Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Космический симулятор

С этим тегом используют

Компьютерные игры Космос Стратегия Elite Dangerous Paradox Interactive Перевод Игры Все
326 постов сначала свежее
64
MatrixSektor
5 дней назад
Лига Геймеров

Продолжение Freelancer. Мод Наследие Номадов. Доступен прямо сейчас!⁠⁠

Мы сделали целое продолжение Freelancer с новым миром, новыми миссиями, ништяками и возможностями. Подробности в трейлере:

Версия на ютубчике:

https://www.youtube.com/watch?v=vm0QkrtOF2Q

Скачать проект можно на https://freelancer2.space/ru/

Что такое Freelancer

Freelancer это сюжетный космосим с открытым миром, выпущенный в 2003 году. Своего рода уникальный проект, т.к. современные космосимы скорее стремятся быть пустыми песочницами, а "фрил" в первую очередь был скорее геройским приключением. Как говорили разрабы - Индиана Джонс в космосе. Артефакты, коварные немецкие ученые и тому подобное.

Что такое Наследие Номадов

Наш проект это эдакое переосмысление игры, в котором мы постарались пересобрать механики игры, изменить подход к миру, чтобы получить самое крутое космическое приключение из возможных. Если перечислять вкратце, то вот основные фичи:

  1. Пересобранный игровой мир с новыми механиками, в том числе взлом станций, открытие баз через майнинг астероидов, газа, добычу мусора и тому подобное.

  2. Огромное количество доступной оборудки, которая может быть куплена как обычных базах, так и на тех самых "требующих взлома". Ну и всё это так же выпадает как лут из ваших противников. Вы можете менять на своем корабле не только пушки и щит, а еще и двигатель, генератор, ставить больше вариантов форсажей и т.д. и т.п. Выбор оборудки огромный.

  3. При этом вся эта оборудка реально влияет на баланс. У разных фракций свои бонусы к оборудке, которые, в свою очередь, суммируются с бонусами вашего класса корабля. В каких-то моментах лучше быть легким истребителем, зато грузовик с ходу получает бонус к скорости круиза!

  4. Технический апгрейд игры. Мы старались сделать текстуры максимально качественными. Большая часть нарисована лично, где-то помогли нейросети, но это не просто "апскейл", мы использовали нейросеть как художника, а потом по эти референсам делали более лучшую графику. Добавилось огромное количество анимаций. Вы можете лично управлять крыльями своего корабля. А у японских кораблей складывается оперение! И таких визуально-технических приколов огромное количество.

  5. Базы! Большие базы! Мегабазы! Огромные эпичные локации, собранные на пределе возможности игры! Да, честно, она реально разваливается. Но зато какие они большие

  6. Геймплейные ништяки. Мы постарались сделать все миссии максимально разнообразными. А так же добавили всем капшипам уязвимые точки. Они стали не то чтобы картонней, но теперь их разносить гораздо веселей, т.к. концентрируя свой огонь капшип будет умирать гораздо быстрее!

И во главе всего этого наша новая сюжетка из 13 миссий. К сожалению, катсцены для 9-13 миссий я еще не сделал. Но я планирую их доделать уже в этом году. Как и в целом много вещей: игра сейчас в формате прототипа и в будущем он станет лучше.

Уже и не знаю что добавить. Очень надеюсь, что вы попробуете проект, т.к. он сделан по большей части в одиночку и мне порой даже не верится, что я вообще пишут этот пост: казалось что я не доделаю его никогда.

Если будут какие-то вопросы. то отвечу здесь, а так же есть другие варианты контактов на сайте. Удачных полетов :-)

Показать полностью
[моё] Microsoft Freelancer Космический симулятор Компьютерные игры Видео Видео ВК Длиннопост
38
243
akatosh199512
akatosh199512
6 дней назад
Уголок ретрогеймера
Серия Обзоры старых игр

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer⁠⁠

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры

Приветствую. Я уже делал обзор на Freelancer, но так как Пикабу это место где нет баянометра и посты улетают в архив, то сделаю ещё раз. Ведь это любимая игра, в которой я провёл больше времени, чем в Mass Effect.

Хотя нет, была ещё одна игра на Symbian в которой я провёл больше времени чем даже в Freelancer. Думаю многие помнят

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры

Ну да ладно, речь не об этом. Предлагаю остаться и читать тем, кто как и я обожали Freelancer, или попросту хотят поймать немного ностальгии. Короче: кому интересно.

*Отличный сюжет, достоен того, чтобы стать экранизацией!*

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры

Что такое фрилансер? Нет это не человек, который пишет заказные статьи или делает липовые отзывы. В данном случае под словом фрилансер можно подразумевать: наёмника, что за деньги готов сражаться хоть с бандитами, хоть с пришельцами.

Но возьмем официальную информацию из Википедии и познакомимся с игрой:

Freelancer — компьютерная игра в жанре космического симулятора, разработанная американской студией Digital Anvil и выпущенная Microsoft Game Studios для Microsoft Windows в 2003 году. Freelancer создавалась как чрезвычайно амбициозный проект геймдизайнера Криса Робертса и должна была предоставлять игроку обширный открытый мир с сложной симуляцией всех его составляющих; её разработка была сопряжена со многими сложностями, а сроки выхода многократно переносились, заставляя прессу писать об игре как о vaporware. После покупки Digital Anvil компанией Microsoft студия смогла довести игру до релиза, хотя и отказавшись от ряда первоначальных задумок.

Если же рассказывать своими словами то сюжет игры действительно заслуживает экранизации. Сериал вот было бы классно с таким названием! Но всё это мечты.

А сам сюжет следующий: Будущее. Человечество освоило космос и столкнулось с проблемами. Там и там появляются пираты, что нападают на торговые корабли или даже военные конвои. Мы играем за Трента, молодого пилота что чудом выжил после нападения на одну из таких колоний

Дальше по сюжету Трент лишившись корабля, идёт в бар и там узнаёт что некая Джун даёт задание. Не побоявшись подкатить к азиатке, мужчина получает "корыто" в виде лёгкого космического корабля и задание: сопроводить конвой

Дальше же Трент участвует в различных операциях: сопровождение, устранение пиратской базы и даже поиск артефакта. Постепенно сюжет вскрывается: существует могущественная организация "Орден", которая и координирует удары пиратов.

Не хочу спойлерить, может кто-то не играл. Как по мне сюжет тут отличный: есть протагонист со своими принципами и желанием просто заработать денег. Есть антагонист, который также преследует свои цели. Есть вспомогательные персонажи, диалоги с которыми также завлекают в космическую сагу и чувствуешь себя как в сериале "Светлячок".

Но всё это цветочки по сравнению с геймплеем. О нём и хочу поговорить больше.

*Короче Трент, лети куда хочешь пока мы готовим тебе сюжетную миссию*

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры

Я упомяну лишь один минус игры как по мне, и перейду лишь к плюсам. Меня всегда бесило что при прохождении Galaxy on Fire 2 вам говорили: чел ты недостаточно купил брони или набрал уровня, возвращайся позже". В Фрилансере такая же проблема: вам нужно выполнять побочные задания и улучшать корабль прежде чем дадут сюжетную миссию.

Но теперь одни лишь плюсы. Игра 2003 года, но до сих пор обладает шармом. Тут вам и красиво нарисованные планеты при высоких настройках текстуры, и автопилот, и возможность стыковаться на тех или иных базах.

Сам же геймплей состоит в том, что посещая определённые планеты нужно выбирать куда идти: в таверну за слухами и работой, или же к торговцу кораблями и оборудованием

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры
"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры
"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры

Деньги зарабатываются на заданиях или выплачивается зарплата во время сюжетной миссии. При этом, есть система торговли: с поверженных врагов часто падают части, которые можно продать и так поднять бабла.

Но самое интересное во Freelance это не торговцы или слухи, а боевая система. Во время сюжетных миссий всё просто: с вами опытный Кинг и ещё парочка парней. Но иногда летая от одной планеты к другой вы можете встретить злобных пиратов, что могут напасть на вас так как "брат за брата", "око за око", "зуб за зуб". Тем самым есть репутация, и чем больше убиваете пиратов и бандитов, тем злее они на вас

Также стоит учитывать, что вы не бессмертны. Если щиты пропадают, то обшивка корабля быстро получает урон и можно заметить надпись "вы погибли". Но в целом мне нравилось не уничтожать корабли врагов, а просто вот читать новости. По крайней мере эти новости приятнее, чем те что в реальной жизни...

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры

Ах да забыл. Когда сражаетесь с врагами то не брезгуйте поднимать их пожитки. Да как говорится плохая примета "носить одежду" мертвеца, но в этой игре по другому не получится

В целом игра не предлагает никаких ограничительных мир. Хотите воевать? Пожалуйста есть сюжетная линия и побочные квесты по устранению пиратов. Хотите исследовать и делать красивые скрины? Пожалуйста: целая Галактика и можно перелетать с одной точки в другую, любуясь

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры

Ну и завершить обзор хочется тем, что в данной игре просто прекрасная музыка. Или как это ещё называют "саундтрек"

Если подводить общий итог геймплея: космический симулятор, что позволяет отправиться исследовать Галактику или выполнять уйму побочных заданий. Свобода выбора, интересный сюжет, мощный корабль и реалистичное поведение врагов - ключ успеха данного шедевра.

*Общий итог*

Freelancer - легендарная игра, которая легко устанавливается и запускается на Windows 11.

Спасибо за внимание!

Следующий обзор: Фантасмагория

Оставляю арт по игре как и всегда

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры
Показать полностью 9 7
[моё] Компьютерные игры Игры Ностальгия Фрилансер Космос Космический симулятор Олдфаги Обзор Видео Короткие видео Длиннопост Ретро-игры
76
4
itstorytelling
itstorytelling
1 месяц назад
Информатика • Алексей Гладков

06.05.2003 - Релиз EVE Online [вехи_истории]⁠⁠

06.05.2003 - Релиз EVE Online [вехи_истории] Новости игрового мира, Игры, MMO, MMORPG, Eve Online, SpaceX, Космос, Симулятор, Космический корабль, Космический симулятор, Видео, RUTUBE, Длиннопост

06.05.2003 - Релиз EVE Online [вехи_истории]

🎮 EVE Online — масштабная космическая MMORPG от исландской студии CCP Games. С момента релиза игра стала культовой в жанре научно-фантастических онлайн-симуляторов, предлагая игрокам уникальный опыт в открытом космосе.

✈️ EVE Online известна своей глубокой экономической системой, политическими интригами и эпическими сражениями между альянсами. Одним из самых известных событий стала битва за систему B-R5RB в 2014 году, в которой участвовало более 7 500 игроков, а потери оценивались в сотни тысяч долларов в эквиваленте внутриигровой валюты.

👀 Кстати, ролик про киберспорт совсем "не за горами". Подписывайтесь, чтобы не пропустить)

💜 Ставьте лайк, если бороздили просторы космоса в EVE Online)

📹 Человек всегда мечтал о космосе. А благодаря стараниям инженеров СССР был первый. Как? Все в нашем ролике)
Как ИНЖЕНЕРЫ СССР совершили НЕВОЗМОЖНОЕ. История первого спутника
YouTube | RuTube

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Показать полностью 1
[моё] Новости игрового мира Игры MMO MMORPG Eve Online SpaceX Космос Симулятор Космический корабль Космический симулятор Видео RUTUBE Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
6
AiD24.7
AiD24.7
2 месяца назад
Space station 13

Space Station 13: Как я случайно устроил культ картошки⁠⁠

Space Station 13: Как я случайно устроил культ картошки Space Station 13, Культ, Отыгрыш, Космический симулятор, Симулятор, Юмор, Космос

Работал я как-то простым **уборщиком на станции NSS Cyberiad**, мечтая о тихой смене без революций, взрывов и клонированных клонов клонов. Но все пошло не так, когда я **нашел в мусорке странную, светящуюся картофелину**.

— **"Хм, интересно"**, — подумал я и, как любой нормальный человек в SS13, сунул её в микроволновку.

Картошка **засияла ярче**, а в чат станции пришло сообщение:

*"Вы чувствуете, как ваш разум наполняет... крахмальная благодать."*

Я посмотрел на свою **инвентарную иконку** — а там **"Просветлённый Картофельный Пророк (Уровень 1)"**.

#### **Как я стал мессией**
1. **Первое чудо**: кинул картошку в лицо **ассистенту-хулигану** — он упал, крича *"ОНА ГОРИТ В МОИХ ГЛАЗАХ... НО ЭТО... ПРЕКРАСНО"*.
2. **Второе чудо**: на кухне **шеф-повар**, услышав мои проповеди, **приготовил "Священное Пюре"** — оно лечило раны и давало +10 к морали.
3. **Третий знак**: **капитан станции**, обычно вечно занятый войной с синдикатом, **пришел ко мне на исповедь** и признался, что "тоже иногда чувствует зов корнеплодов".

#### **Конец света (точнее, смены)**
К тому времени у меня уже было **12 адептов**, включая **борга, который теперь чирикал "P.O.T.A.T.O" вместо "B.O.O.P"**. Мы строили **картофельный алтарь** в отделе теха, когда **СБ наконец решило вмешаться**.

— **"Сдавайтесь, культисты!"** — кричал **ХоС**, заряжая тазер.

Я поднял **священную картошку** над головой и провозгласил:

— **"Вы стреляете не в меня... а в САМУ СУТЬ УРОЖАЯ!"**

В этот момент **картошка взорвалась**, ослепив всех **золотистым светом**. Когда дым рассеялся... **вся станция была покрыта чипсами**.

*Смена завершилась.*
*Гамма-уровень угрозы: "Pringles".*

### **Мораль SS13:**
1. **Даже уборщик может стать богом**, если повезёт с лутом.
2. **Картошка > ядерная оперативка**.
3. **Если СБ не трогает вас первые 20 минут — вы либо гений, либо уже проиграли, но ещё не знаете.**

*(P.S. Настоятельно рекомендую **"Church of the Holy Spud"** как официальную религию станции.)*

Показать полностью
[моё] Space Station 13 Культ Отыгрыш Космический симулятор Симулятор Юмор Космос
1
8
CEFA
3 месяца назад

Starpoint Gemini 2 одна из самых любимых игр⁠⁠

Это одна из самых классных космических аркад/симуляторов которые мне встречались.
Плюсы
1) открытый ОГРОМНЫЙ мир с красочными участками космоса, загадками, аномалиями.
2) Большой выбор классов и типов кораблей, от маленького ганшипа с парой орудий до колоссальных транспортников с 50+ пушками. Дополнительно, разные производители кораблей добавляют разнообразия и вариативности для разных стилей игры.
3) Внимание к деталям - орудия разных классов, физические эффекты (перегрев корпуса при сближении со звездой, просадка щитов рядом с аномалиями, и т.ж.) возможность взять корабль на абордаж, использование вспомогательных кораблей, истребителей, флотов. Кроме того корпус разбитого противника, можно просто раздолбать и собрать что уцелеет, или применить специальные дроны, которые аккуратно его разберут.
4) графика - не нэкстген, но всё выглядит подробно и красиво (игра довольно старая)

Минусы
1) экономика - она довольно примитивна и если честно не очень располагает к роли торговца или добытчика
2) примитивность дополнительных действий - к сожалению посадка на планеты/стыковка к станциям исключительно анимация. Абордаж сводится к отдаче команд и просмотру цифирок. Так же к сожалению нельзя отстрелить врагу отдельные элементы.
3) спавнящиеся флоты врага - это происходит по КД во время любого путешествия, вы вполне можете пролететь мимо, но раздражает когда они появляются не в своей зоне ответственности/фракции.
4) дипломатия - только попробуй шмякнуть случайно во время всеобщей свалки союзника или нейтрала! Всё! Ты враг номер один всей фракции. А восстановить статус ой как сложно.

Вообщем эта игра понравилась значительно больше чем XRebirthn, хоть и проигрывает и по графике и по масштабности.
Спасибо за внимание.

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Космос Космический симулятор Аркадные игры Обзор Текст
5
56
PixelRaccoon
PixelRaccoon
4 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Elite - Алмаз космических симуляторов!⁠⁠

Приветствую вас, мои пиксельные друзья!

Все мы прекрасно знаем, что игровая индустрия зародилась достаточно давно, и игры разменивают уже не один десяток лет. Время летит настолько не заметно, что казалось бы не так давно вышедшая игра на поверку разменивает уже десятый год своей жизни.

Для каждого из нас есть свой любимый жанр, игра или дополнение к ней, а может и ремейк давно вышедшей игры.

Одним из моих любимых жанров явлются комические симуляторы, будь то с уклоном в аркадный стиль или же наоборот приближенный к реальности.

Так вот, один из таких космических симуляторов и празднует свой день рождения.

Elite, вышедшая уже...40 лет назад! Только представьте себе эту цифру! Непременно для игры это очень большой срок жизни, хоть сейчас немногие её вспомнят, скорее на ум приходит более свежая игра этой серии - Elite Dangerous.

Так вот, а что же такого особенного в этой игре? Ну, как минимум, срок существования, ведь не каждая серия игр сможет прожить 40 лет и держаться "бодрячком".

И сейчас я предлагаю вам отправиться в новое путешествие в мир игр и познакомиться с первой частью игровой серии Elite.

Пристёгивайте ремни безопасности, наш курс проложен на 40 лет назад в 1984 год.

Поехали!

Elite - компьютерная игра, космический симулятор с открытым миром и элементами экономической стратегии, выпущенная компанией Acornsoft в 1984 году для компьютеров BBC Micro и Acorn Electron, после чего была портирована на многие другие платформы. Большая часть портов вышла под торговой маркой Firebird. Первая игра из серии назвалась Elite.

Название игры отражает одну из целей игрока — достичь высшего боевого рейтинга Elite, начав с Harmless и пройдя через ступени Mostly Harmless, Poor, Average, Above Average, Competent, Dangerous, Deadly.

Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост

Данная игра открыла целый новый жанр игр - космических симуляторов с элементами торговли. Игры этого жанра сочетают космические битвы с системой перевозки по принципу "покупай дёшево, продавай дорого", причём выигрыш от продажи используется для улучшения космического корабля.

Первая версия игры была разработана студентами Кэмбриджского университета Дэвидом Брэбеном и Иэном Беллом. Разработка началась в длёком 1982 году, и в 1984 были завершены две версии игры для компьютера BBC Micro: для базового варианта компьютера (на ленте) и для BBC Micro с диском. Версия для ленты умещалась всего в 22 Кб свободной памяти; компьютер с диском имел немного больше памяти, что позволило вместить несколько секретных миссий и больший набор кораблей. Игра была портирована на Acorn Electron и в сентябре 1984 года вышла под маркой Acornsoft сразу в трёх вариантах. Позже были выпущены порты для ZX Spectrum (1985), Commodore 64 (1985), Apple II (1986), Amstrad CPC (1986), Atari ST (1988), Amiga (1988) и MSX (1988).

Дэвид Джон Брэбен - британский программист, президент и основатель компании Frontier Developments и сооснователь Raspberry Pi Foundation. Наиболее известен как соавтор компьютерной игры Elite, популярной в начале 1980-х.

Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост

Брэбен был назван "одним из самых влиятельных программистов компьютерных игр всех времён" на ранних стадиях развития серии Elite в 1980-е годы. Издание Next Generation включило его в "75 самых важных людей в индустрии игр 1995 года", в основном за счёт проекта Elite.

Elite была разработана совместно с программистом Иэном Беллом во время их обучения в Кембриджском университете. Игра была выпущена в сентябре 1984 года. В 1987 году Брэбен опубликовал другую свою игру под названием Zarch для Acorn Archimedes, а в 1989 году она была портирована под названием Virus для Atari ST, Commodore Amiga и ПК.

После выпуска Zarch Брэбен продолжал развивать игру Elite, а также выпустил в 1993 году продолжение, игру Frontier. Он основал компанию Frontier Developments, первой разработкой которой был порт Frontier для Amiga CD32. Дэвид Брэбен до сих пор является генеральным директором и владельцем контрольного пакета акций компании. С 2000 года компания выпустила Dog's Life, Kinectimals, RollerCoaster Tycoon 3, LostWinds, Kinect: Disneyland Adventures, Zoo Tycoon, Coaster Crazy и игры основанные на франшизе "Уоллес и Громит".

По состоянию на 2006 год Брэбен работал над амбициозной игрой следующего поколения под названием The Outsider, разрабатываемой Frontier Developments. Как было сказано в интервью, он планировал начать работу над Elite 4, космической MMORPG-игрой, как только The Outsider выполнит золотой релиз. Разработка The Outsider была остановлена из-за отсутствия поддержки издателя, и не была выпущена.

6 ноября 2012 года Braben Frontier Developments объявила о новом сиквеле Elite под названием Elite: Dangerous и сборе средств на краудфандинговой площадке Kickstarter. Elite: Dangerous достиг своей финансовой цели и был указан в качестве одной из наиболее финансируемых кампаний на Kickstarter. Игра была выпущена 16 декабря 2014 года.

10 августа 2022 года Брэбен покинул пост генерального директора компании Frontier Developments, но остался в ней в роли президента и основателя. Освободившийся пост занял давний главный креативный директор компании Джонни Уоттс.

Elite стала одной из первых игр, использовавших каркасную трёхмерную графику - модель объекта в трёхмерной графике, представляющая собой совокупность вершин и рёбер, которая определяет форму отображаемого многогранного объекта на домашних компьютерах.

Другим нововведением было включение в поставку игры фантастической новеллы "Тёмное колесо" Роберта Холдстока, вводившей игрока в суть игры. Из новеллы игрок узнаёт о загадочной смерти отца главного героя, о том, как герой получает свой корабль, и о затерянной планете Raxxla.

История новеллы рассказывает о молодом пилоте космического корабля по имени Алекс Райдер, чей отец Джейсон убит, когда их торговый корабль подвергается нападению известного пирата. Пытаясь отомстить за смерть своего отца и получить "железную задницу" (термин космических торговцев для хорошо вооруженного и бронированного космического корабля), Алекс сталкивается с основами вселенной Elite, включая бои, гиперпрыжки и гиперпространство, а также смертоносных инопланетян, называемых таргоидами. Наконец Алекс узнает правду о своем отце и его боевом ранге. Он также действует как доверенное лицо торговца, поскольку его второй пилот, Элиссия Филдс, является инопланетянкой и разыскивается в нескольких системах. Алекс хочет отомстить за смерть своего отца, но должен проявлять осторожность, выслеживая убийцу. Торгуя товарами, он постепенно улучшает вооружение и броню своего корабля. Когда он становится достаточно опытен для использования космического корабля в бою, но прежде чем он полностью осознаёт себя готовым, он совершает сделку, которая обязательно приведет к нему убийцу его отца.

Главной загадкой «Elite» долгое время считалась планета Raxxla (Ракксла), упомянутая в повести Холдстока «Тёмное Колесо». Местоположение этой планеты известно только пилотам ранга Elite, ушедшим на покой; говорят, что с неё возможно путешествие в любую точку пространства.

Фанаты игры в поисках планеты Raxxla изучили код игры и определили, что в генераторе названий планет используются двухбуквенные слоги, причём слог XX в нём отсутствовал. Позднее в своём интервью Белл подтвердил, что планеты Raxxla не было в оригинальной версии игры. Однако и это не остановило слухи о её существовании. Один из таких слухов гласил о том, что под символом XX были зашифрованы неизвестные буквы. Игроки даже нашли в четвёртой галактике планету Rainla, подходящую под этот шаблон.

Игра была окружена множеством других легенд, помимо Raxxla. В число наиболее популярных вошли корабли поколений и огромные космические заводы. Некоторые из этих идей нашли своё воплощение в продолжениях и клонах.

Согласно другой версии легенды, Raxxla - не планета, а галактическая империя и именно ей принадлежат корабли таргоидов (Thargoid Invasion Ship).
В качестве доказательства присутствия в игре неких скрытых возможностей приводился следующий факт. Если после загрузки программы положительно ответить на запрос «Load New Commander», затем выбрать опцию «Save Commander» и проимитировать запись состояния на магнитную ленту, то после выхода из меню игрок оказывается на планете-невидимке в 47-й галактике (при восьми возможных в обычной ситуации) на полностью оснащённом корабле с огромным грузом и денежным счётом (но звезда при планете скоро взорвётся и надо быстро оттуда улететь).

На самом деле, это ошибка в коде игры, приводящая к сохранению части программного кода. Поскольку данные в отгрузочном блоке не шифровались, и каждый байт соответствовал определённому параметру игры, то загрузка куска программного кода в качестве сохранённого результата приводила к указанным последствиям.

Если разогнаться до максимальной скорости в сторону стыковочной щели орбитальной станции и в процессе посадки начать гиперпереход, подгадав так, чтоб вход в щель и гиперпереход произошли одновременно, то посадка происходила сразу на орбитальную станцию в системе назначения гиперперехода.
Один из многочисленных слухов касается умения расы таргоидов "парить в гиперпространстве". Действительно, они это умеют делать. Если в режиме паузы игры нажать [F], а затем продолжить, то при первом же гиперпрыжке корабль окажется не в звёздной системе, а в межзвёздном пространстве прямо перед 3-4 кораблями вторжения таргоидов. Интересно, что "остановка в гиперпространстве»" осуществляется ровно на половине пути до намеченной звёздной системы. Если после успешного сражения с таргоидами на пересечении гиперпространственных трасс пилот снова осуществлял гиперпрыжок, то, пролетев половину вновь намеченного пути, опять пересекал гиперпространственную трассу 3-4 таргоидов и так далее. Такие битвы в гиперпространстве очень хорошо помогают набрать необходимые очки до следующего уровня, но пилот должен обладать достаточно большим опытом и очень хорошо оборудованным кораблём (Military Laser, Cloaking Device) - корабли вторжения таргоидов самые "тяжёлые" в бою, за каждый уничтоженный начисляется 4 очка. Если первый гиперпереход выполнялся во время заправки корабля от звезды с помощью Заборников Топлива (Fuel Scoops), то бак будет пополняться бесконечно, и, таким образом, получается вечное "парение в гиперпространстве" с таргоидами. Режим "остановки в гиперпространстве" выключается повторным нажатием [F] в режиме паузы игры.

Так же была популярна ещё одна версия игры, так называемая Новосибирская Elite (также известная под именами Elite II, Кладовская Elite, и её дисковый вариант — Elite III) - улучшенная версия оригинальной игры для ZX Spectrum, разработанная новосибирским программистом Владимиром Кладовым в 1992 году.

В "новосибирской элите" возможность перехватывать корабли таргоидов появлялась после получения ракет класса джамер. Причём, клавиша [F] нажималась не в режиме паузы, а в самой игре, пока бегут круги гиперперехода. При повтором прыжке для перехвата таргоидов требовалось повторное нажатие клавиши [F]. Кроме того, ракетами класса джамер можно было взрывать орбитальные станции.

А при одновременном наличии противоракетной системы и ракет класса джамер можно было ловить дроны таргоидов (чужие элементы, англ. alien items), не сбив корабли таргоидов, и даже выпускать дроны таргоидов против их кораблей. Кроме того, в этой версии существовали два разных класса кораблей таргоидов похожей формы, различавшиеся прочностью, манёвренностью, уровнем ИИ и возможностью лететь в одну сторону, одновременно стреляя в другую, которой обладал лишь один из двух классов, более прочный, манёвренный и с более высоким ИИ. Согласно слухам, обычный корабль таргоидов назывался Targon 5, а улучшенный - Targon 6. Согласно слухам, все ИИ кораблей класса Targon 6 имели ранг Elite.

Так как свободная модель игры и революционная трёхмерная графика послужили причинами огромного успеха (по некоторым оценкам, количество проданных копий игры для BBC Micro было сравнимо с количеством самих проданных компьютеров - 150 тысяч), портирования её на все домашние компьютеры того времени и появления множества сиквелов и клонов.

Даже сейчас, спустя 30 лет после выпуска игры, «Elite» часто используется в качестве образца при оценке новых игр этого жанра. Часто можно слышать мнение, что все остальные игры этого жанра подражали «Elite», но так и не смогли его превзойти; хотя это, возможно, является преувеличением, но несомненно, что Elite - один из наиболее оригинальных и успешных космических симуляторов.

Вселенная Elite состоит из восьми галактик по 256 планет в каждой. На ранних этапах разработки игры её создатели намеревались ограничиться несколькими звёздными системами с продуманным расположением планет, однако, в скором времени стало ясно, что подобные планы потребуют огромного по тем временам количества данных, создавая непосильную нагрузку на память компьютера. Вместо этого игра интенсивно использует математические алгоритмы процедурной генерации: их применение позволяло закодировать большую галактику в коротком наборе цифр, а затем каждый раз восстанавливать ее в неизменном виде, используя этот код в качестве начального значения для генератора псевдослучайных чисел - при создании галактик и планет генератор проходит те же самые этапы по порядку, начиная с того же начального значения, и таким образом получает точно такие же значения.

Текстовые описания планет собирались случайным образом из таблицы подстановок. Такой подход потенциально мог бы создавать вселенную колоссальных размеров — до 248, или приблизительно 282 триллионов уникальных галактик; однако при ограниченном количестве начальных свойств слишком большой мир означал бы, что игрок часто бы сталкивался с одними и теми же повторяющимися комбинациями. Разработчики предпочли ограничить мир игры 8 галактиками.

Игровой процесс.

Игра предоставляет для изучения восемь галактик, с 256 планетарными системами в каждой. Игрок, изначально под именем Commander Jameson, начинает игру на орбитальной станции планеты Lave, имея на руках 100 кредитов и легко вооружённый корабль Cobra Mk.3. Большинство представленных в игре кораблей получили свои имена от змей и других рептилий. Заработать деньги (крéдиты) можно различными способами: с помощью торговли, пиратства, военных миссий, разработки астероидов, а также в качестве наёмного убийцы. Полученные деньги игрок может использовать для улучшения корабля - приобретения лучшего оружия, защиты, увеличения места под груз и так далее.

Цели, как таковой, в игре нет. Формально, в игре присутствует от двух до семи миссий (в зависимости от версии игры) - спасение людей из системы, звезда которой становится сверхновой; получение маскирующего устройства (англ. Cloaking Device); уничтожение орбитальной станции таргоидов. Все остальное время игрок может посвятить себя исследованию открытого космоса и достижению высшего ранга - Elite. Система рейтингов для различных игр разная. Так, в BBC-версии для Mostly Harmless нужно убить всего 2-х врагов, для Poor — 8, Average — 24, Above Average — 44, Competent — 130 и 512 для достижения Dangerous. Для последних двух уровней нужно намного больше побед: 2560 для Deadly и 6400 для Elite. В Elite+ появилась ещё одна, девятая галактика и титул (звание) Archangel (вместо Commander). "Архангела" можно получить, выполнив особую миссию по уничтожению орбитальной базы в системе, захваченной Таргоидами.

Брэбен, полагая, что достичь рейтинга 6400 будет непросто, предложил всем игрокам, достигшим звания Elite, отправить открытку, прилагавшуюся к игре, в офис Acornsoft. Однако приёмная директора Джонсона-Дэвиса была просто завалена этими открытками.

Путешествия между планетами ограничены объёмом топливного бака корабля (на 7 световых лет). Дозаправиться можно на орбитальной станции в любой системе, но причаливание к станции - непростая задача: нужно точно попасть в причальное окно и согласовать вращение корабля с вращением станции (проблема решается приобретением "стыковочного компьютера"). При наличии особого оборудования (Fuel Scoop), можно заправляться непосредственно от звезды, правда подвергаясь при этом опасности в области высокой температуры. Обмен товарами возможен только на станциях.

Других галактик можно достичь, докупив для корабля специальное и крайне дорогое оборудование (Galactic Hyperdrive), которое используется только на один прыжок.

Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост
Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост
Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост
Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост

Два официальных продолжения игры назывались Frontier: Elite 2 (1993) и Frontier: First Encounters (1995, также известна как «Elite 3»), обе игры были разработаны компанией Frontier Developments, созданной Брэбеном; Белл в создании сиквелов уже не участвовал. Игры вышли в версиях для Commodore Amiga, Atari ST и IBM PC. Обе версии были значительным улучшением оригинальной игры: вместо проволочной графики использовались поверхности, появились "миссии" и более сложная экономика. Игрок уже не был ограничен орбитальными станциями - появилась возможность посадки на планеты. Количество кораблей было значительно расширено.

Однако, обе эти игры имели ряд серьёзных недостатков. Система защиты была заметно менее удобна, даже ещё менее удобна, чем печально известное устройство Lenslok, применявшееся для защиты оригинальной версии игры для ZX Spectrum. Обе игры содержали множество ошибок, в особенности - "First Encounters", выпущенная в свет в незаконченном состоянии; это стало причиной трёхлетней судебной тяжбы между издателем игры (Gametek) и Брэбеном.
Игра под названием "Elite 4" должна была стать третьим продолжением вышедшей в 1984 году Elite, которую Брэбен и его бывший заместитель, Ян Белл, написали для компьютера BBC Micro, и которая впоследствии была портирована на большинство других платформ того времени. Вторая и третья части серии, Frontier: Elite 2 и Frontier: First Encounters, были выпущены в 1990-х годах. После выхода First Encounters произошёл разрыв отношений между Брэбеном и Беллом на почве авторского права и роялти. Дэвид Брэбен был готов начать разработку Elite 4 после выхода игры The Outsider. Во время лекции в июне 2009 года, Брэбен подтвердил, что Elite 4 будет доступен на нескольких консольных платформах, и на PC.
В ноябре 2006, GameSpot провёл интервью с Брэбеном, на тему Elite 4. С его слов, разработка игры в жанре MMORPG была начата и отменена в 2000 году, в связи несовершенством необходимых сетевых технологий. На вопрос - будет ли игра когда-нибудь выпущена, - Брэбен ответил: "Мы будем разрабатывать Elite 4 после Outsider, так что в ней будет реализовано всё, что мы использовали для Outsider." Брэбен повторил это утверждение в подкасте Теория игр, выпущенном в августе 2007.

В интервью с журналом Computer and Video Games, Брэбен рассказал, что Frontier Developments уже два года как работает над новыми технологиями, необходимыми для выпуска игры. Во время фестиваля Gamecity International Interactive Entertainment в 2007 году в Ноттингеме (Великобритания), также заявлялось, что Брэбен и Frontier Developments собирались выпустить Elite 4 для консолей текущего поколения и PC. Кроме того, на этом же фестивале Брэбен, во время интервью по поводу курсов обучения созданию игр в Великобритании, сообщил, что Frontier Developments набирают сотрудников для работы над проектами, в том числе и над Elite 4.

В 2009 году появилась информация, что игра находится в разработке. В интервью Би-би-си, посвящённом двадцатипятилетнему юбилею первоначальной игры, Брэбен подтвердил, что игра всё разрабатывалась, сказав: "Отказ от возвращения к миру Elite был бы безумием, и я очень рад возвращению". Он также добавил, что игра будет выпущена тогда, "когда будет готова". Предполагалась поддержка платформ PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

В ноябре 2012 года Frontier Developments заявили, что игра теперь называется «Elite: Dangerous» и будет финансироваться через сбор средств посредством Kickstarter. При этом имелась возможность получить за свои вложения в будущем цифровую копию игры, коробочную версию (стандартную или премиум), футболки, доступ к альфа- и бета-тестам игры и т. д.

По словам Дэвида Брэбена, проект «Elite 4» не мог стартовать на протяжении десятилетия из-за причин, связанных с особенностями стандартной модели издания игр. Издатели требовали расчёта бизнес-рисков, связанных с игрой, которые реально могут быть смоделированы только для тех проектов, которые похожи на недавно выпущенные. К 2012 году широкую известность приобрёл краудфандинг, позволяющий получать финансирование непосредственно от потенциальных игроков, которых можно заинтересовать материалами, предоставленными разработчиком к ознакомлению, и готовых потратить небольшую сумму денег, получив взамен привилегии в игре (например, внесение их в базу имён, используемых для именования персонажей игры).
Сбор первичных финансовых средств на разработку было решено произвести через 60-дневную кампанию на Kickstarter, с помощью которой удалось привлечь более 1,5 млн. фунтов стерлингов. В дальнейшем получать прибыль планируется через продажу вещей за внутриигровую валюту, которую можно будет приобрести за реальные деньги, а также дополнений. К примеру, одно из первых запланированных дополнений позволит осуществлять посадку корабля непосредственно на планеты, планетарные космопорты, совершать полёты над поверхностью, и, возможно, охоту на крупных животных. В то время, как краудфандинг открыл для Elite: Dangerous новые горизонты, он так же вызвал и новые вопросы, которые заставляют разработчиков решать старые проблемы новыми способами. К примеру, будущие обновления, выпускаемые для игры, для участников-спонсоров должны стоить в два раза меньше их розничной цены, а вопросы, которые обычно обговаривают с инвесторами, сейчас размещаются для обсуждения на официальном форуме. То есть спонсоры одновременно являются и партнёрами, которые могут влиять на процесс разработки игры, однако разработчики посчитали, что традиционная разработка игры лишь отвлечёт их на создание сцен и другого контента, требуемого издателем для привлечения воображаемой аудитории. Вместо этого они решили обсудить связанные с разработкой игры вопросы непосредственно с аудиторией игроков. Разработчики разделили форум на открытый раздел, раздел для инвесторов (backers forum), и раздел для крупных инвесторов (design forum), надеясь таким способом максимально точно оценить потребности основной целевой аудитории.

Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост
Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост
Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост
Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост

Дальнейшая разработка и выпуск игры.

Изначально выход версии для Windows был запланирован на март 2014 года, а для macOS - на июнь. Однако, после выпуска альфа-версии игры, разработчики были вынуждены перепланировать сроки.

Elite: Dangerous является четвёртой в серии Elite и, одновременно, первой игрой в серии с многопользовательским игровым процессом. Игрок берёт на себя роль пилота (в просторечии называемого «Командиром» или «CMDR») космического корабля и исследует реалистичную трёхмерную модель галактики Млечный Путь в открытом мире в масштабе 1:1. Действия игроков влияют на вселенную игры, но при этом сохраняется возможность однопользовательского режима.

Первую версию игры можно было получить как на DVD-диске по почте (в случае предзаказа), так и скачать с официального сайта. В последующем игра и её обновления распространялись через официальный сайт. С 3 марта 2015 года Elite: Dangerous стала доступна для покупки в Steam. Версия для macOS вышла в мае 2015 года. Для консолей Xbox One версия игры вышла 6 октября 2015 года. Версия для консолей PlayStation 4 стала доступна 27 июня 2017 года. Аналогично игра доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Elite Dangerous дополнительно поддерживает все устройства виртуальной реальности для ПК.

Обновление Fleet Carriers добавило в игру авианосцы, которые может купить каждый игрок. Они представляют собой корабль-станцию, которая способна прыгать между системами на выбранную владельцем орбиту. Этот корабль обладает полным функционалом обычных станций, однако для его покупки и обслуживания требуется заработать очень большое количество валюты. Другие игроки не могут навредить кораблю, также владелец может выбирать кому разрешено стыковаться и пользоваться службами корабля.

10 марта 2022 года генеральный директор Frontier Дэвид Брэбен объявил об отмене консольного расширения Odyssey и дальнейшей разработке консольных версий игры.

Дополнения.

Elite Dangerous: Horizons.

Первый "сезон" дополнений для Elite Dangerous под названием Horizons был анонсирован 5 августа 2015 года на Gamescom, запущен в бета-версию 30 ноября 2015 года и выпущен 15 декабря 2015 года для ПК, за которым последовал выпуск 3 июня 2016 года для Xbox One. Elite Dangerous: Horizons - это продукт с отдельной ценой, который добавляет в игру дополнительный контент, но оставляет возможность играть людям, у которых куплена только базовая игра.

Horizons добавляет планетарные посадки, наземную технику и базы, синтез расходных материалов и временные улучшения кораблей, корабельные истребители, пассажирские миссии, генератор персонажей и поддержку нескольких экипажей для более крупных кораблей. Планетарные приземления представляют собой процедурно сгенерированные планеты, изначально поддерживающие только миры без атмосферы. Игроки могут приземлиться на планетарных базах или в любой точке по своему выбору и могут развернуть новую восьмиколёсную наземную машину под названием ТРП (Транспорт разведывательный планетарный). Этот автомобиль оснащён оружием, а также "волновым сканером" для поиска ресурсов, мест кораблекрушений и т. д., системой передачи данных для взлома баз и двигателями, которые могут поднимать автомобиль над землёй на короткие промежутки времени. Подруливающие устройства в колёсах можно использовать, чтобы для лучшего сцепления на планетах с низкой гравитацией. Материалы, найденные на планетах, можно комбинировать, чтобы увеличить дальность прыжка корабля, синтезировать материалы для ремонта или улучшить эффективность оружия путём синтеза боеприпасов.

Elite Dangerous: Arena.

Одновременно анонсированный и запущенный 16 февраля 2016 года, Elite Dangerous: Arena представляла собой недорогую отдельную версию режима арены CQC (Close Quarters Combat) от Elite Dangerous

Elite Dangerous: Beyond.

Beyond - официальное название серии обновлений (начиная с 3.0), которые последовали за Horizons. Они был сосредоточены на улучшениях основного игрового процесса, а также на улучшении системы преступлений и наказаний, улучшении торговых данных, новых совместных миссиях, новых кораблях (включая Alliance Chieftain, Krait Phantom и инопланетных разведчиков-таргоидов), большем взаимодействии с гигантскими кораблями и установками, «техноброкеры», предлагающие более совершенное оружие, внутриигровое озвучивание событий Galnet, кардинальное изменение системы добычи полезных ископаемых, новые астрономические аномалии, а также улучшения визуальных эффектов планет и более детализированное окружение поверхности.

Elite Dangerous: Odyssey.

Компания Frontier Developments объявила об Odyssey 3 июня 2020 года в виде видеотрейлера и итогового поста на своих официальных форумах, а запуск был запланирован на 19 мая 2021 года. Платный DLC позволилял игрокам исследовать миры пешком, выполнять наземные миссии, которые, как и их космические аналоги, включают в себя дипломатические и шпионские миссии, коммерческие предприятия и сражения; находить работу, помощь и магазины в социальных центрах по всей галактике, встречаясь с другими пилотами лично, а не глядя на них через окно кабины.

Основная разработка Odyssey, имевшая рабочее название "Новая эра", началось летом 2018 года, и на него было выделено подавляющее большинство команды разработчиков Elite. Первоначально планировалось выпустить крупное обновление Elite Dangerous в декабре 2020 года, но в контексте текущей ситуации с COVID-19 Frontier установила дату выпуска на 19 мая 2021 года.

Первые внутриигровые кадры Odyssey были показаны на The Game Awards 2020 в виде минутного геймплейного трейлера, демонстрирующего некоторые новые функции DLC, в том числе шутер от первого лица, также как игровой процесс, и аватары, гуляющие по планетарным поверхностям. С 29 марта по 5 мая 2021 года была доступна публичная альфа-версия Odyssey. Этап тестирования был разделён на четыре ступени, каждая из которых открывала больше возможностей для игры. На первом этапе игроки не могли получить доступ к своим кораблям, а это означало, что они могли передвигаться только с помощью недавно добавленной службы такси «Apex Interstellar», и они были ограничены одной звёздной системой. Начиная со второй фазы игроки получили доступ к кораблям и другим звёздным системам. Фаза 3 была сосредоточена на новых функциях исследования, а это означало, что игроки могли покупать инструменты исследования и сборщик генетических образцов для изучения любой флоры, с которой они сталкивались. Фаза 4 импортировала учётные записи игроков из основной игры для проверки совместимости. Альфа-версия была ограничена, и многие функции из финальной версии DLC были вырезаны.

Уже 19 мая 2021 года Frontier Developments выпустила DLC для ПК. Вместе с запуском последовали серьёзные проблемы со стабильностью, множество ошибок игрового процесса и неадекватная производительность для клиентов ПК, указанных в требованиях к оборудованию. Это привело к глобальному отзыву в магазине Steam «В основном негативный». Игроки также жаловались как в Steam, так и на официальном форуме на резкое увеличение времени сбора ресурсов необходимых для модификации, сломанные механики и отсутствие позднего геймплея для старых игроков. Впоследствии Frontier Developments выпустила 11 крупных обновлений, первые 5 из которых выходили еженедельно. Они были сосредоточены на стабильности и исправлении ошибок, а критические проблемы с производительностью должны были быть решены в более поздних обновлениях в преддверии запланированного выпуска на консоли.

10 марта 2022 года генеральный директор Frontier Дэвид Брабен объявил на форумах компании, что вся дальнейшая разработка контента для консольных версий Elite: Dangerous отменяется, сославшись на необходимость продвижения сюжета игры вперёд.

Так 40 лет назад и появился один из лучших космических симуляторов, который живёт и развивается и по сегодняшний день.

Ну а нам пора возвращаться назад в будущее. Спасибо всем, кто отправился в путешествие по истории видеоигр!

Показать полностью 10
Компьютерные игры Ретро-игры История игр Космический симулятор Игры Elite Elite Dangerous Длиннопост
12
22
Аноним
Аноним
4 месяца назад
Elite: Dangerous

Новичковое⁠⁠

Новички дуреют с этой прикормки

Новичковое Elite Dangerous, Компьютерные игры, Космический симулятор, Карась дуреет от этой прикормки, Юмор
Elite Dangerous Компьютерные игры Космический симулятор Карась дуреет от этой прикормки Юмор
26

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
18
ElectricDreams
ElectricDreams
6 месяцев назад
Сообщество фантастов

"The Invincible": Космическое приключение с привкусом советской гайки | Cyber Futurology⁠⁠


Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

"The Invincible": Космическое приключение с привкусом советской гайки | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Фантастика, Космический симулятор, Станислав Лем, Космическая фантастика, Длиннопост

https://store.steampowered.com/app/731040/The_Invincible/

Ох, дорогие читатели, кажется, я слегка перемудрил с научным подходом! Давайте-ка я перезагружу свои нейронные связи и попробую рассказать вам об этой космической одиссее так, чтобы у вас сразу появилось желание записаться добровольцем в космонавты!

Оригинальное название: The Invincible
Дата выхода: 6 ноября 2023 года
Студия-создатель: Starward Industries

Steam: 9/10
IGN: 5/10

Друзья, пристегните ремни и приготовьтесь к путешествию, которое заставит ваши мозги закипеть, как перегретый реактор! Сегодня мы отправляемся на далекую планету Регис III вместе с игрой "The Invincible" (или "Непобедимый" для тех, кто не дружит с английским). Эта научно-фантастическая жемчужина выкатилась на прилавки наших космопортов 6 ноября 2023 года, обещая нам приключения в стиле "назад в советское будущее".

"The Invincible": Космическое приключение с привкусом советской гайки | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Фантастика, Космический симулятор, Станислав Лем, Космическая фантастика, Длиннопост

Пять фактов которые вас удивят

  1. Представьте себе, эта игра основана на романе 1964 года! Да-да, когда ваши бабушки и дедушки еще только мечтали о цветном телевизоре, Станислав Лем уже придумывал эту историю.

  2. Разработчики игры - настоящие звезды игровой индустрии. Они приложили руку к таким хитам, как "Ведьмак" и "Dying Light". Можно сказать, что они прокачались от убийства монстров до философских бесед с роботами.

  3. Визуальный стиль игры вдохновлен работами художников-футуристов. Это как если бы Малевич решил нарисовать космос, но ему сказали: "Эй, добавь-ка туда побольше кнопок и рычагов!"

  4. В игре используются элементы советского дизайна космических кораблей. Представьте себе "Союз", но с примесью стимпанка и щепоткой безумия.

  5. Разработчики назвали игру "Firewatch в космосе". Видимо, они решили, что лесные пожары недостаточно экстремальны, и отправили нас тушить звезды!

"The Invincible": Космическое приключение с привкусом советской гайки | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Фантастика, Космический симулятор, Станислав Лем, Космическая фантастика, Длиннопост

Погружаемся в атмосферу, как в кислотное озеро

Итак, представьте себе: вы - астробиолог Ясна, и вас забросило на планету Регис III. Звучит как начало анекдота рассказанного на кафедре "Систем управления летательными аппаратами"? Но нашей героине не до смеха - ей нужно найти пропавших членов экипажа. И вот тут-то начинается настоящее веселье!

Планета Регис III выглядит так, будто ее нарисовал художник, насмотревшийся советских плакатов о космосе и наглотавшийся психоделиков. Красные скалы, зловещие туманы, и повсюду - следы какой-то неведомой цивилизации. Прямо как утро после новогодней вечеринки в НИИ космических исследований!

Геймплей: прогулки по Марсу с философским уклоном

Геймплей "The Invincible" можно описать как "прогулочный симулятор для интровертов". Вы будете много ходить, еще больше думать и иногда нажимать на кнопки. Звучит скучно? Ну, примерно так же скучно, как размышлять о смысле жизни, глядя на звезды. То есть, на любителя.

У Ясны есть парочка футуристических гаджетов, которые выглядят так, будто их собрали из старого телевизора и пылесоса. Сканер, например, пищит и мигает, как новогодняя елка, когда находит что-то интересное. А телескоп... ну, он позволяет смотреть вдаль. Кто бы мог подумать, да?

"The Invincible": Космическое приключение с привкусом советской гайки | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Фантастика, Космический симулятор, Станислав Лем, Космическая фантастика, Длиннопост

Персонажи: космическая драма или радиопостановка радиостанции "Маяк"

Главная героиня Ясна - это как если бы Елена Летучая решила стать космонавтом. Она умна, настойчива и, кажется, единственный человек во вселенной, кто еще не разучился удивляться. Ее напарник по радиосвязи, астрогатор Новик, звучит так, будто он проглотил философский словарь и запил его водкой.

Диалоги между ними порой напоминают радиопостановку в стиле "Космическая одиссея встречает Чехова". Глубокомысленно, местами непонятно, но почему-то затягивает.

Графика и звук: ретрофутуризм на максималках

Графика в игре - это просто песня. Песня в стиле "Я верю, друзья, караваны ракет..." и это здесь очень уместно. Все эти ретрофутуристические пейзажи выглядят так, будто их рисовали художники, которые одной ногой застряли в 60-х, а другой шагнули в будущее.

Звуковое сопровождение создает атмосферу космического одиночества и тревоги. Представьте себе, что вы слушаете Pink Floyd на фоне сигналов далекого пульсара. Примерно такие ощущения и вызывает саундтрек "The Invincible".

"The Invincible": Космическое приключение с привкусом советской гайки | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Фантастика, Космический симулятор, Станислав Лем, Космическая фантастика, Длиннопост

Подводим итоги: стоит ли покупать билет на этот космический рейс?

"The Invincible" - это как поход в планетарий после просмотра всех серий "Звездного пути". Вроде бы и познавательно, и красиво, но чего-то не хватает. Может быть, фазеров и варп-двигателей?

Эта игра определенно понравится тем, кто любит неспешные размышления о судьбах человечества, приправленные красивыми космическими пейзажами. Если же вы ожидаете от игры про космос бластеры, перестрелки с инопланетянами и погони на космических истребителях - вам лучше поискать развлечения в другой галактике.

Мой вердикт: 7 советских спутников из 10 возможных.

"The Invincible" - это самобытный проект, который, как и некоторые советские космические миссии, не совсем достиг своей цели, но все равно оставил след в истории.

В конце концов, эта игра напоминает нам, что даже в самых далеких уголках космоса самым непобедимым остается человеческое любопытство. И, возможно, человеческая способность создавать философские проблемы на пустом месте.

Так что, дорогие читатели, если вы готовы к космическому приключению, где главное оружие - это ваш мозг (и иногда отвертка), добро пожаловать на борт "The Invincible"! Только не забудьте взять с собой термос с чаем и парочку томиков Станислава Лема - в космосе бывает очень холодно и одиноко...

"The Invincible": Космическое приключение с привкусом советской гайки | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Фантастика, Космический симулятор, Станислав Лем, Космическая фантастика, Длиннопост

Системные требования: чтобы ваш компьютер превратился в ЭВМ "Минск-32"

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10 64-bit (потому что в космосе нет места для устаревших технологий)

  • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 (чтобы ваш ПК пронзал пространство ледяного космоса, как старенький "Союз")

  • Оперативная память: 16 GB RAM (вам же нужно где-то хранить все эти глубокие мысли о бесконечной вселенной)

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB (чтобы звезды сияли, а не мерцали как старый телевизор)

  • DirectX: Версии 12 (потому что 11 - это уже прошлый век)

  • Место на диске: 30 GB (примерно столько же, сколько занимает полное собрание сочинений Станислава Лема)

"The Invincible": Космическое приключение с привкусом советской гайки | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Фантастика, Космический симулятор, Станислав Лем, Космическая фантастика, Длиннопост

Источники вдохновения и информации:

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/The_Invincible_(video_game) (для тех, кто любит сухие факты)

  2. https://www.theinvinciblegame.com/ (официальный сайт, такой же загадочный, как сама игра)

  3. https://store.steampowered.com/app/731040/The_Invincible/ (если вдруг захотите купить игру после моего обзора)

  4. https://www.ign.com/articles/the-invincible-review (для любителей мнений "экспертов")

  5. https://www.eurogamer.net/the-invincible-review-an-atmospheric-sci-fi-adventure-that-doesnt-quite-stick-the-landing (еще одно мнение, на случай если вам мало моего)

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

"The Invincible": Космическое приключение с привкусом советской гайки | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Фантастика, Космический симулятор, Станислав Лем, Космическая фантастика, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Научная фантастика Игровые обзоры Фантастика Космический симулятор Станислав Лем Космическая фантастика Длиннопост
21
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии