Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Мат

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Юмор Негатив Скриншот Волна постов Политика Комментарии на Пикабу Картинка с текстом Все
21 пост сначала свежее
3
WaltTheCrusher
WaltTheCrusher
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Обновления Walt The Crusher

Walt The Crusher теперь и на русском. Первая миссия - Выбить дурнину из бандюганов, пришедших вас грабануть⁠⁠

Скачать бесплатно на итч.ио:

Сделано в Unity 2019. Использованные Ассеты: Контроллер и АИ - Invector, Ландшафт - Voxeland, Небо - Azure sky, Освещение - Hx volumetric light, Постэффекты - Beautify 2

Показать полностью
Насилие Компьютерные игры Кровь Мат Инди игра Средневековье Unity Gamedev YouTube Видео
3
2
Nuke.73
Nuke.73
1 год назад

Думали только Юнити п*дарасы?⁠⁠

Думали только Юнити п*дарасы? Мнение, Мат, Adobe, Unity

Адоб ввела цену за нейросетевые функции Фотошопа, причем даже если вы оплачиваете самую крутую-ахалай-махалай-йоба подписку, то конкретно за нейросеть вы все равно будете платить 1 адобовский кредит (который хер пойми чему равен) с 1 ноября. Все это жестко привязано к интернету, так что спиратить это не получится.

Ну а чо, плати за все. Хотя адобовская подписка была шикарной, кста, сам оплачивал до всех событий.

Показать полностью 1
Мнение Мат Adobe Unity
1
13
nimu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пилим игры на заказ⁠⁠

После большого RPG проекта Dark Plane для телефонов, я долгое время отдыхал. Начинал и бросал мелкие проекты. Познакомился с нет кодом, научил игру долбиться на заданный сервер, подключаться там к SQL базе и сохранять персонажа удаленно. Видеть других персонажей и их действия на своем экране. Да, это считается за "отдых" :)

Но время идет, и мне прилетает заявка на небольшую промо-игру для регионального новостного издательства. Да еще для разнообразия в формате webGL, по типу перешел по ссылке и погнали.

Пилим игры на заказ Unity, Gamedev, Разработка, Инди, Мат, Длиннопост

Небольшая игра, состоящая из 4 мини игр, про некого журналиста Егора, который доблестно пилит контент для своей газеты. Каждая мини игра максимально отличается от остальных по геймплею и механикам. Придумывать пришлось все самому, т.к. у заказчика как выяснилось, вообще нет понимания, что мы делаем и зачем >_<

Если кратко, на первом этапе у нас конвейер, по которому едут хорошие и злые коробки. Злые коробки сбиваем механической рукой, хорошие пропускаем. Предельно простой геймплей, цель - развлечь аудиторию, а не порвать всем жопу сложностью.

Пилим игры на заказ Unity, Gamedev, Разработка, Инди, Мат, Длиннопост

На втором этапе - идея с дартсом, нагло содранная мной из Персоны 5. Гоняем шарик по полю, выбираем момент, когда он находится в нужном сегменте, запускаем дарт. Вышло неожиданно сложно, и реально можно проиграть, поэтому было принято стратегическое решение добавить кнопку Пропустить нах эту мини игру в случае проигрыша.

Пилим игры на заказ Unity, Gamedev, Разработка, Инди, Мат, Длиннопост

На третьем этапе играем в шараду "Угадай что было в голове у того, кто придумывал эту шараду". Ну или закончи/составь заголовок из предложенных вариантов так, чтобы попасть под случайно заданную тему. Мрачный заголовок, веселый заголовок и тд. Я достал наверное всех вокруг своими просьбами помочь мне придумать заголовки для игры ^_^

Пилим игры на заказ Unity, Gamedev, Разработка, Инди, Мат, Длиннопост
Пилим игры на заказ Unity, Gamedev, Разработка, Инди, Мат, Длиннопост

Ну и звезд побольше. И анимаций.

Последний этап - раннер. Бежим по коридору с собранным материалом, перепрыгиваем через мусор и собираем газетки. Проиграть достаточно сложно (но прецеденты были >_>). Технически представляет из себя кусочек моего генератора подземелий из Dark Plane, который рандомно составляет из кусочков длинный прямой коридор, расставляет там препятствия и ловушки, и спавнит финишный чанк при достижении определенного пробега.

Пилим игры на заказ Unity, Gamedev, Разработка, Инди, Мат, Длиннопост

Что следует отметить, я старался использовать минимум ассетов, т.к. игрушка все-таки онлайн и не должна грузиться полчаса. Тем не менее, со сжатием удалость уместиться в <100 метров с учетом физического движка, звуков-музыки и озвучки текста. Да, разработчики под ретро-консоли сейчас схватились за сердце, но камон, ребята. Сейчас же никто не пользуется диалапом. Надеюсь.

Ну и в целом, игрушку я выполнил за достаточно короткие сроки (111 часов, если быть точным). За это время был пройден полный путь от задумки до релиза. На этапе начала разработки ВООБЩЕ не было понимания, что я делаю. Но "это норма" (с).

Если интересно, ознакомиться можно тут. Денег за просмотр не берут. https://tumentoday.ru/fpages/odin-den-iz-zhizni-zhurnalista-...

Могу ответить на вопросы "как", если интересно. Задавайте.

Показать полностью 6
[моё] Unity Gamedev Разработка Инди Мат Длиннопост
10
13
amsalat
amsalat
2 года назад

God of War Ragnarok | Разбор графики⁠⁠

God of War Ragnarok | Разбор графики Компьютерные игры, Игры, Компьютерная графика, 3D графика, 3D, God of War: Ragnarok, Santa Monica Studio, Unity, Unity3D, Unreal Engine, Nvidia RTX, Рагнарёк, Кратос, Видео, YouTube, Без звука, Мат, Длиннопост

Сегодня ты узнаешь, какие изменения разрабы внесли в Кратоса, как умудрились прокачать миры и при этом обосраться в элементарных вещах и как они смогли запороть то, что уже было идеальным.

В посте будет большое количество гифок со сравнениями (19), в которых я подробно расскажу и покажу что изменили разработчики в новой части. По итогам всего разбора могу сказать, что это самое неоднозначное продолжение (в визуальном плане) и даже прочтя пост - это станет ясно. Однако в полной мере разбор представлен в видеоформате, в котором я буквально за одно слово докажу, что Санта Моника даже не старалась:

Вот видос, а всем остальным - приятного прочтения:

Предлагаю начать с отца, и посмотреть что за улучшения внесли разработчики в его внешний вид:

  • Кожа. Разрешение текстур увеличилось и этим воспользовались для добавления новых, более мелких деталей. Но не смотря на это, сказать однозначно, что кожа стала выглядеть лучше - не могу, так как и до этого она выглядела не плохо. Я бы даже сказал, что из-за более видимых мелких деталей пропадает эффект SSS (подповерхностное рассеивание) + на гифке ниже мне вариант из первой части нравится больше, так как в нём присутствуют блики от участков кожи покрытой слоем жира, что в его возрасте особенно уместно.

  • Волосы. На голове их по-прежнему не добавили, зато это компенсировали более детальной проработкой бороды. И с этим куда более однозначно - стало лучше в разы. Сейчас это уже не комбинация между толстыми и тонкими волосками, что особенно заметно по усам, а куча исключительно тонких, высокодетализированных волосков. Но из-за их увеличенного количества нет ощущения, что борода сильно проредела.

  • Стартовая одежда. Конечно, побегать с ковром на спине, который показывали в большенстве промо материалах, нам не дали, зато без изменений дефолтную броню не оставили. В неё добавили множество новых элементов и металических пластин. С приходом Фимбулвинтера стало холоднее и Кратос решил спрятать соски в тепле + увеличить длинну наплечников. Правую руку они теперь закрывают полностью, а левую почти до плеча. Пояс так же зацепило и он обогатился дополнительными деталями.

Однако ключевое отличие новой части в том, что отсвечивает лысина Кратоса -

Переработанный свет

И вот это одна из ключевых вещей в визуальном восприятии мира игры. Разрешение текстур и полигональность имеет предел, после которого увеличивать характеристики попросту незачем (есть и такие, кто в серьёз считает, что это и есть показатель графики и следует оценивать только его). На самом деле куда важнее то, как свет взаимодействует с объектом (и его шейдером), нежели количество полигонов этого объекта. И Stray хороший этому пример:

Santa Monica Studio уделили освещению достаточно времени, благодаря чему теперь стоя под солнцем в ясный день у Кратоса на лице нет глубоких теней как в прошлой части:

напоминаю, что солнце светит ярко и не со спины

И в тенях в целом можно что-то разглядеть, потому как вот как выглядели тени в 2018 года:

И давай в целом пробежимся по мирам:

Альвхейм

в целом прибавил в разнообразии, теперь по мимо дворца в Геленджике тебе дают возможность побегать по коридорам (кто бы сомневался) из необычных скал, после чего дают сани и отправляют на песчаную поляну, зачищать участки локаций. Но самое интересное в том, что скрывает эта поляна. В первый раз по приезду туда тебя встречает буря, в которой дальше метров 50 ничего не видно. И поверь, это было сделано не зря.

Когда буря стихает, Санта Моника демонстрирует один из своих аспектов в разработке игр - похуизм. Почему так? Вот:

God of War Ragnarok | Разбор графики Компьютерные игры, Игры, Компьютерная графика, 3D графика, 3D, God of War: Ragnarok, Santa Monica Studio, Unity, Unity3D, Unreal Engine, Nvidia RTX, Рагнарёк, Кратос, Видео, YouTube, Без звука, Мат, Длиннопост

Видишь характерный, повторяющийся паттерн текстуры песка? Это называется тайл. И это первое, что видит человек, когда пытается положить текстуру на землю, и первый же шаг, который возникает у человека не знавший этого - открыть ютуб и искать варианты как это поправить. Надо ли объяснять насколько лениво было со стороны разработчиков не уделить 2 минуты своего времени, чтобы исправить это? Но если ты думаешь, что это единственный момент, то нет, потом я покажу тебе еще.

Давай пока посмотрим какие изменения внесли разрабы в другие миры…

Хельхейм

И на первый взгляд кажется, что ничего не изменилось. но если посмотреть внимательнее, то становится понятно, что так оно и есть.

Вешаем бирку DLC, смело пишем коменты про реюз ассетов и движемся далее

Нифльхейм

Этот мир изменился сильнее всего, теперь это не задымленная арена, а Норильск, с блэк-джеком и воронами. Ключевое изменение естественно в том, что теперь всё здесь сделано из льда и снега, но есть еще небольшая деталь, которая зацепила моё внимание - волюметрическая дымка.

Её преимущество в том, что она имеет «физическую» форму в пространстве, что позволяет придать объем туману или допустим облакам (как в рдр). Обидно правда что взаимодействия с ней не завезли (хотя такое делали еще на 4ой версии анрила). Следует подметить, что волюметрическая дымка была еще в прошлой части, но я такие вещи люблю, по этом решил упомнить её.

Однако не смотря на то, что нам показали зиму, в этом мире она визуально отличается от …

Мидгарда

Здесь снег комбинируется с камнем, что увеличивает разнообразие материалов, но при этом и про лед не забыли. На льду участками лежит снег, по наезду на который, он отбрасывается, что сделано довольно качественно: текстуры с дымкой + партиклами выглядят не плохо и хорошо дополняют друг друга. Сам по себе снег тоже изменили, но сказать что это однозначно пошло на пользу - не могу, и вот почему:

Да, следы на снегу переработали и сейчас выглядят симпатичнее, за счет отсутствия странных отдельных бугорков. Раньше у снега были бежевые области на верхушках (нет, это не великолепная проработка типа грязь из под снега)

В новой версии снег более рыхлый, но при этом он почему-то собирается в комки. И как бы бог с ними, не критично. А вот в чем разработчики ужали пояса - это в реакции снега на удары клинков и метания топора:

В первой части импакт от взаимодействия со снегом был в разы выше, была куча партиклов и текстур взвеси, сейчас же это просто десяток вылетающих партиклов. Почему нельзя было взять набор эффектов, который был при наезде на снег - не совсем понятно. Но тоже бог с ними, такого снега в игре встречается не много + отсутствие текстур на этом, к сожалению, не ограничивается. Есть здесь один более важный аспект, в котором стало хуже:

Огонь

И вот тут вопросов к нему сразу множество:

  • Вариаций огня стало в разы меньше. В первой части их было в разы больше, что сильно увеличивало разнообразие, и главное их преимущество - они были симуляционными (отрендеренными в текстуры) Сейчас же это по большей мере один набор, который раскидывают даже на факелы (показатель ленивости). Что мешало реюзнуть огонь из первой части - так же загадка, много места на жестком диске они не занимают, а в память всё равно их придётся грузить.

  • Новый огонь - спам нойзовых текстур. Основная проблема нойзов - отсутствие целостности формы. Причина, по которой обращаются к такому способу - простота. В Ае довольно легко сделать имитацию паттерна огня, но зачастую она выглядит палевно, так как опять же, нет целостности, так же как и направления в данном случае. О том, что огонь идет вверх - не говорит ничего, кроме направления движения партиклов. Подробнее я показал об этом в видео. Более того, у набора текстур есть одна, которая выделяется своим размером и формой, она обращает на себя сильно много внимания и делает это не в лучшую сторону. И не в лучшую сторону она и направлена (куда-то в стороны).

  • Скорость. В этом плане всё в рамках нормы. Ни слишком ускорено, ни слишком замедленно. Да, не все разработчики следят даже за элементарной скоростью (и санта моника не исключение).

  • Цвет. С этим всё не однозначно. Несмотря на то, что текстуры огня почти везде одинаковые, их цвета сильно разнятся. Выше я показал один из удачных примеров, однако есть и такие, в которых цвета увели в золотистый, есть с очень большим акцентом на яркость, а есть вообще слепящий белый:

В видео я подробнее коснулся огня и показал конкретно какие места выглядят по-меньшей мере странно. С помощью гифок передать будет проблематично. И вот за цвета обидно больше всего, так как разработчики показывают шикарную палитру, но, к сожалению, только в одном мире..

Муспльхейм

Давай покажу о чем я, но сперва посмотрим на здешние изменения. Видно что люди над ним прям старались, особенно на дальнем плане:

Сейчас он выглядит куда более живим: из некоторых участков сквиртится лава, где-то она стекает по горам, понатыкали больших столбов и навалили дымки. Теперь создается ощущение какого-то движения там, что очень хорошо бучить глубину.

Вблизи же дымку убавили, и теперь на скалах очень хорошо отрабатывает свет, из-за чего оно выглядит более контрастным, по сравнению с монотонными, еле разборчивыми скалами из первой части. И так же большой живости добавляет стекающая по ним лава:

И вот тут я уже хотел обсудить палитру, которую рассчитывал увидеть в огне. В лаве она видна отчетливо (гиф ниже): переход от яркого, практически белого цвета, через мягкий желтый - к оранжевому, и наконец пепельному. Эта палитра цветов лично для меня стоит на первом месте, она богатая на оттенки, но при этом не выдуманная из головы, а взята из реальности. В наше время это дорогого стоит.

Особенно хотел отметить еще одно нововведение - падающая лава. А о том, что с ней сделали, и как было раньше - расскажу в видео. Но что куда более интереснее - покажу что так и не сделали со времён первой части, как тебя держат за дурака и как разрабы сделали картинку лучше, чем с RТХ.

Всем спасибо за прочтение.

Показать полностью 1 18
[моё] Компьютерные игры Игры Компьютерная графика 3D графика 3D God of War: Ragnarok Santa Monica Studio Unity Unity3D Unreal Engine Nvidia RTX Рагнарёк Кратос Видео YouTube Без звука Мат Длиннопост
6
Kebruni228
Kebruni228
2 года назад

Самые лучшие игры по атаке титанов на телефон и ПК в интернете за всё время!⁠⁠

Перед прочтение статьи: это моя первая работа подом этому поэтому строго не судите если будет ошибки) и ещё привет тем кто меня помнить мой вчерашний пост)000)))00).

Приятного чтение и делитесь со вашеми друзьями <3.

Введение

Здравствуйте мои товарищи, я выбирал эти игры потому что они были самые реалистичные и можно убивать титанов без автоматического прицеливания и управлять УПМ не за биндев одну кнопку. В большую часть игр можно будет играть на микроволновке, и не надо волноваться о том, что у вас может даже не запуститься, какая-нибудь из этих игр.
Игры по атаке титанов не так известны, как само аниме, как ни странно. Я собрал все годные игры в интернет пространстве, и в этой статье я буду рассказывать о независимых разработчиках (Roark, Swammy, Feng, RVA), которые работали над своей собственной игрой, несвязно друг с другом, поэтому тут будут несколько игр по Атаке титанов для тех людей, который только начали искать игры по АТ, для них это будет большим открытием, а для тех кто уже знает об этих играх, не будет ничего нового.
Тут я НЕ буду рассказывать про игры на консоли и официальные игры по атаке титанов, так как наверное, вы уже сами знаете о них, о их геймплее, это просто кликер и РПГ, потому что там не важно, насколько хорошо ты умеешь маневрировать в пространстве. Всё перемещение забиндено на одну кнопку, и так же без уличений клинков ты будешь бить как будто из зубочисток.

RAoTFG  (Rock’s Attack on Titan Fan Game – old version)

Автор: Roark

Платформы: ПК

Мультиплеер: Нет

Требование к игре: минимальной к ПК

Видео: https://www.youtube.com/watch?v=i7-KE1XnTxo

Один из самых самых первых проектов от команды Roark, этим проектом работали несколько лет и даже были длительные паузы в разработке и в его обновлении, но сейчас этот проект брошен, и команда Roark начала заниматься другим проектом по той же игре, однако пытались сделать мультиплеер, но похоже были проблемы с серверами или что-то ещё, я не вдавался в подробности проблемы.

Самые лучшие игры по атаке титанов на телефон и ПК в интернете за всё время! Шутер, Видеоигра, Мобильные игры, Unity, Онлайн-игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Attack On Titan Tribute Game, Игры на Android, Attack on Titan, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Самые лучшие игры по атаке титанов на телефон и ПК в интернете за всё время! Шутер, Видеоигра, Мобильные игры, Unity, Онлайн-игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Attack On Titan Tribute Game, Игры на Android, Attack on Titan, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

В этой игре есть отличия от новых версий игры Rock, тут есть только два режима и это: защита врат Мари внутри города и убийство ТИТАНОВ, а также ГОНКИ на время. Давайте расскажу немного о защите врат внутри города Марии: тут как следует можно понять действие, что будет происходит внутри городских улиц и в переулках, тут нужно будет по максимуму использоваться УПМ так как вам нужно будет делать сложные манёвры в ограниченном пространстве и убивать титанов, именно срезая загривок шеи титана, они будут появляться внутри города возле проделанный дыры в воротах, как ни странно они появляются как титан Эрен - с теми же эффектами превращения.

А сейчас о гонке на время: в этом режиме сложно будет передвигаться именно по чек поинту и срезать загривок шеи титанов не остановливаясь, и особенно получить S rank в таких режимах, потому что не так просто получить большое количество очков и добраться в очень короткое время, а так же не пропустить чекпоинтов. Но не надо волноваться об этом, через практику и неудачи у тебя получится наконец-то получить заветный S rank, в том случай если захотите этого.

Для этой игры не надо больших требований к железу, она гладко будет работать если у вас процессор Celeron со встроенной видеокартой как в моём случае, надо будет просто поставить разрешение 640*400 с минимальной графикой.

Download

Ссылка для ПК: https://gam(е)jolt.com/games/RAoTFG/201628

/\

уберите русскую буква "е" и постав те место него английский букву "e" будет рабочий ссылка

RAoTFG  (Rock’s Attack on Titan Fan Game – new version)

Автор: Roark

Платформы: ПК

Мультиплеер: Есть

Требование к игре: средний к ПК

Видео: https://www.youtube.com/watch?v=Y5FxbrZjGZQ&t=20s

Что начёт этой игры, она не давно вышла - 2 года назад, и у неё все ещё маленькое комьюнити, однако она быстро растет, популярность игры и число игроков, а также большое отличие от старого проекта Roark в том что, тут много карт и разных режимов, и тут хороший проработанный движок, НО там нету ТИТАНОВ! Я не могу понять почему команда Roark отказались от титанов и стали больше нацелены на PvP с игроками, это пока для меня загадка, ну да ладно, давайте об игре.

Самые лучшие игры по атаке титанов на телефон и ПК в интернете за всё время! Шутер, Видеоигра, Мобильные игры, Unity, Онлайн-игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Attack On Titan Tribute Game, Игры на Android, Attack on Titan, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Самые лучшие игры по атаке титанов на телефон и ПК в интернете за всё время! Шутер, Видеоигра, Мобильные игры, Unity, Онлайн-игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Attack On Titan Tribute Game, Игры на Android, Attack on Titan, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Эту игру активно дорабатывают и обновляют, если будут проблемы с управлением и понимание механики игры. Вы можете посмотреть гайды из официального ютуб канала разработчика Roark, здесь есть все главные герои и второстепенные персонажи из Разведкорпуса вам нужно будет сражаться с другими игроками при помощи вооружения, на выбор там есть УПМ (Устройство пространственного маневрирования), ПУПМ (Противопехотное устройство пространственного маневрирования) а также Громовые копья. У них есть свои особенности, нужно будет попробовать и найти свой собственный стиль игры, а также есть 7 PvP режимы такие режимы как дедмачт, царь горы и т.д. В целом игра интересная, когда наскучит убивать титанов из старого проекта Roark, можно с удовольствием попрактиковаться и чистить рыла уже не титанам, а игрокам.

Для игры нужно неплохой компьютер с какой-нибудь средней видеокартой для игры, а не как у меня, еле как запускается игра с минимальной графикой и с самый низким разрешением для игры, я бы не сказал, что у меня она работала без лагов, но тянет.

Download

Ссылка для ПК: https://roarkdev.itch.io/raot

AoTTG (Attack on Titan Tribute Game)

PC автор: Feng Lee (забросил игру)

Mobile автор: RVA

Платформы: ПК, телефон

Мультиплеер: Есть, но на телефоне нету мутиплеера

Требование к игре: минимальной к ПК как и на телефоне

Видео: https://youtu.be/S_Zg1BbFJjI

Простая фанатская 3D-экшен игра на Unity с участием чиби-персонажей, игра сама вышла 8 лет назад.

Суть проста: вы - человек с мечом. У вас есть УПМ, и если вы эффективно им управляете, то можете цепляться за поверхность и практически летать.
Зачем? Чтобы рубить и уничтожить титанов, который хочет сожрать вас и все человечество. Игра очень хардкорная и не допускает ошибок (вы должны ударить Титана по шее). Вы можете попробовать свои силы в кооперативных миссиях и дуэлях в различных режимах, созданных сообществом поклонников аниме. Доступны как одиночные игры, так и различные сетевые режимы, включая локальные и сетевые матчи между игроками титанов.

Самые лучшие игры по атаке титанов на телефон и ПК в интернете за всё время! Шутер, Видеоигра, Мобильные игры, Unity, Онлайн-игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Attack On Titan Tribute Game, Игры на Android, Attack on Titan, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Кстати сам Feng Lee забросил игру и вместо его не равно неравнодушные игроки стали дальше поддерживать игру и даже стали создавать AoTTG 2, я не знаю, когда она выйдет и выйдет ли вообще, но вы можете следить за проектом.

Download

Ссылка для телефона: https://drive.google.com/drive/folders/1B6zybYkuHMEUoKK5CGhlIS5R1omT01hT?usp=share_link

Ссылки для ПК:

Ссылка 1: http://aotrc.weebly.com/download.html

Ссылка 2: https://vk.cc/aCVAPi

Swammy Attack on Titan Fan Game

Автор: Swammy

Платформы: ПК, телефон

Мультиплеер: Есть, но на телефоне нет мутиплеера

Требование к игре: средний к ПК, как и на телефоне

Видео: https://youtu.be/NiBFcpqJS_A

Один из многосторонних разработчиков с большим потенциалом, который создал свою собственную игру и механику с нуля, а также заниматься другим проектом на свое удовольствие. Создавая игру Человек бензопила, новый активный расцветающий разработчик, который начал 2 года и уже значительно быстро растет его популярность.

Сама игра очень хорошо проработана и приятно играема, в игре есть огромные карты где ты можешь поиграть в полные погружения скача на лошади и убивая огромное количества титанов в огромных пространстве и, если заскучаете, можете поиграть в необычные гонки на время, это берет высокое требование к компьютеру, но в телефонных версиях значительно урезанный масштаб карты и количества карт на гонках, но все же она приятно играема игра.

Самые лучшие игры по атаке титанов на телефон и ПК в интернете за всё время! Шутер, Видеоигра, Мобильные игры, Unity, Онлайн-игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Attack On Titan Tribute Game, Игры на Android, Attack on Titan, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Самые лучшие игры по атаке титанов на телефон и ПК в интернете за всё время! Шутер, Видеоигра, Мобильные игры, Unity, Онлайн-игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Attack On Titan Tribute Game, Игры на Android, Attack on Titan, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Игра в целом требовательная для комфортной игры и только эта игра самая требовательная среди других, поэтому можешь поиграть на телефоне если у тебя ПК недостаточно мощный.

Download:

Ссылка на телефон: https://drive.google.com/drive/folders/1q_XiAIEpGjfADP-glUelIXHYnRk15WNr?usp=share_link

Ссылка на ПК: https://gam(е)jolt.com/games/AOTSwammy/586500

/\

уберите русскую буква "е" и постав те место него английский букву "e" будет рабочий ссылка

Aot mobile

Автор: unknown

Платформы: телефон

Мультиплеер: нету

Требование к игре: минимальный

Видео: https://youtu.be/WFrwiLPPSCY

Я эту игру нашел в ютубе и не смог найти автора этой игры.

Самые лучшие игры по атаке титанов на телефон и ПК в интернете за всё время! Шутер, Видеоигра, Мобильные игры, Unity, Онлайн-игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Attack On Titan Tribute Game, Игры на Android, Attack on Titan, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Самые лучшие игры по атаке титанов на телефон и ПК в интернете за всё время! Шутер, Видеоигра, Мобильные игры, Unity, Онлайн-игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Attack On Titan Tribute Game, Игры на Android, Attack on Titan, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

В данной игре нет звука, а сама игра представляет из себя лишь режим выживания, где доступны 2 персонажа с уникальными способностями. Единственная цель игры - убивать бесконечно спавнящихся титанов, никого не надо защищать, просто бесконечно фармить фраги, пока полоска здоровья не закончится. Геймплей простой и понятный для пользователей телефона, так как присутствует автоматическое нацеливание в области тела титана, хоть и на первый взгляд кажется сложным, но в итоге можно привыкнуть.

Игра хорошо работает на андроиде, на счет других ОС, не уверен, так как не пробовал.
Можно по фану играть под фонк треки за Леви, где по мере возрастания опыта игры, появится скилл и ты ощутишь себя еб*чим Акерманом.

Download:

Ссылка для телефона: https://drive.google.com/drive/folders/1eNIYpnDGArdlpg4GSR2h9u_7V6RAoZHV?usp=share_link

Авторы:

  • ROACK

YouTube: https://www.youtube.com/@Roark1643

Discord: https://discordapp.com/invite/xpPb4at

Twitch: https://www.twitch.tv/roarkaot

Twitter: https://twitter.com/roarkinc

TikTok: https://www.tiktok.com/@roarkaot

  • RVA

YouTube: https://www.youtube.com/@RVAGames

Discord: https://discord.gg/CYXj2MdK7b

  • Feng Lee

Onile game: http://fenglee.com/game/aog

  • AoTTG 2

YouTube: https://www.youtube.com/@aottg2official320/videos

Discord: https://discord.gg/GhbNbvU

FaceBook: https://www.facebook.com/AoTTG2

  • Swammy

YouTube: https://www.youtube.com/@SwammyXO

Discord: https://discord.com/invite/blackboxstudios

TikTok: https://www.tiktok.com/@swammyxo

Показать полностью 9 5
[моё] Шутер Видеоигра Мобильные игры Unity Онлайн-игры Ретро-игры Компьютерные игры Attack On Titan Tribute Game Игры на Android Attack on Titan Видео YouTube Мат Длиннопост
2
Shyrshik
Shyrshik
2 года назад

Unity теперь моя стихия⁠⁠

Void.

Три месяцев назад я написал свой первый проект, но с ебучем темпом инфляции я заибался выставлять его в продуктив, поэтому держите как есть.

[моё] Unity Программирование Геймеры Gamedev Мат Текст
21
IJunior
IJunior
2 года назад
Лига Геймеров

Новое шоу с программистами «КОД В МЕШКЕ»⁠⁠

Любите страдания, пытки и жестокие расправы?


Сегодня в 19:00 стартует наше новое шоу с программистами «КОД В МЕШКЕ» 🧑🏻‍💻


Задача участников - не облажаться перед страшным и жестоким инквизитором Романом Сакутиным и правильно ответить на все каверзные вопросы на тему ГЕЙМДЕВ и ПРОГРАММИРОВАНИЯ.


За ошибки расправа будет страшной…


К просмотру обязательно


Жми на ссылку ниже и проверь свои знания вместе с участниками шоу

https://www.youtube.com/watch?v=lKRD9ZnIYWk
Показать полностью 1
[моё] Игры Программирование Unity Компьютерные игры Разработка Gamedev Обучение Шоу Видео YouTube Мат Негатив
6
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
91
TravishFM
3 года назад
Лига Геймеров

«Смутное» время для игр⁠⁠

Дорогие друзья и читатели. Прежде чем вы приступите к прочтению данной статьи, я должен донести до вас пару крупиц очень важной информации:

1. Это мое первое "расследование" об игре, которая еще не вышла. Оно будет достаточно длинное, так что любителям шорт-стори стоит пропустить эту статью мимо глаз и ушей. Уверен, что будет множество ошибок или неточностей (я постарался убрать их по-максимуму), однако, если вам понравится статья, поставьте, пожалуйста, лайк и репостните. Или киньте почитать другу, который свято уверен в том, что на "Руси всем жить хорошо". Заранее спасибо.

2. Я старался придерживаться макрейкеровского стиля, однако, у меня нет никаких прямых доказательств или улик, свидетельствующих о том, что есть факт (или факты) коррупции на государственном уровне.

3. Данная информация является лишь плодом моего воображения и любые совпадения с реальными персонажами и играми случайны.

Экс-редактор The Philadelphia Inquirer (одной из газет, специализирующихся на расследованиях) Джин Робертс отмечал:
"Расследование заключается не в том, чтобы застать политика со спущенными штанами или выявить отдельное нарушение закона, а в том, чтобы докапываться до фактов, лежащих глубоко под поверхностью, чтобы помочь читателю в понимании того, что происходит в нашем всё более сложном мире."


Сигналы «SOS»

В начале 2022 года IT-индустрия, а в особенности «геймдев» в России начал развиваться семимильными шагами. Перспективное направление, куча обучающих ресурсов и хорошие университеты делали свое дело, воспитывали новых разработчиков, геймдизайнеров, художников, аниматоров и тестеров игр.

Пока не случился «роскомнадзор». Толпа айтишников уехала из страны, и такой отток высококлассных специалистов сильно ударил по Российской Федерации. И у него, государства, был реальный шанс остаться у разбитого корыта. Эта волна эмиграции коснулась и геймдева, который, увы, еще не успел развиться настолько сильно, чтобы иметь свои компании.

Утечка данных

Что же означает «не иметь свои компании»? Подавляющее количество известных игровых компаний, которые работают на российском рынке и держат штат, состоящий по большей части из русских — юридически не являются российскими компаниями. Они зарегистрированы далеко за пределами страны, в зависимости от того, где находится их главный офис. Это может быть Лондон, Париж, Варшава или вообще Никосия.

Первый прецедент

Сравнительно недавно при поддержке государства (институт по развитию интернета) стартовал конкурс на создание национального контента в цифровой среде. Он подразумевал под собой рассмотрение краткосрочных и долгосрочных проектов со сроком реализации до 2024 года включительно.

«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост

Как уже заметили читатели, тематические линии, предложенные институтом по развитию интернета (далее — ИРИ), пахнут нездоровым патриотизмом. На фоне общего кризиса, дефицита и высоких цен, это выглядит весьма странно. На скриншоте видно четыре тренда, наведя на которые, можно получить более исчерпывающую информацию. Здесь будет приведена лишь часть из них.

Например, (пункт 1. Герои наших дней и поводы для гордости): «Россия по праву гордится своим прошлым — выдающимися достижениями науки и культуры, литературы и искусства, победами на поле боя, спортивными успехами».

Прошлое, безусловно, имеет ценность для всех, кто живет сейчас. Однако многие люди задаются вполне закономерным вопросом: почему мы смотрим только назад? Где свежий взгляд в будущее? Почему другие государства «смотрят в завтрашний день», а РФ часто обращается и спекулирует на тему прошлого?

Вот еще один очень интересный абзац (пункт 3. Стабильное развитие страны): «…Устойчивое развитие государства и общества предполагает отсутствие попыток дестабилизации политической системы, а также борьбу со стремлением подменить объективную реальность образами «лучшей жизни», навязать обществу чуждые ценности».

Можно еще больше времени провести на сайте (кривом к тому же), и найти кучу различных пропагандистских лозунгов, отвлекающих от насущных проблем.

Ищутся работники-профессионалы-патриоты-тунеядцы-наркоманы

Так что же ищут создатели конкурса? Ответ прост: создателей ПО, игр, которые, освещают выдающиеся достижения в области науки и культуры и подчеркивают необходимость защиты суверенитета страны и развития национального самосознания.

Большие начальники

Важно отметить нескольких лиц, которые входят в наблюдательный совет:

— Колесников Андрей Иванович (по слухам, только слухам, его называют любимым журналистом Владимира Путина)

— Симоньян Маргарита Симоновна (думаю, тут комментарии излишни)

— Минаев Сергей Сергеевич (писатель и создатель Kontr TV, который, согласно данным налоговых служб, являлся проектом фонда «Институт социально-экономических и политических исследований» (ИСЭПИ). Организация была создана по инициативе администрации Президента, а возглавляет его бывший заместитель главы управления внутренней политики Президента Дмитрий Бадовский).

Будет ли глупо говорить о том, на что именно все эти люди будут обращать внимание в своей работе? Тем более, что конкурсный комитет и продюсерский совет также пестрят известными фамилиями. Нашли ли вы там людей, профессионалов своего дела, которые смогут по-достоинству оценить каждый проект и поставить свою справедливую оценку?

Один из счастливчиков

Теперь же, когда известно кто, как и зачем принимает заявки на конкурсы, давайте ознакомимся с одним из проектов, который получил поддержку от государства в размере 260 миллионов рублей на разработку игры «Смута». Однако прежде чем мы перейдем к самому проекту, уверен, вам будет интересно посмотреть на тех, кто будет ее разрабатывать.

Студия Cyberian Limited (далее CL) является экземпляром, достойным вивисекции. Ниже приведена информация взятая из открытых источников. Обратите, пожалуйста, свое внимание на количество сотрудников.

«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост

Безусловно, количество «белого» штата может не влиять на работоспособность студии, поскольку можно позвать на помощь тех же фрилансеров. Однако на проектах с государственным финансированием помощью фрилансеров пользоваться нельзя. Можно лишь оформить в «серую», но тогда людей в штате будет гораздо больше. Есть возможность заключать субподряды, но это должно быть прописано в договоре, а его мы ни при каких условиях не увидим. Разве что только не попробовать устроиться туда на работу.

Перейдя на сайт студии, вы можете посмотреть на ее портфолио, которое, оставляет желать лучшего. CL начала работать с 2015 года, однако ни одной игры у нее нет. Есть только семь прототипов, которые и представлены на сайте. Вопросов много, ответов нет. На текущий момент сайт и группа в VK закрыты.

Так что же это за игра стоимостью 260 миллионов рублей? Или, может быть, больше? Ведь по некоторым данным, ИРИ софинансирует 50-70% вложений. Общая стоимость игры может составить от 370 до 520 миллионов рублей (10,164 млн $).

Давайте посмотрим на бюджет других АА и ААА-игр. Самой дорогой российской игрой за 2011 год стали Allods Online — 12 млн $. Однако в ОБТ (открытый бета-тест) было найдено столько багов, что игроки больше занимались абузами, чем качались до 40 уровня. Сначала один класс мог стрелять во врагов через всю карту (сталкеры), а затем маги могли ваншотить врагов с помощью одного единственного заклинания (гармошки). Впоследствии все баги пофиксили и игра стала выглядеть очень достойной. В нее играла вся Россия, от Мурманска, до Владивостока. Но вернемся к нашим «смутьянам».

Развеять Смуту


Проект был представлен в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени в России, как сообщает «Коммерсантъ». Она расскажет о русском князе Юрие Милославском, который вместе с Мининым и Пожарским развернет войну против польских интервентов. В основу сюжета ляжет исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Прошлое ничему не учит

В российской истории геймдева уже были попытки создать военную компьютерную игру, в которых дети играли бы «за русских, а не за американцев», так сказал статс-секретарь Минобороны Николай Панков в 2010 году. Спустя год, президент Медведев предложил создать игру, способную тягаться с таким гигантом, как World of Warcraft. Минобрнауки в сентябре 2011 года провело конкурс на создание движка игры за 90 млн рублей. Однако ничего не получилось из-за отсутствия участников. Как итог, Минобороны отпилило от бюджета 36 млн рублей и создало сайт с тремя играми: «Сапер», «Тетрис» и «Морской бой».

Дизайн и референсы

Некоторое время назад в Сеть попал дизайн-документ проекта. Он то и расскажет всем интересующимся о самом важном. В первую очередь о том, на кого именно будут равняться разработчики, при создании своего «шедевра».

«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост
«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост
«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост
«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост
«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост
«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост
«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост

Пожалуйста, присмотритесь к тому, как элегантно Князь Пожарский готов пожертвовать одной рукой. Единственный исторический прототип с рукой в щите был с колющим оружием. При этом, рука была защищена железной коробкой. Да и как князь будет перезаряжать свое оружие?

Создатели возьмут самое лучшее от двух мировых проектов — Assassin's Creed и Ведьмак 3. От хашашинов откусят открытый мир, эпическое повествование и боевую систему со «стелс-режимом». От главного героя Анджея Сапковского игровые механики (без уточнения), систему развития героя, арсенал оружия с возможностью крафта и улучшений и разнообразие квестов.

По данным газеты «Коммерсантъ», Алексей Копцев (выходец из студий Alawar Entertainment и Wargaming) также вдохновляется таким проектом, как «Ghost of Tsushima»: Мы вдохновлялись игрой Ghost of Tsushima (игра американской SPP, в центре сюжета партизанская война японского самурая Дзин Сакая с монгольскими захватчиками.— “Ъ”), у нас схожий мотив — борьба небольшого числа патриотов, которые смогли победить польскую армию».

Гениальный маркетинговый план

На каких платформах выйдет «Смута»? В планах выпустить продукт на консолях Xbox и PlayStation прошлого поколения. Учитывая текущую ситуацию, когда весь западный рынок для РФ закрыт, как и рынок консолей и мобилок (пока что только IOS). На ум приходит только ПК, однако со Steam и EGS все не так гладко.

У CL есть три стратегии, от которых они будут отталкиваться:

— Пессимистичный. После 2–3 месяцев после релиза будет продано менее 500 тысяч копий. Тогда они обещают 2 года поддержки и разработку новой игры.

— Реалистичный. Продано более 1 млн. копий. Будет реализован проект по дополнительному маркетингу, портирование на ПК, 2 DLC к игре (по 3 месяца разработки на каждый)

— Оптимистичный. От 1,5 млн. копий. Вдобавок к стратегии по реалистичному сценарию, разработчики сделают порт на Switch (как можно портировать игру, если nintendo shop закрыт?), добавят, ВНИМАНИЕ, БОЕВОЙ ПРОПУСК (это в сюжетной-боевой-ролевой игре), 3 года саппорта и НОВУЮ ОНЛАЙН ИГРУ.

«Великолепный план, Уолтер. Просто охуенный, если я правильно понял. Надёжный, блядь, как швейцарские часы».

Формула успеха

Давайте посчитаем, сколько денег потребуется разработчикам, чтобы игра принесла хоть какие-то дивиденды. Сначала посчитаем общий бюджет игры — 260 млн. + 260 млн = 520 млн рублей. Это примерные цифры, основанные на том, что ИРИ софинансирует ровно 50%.

Чтобы выйти сухим из воды, к 520 миллионам надо прибавить комиссию и налоги. Обычно, торговая площадка забирает себе 30% (+156 млн.) от стоимости, а в нашей стране НДС равен 20% (104 млн.)

Если продавать игру за 1500 рублей, то придется продать около 520 тысяч копий. Это очень большие цифры, если не забывать о том, что рынок консолей сейчас закрыт.

Что может спасти игру? Гениальные рекламные проекты, которые, кстати, тоже будут требовать финансовых вливаний. За спиной у студии нет ни одной успешной игры. Единственное, что приходит на ум — помощь от медиагигантов в России. Например, Первый канал возьмет на себя все расходы и будет продвигать эту игру в массы.

Движок игры

«Смута» будет (или уже) разрабатывается на Unity. Вот только сама компания Unity Technologies после событий 24 февраля объявила в своем блоге о поддержке Украины и санкций против России. Существует нешуточный риск не довести проект до релиза, а денежки уже будут потрачены.

Не стоит забывать о тех трудностях, с которыми столкнулись пользователи при создании игр. Западные компании запрещают пользоваться графическими редакторами, инструментами для работы с 3D моделями и анимациями.

Безусловно, часть этих проблем может быть решена за счет ПО с открытым исходным кодом. Вот только в таких программных обеспечениях может таиться вирус (вредоносный код) или политические лозунги. Даже если разработчики справятся со сложностями, то потеряют на этом этапе кучу времени.

В нашей стране пока что нет игрового движка, способного потеснить Unreal Engine и Unity. Для его разработки потребуются многомиллиардные вложения, команда мастеров и куча времени.

Поддержка геймдева в РФ

Настали такие времена, когда Epic Game Store и Steam работают из рук вон плохо. Но пользователи вряд ли откажутся от удобных по функционалу библиотек игр, только ради того, чтобы поддержать российский магазин игр.

Вместо того, чтобы финансировать проекты, которые вызывают лишь опасения, стоит начать с создания своего магазина приложений для мобильных платформ и ПК. Когда разработчики игр будут уверены в том, что им не «свяжут руки», закрыв рынок сбыта (стим и др.), тогда и будет возможность развивать геймдев в России. Даже небольшие проекты могут собирать миллионы рублей. В стране есть множество талантливых работников, которые были бы счастливы, если у них появится своя собственная площадка, где можно показывать свои творения.

Вложения огромных средств (с наших налогов) должны быть направлены на создания основ, фундамента, благоприятной среды для разработчиков. Тогда подтянутся студии, и будет достойная конкуренция на рынке.

Даже если западный рынок будет для нас закрыт, всегда есть возможность посмотреть в другую сторону, например на Китай. Уверен, что в текущих реалиях это единственный выход — прорваться на коммунистический рынок, где проживает бессчетное количество геймеров. Да, это сродни прохождению игр на максимальном уровне сложности, но и результат не оставит равнодушным никого.

Заключение

Все через жопу. Вот так можно выразить свое мнение о том, что сейчас происходит с кампанией по поддержке российских разработчиков. Давайте еще раз пройдемся по всем пунктам и подробно остановимся на каждом из них.

1. В стране нет и в ближайшее время не будет игровой площадки для отечественных студий и отдельных энтузиастов. Деньги раздаются ноунеймам и нет уверенности в том, что они вернутся обратно в бюджет. Более логичным было бы помочь тем, кто уже засветился на рынке и показал, что они хотя бы чего-то стоят. Например, «Чёрная книга» от российской студии Morteshka или Breathedge от RedRuins Softworks, Atom RPG Trudograd от Atom Team и Kings Bounty от 1C Game Studios. Да те же Аллоды Онлайн прекрасно показали себя на нашем рынке, совместив в себе отголоски Древней Руси и СССР.

«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост

2. Князь Пётр Андреевич Вяземский в своих «Письмах из Парижа» очень хорошо подмечает то, что сейчас происходит в России — квасной патриотизм. Достаточно лишь громко заявить о том, что ты создаешь игру или фильм про то, как «наши» крушат «интервентов» или утирают нос Западу, чтобы получить необходимое финансирование. А потом уже можно придумать миллион причин для того чтобы оправдать неудачность проекта.

3. В состав наблюдателей, конкурсный комитет и продюсерский совет не вошел ни один человек, который имеет реальный опыт работы с геймдевом. Это уже указывает на то, как наплевательски они относятся к вполне здравой инициативе поддержки IT-компаний в собственной стране.

4. Я не считаю термин «патриотизм» плохим словом. Отношусь к нему нейтрально. Мне кажется, что лучше гордиться тем, что ты сделал сам, а не пытаться выезжать на заслугах, которые остались в далеком прошлом. Пока в Российской Федерации главными темами будут прошлые великие свершения, будущее не наступит. Можно вполне сделать качественную игру, которая никоим образом не пересекается с данной тематикой, но будет популярна за рубежом и принесет известность нашей стране. В качестве примера можно использовать того же Ведьмака.

5. Прозрачность выбора игровых студий. Нет ни одного аргумента в пользу того, что Cyberia Limited успеет до 2024 года выпустить проект. Также как и нет уверенности, что он хотя бы отобьет средства, вложенные нами, налогоплательщиками. О прибыли можно и не мечтать. Сайт студии полностью пустой, группа в VK заброшена, а портфолио вызывает лишь истерический припадок.

6. Никто не против того, чтобы студии выпускали свои игры, наподобие Gulman, при условии, что ни их разработку не тратятся деньги из бюджета. Это ваши деньги и ваше право ими распоряжаться.

7. Я буду безумно рад признать свою неправоту в 2024 году, когда игра выйдет в свет. Возможно, к этому времени все ограничения наложенные на страну спадут, и проект сможет совершить игровую революцию у нас, а затем и в других странах. Но пока что никакой веры нет.


8. Я лично очень хочу получить ту же тонну положительных впечатлений, как это было с Аллодами. И верю, что у нас можно и нужно делать по-настоящему крутые игры.

Показать полностью 10
[моё] Политика Gamedev Steam Unity Коррупция Расследование Мат Длиннопост
57
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии