Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

RPG + Рассказ

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Юмор Настольные игры Авторский рассказ История Фантастика Проза Мистика Фантастический рассказ Все
39 постов сначала свежее
4
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Экологии журнала "Дракон" (кодексы существ)

Демоны Потока (экология неоги)⁠⁠

- Вижу корабль!

Резкий крик из вороньего гнезда вызвал у экипажа вспышку бешеной активности: заряжались баллисты, поднимались паруса, разбиралось ручное оружие, дополнительно крепился груз.

- Поднять масккормило! – проорал на мостик капитан Орландо.

Мерцающая, бесцветная стена волшебной энергии материализовалась вокруг «Голубой Джей». Для стороннего наблюдателя корабль класса «сорокопут» и его эльфийский экипаж попросту исчез, полностью слившись со звездным пологом космоса.

Красный и жуткий, массивный корабль неоги класса «паук смерти» без усилий скользил к меньшему кораблю. Похожие на паутину паруса поблескивали между огромными цепляющими когтями, отбрасывая вниз серебристо-оранжевые отсветы. На корпусе паука смерти были намалеваны черные буквы, складывающиеся в название «Кровавая Слава» (1). Медленно, в зловещей тишине когти раскрылись. Сдвинулась передняя часть обшивки паука, обнажая внутреннюю палубу. Даже на таком расстоянии были видны крохотные фигурки, суетящиеся вокруг орудийных платформ, между катапультами, сопровождаемые неуклюжими, громадными чудовищами.

- Они заметили нас!

При этом крике сверху сердце Орландо сжалось. Камень из катапульты паука смерти просвистел мимо, в опасной близости.

- Круто лево руля!

Сорокопут неожиданно завалился набок, на короткое мгновение сместив гравитационную плоскость. Паук смерти завращался, а звезды завертели в пустоте хоровод. «Голубая Джей» рванула вперед, пройдя мимо паучьего панциря с удвоенной скоростью.

- Огонь по амбалам!

Три снаряда из баллисты с воем вылетели из сорокопута, но потом их визг резко заглушила пустота. Вдогонку им эльфы послали по большому кораблю ливень стрел. Экипаж встретил радостными криками падение за борт двух массивных амбалов, утыканных стрелами и снарядами из баллист.

Медленно, почти неуклюже паук смерти повернулся к сорокопуту. С началом атаки маскировка «Голубой Джей» исчезла, и неоги двинулись к ней…

Хрясь! Весь корабль неистово содрогнулся от удара огромного камня из катапульты. Острые вспышки белой боли ужалили разум Альвират, наблюдающей за разворачивающейся битвой со своего места у кормила – это огонь джетиссонов обрушился на верхнюю палубу.

Вращаясь вокруг своей оси, сорокопут нырнул под неподвижно висящую в пустоте «Кровавую Славу», невероятно огромную, отрицающую гравитацию. Многочисленные баллисты выпустили свои смертельные снаряды в «Джей». Маленький кораблик сбавил ход, когда в его корпусе появились трещины, а одно крыло оторвалось напрочь.

- Ответный огонь! – звенящий голос Орландо перекрыл тревожные крики уцелевших матросов.

Одновременно выстрелили три баллисты сорокопута. Три снаряда ушли к пауку, безмолвно врезавшись в его кристаллический корпус. Эльфы разразились радостными воплями, но их истончающееся мужество и вовсе испарилось, когда паук безжалостно нацелился на покалеченную «Голубую Джей».

Яркие сигнальные огоньки замелькали в лампах на носу сорокопута. Красный, желтый, желтый, сигнал переговоров. Орландо скрестил свои эльфийские пальцы, молясь, чтобы слышанные им истории о неоги оказались преувеличенными (2). Он не дышал, пока спустя несколько секунд не пришел ответ. Он медленно выговаривал слова, расшифровывая сигнал: «Сдавайтесь или умрите».

И не успел даже Орладно отдать приказ к отступлению, как «Кровавя Слава» пришла в движение. Колоссальные цепляющие когти вонзились в палубу «Джей», разрывая такелаж и разбивая корпус. Стоящие наготове фигуры устремились по абордажным лапам – слабые, бледные люди-рабы, ковыляющие, как если бы они были нежитью, и громадные сине-черные существа с гипнотическими омутами глаз (3).

Затем на несколько минут воцарился хаос. Экипаж «Джей» отчаянно рубился со всем, что движется, но рабы неоги быстро подавили сопротивление. Четверо паукообразных неоги проковыляли по лапам паука смерти, и встали на краю палубы «Джей», пританцовывая и напевая чужеродные шипящие слова колдовской силы на своем гнусном языке (4).

Орландо крикнул экипажу атаковать колдующих неоги, но большинство матросов уже заколдовали амбалы. Они рубили друг друга, амбалов и все, что оказывалось рядом. Ужас охватил Орландо, когда он почувствовал укол боли в нижней части ноги – это неоги погрузил погрузил свои клыки в его плоть. Летаргия пробежала по его жилам и, почти в замедленном движении, он стал заваливаться на спину. Резкий удар по голове отправил Орладно на палубу и в темноту (5).

Пять минут – и корабль захвачен. Амбалы начали обчищать сорокопута от всего, хоть отдаленно ценного. Трупы и выживших матросов «Голубой Джей» связали безмозглые рабы-зомби и уволокли на паука. Оставив позади обломки сорокопута, «Кровавая Слава» развернулась и покинула жестокую сцену, уйдя на скорости волшебного путешествия в глубины Звездного Океана (6).

А вдалеке тусклая звездочка изменила свой курс и последовала за ними…

Выждав, пока его чувствительные эльфийские глаза приспособятся к тусклому свету, Орладно медленно сел. Голова все еще кружилась от полученного удара. Когда помещение сфокусировалось, он разглядел, что находится в темной, унылой камере (7). Трупный запах вызывал тошноту. Тихие, мучительные стоны боли из ближайших камер указывали на нахождение его выживших матросов – весьма немногих. Орландо попытался встать, но не удержался на подкосившихся ногах.

- Отдохни сын мой, ты еще слаб.

Орландо машинально повернулся к невидимому собеседнику, нащупывая меч – но меча не было! Позади него стоял старик, с глазами черными как пустота. Слегка склонив голову набок, незнакомец чуть улыбнулся, как если бы увидел что-то забавное. Голос у него был странный, почти безжизненный.

- Не волнуйся, я не причиню вреда. Я такой же узник здесь. Прости, что напугал тебя.

Старик положил прохладную ладонь Орландо на лоб, что-то пробормотав. Тепло и энергия потекли сквозь ладонь в Орладно – тот почувствовал себя освеженным, даже здоровым.

- Ты жрец?

- Да, сын мой. Я Фельдар, служитель Пта. Выпей, тебе это поможет.

Он протянул наполовину пустой бурдюк. Орладно встал, глотнул и вздрогнул, когда крепкий бренди обжег его изнутри. Прежде чем снова заговорить, Орландо помолчал.

- Как долго ты здесь? Чего они хотят от нас?

- Не знаю, сын мой. Эти неоги нападают на все корабли в округе. Боюсь, что они хотят спровоцировать эльфов на очередную войну. Подозреваю, они захотят допросить тебя (8).

Орландо вздрогнул. Он слышал много историй о том, что «допрашиваемые» неоги оставались без конечностей, глаз, носов или ушей. Горло сжало тисками страха. Что-то приближалось к камере. Вдоль коридора неуклюже шагал землистый амбал со свернувшимся на руках неоги. Они остановились возле одной из камер напротив Орландо. Амбал издал басовитый рев, и Орландо в слабом свете увидел Альвират – свою жену.

- Га'ка'ки'зид есть я, - прошипел гнусный неоги. Сделал паузу, будто ожидая, что на бедную эльфийку это произведет впечатление. – Жрец Триг'ки я есть. Хозяин алчет мяса. Мясо со мной сейчас идти к Владыке (9).

Амбал со скрежетом распахнул массивную тюремную дверь и потащил кричащую от боли Альвират за серебряные волосы из камеры. Потом погнал, грубо толкая перед собой, отчаянно сопротивляющуюся эльфийку по коридору. Она колотила по каменной груди амбала кулачками, но тот не обращал на яростные удары внимания.

Отчаяние и гнев охватили Орландо.

- Нет! – закричал он, протягивая сквозь прутья руки в тщетной попытке спасти Альвират. – Вы не можете сделать это с ней!

Очень медленно амбал повернулся, щелкнув огромными челюстями. Баюкаемый на руках своего лорда-слуги неоги ухмыльнулся жестокой, зубастой улыбкой.

- Хочешь идти тоже? – он весело захихикал. – Хозяин-лорд рад это Мясо встретить будет.

Получив приказ, амбал двинулся вперед и отпер двери камеры Орладно. Грубо ухватив его за шею, огромный амбал стал толкать пленников перед собой. Фельдар в отчаянии покачал головой, когда дверь камеры захлопнулась, надеясь, что Орландо умрет быстро.

Усевшись на макушке массивной головы амбала, неоги кровожадно подогнул лапки, предвкушая великий пир для Владыки. Отвратительные глазки злобно мерцали в тусклом свете. Орладно отчаянно пытался вырваться из железной хватки амбала, но добился лишь того, что шею сдавили еще сильнее. Он протянул руку через широкую грудь амбала, чтобы коснуться Альвират. Она не могла говорить, онемев от страха, но ее глаза сказали: «Прощай».

Покинув тюремный блок, партия зашагала по узкому коридору вглубь корабля. Воздух стал еще вонючей и слишком жарким, когда они вошли в зал с низким потолком. Южную стену занимали двойные двери. Орландо догадался, что внутри находится что-то важное – ведь по обеим сторонам двери стояли двое амбалов-часовых.

С возвышения головы амбала снова заговорил неоги-тюремщик.

- Сейчас встретить Хозяина выводка мы идти.

Прозвучала отрывистая команда, и амбалы с натугой распахнули огромные двери. Мерзкая вонь затхлого воздуха и смерти обрушилась на Орландо. Его желудок сжался.

Тюремщик-амбал медленно потащил их вперед упирающихся эльфов – куда им равняться с его немереной силой. На его голове исполнял кровожадный танец неоги, цокая острыми коготками по твердой как железо шкуре своего лорда-слуги.

Они вошли в огромную комнату, и вонища стала еще сильнее. Теперь Орландо увидел, что пол в центре был вырублен, открывая зияющую дыру в грузовой трюм. Во тьме внизу что-то пошевелилось, и его сердце сжалось от ужаса. Что-то огромное подергивалось внизу, поблескивая густой слизью в тусклом свете. В горе гниющей плоти появился большой слезящийся глаз, вперив мерзкий взгляд в вошедших. Распахнулся второй глаз, заворчав, разверзлась пещера пасти. Глубоко внизу заблестели недобро острые зубы чудовища.

На другом конце комнаты возникло движение и из теней вышли, ковыляя, другие гнусные неоги. Шипя и плюясь, они приближались, обходя яму. Двое пленников стояли в дюймах от края пропасти, все еще крепко удерживаемые амбалом. Из ямы поднялся огромный зверь, рыча и хлюпая от голода. Внимание Орладно привлекла гуманоидная фигура на другой стороне ямы. Прищурившись, он попытался разглядеть ее.

«Здравствуй и прощай». Голос змеей вполз в разум Орландо, пока тот напрягал глаза. Шипящий и холодный, он быстро испарился от гнева Орландо. Иллитид! Он всегда подозревал, что скользкие дьяволы работали с неоги, и вот доказательство (10). С новыми силами он отчаянно попытался вырваться из тисков амбала.

«Бежать бессмысленно». Мышцы Орландо внезапно скрутила судорога, и тело пронзила мучительная боль. Он знал, что Альвират страдает от той же боли. Мысленно проклиная всех иллитидов, Орландо молил эльфийских богов о помощи.

«Они тебя не услышат». Казалось, иллитида потешают бесплодные усилия Орландо.

- Время хозяина выводка близится! Утолить его жажду мяса мы должны сейчас! Во славу Триг'ки! – завизжал мелкий неоги, брызжа слюной.

Амбал приготовился сбросить Альвират в пропасть.

Демоны Потока (экология неоги) Dungeons & Dragons, Перевод, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, RPG, Рассказ, Длиннопост

- Слава П'кк! – взвизгнул еще один мелкий гаденыш. – Слава Т'зен'килу!

- Все Святые славятся!

Внезапный взрыв покачнул корабль, а в помещение ворвалось обжигающее пламя. Напуганные сильным огнем, неоги, визжа, бросились врассыпную. Державший Альвират и Орландо амбал инстинктивно отшатнулся от ямы, увлекая за собой и пленников.

Страх и ярость Орландо изгнали иллитида из его разума, пока он боролся с железной хваткой амбала. С мрачным удовлетворением он отметил, что мантия живодера разума горит, и почувствовал его мысленные крики боли.

Дальняя стена комнаты неожиданно обрушилась, проломленная стволом огромной пушки. Оглушительная сила тарана швырнула Орландо и амбалов на пол. Через брешь хлынули морпехи-гиффы, размахивая саблями, пистолетами и всяческим абордажным оружием. Удерживающий эльфов амбал отшвырнул пленников, чтобы вступить в драку. Ударившись головой о палубу, Орландо опять потерял сознание. Опустившись подле него на колени, Альвират оросила его щеку теплыми слезами.

А внизу лопнули бородавчатые бока полыхающего хозяина выводка. Из гниющей плоти полезли молодые неоги, разбегаясь по палубе (11).

Примечания

Неоги выглядят как гнусная помесь паука и угря, размером с маленькую собаку. Все неоги и их рабы носят татуировки: кричащие и замысловатые узоры сообщают имя, возраст, количество принадлежащих рабов и социальный статус. Неоги покрыты грубым бурым волосом, который часто раскрашивается яркими цветами как символ положения. Восемь паучьих лапок длинные и тонкие с острыми коготками и подвижными суставами. Головы напоминают угрей или змей, с двумя глядящими вперед глазами и пастью острых зубов, предназначенных для терзания плоти. Подробнее о неоги можно узнать в «Кладезе знаний Пустоты» из оригинального коробочного набора «Летучий Корабль». Также они есть «Руководстве по монстрам» 1993 года.

1. Названия кораблей неоги демонстрируют скудость воображения. Большинство включает слова «раб», «кровь», «смерть» или «боль». Корабли неоги обычно красятся в красный, черный, оранжевый или багряный цвет с популярными серебряными и золотыми оттенками.

2. Зверства неоги легендарны, поскольку у них нет морали, а сострадания еще меньше. Слабых или раненых неоги убивают и пожирают. Все рабы рано или поздно съедаются, за исключением слишком ценных амбалов. Всех сдавшихся в плен порабощают либо помещают в жизнесос. Если раб не может или отказывается работать, его съедают. Кендеры, полурослики и гномы не считаются ценными рабами из-за своих раздражающих привычек – обычно их просто истязают и съедают. Большинство прочих рас считаются основным источником рабов, особенно люди, эльфы и людоеды.

3. У каждого зрелого неоги есть раб-амбал, считающийся наиболее ценным имуществом. Большинство неоги требуют, чтобы их повсюду носили амбалы, поскольку сами они могут только медленно ковылять. Могущественные неоги владеют двумя и более амбалами.

У неоги гипертрофированное чувство собственности – все на свете принадлежит неоги. Себя они считают высшей расой во вселенной, а, следовательно, владеющей всем, что есть. Этот комплекс превосходства привел к использованию необычных титулов: амбалов называют «лорды-слуги», прочих неоги «сородичи-рабы», владельца корабля «капитан-владелец», а все прочие «слуги-рабы» или просто «мясо».

4. Примерно 1 из 10 неоги обладает магическими способностями волшебника 1-8 уровня. Некоторые неоги достаточно одаренны, чтобы развиться до 14-го уровня, и ходят слухи о существовании магов-личей неоги. Маги-специалисты могут выбирать из школ Некромантии, Призывания/Вызывания (Conjuration/Summoning) или Оглашения/Возглашения (Invocation/
Evocation). Прочие школы им недоступны, либо считаются слишком слабыми, чтобы обращать на них внимание. Эти гнусные существа разработали много новых заклинаний (примеры см. ст. Джейсона М. Уолкера «Злая ухмылка магии» в «Драконе» №184).

На человеческих языках неоги говорят, сильно акцентируя буквы «с», «з» и «к», из-за их голоса звучат резко и гортанно. Язык неоги «K’azz’jak’n» напоминает шипение змеи и стрекот три-крина. Структура и порядок слов в языке неоги очень сложны, но когда они говорят на всеобщем, то не затрудняют себя соблюдением грамматических правил.

5. Неоги обладают ядовитым замедляющим укусом, которым они пользуются нечасто, потому что для внесения яда должны приблизиться к жертве. Трусливые неоги неохотно подвергают опасности себя ради других, вместо этого предпочитая посылать в бой своих рабов.

Замедляющий яд также действует как чарующий агент, если его применять продолжительный период времени, помогая промывать мозги рабам, чтоб те не бунтовали. Эффект труднообратим, требующий заклинаний «развеять магию» и «нейтрализовать яд».

6. Землистых амбалов натаскивают грабить корабли, что им весьма по вкусу. Они могут распознавать ценные металлы, каменья и оружие, и обычно могут обнаружить волшебные кормила. Пищу и напитки обычно поглощают на месте, так как и трупы защитников.

Обчистив вражеское судно, неоги всегда оставляют за собой скорлупу, как предупреждение остальным космоходам, которые могут распознать работу неоги по откровенному зверству.

7. Глаза неоги чувствительны к свету. Хотя яркий свет не причиняет им вреда, неоги предпочитают содержать свои суда в гнетущей темноте. Они обладают инфравидением в радиусе 60 футов. Неоги нечистоплотны, источаемый их каютами запах отходов весьма тошнотворен. DM не должен стесняться вводить проверки Телосложения для столкнувшихся с вонью персонажей.

8. Пытки неоги служат пищей для вселяющих ужас рассказов. Если бы человеческим палачам довелось их узреть, их бы стошнило. Неоги едят плоть, предпочтительно живую и кричащую, будь то человечина, неожина или иллитядина. Их обычный рацион фунт мяса в день, хотя неоги могут жить без пищи до двух недель. Пытки – это их любимый способ «готовить пищу».

9. Один из 20 неоги обладает жреческими способностями, и каждое судно для волшебных путешествий находится под присмотром минимум одного жреца. Жрецам позволено добавлять к своему имени «ки'зид» (ki’zid), что означает «любимец божеств». Силы неоги называются «божествами», а не «богами» или «богинями», так как у бесполых неоги нет различия между самцами и самками. Божества для наглых неоги – это слуги, у которых постоянно требуют благосклонности и удачи. Неоги никогда не молятся и редко приносят жертвы, поскольку самих себя они считают более главными.

Неправильно произнести имя неожьего божества – верный способ добиться медленной и мучительной смерти. Людям, у которых проблемы с неожьим произношением, советуем воздержаться от попыток назвать имена божеств. Пятеро неожьих божеств таковы:

Триг'ки (Thrig’ki) (малая сила), Воззрение: NE, Plane: Кариш (Бездна), Portfolio: “любовь” (зависть/ревность)

Хотя оно считается божеством «любви», «триг» было бы правильнее перевести как «ревность» или «ненавистный». Для неоги любовь и ревность – это одно и то же. Триг'ки выглядит как неоги с извивающимися змеями вместо волос и двенадцатью паучьими ногами.

П'кк (P’kk) (малая сила), Воззрение: LE, Plane: Ки’пик (Баатор), Portfolio: страх, тирания.

П'кк – любимое божество капитанов и высокопоставленных неоги, обожающих измываться и манипулировать подчиненными. П’кк видится как землистый амбал с головой неоги.

Т'зен'кил (T’zen’kil) (малая сила), Воззрение: NE, Plane: Кариш, Portfolio: пытки, боль, страдание.

К имени Т'зен'кила взывают неоги-палачи и надзиратели за рабскими стойлами. Прихожане носят татуировку – гротескные черные символы боли. Т'зен'кил выглядит как черным неоги с кнутом вместо языка.

Кр'ткс (Kr’tx) (малая сила), Воззрение: CE, Plane: Джик’кву (Серая Пустошь), Portfolio: война, зверства, сила.

Кр'ткс – это божество неоги, почитаемое рабами-амбалами, обожающими зверствовать и беспричинно разрушать. Благосклонность Кр'ткса всегда испрашивается перед большой битвой. Его видят как красного неоги с неугасимо пылающими когтями и волосами.

Кил'ликс (Kil’lix) (малая сила), Воззрение: LE, Plane: Кариш, Portfolio: смерть, убийства, яд.

Кил'ликс – покровитель убийц и наемных убийц в мире неоги, и видится как темнейшая из теней. Его ужасный смех высок и визглив, но при этом низок и грохочущ, говорят, его слышат те, кто должен умереть.

Все жрецы неоги получают доступ к тем же самым сферам заклинаний. Главный доступ: Всеобщая, Астрал, Очарования, Сражения, Стихий, Исцеления (только обратимые), Некромантии, Войны (All, Astral, Charm, Combat, Elemental, Healing (reversed only), Necromantic, War). Малый доступ: Защиты, Вызывания (Protection, Summoning).

10. Единственные союзники неоги – это развращенные живодеры разума, и этот союз в лучшем случае ненадежен. Даже гнусные драу ненавидят неоги, видя в них хулителей Королевы-Паучихи Лолт. Иллитиды работают за хороший куш, выступая посредниками между неоги и арканийцами, нежелающими вести дела с неоги напрямую.

11. Неоги размножаются бесполым путем, травя старого, ослабевшего капитана-владельца множеством токсических химикалий. Жертва быстро впадает в кому, и медленно разрастается в «Великого Старого Владыку» или «Хозяина выводка». Эти гнусные существа жиреют от мяса рабов, но в то же время их самих изнутри поедают развивающиеся юные неоги. Когда Время хозяина выводка приближается, его плоть начинает трескаться. И наконец он взрывается, разбрызгивая живых молодых неоги. Молодняк бьется за останки хозяина выводка, пока не пожрет их, после чего набрасывается друг на друга. Из помета в 40 выживают только 6-7, но это будут самые крепкие, самые озверелые неоги из группы. Таким образом, естественный отбор помогает расе оставаться сильной.

Этот жестокий процесс размножения нашел многочисленные отражения у расы. Неоги бесполы и потому не могут понять концепцию пола или любви у других рас. Многие из них считают человеческих женщин отдельной расой. Из-за того, что самое начало их жизни уже столь жестоко, неоги получаются злыми и ненавидящими. Доминирующая эмоции неоги это ненависть, ревность и страх, и именно благодаря им младшие неоги подчиняются своим хозяевам.

Капитаны-владельцы становятся хозяевами выводка, когда их подчиненные устают от старческого руководства. Если дать им прожить до конца, то неоги умирают в возрасте примерно 45, но большинство убивают до достижения 30.

Единственное сказание неоги, интересное мудрецам, описывает их миф о творении. Их легенды гласят, что вселенную сотворило существо по имени Ка'джик'зкси (Ka’jik’zxi). Оно создало Планы, Сферы, Поток и планеты. Под конец оно создало еще пять божеств, похожих на себя, но слабее. Каждый из этой пятерки, Триг'ки, П'кк, Т'зен'кил, Кр'ткс и Кил'ликс, представляет один из желанных аспектов для расы неоги. Эти божества ссорились за свои области контроля, пока Ка'джик'зкси не устал от их свар, и не наказал их. Взъярившись, пятерка выносила замысел убить Ка'джик'зкси. Состряпав роковое варево из «гнуснейших ингредиентов» (включавших дружбу, милосердие и сострадание), они отравили своего Создателя.

Ка'джик'зкси раздулся до неимоверных размеров, и юные божества попрятались, опасаясь гнева Ка'джик'зкси. Внезапно тот взорвался, разбрызгав свои внутренности по всем сферам. Что-то приземлилось на Внешних Планах – органы, содержавшие милосердие и сострадание стали богами добра. Что-то приземлилось на Нижних Планах и стало злыми богами. А мозг Ка'джик'зкси приземлился в забытой Хрустальной Сфере.

После долгих поисков божества неоги нашли мозг. С удивлением они обнаружили жизнь – «родился» первый неоги. Божества просветили неоги насчет мультиверсума и их предназначения покорить его. Неоги построили корабли и покинули родной мир, называемый в легендах Ка'джк'з (Ka’jk’z). Назад они уже не вернулись, но свою миссию знают – покорить все Сферы.

Модификаторы характеристик неоги

Str -3; Dex +1; Con 0; Int +2; Wis 0; Cha 0 (-15 для гуманоидов)

Модификаторы возраста неоги
Зрелый 2 месяца

Старый 15 лет (Str -1, Dex -1)

Почтенный 30 лет (Str -1, Dex -1, Con -1)*

*напоминаю, штрафы за возраст суммируются

Ограничение неоги в уровнях

Маг 12 уровень

Волшебник-специалист 12 уровень

Жрец 12 уровень

Источник: Журнал "Дракон" № 214 (февраль 1995), Jon Winter "The Demons of the Flow"

От переводчика. Я вот заметил, что на пикабу не только нет тэга Spelljammer, но и никакой возможности оный тэг добавить. Думаю, это такой толстый намек, что не стоит здесь размещать подобные материалы.

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Перевод Ролевые игры Настольные ролевые игры RPG Рассказ Длиннопост
2
MonkeyIQuest
MonkeyIQuest
1 год назад
Книжная лига
Серия Текстовые игры

Дитя средневековья #1⁠⁠

Поиграем? Пишите в комментариях как поступит главный герой, и на следующей неделе самый популярный вариант получит продолжение.

Однажды зимой на белый свет явился мальчик.

Да, так началась моя история. Родители неохотно рассказывали мне об этих вещах, но сам я нередко представлял себе тот день, когда родился. Он ведь наверняка был особенным для всех, правда?

И наверняка в тот день я много плакал — радовался, что теперь буду здесь жить. Мною, конечно же, любовались уставшая мама и счастливый отец. Потом в комнату заходили мои братья и сестры — всего семеро. Они заглядывали мне в лицо, шутливо перемигивались и хихикали, а вскоре нетерпеливый отец погнал прочь шумную ораву.

Вот такой теплый прием оказали малышу. То есть мне. Но шли дни. Мать, как всегда, непрерывно хлопотала по хозяйству и иногда навещала меня, а отца я уже в ту пору, наверное, почти не видел. Когда же я достаточно подрос, то стал кушать вместе со всеми за одним столом, однако всякий раз налетели старшие, сметая лучшую еду, и мне достался какой-то разваренный овощ. Я с нетерпением ждал того дня, когда стану достаточно сильным, чтобы отвоевать самый вкусный кусок.

В шесть лет наконец стал самостоятельным - уже свободно выходил из дома, помогал родителям в самых простых делах и довольно много знал. Например, что меня зовут Джойс, и это означает "молодой козел".

В остальном мало что изменилось. Вечно уставшая мать иногда пыталась быть ласковой, отец пропадал все дни на полевых работах, а отношения с братьями и сестрами у меня не ладились. Возможно потому, что мы все еще конкурировали за еду. Кушать хотелось всегда.

А жили мы в маленькой деревушке, народ которой взращивали культуры или разводили скот. Новые лица появлялись только когда сюда забредал, как мне потом объяснили, случайный сборщик податей. Вот как выглядела деревушка: хлипкие лачуги и крепкие новые дома были разбросаны по округе в случайном порядке. В центре деревни находился рынок, ближе к реке — лавка кузнеца. Церкви у нас не было, да и ходили слухи, что некоторые жители еще поклоняются старым богам, а вокруг деревни имелся забор из густого леса.

И вот я мучительно размышлял чем бы заняться сегодня, когда, сам того не замечая, забрел в деревенские переулки.

К слову, мир переулков был самым захватывающим местом для мальчишек всех мастей и возрастов. Здесь творилось беззаконие, вершилась справедливость, заключались союзы и объявлялись войны. Я был слишком хилым, поэтому обычно не заворачивал в такие места, но сейчас меня привел сюда то ли злой рок, то ли удача.

Свора мальчишек колошматила Криспина — толстого сына старосты деревни. Почти вся деревенская ребятня скудно питалась, от того они были худы, и один только вид отъевшегося Криспина выводил их из себя. Во главе нападающих я увидел своего старшего брата Дрю, славящегося хулиганствами. Он схватил Криспина за грудки, повалил наземь и занес кулак для удара. Стая мальчишек улюлюкала.

И тогда я...

Дитя средневековья #1 Писательство, Самиздат, Еще пишется, Рассказ, Игры, Литература, Творчество, Серия, RPG

Переулки

Как поступил главный герой? Пишите в комментариях

Прочитанный вами текст является отрывком из моего квеста "Дитя средневековья". Данное произведение еще находится в разработке, но доступно для тестирования под номером 272754 в приложении https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gm_shaber....

Если вам не терпится узнать историю мальчика и прокачать своего героя в смеси РПГ и симулятора, то милости прошу в приложение. Оставляйте комментарии, подписывайтесь на группу - мне очень важна ваша поддержка!

Показать полностью 1
[моё] Писательство Самиздат Еще пишется Рассказ Игры Литература Творчество Серия RPG
13
10
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Лига Ролевиков

Рассказ о скелетах⁠⁠

Сидя в таверне «Пустая кружка», Хьюберт приканчивал третий кувшин эля. Его слушатели состояли в основном из молодых искателей приключений, охочих до хвастливых баек, а трактирщик Каллис готовил тем временем ужин.

- В прошлом месяце Радо и я наткнулись в Серых Холмах на гробницу Тайника (ударение на первый слог), Короля грабителей, – начал здоровяк. – Вы все о ней слышали… - он подождал, пока в свете лампы все согласно кивнут, - но чего вы не слышали, так это о стерегущих ее плотоядных скелетах. Мы бились с ними, пока могли, но нас задавили числом. Они алкали человечьей крови, и когда мы бежали, скелеты пустились в погоню…

Проведя предыдущий час в зевках, уже ни один слушатель не имел сил зевнуть.

- Хорош им лапшу вешать, ты, невежда! – рявкнул грубый голос.

От неожиданного вмешательства Хьюберт удивленно заморгал. В свет лампы вошла женщина-карлик и поставила свою пустую кружку на стол Хьюберта с четким «стук».

- Я Тариф Заг, - представилась карлица, - и я сражалась со скелетами еще до твоего рождения. Много узнала о них на своей шкуре. Потом я ушла на покой и стала священницей, - при этих словах она ткнула пальцем в висящей у нее на шее серебряный медальон в виде молота. – И узнала еще больше. Всякий искатель приключений заслуживает того, чтобы знать об этих тварях правду, а не хлебать твои помои.

Теперь давайте кое-что проясним, - заявила Заг, обозрев аудиторию, которую столь бесцеремонно отобрала у Хьюберта. – Скелеты одновременно и гораздо опаснее и не столь страшны, как вас вынуждают верить. Любой, кто рассказывает, что скелеты хуже зомби или вурдалаков, никогда не дрался ни с зомби, ни с вурдалаками, – карлица сделала долгий глоток из своей кружки и бросила искоса быстрый взгляд на Хьюберта. – И любой, кто говорит, что скелеты всего лишь куча костей, побить которых плевое дело, никогда не встречался с ними близко.

- Но я видел тех, что алкали человечьей крови, - встрял Хьюберт, не собираясь так легко сдаваться. – Они гнались за нами и завалили моего товарища как стая псов…

- Конечно, - прервала его Тариф. – Так оно выглядит. Но позвольте сказать пару вещей о скелетах.

Когда скелет оживляется, чары выполняют две вещи. Во-первых, они магически соединяют кости, связывая их силой, вытягиваемой с Плана Негативной Энергии. Для этого должны наличествовать все кости – если останки не будут наиболее полными, заклинанию почти невозможно удержать их вместе.

Во-вторых, заклинание наполняет скелет энергией, так называемым animus, чтобы оживить его. Анимус это вовсе не душа и не дух покойного. Это всего лишь фрагмент энергии души, часть, помогающая удерживать душу в живом теле. После смерти анимус задерживается вокруг останков, пока те не обратятся в прах. Это истинно для представителя любой расы, чьи кости оживляют.

Тариф осушила кружку и посмотрела в лицо Хьюберту.

- Поскольку у скелетов нет ни мозгов, ни души, то соответственно у них не будет ни эмоций, ни желаний – и уж конечно не будут они «алкать крови», – карлица фыркнула и наполнила свою кружку из кувшина Хьюберта.

Хьюберт несчастно заглянул в свой почти опустевший кувшин и осушил остатки одним глотком.

- Тогда как же ты объяснишь тех скелетов, что прикончили Радо? – отрыгнув, боец продолжил. – Стоило им нас увидеть, и они неотступно преследовали нас. Для этого они были достаточно кровожадными!

Тариф покачала головой.

- Скелетом движет только одно: приказы колдуна, который его создал. Когда анимус вселяется в кости, колдун говорит, в нескольких словах, что именно он хочет, чтобы выполнял скелет. Скелеты следуют этим приказам в точности – не больше и не меньше. Поведение их в действительности бездумно – приказы воспринимаются строго буквально. Не один некромант встретил свой конец из-за небрежно отданного скелетам приказа.

Школярского вида юноша в мантии поставил на столик возле карлицы-священницы полный кувшин и, наполняя ее кружку, задал вопрос:

- То есть вы хотите сказать, что если колдун скажет скелету охранять территорию, этого может оказаться недостаточно?

Тариф изучающее обозрела юношу.

- Что, есть мыслишки, как бы самому пооживлять мертвых, а?

Румянец юноши был достаточным ответом.

– Хм, - она не стала скрывать своего отвращения, но эль, тем не менее, отхлебнула, громко шмыгнув. - Не, приказа вроде этого будет недостаточно, – продолжила Тариф. – Что значит «охранять»? Стать по стойке смирно с алебардой «на караул»? Убивать всех, кого увидишь? Если приказы недостаточно конкретны, скелет будет либо стоять в нерешительности, либо совершит случайное действие, якобы соответствующее приказу.

Самые лучшие приказы простые и точные: «Останавливать любого, кто покидает эту комнату, убивая его, если необходимо», или «Убить любого, кто войдет в этот коридор». – Заг наклонила голову к Хьюберту. – Подозреваю, примерно такой приказ и был у твоих скелетов. Как ты говорил, только полностью их уничтожив, можно было заставить их прекратить выполнять приказ – или же совершенно не попадаться им на глаза.

Хьюберт вернул ей взгляд.

- Скелеты всегда используются для охраны или у них есть и другие предназначения? – спросил он, раскупоривая новый кувшин.

Заг пожала плечами.

- Я бы сказала, это их обычное применение – охранять либо кого-то, либо место вроде гробницы Тайника. Для всего остального они слишком безмозглые. Но из них выходят стойкие стражи, которые всегда начеку. Они не только выполняют приказы с точностью до буквы, но это еще и самый простой тип нежити для оживления, и их относительно просто создавать. Конечно, используют их лишь непорядочные типы, не брезгающие тревожить мертвые останки. Опять-таки, в местах, где практикуют кремацию, скелеты даже не существуют!

Снова заговорил парнишка в мантии.

- А можно оживить скелет, если тот похоронен? Или его сперва надо выкопать?

Тариф нахмурилась, но ответила.

- Нет, скелеты можно поднимать прямо из земли. Когда магия связывает их кости воедино, они заряжаются энергией Негативного Плана. Эта неестественная сила оказывает «размыкающий» эффект на материю Первичного Материального Плана, что позволяет скелету проталкиваться и разгребать себе путь из земли, подобно червю в песке. Или вытолкнуть каменную затычку из склепа. И так далее. Но этот всплеск энергии угасает где-то через минуту, и потом скелет уже не сильнее обычного человека или карлика!

В комнате стало тихо, когда слушатели представили себе скелетов, встающих из могил. Кое-кто содрогнулся.

- А есть защита от такого святотатства? – проворчал Хьюберт, озвучив мысли большинства.

- Ну, на самом деле, есть, – ответила священница. – Пускай не многие беспокоятся о том, чтобы ее свершить, но священническая церемония «эфирный покой» удаляет анимус из останков его хозяина и делает невозможным поднятие усопшего в виде любой нежити. Это довольно затратная церемония, и мало кто считает ее имеющей смысл. Но ее можно провести.

Хьюберт задумчиво кивнул, а заговорил юноша в кольчатом доспехе.

- А насколько тяжело сражаться со скелетами и уничтожать их? Я слышал, их довольно легко убить – если тут подойдет это слово.

- У них есть несколько особенностей, которые важно знать, - ответила Тариф. – Особенно хороши от них святая вода или огонь. Святая вода вредит скелетам, потому что изгоняет энергию Негативного Плана, связывающую их воедино. Огонь сжигает их как и живых, и в этом случае тебе не стоит особо беспокоиться о прицеливании.

Мечи, топоры, копья – в действительности, все клинковое оружие наносит лишь половину от ожидаемого повреждения. Рассечение кости причиняет намного меньше повреждений, чем рассечение живой плоти. Стрелы и прочие снаряды практически бесполезны, поскольку они отскакивают от костей или пролетают прямиком сквозь скелет. А вот палицы и дробящее оружие творят чудеса, разнося кости на кусочки. Против скелетов это самое лучшее ручное оружие.

- А почему бы тебе было просто не изгнать скелетов? – спросил Хьюберт.

- Я не была тогда священницей! – рассмеялась Заг. – Трудно изгнать нежить, когда ты не священник. Но скелеты не только самая простая нежить в изготовлении, но и в изгнании. Так что у тебя будут хорошие шансы, если с тобой будет священник, когда ты встретишь скелета!

- Я слышал, есть зелья, которые также изгоняют нежить, – снова обладатель мантии.

Тариф покачала головой.

- Нет, не изгонять в действительности нежить, а контролировать ее, как если бы она была очарована! – карлица скорчила гримасу. – Если и есть на свете отвратительное пойло, зелье контроля нежити оно и есть. Чем могущественнее существо, для контроля которого оно создавалось, тем тошнотворнее вкус. Тьфу, – ее передернуло. – Знавала я людей, которые не могли удержать его в желудке – настолько оно гнусно. По крайней мере, зелье контроля скелетов не столь ужасно, как остальные. Мерзкое это варево, но эффективное, если тебе хватит духу проглотить его.

На этом аппетитном замечании трактирщик объявил, что жаркое готово. Проголодавшиеся посетители заказали свою еду, позабыв о Хьюберте и священнице-карлице. Тариф повернулась к искателю приключений, печально посмотрев на его опять пустой кувшин.

- Не беспокойся, - тихонько сказала она. – По крайней мере кости твоего друга Радо никогда не станут нежитью. Полагаю, что это его останки я благословила «эфирным покоем».

- Что? – Хьюберт в непонимании уставился на Тариф.

- А теперь, - молвила священница, кладя на стол перед Хьюбертом золотую монету, - пообедай за мой счет. Если бы ты не сократил количество охранявших гробницу скелетов, я, возможно, и не смогла бы войти и снова выйти. Спасибо.

На монете было клеймо Тайника, Короля грабителей. Заг исчезла, прежде чем Хьюберт сумел придумать ответ.

Примечания по монстру

1. Приказы отдаются скелету в тот момент, когда он оживляется. Изменить уже отданные приказы нельзя, разве что оживляющее заклинание будет уничтожено, и нежить поднимется во второй раз.

2. Приказы колдуна не могут быть длиннее 24 слов. Чем короче и точнее будут приказы, тем больше вероятность, что скелет выполнит их без ошибки. Если в приказе скелета для определенных ситуаций есть двусмысленность («охранять эту комнату»), то с вероятностью 50% скелет будет неподвижно стоять в замешательстве. В остальное время он может интерпретировать приказ любым угодным DM'у, но не противоречащим оригинальной фразе, образом.

3. После наложения соответствующего заклинания, для завершения оживления скелета требуется один раунд. На усмотрение DM'а, определенные вариации заклинания могут позволить поднять скелет из могилы. В таком случае требуется еще один раунд, чтобы скелет мог высвободиться из могилы или запечатанного склепа. На усмотрение DM'а при особых обстоятельствах это может занять дольше времени. В определенных ситуациях нежить вообще не сможет самостоятельно высвободиться (например, если она замурована за кирпичной стеной или погребена под оползнем).

4. Важные ингредиенты для зелья контроля над скелетами это толченная кость (того типа существа, скелет которого собираешься контролировать), могильная земля, корень мандрагоры, волос священника 10-го уровня или выше, и капелька святой или нечистой воды (в зависимости от мировоззрения контролера). Это наиболее съедобные части в любом зелье контроля над нежитью.

5. У скелетов иммунитет к «очарованию», «сну», основанной на холоде магии и всем заклинаниям, воздействующим на силу воли. Святая вода причиняет скелету 2d4 повреждений, в то время как острое или клинковое оружие причиняет только половину обычного повреждения (округляя вниз).

Источник: TSR 9240 REF5 Lords of Darkness (под редакцией Эда Гринвуда), раздел Skeletons (автор Дебора Кристиан).

Показать полностью
[моё] Перевод Dungeons & Dragons Рассказ Ролевые игры Настольные ролевые игры Забытые королевства RPG Длиннопост Текст
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
4
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Экологии журнала "Дракон" (кодексы существ)

Охота на крестьянское проклятие⁠⁠

Рассказ Марка Фейла (Mark Feil) с примечаниями Робина Дженкинса (Robin Jenkins)

- Ваше чародейство, мы разорены! – орал крестьянин, и его голос эхом отражался от закопченных потолочных балок. – Наша земля кишит чудищами, даже приближаться к полям и то опасно, что уж тут о выращивании урожая говорить!

Злая, напуганная толпа подхватила его причитания, ревущие вопли наполнили зал собраний и выплеснулись на улицу. Это было море хаоса.

Я закрыл глаза и взмолился о внутреннем спокойствии. Ну почему я? Барон ван Кирвак IV владеет этими землями, ему и надлежит быть здесь, отдавая распоряжения и решая эту проблему. Я же всего лишь мудрец, связанный с мелким дворянишкой на баронской службе – отнюдь не волшебник, за которого меня все приняли. Сейчас я сожалел о том, что вписал в свое резюме «имел дело с экзотическими животными». Все, чем я в действительности занимался в академии, так это менял подстилки в клетках с животными в алхимической лаборатории.

Мои глаза открылись, и терпение лопнуло.

- А ну к порядку! – заорал я, встав из-за стола, специально для меня поставленного в голове деревенского зала собраний. – Тишина! Пусть говорит только один за раз!

Я пожалел, что у меня нет заклинания-другого, чтобы впечатлить толпу, но чего нет, того нет. Тем не менее, кажется, хватило и одного голоса.

- Хорошо, ваше чародейство! – проскрипел, выходя вперед, сморщенный старик. – Что-то объявилось в наших полях, и если у нас не будет урожая для барона, он вышвырнет нас с нашей земли. И куда ж нам тогда податься?

Толпа бормотанием выразила свою озабоченность этим вопросом.

- Меня прислал барон, чтобы выяснить, что именно за тварь изводит вас, - сказал я ему. – Тогда, возможно, мы сумеем справиться с тварью. А теперь, эта тварь…

- Это большая тварь! Похоже на какое-то гигантское насекомое, еще как, - перебила стоящая сбоку старуха. – Мы видели, как она выпрыгнула из земли и тут же обрушилась на одну из наших собак. Перекусила бедняжку напополам!

- Да, но как оно выглядело? Чудовище, то есть.

- Оно было бурое сверху и розовое на брюшке, - сказал опирающийся на костыль крестьянин. – Я видел тем вечером, когда мы пытались убить ее. Мы искали ее туннели, как у гигантского крота, возле края одного из полей. Нас там было человек пятнадцать, и мы и не думали хорониться – ведь каждый, у кого горшок варит, знает, что жуки не слышат. И вдруг почва слегка так задрожала, и прямо перед нами земля разверзлась! Чудовище достало нас! Оно было больше чем лошадь, намного больше, и оно застало нас врасплох. Все, о чем я мог думать, это о бегстве, и я не стыжусь в этом сознаться! Я припустил в сторону леса, и услышал, как тварь издает ужасное шипение. Затем что-то ударило меня в ногу, и ощущения были как от огня! Я пополз прочь. Я видел, как некоторые из наших еще стояли на ногах и швырялись в тварь вилами и прочим. И все, чем они швырнули, отскочило. Затем чудовище убило двух наших собак и напугало остальных во всей округе, и наши, кто остался, отправились домой.

Я посмотрел на рану на ноге крестьянина. Из того немногого, что мне было видно, я заключил, что это ожог. Свет забрезжил передо мной.

- А это чудовище, - неожиданно спросил я, - было ли оно похоже на богомола?

- Неа, - сказал крестьянин. – Было похоже на черта с рогами!

- Да нет! – крикнул другой крестьянин. – Было оно похоже на богомола, только в сто раз больше!

- Вы были слишком далеко, что увидеть его! – заорал раненный крестьянин.

Зал мгновенно наполнился разгоряченной руганью.

В этом раздрае я услышал достаточно, чтобы утвердиться в первоначальном подозрении. Я встал и замахал руками:

- Тихо! ТИХО, ИМЕНЕМ БАРОНА! Я знаю ответ! Я знаю, что за чудище докучает вам!

Можно было расслышать, как падает иголка. Я опустил руки.

- На ваших полях завелся зверь, именуемый «анхегом».

Я вспомнил, как подобное чудовище поймали и доставили для изучения в академию. Оно было большое, уродливое и сильное, но глупое – мы с опаской смотрели, как оно бросается всем телом на стены построенной из «стен силы» клетки. От воспоминаний у меня вспотели ладони.

- Они выглядят как богомолы и родственны оным, - продолжал я, - но размеров они чудовищных и роют туннели в почве. В пищу они используют те вещества, что находят в земле. Но если такого сильно побеспокоить, он может извергнуть кислоту из своей утробы, а кислота та может разъесть камень, – я посмотрел на крестьянина с перевязанной ногой. – Но вы уже знаете об этом оружии. Хотя они кормятся почвой, анхеги предпочитают добывать живое мясо – ваш скот, ваших собак или ваших детей и вас самих.

После этих слов крестьяне всполошились. Я подождал, пока тревожные крики утихнут.

- Вы ошибались, думая, что анхег не почует ваших шагов. Анхеги чувствуют все колебания в земле вокруг них. Они могут уловить шаги на соседнем поле. Вашу ораву, отправившуюся на поиски чудища, было засечь намного проще.

Что касается убийства анхега, у него крепкий панцирь, и проломить его ой как непросто. Толщиной он подобен пластинчатым доспехам. Если вы его убьете, то сможете даже изготовить из его хитина прочный щит. Конечно, вам понадобится обработать его химикалиями да консервантами. Дело в том, что анхеги созданы, чтобы брать все, что пожелают, от любого, у кого пожелают.

Но, - с этими словами я поднял палец, - у него есть и свои слабости. Все насекомые ненавидят дым, и анхег не исключение. Если у вас есть большая клетка-ловушка, вы можете положить ее возле одного из входов в туннель чудища. Заблокировав остальные выходы, вы можете развести огромные дымные костры в нескольких выходах. Спасаясь от дыма, чудище отправится по туннелю, ведущему прямо в вашу ловушку. Поймав анхега, вы можете усыпить его, налив летучей жидкости, вроде скипидара, на зверя или рядом с ним.

Тот анхег, которого мы изучали в академии, был пойман примерно подобным образом. Однако крестьяне смотрели на это мрачно:

- У нас нет никакого скипидара, ваше чародейство, - заявил один из них. – мы можем построить ловушку, но что нам делать, если он вырвется оттуда? Что если мы пропустим выход из туннеля, и чудище вернется за нами?

- Нам даже не ранить этого анх##! – заорал другой крестьянин. – Вы же сами сказали, что нам не пробить его шкуру!

- И что, если он снова в нас плюнет? – крикнул крестьянин с раненой ногой. – Он же перебьет кучу народа!

- Я не пойду искать туннели этого анх##! – завопил кто-то еще. – Почему бы просто не спалить тварюгу вашей магией, ваше чародейство?

Потребовалось всего полминуты, чтобы снова успокоить толпу.

- Барон верит, что вы сами можете справиться с кризисом, - соврал я, умолчав о том, что барон был слишком занят, подсчитывая добычу от последнего приключения, и совсем не заботясь о домашних делах. – Мне было велено поберечь мои силы, и я вынужден подчиниться. Но, есть и другие варианты, которые вы можете попробовать.

Я усиленно вспоминал ту самую лекцию в академии, как же давно это было, когда доставили анхега.

– Все зависит от условий, в которых пребывает зверь. Однако, чтобы воспользоваться этими вариантами, вы должны добровольно пожертвовать частью своих коров или коз, чтобы кормить чудище несколько дней или недель. Это…

Немедленный рев показал, что крестьяне думают по этому поводу.

- Да какая ж с этого польза? – вопил крестьянин с раненной ногой.

- Тогда зверь останется, где он есть, а не будет шнырять по окрестностям! И пока анхег на короткое время утихнет, вы сможете подготовить ему погибель – и вы безусловно обязаны это сделать, если анхег самка.

Толпа начала стихать.

– Понимаете, сейчас там только один анхег. А дюжину анхегов не желаете?

Тишина упала, как скала.

- Вы хотите сказать, он может размножаться? – спросил плечистый парень, побледнев лицом.

- Если это самка, еще как может, - ответил я. – Каждый год, поздней осенью каждый анхег ищет партнера и спаривается. Вскоре после этого самка убивает самца и начинает готовить гнездо, обычно это расширенный тупик в туннеле. Но нападения самки на проходящих мимо существ становятся интенсивнее, поскольку она собирает еду не только для себя. Еда для ее выводка.

Аудитория содрогнулась. Теперь я завладел ими и упивался моментом.

- Когда самка отложит серые яйца размером с дыню в тело самца, она зароется в стену гнезда-логова, чтобы обезопасить его на зиму. Яйца проклевываются вскоре после откладки, и молодняк быстро взрослеет. Новорожденные анхеги, пока лежит снег, питаются самцом, весной же молодняк кормится гнилой едой, запасенной на зиму их матерью. После того, как молодняк переживет свой первый сезон, мать прекращает заботиться о них, и как только сможет, изгоняет их из гнезда.

Вкратце, если это самка, вы должны не дать мамаше шнырять и сеять еще больший хаос в окрестностях!

Толпа замолчала и побледнела. Все ждали, что я скажу еще.

- Сейчас у вас нет шансов против чудища. Возможны две альтернативы. Первая – держаться подальше от поля, где оно обитает, но время от времени посылать туда скотину пастись, чтобы чудище было сыто и сидело на месте. Затем, где-то через месяц после первого снегопада, когда земля как следует промерзнет, вы найдете один из его туннелей. Анхег впадет в спячку до весны, поэтому вы сможете спуститься в туннель и спокойно избавиться от твари и яиц, если будут. Впавший в спячку анхег беспомощен, ему трудно проснуться, даже когда его атакуют. Прорубиться сквозь панцирь анхега или отрубить ему ноги и голову будет нелегко, но кирки и лопаты вполне справятся с этой задачей. Длинные ножи будут медленней, но…

- А как насчет двуручной пилы? – прервал меня парень.

Ишь, шустрый какой.

- Да! Пилы с этим вполне справятся, - сказал я, припоминая обрывки знаний, полученных от бывавшего в академии рейнджера. – Вам придется работать быстро, и пилить изо всех сил. Когда анхег лишится большинства важных частей тела, покройте его любой горючей жидкостью, вроде масла или алкоголя, и подожгите. Убирайтесь оттуда, потому что жар огня пробудит анхега, если только он не будет разрезан на совсем маленькие кусочки. Но если вы вымочите тварь в жидкости, огонь должен будет закончить то, что вы начали.

- А почему мы не может просто порезать его и не заботиться об огне? – спросил крестьянин с забинтованной ногой.

Я посмотрел в его сторону умудренным взглядом.

- В помещении для спячки обычно недостаточно места, чтобы обойти анхега со всех сторон. Никогда не оставляйте чудищу шанса.

- Господин волшебник! – начала старуха, уже говорившая ранее. – Зимы у нас не такие уж и холодные, и земля промерзает лишь на ладонь. Будет ли этого достаточно, чтобы тварь улеглась спать, а?

Да, гладко было на бумаге… Я порасспрашивал старуху о погоде и вздохнул.

- Судя по твоим словам, боюсь, будет трудно предсказать, когда анхег впадет в спячку, если впадет вообще. Я слышал, что некоторые действительно не впадают, если снега мало.

Тут все приуныли. Снова вспыхнули споры, когда крестьяне попытались решить, что же делать.

- Послушайте меня! – крикнул я, перекрывая нарастающий гам. – У вас есть еще одно последнее средство!

Мгновенно, к моему облегчению, шум начал спадать. Это действительно было последним средством – если не считать найма искателей приключений, чтобы те уничтожили анхега, что обошлось бы этим бедным людям в их последние медяки.

- Прежде чем он начнет устраиваться на зиму, будь то самец или самка, и впадет ли он в спячку или нет, анхег должен сбросить старую кожу, чтобы вырасти к следующему сезону. В этот период он будет наиболее уязвим. Как только он сбросит старый панцирь, анхег начнет выделять запах, отвратительный для хищников и прочих анхегов. Он делает это для того, чтобы его естественные враги держались подальше, пока его панцирь мягок.

Я видел, как несколько губ готовы разродиться вопросами, и я захотел ответить, прежде чем меня перебьют.

- Нажравшись впрок живого мяса, анхег должен отдохнуть, стряхнуть старый панцирь, и старательно избегать любой активности, которая может деформировать или повредить уязвимую новую броню. Примерно одну полную неделю после линьки панцирь обладает прочностью свежедубленной свиной шкуры. Под землей панцирь высыхает гораздо медленнее, чем под открытым небом. Более того, зверь становится квёлым, пока его тело тратит силы на самовосстановление. Большая часть энергии идет на затвердение панциря, отчего зверь медленно реагирует. Он не может плеваться кислотой, поскольку все содержимое желудка переваривается, чтобы дать ему необходимую энергию.

Вы должны выставить на полях дозор, который будет следить за действиями зверя и регулярно давать ему животных, чтобы тот был счастлив. Когда он не будет показываться пару дней, даже после того, как на поле будут выпущены животные, посмотрите, не учуете ли вы запаха, который он издает, чтобы отгонять себе подобных.

Какая-то старуха наклонила голову, задумчиво глядя на меня.

- Сир, вопрос. Запах, который он издает – можно ли его учуять сквозь почву?

Я кивнул.

- Да, он довольно сильный.

Старуха скосила глаза.

- А на что он похож?

Я вспомнил запах со школьных деньков и сморщил нос.

- Очень гнусный, как от гнилых фруктов.

Старуха беззубо усмехнулась.

- Сегодня я была у поля, и я почуяла по-настоящему сильный запах гнилых фруктов, но я не знала, откуда он идет. И мы уже не видели анх## дня три или четыре!

Атмосфера ощутимо менялась при ее словах.

- Возможно, это знак, – сказал я. – Если так, вам повезло. Все, что вам нужно – это мужество, чтобы войти в туннель и убить вредителя. Он в ваших руках!

Мои слова потонули в громком крике одобрения, затем в громких, возбужденных разговорах и составлении планов. Через несколько минут зал опустел, и воодушевленная толпа отправилась охотиться на анхега… Я остался.

Я прикинул, что миссию свою я выполнил, но ценой, заплатить которую барон будет не рад. Если они одолеют анхега, то нужда подданных в бароне, который отказался самолично справиться с чудовищем, может поуменьшиться. Если это будет продолжаться… Я подумал о плечистом парне с резвым умом и ушлыми манерами. Не буду ли я однажды служить ему, а не барону?

Я собрал свои пожитки. И тогда-то я заметил еще одну душу в зале кроме меня – девочку лет восьми.

- А разве ты не пойдешь убивать анхега? – шутливо спросил я ее.

- Неа! – ответила она с явным отвращением. – Ненавижу жуков!

Примечания

1. В общих чертах внешность анхега напоминает богомола. Гигантское насекомое с твердым хитиновым панцирем, покрывающим верхнюю часть тела и обладающим AC 2, и мягким брюшком с AC 4. Твердый панцирь анхега бывает самых разных цветов, от желтого до бурого и серого, мягкое брюшко бывает всех оттенков между красным и розовым. Подобно богомолу, у анхега две пары ног и пара передних конечностей, используемых для рытья и сражения. Также передними конечностями анхег удерживает мелкую добычу, атакуя ее мандибулами.

Так как анхег каждый год растет, он сбрасывает старый панцирь, наращивая новый, более крупный. В это время года, как правило осенью, анхег наиболее уязвим. Чтобы сбросить старый панцирь анхегу требуется день или два, и потом еще 1-2 недели уходит на то, чтобы новый панцирь затвердел до состояния старого. В течении первой недели AC анхега уменьшается до AC 5 сверху и AC 7 на брюшке. Неделю спустя панцирь отвердевает до обычной прочности.

Во время периода линьки анхег очень медлителен, потому что его телу приходится нелегко без экзоскелета, который еще и требуется нарастить. Во время этого двухнедельного периода скорость анхега составляет половину от обычной (6 над землей). Аналогично, причиняемые его мандибулами повреждения составляют, грубо говоря, половину от обычной величины (1d10 против 3d6). Также в этот период анхег не может плеваться кислотой. Пока нарастает экзоскелет, анхег воздерживается от копания, поскольку это может повредить или деформировать его нежную броню. Поэтому цифр для подземной скорости в этот период не приводится. Чтобы защититься от хищников или других анхегов (которые могут попробовать изгнать линяющее существо из его логова, либо сожрать его, пока он слаб), анхег выделяет запах, отгоняющий потенциальных хищников. Для человека этот запах (результат отвердевающих панцирь энзимов) слабо напоминает запах гнилых фруктов. Из-за такого аромата большинство прочих существ (за исключением некоторых млекопитающих и наиболее отчаянных насекомых) избегают в этот период анхега.

Размер анхега зависит от возраста и здоровья, и напрямую связан с величиной HD конкретного существа. Например, анхег с 3 HD грубо будет 10 футов длиной, в то время как 4-х HD-шный примерно 12 футов. С каждым дополнительным HD длина возрастает на 2 фута, и 8-ми HD-шный анхег будет примерно 20 футов длиной. Как правило, в высоту анхег вдвое меньше, чем в длину, таким образом, существо длиной 16 футов будет высотой 8 футов. Заметим вдобавок, что HD анхега почти напрямую связаны с его возрастом. В первые шесть месяцев после рождения у анхега 1 HD, во вторые шесть месяцев – 2 HD. За каждый последующий год анхег получает по одному HD, пока не достигнет 8 HD, после чего прекращает дальнейший рост. Обычно анхеги не живут больше 10-12 лет – эти гигантские насекомые быстро растут и, как результат, живут относительно недолго.

В климатических зонах с особо суровыми зимами, анхег впадает в спячку на холодное время года. Через месяц после первого снегопада анхег отправляется в логово, чтобы залечь в спячку. В этот период он не нуждается ни в пище, ни в копании – питается он теми запасами белка и питательных веществ, которые нагулял осенью (одна из причин, почему как хищник анхег более всего активен осенью). В таком состоянии анхег может оставаться необнаружимым под землей весь холодный сезон, вернувшись на поверхность, как только появятся первые признаки весны. В климате с мягкими зимами анхег сохраняет активность круглый год.

2. Помимо хлопот по подготовке к спячке, осень также служит анхегу брачным сезоном. Каждый год поздно осенью самец анхег ищет самку. Поиск облегчается тем, что самка выделяет запах, привлекающий самца, одурманивая насекомое своим ароматом. Впав в заторможенное и вялое состояние, самец оплодотворяет яйца и немедленно убивается самкой. Затащив самца в расширенный тупиковый туннель, самка острым яйцекладом пробивает ему брюшко и откладывает яйца в его тело.

Самка анхега откладывает 2d6 яиц, 75% из них оплодотворены и успешно проклевываются. Проклюнутся эти яйца, серого цвета и примерно 2 футов в поперечнике, через месяц – обычно до того, как самка впадет в спячку. В зимние месяцы новорожденные анхеги (называемые «личинками») питаются самцом и  растут по описанной выше схеме. В первые три-четыре месяца новорожденные анхеги обретают внешность и способности взрослого. В первый год молодые анхеги могут кусаться на 1d4 повреждений, плюс дополнительные 1d4 повреждений в ход от пищеварительных энзимов. Также они могут плеваться на взрослую дальность, кислота наносит 2d8 повреждений. На первый год у несовершеннолетних анхегов AC 4, на брюшке AC 6, в последующем он становится, как указано в «Руководстве по монстрам».

3. Хотя анхег, в общем-то, животное неразумное, он обладает некоторыми физическими преимуществами и крохами инстинктивной хитрости, помогающими ему охотиться. Как указано в «Руководстве по монстрам», анхег прокладывает под землей ходы, предпочитая богатую минералами и органикой почву. Именно из этих минералов и растений и состоит по большому счету питание анхега. Тем не менее, насекомое регулярно разнообразит свою диету свежим мясом (обычно домашней скотиной, но иногда и людьми и прочими доступными существами). Хотя мандибулы анхега не приспособлены для разрывания мяса, анхег может расщеплять свою пищу при помощи сильной разъедающей жидкости – жидкости, которую он также использует и в бою.

Излюбленная тактика анхега – закопаться на 5-10 футов под поверхность земли и ждать, пока не почует, что над головой проходит потенциальная жертва. Обычно анхег роет достаточно близко от поверхности, чтобы можно было высунуть сквозь разрыхленную почву антенны. Антенны анхега необычайно чувствительны к вибрациям, полностью заменяя анхегу слух (т.е. без антенн анхег глух). Их чувствительность настолько высока, что анхег способен почуять приближение существа размером с человека (M) на расстоянии 300 футов, существ меньше человека (S) на расстоянии 100 футов, а существ крупнее человека (L) на расстоянии 500 футов.

В качестве дополнительного преимущества, анхег обладает превосходным ночным зрением благодаря фасетчатым глазам, хотя он довольно близорук. Сотни крохотных черных линзочек в глазах позволяют видеть с большой четкостью в сумерках или ночью, как при ультравидении на 60 футов (однако под землей это чувство не работает). На  поверхности, при полном дневном свете, зрение анхега работает только в радиусе 120 футов.

При рытье ходов анхег пользуется мандибулами для копания, минералы покрупнее разлагает пищеварительными энзимами, а землю отбрасывает передними лапками. Ест анхег в процессе рытья, избавляясь от минералов, переваривая их. Как правило, анхег постоянно роет, он редко остается на одном месте, если только не впал в спячку, обустраивает гнездо или поджидает добычу. Все остальное время анхег роет по всей округе, прокладывая туннели на разной глубине и под разными углами, до того как мигрировать куда-то еще. Как результат, для анхега вполне обычно временно поселиться на крестьянском поле или на участке леса, пока он не оставит округу без большей части богатой питательными веществами почвы. Анхег редко прокладывает туннель глубже чем в 40 футах – ниже этой отметки начинает попадаться плотно утрамбованная почва, сквозь которую и копать нелегко, и для анхега она невкусная, более того, ниже этой отметки продвижение затрудняют, а то и вовсе делают невозможным грунтовые воды.

4. По причине кочевой природы анхега, его логово обычно состоит всего лишь из серии переплетенных в лабиринт туннелей, часть из которых могла уже обрушиться, а часть все еще используется. В основном анхег не устраивает логова в каком-то конкретном жилище за исключением гнездования или спячки. В этих случаях анхег обычно переделывает тупиковый туннель в небольшое логово, расширяя коридор, чтобы приспособить его к своим нуждам. Логова для гнездований – это довольно крупные конструкции, высотой 10-12 футов, шириной 20-25 футов и длиной 60-80 футов (должно быть достаточно места, чтобы вместить кроме самки и молодняка труп самца). Логово для спячки обычно гораздо меньше, примерно тех же размеров, что и сам анхег (это позволяет анхегу защищаться от холода, используя землю в качестве буфера).

Своим случайным рисунком туннели анхега напоминают лабиринт – хотя коридоры идут относительно по прямой, они меняют глубину, пересекаются с другими туннелями и часто внезапно обрываются. Обычно в туннели ведет всего один или два входа, хотя иногда появляются новые, когда анхег выскакивает из-под земли, ошеломляя жертву. Туннели, как правило, по ширине и высоте ровно такие, как сам анхег – примерно 3-6 фута в ширину и 4-10 фута в высоту. Из-за рыхлости почвы туннели часто нестабильны и склонны обваливаться. Соответственно, исследующие их персонажи должны быть настороже – одно неверное движение, и их ждут досрочные похороны.

Сокровище в анхеговом логове обычно случайно, оно остается от жертв анхега и, как правило, игнорируется насекомым, которое, по причине животного интеллекта, сокровищ не желает и применения им не находит. Как результат, нет такого явления как «сокровищница» анхега. Деньги и волшебные предметы, оставшиеся от жертв, обычно остаются там же, где и останки жертв – то есть те из предметов, что сумели уцелеть в пищеварительных энзимах анхега. Все пожитки на теле жертвы должны сделать спас-бросок от кислоты, чтобы уцелеть в кислотных выделениях анхега – не выполнившие спас-бросок попросту поглощаются вместе с жертвой. Уцелевшая экипировка или сокровища выбрасываются анхегом – их часто можно обнаружить в различных местах туннелей анхега. Предметы обычно встречаются там, где была съедена жертва.

5. Благодаря своей уникальной композиции, тело анхега служит источником многочисленных «природных сокровищ». Например, из твердого хитинового панциря выйдут превосходные доспехи. При должном уходе (в противном случае панцирь усыхает и раскрашивается со временем) панцирь сохраняет AC от 2 до 4, в зависимости от того, с какой части тела он снят. По весу и нагрузке хитиновый доспех равен чешуйчатому, хотя по защите он равен пластинчатому.

Глаза анхега (и глазная жидкость) используются алхимиками и пользователями магии в приготовлении зелий и предметов, связанных со зрением. Аналогично, пищеварительную кислоту анхега можно собрать и использовать как обычную кислоту. Это вещество сохраняет свои свойства на срок до шести месяцев после смерти анхега, причиняет 1d4 повреждений и подчиняется правилам по кислотам, указанным в DMG на стр. 64-65 и 80-81. Держать это вещество можно только в стеклянном контейнере, а потому оно очень чувствительно к потрясениям.

В голове анхега находится вспомогательный мешочек с энзимом, очень похожий на маленький кислотоустойчивый пузырь. Чтобы извлечь эту жидкость из существа требуются очень умелые руки, поскольку мешочек очень легко ненароком порвать. Если извлечь мешочек целым не удастся, извлекающий получает повреждения.

Помимо этого из мандибул анхега выходят относительно неплохие головки для топоров, а лапки (при должном уходе) можно использовать как булавы и прочее дубасящее оружие. Вычистив из них мясо и заменив его для тяжести чем-нибудь (песком, металлом и т.д.), можно превратить эти конечности в оружие, наносящее такие повреждения, как стандартное оружие того же типа.

Источник: Журнал «Дракон» № 117, январь 1987

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Перевод Ролевые игры Рассказ Настольные ролевые игры RPG Длиннопост Текст
0
2
Infornium
2 года назад
Миры Фэнтези

Рука Мидаса⁠⁠

Наша история берет свое начало в небольшом городке, что располагался почти на самом востоке Северной окраины нашего крохотного мирка. Кенингсхайм нельзя было назвать центром жизни северных земель. Он не мог похвалиться хорошими торговыми путями или сильной армией. Любой же проходящий через него путник мог задаться справедливым вопросом: почему это село называют городом? Однако то будут слова ребенка какого-нибудь сынка очередного лорда, что впервые высунул свой нос дальше крепостных стен родной обители своего именитого батеньки. В сравнении с окружающими его поселками, Кенингсхайм вполне таки можно было назвать городом, хоть и с большой буквы Г...
Хельмер, бывший караванщик, уставший от тяжёлой и неблагодарной работы, в меру своей молодости, а также горячей крови и дурной башки, решился податься в наемники. Продавать свой меч и разменивать жизнь подороже его сподвиг тот случай, который многие бы назвали последней каплей. Когда караван, в котором Хельмер был Паденщиком, натолкнулся на последствия жизнедеятельности зеленокожие отродий - кучка тел... Того, что осталось от тел украшала собой небольшую поляну, которую местная лесная живность после побоища прозвала бы шведским столом. В тот же миг перед глазами Хельмера пронеслась картина того, как такая же судьба ожидает и этот караван и даже его самого, если он срочно что-то не изменит в своей жизни. И так, наш молодой, храбрый и в меру глупый герой попал в Кенингсхайм - отправную точку отряда, который впоследствии возьмёт себе имя "Рука Мидаса"

Рука Мидаса Battle Brothers, Компьютерные игры, RPG, Фэнтези, Наемники, Рассказ, Авторский рассказ
Показать полностью 1
[моё] Battle Brothers Компьютерные игры RPG Фэнтези Наемники Рассказ Авторский рассказ
0
2
Moravian
Moravian
2 года назад
The Elder Scrolls

Риклинг⁠⁠

В продолжение комментария #comment_264979082

Риклинг The Elder Scrolls, RPG, Текст, Рассказ, Юмор, Игры, Орки, The Elder Scrolls V: Skyrim

Я Лидия из Вайтрана, являюсь Хускарлом Тана Вайтрана и всех городов, Драконорожденного Довакина Скайрима, главы Всех Гильдий Скайрима, победителя Алдуина, Орка гро-Моравиана, записала с его слов: "Бродил я по заснеженным просторам Солстейма, со своей подружкой Лидией, жену Мьол Львицу мы оставили дома смотреть за порядком и готовить жрать. И встретил путешественников, которые собирались напасть на какой то дом в горах, предварительно разбив лагерь на берегу залива. Вспомнил я
про моих родных Орков, которые вечно живут особнячком в резервациях Скайрима, про нас написаны книги в духе: Орсинум и Орки, Свиньи и и.д. Молаг-Бал их осудит, а я организую встречу.
Самый известный повар Скайрима - Гурман, вообще мой двоюродный брат. А трусливый вождь, за тушку которого меня наградили Вутрад, - только однофамилец.
Ну так вот, выслушал я просьбу этих людишек, прикинул, что они опять притесняют каких то парней, которые зубастые и кожа у них фиолетовая, забирают земли и так далее...А что если срубить бошки этим людишкам и выяснить, что за лакомый домик такой...
Впал в берсерк, порубил им бошки, как тем ублюдкам из Альдмерского доминиона, которые Нордов под белы ручки водят по равнинам Маркарта, потом славная добыча была, золотые доспехи для манекенов, не покупать же...ну так вот, того самого...
Зашел я в домик, а там на кресле сидит коротышка фиолетовая и говорит хуже чем я по человечьи...понял он, кто народец его коренной спас, и наградил меня особым свистом, где не свистну появляются из земли два этих коротышки и помогают если что утрясти небольшие проблемки...так вот, один из них начал говорить мне: Лякабарабалек Ипака Тупичаа, я ему пожрать дал, он теперь со мной ходит везде...оказалось этот коротышка крепок как грузовой конь, носит он тяжелые доспехи, бижу и двуручником как копьем тыкать умеет...Решил я сохранить такого друга, который при самых темных делах, не скажет лишнего...Взял ему зачаровал все оружие, бижу и доспехи на сопротивление магии и урон двуручным, болела потом от бутылей башка неделю, ну так вот...главное то, сзади нас стоит тело, - это Лорд Мирак, который души воровал мои драконов, теперь стоит позирует...я его с одного удара с разбегу свалил...как-то раз ударил я своего дружка Риклинга, так он меня, большого Гро-Багыра, с двух тычков сложил, чуть не окочурился и второй раз не посетил Совнгард. Я ему на радостях свой Даэдрический двуручник отдал, чтоб он не обижался, только собаку теперь завести нельзя..."
Записано со слов верно, еле откачали потом гро-Моравиана. Лидия, Хускарл Тана Вайтрана. 33 г.н.э. 3й эры.

Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls RPG Текст Рассказ Юмор Игры Орки The Elder Scrolls V: Skyrim
34
user5415924
user5415924
2 года назад

Пустота⁠⁠

Когда моя группа была жива ,а сейчас лишь одинокая мрачная моя пустота.

все мои слова почему-то превращались в короткие  стихи .

Жизнь людей утекая в бремя бездны,для них  стала  так коротка. Но же потеряла всякий смысл для тебя и для меня.Почему-же ты так жестокая человека судьба

Пустота RPG, Настольные ролевые игры, RPG Maker, Стихи, Рассказ, Приключения, Ужасы, Текст, Попаданцы
Показать полностью 1
[моё] RPG Настольные ролевые игры RPG Maker Стихи Рассказ Приключения Ужасы Текст Попаданцы
1
2
kos9i40k
kos9i40k
2 года назад

Интерактивная повесть Stalker. Часть 2,⁠⁠

Часть 2. Через кордон.


Через два дня, вся компания добралась до города Иванков, Киевской области. Последний раз пообедав в придорожном кафе, разношерстная компания двинулась в сторону ЧЗО. Не доезжая нескольких километров до КПП, машину разгрузили и отогнали на 20 метров в лес, в небольшой овраг, засыпав ветками хвои. Дальше пошли по диагонали от дороги, выходя к стене, опоясывающей всю территорию ЧЗО. Поверх стены была натянута колючая проволока, а перед ней на 10 метров вырублен лес и шла колея от частых разъездов колесной техники.

Перебираться решили на вечерней заре. На колючую проволоку накинули Лёнину пенку, и, друг друга страхуя перебрались не проблем. Когда все оказались по эту сторону стены, расслабились. Пока Виктор Иванович не наступил на сигнальную растяжку, никто и подумать не мог, что они будут стоять с этой стороны стены. В небо взвилась красная ракета. Все замерли. Казалось, будто даже птицы в это мгновение перестали петь и ожидают дальнейшего развития событий. Когда через 3 секунды ничего не произошло, все начали потихоньку выдыхать и медленно выдвигаться дальше, но еще через секунду издалека послышался вой сирены.

Михаил Альбертович прекрасно понимал, что дежурному патрулю понадобится не более десяти минут чтоб до них добраться, и начал на всех прикрикивать, чтоб двигались быстрее. Направление взяли перпендикулярно стене. Михаил Альбертович просчитался, и уже через семь минут он услышал за своей спиной у стены собачий лай. Наши герои не могли соревноваться в скорости с дежурной вахтой службы охраны периметра. Еще через 5 минут торопливого бега, стали слышны голоса преследователей. Виктор Иванович уже бежал из последних сил. Он прекрасно понимал, что он двигается медленнее всех, и мысленно проклинал свой импульсивный поры пойти с Лёней в это авантюрное путешествие. Да и медленные прогулки с охотой на тетерева по выходным, никак не помогали ему бежать от загонщиков с собаками, когда он сам стал дичью. В какой-то момент, он даже подумал остановиться с идти сдаваться, но внезапная короткая очередь поверх голов резко заставила его передумать и двигаться дальше. Крик Михаила Альбертовича «Врассыпную!» чуть не заставил Виктора Ивановича споткнуться об очередную корягу. Не до конца понимая, что происходит, Виктор Иванович бежал по лесу, потеряв все ориентиры, друзей и свой рюкзак, пока у него в глазах не помутнело, а сердце не стало предательски давить в груди.

Вход на сервер.

В какой-то момент, Виктор Иванович понял, что сидит за корягой, привалившись к дереву и судорожно пытается отдышаться, а на лес опускается ночь. Еще буквально пол часа хоть что-то будет видно, а потом окончательно стемнеет и он не сможет продолжить путь. Виктора Ивановича потратил 10 минут на борьбу с накатывающим страхом. Паника – враг любого путешественника в экстренной ситуации. Немного успокоившись, Виктор Иванович двинулся примерно в том же направлении, что и бежал. Через 15 минут он начал слышать голоса, потом увидел отблески костра. В ночной темноте костёр было видно издалека, и Виктор Иванович справедливо полагал, что днем и в спешке, мог бы пробежать мимо, так и не заметив людей на привале. Оттуда доносились грубые мужские голоса, негромко обсуждающие что-то. В общем разговоре, Виктор Иванович смог услышать молодой голос своего студента Леонида, и поспешил к нему.

Костёр располагался посреди небольшой деревушки. У костра сидело несколько человек, у каждого из них висело за спиной оружие. Каждый занимался своим делом. Кто-то чистил оружие, кто-то вскрывал банку тушенки. Появление новых лиц заметили, но особо внимания никто не обратил и проявлять интерес не спешил.

Пришлось Виктору Ивановичу брать инициативу в свои руки и начинать расспросы самостоятельно. В течение вечера, они с Лёней узнали, что они теперь сталкеры, раз пробрались на территорию ЧЗО, но военные, которые охраняют периметр будут называть их нелегалами и пытаться поймать, а если нет – то могут и огонь открыть. Когда Виктор Иванович сказал, что имеет профессорскую степень по геологии, один из присутствующих оживился и позвал их отойти поговорить. Неизвестный представился Доктором медицинских наук, врачем данной деревни, у него даже есть свой дом и рассказал, что на территории ЧЗО все общаются позывными, а его позывной – Ай Болит. Еще Ай Болит рассказа, что кроме Виктора Ивановича и Лёни, к костру этим вечером никто не выходил, а значит их друзья все еще где-то в лесу, в деревне есть староста и охрана. Охранника зовут Воробей.

В это время в стороне послышался спор на повышенных тонах, доктор указал на спорящих и рассказ, что это местные представители криминала. В деревне они ничего не сделают, а вот в лесу с ними лучше не встречаться. Если уж идти куда-то, то к «Свободе», рассказывал Доктор, это военнизированная группировка, которая занимается защитой территории ЧЗО. Защитой в основном от другой такой-же, военнизированной группировки «Долг», которая пытается эту зону уничтожить. Впрочем, каким образом «Долг» пытается уничтожить ЧЗО, Доктор объяснить не смог.

Остаток вечера Лёня и Виктор Иванович провели в спорах о природе мутаций, о которых они им рассказывали сталкеры. Сталкеры довольно сильно различались по форме и по вооружению. Были даже безоружные, которых легко можно спутать с грибниками, вооруженные охотничьими ружьями. Воробей гонял с ружьем 12-го калибра Benelli, а у некоторых за спиной висели автоматы советского и даже иностранного производства.

Спать разложились там же, в деревне. Дома стояли покосившиеся и частично разрушенные, но это было гораздо лучше, чем спать на улице.

На утро, Виктор Иванович и Лёня пошли греться у костра, и стали осматривать все, что у них осталось. Костер кто-то уже разжег, и там снова сидели сталкера. Были ли это те, с кем они сидели вчера, или новые пришли, Виктор Иванович не знал. Оказалось, что Лёня тоже скинул рюкзак у стены, пока они убегали. Все что у них оставалось – пару банок консервов, нож, полевая аптечка, и кошелёк с деньгами Виктора Ивановича. Пока они завтракали тушенкой, в деревне началось активное движение. Оказалось, что местные аборигены устраивают цирковое представление, переоборудовав один из сараев в гримерку. Они где-то нашли цилиндр, клоунские маски и голову медведя. С помощью этого нехитрого реквизита, они разыгрывали сценки и пели частушки. Платой за вход служила любая вещь, поэтому складывалось ощущение, что ценность для актеров составляет не плата за билеты, а сама возможность выступления на публику. Так что кто-то из сталкеров поделился с Виктором Ивановичем и Лёней вещами на обмен, и они прошли на выступление.

После первого отделения, объявили антракт. Один из сталкеров стал ходить по толпе и предлагать всем купить противогаз за 3 т.р. Виктор Иванович еще ничего не понимал и побоялся совершать импульсивные покупки, а вот Лёня взял противогаз, поблагодарил сталкера за вклад в науку, и собрался уходит. В ответ на такое нахальство, сталкер закричал «грабят», и тут же толпа окружила всех троих. Виктор Иванович стал уговаривать Лёню вернуть противогаз и поскорее прекратить этот конфликт, настроение толпы было понять не сложно. Все хотели увидеть хорошую драку. И когда Лёня уже потянулся отдавать противогаз, кто-то его из толпы ударил по затылку. Толи молодой организм оказался слишком крепок, толи били не сильно, но у Лёни получилось отдать противогаз законному владельцу, и толпа разошлась также быстро, как и собралась. Виктор Иванович и Лёня же решили не досматривать представление и двинулись в другую часть деревни. Как им рассказали, там была пара местных торговцев, которые предлагали купить все необходимое по гуманным ценам.

Пока они шли к торговцу, их отвлёк громкий голос: «Там жмур, не ходи туда». Виктор Иванович не мог проигнорировать такое, и сразу же пошел посмотреть, от чего тут умирают люди. У двери местного бара валялся полуголый мужик без видимых причин смерти. У его ног валялся чистый лист бумаги. Разгадать данную загадку им было не суждено, но общее безразличие к мертвому человеку отчетливо указывало на будничность такого события как смерть в этой деревне.

Торговлей в деревне заведовал довольно упитанный мужик с цепким оценивающим взглядом, которого сталкеры звали не иначе как Сидирович. Его магазин располагался за железной решеткой внутри бетонного укрепления, закопанного в холм. По всему было видно, что строение капитальное и строил его Сидорович не сам, а занял удачно сохранившийся ДОТ времён второй мировой. Относительно событий на территории ЧЗО, Сидорович был неразговорчив. А вот ассортимент радовал, у Сидоровича были вещи первой необходимости, которые могут понадобится любому путешественнику, разные комплекты одежды, обувь, рюкзаки. Почти ничего импортного, но отечественного было много и разного размера. Посоветовавшись между собой, Леня с профессором решили купить себе более тёплую одежду на первое время. На территории ЧЗО оказалось значительно холоднее, чем они рассчитывали, да еще и их вещи потрепались во время проникновения на территорию и последующего побега от сил охраны периметра.

Интерактивная повесть Stalker. Часть 2, Сталкер, DayZ, Моды, RPG, Рассказ, Видеоигра, Геймеры, Повесть, Интерактивная книга, Длиннопост

**Сидорович фотографироваться не любит, пришлось искать фото в интернете.


Леня выбрал себе комплект с расцветкой Берёзка, а Виктор Иванович предпочел штаны осенний лес и куртку с капюшоном песочной расцветки. Переодевались прям тут, больше покупателей не было. За этим занятием их и застало землетрясение, которое Виктор Иванович оценил в 1-2 балла и которое спокойно переносилось в укрепленном бункере Сидоровича. Но Виктор Иванович мог бы поклясться, что причин для сейсмической активности в этом регионе нет и быть не может, на что Сидорович сказал, что это «выброс» и пока все не закончится выходить на поверхность нельзя. Амплитуда подземных толчков нарастала до 6-7 баллов, с поверхности были слышны завывания ветра, гром и неопределенные посторонние звуки, но расслабленный вид Сидоровича и скучающее выражение лица успокаивали.

Минут через 10, все прекратилось и Виктор Иванович с Леней двинулись в бар. У них еще оставалась приличная сумма сбережений, и они собирались пополнить запас провизии, который был утерян. Бар находился рядом, буквально в тридцати метрах. Профессор шел первым и даже не заинтересовался, когда Леня сказал про мертвеца, но Леня настоял, что это другой. Виктор Иванович в очередной раз был поражен ничтожности ценности жизни. Буквально 30 минут назад, они с Леней тут проходили, и его не было. А прямо сейчас через стенку от мертвеца были слышны голоса выпивающих. Виктор Иванович подошел к мертвецу, пульс не прощупывался. Лицо навсегда застыло в посмертной гримасе ужаса, видимых причин смерти не нашлось, а вот снаряжение было нетронуто. Виктор Иванович смог примерно представить, сколько будет стоить это снаряжение у Сидоровича, и стал молча и тихо снимать с трупа бронежилет и рюкзак. Лене отказался даже смотреть на это, и ушел. Побрезговал Виктор Иванович только одеждой и обувью: во-первых, приличную одежду он только что приобрёл, а во-вторых, её было снимать гораздо дольше и могло привлечь лишнее внимание. Виктор Иванович не чувствовал за собой вины: этот сталкер имел неплохое снаряжение, и должен был отдавать себе отчет, чем рискует. К тому-же, Виктор Иванович был непричастен к его смерти, но объяснять это другим сталкерам не хотелось, могли не понять.

Следующие пол часа Виктору Ивановичу провел у костра, занимаясь общением с местными и оценкой полученного: легкий бронижелет военного образца, большая сумка через плечо, герметичная пластиковася коробка, противогаз, 2 обреза, пистолет Макарова с обоймами, патроны в коробках и россыпью, фонарик, налобный фонарик, пол бутылки водки, немного денег, несколько ножей, дозиметр, несколько таблеток.

Показать полностью 1
[моё] Сталкер DayZ Моды RPG Рассказ Видеоигра Геймеры Повесть Интерактивная книга Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии