Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

RPG + История

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Юмор Настольные игры Рассказ СССР Фотография Политика Интересное Россия Война Все
23 поста сначала свежее
40
Vaalnar
Vaalnar
2 года назад
Лига Ролевиков

Ответ на пост «Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта»⁠⁠1

А я вот порой сталкиваюсь с такой проблемой как отыгрыш высокоинтеллектуального НПС или даже персонажа в НРИ. И я разработал свою методику беспощадно потырив наработки, что были до меня и создав определённую схему для отыгрыша сверхразума.

Для начала поясню почему ведущему игры сложнее решать означенный выше вопрос чем писателю:

1. Игроки мельтешат и действуют так как им хочется. Водить супер жёстко и безальтернативно не отражая действий игроков это путь в никуда, есть мастера которые игнорируют игроков ради собственного мира и персонажей, я стараюсь действовать по принципу смерти автора. Если игроки зашли в мой мир, то они при должной сноровке могут любого убить всё сломать и если логика на их стороне то я не могу им мешать. Но мои миры устойчивы и упруги, на любое действие будет противодействие, возможно не сразу и возможно недостаточное, но всё же.
2. Нельзя вернуться в прошлую главу и подправить там что-то,  конечно можно что-то подправить из того что не попадало в поле знания игроков или их персонажей, но это не спортивно, лучше такое не практиковать иначе игроки могут это понять и утратить интерес к интеллектуальным дуэлям. (Никому не нравится когда против них применяют Темпоральную фугу).
3. Нельзя и правила мира переписывать или нарушать только ради эффектной сцены. Если такое случается игроки не понимают почему нельзя их персонажам выдавать невероятные заявки с чудесным результатом.


Так это были сложности присущие в НРИ против книжно авторских, но так что же делать чтобы создать умного НПС или ПС для НРИ. Мои советы пошагово.

1. Помещение себя в тело и разум персонажа которому хочется помочь думать. Нужно прямо таки проникнуться персонажем. Знать как и на что он ответит, как себя поведёт в той или иной ситуации и что для него самое главное. Я порой загоняюсь у моих НПС характеры очень тщательно прописаны, да мотивации поскольку, занимая даже на пол часа место разума какого-то персонажа мне уже не хочется творить зло ради зла, предавать ради крутого сюжетного поворота и проигрывать только ради того, чтобы герои меня победили. (Разумный эгоизм каждому)

2. НПС и даже ПС зачастую не гении они могут ошибаться и добросовестно заблуждаться. Из них нельзя делать идиотов, но мыслить и действовать они должны в рамках своих способностей.

3. Больше времени на подготовку. Персонаж принимает решение за секунду, но игрок потратил несколько минут на обдумывание, а мастер вроде меня может неделями строить матрицу решений злодея.

4. Матрица решений или древо последствий. А вот это сложная штука доступна только самым умным моим НПС или ПС. Звучит просто, но только звучит. Столкнувшись с ситуацией НПС по ДнДшным меркам с 18+ интеллекта в моём исполнении начинает построение такой матрицы. Я придумываю 10 не больше и не меньше наиболее вероятных вариантов развития событий, если фантазии не хватает, беру паузу, но потом всё равно довожу счёт до 10. После этого определяю их приблизительную вероятность, на основании имеющихся сведений, потом выбираю наиболее приятные для персонажа и ищу способы доступные персонажу увеличить вероятность наступления наиболее благоприятных и уменьшить вероятность неблагоприятных вариантов. 

И вот чем персонаж умнее тем больше для него приятных исходов, и для прочих он просто жонглирует приятными вариантами, спрятав неприятные. Он ставит своих врагов между выбором А и Б где это для него самые лучшие варианты, а даже если противник проявит прозорливость и упрямство и найдёт вариант В, то он тоже допустим для умного персонажа. А вот докопаться до неприятных для такого персонажа вариантов задача невероятной сложности. (Но мои миры живые и если персонажи найдут способ обмануть главного обманщика я только порадуюсь).

4.1 Если персонаж умён, но не гениален, то он может просчитать менее 10 вариантов, иногда просчитываться или иметь слепые зоны для определённых исходов или причино следственных связей.


5. Информированность персонажа очень важный момент отыгрыша, не стоит давать ПС или НПС знания ему недоступные, но умные персонажи занятые активными действиями это просто чёрные дыры по поглощению информации(какая хорошая метафора, они ведь и правда втягивают все сведения что могут, а вытянуть что-то из них почти нереально). Ну и тут уже дело сеттинга, что приносит сведения персонажу шпионские сети, хрустальные шары или армия нетранеров.

5.1 Насчёт обработки сведений можно отметить, что чем персонаж умнее тем эффективнее он должен работать с уже имеющей информацией строя на её основе матрицу событий. Не достаточно умный персонаж может просто что-то упустить из виду или из своих расчётов, опять же у всех могут быть слепые пятна, но вот опять же нужно побывать в шкуре персонажа чтобы ощутить что для него важно, а на что он закроет глаза.

5.2 Индукция и дедукция заполнить пробелы в знаниях на основании имеющихся сведения. И вот опять же если персонаж умён то он должен делать правильные выводы. Вот в этом месте например я допускаю немного мастерского жульничества, позволяя более умному чем я персонажу делать правильные выводы на основании имеющихся сведений даже если есть альтернативные варианты для заполнения белых пятен. Но тут при отыгрыш у меня своя схема, 18+ интеллектуалы выбирая из вариантов 50 на 50 в девяти из десяти случаев выбирают верный, хотя учитывая их манеру сбора информации они редко бывают в ситуациях когда они выбирают из равнозначных вариантов.

6. Тупо знание. Персонаж с высоченным интеллектом живущий в мире кое-что точно о нём знает. Это скорее к отыгрышу ПС когда я как деликатный игрок как бы намекаю мастеру, что в ряде вопросов если я и туплю то мой персонаж так тупить не может. И мне можно что-то и подсказать ибо в процессе игровой сессии получив новые сведения я не успею построить матрицу, а  что-то решать и предпринимать уже нужно.  (Вот я не даю всяким варвароводам суицидально тупить, подсказываю плутоводам как тёмные делишки мутить не привлекая стражу если игроки не успели достаточно погрузится и уверовать в своих персонажей).

7. Не дай обмануть себя. Тут всё просто чем умнее персонаж тем проще ему понимать что его обманывают, причём если он умён он придумает способ максимально выгодно для себя реализовать попытку обмана. Поймать на вранье, ерунда, не поддаться на враньё лишь первый уровень. Показать что поверил во враньё, но построить свои действия так, что именно факт лжи создаст для солгавшего персонажа максимальные проблемы ещё лучший вариант. Конечно всё зависит от ситуации, и опять же знание что тебе врут и правильная на это реакция это могучий инструмент для реализации своих планов.

8. Обмани сам. Как обманывает умный персонаж, а он скажет то во что слышащий  охотно поверит. Опять же не менее 70 % правы и не более 30 % лжи. Как же врать гениальному персонажу, тут всё ещё интереснее врать гениальный персонаж должен так чтобы независимо от того поверили ему или нет действия обманутого персонажа верно вписывались в матрица последствий и приближали гения к успеху. Возможно вера и неверие продвигали разные варианты, но приятные гению.

9. Несмотря на то что все гении малость нарциссы и наполеоны проще для успешной реализации подходят простые планы. Лучше всего дробить грандзамысел на мелкие задачи, и выполнять их. Причём строить все эти микрооперации так чтобы риск и вариативность при реализации каждой из них была минимальной(минимум риска, меньше действий, минимум исполнителей, максимально исключить факторы случайности), а в случае неудачи в одной или даже нескольких таких операциях конечная цель всё равно достигалась за счёт успеха в остальных.

10. Я уже говорил про ошибки слепые зоны, и они на мой взгляд должны иметься у всех и каждого, только вот по настоящему гениальные персонажи даже если и не осознают свою слепую зону закладывают в свои планы место для собственного просчёта или ошибки. Отступить не зазорно, иметь план б(а в случае 18инт ещё хотябы 4-5 запасных) признак ответственности, критически относится к собственной гениальности и допускать вариант что ты можешь заблуждаться признак зрелого ума.

11. Нужно верно ставить перед собой цель, и верно оценивать трудозатраты для её достижения. Я уже в первом пункте рекомендовал вживаться в роль, так вот не стоит умный персонаж не будит излишне рисковать, поставив ради реализации мутного плана на кон всё, не будет мстящим безумцем бесконечно преследующим игроков. Оценив вероятность успеха и ресурсозатраты он просто начнёт движение к своей цели или же просто поищет цель более приемлемую в текущих обстоятельствах.

12. Я уже говорил о простейших операциях и соразмерностях трудозатрат, так вот умный персонаж ещё успешен в подборе правильного инструмента для решения проблемы. Не стоит стрелять из пушки по воробьям, с кем-то проще договориться, чем сражаться. Умный персонаж не должен для себя исключать на стадии планирования ни один из вариантов решения проблемы. Просто нужно выбирать наиболее подходящий по случаю и самый экономичный. Гениальный персонаж должен уметь построить всю свою стратегию действий чередую разные методы действия, чтобы затруднить возможность его просчитать или воспрепятствовать ему. Хотя конечно общий успех важнее разнообразия и непредсказуемости, но если успех равнозначно достижим то можно и попробовать разные варианты.

13. Умный или гениальный персонаж может да и желательно должен быть умён на трёх уровнях. Тактическом, оперативном и стратегическом. Он должен побеждать здесь и сейчас с имеющимися ресурсами (я старовер ДнД 3,5 и боёвка там порой посложнее шахмат требовательна к тактическим навыкам и тут уже приходится игроку потеть чтобы соответствовать уму персонажа). Он должен знать что делать с победой и что с поражением. Какие выгоды можно выжать из победы, куда развивать успех, как пережить поражение с минимальными потерями и куда отступать чтобы был шанс на реванш. Так же стратегически гениальный персонаж должен знать как победить до боя, как подготовит себя к победе и как подготовить противника к поражению.

14. Умный персонаж должен понимать что как бы он не был умён, мир слишком велик и хаотичен и невозможно полностью контролировать каждую случайность. Просчёты, случайности, ошибки и неудачи не то чтобы возможны они гарантированы. Принимая это во внимания сложнее думать и планировать, но проще жить. Некоторые обстоятельства и возможности стоит отпустить, чтобы не перегружать себя и свои планы.

15. Гибкость гениального персонажа должна шокировать, он должен быть максимально объективен в рамках обстоятельств, если ситуация изменилась так что его планы теряют актуальность и это объективный и подтверждённый факт он должен их выбросить в урну. Хотя я не совсем верно сформулировал. Он не должен за них держаться, до последнего, а должен максимально быстро разработать новый план уже в новых обстоятельствах, при этом по возможности он должен перебросить всё что может пригодится из старых планов в новый, если же что-то точно не подходит, то держаться за это смысла нет, даже если на это были затрачены большие  ресурсы.

16. Умный персонаж должен понимать что он не единственный игрок и возможно даже не единственный умник в мире. Поэтому он просто обязан разработать систему взаимодействия с себе подобными. Нужно понимать кто какие интересы имеет, и какими возможностями может воспользоваться. Умный персонаж может даже повторить мой путь условно усадив себя с имеющейся у себя информацией на место своего соперника и попытается просчитать его шаги. Сверхгениальынй персонаж, скорей всего видит все действующие силы и в каждое своё действие закладывает реакцию этих сил (матрица помогает, только на ней стоит делать пометки какие варианты развития событий по мнению персонажа выгодны другим персонажам).


Так что-то я разогнался, хотя в целом ничего прям эксклюзивного не написал. Но в принципе я если есть возможность как-то так отыгрываю гениальных персонажей когда мастерю или играю. Если хоть кому-то моя шизофрения интересна то я могу поделится историями из игровой практики.

Показать полностью
[моё] Обзор книг Timeweb Литература Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления История Сюжет Писатели Что почитать? Длиннопост 1:43 RPG Наше НРИ Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Ответ на пост Текст
8
15
SteamSun.Games
SteamSun.Games
2 года назад
Лига Ролевиков
Серия Разработка Города Парового Солнца

Филипп фон Штош — барон, немецкий дипломат, антиквар, нумизмат, собиратель гемм, археолог-коллекционер, английский шпион, масон, гей⁠⁠

При создании Города Парового Солнца, мы стремимся сделать каждого персонажа живым, со своей уникальной историей и характером. И поэтому, в поисках вдохновения изучаем историю соответствующего периода и биографии людей того времени. Таким образом, был обнаружен археолог 18го века с прекрасной, так интересно звучащей для русского уха, фамилией Штош. А после прочтения его биографии, стало понятно, что у человека не только фамилия, но и биография не менее интересная. Штош...


Знакомтесь, Филипп фон Штош — барон, немецкий дипломат, антиквар, нумизмат, собиратель гемм, археолог-коллекционер, английский шпион, масон, гей.


Родился в Бранденбурге в семье врача. Начал изучать богословие, но с юных лет имел склонность к археологии и собиранию антиквариата и путешествиям, ввиду чего бросил учёбу и в 19-летнем возрасте, в 1710 году, отправился в Нидерланды, где благодаря помощи брата вошёл в дипломатические круги. С тех пор он много путешествовал по Европе, был вхож в высшее общество, предполагается, что всю свою жизнь он был геем и английским секретным агентом. В 1712 году Штош отправился с секретной миссией в Лондон, а затем в Рим, где он лично познакомился с Папой и еще шпионил за якобитами для британского правительства сэра Роберта Уолпола. Позднее в Вене был посвящён в рыцари за свои дипломатические заслуги императором Карлом VI, а в Дрездене получил статус королевского советника и антиквара. Не имея недостатка в финансах, барон фон Штош собрал огромную коллекцию гравюр, манускриптов, античной бронзы, монет, в том числе более 10 000 гемм, для хранения которой потребовался отдельный дом. Имеется любопытная информация о том, что один из кодексов, содержавший важные нотные записи, принадлежавший королеве Кристине и переданный ею библиотеке Ватикана, был украден и появился в библиотеке Штоша.


В 1731 году он был разоблачен как тайный агент, был вынужден бежать из Рима и укрылся во Флоренции, где стал основателем масонской ложи в 1733 году, его дом служил местом встреч многих известных деятелей искусства того времени, а также был центром духовных исследований розенкрейцерского, алхимико-панфилософского характера. Что в результате стало проблемой Рима и привело к запрету католикам становиться масонами. Также Штош был членом оккультной Этрусской академии в Кортоне и Общества колумбариев. А еще ему приписывают создание модных моноклей)

Филипп фон Штош — барон, немецкий дипломат, антиквар, нумизмат, собиратель гемм, археолог-коллекционер, английский шпион, масон, гей Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, История
Показать полностью 1
Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история История
3
9
DELETED
2 года назад

Биография одного солнечного эльфа⁠⁠

Внимание, длиннопост!


Я люблю MMORPG, и провел в них несколько тысяч часов. Но вот до Neverwinter online я как-то не дошел (хотя скорее меня отпугивал маленький онлайн). И вот сегодня я решил все же его скачать и поиграть.


Заранее решил, что как обычно буду играть за хила, так как я люблю сидеть по несколько часов несколько дней подряд в excel'е, с открытыми браузером и игрой, составляя билды и комбинации навыков для персонажа, а в данжах следить за показателями каждого члена группы, лечить, кидать баффы и дебаффы, ну и т.д.


По канонам создания персонажа, на все у меня ушел где-то час - полтора.

На самой последней вкладке надо было выбрать ник, и еще там предлагают написать биографию персонажа. И пока я сидел придумывал имя моему эльфу-клирику, я все же решил напечатать буквально пару слов в биографии для своего персонажа.


Но столкнулся с проблемой, которая оказалась в том, что в какой-то момент у меня закончились символы. Собственно, поэтому я и решил написать пост с полной версией биографии своего персонажа для игры, в которую я ни разу не играл.


Начало получилось скомканным, но как-то продумать получше у меня сейчас не получается. Потом улучшу (наверное). Ну и на моменте с лисой у меня закончились символы, из-за чего пришлось весь текст копировать, переносить в word. Потом я еще немного отвлекся, и хорошую идею для этого момента и концовки я уже забыл, поэтому получилось так, как получилось (все же сейчас 4 ночи).


И так, биография солнечного эльфа-клирика (кстати, нормальное сочетания для хила, или надо было кого-то другого выбрать?):

Рожденный в лесах, совершенно одинокий солнечный эльф рос на улице в деревушке, находящийся в густой чаще леса. У него ничего не было.


В деревне была спокойная и размерная жизнь, в ней жил самый простой люд, промышлявший сельским хозяйством, охотой, рыбалкой, а также торговавший с соседними поселениями и проходящими мимо караванами, которые направлялись в города и в данных краях были на столько же редки, как дождь в пустыне.


Будучи молодым эльфом (а точнее – ребенком, который даже окружающий мир не познал), он стал свидетелем начала страшной чумы в своей деревне, которая очень долго свирепствовала в округе.


Маленький эльф очень сильно переживал за больных, которые на протяжении нескольких недель медленно и мучительно умирали в лихорадке, когда их тело гнило изнутри. Желая хоть как-то помочь бедным людям, он стал молиться Ильматеру – богу упорства и мученичества, олицетворяющей собой сострадание и надежду для всех.


Через несколько месяцев бушующей чумы, когда трупы умерших оставляли на улице из-за невозможности их похоронить или сжечь, так как люди умирали быстрее, чем успевали убирать тела, эльфенок шел по ночной улице своей небольшой деревне. Было полнолуние, яркие Луна и звезды светили с небосвода, освещая даже самые темные уголки леса, скрываемые многовековыми деревьями с плотной листвой.


Среди мертвых тел маленький эльф заметил, что там что-то шевелиться. Подойдя ближе, он увидел еще живого человека, умирающего в мучительной агонии. Эльфенок подошел к страдающему, взял его ладонь обоими руками и начал молиться. Вдруг все вокруг озарилось светом, а руки эльфа потеплели... На последнем издыхании человек произнес: "Спасиб...". В его мертвых и безмятежных глазах, отражающих ночной небосвод, виднелись спокойствие, облегчение, благодарность. Маленький эльф не спас умирающего, но облегчил его мучения. С этого момента эльф понял свое предназначение в этом мире.


Через несколько лет, когда чума начала отступать, превратив некогда процветающий лесистый регион в умирающий, уже взрослый эльф, имея опыт врачевания, он отправился в странствие, чтобы созидать, учиться, и, конечно же, помогать страждущим.


В день своего отбытия, ранним летним солнечным утром на окраине деревни, когда туман только опускался на землю, а изо рта шел пар, среди густых деревьев леса, эльф заметил яркую огненно-рыжую лису. Так начинающий безымянный клирик и назвал себя – Фокси.


Путешествуя на протяжении нескольких десятилетий, эльф оказался в Луруаре – стране дружбы и безопасности, где рады абсолютно всем – вне зависимости от расы и прошлого, но только если намерения чужаков чисты и благородны. Здесь, уже повидавший много войн, болезней, страданий, смертей, тайн и секретов, странствующий клирик остановился для помощи всем нуждающимся.

Биография одного солнечного эльфа Neverwinter, Персонажи, Биография, История, RPG, MMORPG, Компьютерные игры, Эльфы, Хил, Лечение, Помощь, Сострадание, Рассказ, Авторский рассказ, Фэнтези, Dungeons & Dragons, Хилер, Healer, Длиннопост, Текст

Мой солнечный эльф собственной персоной


На моменте с лисой я хотел сделать намек на имя персонажа, не раскрывая его, но как уже было упомянуто выше - забыл, а заново придумать не получилось.


Возможно я немного переборщил с "тело гнило изнутри", но та же Черная смерть это жуткая болезнь, и хотелось бы это подчеркнуть.


Жду Вашего мнения о получившемся рассказе))


P.s. думаю, тег "авторский рассказ" здесь будет не лишним.

И да, я назвал эльфа Фокси, вопросы?

Показать полностью 1
[моё] Neverwinter Персонажи Биография История RPG MMORPG Компьютерные игры Эльфы Хил Лечение Помощь Сострадание Рассказ Авторский рассказ Фэнтези Dungeons & Dragons Хилер Healer Длиннопост Текст
3
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
werevolff
werevolff
3 года назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «"Смута": в России потратят до полумиллиарда рублей на игру про войну с поляками»⁠⁠1

Тем временем, новостные порталы забили тревогу: студия Cyberia Limited, которая должна была получить 260 млн рублей на разработку игры "Смута", закрыла сайт. Группа студии во Вконтактике тоже не доступна.

https://ixbt.games/news/2022/07/03/razrabotciki-smuty-poluci...
https://www.goha.ru/pohozhe-chto-razrabotchiki-smuty-ischezl...

Группа Вконтакте: https://vk.com/cybltdgames
Не работающий сайт: http://cyberialtd.com/

Ранее портал ixbt.games сообщал, что у студии, возможно, нет ни одного рабочего проекта или прототипа проекта: https://ixbt.games/news/2022/05/23/gosudarstvo-podderzit-smu...

Компьютерные игры Видеоигра Игры Геймеры Разработка Россия Новости RPG История Длиннопост Числа Ответ на пост Текст
20
3
EliaszKowalski
EliaszKowalski
3 года назад

Дневник странствующего мага. Запись 3⁠⁠

Я прибыла в Данстар. Воняет рыбой, местных мучают ночные кошмары, постоянно дети плачут. Нет, это не связано с моим появлением - такая атмосфера тут уже давно. И да, я так и не добралась до руин Саартала.


В Инеевом маяке, внеся последние события в дневник и перекусив, я решила в первую очередь разобраться с насекомыми, чтобы сделать место более безопасным. Повторный обыск гостиной позволил найти ключ от подвала в погребальной урне, что стоит над камином. Подготовив зелья и собравшись с духом, я спустилась вниз и наткнулась на двух корусов. Они мирно поедали труп, совсем не обращая на меня внимания. Такого хамства я стерпеть не могла, а потому решила привлечь к себе внимание, направив в них двойной залп заклинания "Пламя". Запах жаренных тараканов мигом заполнил помещение, чем обозначил небольшую победу.


Беглый осмотр подвала не привел ни к чему интересному или особо полезному: пара факелов, зелья, немного провианта. Но чувство опасности все не покидало меня и не просто так: возле одного из завалов тянуло холодом и смрадом. Воспользовавшись факелом, я обнаружила небольшой лаз корусов. Любопытство оказалось сильнее страха и, пробравшись по тоннелю, я наткнулась на поселение фалмеров. Спешно потушив факел и оставаясь в тени, я решила оценить обстановку. Судя по всему, эти слепые уродцы тараканьим лазом не пользовались и, скорее всего, даже не знают о нем. Сражаться с ними нет смысла: прибыть к руинам Саартала без пары конечностей будет плохим тоном, да и они мне ничего плохого не сделали.

Вернувшись, я завалила лаз хламом и обломками мебели, надежно заперла дверь, ведущую в подвал. Осталось неисследованным помещение за второй дверью. Любопытство узнать, что скрывается за ней, оказалось сильнее моего плохого навыка взламывать замки и, после пары сломанных отмычек, дверь отворилась. Предо мной оказалась винтовая лестница на крышу (это же у маяков называется крышей?), а возле самого фонаря был сундук, который был против отмычек и капризно требовал нужный ключ. Главное врагов нет, а значит, можно спокойно ложиться спать, благо что карлики с волками на улице поутихли, возможно, и вовсе ушли.

На утро, изучив карту, я поняла как далеко ушла от цели. Ближайшим поселением оказался Данстар, а оттуда можно с помощью возчика попасть в Винтерхолд, а оттуда к руинам Саартала. Собрав все необходимое, я вновь отправилась навстречу магу Толфдиру. Хотя, с тем успехом как складывается мой путь, либо они не дождутся и начнут обучение без меня, либо старик умрет естественной смертью.

На улице не было ни карликов , не волков, а погода благоволила приятной прогулке. По пути я натолкнулась на небольшое здание. Перед ним в землю был воткнуты пики, на которые были насажены волчьи головы, а у входа стоял норд. Подойдя поближе, чтобы разузнать о об этом месте и что тут происходит, "дитя Скайрима" ясно дал понять, что знания об этом месте я унесу с собой в могилу, достав меч и сделав выпад в мою сторону. Свое несогласие я решила выразить успешным парированием атаки, с последующим глубоким разрезом на глотке оппонента.

Было очевидно, что здесь обосновались агрессивные живодеры. Конечно, это не мое дело, но остановиться не могла. Уничтожив уже внутри ряд садистов-психопатов, я выяснила, что это охотники на оборотней. Мне было не ясно, почему они хотели убить меня (возможно из-за спасения и последующей дружбы с одним из вервольфов), но за такую необоснованную агрессию я решила очистить этот форт. В глубинах я наткнулась на две клетки: в одной была мертвая лошадь (как и зачем ее сюда посадили?) и живого оборотня. Сжалившись, я отперла дверцу и со словами  "Ты свободен, мой мохнатый друг!" получила мощный удар лапой, который отбросил меня к стене и позволил впервые в жизни услышать хруст собственных ребер. Такой "благодарности" мне было достаточно, я девушка скромная, поэтому от столь активного внимания решила бежать. Пробежав по коридору я попала в комнату, где охотники на оборотней делили добычу. Обнажив мечи, они приготовились к битве со мной. Пробегая мимо них, я улыбнулась главарю и лукаво подмигнула. Только он попытался схватить меня, как мой новый мохнатый "друг" мигом повалил его на землю и разорвал в клочья на полных ужаса глазах его соратников.

Выбежав на улицу и переведя дух, заклинанием "Лечение" я привела свое тело в порядок и, под доносящиеся крики ужаса и боли из форта, отправилась в Данстар.

Остановившись в таверне "Пик ветров", я узнала, что местных жителей мучают кошмары. И не от плохой погоды, высоких налогов или от вездесущего запаха рыбы. Эрандур, местный жрец, поведал мне о некой Вермине, мол это она повинна в несчастье. Также он предложил помочь ему с очищением жителей Данстара от проклятия. Как будущий могущественный маг, я не могла ему отказать - возможно я и сама смогу таким образом мучить недоброжелателей и завистников. Но все завтра, сегодня я хочу привести себя в порядок и отоспаться.

Показать полностью
[моё] The Elder Scrolls V: Skyrim Фанфик Дневник RPG Темное фэнтези История Магия The Elder Scrolls Текст
0
7
EliaszKowalski
EliaszKowalski
3 года назад
The Elder Scrolls

Дневник странствующего мага. Запись 2⁠⁠

Думаю, стоит рассказать, как так получилось, что рядом со мной лежит труп женщины, в подвале огромные (и, очевидно, агрессивные) насекомые, на улице отряд воинствующих карликов, орущих в унисон со снежными волками, а я ем наспех сваренную похлёбку и веду свой дневник путешествия с надеждой, что ни одна из вышеперечисленных тварей не умеет пользоваться дверьми.

В коллегии Винтерхолда один из наших преподавателей, маг Толфдир, предложил провести обучение в руинах Саартала. По карте было видно, что путь не близкий, но намечалась призрачная надежда срезать через храм Азуры, заодно ознакомлюсь с достопримечательностью.

По пути к храму со склона ко мне спустились 3 карлика. Я, конечно же, ухмыльнулась и только в левой руке подготовила заклинание "Пламя", рассчитывая на лёгкую победу. Низкорослики не оценили моего высокомерия и со своей стороны наградили болезненными ударами. Благо у них есть весомый недостаток - короткие ножки. Убегая, восстанавливаясь и возвращаясь я смогла поджарить двоих. Воодушевленная маленькими победами, рванула за третьим. И о боги, я проклинаю того идиота, который научил его стрелять из лука! Предыдущая тактика не работает, зелья лечения закончились, бежать смысла нет - подлец не стесняется стрелять в спину. Решение пришло быстро, хотя никуда и не уходило - он же карлик! Ближайший валун с лёгкостью меня закрывал, давал восстановиться и атаковать мелкого уродца.

Собрав с них все драгоценное (и не очень) я взбираюсь на склон, предвкушая прогулку по храму Азуры. Предо мной открывается завораживающая душу вид: ледяная пустыня, скалы и опасные обрывы. Если судить по карте, я почти добралась до храма, как услышала уже знакомые вопли, перебивающиеся стуком копыт. Чуть правее от меня, в метрах 200, ко мне стремительно мчались уже знакомые карлики, но уже на кабанах. Жаль я не поклоняюсь ни одному из богов, ибо без молитв тут не обойтись.

Сломя голову мчусь в сторону храма, не особо следя за картой. Прыжки по скалам, зелья выносливости - и вот я уже не слышу врагов. Развернувшись я поняла, что оторвалась. К черту храм, к черту Азуру, я пошла к руинам Саартала, там хотя бы буду не одна. Но расслабляться не стоило - снежные волки учуяли добычу.

Ну, казалось бы, с псами я справлюсь, я же не настолько безнадежна. Правда, эта слаженная команда по разрыванию тел в клочья с последующим употреблением так не считает. Меня постоянно сбивали с ног, я еле восстанавливала себя и пыталась дать хоть какой-то отпор, но все тщетно. В попытке выжить я не заметила, как оказалась на краю обрыва. Оценив высоту, рисковать разбиться насмерть не стала. Но кто меня спрашивал - один из волков решил меня "поддержать" и столкнул вниз.

Не успела я вспомнить и пары бранных слов, как выступ на отвесной стене решил спасти меня. Пара снежных волков, полетевших за мной, оказались не столь удачливы - удостоили меня видом падения, звуком ломающихся костей и предсмертным хрипом.

И вот вновь знакомые крики и топот копыт: карлики на кабанах кружили внизу, а с ними и снежные волки. И каждый из них ждёт, когда же я снизойду до них. Оставаться здесь долго нельзя - лютый холод так же грозился забрать мою душу. Решив осмотреть возможные пути отступления я просто соскальзываю с выступа к этим идиотам прямо в лапы. Вариантов нет, надо бежать. Бежать куда глаза глядят.

Удирая, я слышу лишь лай, воинственные выкрики, свист стрел, которые не против иногда попасть по мне, и, в довесок, чьи-то лапы старательно сбивали меня с ног. Думаю, так бы и померла, если бы на пути мне не попался этот маяк. Как я узнала из дневников, называется он "Инеевый маяк". Вот так, дорогой читатель, я оказалась там, где сейчас есть: ем наспех сваренную похлёбку, на улице отряд воинствующих карликов, орущих в унисон со снежными волками, в подвале огромные (и, очевидно, агрессивные) насекомые, а рядом со мной, все также бессовестно, лежит труп женщины.

Показать полностью
[моё] The Elder Scrolls V: Skyrim RPG Фанфик Дневник История Текст
1
10
EliaszKowalski
EliaszKowalski
3 года назад
The Elder Scrolls

Дневник странствующего мага. Запись 1⁠⁠

Бежав от преследования мелких уродцев по ледяной пустыне, я укрылась в старом маяке. Судя по разломанной мебели, разбросанным вещам и окровавленному трупу посреди гостиной - история маяка не самая чудесная. На улице нестерпимый холод и орда безумных карликов. Из подвала маяка доносятся мерзкие звуки огромных насекомых. Похоже, я тут застряла на некоторое время, а ведь всего лишь хотела срезать путь к руинам Саартала.

Для начала нужно разобраться с маяком, чтобы я могла подготовиться и дать бой этим мелким дикарям. Ну или суметь сбежать. Конечно, последний вариант не столь солидный, зато со мной останутся все мои конечности.

На первом этаже маяка гостиная, две спальни и две двери. Обе заперты на сложные замки, вскрыть их у меня не получится. Одна из них таит за собой, судя по звукам, гигантских насекомых и нечто ужасное, судя по кровавому следу. Надо понять, как проникнуть в подвал и очистить его от тварей, иначе они не дадут мне покоя.

Обыскав первый этаж я нашла достаточное количество продовольствия, даже смогла приготовить себе обед и утолить голод. И нашла несколько дневников. Один из них принадлежал трупу женщины, той, что расположилась посреди гостиной. Откровенно говоря, я не стала вникать в суть происходящего, чужие страдания меня мало волнуют. Но идея вести записи о своем похождении меня зацепила - вдруг кто-то подберёт дневник с моего окровавленного тела, которое вот также бесцеремонно будет гнить рядом с камином.

Меня зовут Кот'дазур, я данмер. Моя цель - стать сильнейшим магом и ты, мой дорогой читатель, станешь свидетелем становления моего величия. Ну или скоропостижной и нелепой смерти, если я не выберусь из этой дыры.

Показать полностью
[моё] The Elder Scrolls V: Skyrim RPG Фанфик Дневник История Текст
0
65
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
Лига Геймеров

«Смута»: в России потратят до полумиллиарда рублей на игру про войну с поляками⁠⁠1

«Смута»: в России потратят до полумиллиарда рублей на игру про войну с поляками Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Геймеры, Разработка, Россия, Новости, RPG, История, Длиннопост

И это не шутка или дешёвый байт для привлечения вашего внимания. Действительно, вложили реальные бабки (речь пока о сумме в 260 млн рублей или, возможно, даже более), на игру в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени. Расщедрился так АНО «Институт развития интернета» (ИРИ), выделив деньги какой-то новосибирской ноунейм-студии, а именно Cyberia Limited — контора работает с сентября 2015 года, но что конкретно запилила, я не нашел, в пабе какие-то арты, сам паблик дохлый, а народ уже во всю глумится в комментариях. Вроде как кудесники этой организации, состоящей из 5-ти творцов делают мобильные игрули и выполняют услуги аутсорсинга. В 2021 году выручка студии составила 36,7 млн руб., при чистой прибыли 7,3 млн руб. В общем, подходящая команда для такого бюджета и задуманной игры.

Кстати о задумке. Сюжет игры такой — князь Юрий Милославский будет участвовать в формировании второго ополчения вместе с Кузьмой Мининым и Дмитрием Пожарским и борьбе с польскими войсками. Разработчики пояснили, что вдохновлялись видеоигрой Ghost of Tsushima, так как там схожий мотив — борьба небольшого числа патриотов против захватчиков. В ТЗ игры указано, что в качестве основы для сюжета нужно взять исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», который был впервые опубликован в 1829 году. Релиз запланирован на 2024 год.

Эксперты рынка считают, что у игра может окупиться при условии отсутствия проблем при создании и запуске, что, как бы редко когда бывает и создание игры, как и её релиз влекут те или иные проблемы, которые надо в любом случае решать.

Источник пишет, что «Институт развития интернета» обычно софинансирует 50–70% вложений, то есть общая стоимость игры может составлять от 370 до 520 млн руб. Разработчики подтвердили, что выделенных средств хватит для создания игры АА-класса, то есть они не нацелены в сегмент блокбастеров ААА-уровня.

Да, те новости, что до этого мелькали, похоже потихоньку претворяются в жизнь и деньги на патриотические игры таки стали выделять. Что из этого выйдет — возрождение отечественного игропрома, которого мы достойны и который так нужен сейчас или попил эпичных масштабов, покажет время.

Такие дела.

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

«Смута»: в России потратят до полумиллиарда рублей на игру про войну с поляками Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Геймеры, Разработка, Россия, Новости, RPG, История, Длиннопост
«Смута»: в России потратят до полумиллиарда рублей на игру про войну с поляками Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Геймеры, Разработка, Россия, Новости, RPG, История, Длиннопост

Студия имеет при себе 5 человек персонала. И в продуктах своей жизнедеятельности концепты такого плана.

«Смута»: в России потратят до полумиллиарда рублей на игру про войну с поляками Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Геймеры, Разработка, Россия, Новости, RPG, История, Длиннопост
«Смута»: в России потратят до полумиллиарда рублей на игру про войну с поляками Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Геймеры, Разработка, Россия, Новости, RPG, История, Длиннопост

Также существуют айти-прокладки с одинаковыми соучредителями, как эти

Показать полностью 5
Компьютерные игры Видеоигра Игры Геймеры Разработка Россия Новости RPG История Длиннопост
40
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии