Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Godot + Игры

С этим тегом используют

Gamedev Godot Engine Инди Разработка Инди игра Без звука YouTube Арт Компьютерные игры Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
30 постов сначала свежее
6
Аноним
Аноним
22 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Нужен фидбек для нашей игры⁠⁠

Всем привет, мы небольшая инди-студия, которая делает игры. И у нас есть игра, которая уже почти готова, но мы бы хотели получить побольше фидбека перед тем, как загружаться в релиз.
(Анонимно, потому что плюсы мне не нужны - нужен честный взгляд со стороны.)

Игра разрабатывается уже почти год, на игровом движке Godot. Опыта работы с ним у меня очень много, поэтому решения было взвешенное.

О чем игра?

Это 2D экшен-RPG с элементами платформера и автобоя, вдохновлённая Ragnarok Online и старыми flash-аренами.
Игрок управляет героем, который попал в другой мир (Классика иссекая: грузовик, свет, пробуждение, и вперед - спасать фэнтезийный мир).
Управление - простое: движение, прыжок, атака и четыре абилки. Игра короткими сессиями, идеальна для мобилки, но планируем выходить и на веб.

Что сделано:

  • 12 арен с волнами врагов (каждая - уникальная по составу).

  • Система прокачки: у предметов есть редкость, они дают абилки разного уровня. Можно качать атаку и жизни персонажа.

  • Битвы волнами, враги - не просто мясо, а с разными типами поведения (слаймы, грибные плевуны, глазастики и прочая нежить).

  • Активные и пассивные умения:
    Метание оружия, Таран, Взрывная волна, Бомба, Стена, Шипы, Кукла-приманка, Лечение, Бессмертие и др.
    Причём пассивки можно собирать по ходу боя - из них складываются свои билды.

Что нужно?

🧪 Плейтестеры. Любой фидбек - на вес золота: скучно ли, как управление, понятен ли прогресс, сколько хочется играть, что вызывало фрустрацию.
🎮 Платформа - предпочтительно - Android (APK), Web (для ПК) но сначала Web нужно доработать.


И да, покажу ниже видео и старые скриншоты - откуда начинали, куда пришли. Как всё эволюционировало.

Я не знаю, зайдет ли пост и будут ли желающие (Надеюсь, что будут), поэтому пока не оставляю ссылку на игру в Гугл плей.

Наверное, идеально будет если вы мне пришлете письмо на временную почту - Chailyn.Sconyers@SolarNyx.com с текстом "Хочу играть" и я ответом скину ссылку на внутренний тест в Гугл плей, где можно присоединиться к тесту и поиграть.

Награда? Особо много чего-то мы предложить не можем, но прямо сейчас решили сделать систему промо-кодов, которая выдаст на релизе награды дополнительные. Не знаю, насколько вам это будет интересно, но думаю, кому игра понравится - будет полезно :)

Начинали вот с такой графики, когда просто бегаешь влево вправо и дэшишься.

1/2

Старые скриншоты

Показать полностью 2 2
[моё] Программирование Игры Мобильные игры Инди игра Godot Godot Engine Инди Gamedev Видео Короткие видео Длиннопост
5
1
survivingcoder
survivingcoder
27 дней назад
Инди игры

Геймплей Cubic Tunnel⁠⁠

Почти как Crossy Road, только про кубы

[моё] Godot Rustore Cubic Инди Игры Игры на Android Мобильные игры Оффлайн Аркадные игры Раннер Раннеры Ранний доступ Казуальные игры Видео Без звука Вертикальное видео
0
7
NeuralNet.2025
NeuralNet.2025
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Каменный "Сапёр" в 3D. Выбор движка под идею⁠⁠

Была такая бессмертная игра, которую делает почти каждый новый школьник, узнавший про программирование.

Каменный "Сапёр" в 3D. Выбор движка под идею Игры, Прототип, Godot, Libgdx, Нейронные сети, Длиннопост

Почему бессмертная? - Относительно простая реализация, высокая вариативность дизайна. Можно добавлять новые элементы в правила. Или просто добавить еще одно измерение и освещение, текстуры - привнести сюда 3D и кубики, которые хочется рассмотреть вблизи и поклацать. Несмотря на весь прогресс в графике игр кликеры остаются востребованными, особенно если скомбинировать старую идею с каким-нибудь новым элементом.

В ходе генераций изображений FLUX-dev почти случайно создалась такая картинка и стало интересно, а что если Сапер облачить в такую форму?

Каменный "Сапёр" в 3D. Выбор движка под идею Игры, Прототип, Godot, Libgdx, Нейронные сети, Длиннопост

Рендер основы для игрового поля. Выдвинутые - не открытые, задвинутые - открытые.

Нужно выбрать на чем написать такой minesweeper, чтобы упор был на 3D дизайн и свет. Кубики, которые пользователь вдавливает, чтобы проверить есть ли там бомба выглядят как настоящий камень и все они немножко разные. Используем эффекты полета над игровым полем с минами, пролета рядом с кубиками (между ними есть небольшое расстояние)
Оценим на чем проще это сделать на примерах LibGDX или Godot используя генерацию кода в Сursor


Так как основной упор делается на 3D дизайн, детализацию текстур (гранитные или мраморные кубики, выглядящие как настоящий камень и немного разные) и зрелищные caméra эффекты (полёт над полем, пролёт между кубиками), Godot Engine является значительно более подходящим выбором по сравнению с LibGDX.

Давайте разберем почему:

  1. 3D Возможности и Визуальный Дизайн:

    • Godot: Это полноценный 3D-движок. У него есть интегрированный 3D-редактор, который позволяет легко расставлять объекты (кубики, свет, камеру), настраивать материалы с поддержкой PBR (Physically Based Rendering), работать с различными источниками света (направленный, точечный, прожектор), тенями и даже глобальным освещением (GI - Global Illumination, что может сильно улучшить реалистичность света, как на вашей картинке). Создавать и настраивать детализированные "каменные" материалы из текстур (диффузная, нормали, шероховатость/металличность) в Godot очень удобно через встроенные шейдеры и материальную систему. "Немного разные" кубики легко реализовать либо путем использования нескольких вариаций меша/текстур, либо путем незначительных рандомных изменений параметров материала или трансформаций каждой копии кубика прямо в редакторе или коде.

    • LibGDX: Это, скорее, 3D-фреймворк. У него есть модуль для работы с 3D, но у вас нет полноценного визуального редактора сцены, материалов или света. Все приходится делать кодом. Настройка PBR, сложного освещения, теней требует значительно больше ручной работы, написания шейдеров или использования сторонних библиотек. Хотя сделать детализированное 3D можно, объем работы и сложность будет гораздо выше, чем в Godot.

  2. Камера Эффекты и Анимация:

    • Godot: Имеет мощную встроенную систему анимации с визуальной временной шкалой. Вы можете легко анимировать положение, вращение, параметры камеры, а также любые свойства объектов (например, опускание кубика при нажатии). Создание сложных траекторий для полёта камеры (например, по кривой Безье или пути) в Godot интуитивно понятно через инструменты редактора.

    • LibGDX: Для анимации вам придется писать код, использующий интерполяцию. Создание сложных траекторий камеры потребует программной реализации. Нет удобного визуального инструмента для создания и редактирования анимационных клипов или путей движения.

  3. Удобство Работы и Скорость Разработки (для ваших задач):

    • Godot: Благодаря интегрированному редактору, сцене, системе нодов, визуальному редактору материалов и анимации, вы сможете гораздо быстрее собрать прототип, настроить внешний вид, свет и анимации. Работа с Godot будет более визуальной и интуитивной, что соответствует вашему упору на дизайн и свет. GDScript (основной язык Godot) прост в изучении и хорошо интегрирован с движком.

    • LibGDX: Поскольку это фреймворк, вам придется писать гораздо больше "инфраструктурного" кода для управления сценой, рендерингом, загрузкой ассетов, обработкой ввода в 3D-контексте. Это дает больше низкоуровневого контроля, но увеличивает время разработки, особенно когда приоритет на быстрый и красивый визуальный результат.

  4. Генерация кода в Cursor:

    • Этот аспект не зависит от движка/фреймворка напрямую, а зависит от того, насколько хорошо Cursor умеет генерировать код на языках, используемых в этих инструментах. Cursor (или любой другой AI-ассистент) может помочь писать код как на Java/Kotlin для LibGDX, так и на GDScript или C# для Godot. Наличие или отсутствие этой возможности в Cursor не влияет на пригодность самого движка/фреймворка для 3D задач.

Итоговый выбор:

Для создания Minesweeper с сильным акцентом на визуальный 3D дизайн, реалистичные текстуры, сложные эффекты освещения и зрелищные движения камеры, Godot Engine подходит гораздо лучше. Его встроенные инструменты для 3D-моделирования (в плане сцены), материалов (PBR), освещения, теней и анимации интуитивны и значительно ускоряют процесс достижения желаемого визуального качества по сравнению с LibGDX, где почти всё приходится делать кодом.

Хотя LibGDX является мощным и гибким фреймворком, он требует гораздо больше низкоуровневой работы и понимания OpenGL ES для достижения такого уровня 3D-детализации и эффектов, что делает его менее оптимальным выбором, когда основной приоритет — это быстро и качественно реализовать именно визуальную часть 3D.


После некоторых набросков прототипа реализация отличается от задумки, но можно летать вокруг, приближать, удалять и желаемый эффект погружения частично присутствует.

Каменный "Сапёр" в 3D. Выбор движка под идею Игры, Прототип, Godot, Libgdx, Нейронные сети, Длиннопост
Каменный "Сапёр" в 3D. Выбор движка под идею Игры, Прототип, Godot, Libgdx, Нейронные сети, Длиннопост

Добавить skybox, настроить свет, тени, сгладить края и углы кубиков, подобрать текстуры и их модификаторы или поиграться с шейдерами, улучшить модель мин, сделать цифры гравировкой в кубиках и может получиться занятно.

Показать полностью 4
Игры Прототип Godot Libgdx Нейронные сети Длиннопост
5

Оформить подписку для бизнеса

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Ваш бизнес заслуживает большего!⁠⁠

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

Малый бизнес Предпринимательство Бизнес
5
monstrobus
monstrobus
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Механика "подлянок" в Monstrobus⁠⁠

Всем привет! Бывали у вас моменты, когда в викторине соперник вырывается вперёд, а вы думаете: «Эх, вот бы ему подножку...»?

В Monstrobus у вас действительно есть такая возможность! Мы добавили механику "подлянок" — отрицательные эффекты, которые можно применить на противника, чтобы усложнить ему жизнь. Теперь победа зависит не только от знаний, но и от хитрости! (кстати они еще могут сочетаться). Теперь в игре важны не только знания, но и умение вставлять палки в колёса!

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Но чтобы вставлять кому-то палки в колёса, нужно сначала его найти. Для этого у нас есть топ игроков, чтобы вы всегда видели, кому нужна "помощь" =)

После того как мы узнали кому мешать, можем рассмотреть некоторые доступные нам подлянки которые будут выдаваться случайно в 1 и 4 раунде:

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Начнем с эффекта "на погоны"

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Сбивает с толку, не правда ли?)

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Эффект "главвред"

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Вот и попробуй тут угадать что там написано) 

Думаете можно посмотреть на главный экран? Увы, но такой трюк не пройдет)

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

А там вообще ничего не будет =)

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Давайте дальше, представьте что попался очень простой вопрос, но чтобы на него ответить вам нужно 10 раз тапнуть чтобы выбрать ответ

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Возможно навыки полученные в хомяке хоть где-то могут пригодится)

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Думаю переворот не нужно отдельно описывать, просто переворачивает ответы, если телефон можно и попробовать перевернуть, а вот монитор ты не перевернешь) Хотя при желании всё возможно =)

Это только часть "подлянок" есть и другие о которых позднее обязательно расскажем! Кстати есть еще "помогалки" об этом тоже отдельно расскажем)

Спасибо за внимание!) Если у вас возникнут вопросы, будем рады на них ответить в комментариях!

Приложу пару ссылок чтобы удобней было изучить нашу игру:

Скриншоты гемплея

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила

Пост знакомоство с описанием игры

Monstrobus от идеи до игры: Знакомство #0

Страница в стим: https://store.steampowered.com/app/3164440/Monstrobus_Quiz

Наш дискорд сервер: https://discord.gg/zY3HFNrYQF

Показать полностью 9
[моё] Инди Инди игра Gamedev Разработка Игры Godot Godot Engine Викторина Длиннопост
2
6
monstrobus
monstrobus
3 месяца назад
Свидетели Godot'овы

Как мы смогли преобразить нашу викторину Monstrobus⁠⁠

Всем привет! Хотим поделиться с вами тем, как преобразилась наша игра с художником в команде – мы проделали большую работу над её визуальной стороной. Конечно, в изначальном дизайне был свой шарм, считаем получилось хорошо.

Хотим вынести на вашу оценку =)

Как попросили в одном из комментариев прикладываем ссылки на предыдущии посты чтобы вы могли ознакомится лучше с игрой:

Скриншоты гемплея

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила

Пост знакомоство с описанием игры

Monstrobus от идеи до игры: Знакомство #0

Страница в стим: https://store.steampowered.com/app/3164440/Monstrobus_Quiz

Наш дискорд сервер: https://discord.gg/zY3HFNrYQF

Спасибо за внимание!) Если у вас возникнут вопросы, будем рады на них ответить)

Показать полностью
[моё] Игры Gamedev Разработка Инди игра Инди Godot Engine Godot Викторина Видео Без звука Короткие видео
1
9
monstrobus
monstrobus
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Музыка в главном меню Monstrobus⁠⁠

Всем привет! Хотим поделится с вами музыкой из главного меню нашей игры. Как вам атмосфера? Будем рады вашей обратной связи!

[моё] Разработка Gamedev Инди игра Инди Игры Викторина Godot Godot Engine Видео Короткие видео
7
6
monstrobus
monstrobus
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия От идеи до игры

Monstrobus от идеи до игры: Идея и Команда #1⁠⁠

Однако здравствуйте! Прошу прощения что пропал, просто работа работа =) Постараюсь теперь  посты регулярнее раза в месяц выкладывать.

В этом посте хотел бы рассказать о том как появились первые идеи и как собиралась команда.

Monstrobus от идеи до игры: Идея и Команда #1 Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Игры, Godot, Викторина, Длиннопост

Начало

Хотел бы начать с себя, моё имя Николай и вообще сам я по профессии DevOps/MLOps инженер, а еще я люблю игры, причем любых жанров и направлений, главное чтобы игра была хорошая ну и просто мне нравилась и мои вкусы порой весьма специфичны =)

И так всё началось с того что я захотел начать разработку какой-нибудь игры уже очень давно, сначала у меня была мысль на фоне того что играли с друзьями в 5 героев, а 7 герои ужасно работали и вообще не сильно то зашли сделать своих героев меча и магии, попробовал собрать ребят под это дело, но как оказалось не все захотели работать за идею, мы попробовали пару недель повстречаться, развивать проект, но дальше обсуждений ничего не двинулось, далее спустя уже наверное год с небольшим я снова вернулся к размышлениям о собственной игре но пока не знал чего хочу или может знал, но этот момент не особо помню.

Как не знающему человеку делать игру если он умеет разве что играть? Я конечно умею в питон, баш и то в рамках обычных скриптов и ООП тут совсем не пахнет, так что я решил начать с того что изучу какие движки сейчас есть на рынке.

Выбор был велик и под разные направления есть свои решения, из того что я помню и на что смотрел к примеру:

  • Новелла это Ren'Py

  • Для RPG можно использовать rpgmaker

  • Если хочется на питоне что-то есть Kivy который я особо не разбирал

  • Из популярных решений это Unity

  • Также популярное решение Unreal Engine

  • Еще нашёл опенсорсное решение в виде Godot

И так из всего что мне показалось интересным и как мне казалось самым простым это Godot, его много где описывали как движок легковесный и еще что у него простой синтаксис, что-то похожее да Python что мне как-раз и нужно было поэтому взял курс на Udemy и побежал изучать, из курса я научился делать платформер и обрел некую базу того как это работает и устроено, далее была некая пауза в моей игровой деятельности.

Спустя время побывав в гостях мне предложили поиграть на PS4 в игру знания сила и я задумался, и честно она мне очень понравилась своим вайбом и что мы можем вот так просто интересно и весело поиграть в игру викторину, потом помню мы уже с друзьями собирались и играли в дискорде в сломанный телефон, джек бокс ( с русификатором) и вся эта движуха мне так зашла что захотелось еще таких игр, а оказалось если брать викторины то из толковых игр и есть только если для пк джек бокс и всё, а знания сила эксклюзив для PS4, а чтобы так сел запустил игру, друзья подключись и давай играть нет, тут мне и захотелось сделать нечто подобное, это же викторина что может быть проще? Вопросы разве что написать, немного непонятно только с сетью, но как будто это не такая уж проблема.

В общем начал понемногу разбираться, пробовать и тут сложилось что я заболел и одновременно работав я начал пытаться что-то такое делать сам, и тут я понял что я и викторину то обычную сделать не могу, поэтому я понял что если я заболею, буду занят из-за работы или дел то игра моя развиваться не будет, поэтому я принял стратегическое решение набирать команду!

Поиск команды

Вот есть мысль что нужна команда, а вот где её взять? Как искать? Что спрашивать? В целом с этими вопросами оказалось не так сложно разобраться, главное начать и постараться по максимум продумать вакансию, понять кого я ищу и сколько я могу на это всё дело выделить, а бюджет небольшой, поэтому я смотрел в сторону парт тайма и идейных людей =)

Искать людей я принялся на hh, других идей у меня особо и не было, только чтобы выложить туда вакансию нужно сделать аккаунт работодателя и прописать свои данные как самозанятого (было давно, поэтому может что-то поменялось).

Аккаунт есть, теперь нужно выкладывать вакансию, я её уже плохо помню чем руководствовался при составлении, но как мне помнится главное было донести что я хочу от человека и пытался указать что по моему мнению может понадобится ему в работе, вот как выглядела вакансия. (лишнее обрезал), в графе кого ищу указал Junior Godot.

Вакансия Junior Godot по моему мнению =)

Monstrobus от идеи до игры: Идея и Команда #1 Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Игры, Godot, Викторина, Длиннопост

Чтобы выложить вакансию по Москве (а цены по регионам отличаются) на hh нужно заплатить примерно 1500 рублей (цена за месяц), в общем выложил вакансию, сумму поставил небольшую так как мне требовалось нанять двоих человек и я мог позволить себе только на неполный рабочий день.

Спустя пару дней пошли отклики и я на радостях начал изучать отклики и назначать собеседования, правда не всем подряд, а тем кто мне подходил, потому что откликаются все подряд, повара, с пустым резюме и гордым заголовком программист, потом те которые пишут пока ничего не умею но готов учиться или быстро учусь что для меня совсем не являлось аргументом, так как если я сам то игры делать не умею и программировать толком, то чему я их научу, мне нужны люди со знаниями, к сожалению я не мега корпорация или банк который готов вкладываться своими деньгами и временем.

Собеседование.

Начались первые собеседования где я пытался просто через диалог узнавать о людях чем занимаются, какое образование, опыт если есть, портфолио, вообще для меня самым главным было то есть ли у человека портфолио, так как по нему я могу оценить его умения, а если портфолио нет, то есть резюме которое я могу бегло оценить, а вот как проверить что человек реально разбирается в теме? Тут я решил после 3 или 4 собеседования перейти к отбору через тестовые задания. Задание было простое как мне казалось и кажется сейчас, сделать простенькую викторину игру на 10 вопросов, так как было много откликов, а я один.

В итоге грубо говоря из 30 или более откликов, уже не помню точно сколько было, человек 5-7 от силы сделали задание и то работали проекта 4 и с ними продолжил диалог. Побеседовал и выбрал себе двух человек. =)

А далее, а что далее, далее началось формирование нашего рабочего процесса, о нём в следующем посте расскажу.

Кстати в скором времени нам понадобятся люди для тестирования, не знаю в каком формате это будет, но если у кого есть желание добро пожаловать в наш дискорд https://discord.gg/zY3HFNrYQF сервер , на нём будем выкладывать данную информацию, а может и еще куда кинем, а также добавляйте игру в ваши вишлисты https://store.steampowered.com/app/3164440/Monstrobus_Quiz.

Если у вас будут вопросы, буду рад ответить =)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры Godot Викторина Длиннопост
0

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
13
monstrobus
monstrobus
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила⁠⁠

Всем привет! Хотели выкладывать длиннопосты о разрабокте игры, но не хватает времени на это, поэтому хотим с вами поделится скришнотами игры с лобби и первого рануда, будем рады вашим комментариям и оценки нашего дизайна =)

Скриншоты делятся на два типа, одни с хоста (тот кто создал игру) и игроки.

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Лобби (хост)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Описания первого рануда (хост)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Выбор категории вопросов (игрок)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Ответы игроков (хост)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Получение эффектов (хост)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Применение и просмотр эффектов (игрок)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Переворот ответов из-за подлянки "Переворт" (игрок)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Финал раунда (хост)

Страничка игры в стим https://store.steampowered.com/app/3164440/Monstrobus_Quiz/

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Инди Инди игра Игры Разработка Godot The Jackbox Party Pack Викторина Godot Engine Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии