(нет, это не про японских алкоголиков)
В общем, был у меня простенькая ролевая система, по которой водил я людей лет эдак 15 назад. Все было примитивно, рассчитано на энтузиазм, отыгрыш и отсутствие манчкинов в нашей теплой компании. Работало на ура — единственный кубик d6, четный результат — положительный, нечет — отрицательный (кстати, рекомендую — для творческих приключенцев очень удобная система для ненапряжного прогона даже сложных сюжетов). Сеттинг с незатейливым названием "Архипелаг" был простой, не очень-то оформленный — за неделю эволюционировал от классического фэнтези до клокпанка, еще за неделю — до постапокалиптического стимпанка в нуарном антураже.
А потом меня понесло. Написал два продуманных и проработанных сюжетно детективных модуля, игроки оценили... И стало ясно, что в рамках d6 ему очень тесно. Я терпеть не могу AD&D за то, что математика там на моей памяти частенько сжирала динамику. Мне ближе "Эра водолея" или GURPS (до FUDGE так и не добрался, там, говорят, еще приятнее). Но захотелось сделать свою систему, тем более, что увлечение собственным миростроением так меня захватило, что я забил на модули и начал ни много ни мало писать цельный роман, в котором Архипелаг обрел объём, детали, историю и подробности. Реально, штудировал книги по истории России и Европы от XVI до XX веков, эстраполировал реальность в мир дарк-фэнтези стимпанка, рисовал схемы, выписывал заметки (моего любимого XMind тогда еще в помине не было) — отрывался вовсю.
Роман, кстати, тут: «Плач серого неба»
В общем, когда закончил книгу, начал срочно делать систему. Опять засел за справочную литературу, начал делать полноценную карту (с климатическими зонами и поправками на особенности формирования ландшафта, но наверняка кучу ошибок допустил. Пофиг, фэнтези :)). Не доделал пока, кстати, но выглядит уже внушительно.
А потом стопорнулся на несколько лет. На много. Изменился ритм жизни, приоритеты, родился сын. И вот только сейчас, когда уже не только ровесники, но и подрастающее поколение внезапно начало требовать, как в кино про бандитов "Ну давай, хоть одно последнее дело" (впрочем. они-то требуют не одно и не последнее, а много и интересно), я вдруг понял, что ничто мне, собственно, и не мешает вернуться к работе над "Архипелагом".
Открыл заметки — и охренел. Я помню все, что там написано, но собрать структурированную и доступную книгу правил из этого бардака будет делом нелегким. Впрочем, слава Богу, есть Claude Sonnet 4 — это не патологический лжец ChatGPT, а действительно хорошая и умная сетка, которая мне сейчас помогает в моих сумбурных заметках разобраться и привести их в порядок. У меня главное правило — нейросеть должна быть инструментом, а не хозяином, так что чаще всего делаю приписки: "Используй только предоставленную мной информацию, не подставляй ничего от себя". Правда, его всё равно периодически пробивает на самодеятельность. Говоришь "На Архипелаге нет летательных аппаратов, кроме единственного прототипа в масштабе 100:1", а он тебе через одно сообщение в список доступных профессий добавляет "Авиатор". Но в целом такой адекватной "говорильной" нейронки пока еще не встречал. Даже мой прежний фаворит Qwen оказался хуже.
Так вот, в своё время писать роман на регулярной основе мне помогало несколько приёмов, и одним из них была как раз хроника написания в небольшом едва заметном блоге (я его даже не афишировал). Ну, а раз я тут всё равно сижу и пишу обо всём подряд (включая свои настолочные длиннострои), попробую хоть на Пикабу упорядочить процесс и подстегнуть сам себя такими вот хрониками "Хроник Архипелага".
Тем более что именно из этой ролевой системы я коммерческой выгоды извлекать не планирую, и если, даст Бог, она людям потом зайдёт — буду рад, а не зайдёт — будет не так уж жалко, зато я её доделаю, закрою гештальт и буду сам ей пользоваться :D
3.1. Творец взял частицу первородного Хаоса, и бесформенное обрело суть и облик. По воле Единого возник Гиар-Шаг, оплот Порядка. И узрел Творец дело рук своих, и сказал, что это хорошо. И по слову его явились в мир деревья и травы, звери большие и малые, рыбы и гады морские. И был мир юн и един, и царил в нем Порядок. А на шестой день пришел черед живой души. И сотворил Он три народа. Альвов, хранителей всего надземного, душу мира. Цвергольдов, хранителей всего подземного, тело мира. И людей – хранителей Равновесия, разум мира. И в каждом Творении была частица Хаоса. И различались одушевленные, облик их и деяния их. Но любили они друг друга, а паршивых овец отделяли от стада. И было так десять и пять веков.
3.4. ...В год 1576 от Сотворения Мира случилась великая скорбь среди альвов и Хаос овладел душами худших из них и смутил умы их. И показалось им, что Творец не справедлив, и души их почернели. И был стон к небу: скажи, Творче, почему Ты не дал нам свободу в полной мере ее? А это была неправда, ибо Творец дал одушевленным свободу выбора. Собрались четверо, которым суждено было назваться Проклятыми, а с ними Кенжас, прозванный Безумным, который говорил, что смотрит в Хаос. И решили они сотворить новый мировой Порядок.
3.9. ...И сказал Кенжас Безумный: мы – душа мира, и да будет все от души. Но свою душу он отдал Хаосу, чтобы иметь от него силу. И ушел он на запад и создал Машину, чтобы открыть врата Бесформенному, а сам стал этими вратами. И велел Четверым открыть врата и закрыть, когда силы будет достаточно. И было великое потрясение: Хаос вошел в мир и слился с ним. Настало Время Безумия, когда души отделились от разума и бесцельно бродили по миру, а мир бродил сам в себе. И был ужас, и была кровь. Раскололся Гиар Шаг, и мы потеряли мир, его имя и память.
3.14. И ныне речем: Архипелаг.
Простыми словами, мир Архипелага — фэнтези планета, окруженная вселенским Хаосом, созданная Творцом, олицетворяющим силу Порядка.
Население этого мира — не бездушные куклы в руках создателя. Творец дал им право выбора и самоопределения, но с этим даром пришел и его неизбежный спутник: ответственность. Несмотря на то, что Творец готов помочь и поддержать любое свое творение, если житель Архипелага совершает осознанный выбор, он соглашается с его последствиями. Таков Порядок.
После сотворения мира его населили три группы разумных существ: альвы (ближайший аналог — классические эльфы из фэнтези-литературы и ши/сиды из британской мифологии), низкорослые цвергольды (карлики, гномы, дварфы из классической фэнтези-литературы и цверги из германского эпоса) и люди. Одним словом они называли себя «одушевленными» — уложения Творца заявляют о наличии души только у этих трех народов.
Шел XV век от сотворения Гиар-шага, и совместный труд цивилизаций помог им достичь технического прогресса, близкого к Земле XIX века нашей эры. Одновременно с этим часть населения активно практиковало магию. На Гиар Шаге так называлось врожденное родство одушевленного с одной из четырех стихий. Такое родство было и есть у каждого одушевлённого, и во многом стихия определяла характер «родственника». Но у некоторых проявляется дар говорить со стихией — невербально, но разумом подчиняя ее своей воле и напрямую влияя на физику окружающего мира. Например, маги огня управляет теплом и способен как нагреть, так и охладить предмет. Маг земли может превратить графит в алмаз или очистить занесенный землей предмет, заставив почву собраться в единый ком и отвалиться. Маг воды способен заставить одежду высохнуть после дождя, а море — расступиться. Маг воздуха может создать электрический разряд или передать слова на расстояние. Сила мага определяется навыком самоконтроля, а мастерство — умением одновременно творить магию и взаимодействовать с окружающим миром. Например, опытный маг огня может одновременно разжигать камин силой мысли и поддерживать адекватную светскую беседу, в то время как начинающий всеми силами пытается разжечь свечу, страшно устает и неспособен думать ни о чем другом в процессе.
В какой-то момент один отступник-альв посчитал, что Творец слишком жесток и своенравен, а мир (который тогда еще назывался Гиар Шаг) подчиняется чуждым для одушевленных законам. Он захотел большей свободы и власти над законами мироздания и решил, что для этого ему нужно впустить в Гиар Шаг частицу первородного Хаоса. Сам он вознамерился стать ее проводником. К нему примкнуло еще четверо отступников-альвов — в летописях их называют просто «Четверо Проклятых». Они построили Машину Судьбы — некий механизм на стыке магии, алхимии и паровых технологий, которому предстояло пробить ткань реальности и впустить в мир частицу Хаоса. В центре Машины должен был находиться сам Кенжас, а Проклятые были обслуживающим персоналом, лаборантами, а затем аккумуляторами излишков Хаоса. Неизвестно, что стало с пятерыми отступниками, но ткань реальности была пробита, Хаос проник в мир. Гиар-шаг буквально разорвало на части — планета осталась, но все континенты превратились в разного размера острова, за исключением большого материка в восточном полушарии. Началась эпоха, которую впоследствии назвали «Временем безумия». Она длилась, по данным исследователей, от тридцати до семидесяти лет, но собрать точные данные не представляется возможным: за это время одни одушевленные умерли и превратились в прах, а другие словно заснули и проснулись, нимало не изменившись. Большинство городов обратились в пыль, а в некоторых захолустных деревнях обнаружились неизвестные объекты и артефакты неизвестного назначения, не похожие ни на что, созданное в мире до катастрофы, которую назвали в летописях Расколом.
С тех пор Гиар Шаг называют просто Архипелагом, а летоисчисление разделилось на до и после Раскола.