскат о взлётах и падениях инди-разработки: «Я просто супер мотивирован»
Решив подтолкнуть себя, он встал на новый путь инди-разработчика. Тот, который заставил бы его освоить каждый аспект создания игр, от программирования до маркетинга. Он разработал новый подход к мозговому штурму: построить прототип примерно за 100 часов и дать людям поиграть в него.
[EN] Почему железо SNES работает быстрее, чем ожидалось, и почему это проблема
После исследований и испытаний на десятках реальных SNES команда TASBot теперь считает, что дешёвый керамический резонатор, используемый в аудиопроцессоре системы, виноват во многих непоследовательностях. Хотя в собственной документации Nintendo говорится, что APU должен работать на постоянной частоте 24,576 МГц (и соответствующая частота дискретизации цифрового сигнального процессора на фиксированной частоте 32 000 Гц), на практике эта частота может немного меняться в зависимости от тепла, возраста системы и незначительных физических изменений, которые возникают в различных с течением времени.
Разное
Директор Flow празднует получение Оскара, воссоздав мем
Создание Buckshot Roulette покадрово