Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Godot + Программирование

С этим тегом используют

Gamedev Godot Engine Инди Разработка Инди игра Без звука YouTube IT Программист IT юмор Python Картинка с текстом Юмор Все
20 постов сначала свежее
6
Аноним
Аноним
22 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Нужен фидбек для нашей игры⁠⁠

Всем привет, мы небольшая инди-студия, которая делает игры. И у нас есть игра, которая уже почти готова, но мы бы хотели получить побольше фидбека перед тем, как загружаться в релиз.
(Анонимно, потому что плюсы мне не нужны - нужен честный взгляд со стороны.)

Игра разрабатывается уже почти год, на игровом движке Godot. Опыта работы с ним у меня очень много, поэтому решения было взвешенное.

О чем игра?

Это 2D экшен-RPG с элементами платформера и автобоя, вдохновлённая Ragnarok Online и старыми flash-аренами.
Игрок управляет героем, который попал в другой мир (Классика иссекая: грузовик, свет, пробуждение, и вперед - спасать фэнтезийный мир).
Управление - простое: движение, прыжок, атака и четыре абилки. Игра короткими сессиями, идеальна для мобилки, но планируем выходить и на веб.

Что сделано:

  • 12 арен с волнами врагов (каждая - уникальная по составу).

  • Система прокачки: у предметов есть редкость, они дают абилки разного уровня. Можно качать атаку и жизни персонажа.

  • Битвы волнами, враги - не просто мясо, а с разными типами поведения (слаймы, грибные плевуны, глазастики и прочая нежить).

  • Активные и пассивные умения:
    Метание оружия, Таран, Взрывная волна, Бомба, Стена, Шипы, Кукла-приманка, Лечение, Бессмертие и др.
    Причём пассивки можно собирать по ходу боя - из них складываются свои билды.

Что нужно?

🧪 Плейтестеры. Любой фидбек - на вес золота: скучно ли, как управление, понятен ли прогресс, сколько хочется играть, что вызывало фрустрацию.
🎮 Платформа - предпочтительно - Android (APK), Web (для ПК) но сначала Web нужно доработать.


И да, покажу ниже видео и старые скриншоты - откуда начинали, куда пришли. Как всё эволюционировало.

Я не знаю, зайдет ли пост и будут ли желающие (Надеюсь, что будут), поэтому пока не оставляю ссылку на игру в Гугл плей.

Наверное, идеально будет если вы мне пришлете письмо на временную почту - Chailyn.Sconyers@SolarNyx.com с текстом "Хочу играть" и я ответом скину ссылку на внутренний тест в Гугл плей, где можно присоединиться к тесту и поиграть.

Награда? Особо много чего-то мы предложить не можем, но прямо сейчас решили сделать систему промо-кодов, которая выдаст на релизе награды дополнительные. Не знаю, насколько вам это будет интересно, но думаю, кому игра понравится - будет полезно :)

Начинали вот с такой графики, когда просто бегаешь влево вправо и дэшишься.

1/2

Старые скриншоты

Показать полностью 2 2
[моё] Программирование Игры Мобильные игры Инди игра Godot Godot Engine Инди Gamedev Видео Короткие видео Длиннопост
5
12
faiemade123
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Моя первая игра

Разработка собственной игры. Пост №4 от 25.01.2025⁠⁠

Сегодня с виду не так много изменений и нововведений, но внутри это достаточно сложно, с учетом того, что реализовано пока что в самом простом случае.

-Реализован "скелет" для процедурной генерации мира;

-Реализована простейшая генерация из 2 тайлов;

-Добавлена возможность генерировать мир по своему "сиду".

-Добавлена мелкая возможность отдалять и приближать камеру

В планах:

-Расширить количество тайлов и элементов окружения для генерации;

-Улучшить систему генерации мира;

-Добавить возможность сохранять сгенерированный мир и загружать его.

-Доработка приближение камеры. Необходимо сделать, чтобы мир всегда оставался в поле зрения и камера не выходила за его границы.

Традиционно видео с демонстрацией прогресса.

Написали комментарий под прошлым постом про фон главного меню, что не сочетается с основной составляющей игры. Это заглушка, чтобы кнопочки не были на сером фоне.


Ссылка на пост №1:
Разработка первой компьютерной игры
Ссылка на пост №2:
Разработка собственной игры. Пост №2 от 04.01.2025
Ссылка на пост №3:
Разработка собственной игры. Пост №3 от 12.01.2025

Показать полностью
[моё] Разработка Программирование Компьютерные игры Godot Godot Engine Gamedev Видео Без звука
4
3
Volgoza
5 месяцев назад

Шедевр программирования⁠⁠

Шедевр программирования Юмор, Странный юмор, Программирование, Godot, Длиннопост
Шедевр программирования Юмор, Странный юмор, Программирование, Godot, Длиннопост
Шедевр программирования Юмор, Странный юмор, Программирование, Godot, Длиннопост

# Будет добавлено больше позже

Особенно прекрасно выглядит строчка, что цифры больше 10000 пока не поддерживаются

В этой картине видно упорство и любовь к программированию

Показать полностью 3
Юмор Странный юмор Программирование Godot Длиннопост
5
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©⁠⁠

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

Бизнес Выгода Текст
13
faiemade123
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Моя первая игра

Разработка собственной игры. Пост №3 от 12.01.2025⁠⁠

В этот раз изменений, которые можно заметить, немного, но для их реализации пришлось изрядно потрудиться. В общем, следующие изменения:

- Реализовано главное меню. Сделаны кнопки новой игры, загрузки и выхода;

- Реализована система сохранения и загрузки. Сохраняется все - предметы в инвентаре и в руке, предметы, находящиеся на карте, вскопанная земля (если есть), посаженные в ней цветы в определенной стадии рост. Загружаются все выше описанные предметы обратно на карту в том состоянии, в котором были сохранены. То есть если даже выбросить из инвентаря на землю, то они также сохранятся;

- Реализована система перехода между меню и картой игры и обратно. То есть можно сохраниться, выйти и снова загрузиться на то же место, можно также и новую игру начать.

Традиционно видео с демонстрацией текущей работы:

Если у кого-то есть вопросы, критика, советы - с радостью прочту и отвечу, если необходимо!

Ссылка на пост №1:
Разработка первой компьютерной игры
Ссылка на пост №2:
Разработка собственной игры. Пост №2 от 04.01.2025

Показать полностью
[моё] Разработка Компьютерные игры Программирование Godot Godot Engine Видео Без звука
11
7
XDiqu
XDiqu
5 месяцев назад

Первая игрулька в Godot. #1⁠⁠

Решил создать свою первую простенькую игру на годоте. Несколько дней. Всё взял с itch.io, потому что там бесплатно(не реклама). Пока что, вроде, получается неплохо. Если есть какие-нибудь замечания или предложения, пишите(желательно с путём реализации). Не обращайте внимания на дино, гуляющего по воде, эту фичу разрабы(я) пофиксят... когда-нибудь...

Сорян за ФПС, нотик слабенький :(

[моё] Godot Engine Godot Игры Разработка Gamedev Инди игра Развитие Код Программирование Видео Без звука
0
5
faiemade123
6 месяцев назад
Серия Моя первая игра

Разработка собственной игры. Пост №2 от 04.01.2025⁠⁠

Публикую некоторый changelog, который поможет мне добавить немного дисциплины в мою разработку.

04.01.2025. Доделана система инвентаря, исправлены мелкие баги.

- Теперь можно помимо того, что подбирать предметы, так еще и выкидывать их обратно из инвентаря(из окна инвентаря) на ПКМ, предметы выбрасываются перед игроком, чтобы сразу нельзя было обратно поднять;
- Исправлен баг слишком быстрого поднятия предметов, тогда визуально инвентарь "руки" дублировался, исправлялось путем входа в окно инвентаря и выхода обратно, теперь баг не возникает.
- Исправлен баг, когда предмета становится 0 - то есть предмет кончился, то формально он оставался и видно было при обновлении инвентаря иконку и цифру 0 на долю секунды.

Видеодемонстрация "нововведений", если их можно так назвать. В ближайшем будущем в планах задумана процедурная генерация мира, система строительства и крафта, приоритеты согласно написанному.

UPD:

Ссылка на пост №1:
Разработка первой компьютерной игры

[моё] Разработка Программирование Компьютерные игры Опыт IT Godot Godot Engine Видео Без звука
0
8
faiemade123
6 месяцев назад
Серия Моя первая игра

Разработка первой компьютерной игры⁠⁠

Всех приветствую на данном ресурсе. Хотелось бы представить свое творение (если его можно так назвать) честному люду. Разрабатываю свою первую игру, хотя не уверен, что дойду до конца, но меня больше увлекает сам процесс, нежели конечный результат.

Это дело меня увлекло еще с детства, как и программирование. Но если программированием я занимался время от времени в качестве хобби, то к этому делу не притрагивался, хоть оно и манило меня. Сейчас же решился попробовать себя в этом.

Пока писал, все время думал, а для чего мне это публиковать? Заработать на этом я не планирую (хотя хотелось бы, впрочем, как и любому), рекламировать нет смысла, если опять же не планирую монетизировать. Для себя пришел к единственной причине, что сама суть описания процесса где-то (в данном случае здесь, на Пикабу) является некоего рода дневником, который, с психологической точки зрения поможет мне держать какую-никакую дисциплину, не останавливаться на своем пути, ну и соответственно следить за развитием этого микро-проекта.

Ну в общем перейду к сути поста. В качестве пространства естественно было выбрано 2Д с видом сверху, ибо я не сведущ в разработке игр и подходов вообще, поэтому для начала пойдет. В качестве жанра я выбрал для себя банальную ферму. Выбор на данный жанр пал по одной простой причине - мне нравятся игры-фермы, игры "выживалки" с элементами фермы (одна из любимых - Subnautica, проходил несколько раз, а вот Below Zero не зашла, жду вторую часть). Направление фермы к сожалению еще не выбрал, то есть хотелось бы охватить все - и садоводство, и овощеводство, и животноводство, и ко всему в довесок строительство. В качестве движка был выбран новомодный, а может и старомодный Godot, пишется все на GDScript(с моими знаниями и навыками его за глаза).

Далее тезисно опишу, что уже реализовано (если не охота читать, можно видео посмотреть, там все эти тезисы показаны наглядно):
- Реализовано базовая механика движения персонажа. То есть ходить вправо-влево и вверх-вниз;
- Реализована FSM (машина состояний, необходима для поддержания различных состояний персонажа типа стояния не месте, ходьбы, каких-то действий);
- Реализован инвентарь, как система. То есть присутствует функционал по складированию вещей, сам инвентарь делится на две части, первая - "рюкзак", вторая - "рука", стандартная система в принципе;
- Реализованы базовые предметы по типу мотыги, лейки и т.д. То есть мотыгой землю возделываем, садим в нее что-то, поливаем. Далее должен быть пост процессинг того, что выросло, но пока не доделан (да что уж там не доделан, он и не додуман);
- Исходя из пункта выше реализованы базовые растения. Пока это цветы и всего 2 вида, их можно садить и выращивать.
- Сделаны базовые штуки в виде интерфейса паузы, интерфейса инвентаря, в общем какой-то визуал есть.

Далее про планы тоже тезисно. Их очень много, как я написал выше, что хочется охватить все сферы фермерства, да и еще сюжет какой прикрутить, но точных формулировок в голове пока нет.
- Реализовать больше цветов;
- Реализовать овощи;
- Реализовать животных;
- Соединение сфер. То есть если выращиваем овощи, то ими кормим скот и т.д.
- Реализация строительства. Например, необходимо строить загоны для животных, прокладывать тропинки и еще может чего;
- Реализация адекватного интерфейса и вообще GUI в целом;
- Общий рефакторинг уже написанного кода.
Кратко по планам все, естественно за ними кроется куча деталей, но в них нет смысла для их написания в посте. Также присутствую мелкие правки и доработки, которые так или иначе возникают во время разработки.

Предвещая возможные вопросы скажу, что вся графика взята с itch.io, ибо я рисовать не умею от слова совсем и когда дело дойдет до визуала, что делать я не знаю пока. Соответственно геймдизайном я тоже не занимался, карта на видео будет простым (ее и нет по сути). В этом процессе мне больше всего нравится именно составляющая программирования и реализация на различных механик на уровне программирования, то есть игра сейчас на стадии "вырвиглазно, но механики рабочие". Если вдруг что-то кому-то интересно, я готов ответить на любые вопросы, выслушать любую критику и советы. Всем спасибо, что дочитал до этого момента!

Ну и обещанное видео.

Показать полностью 1
[моё] Программирование Опыт Разработка Компьютерные игры Godot Engine Godot Видео Без звука Длиннопост
4

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
Вопрос из ленты «Эксперты»
ZybenGRE
ZybenGRE
1 год назад

Помощь с годотом новичку, нужен совет от донов⁠⁠

Помощь с годотом новичку, нужен совет от донов Вопрос, Спроси Пикабу, Godot, Программирование, Без рейтинга

Пытаюсь сделать меню в игре, только учусь. Гдскрипт. Не работает кнопка новой игры. Кнопка выхода работает отлично. Меню само сделано, подключено вроде всё верно. При попытке нажать на кнопку высвечивает ошибку :

" Invalid call. Nonexistent function 'change_scene_to_file' in base 'SceneTree'.

Подскажите, пожалуйста, как исправить, дабы работала оная кнопка.

Показать полностью 1
Вопрос Спроси Пикабу Godot Программирование Без рейтинга
35
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии