Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

NASA + Игры

С этим тегом используют

Космос Космонавтика Астрономия SpaceX МКС Марс Луна Арт Компьютерные игры Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
10 постов сначала свежее
29
SeniorVlados
SeniorVlados
1 год назад
Лига Геймеров

Тем временем в одной из параллельных вселенных⁠⁠

Тем временем в одной из параллельных вселенных Игры, Космические рейнджеры, Starfield, Космос, Космонавтика, Космическая фантастика, Космический корабль, NASA, Научная фантастика, Роскосмос, МКС, Bethesda, Тодд Говард, Fallout, Рассказ, Короткопост, Инопланетяне, Компьютерные игры

Намедни обнаружил у себя в шкафу портал в другое измерение. Ну и дай, думаю, забегу кабанчиком. Интересно же, во что народ играет там. Как же я обомлел, когда узнал, что в том мире Майкрософт купила 1С за 100 миллиардов, а Беседка получила права на Космических рейнджеров, запилила третью часть и по словам Тодда Говарда он 25 лет мечтал её сделать, потому что это лучшая серия про космос. Да ещё и Дмитрия Гусарова подключил к процессу, чтобы народ не забывал своих героев.

Что и говорить, мне сразу понравился этот дивный новый мир, но когда я зашёл на тамошний интернет, обомлел ещё больше. Оказывается, здешние туземцы знать не знают, что такое, например, срач, холивар, политота и даже чужих мамок в кино не водили ни разу, если их мнение не совпадает с другим. Я охренел от количества качественных постов и статей, а их авторов просто нещадно закидывают донатами и сиськами в личку. Они там как настоящие рок-звёзды.

А мало всего этого, так ещё и тамошний Габен, будто бы решив меня добить, чтобы я остался в этом мире навсегда, анонсировал Half-life 3 в прямом эфире по всем федеральным каналам, потому что, говорит, дескать фигня какая-то, что даже Космические рейнджеры 3 выходят, а халва третья ну никак. Срочно будем исправляться!

Эх, соблазн остаться в этом чудесном мире был велик, чего греха таить. Но и дома отстирывать ковер от собачьих какашек тоже не хотелось, поэтому надо было возвращаться, чтобы выгулять пёсика, да и на работу уже была пора. Так что с горем пополам я перешагнул порог шкафа обратно. Меланхолия от того, что в нашем мире не может быть так же и тоска по увиденному не покидала меня. Но тут я взглянул на календарь и осознал, что и в нашем мире есть поводы для радости. Ведь до выхода Starfield - главной игры 2023 года в этой вселенной оставалось всего-то 14 дней. И если есть в кармане предзаказ Starfield, значит всё не так уж плохо на сегодняшний день.

Показать полностью
[моё] Игры Космические рейнджеры Starfield Космос Космонавтика Космическая фантастика Космический корабль NASA Научная фантастика Роскосмос МКС Bethesda Тодд Говард Fallout Рассказ Короткопост Инопланетяне Компьютерные игры
18
8
GABox
GABox
1 год назад

GA Box для всей серии LEGO NASA⁠⁠

GA Box для всей серии LEGO NASA LEGO, Конструктор, Коллекционирование, Коллекция, Игрушки, Игры, Дети, Детство, Масштабная модель, Россия, Москва, Космос, NASA, Ракета, Спутник V, Родители и дети, Длиннопост
GA Box для всей серии LEGO NASA LEGO, Конструктор, Коллекционирование, Коллекция, Игрушки, Игры, Дети, Детство, Масштабная модель, Россия, Москва, Космос, NASA, Ракета, Спутник V, Родители и дети, Длиннопост
GA Box для всей серии LEGO NASA LEGO, Конструктор, Коллекционирование, Коллекция, Игрушки, Игры, Дети, Детство, Масштабная модель, Россия, Москва, Космос, NASA, Ракета, Спутник V, Родители и дети, Длиннопост
GA Box для всей серии LEGO NASA LEGO, Конструктор, Коллекционирование, Коллекция, Игрушки, Игры, Дети, Детство, Масштабная модель, Россия, Москва, Космос, NASA, Ракета, Спутник V, Родители и дети, Длиннопост
GA Box для всей серии LEGO NASA LEGO, Конструктор, Коллекционирование, Коллекция, Игрушки, Игры, Дети, Детство, Масштабная модель, Россия, Москва, Космос, NASA, Ракета, Спутник V, Родители и дети, Длиннопост

https://t.me/GABox_Lego_LED

Показать полностью 5
[моё] LEGO Конструктор Коллекционирование Коллекция Игрушки Игры Дети Детство Масштабная модель Россия Москва Космос NASA Ракета Спутник V Родители и дети Длиннопост
1
16
misovideo
2 года назад

Вспышка на солнце⁠⁠

Здравствуйте, уважаемые друзья пикабушники.
Это событие которые произошло всего пару дней назад, когда астрономы обнаружили небольшое пятно на солнце(солнечную вспышку)AR3085.
Но, буквально за сутки,как сообщает SpaceWeather.com, оно стало в 10 раз больше, превратившись в пару солнечных пятен, каждое из которых имеет почти диаметр земли.
Сам бы я вероятнее всего узнал бы об этом либо никогда, либо позже. Если бы я сам не увидел эти пятна.

Вспышка на солнце Солнце, Погода, Мемы, Наука, Космос, NASA, Звезды, Гифка, Длиннопост, Юмор, Земля, Пикабу, Небо, Красота, Природа, Игры
Вспышка на солнце Солнце, Погода, Мемы, Наука, Космос, NASA, Звезды, Гифка, Длиннопост, Юмор, Земля, Пикабу, Небо, Красота, Природа, Игры
Вспышка на солнце Солнце, Погода, Мемы, Наука, Космос, NASA, Звезды, Гифка, Длиннопост, Юмор, Земля, Пикабу, Небо, Красота, Природа, Игры

Фотографии сделанные лично мною. Место положение- г.Калининград. Время- 20:35 по МСК.

А теперь немного информации из научных статей:
Солнечные вспышки — это мощные струи ионизированного вещества, выбрасываемые из солнечной короны через пространство. Они вызваны накоплением магнитной энергии в тех областях Солнца, где магнитные поля особенно интенсивны - в частности, там, где образуются солнечные пятна. Солнечные вспышки делятся на классы- A,B,C,M и X. Каждый класс сильнее предыдущего в 10 раз.

AR3085 24 августа имело класс С. К счастью, пятна имеющие класс С не способны нанести ощутимый урон. Но, AR3085 очень быстро набирает мощь. Буквально за два дня (что уже было раннее сказано) AR3085 превратилось в пару патен, диаметр которых почти как земля.

Вспышка на солнце Солнце, Погода, Мемы, Наука, Космос, NASA, Звезды, Гифка, Длиннопост, Юмор, Земля, Пикабу, Небо, Красота, Природа, Игры

GIF от SpaceWeather (эволюция AR3085):

Вспышка на солнце Солнце, Погода, Мемы, Наука, Космос, NASA, Звезды, Гифка, Длиннопост, Юмор, Земля, Пикабу, Небо, Красота, Природа, Игры

Если пятна AR3085 продолжат расти, то могут произвести более мощные извержения, направленные прямо на Землю. Но эксперты успокаивают:"Если не пройзодет неожиданной вспышки на солнце, ожидается что космическая погода останется спокойной до конца недели. КВМ не ожидается"-сообщает spaceweather.com 24 августа. Так что неминуемого риска нет.
Да да, сейчас диванные аналитики начнут измерять все параметры что существуют, и скажут что я увидел не AR3085, а Меркурий (ну или еще какие нибудь другие космические тела).

Вспышка на солнце Солнце, Погода, Мемы, Наука, Космос, NASA, Звезды, Гифка, Длиннопост, Юмор, Земля, Пикабу, Небо, Красота, Природа, Игры
Вспышка на солнце Солнце, Погода, Мемы, Наука, Космос, NASA, Звезды, Гифка, Длиннопост, Юмор, Земля, Пикабу, Небо, Красота, Природа, Игры

Но слишком уж похожи эти 2 картинки.

Вспышка на солнце Солнце, Погода, Мемы, Наука, Космос, NASA, Звезды, Гифка, Длиннопост, Юмор, Земля, Пикабу, Небо, Красота, Природа, Игры

Вобщем, на этом пожалуй закончу 1 часть ,,Вспышка на солнце". Я буду и дальше наблюдать за этими пятнами, ибо мне все же они интересны. А результаты буду выкладывать в профиле. Как только запилю 2 часть, ссылку оставлю под постом.

Вспышка на солнце Солнце, Погода, Мемы, Наука, Космос, NASA, Звезды, Гифка, Длиннопост, Юмор, Земля, Пикабу, Небо, Красота, Природа, Игры
Показать полностью 9
[моё] Солнце Погода Мемы Наука Космос NASA Звезды Гифка Длиннопост Юмор Земля Пикабу Небо Красота Природа Игры
13

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
17
DiROSS
3 года назад
Исследователи космоса

Законопроект об аренде объектов NASA частными компаниями ... превратился в закон об избирательных правах⁠⁠

Законопроект об аренде объектов NASA частными компаниями ... превратился в закон об избирательных правах NASA, Закон, Аренда, Политика, Юмор, Игры, Новости

ВАШИНГТОН. Возможность NASA сдавать в аренду имущество на своих объектах компаниям или другим организациям остается в подвешенном состоянии после того, как законопроект, предназначенный для повторной авторизации, был преобразован в Палате представителей в закон об избирательных правах.


HR 5746 был представлен в октябре членом палаты представителей Доном Бейером (штат Вирджиния), председателем космического подкомитета Комитета по науке Палаты представителей. Законопроект продлил полномочия NASA на заключение так называемых договоров аренды с расширенным использованием или EUL собственности агентства для компаний, государственных учреждений или образовательных учреждений на 10 лет. Палата представителей приняла законопроект голосованием 8 декабря.


Но дальше сенат США внес поправки в законопроект, продлив разрешение EUL всего на три месяца вместо 10 лет, и единогласно принял его, ...отправили обратно в Палату представителей.


"- Ват зе фак?" подумали в NASA. "- ЧЗНХ?" подумал Дон Байер.

Но дальше стало еще смешнее.


Руководство Палаты представителей приняло законопроект с поправками Сената и убрало оттуда... параграф о аренде объектов NASA, заменив его текстом двух законопроектов о правах голоса, которые теперь называются «Свобода голосовать: Закон Джона Р. Льюиса».

Они сделали это, потому что HR 5746 уже был принят Палатой представителей и Сенатом, поэтому измененная версия могла быть передана непосредственно в зал Сената без угрозы "пиратства" со стороны республиканцев в Сенате, которые выступают против законодательства об избирательных правах.


В NASA очевидно уже начали ржать в голос, а Дон Байер сказал:

«Я конечно слегка охренел Хотя я не ожидал такого исхода, когда представил Закон NASA о расширенном использовании лизинга, но, если мой закон поможет преодолеть пиратство, и Сенат, наконец, сможет провести давно назревшие дебаты о правах голоса, которых заслуживает эта страна, то это неплохо», «Для меня будет честью внести этот неожиданный вклад в дело защиты нашей демократии».

Показать полностью
NASA Закон Аренда Политика Юмор Игры Новости
5
60
Finn163
Finn163
3 года назад
Kerbal Space Program

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1)⁠⁠

Всем привет!


Сегодня поговорим, о таком замечательном и невероятно доставляющем офигенные ощущения процессе как - Манёвр перехвата и стыковка в Kerbal Space Program. Если вы умеете стыковаться не переходя в режим докинга, скорее всего этот пост не для вас. В посте я максимально просто и доступно постараюсь разложить самый легкий метод стыковки и уверяю вас, если вы ранее сами не стыковались, процесс доставит вам недюжее удовольствие (с 12 года играю, до сих пор нравится стыковаться)


Краткое содержание следующее:
- Строим две простеньких одинаковых ракеты которые запустим в космос на разные орбиты.

- Взлетаем

- Формируем точку перехвата (Рендеву)

- Стыкуемся


Выглядит достаточно просто, особенно если никогда в KSP не играли (но по факту это не совсем так) :)

Давайте по порядку.
Аппарат:

Повторить его максимально просто.

Легкая посадочная рубка (у нее самый большой запас монотоплива из всех простых кабин), над ней гиродин и порт для стыковки средний.

Для обучения может понадобиться много монотоплива, поэтому поставьте несколько баков типа "ПЕЛЬМЕНЬ" или других. Забегая вперед скажу, что на стыковку мне потребовалось где-то 8-12 ед. монотоплива, но возьмите с запасом около 50-100.

Далее вниз ставим стандартный карандаш (бак на 4.5 т. веса) и полукарандаш (2.25 т.) далее вертлявый LVT 45.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Боковые ступени легче всего сделать из 1 карандаша и 1 вертлявого LVT 45. Размещать лучше всего на длинный вертикальный сепаратор (ТТ-70) по 2-ой (не 4-ой) симметрии и включать пропуск ресурсов. Смысл в том, что разместив по двойной симметрии и включив пропуск ресурсов, мы можем скопировать сепаратор со всеми прикрепленными к нему деталями и настройками (наводим на него мышкой - ALT + ЛКМ) и ставим еще раз с двойной симметрией под 90 градусов.


В этом случае, разделив парный отстрел боковушек на две ступени (ступень 1 и ступень 0 справа снизу) настройки перекачки топлива сформируются автоматически и ничего не надо будет трогать.


Все двигатели мы запускам разом удерживая адекватный ТВР тягой (1.8). Получится, что сначала все двигатели будут питаться из баков первых двух боковушек, а после отстрела, все двигатели будут есть из вторых двух боковушек, в этом случае, когда все 4 боковушки будут отстреляны, центральный бак останется полным и нетронутым, за счет чего дельта скорости будет хорошо распределена по ступеням. Раньше такие перекачки делались через жёлтые шланги в топливном разделе (можно сделать так и сейчас без включения пропуска ресурсов). С одной пары боковушек шланг из бака ставится в другую пару боковушек, а из второй пары боковушек в центральный бак, и всё будет абсолютно так же.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

В качестве двигателей ориентации используем двигатель RV-105 (с переключением на второй вариант капелькой в левом нижнем углу - вариант с 5-ю соплами). С таким видом РСУ у вас будет меньше всего проблем, и в такой конфигурации можно обойтись всего 4-мя такими двигателями, но мы для простоты будем использовать 8 таких.


Касательно размещения РСУ (RSC). Размещать их следует равноудаленно от центра масс того, что вы собираетесь этими движками ориентировать и стыковать. Явно боковушки в космосе уже будет отстреляны, поэтому нам нужен центр масс последней ступени. На первом скриншоте, я пометил примерное место ЦМ красным крестом. Ставим двигатели на как можно более дальнем и одинаковом расстоянии от ЦМ с 4-ой симметрией.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Выводим 1 аппарат на околокруговую орбиту высотой +- 100 км.

2-ой аппарат выводим на орбиту с другой высотой +- 200 км

Получается следующая картинка:

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост
Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Далее необходимо понять достаточно фундаментальные зависимости и понятия. Космос огромный и встретиться просто так понятное дело - невозможно. Нам необходимо двум аппаратам подлететь друг к другу и замереть на месте. Т.е. необходимо чтобы орбита у обоих аппаратов была абсолютно одинаковой. Тогда возникает вопрос, зачем мы выводим два аппарата на разные высоты? Для понимания разберем небольшой пример:


Если мы запустим два аппарата со старта друг за другом к примеру с задержкой в несколько десятков минут и выведем на одинаковые орбиты, они будут вращаться вокруг земли с одинаковой скоростью, но на определенном расстоянии друг от друга (более 100 км) и не приближаться и не отдаляться друг от друга.

В этом случае возникает следующий вопрос.

Почему бы одному аппарату не ускориться и не догнать второй? А потому что сама орбита (эллипс с максимально удаленной от земли точкой (апогей Ап) и максимально близкой к земли точкой (перигей Пе)) напрямую связана со скоростью движения аппарата. Если мы меняем нашу скорость у нас изменяется траектория нашего движения вокруг земли, изменяется и апогей и перигей. Т.е. мы перестанем лететь по той же траектории, что летит второй аппарат из-за чего только улетим дальше от него.


Поэтому необходимо сделать манёвр перехвата. Вот что надо знать - чем ниже у нас орбита (чем ближе эллипс орбиты к земле) тем быстрее мы по ней летим, а чем выше у нас орбита, тем медленнее мы двигаемся. Исходя из этого, смотря на картинку сверху  можно сделать вывод, что аппарат 1 двигается быстрее и совершает один оборот вокруг кербина за время меньшее чем аппарат 2. Исходя уже из этого можно сказать, что постепенно аппарат 1 (смотря на данную картинку) будет потихоньку догонять аппарат с обратной стороны. Будет всё ближе с каждым оборотом вокруг земли, и в определенный момент оба аппарата будет находиться на расстоянии равным расстоянию между их орбитами (отмечено на картинке).


По сути, чтобы построить маневр перехвата, нам нужно дождаться момента нужного оборота вокруг кербина, во время которого расстояние между объектами будет минимальное. Поняв что на текущем обороте вокруг кербина мы будем ближе всего, нам нужно скорректировать орбиту так, чтобы расстояние между орбитами в точке сближение было равно 0. В этом случае, в точке мы действительно встретимся с аппаратом на определенной дистанции, но за счет разных орбит у нас будет очень высокая скорость встречи, от несколько десятков метров в секунду до нескольких сотен.


Забавный факт, когда я начинал играть в KSP я подумал что будет довольно занятной идеей встретиться двум аппаратам если лететь по орбитам в две разные стороны (орбиты с 180 гр. отличия) я довольно серьёзно подошел к делу совместил точку перехвата до 200-300 метров и при встрече офигел, что поскольку аппараты летят в разные стороны, скорость пролёта мимо цели составляла несколько километров в секунду (помахал ручкой).


Чтобы минимизировать скорость встречи, необходимо сделать первый важный этап в маневре перехвата - совместить плоскости орбит. Т.е. сделать так, чтобы углы орбит 1го и 2го аппарата были одинаковые. Для этого мы на карте отмечаем целью второй аппарат. После чего видим два зеленых маркера. В и Н - восходящий и нисходящий узел

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Далее мы выжидаем когда наш аппарат будет максимально близок к этому узлу и делаем прожиг в сторону - Нормали (если узел нисходящий) и Антинормали (если узел восходящий). Нормаль помечена на навиболе Фиолетовым трегуольником с точкой, а антинормаль другой схожей фиолетовой фигурой.


Прожигаем смотря прямо на карту и видим как узел постепенно приближается к 0. Для стыковки желательный угол не более 0,2 градусов, а лучше 0. Если угол будет больше, все равно можно совместить точки сближения, но скорость встречи мало того, что будет большой, так еще и будет изменяться каждую секунду за счет неточного угла.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Далее мы можем либо просто подождать, как я писал выше круга, на котором мы будем ближе всего, либо заранее прикинуть маневр и дистанции. Точки пересечения будут видны после того как вы спланируете или выполните маневр.


Сам манёвр можно таскать за середину меняя время старта этого маневра (в нашем случае торможения (прожига на ретроград) т.к. мы будем тормозить с аппарата на внешней орбите, а не ускорятся с того что на внутренней. Таская манёвр мы будем видеть, что точки взаиморасположения аппаратов будем удаляться и сближаться, в зависимости от правильной и неправильной стороны в которые мы тянем манёвр.


Два варианта перехвата:


Вариант посложнее: Покрутиться на орбите и поподбирать маневр на ней таская его по времени старта, пока не удастся совместить точку встречи хотя бы в километрах 10-15. (Если всё сделать правильно то можно сразу свести до расстояния менее 1 км.)


Вариант полегче:

За счет этих инструментов и перемоток времени мы подгоняем точки пересечения орбит и делаем маневр (прожиг), чтобы сделать точку пересечения орбит и не смотрим как взаиморасполагаются аппараты.

После этого мы поймем, что каждый круг у нас дистанция между аппаратами в точке встречи будет сокращаться, либо удлиняться (если не повезет), но всё равно через определенное время начнет сокращаться. Просто ждем когда расстояние на встрече будет небольшим. Для кербина на высоте +- 100 км, считаю что 50 км, это максимальное расстояние, на котором можно пробовать делать сближения, иначе можно черпануть за верхние слои атмосферы и разбиться невнимательно выполняя следующие манёвры.


Что случилось если появились ещё и фиолетовые маркеры?

Это значит что вы сделали аппарату такую траекторию, что с орбитой второго аппарата она пересекается не в одной точке, а в двух и маркеры попарного цвета помогут так же сделать сближение в одной или другой точке или подогнать их манёвром. (В случае с двойным пересечением скорость встречи будет скорее всего выше)

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Когда у нас есть дистанция менее 50 км между аппаратами всё сводится к простой работе с навиболом (шаром ориентации снизу). Переключаем его с режима орбита в режим ЦЕЛЬ.


В целом о том что творится на навиболе. Благодаря нему мы можем понимать в пространстве куда смотрит нос нашего аппарата, а так же в какую сторону мы летим. Это практически всё что нужно знать чтобы сделать последующий перехват. (Кстати если вдруг не замечали, оранжевая часть поверхности навибола значит что мы смотрим в планету, а синяя от неё)


Когда мы находимся в режиме ПОВЕРХНОСТЬ или ОРБИТА мы видим значком зеленого кружка и трёх линий то направление в которое направлен наш вектор движения, а такой же значок с перечеркнутым кружком показывает обратное направление - против движения. Когда мы выбираем небесное тело или аппарат целью, у нас появляются на навиболе еще 2 значка. Фиолетовый круг состоящий из 4 частей и точкой по середине и фиолетовая точка с тремя линиями под 120 градусов. Первый значок означает то направление в котором находится цель, а второй значок логичным образом располагается на обратной стороне навиболе и показывает обратное от цели направление.


Когда мы переходим в режим навибола - ЦЕЛЬ, в графе со скоростью отображается НАША СКОРОСТЬ ОТНОСИТЕЛЬНО ЦЕЛИ. При этом у нас есть значок направления к ЦЕЛИ и значок ПРОГРЕЙДА (направление куда мы летим). Я думаю, что вы уже догадались, что используя один навибол, можно сделать прожиг так, чтобы ПРОГРЕЙД встал ровно на направление к цели и чем ближе мы к цели, тем более точно мы сможем с ней сближаться (Значок цели будет постоянно смещаться).

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что если значок прогрейда и значок направления цели будут видимы на одном экране навибола друг с другом вместе, то мы будем двигаться к цели (аналогично ретрогрейд и "от цели"), а если мы будем видеть значок "от цели" с прогрейдом либо "к цели" с ретрогрейдом - то отдаляемся.


Далее необходимо понять как это дело туда-сюда движется. Когда мы становимся в определенную точку как на картинке сверху и прожигаем топливо. Значок прогрейда тянется к нашей текущей позиции, а так же в текущей ситуации прогрейд тянется к точке "К ЦЕЛИ" и в этом случае скорость движения к цели увеличивается.

Естественно сделать это на глазок за раз сложно и не выйдет, поэтому следующим этапом, мы просто удерживаем прогрейд в сторону цели и перематываем время пока он не убегает с цели. Как вы можете заметить ускоряться сильно и до бесконечности не стоит, потому что мы просто резко пролетим мимо. Поэтому когда мы окажемся довольно близко (меньше 5 км). Тоже самое действие можно проделывать со значком РЕТРОГРАД и ОТ ЦЕЛИ. Только в этом случае при прожиге РЕТРОГРАД не тянется к нашему положению, а наоборот УБЕГАЕТ от него в другую сторону, а скорость относительно цели уменьшается. (Ретроград необходимо удерживать на значке ОТ ЦЕЛИ).

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Данными манипуляциями и перемоткой времени сокращаем дистанцию до 50-100 метров. (Чем ближе находимся к аппарату, тем больше стараемся снижать скорость относительно цели чтобы не пролететь). Когда дистанция станет небольшой просто встаём на ретрогрейд в режиме навибола ЦЕЛЬ и гасим скорость до нуля.


Поздравляю вы только что сделали манёвр перехвата. И кстати говоря, теперь вы можете перехватывать так любое небесное тело (луны, другие планеты).

Погасив же скорость до нуля мы будем спокойненько висеть рядом и практически не двигаться. Однако нужно понимать, что скорость на навиболе отображается с точностью до десятых частей, поэтому при перемотке времени мы всё равно будем слегка двигаться относительно второго аппарата.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Далее правой кнопкой мыши кликаем по порту которым хотим стыковаться на текущем аппарате - жмем УПРАВЛЯТЬ ОТСЮДА. Это перенесёт всё навибольные вещи именно на точку порта, что позволит более точно прицелиться для простой стыковки.

Кликаем правой кнопкой мыши по порту К КОТОРОМУ будем стыковаться - Задать цель.


Эти кнопки максимально правильно разместят на навиболе взаиморасполагающиеся маркеры К ЦЕЛИ и ОТ ЦЕЛИ, что позволит сразу же всё легко провернуть.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Далее вращаемся так, чтобы портом нацелиться на маркер К ЦЕЛИ (Нацеливаемся на порт)

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Переходим на второй аппарат (горячая кнопка быстрого переключения "[" и "]" (на русской раскладке Х и Ъ) и делаем тоже самое (выставляемся на к ЦЕЛИ). Начинаем смотреть К ЦЕЛИ. В этом случае останется просто прожаться немного монотопливными двигателями и сделать небольшую скорость относительно двух целей (0.2-0.3 м/с) и удерживать цель и вектор движения.


Теперь как это сделать. Для начало разберем режим стыковки.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Режим стыковки включается снизу слева на второй значок сверху. После чего выползает вот такой вот экранчик как в левом углу, однако он по сути не сильно помогает.


Режим стыковки имеет 2 режима взаимодействия. ЛИН режим и ВРЩ. Переключаться между этими режимами можно горячей кнопкой ПРОБЕЛ - не бойтесь, в режиме стыковки ступени не срабатывают.
В режиме ВРЩ все наши кнопки работают как обычно на WASD и QE мы делаем Крен, Тангаж и Рысканье. В режиме ЛИН мы формируем смещения, т.е. при нажатии WASD мы смещаем аппарат как показано на рисунке ниже.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Обязательно включаем режим стабилизации (гор. клавиша T) без него после прожига РСУ мы будем мотаться как колбаса, если двигатели размещены не равноудаленно от центра масс.


В режиме ВРЩ мы ориентируемся, а в режиме ЛИН делаем смещения чтобы лететь куда надо используя кнопки. Расположение этого креста (WASD как на картинке выше, может быть развернуто относительно продольной оси аппарата (я нарисовал не совсем корректно где D на самом деле будет W и всё остальное так же сместиться на 90 гр, поскольку перед у аппарата где стекло у рубки с обратной стороны от текущего вида), поэтому можно сменить вид за которым летит камера на ФИКСИРОВАННЫЙ и понять всё будет намного проще (смена вида на гор. клавишу V).


По сути нам необходимо в режиме ЛИН включить на R РСУ и целясь в порт на навиболе немного нажать на Shift. Это датс нам небольшой импульс в сторону аппарата. После чего можно вернуться в режим ВРЩ и подгонять своё направление к порту (только желательно в режиме ВРЩ вырубать РСУ на R, чтобы неравномерным прожигом не сместить вектор движения) Если же при полете, мы видим, что наш прогрейд уходит от маркера К ЦЕЛИ, мы в режиме ЛИН с включенным R используем WASD чтобы разместить прогрейд на маркер к ЦЕЛИ. Чтобы легко застыковаться нужно иметь скорость 0.1-0.4 м/с. Когда вы будете рядом с портом, порт магнитом начнет притягиваться, и останется лишь в режиме ВРЩ правильно выставить аппарат, чтобы в точке соединения не было ПЕРЕЛОМА.


Если вы зашли с большой скоростью и после сцепки разлетелись - вставайтесь в режиме ВРЩ на прогрейд или ретрогрейд и используйте режим ЛИН, а так же SHIFT и CNTRL чтобы загасить скорость до нуля с помощью RSC. И снова потребуется либо развернуть оба аппарата друг к другу - лицом к лицу, либо же на РСУ сделать небольшой облёт, имея полученные знания и работая с навиболом и изображением.


Ваша первая стыковка принесет вам невиданное удовольствие и собирать корабли на орбите очень классно. Поэтому обязательно пробуйте и делитесь тем что у Вас получилось в комментах, а так же, не забывайте делать быстрое сохранение когда слетитесь близко, чтобы несколько раз иметь возможность попробовать постыковаться.


В дальнейшем разберу ситуацию как стыковаться не передними, а боковыми или максимально стрёмно расположенными портами и подобные вещи.


Пишите ваши вопросы и комментарии, присылайте что у вас вышло.

С Вами был Finn163. Спасибо за внимание.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Небольшой бонус моя станция из прошлой карьеры на орбите Гилли (спутник Евы) весом в 170 тонн (гнал туда с кербина 4мя или 5ю партиями и стыковался на орбите), а так же подключение топливных стержней для тягача космопоезда одного из модулей станции.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост
Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост
Показать полностью 18
[моё] Kerbal Space Program Космос Стыковка Squad Занимательно Астрономия Астрономия для чайников NASA Роскосмос Игры Компьютерные игры Физика Длиннопост
25
114
Finn163
Finn163
3 года назад
Kerbal Space Program

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1)⁠⁠

Добрый всем день! Меня зовут Finn163 и когда-то давно (2012 г. с версии 0.17) я люто играл и стримил Kerbal Space Program и активно общался на тематическом форуме, но в связи, что форум уже довольно непопулярный, и люди там общаются неактивно, я решил немножко попоститься здесь.


К моему счастью, люди до сих пор случайно наталкиваются на такой замечательный проект Kerbal Space Program и за кратчайшие сроки понимают теорию космических перелётов лучше чем за годы обучения в институте, по многим причинам, но в данном посте не об этом.


Собственно, я надеюсь, что все не игравшие к этому приобщаться, а игравшие найдут что-то полезное и интересное в моих постах. Я не претендую на максимальную правильность и буду очень рад критике и обсуждениям в комментариях, что ж - начнем!


Сложность и режим:

Вводные данные следующие. Я играю для удовольствия в режиме карьеры с довольно хардкорными настройками, из основных моментов - множители получения кредитов, науки и репутации 60% от 100. Т.е. получаю почти в два раза меньше чем нужно, и доходы в целом не слишком значительные - это толкает на необходимость брать и паралельно выполнять несколько контрактов, которые условно по пути. 200% штрафы вместо 100%. Экипаж при потере - теряется навсегда, шишки и опыт пилотам, инженерам и ученым придётся набивать заново. Аппараты и их детали греются при полёте через атмосферу, имеют пределы давления и перегрузок, при которых разрушаются (да, всё серьёзно). При этом кербалы (космонавты) теряют сознание от перегрузок с множителем 0.33 (т.е. вырубаются при перегрузках в 3 раза меньше чем обычно). Так же включены полные возможности телекома - т.е. спутник не может управляться, если нет достаточного сигнала со станции или ретрансляторов, а множитель дальности сигнала 65% от 100 (т.е. все антенны слабее и для дальних полетов нужна будет вполне серьёзная ретрансляционная сеть).

Из модов используются аддон для показания науки и где она не собрана, продвинутые приборки в кокпитах, мехджеб для окон характеристик, и планетарные станции для постройки планетарных баз. Фух. На этом всё.


Миссия:

Для тестового поста взял довольно простую миссию, вывести на экваториальную орбиту муны (луны) спутник с термометром.


Постройка:

Сам спутник выбрал максимально простой. С гиродином, мелкой батареей, температурным датчиком и датчиком давления. 4 Легких солнечных панели по кругу не дадут спутнику потерять питание. Для увеличения полезности миссии навесил только только открытый слабенький по мощности ретранслятор. Так же использовал простенький двигатель "Муравей" на 2 кН, и мелкий бак, что дало аппарату 1215 ед. дельты V (Вакуум). Данное решение необходимо, для корректировки орбит, если поступит соответствующее задание (как вы помните, доход за счет сложности низкий, а такие вещи будут требовать нулевых затрат денег). Вес получился довольно сносный - 615 кг. Теперь стоит задача построить ракету носитель, которая доставит и желательно выведут на примерно нужную орбиту муны аппарат, чтобы не тратить топливо самого спутника.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Добавляем сбрасываемый обтекатель, для улучшения аэродинамики весом в жестокие 240 кг (но лучше так, чем тереться деталями о плотные слои) и ступень с актуальным на текущий момент по технологическому дереву двигателю для космических перелётов "Терьер" на 60 кН с уд. импульсом (Вакуум) в 345 единиц. Используем 4.5 тонный бак (на сленге их раньше называли "Карандаш"). На данном этапе главное не пожадничать и не понатыкать баков для улучшения запаса дельта V. 4093 единиц более чем достаточно для ступени, тем более в такой конфигурации, у нас получается положительный ТВР (>1),  что не позволит нам свалиться на Кербин (землю), если вдруг накосячим с просчетом других ступеней. Уже не кислые 5.831 Тонны получились.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Далее сам РН, который доставит всё это дело до космоса. Для данной карьеры я не использую метод собирания под каждый аппарат РН, а заранее сам собираю оптимальные РН на 5/10/15/20/30/40/50 Тонн (Имеется ввиду тонн выведенных на среднюю круговую 120 км орбиту), но в данном случае сделал исключение, поскольку нужно довольно четко уложиться в минимальную сумму на постройку ракеты, потому миссия выполняет всего 1 задание и растрачиваться на плохо оплачиваемую миссию - глупо.


Сам РН сделал 2-х ступенчатый.
В роли маршевого двигателя выступает LVT-45 "Вертлявый",  который позволит управлять ориентацией ракеты за счет меняющегося вектора тяги. Хоть и Факел (LVT-30) имеет более эффективный удельный импульс в плотных слоях атмосферы, меньший вес и лучшую тягу, ставить его не стоит, (у него вектор тяги не меняется) - управлять ракетой будет крайне проблематично (гиродин у спутника слабоватый).

Поскольку одноступенчатые ракеты имеют довольно малый запас дельты, дополним его разгонным блоком.

Первичный разгон будет осуществляться совместно с маршевым двигателем твердотопливными ускорителями "Молот" на 4 радиальных сепараторах (чтобы отстегнуть при окончании работы и не тащить лишний вес).


Для подгонки тяги и дельты я использую стандартную правую панель. Я специально ограничил тягу до 37% у ускорителей, чтобы достичь необходимого мне ТВР = 1.80 (отношение тяги к силе тяготения) и максимально продлить время работы ускорителей. К сожалению, я слегка промахнулся и данные верны для вакуума, а не для атмосферы, поэтому в реале на старте тяга была 1.60 вместо 1.80, но об этом позже. Для отсутствия лишних колебаний установил 4 легких стабилизатора - крыла, и скрепил во второй точке ускорители короткими струтами (стяжками)

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

И последние доработки, стартовые опоры и укрепляющая конструкция - 4 радиально расположенные мелкие 8 угольные балки на ступени с Терьером и стяжки от них к предыдущей - основной ступени (тут как раз балки нужно было поставить на основную ступень, чтобы после расстыковки не тащить лишний вес, но балки легкие, так что не принципиально). Связь вертикальных сепараторов и нагрузка на кожух двигателя - самые слабые места у аппаратов. Без усилений, ракета будет сильнее вибрировать и может рыскать при полете с большой тягой, за счет дрейфа между деталями на стыке ступеней. Здесь аппарат легкий и признаю, что я слегка перестарался, но это почти ничего нам не стоило, поэтому почему бы и нет?

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Аппарат вместе с РН получился на 31.865 Тонн веса и имеет прицельный вакуумный запас дельты в 7672 единицы. Что вполне хватит для текущей миссии.

Стартовый ТВР я использую порядка 1.6-1.9 ТВР (чаще всего 1.8), но в данной ситуации, из-за того что забыл вернуть на режим атмосферы, стартовый ТВР вышел в 1.6, что условно в допуске.


Сам полёт был запланирован на ночь. Для упрощения я не буду выходить на орбиту Кербина, а сразу полечу на перехват Муны (вполне рабочая схема, хоть и не всегда самая оптимальная, но максимально простая). Собственно для не игравших поясню, что если так взлететь и промахнуться мимо луны, что вполне себе запросто то свалишься обратно на кербин, орбитой там и не пахнет. Заходя вперед скажу, что с взаимным расположением я промахнулся, поэтому на орбиту муны залетел не с той стороны, что вызвало проблемы, но об этом позже.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Ночной старт это конечно глаз выколи, но что поделать. Взлетаем просто вертикально вверх и стараемся максимально удержать вектор движения, благо САС с такой конструкцией + LVT 45 отлично и сами с этим справляются - максимально ленивый взлёт.


Как и говорил ранее немного промахнулся с ТВР, собственно зачем нужно поддерживать правильный ТВР, окромя того, что иначе можно банально не взлететь? Ответ простой, есть такая штука как терминальная скорость - простыми словами, если мы будем лишь слегка преодолевать силу тяжести, то мы будем тратить много топлива (дельты) на борьбу с гравитацией, а не на набор скорости, если же мы вкатим ораву двигателей и будем делать ОГРОМНЫЙ ТВР (>3), то мы будем неоптимально использовать топливо по причине излишнего трения об атмосферу, пока она плотная. В целом можно на кербовикипедии нагуглить терминальные скорости для определенных высот, но проще всего соблюдать кербинский ТВР на уровне 1.6-1.9, до того как атмосфера не станет достаточно разряженной (20-35 км.)


Как можно заметить на навиболе на данной высоте моя тяга сильно убавлена (где-то до 50%) это вызвано как раз необходимостью поддерживать адекватный ТВР. Твердотопливные разгонные блоки работают всегда с одинаковой тягой и не регулируются в полёте, соответственно при прожёге их топлива, вся ракета постепенно становится сильно легче, а тяга от двигателей не убавляется, из-за чего ТВР растет в небольшой, но всё же геометрической прогрессии. За счёт этого мы убавляем тягу нашего маршевого двигателя и максимально экономим запас топлива (дельты), а при наборе высоты наш удельный импульс (эффективность использования топлива на единицу тяги) растёт чем ближе мы к вакууму.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Разгонный блок скинут на высоте порядка 30 км. и далее мы имеем опять же оптимальный ТВР для дальнейшего разгона без проблем с гравитацией и трением. Сам же обтекатель можно отстегнуть на высоте 50-60 км - там трение уже незначительное, а сброс 200 кг сэкономит еще немного дельты пока работает основная ступень.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Основная ступень вытолкнула нас где-то на 1/3 расстояния до луны. Обтекатель уже сброшен (увы, не запечатлил). После окончания в ней топлива отстыковываемся и остаемся с комической ступенью с более эффективным в космосе двигателем, хоть и более слабым. Смысл в этом конечно же в том, что во-первых нам уже не нужна тяга в 215 кН и нам не нужно обилие пустых баков и вес этого тяжелого маршевого двигателя. Терьер в 3 раза легче LVT 45 (0.5 т. против 1.5 т) и условно на 10% эффективнее по тяге (но в данном случае вес решает очень значительную роль).

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Разгоняемся до точки встречи и пока что отключаем двигатель.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

К сожалению, я не посмотрел на направление требуемой орбиты у спутника в миссии, и не заметил что зашёл не с той стороны на орбиту. Белой стрелкой отметил как нужно было в контексте этой миссии

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

После торможения на Перегее (ближайшей точке к телу) получилась +- округленная орбита, но угол орбит (моей и требуемой) отличался на 170 градусов. Смена угла орбит КРАЙНЕ затратное по топливу занятие, даже в том случае, если это более 15-20 градусов. Мне же необходимо развернуться и лететь считай в другую сторону. Для максимальной экономии, я в первую очередь замедляюсь на апогее (дальней от тела точке) формируя перегей в 90 т. км. Это делаю два раза, чтобы получилась орбита как на правом верхнем скрине - круговая с высотой в 90 км. Чем ниже будет орбита - тем меньше потребуется дельты для смены угла. Однако поскольку поворот слишком большой, совсем низкая высота (10-15 т. км.) при неверном маневре может расшибить нас о Мунный грунт - не рискуем. Запас DeltaV у нас достаточный.


Космическая ступень заканчивается, когда остается 68 градусов разворота. Отстегиваем её, и у нас остается неприкосновенный запас для корректировки орбит самого спутника (1200 Дельты если забыли). На нём и вылезем из этой ситуации. Казалось бы, а откуда в микроскопическом баке с 200 кг топлива столько дельты (до этого 4000 дельты у нас было почти в 5 тоннах топлива)? Ответ крайне простой вес последней ступени чуть больше 600 кг, поэтому даже при таком маленьком запасе и неэффективном, но максимально лёгком двигателе "муравей" мы можем себе позволить такие манёвры.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Корректируем и всё готово. В запасе 566 дельты для коррекции орбиты на следующие задания. Немного, но на одно, а может и два задания хватит.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост
Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Итого потрачено на миссию 17.5 т. кербобаксов. При доходе в 65 т. кербобаксов. Собственно последующее когда-нибудь задание на корректировку орбит как раз скорее всего перекроет стоимость запуска.


Пишите, нравятся ли Вам такого рода посты. В будущем планирую более интересные миссии, или объяснения механик, а так же меньшее количество информации для людей неигравших, и больше интересного материала.


Всем спасибо за внимание! Не забывайте этот замечательный проект!

Показать полностью 13
[моё] Космос Kerbal Space Program Орбита NASA Роскосмос Игры Компьютерные игры Симулятор Космический симулятор Луна Красота Squad Длиннопост
52
62
atomontage
atomontage
4 года назад
Kerbal Space Program

Как KSP, Скотт Мэнли и Мэтт Лоун вдохновляют людей⁠⁠

Наверное, не он один такой. Но это все же круто!

У пользователя Reddit The_Goodest_Dude свершилась первая рабочая неделя в NASA. И он благодарит Скотта Мэнли, Мэтта Лоун и KSP за вдохновение следовать за своей мечтой.

А неплохо, а!

Скотт Мэнли давно создает научно-познавательные видео, ровно как и любит KSP.

Мэтт Лоун специализируется как на KSP, так и на некоторых других играх.



Оригинальный пост: https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/ixg6hy/...

Реакция официального аккаунта KSP в Twitter: https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/1310600533334425601

Как KSP, Скотт Мэнли и Мэтт Лоун вдохновляют людей Kerbal Space Program, NASA, Игры, Текст

(Вообще, картинка немного обратное показывает, но, черт, так она даже еще больше в тему!)

Показать полностью 1
[моё] Kerbal Space Program NASA Игры Текст
24
816
DELETED
5 лет назад
SpaceX

SpaceX создали онлайн-симулятор, в котором на вас возлагаются обязанности астронавта NASA по стыковке Crew Dragon c МКС⁠⁠

Ссылка на симулятор: https://iss-sim.spacex.com/

P.s. Сам корабль будет стыковаться в автоматическом режиме, но возможность взять управление у экипажа есть всегда.

SpaceX создали онлайн-симулятор, в котором на вас возлагаются обязанности астронавта NASA по стыковке Crew Dragon c МКС SpaceX, Dragon 2, NASA, Игры, Космос, Видео

И небольшая пасхалка (ещё бы её не было, когда компанией руководит мемный лорд): в настройках слева вверху можно изменить предпочтительную форму планеты - и пусть даже плоскоземельщики не уйдут недовольными!)

SpaceX создали онлайн-симулятор, в котором на вас возлагаются обязанности астронавта NASA по стыковке Crew Dragon c МКС SpaceX, Dragon 2, NASA, Игры, Космос, Видео
Показать полностью 1 1
SpaceX Dragon 2 NASA Игры Космос Видео
160
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии