Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

RPG + Проза

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Юмор Настольные игры Авторский рассказ Рассказ Писательство Продолжение следует Самиздат Мистика Мат Все
3 поста сначала свежее
4
frenkybrain95
2 года назад

Осколок былого Величия⁠⁠

Осколок былого Величия

«В Тирнграде сокрытый от взоров людей

Лежит тот клинок, что остался в веках:

Не мало врагов он развеивал в прах…»

Из оды «Сказания о Грейдолхе»

"Магия непременно оставляет свой след в пространстве",- сказал старик и осмотрелся. В его взгляде читалось напряжение, но в то же время и необычайное спокойствие.

"О чем это ты? - спросил Орвин. - Я никаких следов не вижу..."

Маг скромно улыбнулся:

"Их невозможно увидеть глазами, друг мой. Только маги могут почувствовать тонкие колебания магической сути. Обычным смертным это, к сожалению, не дано постичь", - сказал он, и зашагал в сторону темного силуэта, возвышавшегося над холмом.

Орвин ничего не успел ответить старику. Быстро схватив свой меч, воин поспешил вслед.

Местность была холмистая, поросшая мягким мхом и редкой жухлой травой, поэтому идти было не столь приятно как по дороге. То там, то здесь торчали из земли редкие покосившиеся сухие деревца. В воздухе витали запахи гниющих листьев и болотной сырости. Было понятно, что земли эти не сулили редкому заблудшему путнику ничего кроме неприятностей.

Вскоре перед спутниками из тумана возникла огромная крепостная стена, поросшая лишайником, но свиду не утратившая своей величественности и прочности. Хотя судя по стилю, было этой стене не менее тысячи лет.

"Ну, вот и он, - с трепетом проговорил маг, -Один из немногих городов-крепостей, сохранившихся до наших дней, почти не тронутый потоками времени".

Орвин осмотрелся. Стены и правда казались свежими, если не брать во внимание буйную растительность, которая развелась на всем протяжении каменной кладки, докуда доставал взгляд.

"И сколько ты говоришь ему лет?", - с недоверием спросил воин.

"Точно уже никто не скажет, - отозвался старик, - но однозначно могу сказать, что эти стены возводили еще в эпоху первых людских городов-государств".

"То есть им уже более трех тысяч лет? Пфф... Ни за что бы ни поверил, если бы мне это сказали в одной из таверен Ветреной Заводи..."

"Тебя видимо смущают камни, которые не обветшали за столько времени. Понимаю. Однако все довольно просто. Такие места редко оставляют без причины, да еще и без охраны..."

Мечник растеряно и с некоторой обидой посмотрел на чародея:

"Опять ты заговорил своими загадками Фалкас! Неужели нельзя обойтись без этого?"

Фалкас рассмеялся. По всей видимости, ему доставляло удовольствие смотреть на ничего не понимающего обывателя.

"Магия. Она способна творить все что угодно, тем более настолько древняя. - Маг перевел взгляд на стены. - Можно даже остановить старение предметов или целых городов... Жаль, что такие знания уже давно утеряны. Да и мир изменился. Не многим удается достичь хотя бы такого уровня мастерства как у меня".

Старик потупился и на миг погрузился в какие-то глубокие, ведомые лишь ему размышления. Орвин терпеливо ждал, когда тот придет в себя. Наконец через минуту Фалкас вернулся к реальности:

"Нам нужно внутрь, мой друг - сказал он с горечью в голосе - То, что мы так долго искали, находится за этими стенами. Однако одним Богам известно, что нас ждет внутри..."

Старик развернулся и медленно побрел к воротам. Орвину ничего не оставалось, как только следовать за ним.

Подойдя к высоким дверям, спутники не обнаружили ни ручек, ни замочных скважин. Искусная роспись и непонятные символы покрывали всю деревянную поверхность врат. Но ни одного намека на способ их открытия не было.

"Древнее охранное колдовство, - проговорил Фалкас. - Видишь эти знаки? Это старинный рунический язык древних людей. Самая первая наша письменность. Сейчас уже этими рунами никто не пользуется. Есть общепринятый язык, а языки древности постепенно уходят из нашей памяти. Благо я знаю эти руны. Отойди немного в сторону. Дай мне сосредоточится".

Орвин послушно сдвинулся подальше. За время их странствий маг ни разу не давал повода сомневаться в своих способностях. Вот и в этот раз воин не смел ослушаться, так как знал - Фалкас знает свое дело, и просто так ничего не предпринимает.

Старик поднял свой посох и, описав им в воздухе перед воротами своеобразную петлю, принялся шептать что-то на непонятном мечнику наречии. Посох осветился ярким желтым свечением. В остальном все было по-прежнему - ворота были закрыты, а стены возвышались над двумя спутниками в своем вечном безмолвии.

Но вот через пару минут маг перестал шептать и медленно, словно боясь потревожить кого то, провел посохом вдоль дверей. Через мгновение по тому месту пробежала желтая полоска, как бы разделяя врата пополам. А еще через миг, появившиеся из ниоткуда створки с протяжным скрипом и лязгом поползли в стороны. Проход в крепость был открыт.

«У нас мало времени. Нужно поспешить», - бросил Фалкас через плечо и зашагал в открывшийся проем. Орвин поспешил вслед.

Перед глазами мечника распахнулся величественный, доселе невиданный им город. Все здания были выложены из черного глянцевого камня, переливающегося зеркальным блеском в лунном свете. Тут и там с отвесных стен свисали длинные вьющиеся растения. Однако улицы не были заброшены. Скорее наоборот. Вся растительность казалась ухоженной, строго выстриженной. Как будто неведомый садовник орудовал здесь на протяжении сотен лет, не зная усталости и не смотря на отсутствие какой либо жизни. Хотя и это утверждать было сложно. Всем своим видом улицы, стены и переулки, мимо которых пробегали путники, говорили о том, что люди покинули это место буквально вчера.

Пробежав еще добрый километр, маг остановился у небольшого решетчатого люка, предназначавшегося видимо для отвода дождевой воды с улиц.

«Дальше двигаться по поверхности слишком опасно. Пойдем через катакомбы», - с неприкрытой грустью проговорил Фалкас.

«Но кого здесь можно бояться?», - удивился Орвин.

«Все вопросы потом. А сейчас – живо вниз!».

Мечник послушно поднял решетку, откинул ее в сторону и прыгнул в темноту. Вслед за ним скрылся из виду и маг.

Падение было не долгим. Однако воин все же умудрился слегка подвернуть ногу. Тихо выругавшись, он поднялся и попытался разглядеть хоть что то. Из люка наверху брезжил слабый свет, но его было недостаточно, что бы осветить хоть сколь ни будь близкий объект. Совсем рядом слышался шелест – видимо маг отряхивал свой плащ. Через секунду Орвина ослепил яркий пучок света, льющийся с конца посоха старика.

«Так-то лучше, – сказал Фалкас. – Теперь держись ближе и ступай за мной след в след. Это очень древние подземные лабиринты. Здесь легко потеряться». 

Маг уверено зашагал в темноту. Его спутник поспешно двигался вслед, попутно рассматривая пол, стены и потолок, выхватываемые лучом света от посоха. К удивлению воина, пространство вокруг спутников не оказалось хоть немного похожим на привычный Орвину вид катакомб. Стены подземелья были выполнены из такого же красивого зеркального камня, что и на поверхности, отчего отраженное пространство казалось бесконечно глубоким. Единственным напоминанием того, что они шли под городом, являлись решетки в потолке для слива воды, через которые пробивался лунный свет, потоки непонятной жижи, протекающей то тут-то там, а иногда и под ногами, и бесконечное ощущение сырости и могильного холода.

Фалкас оказался прав. Почти через каждые сто шагов перед путниками возникали то развилки, то ответвления тоннелей. Но маг, как заправский проводник, продолжал шагать, как казалось, по бесконечным коридорам и галереям, лишь изредка останавливаясь на пару мгновений перед следующей развилкой.

Наконец своды очередного тоннеля расступились, и спутники оказались в просторном помещении, напоминающем большой бассейн с водопадом посередине.

«Мы находимся прямо под королевским дворцом»,- сказал маг, и, описав причудливую дугу посохом по воздуху, выстрелил из него большим шаром огня. Шар завис под высоким сводом помещения, еще сильнее осветив его.

«Дворец? Мы что, в какой-то древней столице?»,- с любопытством осматривая пространство, воскликнул воин.

«Не просто в какой то, а в Тирнграде!»,- с неприкрытой гордостью заявил старец.

Конечно, Орвин знал легенды об этом городе.

Тирнград – древнейшая столица людей на всем Синнуре. Основали это поселение еще в эпоху Древ. Постепенно, увеличивая свое могущество, оно превратилось в город-государство, а еще позже – стало столицей первого королевства людей на континенте, да и вообще в мире. Про этот город слагали легенды, о героических защитниках его стен писались оды и песни, а о древних правителях этих земель – исторические эпосы, мифы и небылицы.

«Но ведь этот город давно разрушен! Я сам видел его руины к северу от Снежного хребта. Там камня на камне не осталось!»,- не отрывая взгляда от величественных сводов, проговорил воин.

«То место тоже легендарно, но все же те руины не Тирнград. Настоящая столица скрыта от посторонних глаз Запретной магией и только сведущий в ней сильный маг может обнаружить сокрытое»,- Фалкас горделиво приподнял голову, хотя гордыня не являлась отличительной чертой чародея. Но в эту секунду маг все же чувствовал удовлетворение от собственного могущества.

Однако длилось это лишь мгновение. Внезапно Фалкас изменился в лице. От недавно сияющего победоносного выражения не осталось и следа. Перед Орвином снова стоял печальный старец, который как казалось, был погружен в размышления о смысле бытия.

«У нас все меньше времени. Нужно спешить! – маг указал в сторону широкой лестницы, уходящей куда то наверх. – Нам туда!»

Путники поспешили подняться по лестнице. Затем снова коридоры и снова лестницы.… Через некоторое время, сначала маг, а затем и воин проскользнули через узкий люк в полу другого помещения, еще большего, чем то, где был водопад. Зал был хорошо освещен, поэтому путники могли увидеть все в мельчайших деталях.

«Мы на месте,- проговорил Фалкас.- Мы в сокровищнице Тирнграда!».

Зрелище было поистине завораживающим. Во все стороны, куда доставал взгляд все было заставлено сундуками, стеллажами, библиотечными полками, подставками и сервантами с различными предметами, книгами и драгоценностями. Стены были увешаны трофеями, богато украшенными щитами и оружием, а так же разного рода нарядами. Однако ничто так не цепляло взгляд Орвина, как поистине монументальное сооружение прямо в центре помещения.

«Это гробница последнего императора династии Иергонов -  Троваса XII,- проговорил маг. – Туда-то нам и нужно. Быстрее, нужно спешить!»

Путники поспешили внутрь. Воин по пути все намеревался спросить старца, чего он так опасался, ведь за все время их путешествия никто им так и не встретился. Однако Орвин не решился отвлекать Фалкаса и решил довериться его интуиции.

Вскоре они проникли в небольшое помещение гробницы. Перед ними находилась массивная надгробная плита из зеркального камня, того самого, из которого были сделаны большинство стен и построек. Над плитой возвышался монумент – статуя богини Жизни, с руками, сложенными вместе перед гробом, а в них – светящийся предмет, похожий на осколок меча.

«Вот то зачем мы пришли. Осколок меча Гаарфина – величайший артефакт, который поможет нам остановить войну», - голос Фалкаса немного дрогнул от переполняющего его чувства трепета перед артефактом.

Орвин в недоумении посмотрел на мага

«Ну и как же кусок железа сможет нам помочь?»

«Скоро ты узнаешь, - проговорил чародей – А сейчас не время для уроков истории. Слушай внимательно и не перебивай!»

Фалкас приблизился к воину и пристально посмотрел ему в глаза. Орвин даже растерялся на секунду.

«Этот Великий город сейчас находится на чужой территории, вне нашего мира и нам здесь не рады, - воин скептично прищурился, но чародей продолжил – Это очень древняя магия, древнее, чем ты можешь себе представить. Раз в несколько сотен лет наш мир и мир, в котором находится Тирнград, сближаются максимально и с помощью определенных манипуляций с магической материей становится возможным создавать мосты между ними, чем я и воспользовался. Можешь не верить моим словам, но ты должен сделать все что я тебе скажу! – Фалкас еще ближе подошел к мечнику – Нам нужно забрать осколок. Но так просто его не отдадут. Я разрушу охранные чары которые удерживают артефакт, и когда я скажу, ты возьмешь его и не оборачиваясь побежишь по той лестнице наверх, - маг указал на каменную лестницу прямо за статуей – Она выведет тебя на поверхность. А как выберешься – беги не оглядываясь по центральной улице прямо к вратам города и покинь его. И что бы ни случилось, не останавливайся! Ты понял меня?»

Орвин застыл в недоумении. Весь путь казался ему таким легким, но сейчас в голосе мага звучала неприкрытая тревога и… страх? Ни разу воин не видел чародея в таком состоянии, и все сомнения по поводу опасности, про которую говорил Фалкас, сразу же улетучились. Орвин осознал – дела их хуже некуда.

«И еще кое-что, - маг достал из полы своего плаща меч и протянул его воину – Если тебе не удастся выбраться из города без боя, этот клинок поможет тебе», - чародей еле заметно улыбнулся.

Орвин все еще не понимая, что происходит, взял меч и кивнул. Фалкас развернулся и подошёл к статуе. Опустив голову вниз, он тихо произнес:

«О Великий Всеотец, я взываю к твоей милости в час нужды…» - и с этими словами маг взял свой посох в обе руки и поднял его над головой.

В этот момент из него вырвались желтые молнии, и их яркий свет заполнил помещение. А через секунду раздался оглушающий рев, который накрыл Орвина и он на секунду потерял сознание…

В ту самую секунду, мечник краем глаза заметил очертания величественных воинов, обступивших спутников. Они были облачены в невиданные золоченые доспехи, которые ослепляли своим сиянием.

Но внезапно все стихло. Молнии по-прежнему били во все стороны от Фалкаса, но не было слышно ни звука. И тут в голове воина послышался знакомый, тихий, далекий голос мага:

«Орвин… Сейчас!»

Орвин тут же вспомнил слова чародея, бросился к статуе, схватил осколок и понесся по лестнице, словно в беспамятстве…

Пришел в себя воин лишь на главной улице. Он бежал не жалея сил, унося все дальше артефакт от сокровищницы. Однако, краем глаза Орвин видел, как вокруг него сгущаются тени. Становилось тяжелее дышать, дыхание все сильнее сбивалось, и воин не удержав равновесие и споткнувшись обо что-то, с силой повалился на землю. Осколок вылетел из рук и оказался в метре от лежащего навзничь мечника.

Тем временем тени обступали воина все плотнее, а воздух наполнился запахом канализации и могильным холодом.

Вдруг Орвин почувствовал, как что-то обожгло его руку. Это была стрела, состоящая из полупрозрачного сгустка тени, но тут же она пропала, оставив на своем месте глубокую рану.  

Мечник схватился за клинок, который дал ему Фалкас. Поднявшись на ноги, он бросился к артефакту, схватил его раненой рукой, и тут же побежал дальше, рассекая перед собой воздух оружием. Как ни странно, тени расступались перед натиском меча чародея и через пару секунд Орвин оказался за пределами городских стен.

Воин остановился, лишь отбежав на достаточное расстояние от города, и обессилено опустился на землю. В руках он держал осколок меча Гаарфина, который, как сказал Фалкас, принесёт победу его народу в Великой войне. Но что же сам маг…

Мысли о друге заполнили голову мечника, сознание его помутилось, усталость и переживания последних часов дали о себе знать и он впал в глубокий, беспокойный сон… 

Показать полностью
[моё] Продолжение следует Фантастический рассказ Самиздат Роман Темное фэнтези Проза Творчество Авторский рассказ Приключения Писательство Литература Писатели Лирика Что почитать? Посоветуйте книгу RPG Настольные ролевые игры Ролевые игры Фэнтези Длинное Длиннопост Текст
0
18
sairuscool
sairuscool
2 года назад
Настольные игры

"Гармония Стихий" -- настольная игра от Пикабушника и писателя⁠⁠

Приветствую любителей фэнтези и настолок!

Я хочу сыграть с вами в придуманную мною игру.


Однажды, когда я писал очередную главу книги, в моём воображении зародилась идея столкнуть героев в поединке умов. И поединок этот, по задумке, должен был показать зазнавшемуся мальчишке, что не всегда всё решает сила и власть. Причём, изначально я хотел описать шахматную партию, но… возник вопрос: могли ли в Элларии появиться шахматы? Чисто теоретически, конечно, могли, но хотелось чего-то более волшебного, наивного, красочного и своего. Как и сам наружный мир Элларионии.

И, чтобы не выдумывать оправдание появления шахмат, я придумал игру, которая могла бы появиться в магическом мире.


Она получилась похожа на дикое и, на первый взгляд, безумное сочетание шахмат, крестиков-ноликов, камень-ножницы-бумага и любимой мною ККИ Magic The Gathering. Встречайте: "Гармония стихий"


Описание и правила:

Сейчас будет много текста, но в конце я все ключевые моменты выделю повторно.

Начнём с простого.


Задача игрока: по очереди выставляя на свою часть поля фишки определённой роли и стихии, пробить защиту фишек противника и нанести 10 повреждений здоровью игрока.


(Кидаться фишками – эффективнее, но запрещено!)


Теперь, когда мы отсеяли любителей швыряться деревянными конями, перейдём к игровому полю. Выглядит оно как-то так:

"Гармония Стихий" -- настольная игра от Пикабушника и писателя Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Фэнтези, Шахматы, Камень-ножницы-бумага, Magic: The Gathering, Инди игра, Своя игра, RPG, Роман, Проза, Длиннопост

Рис.1 Игровое поле Гармонии стихий


Здесь мы имеем 5 рядов по 3 ячейки с Вашей стороны и столько же со стороны противника.

Каждый игрок выставляет одну фишку (к ним мы сейчас вернёмся) в свой ход на одну любую пустую ячейку своего поля. (Только белые ромбики) Следует помнить, что здесь как в крестиках-ноликах – обратной дороги нет, где фишку поставил там она и останется до конца партии. Поэтому, придётся смотреть в завтрашний день.


Ок, поставил фишку, дальше-то что?


Дело в том, что перед тем, как фишку выводить на поле, нужно определить её роль и стихийный элемент до конца партии.


Роли фишек:

Роль выбирается при выставлении фишки на поле и закрепляется за ней до конца партии. По ролям фишки делятся следующим образом: Титан, Воин, Стрелок и Маг


Важно! Каждый игрок волен использовать сколько угодно одинаковых фишек.


Для упрощения восприятия представляю следующие иконки:

"Гармония Стихий" -- настольная игра от Пикабушника и писателя Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Фэнтези, Шахматы, Камень-ножницы-бумага, Magic: The Gathering, Инди игра, Своя игра, RPG, Роман, Проза, Длиннопост

Рис.2 Роли фишек.


Как Вы могли заметить, у каждой фишки имеются «странные» цифры. Заядлые игроки в ККИ возликовали и пустились в пляс. А всё потому, что это – показатели Урона/Защиты. Соответственно, во время атаки фишка наносит урон равный цифре слева, а во время защиты впитывает в себя урон равный цифре справа.


Всё, что не впитали фишки – летит в лицо. Получили 10 урона, но не нанесли 10 в ответ? Партия проиграна. Так что – не забывайте предохраняться, то бишь, защищаться.


Титан и воин не имеют геймплейных особенностей, но Элларийские стрелки и маги не пальцем деланы:


Стрелки – всегда игнорируют первого защитника противника в ряду. Не важно на какой ячейке напротив стрелка стоит ближайшая фишка противника – она будет проигнорирована и урон пройдёт либо в следующую фишку, либо, если в ряду только одна фишка, в противника. Так же не важно в какой ячейке на поле стоит ваш стрелок и есть ли перед ним дружественные фишки, его особенность игнорирования распространяется только на фишки противника.

Маги – всегда наносят урон по двум рядам: слева и справа от себя, как пешка в шахматах, но не атакуют перед собой. В сумме атака мага по обоим рядам составит 4 повреждения, но, в крайних положениях на поле, только 2.


Важно! Обратите внимание, что дружественного огня в игре нет и ваши фишки не могут вам помешать.


Важно! Если у фишки противника меньше защиты, то остаток урона проходит дальше, нанося повреждения следующей фишке или здоровью противника.


Но всё было бы здорово и слишком просто, если бы не стихии, коих тоже четыре:

Вода. Земля. Огонь. Воздух. Когда-то давно четыре народа жили в мире… Шучу, не жили. В смысле, шучу, не Воздух, а Молния!


Стихии:

И так: Вода, Огонь, Земля, Молния

Путём подкупа и шантажа нейросети, для Вашего удобства удалось сгенерировать следующее:
"Гармония Стихий" -- настольная игра от Пикабушника и писателя Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Фэнтези, Шахматы, Камень-ножницы-бумага, Magic: The Gathering, Инди игра, Своя игра, RPG, Роман, Проза, Длиннопост

Рис.3 Стихии фишек.


На картинке наглядно проиллюстрировано взаимодействие элементов. Каждый из них имеет преимущества перед одним и слабость перед другим, по принципу камень-ножницы-бумага, что отражается на уроне.


Пример: огненная фишка нанесёт на 1 повреждение больше фишке земли, и, соответственно, получит на 1 повреждение больше от фишки воды. В обратную сторону это тоже работает: Огонь наносит на 1 повреждение меньше воде, но и от земли получит также на 1 меньше.


Вода тушит огонь, огонь сушит землю, земля поглощает молнию, молния электризует воду.


Если вдруг до сих пор что-то было непонятно (ну вдруг!) , то попробуем прояснить на игровом примере.


Здесь атакуете Вы и наносите 3 урона противнику:

"Гармония Стихий" -- настольная игра от Пикабушника и писателя Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Фэнтези, Шахматы, Камень-ножницы-бумага, Magic: The Gathering, Инди игра, Своя игра, RPG, Роман, Проза, Длиннопост

Рис.4 Пример игровой ситуации. Ваша атака.


А здесь атакует Ваш противник и наносит 4 урона:

"Гармония Стихий" -- настольная игра от Пикабушника и писателя Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Фэнтези, Шахматы, Камень-ножницы-бумага, Magic: The Gathering, Инди игра, Своя игра, RPG, Роман, Проза, Длиннопост

Рис.5 Пример игровой ситуации. Атака противника.


Как видно из примера -- фишки не имеют дальности атак, а “посылают” урон вперёд перед собой. Не забывайте, что Ваши фишки этому не мешают.


Важно! Остаток урона, прошедший через защиту, уже не является стихийным и впоследствии не получает стихийный бонус. Другими словами: стихийный бонус на +1 к урону может быть получен одной фишкой только один раз за раунд. Стихийная защита (бонус на -1 урон) действует всегда.

И так, основные механики нам известны – значит можно приступать к игре!


Этапы игры:

Каждый раунд делится на три фазы:

Игрок 1 выставляет фишку, определяет её роль и стихию;

Игрок 2 выставляет фишку в ответ, определяет её роль и стихию;

Фаза атаки.

В 3 фазе порядок атаки не важен, т.к. условия для победы нанести 10 или более повреждений и не получить столько же в ответ. Можете хоть одновременно подсчитывать повреждения друг другу.

Если условие не выполняется, то начинается следующий раунд, но игроки меняют очередность выставления фишек:

1) Игрок 2 выставляет фишку

2) Игрок 1 выставляет фишку в ответ

3) Фаза атаки.


Важно! Фишки не умирают и каждый раунд количество здоровья у Вас, у противника и у фишек восстанавливается.

Важно ли кто первый начинает? Конечно! Предлагаю следующие способы выяснить, кто же удостоится чести поставить первую фишку:

-- Бросок монетки

-- Камень–ножницы–бумага

-- Старая добрая драка на кулаках


Важно! Помните, что не всё в Элларии можно решить силой. Такое возможно только в Ионии!

Для ускорения партии предлагаю первые 3 раунда не проводить фазу атаки, т.к. условие для победы скорее всего выполнено не будет.


Важно! Если поле заполнено, а условие для победы не выполнено – ничья.


Всё просто.


Правила подсчёта повреждений (фаза атаки):

Атакуют фишки исключительно по ГОСТу – слева-направо, сверху-вниз.

По пунктам:

а) Берём фишку на левой верхней ячейке

б) Наносим этой фишкой повреждения и запоминаем сколько кому нанесли. Если фишка противника уже исчерпала лимит прочности – следует её повернуть на 90 градусов, чтобы не запутаться. (Здравствуй, МТГ)

в) Сдвигаемся на ячейку вправо. Если дальше некуда, то по правилу пишущей машинки переходим на левую ячейку новой строки.

г) б)

д) Profit!


Выдержка из правил:

-- Ваше поле 5х3.

-- Задача: за один раунд довести счётчик жизней противника до 0 и самому остаться в живых.

-- Фишки по роли бывают:

а) Титан 1/3

б) Воин 2/2

в) Стрелок 3/1 (игнорирует первую фишку противника в ряду)

г) Маг 2/1 (атакует слева и справа от себя (4 урона в сумме))

-- Каждый игрок волен использовать сколько угодно одинаковых фишек.

-- Каждая фишка имеет стихию и вот как они взаимодействуют:

Вода → Огонь → Земля → Молния → Вода

Стихия в списке наносит на 1 повреждение больше стихии справа, и, соответственно, получает от неё на 1 повреждение меньше. (см. рис. 3)

-- Стихийный бонус на +1 к урону может быть получен одной фишкой только один раз за раунд. Стихийная защита (бонус на -1 урон) действует всегда.

-- Игроки по очереди выставляют по одной фишке за ход, в следующем раунде очередность меняется.

-- После того как оба противника выставили по фишке начинается фаза боя с подсчётом нанесённых повреждений.

-- Последовательность атаки фишек зависит от их расположения на поле. Порядок следующий: слева-направо, сверху-вниз.

-- Дружественного огня в игре нет и ваши фишки не могут вам помешать.

-- Фишки не имеют дальности атак, а “посылают” урон вперёд перед собой.

-- Если у фишки противника меньше защиты, то остаток урона проходит дальше, нанося повреждения следующей фишке или здоровью противника.

-- Фишки не умирают. Каждый раунд количество здоровья у Вас, у противника и у фишек восстанавливается.

-- Если поле заполнено, а условие для победы не выполнено – ничья.

-- Помните: не всё в Элларии можно решить силой. В Ионии силой можно решить всё.


На этом всё. Хочется сказать, что в локальных тестах и дружеских играх Гармония показала себя неплохо, но вероятнее всего недочёты в балансе всё же присутствуют. Поэтому, если заметите какую-то “сырную” тактику, прошу сообщить мне, буду благодарен! Больше баланса богу баланса!

Всем, кто дочитал до конца огромное спасибо! Прошу не стесняться и писать любые комментарии касательно получившейся игры.


That's all folks!

Показать полностью 5
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Фэнтези Шахматы Камень-ножницы-бумага Magic: The Gathering Инди игра Своя игра RPG Роман Проза Длиннопост
8
Leykin
Leykin
3 года назад

Асы⁠⁠

От вставшей колонны стотонных грузовиков доносилось клацанье, рокот моторов, лязганье открываемых дверей.


Моросил дождь.

Дальше была ночь, полутьма, туманная стена леса.

В свете желтых фар справа стройные ряды истребителей МЕ,  несколько незнакомых мне моделей,  колонна  ю-87, палатки техников, бочки с горючкой, гравийка взлетной полосы уходившей вдаль, в неизвестность.


Справа от меня, на уровне головы обрисовывается крыло юнкерса.

Этот  мой!

Встал впереди него. Поднял руку в приветствии. Грозная машина на фоне зари. На фоне стоявших позади массивных туш "тайфуна" и "Messerschmitt" -309 он казался птицей  чайкой с немного изломанными крыльями. Перевернутая трапеция. Парадный, серо-голубой камуфляж, наспех залатанная обшивка.


Краска винта облетела почти что наполовину.

Я обошел его кругом и восхищённо смотрел вверх, где на высоте  трёх метров вдоль борта нарисованы  черные бубновые тузы.


Сколько же у тебя боевых вылетов, братец? Двести, сто? Если ты до сих пор жив, если ты два года в строю, быть может, тогда ты чуть более удачлив чем прочие.

Кто был тот пилот что привел тебя сюда? Японец, русский или американец? И где они теперь?


Я прыгаю по фронтам и континентам, еще вчера в танковом сражении на Балканах, а неделю назад в кабине японского истребителя над островом Хоккайдо. Рулетка из математической теории игр, где не знаешь, куда тебя забросит на следующий раз. Ослепительный снег Тироля Кронплац сменяется бескрайним песком у индийского океана, потом заснеженные предгорья Кавказа и вот теперь здесь, под Смоленском, среди сырого, промокшего леса.

Потрескивает, остывая мотор. А ведь ты только что из боя, верно? И пилот, если он наверняка живой теперь сидит в теплой палатке и пьет горячий чай. Или...

Замечаю след от пули на колпаке кабины. Мельком вижу уходящего с поля пилота. Твое время?


Мощные лапы шасси закрыты полукруглыми обтекателями. Я постучал по морде моего зверя. Он откликнулся тихим рокотом. Так что, давай дружить что-ли? Где-то внутри утробы грозно заурчало, словно он откликнулся на мое предложение, все еще не доверяя, взирая на меня сверху: а не подведешь ли братец, не сдрейфишь?

- - А ты парень не промах, - сказал техник, - летать то хоть умеешь?

- Приходилось раньше.

- Ну да, - покивал он, - некоторые даже оторваться толком не могут, тут же набок заваливаются.

Вот от него зависит, будет ли стрекотать как швейная машинка Зингер мотор или же заглохнет на первой бочке полу-петле. А также работоспособность пулеметов. Той тысячи патронов, что дается на полет хватает примерно на две минуты. Дальше все. Уповай на господа Бога или на собственное везение. Если сядет на хвост Як - тебе крышка. Скорости уже не хватит. Это бомбардировщик, братец. Тех 680-ти крылатых лошадиных сил хватит лишь на начальное ускорение в подземное царство Аида.


- Патронов тебе, брат, дали штук двести, - ошарашил меня техник, - и тому скажи спасибо. Бомбу на первый вылет вешать тоже не стали. Поглядим, может... Вот, смотри. - Он указал на пробежавший мимо нас этажерку мессер. - Машина неплохая, - но морально устаревшая, - А по тому как неровно рыскает, скажу, что дело у этого мастера дрянь. Кого в следующий раз пришлют вообще неизвестно. Пару часов на этажерках в училище и немного теории. Такие бьются пачками.


Едва оторвавшись от взлетной полосы маленький самолетик кувыркнулся, поднимая тучу водяной пыли вперемешку с грязью.

Штрихами на темном небе зашли на посадку одна за другой две машины. От крыльев веером разлетался дождь. Обдало близким теплом перегретых моторов.


Тух тух прошумели двигатели, затихая вдали. Лихо развернулись у командной палатки. Синхронно, как на параде. Я прямо залюбовался

- Таких здесь не много, - сказал техник. Такие асы на вес золота. Почти Боги. Вот так-то.

Они постоянные, а не то что некоторые. Иногда их тоже сбивают, а на утро они опять в небе.


Я не стал отвечать. У меня опыта не так много. Да и вообще из жаркой Африки. Там были раскаленные от жары танки.

Независимая подвеска плавного хода, внутри стенки отделаны мягкой красной кожей. Комфорт и надежность как у бронированного мерседеса. Охлаждение воздуха разделением потока. Внутри была жара лишь когда горел танк, тогда огонь плавил вокруг воздух и на барханах и чуточку повыше вспыхивали миражи. Обычно, в мареве появлялись островки оазиса. Но были и картины из незнакомой жизни.

Потом танк взрывался. Башню отбрасывало как крышку с перегретого котла. Вверх взметалось пламя и так же быстро оседало пропадая. Оставался только черный дым и обгорелый остов. Вот так то.


Здесь была слякоть. Сыро, промозгло. Мелкий дождь, Смоленские хляби во всей красе . И в таких местах начинаешь понимать, что быть летчиком, стократ лучше чем артиллеристом или служить в пехоте. Вот уж кому не позавидуешь. Рыть окопы под проливным дождем или зарываться в грязь по самую башню удовольствие не из приятных.


- Когда вылет ? - Спросил я. - Что хоть слыхать вообще?

- А хоть сейчас взлетай. Не терпится на тот свет? Что, даже стаканчик шнапса не пропустишь перед дорогой?


Я сказал, что не пью. Вообще.

-Молодец, - сказал техник, - так держать. Может, живой вернешься. По крайней мере, эти вот, - всегда возвращаются.


Я повернул голову, мельком увидел, как тот, второй пилот выпрыгнув из леопардовой окраски Ме -262 снял шлем и по плечам рассыпались русые девичьи кудри.

Валькирия, не иначе. Ба! Реактивный истребитель... Предельная скорость 800. Дальность... Перегрузки до 8 j. Мне очень хотелось подойти поближе. Не часто видишь такую технику.


Впрочем, мой ю-87 неспешно грациозен и в пике летит почти отвесно, издавая тот неповторимы звук, который лучшие воины на планете русские назвали воющей шарманкой.


Я решил, что не буду включать сирену. Все равно бомбить нечем. И патронов лишь так, чтобы жать на гашетку первые три секунды боя. Придется экономить, надо, надо вернуться. Надо доказать, что прежде всего ты стоишь ЭТОГО самолета. А он в тебя верит. Так что не подведи, брат, - техник похлопал по гулкому борту юнкерса. Залазь. Я закрою колпак.


Я сижу в кресле пилота. Мягко скользнул закрываясь фонарь кабины. Щелчок, отрезавший меня от остального мира. Зеленоватая толща стекла полтора сантиметра, по которой извилистыми полосками стекает дождь.

Передо мной приборная доска. Шкалы фосфоресцируют белым. Коричневые перчатки с меховой оторочкой под лобовым стеклом. Начинает светлеть небо. Полоска зари над лесом. Немецкая голубая лазурь в краске, планшет мольберт. Еще пять минут до взлета.


Мелко дрожит, прогреваясь мотор. Тепло идет в кабину. Оживают приборы. Бак чуть меньше половины. Я понимаю, топлива обратно уже не хватит. Час двадцать это полный бак. Туда лететь минут сорок. Обратно. Нехитрые подсчеты в уме. Значит, только туда. Дождь пошел сильнее. Стекло впереди заляпано грязью. Очень ровная дырка от пули крупнокалиберного пулемета.

Оттуда будет страшно дуть на скорости в 280. Я шарю в кармане летного комбинезона и нахожу пробку французского шампанского "Вдова Клико" она идеально подходит. Ребром ладони забиваю поглубже. Перекрестья прицела. Горизонтальные черточки над уходящей в бесконечность темной полосы. Мигают лампы вдоль взлетной полосы. Белые. Темные. Опять белые. Сплошное мельтешение. В самом конце красная точка. Мне нравится длинный разбег.


Передо мной взлетает один за другим три истребителя с розовым японским солнцем. Самурай Ki-10 · Ki-27 · Ki-43, Сразу следом за мной начинает разбег леопард. Тот самый. Я еще не в команде, меня еще не приняли. В наушниках помехи. Я снимаю шлем.

Виртуальная реальность. Время 5.25 утра. Я опишу события последнего боя перед тем как меня сбили.


В лобовом стекле разлетаются узкие полоски воды. Грязи как не бывало. Слева вверху на десять часов, 0,320 метров первый истребитель. Справа позади на том же уровне второй. Быстро набирают высоту. Превращаются в маленькие точки. За нами взлетают одна за другой этажерка, летающая крепость б-17, две разных модели юнкерсов. Пятнадцать минут до фронта. Видны всполохи. Под нами поля и леса. Редкие деревушки. Над нами перевернутая чаша неба.

На дюралевой табличке надпись: war thunder/ асы второй мировой.

Многие живут здесь чуть ли не сутками. Унылая работа сменяется яркими боями. Интуиция помешенная на мастерстве. Каждый из них ас, а те, случайные, что же...

Я одеваю шлем. Вижу свои руки в коричневых перчатках. Самолет вращается, сзади трассирующая очередь чужака. Бочки и петли и вот заходишь в хвост. Вернее, пытаешься сделать это и понимаешь, что не успеваешь. Совсем. А у тебя ведь не истребитель. Добавляются пара дырок в лобовом стекле. Щепки из фюзеляжа. Самолет наполовину деревянный. Рубят крылья. И вот Ю-87 воет в пике.


До своих добираться 30 километров. И это по лесам. На бреющем полете сажаешь на длинной поляне чудом не протаранив белое дерево. Уже светло.

Чуть синеватый фонарь кабины сдвинут в сторону.

Потрескивая остывает мотор. Грозная птица с пораненными крыльями совсем приуныла.

- Ничего, - говорю я, - второй вылет будет более удачлив. Не я и не ты первые. Нечего и горевать.

В небе видны всполохи. Носятся друг за другом небесные боги асы на огненных колесницах, садят из крупнокалиберных пулеметов, переговариваются по радио. В наушниках помехи. Два мессершмитта шедшие за мной вышли из игры еще раньше.

Дольше всех держится летающая крепость и те два истребителя. Леопардовый и просто серый с японскими красными кругами на крыльях. Пишу им в чате: alles gut!

Боб Росс должно быть ты был в той летающей крепости. Пишу ему - привет тебе, Боб. Твои облака очень живые!

Здесь он еще есть, такой же бородатый и улыбчивый. Рисующий маленький счастливый кустик и маленькое счастливое облачко. А там, в реальной жизни его уже нет.

Я знаю, Боб слышит но уже не ответит. Сильные помехи. Грозовые раскаты в небе.


Раскрываю мольберт. Я на большом пригорке. Отсюда все видно как на ладони. Лес, а дальше река. Поле, похожее на космодром, а на краю белая церковь похожая на ракету. Первым делом тот же синий фон и белые облака. Немного темных грозовых туч и заходящий в пике серебристый U-87- D-2

Показать полностью
Компьютерные игры Онлайн-игры Геймеры RPG Фантастика Рассказ Продолжение следует Проза Фанфик Длиннопост Текст
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии