Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Godot + Разработка

С этим тегом используют

Gamedev Godot Engine Инди Инди игра Без звука YouTube Игры Программирование Unity IT Все
66 постов сначала свежее
7
Suvitruf
Suvitruf
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025⁠⁠

Из новостей: FTC проиграла против Microsoft, ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США, симулятор фермера поставил рекорд Roblox и набрал пять миллионов одновременных игроков.

Из интересностей: история инди-хитов от Playstack, как создаются секс-сцены для видеоигр, рендеринг Castle Kellmore, ZLinq, никогда не делай pixel art игру в изометрии.

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Дэвид Гейдер: «EA не уделяла внимание хардкорным фанатам RPG, потому что считала их пещерными задротами, которые и так придут»

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Сценарист продолжает напоминать, что издатель не понимает жанр, и надеется, что «успех BG3 повлияет на издателей».

Российские ИТ-ассоциации призвали Путина помешать «принудительной национализации» компании «Леста Игры»

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обращение подписали главы организаций АПКИТ, «Отечественный софт», РУССОФТ и АИИ. Суд должен состояться 27 мая — в закрытом формате.

Нил Дракманн ответил, могли ли «Цикады» в The Last of Us создать вакцину, если бы Джоэл не вмешался

Этот вопрос не даёт покоя соавтору игры уже почти 12 лет.

Ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Тираж ремастера Oblivion только за апрель 2025 года превысил суммарные показатели оригинальной игры за первые 15 месяцев после её релиза в марте 2006-го.

Ремейк «Готики» добавили в список желаемого Steam более миллиона раз

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Игра входит в топ-25 самых ожидаемых тайтлов на платформе.

FTC проиграла дело против сделки Microsoft и Activision Blizzard

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Почти 2 года судебных разбирательств подошли к концу.

Проект DOGWALK от Blender Studio, созданный на Godot

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Blender Studio, творческая группа, стоящая за Blender, работает над видеоигрой, созданной с использованием Godot Engine.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

60 настраиваемых стилизованных визуальных эффектов для вашего проекта Godot

Качаем отсюда.

Visual Studio Code AI теперь в опенсорсе

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Компания считает, что будущее редакторов кода должно быть открытым и основанным на ИИ.

Интересные статьи/видео

[EN] Balatro и другие: история инди-хитов от Playstack

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Основатель и CEO Playstack Харви Эллиотт рассуждает о том, как успех игр Balatro, Abiotic Factor и Golden Idol повлиял на издателя.

[RU] Как создаются секс-сцены для видеоигр

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Процесс разработки игр сильно изменился за несколько прошедших десятилетий, и разработчикам пришлось повозиться и с тем, как изображался секс.

[EN] Рендеринг Castle Kellmore

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Разработчик вкратце рассказал, как он сделал рендеринг максимально красивым, при этом (в основном) придерживаясь 50 кадров в секунду.

[EN] “ZLinq”, a Zero-Allocation LINQ Library for .NET

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

LINQ по памяти такой себе был, либа вроде как решает многие проблемы с выделением памяти. Лежит всё на Гитхабе. Работает под netstandard2.0, 2.1, net8, net9, Unity и Godot.

В статье расписаны многие технические вещи. Там помимо снижения аллокаций ещё и ускорение порой достигается хорошее, за счёт поддержки SIMD и т. п.

[RU] Экс-дизайнер Bethesda объяснил, почему студия не отказывается от Creation Engine в пользу UE5

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Сотрудников нужно переобучать. А, в случае с Беседкой, это ещё и огромные проблемы с моддерским сообществом.

[EN] Вызовы при создании ремастера Fallout

Тим Кейн порассуждал на тему того, что пришлось бы поменять в игре. Интересно не только в контексте Fallout, но и в целом про ремастеры старых игр в рамках современных реалий.

[EN] Silent Hill 2 Remake: постмортем про дизайн уровней

Автор показал полный процесс создания уровня Woodside Apartments, объяснив, как важные игровые элементы нашли своё место в воссозданной геометрии.

[RU] Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Первая часть девлога, посвящённого пиксельной изометрической idle игре про ноулайфера, который красит миниатюры — Mini Painter.

[EN] Как создать игру, которая превзойдёт все ожидания

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Интересный пост от разработчиков Witchfire. В контексте успеха Clair Obscur: Expedition 33. Удивительно ещё и то, что в The Astronauts в пике над игрой работало 26 человек.

[EN] Как Cash Cleaner Simulator достиг 100к продаж всего за одну неделю

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Мощная идея и реиграбельность.

[EN] Как создавался Crysis

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Бывший разработчик Crytek раскрывает историю разработки.

Разное

Разработчики Project Deniz продемонстрировал динамическую систему сминания ткани

Посмотрите же на то, как…ткань мнётся. Помяли бы?

Аниме-готовка в Blender

С Реддита.

Cпектр эмоций 2D-девочки в Blender

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 17 7
[моё] Unity Разработка Gamedev Godot Unreal Engine Инди Инди игра Видео YouTube Без звука Короткие видео Длиннопост
1
17
CyberCook
3 месяца назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io⁠⁠

At Sixes And Sevens

(Только скачивание в профиль не добавляется)

Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Детективная игра для PSX

Вы, вероятно, видели новости. Вся страна ждет ответов по делу Вероники — 16-летней девушки, чья жизнь была отнята таким бессмысленным и жестоким образом.

Давление огромно, но я верю, что с вашим опытом мы сможем добраться до истины.

Основано на реальной истории!

Создано:

Мехран Гударзи

Мехрзад Сепахи

Управление:

  • WASD для движения.

  • Shift для быстрой ходьбы.

  • E для взаимодействия.

  • Пробел или ввод для диалога.

  • Клавиши со стрелками для перемещения между диалогами.

  • G для сбора предметов.

  • Если у вас возникнут какие-либо проблемы, сообщите нам об этом в комментариях.

  • **СОЗДАНО НА GODOT ENGINE**

Дополнительная информация

  • Обновлено 1 день назад

  • Опубликовано 9 дней назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows, macOS

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Авторы Худшие игры событий, MetaMagicShaman

  • Жанр Интерактивная фантастика

  • Сделано в Blender, Godot, Audacity

  • Теги Атмосферный, Жуткий, Детектив, От первого лица, Ужасы, Тайна, PSX (PlayStation), Психологический ужас, Ретро, Симулятор ходьбы

  • Средняя продолжительность сеанса Около получаса

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

  • Доступность Субтитры

ЗАБРАТЬ

Summer of '58

Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

«Лето 58-го» — психологический триллер от первого лица. Действие игры происходит в заброшенном здании советского лагеря.

ВНИМАНИЕ: Возможны эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету. У некоторых людей могут возникнуть припадки при воздействии вспышек света и мелькающих изображений, которые появляются в видеоигре. Люди, ранее не испытывавшие подобных приступов, могут не знать о своей болезни. Рекомендуется разумное ограничение аудитории игры.

Окружающая среда.

Пионерский лагерь «Юность» — обычное место, где родители из года в год оставляют своих детей на лето. Пока однажды в 1958 году не случился кошмар, который оказался гораздо страшнее историй у костра. В этом месте были убиты жители и вожатые. Одного из детей обвинили, так как в вещах нашли сувениры покойного, но его не нашли. Лагерь закрыли, и больше никто не открывал его двери.

Алекс Мортон — видеоблогер, снимающий откровенные видеоролики о паранормальных явлениях по всему миру.

Лето 2008 года. Главный герой по просьбе последователей отправляется в Россию, чтобы исследовать заброшенный лагерь «Юность». Местные жители говорят, что это место населено неупокоенными душами. Это нужно будет проверить.

Что вас ждет:

  • - Жанр: «Симулятор ходьбы»;

  • - Вы будете ходить из одной комнаты в другую, замечая изменения;

  • - Узнаете, что произошло в тот день, летом 1958 года;

  • - Разгадаете тайну мистических явлений, о которых ходят слухи;

  • - Исследуйте пионерский лагерь медленно, прислушиваясь к шорохам;

  • - Находите спрятанные предметы, чтобы погрузиться в атмосферу тех дней;

  • - Вас будут сопровождать естественные звуки окружающей среды, которые передают эффект присутствия и погружают в безумие.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМУМ:

  • Требуется 64-битный процессор и операционная система

  • ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10, 11 (обязательно 64-битная)

  • Процессор: Intel® Core™ i5-3470 или AMD Ryzen™ 3 1200

  • Память: 8 ГБ ОЗУ

  • Графика: NVIDIA® GeForce® GTX 760 2 ГБ / AMD Radeon R9 280 3 ГБ

  • DirectX: Версия 11

  • Память: 12 ГБ свободного места

РЕКОМЕНДУЕТСЯ:

  • Требуется 64-разрядный процессор и операционная система

  • ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10, 11 (требуется 64-разрядная версия)

  • Процессор: Intel® Core™ i7-3770 или AMD FX™-9590 или лучше

  • Память: 16 ГБ ОЗУ

  • Графика: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 или AMD Radeon™ RX 480 с 3 ГБ видеопамяти

  • DirectX: Версия 11

  • Память: 12 ГБ свободного места

подробнее

  • Обновлено 27 января 2024 г.

  • Опубликовано в июле 22, 2021

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 4,7 из 5 звезд

  • Автор EMIKA_GAMES

  • Создано на Unreal Engine

  • Теги 3D, Атмосферный, Жуткий, От первого лица, Ужасы, Психологический хоррор, Короткий, Одиночная игра, Хоррор на выживание

  • Средняя сессия Несколько часов

  • Языки Английский, Русский

  • Ссылки Steam

ЗАБРАТЬ

SOLROVER

Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Возьмите под контроль одинокий марсоход, отправленный на отдаленную планету для сбора и добычи необходимых ресурсов. Перемещайтесь по обширному ландшафту, собирая то, что вам нужно для выполнения вашей миссии.

Стройте здания для ремонта марсохода, а также для сбора и переработки ресурсов. Улучшайте марсоход и здания, чтобы повысить эффективность и производительность.

Испытайте динамические циклы дня и ночи и непредсказуемые погодные условия, приспосабливаясь и выживая в этом отдаленном мире.

Дополнительная информация

  • Опубликовано 03 авг. 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор PROJECTyaarj

  • Жанр Выживание

  • Теги Исследование, Инди, Процедурная генерация, Одиночная игра

ЗАБРАТЬ

It's Not Human

Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Сюжет:

Полицейский отправляется расследовать старый дом и обнаруживает загадочное убийство, но...

Особенности

  • Геймплей 60 - 90 минут

  • оригинальные саундтреки

  • Язык английский

  • Автосохранение

и еще кое-что! Используйте наушники для лучшего опыта

Управление

  • Tab «Карта»

  • Клавиши со стрелками для ходьбы/WASD

  • Бег Shift

  • Взаимодействие E

  • Прыжок Space

  • Фонарик F

  • Присесть Cntrl

  • Перезарядка пистолета R

Дополнительная информация

  • Обновлено 71 день назад

  • Опубликовано 05 дек. 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Дата выпуска 05 дек. 2024 г.

  • Оценка 5,0 из 5 звезд

  • Автор DeepLookGames

  • Жанр Выживание

  • Создано на Unreal Engine, Blender

  • Теги First-Person, Horror, Indie, Psychological Horror, Retro, Short, Singleplayer, Survival Horror, VHS

  • Средняя продолжительность сеанса Около часа

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

  • Доступность Субтитры, Без текста

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 10 3
Разработка Инди игра Раздача Инди Gamedev Windows Mac Os Unity Blender Ужасы Хоррор игра Психологический триллер Godot Audacity Не Steam Itchio Выживание Симулятор Видео YouTube Гифка Длиннопост
4
12
monstrobus
monstrobus
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Monstrobus: Лобби игры и выбор персонажа⁠⁠

Всем привет! Пока мы пишем пост о создании игры, хотим поделиться тем, какое лобби у нас получилось в Monstrobus. Здесь вы можете оценить музыку, смену аватара и их анимацию. Это околофинальный вариант.

Спасибо за внимание!) Если у вас возникнут вопросы, будем рады на них ответить в комментариях!

Приложу пару ссылок чтобы удобней было изучить нашу игру:

Скриншоты гемплея

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила

Пост знакомоство с описанием игры

Monstrobus от идеи до игры: Знакомство #0

Страница в стим: https://store.steampowered.com/app/3164440/Monstrobus_Quiz

Наш дискорд сервер: https://discord.gg/zY3HFNrYQF

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Разработка Godot Godot Engine Викторина Видео Короткие видео
2
5
monstrobus
monstrobus
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Механика "подлянок" в Monstrobus⁠⁠

Всем привет! Бывали у вас моменты, когда в викторине соперник вырывается вперёд, а вы думаете: «Эх, вот бы ему подножку...»?

В Monstrobus у вас действительно есть такая возможность! Мы добавили механику "подлянок" — отрицательные эффекты, которые можно применить на противника, чтобы усложнить ему жизнь. Теперь победа зависит не только от знаний, но и от хитрости! (кстати они еще могут сочетаться). Теперь в игре важны не только знания, но и умение вставлять палки в колёса!

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Но чтобы вставлять кому-то палки в колёса, нужно сначала его найти. Для этого у нас есть топ игроков, чтобы вы всегда видели, кому нужна "помощь" =)

После того как мы узнали кому мешать, можем рассмотреть некоторые доступные нам подлянки которые будут выдаваться случайно в 1 и 4 раунде:

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Начнем с эффекта "на погоны"

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Сбивает с толку, не правда ли?)

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Эффект "главвред"

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Вот и попробуй тут угадать что там написано) 

Думаете можно посмотреть на главный экран? Увы, но такой трюк не пройдет)

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

А там вообще ничего не будет =)

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Давайте дальше, представьте что попался очень простой вопрос, но чтобы на него ответить вам нужно 10 раз тапнуть чтобы выбрать ответ

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Возможно навыки полученные в хомяке хоть где-то могут пригодится)

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Думаю переворот не нужно отдельно описывать, просто переворачивает ответы, если телефон можно и попробовать перевернуть, а вот монитор ты не перевернешь) Хотя при желании всё возможно =)

Это только часть "подлянок" есть и другие о которых позднее обязательно расскажем! Кстати есть еще "помогалки" об этом тоже отдельно расскажем)

Спасибо за внимание!) Если у вас возникнут вопросы, будем рады на них ответить в комментариях!

Приложу пару ссылок чтобы удобней было изучить нашу игру:

Скриншоты гемплея

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила

Пост знакомоство с описанием игры

Monstrobus от идеи до игры: Знакомство #0

Страница в стим: https://store.steampowered.com/app/3164440/Monstrobus_Quiz

Наш дискорд сервер: https://discord.gg/zY3HFNrYQF

Показать полностью 9
[моё] Инди Инди игра Gamedev Разработка Игры Godot Godot Engine Викторина Длиннопост
2
6
monstrobus
monstrobus
3 месяца назад
Свидетели Godot'овы

Как мы смогли преобразить нашу викторину Monstrobus⁠⁠

Всем привет! Хотим поделиться с вами тем, как преобразилась наша игра с художником в команде – мы проделали большую работу над её визуальной стороной. Конечно, в изначальном дизайне был свой шарм, считаем получилось хорошо.

Хотим вынести на вашу оценку =)

Как попросили в одном из комментариев прикладываем ссылки на предыдущии посты чтобы вы могли ознакомится лучше с игрой:

Скриншоты гемплея

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила

Пост знакомоство с описанием игры

Monstrobus от идеи до игры: Знакомство #0

Страница в стим: https://store.steampowered.com/app/3164440/Monstrobus_Quiz

Наш дискорд сервер: https://discord.gg/zY3HFNrYQF

Спасибо за внимание!) Если у вас возникнут вопросы, будем рады на них ответить)

Показать полностью
[моё] Игры Gamedev Разработка Инди игра Инди Godot Engine Godot Викторина Видео Без звука Короткие видео
1
9
monstrobus
monstrobus
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Музыка в главном меню Monstrobus⁠⁠

Всем привет! Хотим поделится с вами музыкой из главного меню нашей игры. Как вам атмосфера? Будем рады вашей обратной связи!

[моё] Разработка Gamedev Инди игра Инди Игры Викторина Godot Godot Engine Видео Короткие видео
7
6
monstrobus
monstrobus
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия От идеи до игры

Monstrobus от идеи до игры: Идея и Команда #1⁠⁠

Однако здравствуйте! Прошу прощения что пропал, просто работа работа =) Постараюсь теперь  посты регулярнее раза в месяц выкладывать.

В этом посте хотел бы рассказать о том как появились первые идеи и как собиралась команда.

Monstrobus от идеи до игры: Идея и Команда #1 Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Игры, Godot, Викторина, Длиннопост

Начало

Хотел бы начать с себя, моё имя Николай и вообще сам я по профессии DevOps/MLOps инженер, а еще я люблю игры, причем любых жанров и направлений, главное чтобы игра была хорошая ну и просто мне нравилась и мои вкусы порой весьма специфичны =)

И так всё началось с того что я захотел начать разработку какой-нибудь игры уже очень давно, сначала у меня была мысль на фоне того что играли с друзьями в 5 героев, а 7 герои ужасно работали и вообще не сильно то зашли сделать своих героев меча и магии, попробовал собрать ребят под это дело, но как оказалось не все захотели работать за идею, мы попробовали пару недель повстречаться, развивать проект, но дальше обсуждений ничего не двинулось, далее спустя уже наверное год с небольшим я снова вернулся к размышлениям о собственной игре но пока не знал чего хочу или может знал, но этот момент не особо помню.

Как не знающему человеку делать игру если он умеет разве что играть? Я конечно умею в питон, баш и то в рамках обычных скриптов и ООП тут совсем не пахнет, так что я решил начать с того что изучу какие движки сейчас есть на рынке.

Выбор был велик и под разные направления есть свои решения, из того что я помню и на что смотрел к примеру:

  • Новелла это Ren'Py

  • Для RPG можно использовать rpgmaker

  • Если хочется на питоне что-то есть Kivy который я особо не разбирал

  • Из популярных решений это Unity

  • Также популярное решение Unreal Engine

  • Еще нашёл опенсорсное решение в виде Godot

И так из всего что мне показалось интересным и как мне казалось самым простым это Godot, его много где описывали как движок легковесный и еще что у него простой синтаксис, что-то похожее да Python что мне как-раз и нужно было поэтому взял курс на Udemy и побежал изучать, из курса я научился делать платформер и обрел некую базу того как это работает и устроено, далее была некая пауза в моей игровой деятельности.

Спустя время побывав в гостях мне предложили поиграть на PS4 в игру знания сила и я задумался, и честно она мне очень понравилась своим вайбом и что мы можем вот так просто интересно и весело поиграть в игру викторину, потом помню мы уже с друзьями собирались и играли в дискорде в сломанный телефон, джек бокс ( с русификатором) и вся эта движуха мне так зашла что захотелось еще таких игр, а оказалось если брать викторины то из толковых игр и есть только если для пк джек бокс и всё, а знания сила эксклюзив для PS4, а чтобы так сел запустил игру, друзья подключись и давай играть нет, тут мне и захотелось сделать нечто подобное, это же викторина что может быть проще? Вопросы разве что написать, немного непонятно только с сетью, но как будто это не такая уж проблема.

В общем начал понемногу разбираться, пробовать и тут сложилось что я заболел и одновременно работав я начал пытаться что-то такое делать сам, и тут я понял что я и викторину то обычную сделать не могу, поэтому я понял что если я заболею, буду занят из-за работы или дел то игра моя развиваться не будет, поэтому я принял стратегическое решение набирать команду!

Поиск команды

Вот есть мысль что нужна команда, а вот где её взять? Как искать? Что спрашивать? В целом с этими вопросами оказалось не так сложно разобраться, главное начать и постараться по максимум продумать вакансию, понять кого я ищу и сколько я могу на это всё дело выделить, а бюджет небольшой, поэтому я смотрел в сторону парт тайма и идейных людей =)

Искать людей я принялся на hh, других идей у меня особо и не было, только чтобы выложить туда вакансию нужно сделать аккаунт работодателя и прописать свои данные как самозанятого (было давно, поэтому может что-то поменялось).

Аккаунт есть, теперь нужно выкладывать вакансию, я её уже плохо помню чем руководствовался при составлении, но как мне помнится главное было донести что я хочу от человека и пытался указать что по моему мнению может понадобится ему в работе, вот как выглядела вакансия. (лишнее обрезал), в графе кого ищу указал Junior Godot.

Вакансия Junior Godot по моему мнению =)

Monstrobus от идеи до игры: Идея и Команда #1 Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Игры, Godot, Викторина, Длиннопост

Чтобы выложить вакансию по Москве (а цены по регионам отличаются) на hh нужно заплатить примерно 1500 рублей (цена за месяц), в общем выложил вакансию, сумму поставил небольшую так как мне требовалось нанять двоих человек и я мог позволить себе только на неполный рабочий день.

Спустя пару дней пошли отклики и я на радостях начал изучать отклики и назначать собеседования, правда не всем подряд, а тем кто мне подходил, потому что откликаются все подряд, повара, с пустым резюме и гордым заголовком программист, потом те которые пишут пока ничего не умею но готов учиться или быстро учусь что для меня совсем не являлось аргументом, так как если я сам то игры делать не умею и программировать толком, то чему я их научу, мне нужны люди со знаниями, к сожалению я не мега корпорация или банк который готов вкладываться своими деньгами и временем.

Собеседование.

Начались первые собеседования где я пытался просто через диалог узнавать о людях чем занимаются, какое образование, опыт если есть, портфолио, вообще для меня самым главным было то есть ли у человека портфолио, так как по нему я могу оценить его умения, а если портфолио нет, то есть резюме которое я могу бегло оценить, а вот как проверить что человек реально разбирается в теме? Тут я решил после 3 или 4 собеседования перейти к отбору через тестовые задания. Задание было простое как мне казалось и кажется сейчас, сделать простенькую викторину игру на 10 вопросов, так как было много откликов, а я один.

В итоге грубо говоря из 30 или более откликов, уже не помню точно сколько было, человек 5-7 от силы сделали задание и то работали проекта 4 и с ними продолжил диалог. Побеседовал и выбрал себе двух человек. =)

А далее, а что далее, далее началось формирование нашего рабочего процесса, о нём в следующем посте расскажу.

Кстати в скором времени нам понадобятся люди для тестирования, не знаю в каком формате это будет, но если у кого есть желание добро пожаловать в наш дискорд https://discord.gg/zY3HFNrYQF сервер , на нём будем выкладывать данную информацию, а может и еще куда кинем, а также добавляйте игру в ваши вишлисты https://store.steampowered.com/app/3164440/Monstrobus_Quiz.

Если у вас будут вопросы, буду рад ответить =)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры Godot Викторина Длиннопост
0
ElkiPalki17
4 месяца назад

Сколько я заработал на Яндекс.играх?⁠⁠

Я понимаю, что многие стремятся зарабатывать на Яндекс.играх, но могу сказать, что это довольно сложно по нескольким причинам.

Во-первых, существует огромная конкуренция: каждый день появляются около 500-600 новых игр. Во-вторых, постоянно появляются новые тренды, и каждый разработчик, стремящийся быстро заработать, считает своим долгом выпустить игру, соответствующую последнему веянию, будь то скибиди-туалеты или что-то ещё. В результате разработчики, создающие уникальные и оригинальные продукты, оказываются в тени более популярных игр.

Это было небольшое вступление, а теперь перейду к тому, как я зарабатываю на Яндекс.играх.

Я никогда не пытался следовать трендам и всего выпустил несколько игр из которых только одна обрела небольшой успех и своих игроков. Игра эта называется Зомби против Замка. Ссылка на нее: https://yandex.ru/games/app/225590?lang=ru

Сколько я заработал на Яндекс.играх? Инди, Инди игра, Gamedev, Plants vs Zombies, Godot, Разработка, Длиннопост

За референс мы с другом(он выступал как художник) мы взяли, как вы можете видеть, игру Растения против Зомби и попытались на основе этого сделать что-то своё.

1/5

Данная игра за год принесла нам около 33000 рублей. Снизу можете видеть график.

Сколько я заработал на Яндекс.играх? Инди, Инди игра, Gamedev, Plants vs Zombies, Godot, Разработка, Длиннопост

Доход игры составляет от 50 до 100 рублей в день. Однако иногда он может как снижаться до нуля, так и значительно возрастать. Сложно сказать, с чем это связано. В данный момент наблюдается увеличение числа игроков.

Сколько я заработал на Яндекс.играх? Инди, Инди игра, Gamedev, Plants vs Zombies, Godot, Разработка, Длиннопост

Не знаю, расстроит это кого-то или, наоборот, вселит надежду, но я хочу поделиться с вами тем, что знаю. Буду рад выслушать ваше мнение о нашей игре и площадке Яндекс.Игры в целом.

Показать полностью 8
[моё] Инди Инди игра Gamedev Plants vs Zombies Godot Разработка Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии