Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + YouTube

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры Компьютерные игры Музыка Юмор Вертикальное видео Политика Фильмы Песня Все
655 постов сначала свежее
16
CyberCook
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Skeleton Warrior / Knight на Asset Store Unity⁠⁠

Skeleton Warrior / Knight

Раздача Skeleton Warrior / Knight на Asset Store Unity Asset Store, Unity, Gamedev, Раздача, Unity3D, Халява, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача Skeleton Warrior / Knight на Asset Store Unity Asset Store, Unity, Gamedev, Раздача, Unity3D, Халява, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Промо код : ROSYAEV

Совместимость конвейера рендеринга

Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который легко и быстро настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.

Версия единства : 2019.4.17f1

Встроенный : Совместимый

УРП : Несовместимо

HDRP : Несовместимо

Описание

Качественная модель, ориентированная на разработку игр с текстурами PBR. Выполняется без плагинов, готов к использованию в различных форматах (можете написать, если нужен конкретный).

Включено:

  • Модель персонажа - 14 435 вертов Модель меча - 894 Модель щита - 1458

  • Карты текстур персонажей:

  • Цвет 4096x4096 Металлик 4096x4096 Обычный 4096x4096

  • Материал меча с текстурными картами:

  • Цвет 4096x4096 Металлик 4096x4096 Обычный 4096x4096

  • Материал щита с текстурными картами:

  • Цвет 4096x4096 Металлик 4096x4096 Обычный 4096x4096

  • Анимации (от Marmoset):

  • Бездействие1, Бездействие2, Ходьба, Бег, Боль, Атака1, Атака2, Кастинг, Удар ногой, Смерть

  • Текстуры могут быть уменьшены при необходимости. Новые анимации могут быть добавлены по вашему запросу.

Технические детали

Количество текстур: 9

Размеры текстуры: 4096x4096

Количество полигонов персонажей: 14 435

Количество полигонов меча: 894

Количество полигонов щита: 1458

Количество мешей/префабов: 3

Такелаж: Да

Какие анимации есть:

  • Простой1,

  • простоя2,

  • Ходььа,

  • Бег,

  • Урон,

  • Атака1,

  • Атака2,

  • Кастинг,

  • Пинать,

  • Смерть

Список типов анимации: 10

УФ-картирование: Нет

LOD информация: Нет

Типы материалов и текстурные карты: PBR

Как получить :

довавить в корзину

Перейти к оплате

Вбить Промо код : ROSYAEV

Применить

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1 1
Asset Store Unity Gamedev Раздача Unity3D Халява Видео YouTube Длиннопост
1
13
Nigylam1
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ⁠⁠

Публикую своего рода питч-док – документ с презентацией моей игры. Делюсь тут всеми подробностями проекта и видением реализации.

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Ладно, не MMO RPG, а всего лишь подобие Hearthstone

Жанр: ККИ с PvP-режимом

ККИ — коллекционная карточная игра. PvP — фокус на противоборстве игроков против игроков. В моем случае это всегда противоборство двоих игроков.

Почему карточная игра — я выбрал такой формат, потому что его легче всего прототипировать на бумаге. Бумажный прототип максимально похож на финальную игру. Любую экшен-игру, завязанную на перемещении в 3D- или 2D- мире, на бумаге запрототипировать невозможно — только отдельные механики. Но никогда не поймешь, как будет играться основной геймплей, пока не сделаешь прототип в Юньке или Анриле.

Другой плюс — карточные игры мне нравятся, но я не так сильно в них погружен, как в те же шутеры от первого лица. Мне кажется, важно сохранять небольшую отстраненность от жанра, чтобы создать то, что удовлетворит не только тебя и заядлых фанатов, но и большую массу людей.

И в-третьих, у меня был опыт создания карточной игры. Опыт неудачный. Но игру мы выпустили, шишки я набил и знаю хотя бы часть подводных камней.

Почему карточную PvP-игру плохо делать в одиночку
Особенно если ты не разработчик…

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Чего я не учел, так это сложности в разработке карточных игр. Дело в том, что для платформеров существуют движки, для шутеров от первого и от третьего лица существуют движки, для текстовых квестов, визуальных новелл — чего угодно. Но вот движков для карточных игр я не видел. Разве что для какой-нибудь Хартстоуно-подобной игры, в которой механики минимально отличаются от оригинала.

Чтобы сделать интересную карточную игру со свежими механиками, тебе придется ручками писать код. Либо делать настолку.

Что уж говорить про мультиплеерные игры. Это конечно не Контр-Страйк и не файтинг, но все равно — даже не любой разработчик возьмется пилить мультиплеер. Как я со своим опытом буду решать эту проблему — пока не знаю. Своими идеями поделюсь чуть ниже.

Платформы

Начать планирую со Steam, VK Play, Яндекс Игр и Itch.io. Затем охватить мобильные платформы. Затем — консоли.

Я сразу замахиваюсь на все подряд, потому что исхожу из потенциальной портируемости игры. Игра такого рода легко играется с любого контроллера. Больше всего рассчитываю на мобилки, потому что формат как бы предполагает игру между делом: короткие игровые сессии, отсутствие глубоко погружения в сюжет, как на ПеКа- или консольных релизах.

Почему тогда в первую очередь Стим и другие ПК-платформы? Потому что на них легче (в моем представлении) разместиться и набрать органическую лояльную аудиторию. Исходя из того, что я знаю, для продвижения мобильной игры однозначно придется затрачивать деньги на рекламу. Я же не собираюсь тратить на рекламу ни рубля — ниже рассказал, почему.

Маркетинг

Как говорил Сет Годин, контент-маркетинг — единственный маркетинг, который у нас остался.

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Я считаю, что реклама — это устаревший маркетинговый инструмент для продажи игр. А еще у меня нет на нее денег)))

Верю, что игру можно продать большому числу людей, если игра хорошая, и ты методично про нее везде рассказываешь.

Что я, собственно, и делаю. Веду паблик и пишу статьи, которые публикую в разных медиа, типа этого.

Монетизация

Игру хочу продавать по подписочной модели. Уже представляю, сколько будет возни с тем, чтобы реализовать ее в Стиме и сколько времени придется потратить, чтобы объяснить пользователям ценность такой модели. Но я верю, что для игры моего формата есть только два способа зарабатывать деньги:

  • Free-to-play, где игроки платят за получение геймплейного преимущества либо за уникальную кастомизацию.

  • Собственно, подписочная модель, где платят только за доступ к игре.

Фритуплей мне не нравится совсем, поэтому остается подписка. Вы спросите: почему не сделать обычную разовую покупку? А я отвечу вам, что если ты постоянно создаешь для игры новый контент, то логично и ждать постоянной отдачи в виде денег. А я планирую регулярно выпускать новые карты, режимы и прочие штуки.

Ядреный геймлей (то есть, ядерный, то есть, core)

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Что сделал на текущий момент

Основную механику боя я почти слизал со Slay the Spire: карточки тоже выдаются каждый ход и сбрасываются в конце хода и при розыгрыше. Если сравнивать с той же Magic the Gathering, боевка в Slay the Spire динамичная: одну партию легко разыграть и за 5 минут, чего не скажешь про Мотыгу с ее монотонным выкладыванием маны — для быстрой легкой игры не подходит. Механика из Hearthstone, где манна выдается сама по себе и растет каждый ход, мне просто не нравится.

Главное отличие от Slay the Spire в том, что моя игра мультиплеерная, а значит против нас такой же игрок с такими же карточками.

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Намерения игрока не покажешь иконкой над головой противника, как в Slay the Spire. Только если в ближайшее время не появится квантовый компьютер, который сможет предсказывать будущее

Чтобы игрок не действовал наугад, а мог предсказать действия противника, я сделал руки игроков открытыми: ты видишь, какие карты может использовать твой игрок в следующем ходу, но у него всегда есть несколько вариантов действий.

Более мелкое отличие от StS: отсутствие маны. Это я взял из карточной игры Fate Hunters. Там ману заменяют естественные ограничители, типа количества карт в руке и свойств самих карт: некоторые карты для розыгрыша требуют скинуть или сжечь другую карту из руки.

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Fate Hunters. С первого взгляда мало чем отличается от Slay the Spire

Иногда я думаю, что ману я выпилил исключительно потому, чтобы мне лень было считать энергию на прототипах. На первый взгляд такая механика больше подходит именно для настольной игры: меньше вычислений в голове, упрощается игровой процесс. Но если есть упрощение для настольной версии, значит будет и упрощение для цифровой. А значит казуалам будет легче влиться в эту игру, что не делает при этом сам геймплей скучнее.

Дальше следует рассказать про мета-геймплей.. Но перед этим я сделаю небольшое ЛОРическое отступление…

Лор

Лор я создавал по принципу «А что, если…». И вот мое «А что если…» звучит так: а что, если суд поединком закрепился бы и дошел до позднего средневековья как основная судебная практика? Я фанат восточных единоборств, поэтому мне было интересно пофантазировать в эту сторону.

В мире моей игры существует множество школ боевых искусств, которые готовят своего рода адвокатов. То есть, людей, которые будут сражаться в суде на стороне обвиняемого или обвинителя. И играть мы будем как раз за таких людей, сражаясь в судах и совершенствуя их боевые навыки.

Мета-геймплей

Мета у меня вытекает из лора. А еще главным образом из модели продаж Magic the Gathering.

Покупка новых карточек и декбилдинг
Я обожаю тратить деньги на бустеры для Мотыги, но понимаю, что это нечестно. Игра — по сути донатная помойка, потому что как ни крути, без вливаний денег в карточки, не соберешь себе сильную колоду, с которой можно играть на турнирах. Поэтому у меня будут бустеры, вот только покупать их можно будет за внутриигровую валюту, которую нельзя купить за реальные деньги.

Так вот, покупать себе новые карточки в колоду и строить ее можно будет прямо как в МТГ. Главное отличие: при покупке бустера игрок забирает не все карточки из него, а только одну. Чем дороже бустер, тем больше выбор — либо тем выше ценность карточек в нем. Это опять же взял из Slay the Spire и других карточных рогаликов.

Причем же тут лор, спросите вы. А вот причем: покупка новых карточек — это по сути совершенствование своего стиля боя. И валюта, за которую игрок покупает карточки — это опыт, полученный за участие в поединках. Но помимо опыта будет еще и обычное золото, за которое игрок может покупать предметы — по типу зельев и артефактов из Slay the Spire. Предметы будут отдельно от карточек — как именно их внедрять, я пока еще не определил.

Каждый боец представляет школу определенного стиля — а это значит, что и набор карточек у него строго определен. Если колода, скажем, из синих карточек, не получится добавить в нее красные карты.

Уровни
В игре есть несколько уровней бойцов. От уровня зависит, какие карточки можно использовать. С точки зрения лора это презентуется так, что сначала бойцы дерутся голыми руками, а с каждым уровнем у них в арсенале появляется все более летальное оружие. С точки зрения геймплея, появляются карточки с бльшим уроном и более интересными способностями: хочется отразить лор-составляющую так, что по противнику будет тяжелее попасть, но при этом каждое попадание будет сильнее приближать к поражению.

Техническая часть

Делаю на Unity, без визуального программирования, только C#. Программировать учусь параллельно с созданием игры. Если честно, пока что это самая интересная для меня часть производства — гораздо интереснее, чем описывать фичи на бумаге или на бумаге же тестить их. Хотя и идет разработка сильно медленно. Пока успел сделать только базовые механики боя. Чисто технически, без визуальных эффектов.

Недавно рассказывал, как делал руку с картами:

Как я делал руку с картами для своей карточной игры

Арт

Игру решил делать только в 2D. По мне, в таких играх 3D — это пыль в глаза, которая отвлекает от игрового процесса. Мне вообще не нравится MTG Arena и то, как она оформлена: крайне неудобно на все это смотреть. И очень нравится, как мастерски сделано 2D в StS.

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Даже в статике все чрезмерно пестрит и глаза разбегаются. И дело не в большом количестве карт на столе

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Стильно, молодежно, красиво, аккуратно

И тут стоит сделать важную оговорку: не совсем в одиночку я пилю игру. Мне еще помогает художник, который рисует иллюстрации для карточек, фоны, иконки и прочие штуки.

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В отдельной статье рассказывал, как я делал ТЗ для художника:

Как я делал ТЗ на иллюстрации для своей инди-игры

План разработки

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Разработка, ККИ, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Главной сложностью сейчас для меня видится создание мультиплеерной игры. Да и в целом проект слишком большой для первой инди-игры. Решил поступить так: перед созданием своей игры мечты сделаю еще два релиза.

Первый релиз: игра с возможностью сражения двух игроков на одном экране и сражением против бота. Плюс, две колоды, в которых можно менять карты. Второй релиз: игра с сюжетным режимом, который имитирует мета-геймплей в мультиплеере. Можно покупать карты, получать уровни и т. д. И уже третьим релизом делаю игру в том виде, в котором ее задумал. Естественно, каждый из релизов будет предварять куча демок, видео и других сопроводительных материалов, как этот.

Каждый релиз — это качественная игра. Я убираю баги, делаю удобный интерфейс, красивые анимации. Делаю все настолько красивым, насколько могу, и собираю по итогу обратную связь, чтобы в следующий раз сделать лучше. Каждый релиз выкладываю в Steam и в итоге продаю за настоящие деньги — цену выставлю минимальную.

Почему так? Почему просто не делать одну большую игру, шаг за шагом? Потому что на маленьких предварительных проектах я хочу обкатать все стадии разработки игры: от гейм-дизайна до публикации в Steam. Это позволит сделать все круто в финальной игре — чего с первого раза однозначно не произойдет.

Изначально план был другой: сначала сделать трейлер, потом демку без мультиплеера, потом демку с мультиплеером, потом добавить все остальное в игру и зарелизить. Понял, что цикл выпуска конечного продукта сильно растягивается.

***

Вот такие вот у меня наполеоновские планы. Рад, что поделился ими с вами. Буду благодарен обратной связи, особенно критике моего подхода или моих задумок.

Этот пост входит в цикл постов про игру, которую я потихоньку делаю уже несколько месяцев. Я делюсь всем производственным процессом: какие решения я принимаю в разработке, геймдизайне, интерфейсе, арте и других сферах. В моем телеграм-канале вы можете посмотреть другие посты и узнать, когда ждать следующие: @nigylamchan.

Показать полностью 12
[моё] Gamedev Инди Инди игра Unity Разработка ККИ Гифка Видео YouTube Длиннопост
10
17
AndreyFomin
AndreyFomin
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Rusty Robot Wants to Cry

Зажечь танцпол 80-х с диско шаром и диджеем из кастомной псевдографики⁠⁠

Робот-каток выходит на танцпол и зажигает. Сверкает и искрит диско шар - он босс. Сделал новый уровень для игры.

В самом начале нужно взять динамик, что поменяет обычное управление. Главный герой двигается прямо, а при нажатии на клавишу - поворачивает на 90 градусов по часовой стрелке.

Как вам? Понятно ли, что нужно сделать, чтобы пройти уровень?

Добавляйте игру в вишлист на страничке в Стиме.

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Ретро-игры Разработка Gamedev Unity Видео YouTube
0
48
piofive
piofive
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

ХРАМ ДЕТЕЙ открыт!⁠⁠

Привет! Это первый трейлер моей будущей хоррор-игры.

Моя давняя мечта — сделать свою собственную хоррор-игру и я постепенно к ней иду (уже 2 года, с большими перерывами, но иду).
ХРАМ ДЕТЕЙ — это классическая (почти) 2D point and click адвенчура со множеством интересных загадок, напряжённых моментов, глубокой атмосферой и захватывающим интригующим сюжетом, над которым вместе со мной работает талантливый писатель ужасов Влад Райбер

Это история о девочке, которая пропала без вести и не сразу это поняла. Почему дети играют в классики, и что они скрывают? Кто следит за Храмом детей? На что способны люди ради обретения счастья?
Игра вдохновлена мрачными пейзажами российской провинции, детскими страшилками, городскими легендами, современными крипипастами, хоррор-рассказами и моими ночными кошмарами.

Я работаю над сценарием, рисую локации, иллюстрации, делаю анимации, придумываю загадки и геймплейные решения. Пока что в моей команде есть я, сценарист, и иллюстраторка, которая помогает быстрее всё отрисовывать, а так же есть потенциальный саунд-дизайнер). А вот программиста в команде нет, но скоро он мне понадобится. До непосредственного программирования пока дело не дошло, хочу сначала закончить сценарий и дорисовать все материалы для первой главы (осталось немного). Всего глав в игре будет 3.

Подписывайтесь и следите за ходом разработки! Я буду выкладывать посты и здесь, но ещё у меня есть группа в вк

PS: Раньше я выкладывал комиксы и мечтал стать известным комиксистом, но время идёт и люди меняются. В итоге моя любовь к хоррорам и играм победила)
PS2: Буду благодарен подпискам и любому фидбэку) Так у меня будет мотивация продолжать)

Показать полностью
[моё] Игры Инди игра Инди-хоррор Ужасы Хоррор игра Квест Gamedev Компьютерные игры 2D анимация Крипота Инди Unity Анимация Иллюстрации Видео YouTube
12
15
AndreyFomin
AndreyFomin
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Rusty Robot Wants to Cry

Древнегреческая трагедия — добрый/злой ретро-босс⁠⁠

Сделал уровень "Древнегреческая трагедия". Босс меняется с Трагедии на Комедию и обратно. Комедийная фаза дает улыбающиеся маски, которыми надо закидать босса в трагической фазе. Интересно выглядит?

Добавляйте игру в вишлист на страничке в Стиме, если вам нравится такой стиль.

Показать полностью
[моё] Ретро-игры Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Видео YouTube
2
19
AndreyFomin
AndreyFomin
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Rusty Robot Wants to Cry

Поскакали на безголовой лошади: прыжок в воздухе + суперудар⁠⁠

Доделал уровень с роботом-катком на лошади. Чтобы пройти, нужно разломать помехи суперударом. На лошади ездить круче, т.к. она один раз может оттолкнуться в воздухе, а третьим кликом - суперудар. Потом надо приземлиться. Такая механика. Прикольно смотрится? Что допилить?

Добавьте в вишлист на странице игры Стиме если вам норм. такой стиль.

Показать полностью
[моё] Ретро-игры Gamedev Инди игра Разработка Инди Unity Видео YouTube
1
3
WoeOfMenelaus
WoeOfMenelaus
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Обзоры инди-игр

I Did Not Buy This Ticket - визуальная новелла из страны, где много диких обезьян⁠⁠

В этой новелле мы смотрим на мир глазами Канделарии, профессиональной плакальщицы.

Трейлер игры:

Канделария страдает от посттравматического синдрома и, как следствие, от бессонницы. Но вместо похода к психотерапевту наша героиня катается по похоронам, чтобы поспать в автобусе и заодно срубить деньжат со скорбящих.

Когда последствия бессонницы начинают давать о себе знать, за ней приезжает скорая с санитарами необычный автобус. И приключения начинаются!

Впереди вас ждут:

Встреча с бойким кондуктором

I Did Not Buy This Ticket - визуальная новелла из страны, где много диких обезьян Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Unity, Steam, Визуальная новелла, Видео, YouTube, Длиннопост

Милые беседы с попутчиками ("Ах, если б вы знали, какие гадости он мне говорит! Порядочная женщина не выдержала бы и пяти минут!").

I Did Not Buy This Ticket - визуальная новелла из страны, где много диких обезьян Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Unity, Steam, Визуальная новелла, Видео, YouTube, Длиннопост

Черепно-лицевая хирургия собственными силами

I Did Not Buy This Ticket - визуальная новелла из страны, где много диких обезьян Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Unity, Steam, Визуальная новелла, Видео, YouTube, Длиннопост

А также довольные (и не очень) клиенты

I Did Not Buy This Ticket - визуальная новелла из страны, где много диких обезьян Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Unity, Steam, Визуальная новелла, Видео, YouTube, Длиннопост

Резюме:

  • Авторы игры позиционируют её как "психологический хоррор". Напрасно - не дотягивает.

  • А вот что касается сюрреализма, тут данная новелла вполне отвечает жанру, как в повествовательной, так и в визуальной части, бодро преследуя работы Сальвадора Дали и Луиса Бунюэля.

  • В игре отсутствует озвучка. На мой скромный взгляд, она бы её очень украсила, хотя бы родная, Португальская.

  • Новелла достаточно короткая: прохождение занимает около часа. Хотя авторы обещают достаточную вариативность прохождения и более пяти различных концовок.

  • В процессе повествования поднимаются непростые, но важные темы: психические расстройства, и что бывает, если с ними ничего не делать; как принять утрату близких; как под давлением обстоятельств не потерять свой облик.

Страница в Steam

Показать полностью 4
Инди игра Игровые обзоры Инди Unity Steam Визуальная новелла Видео YouTube Длиннопост
0

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
59
KERRIA
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разрабатываю слэшер⁠⁠

Делюсь текущим прогрессом в разработке геймплейной части

Темп игры очень быстрый, поэтому и движение по локации предполагается соответствующее

В данный момент активно занимаюсь проработкой геймплейной составляющей, тестированием и улучшением прототипов локаций, для того чтобы игровой процесс на них работал как запланировано

В данном видео тестирую Систему состояний и атрибутов

Разрабатываю слэшер Разработка, Unity, Gamedev, Инди игра, Слэшеры, DTF, Видео, YouTube

Простыми словами, система состояний - позволяет применять броски на землю, оглушение и другие подобные механики. Эти возможности уже очевидно полезны, но в дальнейшем я планирую их углубить, добавив, например, возможность добивать лежащих или оглушённых противников. Система атрибутов предполагает выбор одного из шести типов дополнительных свойств урона по врагам. На данный момент уже реализованы атрибуты огня, льда, яда и кровотечения. Когда вы наносите урон врагам, есть шанс вызвать у них дебафф, который будет наносить постоянный урон. Нанося урон таким дебаффом, заполняется соответствующая шкала, которая позволит использовать атрибутную "ульту". Каждый атрибут обладает своей "ультой", например, возможностью воспламенить или заморозить врага. Это может и звучит громоздко, но на деле система достаточно понятная и не требует сверхусилий в использовании :)

Подробнее о том, как это все работает, я расскажу в следующем блоге, когда система будет полностью завершена.

Параллельно с этим, я также работаю над системой рукопашного боя. Хотя это не является самой необходимой механикой для слэшера, всё же стараюсь сделать систему максимально полезной

качество видео оставляет желать лучшего, тут уж извините)

Показать полностью 1 1
[моё] Разработка Unity Gamedev Инди игра Слэшеры DTF Видео YouTube
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии