Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Обучение

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Образование Учеба Урок Программирование IT Английский язык Все
75 постов сначала свежее
43
annaleeplay
annaleeplay
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ползу в направлении мечты. Пост № 9⁠⁠

Ползу в направлении мечты. Пост № 9 Обучение, Программирование, Gamedev, Unity, Урок, Видео, Длиннопост

Всем привет, дорогие Пикабушники. Прошел еще месяц и как обещала, выкладываю видео игры, которая получилась по итогу. Это не полноценная игра, это проект, который я делала, обучаясь на Udemy. Вот само видео, после него будет небольшой обзор самого курса и того, чему научилась, ну и планы на будущее.

И так, курс скажу я не плохой, но и не отличный. Он очень поверхностный с одной стороны, но с другой, если это самое начало, и ты ничего не умеешь, то этот курс “для скелета” очень даже подойдет. Но, конечно, необходимо будет изучать Unity дальше, более углубленно, чтобы использовать в будущем правильные вещи в игре. Мне повезло еще в том, что у меня имеется очень хороший наставник, который мне объяснял какие вещи, например лучше не использовать, хотя они указаны в курсе, т.к. они, например жрут много ресурсов, памяти или медленные и т.д. Ну и давал дополнительные какие то задания, вот тут и начинается настоящее обучение, когда делаешь сам, а не просто повторяешь всё по курсу. Еще в этом курсе много багов, которые автор даже убирает в каких-то уроках, но на самом деле они остаются. Как например двойной прыжок. То решение, которое он показывает, на самом деле не решает эту проблему. Но как я и говорила, курс очень поверхностный, и автор сам этого не скрывает. Из плюсов, дополнительно, автор показывает еще и мобильное управление, это не плохо.


И так, в этом курсе я поняла, как работать с камерой, создавать персонажа, как работать с ассетами, даже как делать анимацию (не глобально, конечно) но что-то про анимировать по мелочи могу. Управление персонажем: бег, ходьба, прыжки, боевка, работа с врагами, их движения, атака, преследование персонажа, работа с префабами, как добавлять музыку и определенные звуки, работа со сценами, менюшками, какие-то взаимодействия в игре. В общем, считаю, что у меня появилась не плохая база. Которую я могу уже перенести на свой проект, и уже на своем проекте изучать Юнити более углубленно. Думаю, в этом плане уже хорошо будут помогать книги по Unity.


Теперь, после окончания этого курса, считаю, что можно больше времени уделять и С#. До этого основной упор был на Юньку. НО! Для тех, кто только начинает или собирается начинать, мой совет, в начале изучаете С#, просто основы, а потом уже переходите в Unity. Иначе у вас будет каша и вы вообще не будете понимать, чтобы пишите.


И так, мои планы. Наверное, в начале апреля хорошо займусь С#, а после начну свой проект и параллельно уже буду более углубленно изучать и шарп, и юньку. Свой проект тоже хочется создать уже по нормальному, поэтому еще немного времени уделю на геймдизайну и левелдизайну. Что бы понимать, что это вообще за верь и было более полное понимание своего проекта. Всё-таки это потом будет мой карточкой. В которую я скорее всего загляну в будущем и буду удивляться, какую же чушь я раньше писала в коде)))


Если у кого то в процессе обучения появились какие то вопросы, то можете писать мне в телеграмм, группа @annaleeplay Она у меня больше по играм, но возможно совмещу ее с обучением с геймдевом.


Всем хорошего вечера.

Показать полностью 1 1
[моё] Обучение Программирование Gamedev Unity Урок Видео Длиннопост
15
7
DELETED
3 года назад

Не "очередной вайтишник". Ищу работу джуном в геймдеве⁠⁠

Всем привет. Это не пост отчаяния, а желание расширить горизонт поиска работы. Ну и хочется проверить силу пикабу в действии, всё таки тут собрались очень дружелюбные люди.


Прошу сразу не кидаться тапками в "очередного вайтишника". Я в IT уже давно и надолго. Увлекался программированием ещё в школе, выучился на программиста в институте, работал более 5 лет разработчиком 1С.


Желание попробовать себя в геймдеве зрело уже давно. А сейчас появилась и финансовая возможность. Я готов к обвалу моей зарплаты более чем в два раза, чтобы начать новую карьеру в геймдеве.


Что уже сделано на текущий момент:

- 4 месяца активно изучаю Юнити. Активно - это значит фулл тайм и даже по 12-14 часов в день бывало, но самостоятельно. Сами понимаете, продуктивность в самостоятельном обучении ниже, когда занимаешься без ментора. Хочу работать в офисе в компании опытных людей.

- Довёл до публикации на Гугл плей свой небольшой проект игры. Проект опубликовал не для того, чтобы заработать денег, а чтобы оценить, как зайдёт людям игровая механика, и чтобы получить опыт публикации игр.


Если кому интересно посмотреть на мою работу, вот ссылка на игру:

https://play.google.com/apps/testing/com.nocrunchstudios.doc...


Сейчас ещё готовлю статью об опыте создания своей первой игры и о том насколько сложно мне было начать разрабатывать на Юнити после 1С. Также, хочу рассказать с какими проблемами столкнулся в разработке с помощью Photon PUN, как писал серверный плагин для него и зачем.

Показать полностью
[моё] Gamedev Программирование IT Разработка Инди игра Unity Обучение Текст
11
8
wizard2122
3 года назад
Unity

ХП БАР в Unity на основе ИВЕНТОВ!⁠⁠

Всем привет!) Хочу поделиться с вами уроком по созданию хп бара (полоски здоровья) для персонажа в Unity. В этом видео мы посмотрим как можно без особых усилий реализовать простой и симпатичный хп бар, но самое главное, закрепим тему с событиями в Unity, которую разобрали в уроке по делегатам и эвентам! Еще раз посмотрим как можно подписываться и отписаться на события и как с их помощью реализовывать игровые механики. Удачного просмотра!

https://www.youtube.com/watch?v=ZtZxvF9heao

[моё] Unity Gamedev Урок Программирование Игровые механики Урон Разработка Инди игра Инди Обучение Видео YouTube
0
156
ChemodenStudio
ChemodenStudio
3 года назад

Гусеница на Unity за 5 минут⁠⁠

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост
Вот такого результата мы сегодня достигнем.

Для начала нам нужна модель. Делать её будем в программе Blender. Для начала, просто смоделируем сегмент гусеницы.

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост
У меня гусеница будет полотном.

Далее, строим из сегментов что-то вроде колеса.

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост
Поворачиваем сегменты через один, и соединяем их в колесо.

Теперь можно собирать гусеницу нужного нам размера.

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост

Добавим заглушки по бокам, для внешнего вида.

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост
Форма сегментов и размер гусеницы совсем не важен, все на ваш вкус и цвет.

Начнем делать анимацию. Выбираем объект и создаем два ключа, первый отвечает за нормальное состояние, второй управляет анимацией. У второго ключа выставляем значение 1.

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост
В Unity первого ключа видно не будет, только управляющий анимацией. Имена ключей можно не менять, в движке к ним обращаемся по индексу.

Когда ключ анимации выставлен на 1, заходим в режим редактирования и смещаем сегменты по кругу. Для удобства дублируем гусеницу чтобы точно знать положения сегментов.

Двигаем на 2 сегмента вперед и с помощью инструмента "магнит" подгонял вершины на свои места.

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост
Ничего сложного, точность нужна для зацикливания анимации,если вы сделали все так как на GIF, то у вас все будет замечательно работать.

Готово. С моделью мы закончили, можно также сделать текстуру или просто материал. Переносим в движок и напишем небольшой скрипт.

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост
Если вам нужна более точная анимация ,можно добавить промежуточные ключи.

После импорта модели, в инспекторе объекта должен появиться Skinned Mesh Renderer. В вкладке BlendShapes находится нужный нам ключ, к нему мы и будем обращаться в скрипте.

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост
Я импортирую сразу в формате Blend.

Небольшой скрипт для управления анимации, её скорость будет зависеть от скорости самой гусеницы в игре, также как и направление анимации.

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост

Если запустить игру и подвигать гусеницу мышкой, анимация будет работать. Ниже видно что анимация будто проскальзывает,и смотреть на это не совсем комфортно.

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост

Так как длина сегмента гусеницы у меня равна 0.25, а двигаем мы на 2 сегмента(0.25 * 2 = 0,5) при значении ключа 1, нужно умножить магнитуду вектора движение на 2. Таким образом 1 метр анимации будет равен 1 метру передвижения в Unity.

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост
При импорте моделей, правильно устанавливайте масштаб.

Просто умножаем магнитуду вектора движения на 2.

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост

Теперь все работает идеально

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост
Немного поправил материал в Unity.

Таким способом можно создавать анимацию разных видов гусениц, колес.

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост

YouTube - https://www.youtube.com/channel/UC_2szy5rCH69La6ESR1gOtA

Yandex Zen - https://zen.yandex.ru/id/6117c82108886f2f5afbc207

Гусеница на Unity за 5 минут Unity, Разработка, 3D моделирование, Техника, Гусеница, Gamedev, Инди игра, Blender, Инди, Гайд, Урок, Компьютерная графика, Программирование, Обучение, Анимация, Видеоигра, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 15
[моё] Unity Разработка 3D моделирование Техника Гусеница Gamedev Инди игра Blender Инди Гайд Урок Компьютерная графика Программирование Обучение Анимация Видеоигра Гифка Длиннопост
13
219
wizard2122
3 года назад
Unity

Делегаты и события в C# и Unity!⁠⁠

Привет всем! Хочу поделиться видео по довольно сложной в понимании теме - делегаты и события в C#. Я постарался простыми словами описать суть их работы и конечно же показал способы применения на практических примерах. Видео получилось довольно объемным и информативным, хоть я и не рассмотрел всех нюансов их использования, однако, этого более чем достаточно для базового уровня. Внимательно просмотрите видео и постарайтесь закрепить все на практике, что бы полностью прочувствовать эту тему! Всем спасибо и приятного просмотра!

https://www.youtube.com/watch?v=tDAClqjK4PE

[моё] Unity Unity3D Программирование Делегаты События Игры Урок Вертикальное видео Gamedev Разработка Обучение Видео
12
zhenick
zhenick
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение пути в GameDev #5⁠⁠

Приветствую.

На этой неделе решил поповторять материал по шарпу, начал проходить туториал на юлерне, закрепляю то, что знаю, открыл для себя пару методов со строками, которых я не знал и это только  после первых 10-ти уроков, наверно дальше много нового и интересного, чего я не знал)

А из того что сделал по игре - рандомизировал задний фон и спрайты для платформ на картах, теперь когда уровень будет загружаться, то будет случайный фон на карте и случайные добавленные спрайты для платформ и для "земли", все фоны с интернета, пока какие есть, можно будет просто перетаскивать новый фон в скрипт и он добавится к уже существующим.

Добавил уровень с боссом, он пока просто как обычный моб, просто большой, механику надо будет ему придумывать, чтобы поинтереснее было, чтобы кроме автоатаки у него еще что-нибудь в арсенале было, пока не знаю как буду всё это делать, но что-нибудь придумаю, как обычно, в целом).

Добавил партиклов для сундуков, чтобы покрасивее смотрелись

Теперь  сделать бы уровней по 5 для разных карт, для джамп-карт, для карт где нужно монстров убивать и с боссами, с боссами хотябы 2 сделать, чтобы разные механики у боссов были, ну и всё это разумеется после выхода из города будет ролиться случайным образом, на какую карту я попаду и какой бонус будет на карте)

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Компьютерные игры Программирование Инди Инди игра Разработка Обучение Unity Видеоигра Видео Длиннопост
7
64
annaleeplay
annaleeplay
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ползу в направлении мечты. Пост № 8⁠⁠

Ползу в направлении мечты. Пост № 8 Обучение, Программирование, Gamedev, Unity, Мотивация, Упорство

Всем привет, дорогие мои Пикабушники. Наверное, многие уже потеряли меня. Радует, что я получила только один комментарий, о том, что я сдулась. Меня не было пару месяцев по одной простой причине, в середине января я заболела ковидом, а потом, после того как вылечилась, еще где-то месяц раскачивалась и восстанавливалась, т.к. состояние после него так себе. Поэтому, я решила, что лучше ничего не писать, а потом всё объяснить, чем выложить пост в пару строчек о том, что я болею. В общем благодаря витаминам и прочим БАДам, сейчас подняла себя на ноги.


И кстати свою проблему с ранним подъемом и проблемой с тем, что не могла уснуть, решила очень быстро и качественно. Мы завели собаку. Теперь с подъемом в 7-8 нет ни каких проблем, а это привело к тому, что ближе к 12 ночи, меня уже вырубает.


По поводу программирования, в феврале по не многу читала Метанит и делала задания от туда. Доделала противников, и мне помогли с полосками здоровья и опыта. И сделать их не просто с помощью слайдера в Юнити, а самостоятельно. Спасибо за это большое. Сегодня вечером, я поняла, как я соскучилась по всему этому, по Юньке, по Шарпу. Мотивация снова подскочила, после такого длительного отдыха. Пошла писать пост на Пикабу на радостях. Так что в марте с новыми силами. По планам закончить окончательно курс на Udemy. Начать уже свой проект, что бы изучать полноценно и более расширенно уже на своем детище))


Всем хорошего вечера. Думаю, в конце марта, уже смогу поделиться с вами более подробно, что я прошла, прочитала. И, надеюсь, поделиться видео, что получилось по окончанию курса.

Показать полностью
[моё] Обучение Программирование Gamedev Unity Мотивация Упорство
5
zhenick
zhenick
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение поста «Пол года в гейм деве»⁠⁠1

Всем привет, решил дополнить информацию своего первого поста, далее посты буду выходить раз в неделю, скорее всего по пятницам

Так вот, я примерно "набросал" как будет выглядеть моя игра, не факт конечно что я всё осилю из запланированого, но я постараюсь, вроде в голове понимание есть, как это всё можно реализовать.

Локации:

Город:

Если персонаж умрёт, он появится в городе. В городе будет 3 (мб больше, пока придумал что делать с 3-мя) NPC:

-Скил-тренер. У него можно будет выучить\сбросить умения,
за каждый уровень будет даваться скил-поинт, который как я ранее писал, можно будет вкинуть в одну из двух веток, пробивающего выстрела или отравляющей пули, каждый скил-поинт будет усилять умение, может еще сделаю пассивки какие-нибудь, пока не знаю. Распределить умения можно будет только в городе.

-Вендор. У него можно будет продать\купить вещи(я думаю раз я инвентарь осилил, то и добавить вещи вендору тоже смогу), вещи разумеется будут рандомные, обновляться будут раз мб в часа два, определюсь в общем, качество так же будет рандомное, ну и уровни предметов так же, буду рандомными +-1.

-Кузнец. Этот НПС сможет улучшать вещи, после заточки на (пока не знаю на сколько), появится шанс того, что вещь полностью сломается, но и бонусы при улучшении будут мощнее, бонусы скорее всего тоже будут рандомные)) Случайное число между минимальным и максимальным значением. Тут уже как я буду балансить всё это, я не представляю)) Пока просто хочется сделать, а там видно будет.

Рандомные карты:

Если выполнить задание (будет 3 типа заданий), в конце будет ждать РАНДОМНЫЙ сундук)) С которого будет падать золото\кристаллы\вещи. Так же на картах будет рандомный бонус, а может и не один, который будет повышать здоровье врагам\ урон\ скорость бега\ повышать выпадение вещей с монстров\ бонус к атаке персонажа\ к бегу\ к здоровью\ повышенные шансы на рес более сильных монстров\ вместо слабых монстров буду монстры сильнее\
кол-во выпадение вещей с сундука\ повышенные шансы реса более мощного сундука, если выполнить задание на карте\ повышенные шансы дропа вещей с этого сундука. Ну пока хватит)

Задание 1. На этой карте нужно будет убить определенное кол-во монстров (тоже будут рандомные), с некоторым шансом после убийства монстра, появится монстр посильнее, (с маленьким шансом может появиться даже босс, у которого хп\атака будут разумеется в разы выше, но и шанс дропа вещей будет выше).

Задание 2. На этой карте будет ждать жирный босс, как я буду реализовывать бой с ним я пока не знаю, ведь максимум что может делать персонаж, это просто бегать от босса, но по голове-то он всё равно рано или поздно получит)) Какой-нибудь скил мб сделаю боссу.

Задание 3. На этой карте нужно будет просто дойти до конца, не умерев. Будут всякие ловушки, двигающиеся платформы, обрывы, может быть за персонажем будет медленно двигаться какая-нибудь штука, будь то какой-нибудь катящийся булыжник  или мб орда монстров, от которой нужно будет просто бежать, если же "эта штука" достигнет персонажа, то персонаж умрет.

Уровень монстров будет равен уровню игрока, если апнуть уровень персонажу на карте, уровень монстра останется неизменным, поменяется только когда игрок сходит в город.
Так же нужно как-то отскалировать статы монстрам, сидел я сидел, думал как это сделать, и придумал)) Есть метод, в параметрах этого метода, будет модификатор, который будет повышать статы на определенный процент за каждый уровень монстра. Тоже самое я сделал и для шанса выпадения вещей, с каждым уровнем шанс на ведение вещей с монстров, будет чуть снижаться

Аналогичное нужно будет делать со статами на вещах, тут надо будет как-нибудь всё это дело отбалансировать.

Каждый новый уровень персонажа, можно будет открыть сундук, с которого падают рандом вещи.

Из монстров у меня есть вот эти троли (это спрайт одного троля, другие два просто чуть модифицированы), и плюс еще два троля, которых можно будет так же "размножить на еще 6-ых, итого 9 разных тролей. Плюс у меня есть спрайты орка, орки трех типов, которых так же можно будет размножить, итого 18 разных внешне монстров) Пока так.

Ну и пока на этом всё, постараюсь всё это реализовать. А ну да, еще добавил такую вот штуку, слоты в сумке будут изначально не все открыты, нужно будет покупать их (за голду\кристаллы), которые падают с монстров

И последнее, я еще забыл добавить, я же ещё сделал приложение, написанное с месяц назад за два дня, "правда или действие". Вопросов в лайт уровне под 300 штук, ну а 18+ изначально заблокирован, хотя и этот уровень рабочий)

На этом всё, пойду теперь делать, что я тут понарасписывал)

Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Gamedev Программирование Csharp Обучение Видео Ответ на пост Длиннопост Unity Разработка RPG
26
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии