Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Игры

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра YouTube Компьютерные игры Арт Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
995 постов сначала свежее
1
jrchernik
jrchernik
5 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Мнение об играх

House of Many Doors (отзыв)⁠⁠

Жалобы фаната Sunless Sea и Sunless Skies

Сразу оговоримся, к чему подзаголовок. House of Many Doors мне несколько раз на глаза попадался с упоминанием, мол, игра похожая на вселенную Павшего Лондона. Кроме того, её разработчик, Гарри Таффс, собственно, участвовал в разработке Sunless Skies и Fallen London, так что связи даже не напрашиваются, они просто есть. И соответственно, я нашёл эту игру именно таким образом, и с надеждами получить ещё что-то похожее на Sunless Sea. Однако мы не всегда получаем то, что хотим.

Также стоит заметить, что это именно отзыв в том плане, что обзор ставит собой целью хотя бы в общих чертах описать всю игру. Меня же постигла участь отторжения, я вряд ли даже в малой части стану проходить игру. Но рассказать о ней охота, потому что есть ряд нюансов, которые удивительным образом отталкивают от прохождения. Хотя казалось бы, такая уж большая разница.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот с этими двумя предустановками и приступим.

Игра открывается тем, что мы… приходим в себя с небольшой потерей памяти, на борту огромной многоножки, перемещающейся по причудливому миру, называемому «Домом Множества Дверей», или просто Домом. Какая-то падла ворвалась на эту самую многоножку, вырезала у нас из головы некое важное воспоминание и умчалась в закат. При помощи своего первого помощника и доктора мы восстанавливаем (а вернее, создаём) своё прошлое и бросаемся в погоню. Игра начинается, и у меня уже начинаются проблемы.

1. Офицеры.

Сам по себе старт с какой-то активности, так называемый in medias res, нормальное дело, но есть ряд нюансов, которые сложно так прям не заметить. Например, что наша многоножка уже на старте неслабо укомплектована. У нас на борту не три, не пять — восемь неизвестных вам людей, с которыми вы, вообще-то, по идее должны быть знакомы. Ну, ваш персонаж с ними знаком, ведь он капитан этой посудины и он их нанимал. С ними нет какого-то дополнительного знакомства. Где-то спустя час игрового времени всплыл квест одного из них, что теоретически можно считать за знакомство, но в остальном — мы просто путешествуем с кучкой человек, с которыми нужно знакомиться. Вот прям садиться, открывать портрет каждого и болтать с ними.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

(И на самом деле людей ещё больше, у вашего корабля есть и «неважный» экипаж — у него есть имена, но поговорить с ними нельзя. Но без них тоже далеко не уйдёшь, они там заряжают пушку и поддерживают пламя в двигателе, например)

Не поймите неправильно, узнавание ваших Офицеров было одним из лучших элементов не только вселенной Павшего Лондона, но и Mass Effect, признанного если не шедевром, то успехом успехов с финансовой точки зрения. Но в том-то и прелесть Sunless Sea и Mass Effect— они не сбрасывают на твою голову восемь человек, считая, что ты как-нибудь разберёшься, кто из них кем тебе придётся.

И сразу отмечу, что само по себе это не является проблемой, игрока никто не торопит, можешь хоть ещё тридцать лет не знакомиться со своей командой, или узнавать их в час по чайной ложке. Но всё происходит в комплексе.

2. «Комнаты»

Мы тут же познаём базовую механику игры, а именно — ползание по многочисленным «комнатам» мозаичного мира под названием «Дом Множестве Дверей». Суть в том, что этот мир — «паразитарное измерение», которое цепляет самые разные миры фрагментами, небольшим локациями, называемыми «комнатами». Поэтому перемещаться мы будем именно между ними, находясь внутри чуда машинерии под названием кинетопеда. На вид это поезд-шагоход, эдакая механическая сколопендра, в базовой комплектации из двух вагонов.

1/2

Работает она в общих чертах ровно также, как паровоз в Sunless Skies и пароход в Sunless Sea. Есть топливо, мы его тратим, а пока мы его тратим, наша сколопендра перемещается по текущей «комнате». Зайдя во вкладку карты, мы обнаруживаем, что весь мир здесь выложен плиткой. Есть плитки-поселения разных размеров и с разным функционалом, а есть темнота остальных комнат, между которыми мы и вынуждены перемещаться в сколопендре, двигатель которой — горящее человеческое сердце. Хм, кто-то читал Старуху Изергиль, судя по всему, и весьма проникся судьбой Данко. Милая деталь, даже может сыграть внезапный вот это поворот. Но я отвлекаюсь от главного. «Комнаты».

Комнаты это очевидная рогалик-данжн-кроулинг система. Каждый раз, как мы переходим из одной комнаты в другую, её содержимое генерируется заново. И это прям в моменте убивает весь интерес к этому миру для меня. Типа, да, и в Sunless Sea, и в Sunless Skies мир можно назвать… не особо впечатляющим. Да, мы что-то видим на фоне, какие-то элементы поселений, ещё что-то. Этого немного. И более того, обе игры используют механику генерации мира из блоков. Но сам мир имеет цельную систему.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Новый Винчестер в Небесах и Лондон в Подземье будут находиться в одном и том же месте, сколько раз не начинай игру заново. И выглядеть оно будут одинаково. Но ладно поселения, в этих играх есть маленькие островки, с которыми мы никак не взаимодействуем. Рука Кеньона, Пространство Шеридана, Лабиринт Угрей, руины Аптона, все маленькие островка Ханства или архипелаги Осени. И это всё я вспомнил, не открывая игру, если что, и мог бы ещё вспоминать. Эти маленькие детали-островки придавали миру некоего постоянства и глубины. В игре нигде не говорится, что такое Лабиринт Угрей, но возле него часто можно встретить Мурену-Альбиноса, и это заставляет задумываться.

В House of Many Doors каждая комната была сгенерирована рандомно и это заметно чуть ли не в первой комнате, потому что элементов не так много и они начинают повторяться. Часто можно наткнуться на целую россыпь одинаковых элементов, расставленных более-менее случайно по «комнате» и это вообще никак не радует. Ах да, и в среднем раз в две комнаты вам будет встречаться другой посетитель комнаты. И хотя визуально они могут выглядеть не только как многоножка, но и как паук, жук, пчела или ещё какая-нибудь фиговина, на деле всё это некие устройства перемещения по «Дому», и если затеять с ними драку, выглядеть это будет всегда одинаково.

3. Бои.

Сама механика боя довольно любопытная. Два ваших «корабля» сближаются, обстреливая друг друга из орудий, числом до четырёх. Каждый ход можно сделать до четырёх действий, где действиями считаются стрельба и сближение-отдаление к противнику. Если вы приблизитесь меньше 50 метров, происходит абордаж. Победы можно добиться несколькими способами. Чужая команда может сойти с ума, если вырубить им двигатель. Чужая команда проигрывает, если умирает капитан. Второго можно добиться как прицельными выстрелами, так и во время абордажа.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Абордаж требует специально подбираемой «неважной» команды, и я за несколько часов игры так и не понял, как её надёжно набирать. С пушками проще, вы стартуете с одной, ещё пару можно найти, они дорогие, но не вопрос. Другое дело, что если у вас и у противника по пушке, то сам бой довольно просто выглядит. Мы разбиваем им сердце-двигатель, после чего они не у дел. Отсюда можно спокойно стрелять по капитану, возможно они даже раньше сойдут с ума и умрут от сердечного приступа или типа того. Ну и главное в процессе не позволять им приближаться, сохраняя дистанцию около 100 футов. Потому что абордаж менее надёжен по моему опыту.

В общем и целом это делает боёвку просто скучной. Тут не то, чтобы можно было отдать большее предпочтение Небесам или Морю. В них боевую систему тоже принято ругать, потому что морских тварей можно кайтить, а с вражескими пароходами крутить хороводы, уворачиваясь от 90% их выстрелов и всекая выстрел за выстрелом им в киль. В Небесах бои более хаотичные и непредсказуемые, но там как раз наоборот, до определённого этапа в игре ты с одной стороны можешь ловко уворачиваясь, разломать любого, а с другой — бесславно погибнуть даже от простых монстров. И в общем и целом, все три игры не из того типа, который мы выбираем из-за боевой системы, я полагаю. Однако прежде чем зайдёт разговор за сюжеты, ещё затрону тему рисунка.

4. Стиль рисунка игры.

Очень нестабильные у меня отношения с рисунком в этой игре. С одной стороны, рисунки городов здесь порой завораживают красотой. Находишь — и уже радуешься, не зря топал сквозь десять «комнат» пустоты и каких-то мух, что пытались подрезать у очередного обелиска. А с другой стороны, сам по себе стиль рисунка примитивный. Он мимикрирует под пастель или типа того, и очень часто, стоит лишь приглядеться, проскакивают очень грубые мазки, которыми всё это выведено. И опять же, вроде как и крутейше, мало кто может так много артов выдать, с на самом деле грубыми мазками, но при этом вызывающие желание разглядывать их. Однако разглядывать их незачем, потому что вылезают файн дитейлс, как это у нас в русских деревнях говорят.

1/3

Пожалуй, проблемой это здесь является лишь потому, что города эти появляются как фата моргана умирающему от обезвоживания в пустыне. Ты телёпаешь по полчаса сквозь тьму и насекомых, и потом видишь лишь общий, единственный рисунок поселения. Всё остальное либо своим воображением через тексты, либо никак. Ну и давайте к этому.

5. А что там с текстами?

А с текстами колоссальная проблема, связанная с тем, что автор у игры один. Гарри Тафс. Неплохой игровой сценарист, для Sunless Skies он писал нихера себе, две Амбиции (Песнь Неба и Чашу Короля-Мученика) и несколько портов, включая Часовое Солнце, Пиранези и Белый Колодец. Ещё он писал восемь Исключительных историй для Fallen London и для неё же писал Light Fingers, одну из Амбиций. Я в Fallen London не ходок, но у меня есть знакомая, что очень тепло отзывалась о «Ловких Пальцах».

Так вот, в House of Many Doors Гарри пытался воплотить опыт, похожий на ВСЮ Sunless Skies, но в одни руки. Он же, кстати, ещё и код для игры писал, или с движком работал, не суть. Поэтому когда я смотрю на результат и вижу очень разбросанный, скелетный текст, я понимаю, что здесь случилось.

1/3

В игре прям много локаций. На самом деле в среднем каждые пять «комнат» отделают друг от друга какое-то поселение. В каждом своя история, своя атмосфера, флёр. Тут кладбище и призраки летают, там солнце светит (привет, Эстиваль), тут тихая рыболовная деревенька, там крепость рыцарей, город на вулкане… Перечислять можно долго, контента по заявке ну очень много.

Но в самом городе описания ещё более минималистичные, чем в Sunless Sea или Sunless Skies, а они вообще-то и там до предела доведены. Из-за этого происходит разрыв. Не только штанов и очка Гарри, но и игры. Зияют дыры, которые нечем заполнять. Мир разваливается, потому что каждая отдельная локация это неплохой арт и описание на два-три предложения. Для каких-то локаций это высказывание будет наглым утрированием, и есть ещё квестовые линейки, и целые пространные сюжеты, опять же, есть ещё квесты наших Офицеров… Но оно всё настолько разрозненное, что проходит сквозь разум, как песок сквозь руку.

6. Основной квест.

Отдельно замечу, что основной квест звучит так — из этого фантастически ужасного и чудесного места мы пытаемся сбежать. Не знаю, почему, но меня такое не самым лучшим образом разворачивает к игре. Зачем придумывать целый мир с кучей фантастических вещей, после чего говорить игроку — давай, беги отсюда, паря, тебе здесь не рады?

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Как-то это… Неприятно, что ли. Игра как будто — эй, ты, ублюдок, мать твою, иди сюда, у меня тут весело, так что беги, хочу видеть пятки твои.

7. Самый субъективный момент.

Тут нет legacy-режима! Ну вот этого, когда твой персонаж помирает и его дела продолжает следующий в роду. Не обязательно прямой родственник, может, вообще друг по переписке, но тем не менее. Нет, если вы умираете в House of Many Doors, то это насовсем, привет стартовый экран с меню. И как-то даже удивительно, насколько я привык к этой механике в Небесах и Море, раз мне её здесь не хватает. Но вот нет её — и сразу как-то… Умираешь, загружаешься. Как-то выбрасывает из погружения.

8. Так и что, не играть в это?

На самом деле в конце хочется сказать, что игра не так плоха, как я её расписываю. Большая часть этой статьи это нытьё о том, что «не Sunless Sea и не Sunless Skies», хотя мне, как бы, игра и не обязывалась это давать. Другая значительная часть этой статьи про то, что «ну, мне не нравится». Но это относительно субъективный момент, который тоже не является глобально проблемой.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Как говорится, связь с миром Sunless Sea кофёрмед

Кроме того, есть ещё эдакий «фактор отчаяния». У меня всё ещё не пройден Sunless Skies, так что у меня как бы и нет особого желания искать суррогат оного. Возможно, когда Небеса будут пройдены и настанет время идти дальше, я смирюсь с машинно-генерируемым миром ради историй и офицеров. Но не сейчас.

Ещё стоит заметить про момент размеров. У Failbetter небольшая команда, но House of Many Doors разрабатывали буквально три человека — Гарри Тафс писал код и тексты, Кэтрин Унгер (Catherine Unger) рисовала арт, а Зак Бивер (Zach Beever) сочинял музыку. Кстати, про последнюю я не сказал ни слова, а музыка там прелестная, хотя её тоже мало. Но главное, что для настолько маленькой команды результат, прямо скажем, отличный.

С этим противоречащим остальной статье завершением я вас и оставлю. Выводы каждый сделает для себя.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

P.S.: Если вам понравился текст, не забудьте подписаться. Если что, у меня есть телеграм-канал и вк-группа, туда периодически попадают более короткие тексты об играх, мемы и анонсы трансляций.

Показать полностью 15
[моё] Инди игра Инди Игры Unity Компьютерные игры Длиннопост
0
5
gleb.golitsyn
gleb.golitsyn
5 месяцев назад
pikabu GAMES

«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play⁠⁠

История юной почтальонки, которая разносит фронтовые письма во время Великой Отечественной войны.

Мы выпустили игру «А Горюшко вслед собакою…» («Grief like a stray dog») — это интерактивное произведение, сочетающее элементы визуальной новеллы и приключения. История разворачивается на фоне Великой Отечественной войны, хотя сама война остается за кадром. Визуальный стиль черпает вдохновение из неоэкспрессионизма, детских рисунков и советской книжной иллюстрации. Основой для сюжета послужили сердечные рассказы, которыми делилась бабушка одного из разработчиков игры, а также мотивы русских народных сказок.

Ссылки на Steam и VK Play.

Трейлер на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=cV03ZSUGAJI

Мы будем рады, если вы попробуете нашу игру и поделитесь своим мнением в личном сообщении или на своем ресурсе/канале.

Ваши отзывы на платформах Steam и VK Play также важны.

Наш канал в Telegram: https://t.me/rayonistgames

«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Визуальная новелла, Инди, Gamedev, Unity, Квест, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Визуальная новелла, Инди, Gamedev, Unity, Квест, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Визуальная новелла, Инди, Gamedev, Unity, Квест, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Визуальная новелла, Инди, Gamedev, Unity, Квест, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Визуальная новелла, Инди, Gamedev, Unity, Квест, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Визуальная новелла, Инди, Gamedev, Unity, Квест, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Визуальная новелла, Инди, Gamedev, Unity, Квест, Видео, Короткие видео, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Игры Инди игра Визуальная новелла Инди Gamedev Unity Квест Видео Короткие видео Длиннопост
2
6
Frostyscream
Frostyscream
5 месяцев назад

Продолжение новогоднего обещания⁠⁠

Один не очень трезвый и как оказалось не очень умный человек (я) пообещал на пикабу начать изучать и разрабатывать свою игру.

Решил тратить на это 1 час в день, сразу скажу, соблюдать это правило не получилось и оно превратилось в 7 часов в неделю. 2 дня пропустил - на 3 день 3 часа занимаешься.

Продолжение новогоднего обещания Игры, Gamedev, Длиннопост, Unity, Саморазвитие, Инди

Вот такая книга очень помогает, так же в электронном формате прочел "создание игры за 72 часа в юнити" .
Скажу честно, литература очень тяжелая, первые 30-50 страниц все классно, просто, интересно, а дальше код все сложнее и ты все меньше понимаешь как оно работает, почему ты создаешь пустые объекты для взаимодействия кнопок и объектов на экране.... тупое копирование из книжки работает, а как сам пытаешься чутка изменив - все становится сложно.
Есть еще личные обстоятельства, затрудняющие обучение, переезд, риск стать безработным в конце февраля, хотя это и дает мотивацию следовать за мечтой)))


На текущий момент придумал около 40 квестов, основной сюжет, раскрывать эту часть не хочу, но решил остановиться на 2d платформере для андроид/ios с элементами рпг (рпг громко сказано, планирую диалоги, влияющие на сюжет и мир).
Основная идея - главный герой скуф, который попадает в волшебный мир через сон и ему предстоит преодолеть себя и стать героем. (На мой взгляд это дает пространство для творчества, ведь волшебный мир - полет фантазии. Хотя друзья сказали что это тупо, я дебил, но они верят что все получится).
скидывать фото UI из юнити и прототипа состоящего из кубов и сфер в 2D не имеет смысла, но вот поделюсь удобным 3d редактором для создания моделей, это Blockbench, просто и удобно, тем более для 2d, пробовал блендер, даже 11 уроков прошел, но сложно, долго (мой пк довольно древний).
Но вот первое что получилось анимировать

Продолжение новогоднего обещания Игры, Gamedev, Длиннопост, Unity, Саморазвитие, Инди
Продолжение новогоднего обещания Игры, Gamedev, Длиннопост, Unity, Саморазвитие, Инди

Для себя я выделил несколько проблем такого самообучения:
1) нет структуры, хватаешься за все подряд, как нарисовать модельку, как ее импортировать, как анимировать, сюжет, квестны, реализация тех или иных вещей, это еще до управления и импорта далеко, так же звуки и музыка.
2) программирование в целом сложная штука, а вот так кусками изучать не дает почти ничего, лучше взять просто с# для чайников и начать с этого, не прерываясь на все остальное.
3)Сложно выделить время и интегрировать обучение в повседневную жизнь.

P.S. писатель из меня так себе, так что сорри...
В планах на февраль отрисовать/найти/купить визуальную часть (текстуры, предметы, фон и т.д.) пусть не все, но редактировать скрипты под квадратик бегающий и прыгающий по другим пустым квадратикам - такое себе. Буду держать в курсе событий.

Показать полностью 3
[моё] Игры Gamedev Длиннопост Unity Саморазвитие Инди
2
7
thinkdeep
thinkdeep
5 месяцев назад

Я оптимизировал ии-генерацию 3д моделей из 2д картинок, для запуска на обычных компьютерах. (Trellis)⁠⁠

Это позволяет запускать алгоритм на видео картах с 8+ гб памяти, вместо 16+гб. Теперь мы можем создавать модели для игр быстрее, и как следствие, сами игры тоже.

Сделал за счет отказа от избыточной точности, перейдя с 32-битных float на 16-битные float.
И за счет снижения точности с 64-битных int на 32-битные int числа.

Скачать можно из моего репозитория https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/rele...

Если понравилось, то зацените мой второй проект, StableProjectorz. Он для быстрого текстурирования 3д моделей через StableDiffusion ии. https://stableprojectorz.com/

Показать полностью
[моё] Искусственный интеллект Программа 3D Игры Unity Видео Без звука
2
6
charmicoz
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создатель майнкрафта советует писать свои движки с нуля⁠⁠

Создатель майнкрафта советует писать свои движки с нуля Игры, X (Twitter), Minecraft, Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Unreal Engine

Нотч, создатель майнкрафта, советует создавать свои игровые движки

Как вы считаете, нужен ли вам собственный движок или вам Unity, Unreal или Godot хватает??

Игры X (Twitter) Minecraft Разработка Gamedev Инди Инди игра Unity Unreal Engine
41
2
ClementineFox
ClementineFox
5 месяцев назад

Давайте попрактикуемся делать игры!⁠⁠

Хочу кинуть клич, чтобы найти единомышленников. Я изучаю Unity и C#, но заниматься этим в одиночестве довольно грустно. И даже на курсах, которые я проходила, ученики очень мало общаются между собой, в основном задают вопросы по поводу того, что им непонятно. А вот ощущения совместного дела очень не хватает. Как по мне, когда есть взаимодействие, это заряжает и мотивирует. Поэтому я решила, что, возможно, есть ещё такие же люди, как я, которым не хватает компании для учёбы.

Так что, если ты тоже изучаешь Unity и хотел бы разбавить рутину, напиши мне https://t.me/+GO0V4mJVZytmZjg6. Может, мы соберём небольшую банду энтузиастов, которые попробуют собрать что-нибудь прикольное на коленке для веселья и практики. С тебя любовь к играм и какие-нибудь начальные знания (Если ты идёшь в IT только потому, что там "большие деньги", а в целом тебе это не интересно, то мы вряд ли найдём общий язык. Ну и если ты только начинаешь изучать программирование "с нуля", то будет трудно из-за большой разницы в уровне знаний.)

Единомышленники, найдитесь!

Учеба Gamedev Unity Разработка Игры Общение Текст Telegram (ссылка)
7
7
mirkside
mirkside
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Когда приехал к бабушке в деревню...⁠⁠

Но так долго откладывал приезд, что стало слишком поздно?

Когда приехал к бабушке в деревню... Компьютерные игры, Видеоигра, Инди, Сталкер, Геймеры, Хоррор игра, Инди-хоррор, Gamedev, Славянская мифология, Unity, Инди игра, Игровые обзоры, Игры, Компьютерная графика, Славяне, Русский север

Скриншот локации из хоррор-игры Mirkside

[моё] Компьютерные игры Видеоигра Инди Сталкер Геймеры Хоррор игра Инди-хоррор Gamedev Славянская мифология Unity Инди игра Игровые обзоры Игры Компьютерная графика Славяне Русский север
1
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
4
AndreyNeAndroid
AndreyNeAndroid
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Больше новых умений, свежие враги и безудержное разрушение в новом трейлере Roboholic!⁠⁠

Робоголик пьёт робоголь, бьёт электровилами врагов и не только, ходит с помощью дробовика сквозь стены, закручивает роботов вихрем, превращая их в робопыль и движется к заветной мечте — жить своим баром и быть свободным.

Ура! Игра обрастает новыми механиками, артом и врагами.

Мы сделали выводы по результатам открытых плейтестов и продолжаем развивать вертикальный геймплей, чтобы игрок не бродил по привычным лабиринтам и комнатам, а парил над миром, озадачивая врагов своей скоростью и меткостью. И да, всё, что есть в трейлере уже работает в игре. Локации дополняются разрушаемыми постройками. Появляются новые элементы окружения, и конечно строится робобар, куда стекаются железноголовые, уставшие от войны.

Баланс игры - живой организм

Мы двигаем уровень урона от пушек, скорость выстрелов и количество жизни врагов. В общем, стараемся на заедать игрока сложностью прохождения, оставляя шанс проявить себя тем, кому по кайфу скоростной геймплей и адреналин от внезапной смерти персонажа.

Друзья, спасибо за поддержку нашего проекта!

Команда Axionity безмерно благодарна всем, кто участвует в жизни игры и помогает делать её неповторимой и интересной. Каждый коммент, вопрос или пожелание не остаётся без внимания. Мы еженедельно обсуждаем и обдумываем всю обратную связь. Это действительно работает, и повлиять на финальную версию может каждый.

В феврале пройдёт плейтест! Записывайтесь и пощупайте игру вживую!

https://store.steampowered.com/app/690210/Roboholic/

Ну и конечно, в рамках робозамещения, подписывайтесь на наш паблик, поднимайте в топ, оставляйте комментарии.

https://vk.com/roboholic

Показать полностью
[моё] Инди Инди игра Шутер Unity Doom Borderlands Алкоголь Gamedev Steam Игры Трейлер Русский трейлер Трейлер игры Видео Видео ВК
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии