Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + SpaceX

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Космос Космонавтика Илон Маск Starship Запуск ракеты Технологии NASA Все
5 постов сначала свежее
26
AxelDev
AxelDev
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я делал игру про помощь Илону Маску в спасении Space X от фанатов корейской музыкальной группы за две недели⁠⁠

Как я делал игру про помощь Илону Маску в спасении Space X от фанатов корейской музыкальной группы за две недели Игры, SpaceX, Илон Маск, Инди, Gamedev, Длиннопост, Разработка

Как-то раз я сидел без работы, искал новый заказ, так как фрилансер. К слову, игры на заказ я никогда не делал, ведь в основном я занимаюсь 2д анимацией и дизайном персонажей. Однако, иногда мне приходилось делать 2д спрайты на заказ, и об этом я обмолвился одному знакомому аниматору.

С того момента прошел месяц, и вот внезапно мне в личку написал некий Эрик, как выяснилось позже, русский из США. Написал он с целью заказать 2д спрайты для своей игры. Оказывается, тот самый аниматор направил его ко мне. Что ж, окей, обговариваем детали, цену и прочее, наконец доходит до того, о чем вообще игра и в каком стиле нужно нарисовать персонажей. Следующее меня удивило, - это была игра не для продажи, а подарок на день рождения. Дело в том, что Эрик решил подарить своей подруге игру про нее. И написать эту игру собирался он сам, а нужна ему была для этого графика. Вот только Эрик никогда до этого не делал игры и спохватился очень поздно, до дня рождения Милены, его подруги, оставалось примерно две недели с хвостом. Кроме того, Эрик рассчитывал изучить какой-нибудь движок по-быстрому, ну так, за пару деньков и запилить небольшую игрушку. Да, человек без опыта собирался сделать игру за две недели.

Но звезды сошлись! Дело в том, что в перерывах от работы я клепаю небольшие игрушки, которые к тому же НЕ всегда допиливаю... (к сожалению) Скажем так, залипать в конструкторах игр это мое небольшое хобби. Да, в "конструкторах игр", с программированием у меня, к сожалению, не сложилось. Однако, это не мешало мне иметь представление о том, какого это делать игры, сколько времени это требует, и почему это так сложно.

Вообще, Эрик не просто так был настроен столь легкомысленно. Ведь игра не планировалась серьезной, это должна была быть интерактивная открытка, не более того. И запилить какую-нибудь халтурную мини-игрушку за пару недель, да вполне можно. Вот только меня укусила какая-то муха в тот момент... Да так сильно укусила, что я предложил заказчику самостоятельно сделать игру для него за две недели, убедив его в том, что у него без опыта ничего путного не выйдет. Жестоко конечно, но это было очень вероятно.

Убеждение прокнуло, договорились о цене и деталях, на том порешили. Теперь мне предстояло сделать игру за две недели. И да, я знал что это практически нереально, но у меня было больше шансов чем у заказчика, так как какой-никакой опыт уже имелся.

Что было известно об именнице? Зовут Милена, любит какую-то группу кей-поп, обожает научные открытия, интересуется разработками Илона Маска и Space X. Кроме того, есть к-поп группа которую она ненавидит, так как эта группа конкурирует с ее любимой группой. И название этой группы CLC. Окей... Осталось придумать сюжет.

Я решил поступить максимально просто, взять то что нравится героине и то что ей не нравится, совместить это и.... Мы получаем такой сюжет:

"Чиширы (Фанаты группы CLC) нападают на Space X, захватывая научную станцию своей музыкой, Илон Маск просит Милену помочь отбить нападение". Изи.

Вот только нифига не изи. Впереди была гора работы, - графика, звук, ассеты и алгоритмы их поведения. Все это я решил реализовать на движке-конструкторе Pixel Game Maker MV, который изучил совсем недавно, просто по приколу.

Закупившись газировкой и вредной едой, я приступил к работе. Важна была каждая минута, поэтому игра с самого старта начала делаться в режиме лютого кранча. Все эти две недели прошли как в тумане, так как я бросил все свои силы на создание игры. И понять это стоит настолько буквально, насколько можно, - все чем я занимался эти две недели, - спал, ел, делал игру! Все.

Это было люто тяжело, но что же меня так мотивировало? Не знаю, может быть осознание того, что у меня появилась возможность заработать на том, чем всегда хотел заниматься, - созданием игр. Игра делалась на удивление быстро, уже за первые три дня было готово большинство графики и базовые механики игры. Первое время игровые уровни не содержали в себе никакой графики и фона, все платформы представляли из себя просто кубы. Так было очень долго, пока почти вся игра не была готова полностью. Вообще порядок создания игры был примерно такой:

- Создание графики главного героя. (Всей графики! Включая анимации). На прототипирование времени не было, поэтому графика сразу же пилилась чистовой.

- Создание игровых ассетов. Сначала графика, потом алгоритм. Так было поочередно. У меня возникала идея добавить врага, или какую-то плюшку, я тут же ее рисовал, анимировал и добавлял в игру, сразу же прописывая поведение. И так раз за разом.

Было это быстро, так как уровень было достаточно собрать лишь из блоков, с тестированием проблем не возникало.

- Когда первые три локации было собрано, пришлось добавить арену. Объясню почему: Я сильно торопился и делал игру, даже не зная при этом что за игру я делаю. Поэтому у меня получилась боевка жанра бит эм ап, а левел дизайн платформера. Может быть для поздравительной игры это могло бы сойти, но меня как геймера со стажем и разработчика любителя такой расклад вещей не устраивал. Поэтому я решил добавить между платформенными отрезками небольшие арены, где враги спавнятся несколько волн подряд, а игрок должен отбить эти волны. Происходящее мне напомнило Battletoads 2020 года, поэтому я скомуниздил музыку оттуда.

- Создание босса. Где-то через неделю готово было уже довольно много. Три экрана, одна арена, большинство игровых ассетов. Мы могли бы закончить игру уже на этом, просто сделав босса, но сильно уж меня укусила та муха... Игра меня не до конца устраивала. Мне казалось, что ее крайне мало и нет какого-то логического завершения сюжета. Кстати говоря...

- Озвучка. Где-то под конец первой недели я создавал катсцены, и мне было настолько лень возиться с интерфейсами и диалоговыми окнами, что я решил добавить в игру озвученные катсцены. Записать голос для меня было куда проще и быстрее, чем возиться с диалоговыми окнами и текстом. Я предложил Эрику расширить игру, что его шокировало. Нет, он действительно пребывал в шоке от того, сколько уже сделано за такое короткое время. Причиной расширения послужила классная идея, которая пришла в мою голову, - сделать так что вся эта заварушка с чишерами и Илоном Маском была подстроена, чтобы в конце героиню поздравили с днем рождения все ее друзья. Вот только... Так как диалоги были озвучены мною, почти все, а в сценах где участвуют ее друзья... Участвуют как бы реальные люди с которыми она знакома, логичнее будет добавить их голос.

Эрик был страшно растерян в тот момент, когда я попросил его об этом. Где-то дня 3 ушло на озвучку остальной части сюжета, в которой принимал участие он и подруга Милены.

Когда до дня рождения осталось три дня, я уже занимался полировкой игры, и даже по-быстрому собрал еще несколько уровней, между сценами. Ассеты уже были готовы, поэтому все что требовалось, - собрать уровень. Это было не сложно. В полировку вошло создание фонов, добавление в игру звуков с freesound. Музыку писать было некогда, да и нецелеесообразно. Так как игра некоммерческая, я просто понатыбзил музыки откуда только можно. (нельзя)

К сожалению, я не рассчитал немного свои силы и вырубился на моменте, когда делал титры к игре. Вырубило меня аж на 12 часов, что было просто непозволительно в этой ситуации. От того, мы опоздали на один день. Когда титры наконец были готовы, и что важно игра была протестирована, баги устранены (большинство). (А еще чтобы протестировать титры, приходилось их смотреть раз 15 подряд, исправляя косяки) Уверен, в игре еще осталось много багов. Но скажем так, когда игра была готова до проходимого состояния, мы наконец ее подариле Милене. И все прошло круто и гладко! Ура!

И то, что в итоге получилось вы можете пощупать сами, так как в распространении игры меня никак не ограничили.

Ловите, вот ссылка:

https://drive.google.com/file/d/1DPYvPIr3Ftc_d92tPphqqe0qMOd...

Для тех кому лень качать и играть, результат можно оценить на видео:
https://drive.google.com/file/d/1NBrVuVeNxRIoM-lSsgPzoPcxXNe...
Показать полностью
[моё] Игры SpaceX Илон Маск Инди Gamedev Длиннопост Разработка
11
19
ERaum
ERaum
4 года назад

Мысли о ситуации с космонавтами и трамплинами⁠⁠

После всей этой движухи в США с запуском космонавтов в космос на личном корабле, было достаточное количество комичных ситуаций.


Одна из них - фраза Илона Маска "батут работает", которая появилась из-за поста Рогозина в твиттере в 2014 году, где он предлагал запускать американских космонавтов с помощью батута.

2-3 дня вспоминая этот момент с Илоном, поигрывая в туалете в Doodle Jump (да), мне пришла одна занимательная идея, а именно сделать игру на эту тему, используя механику Doodle.

При этом хотелось сделать игру без рекламы и конечно же, без донатов. Просто ради шутки, цели заработать "деняк" на ней нет. До этого был небольшой опыт с "разработкой" игр на Unity.


Игру решил назвать просто - Trampoline is Working (батут работает).


За неделю обдумал общую стилистику, нарисовал пиксельные спрайты.
Общая идея состоит в том, что космонавта привозят на автомобиле УАЗ, далее он поднимается на стартовую площадку с помощью лифта и прыгает на стартовый батут.

Мысли о ситуации с космонавтами и трамплинами SpaceX, Илон Маск, Дмитрий Рогозин, Gamedev, Unity

Дальше - бесконечный раннер с разными типами батутов и иногда происходящими на заднем плане моментами. Хотелось создать сатиру на эту ситуацию.


В целом, игра уже  долгое время лежит на яблочных и андроидных площадках.

Не знаю зачем я написал этот пост, но видимо хотелось поделиться своей бесполезной наработкой.

Показать полностью 1
[моё] SpaceX Илон Маск Дмитрий Рогозин Gamedev Unity
3
24
DELETED
4 года назад
SpaceX

Хидео Кодзима планирует посетить SpaceX вместе с Гейбом Ньюэллом из Valve, чтобы увидеться с Илоном Маском⁠⁠

Разработчик сообщил о желании посетить офис SpaceX и поболтать с Илоном Маском. Эта идея возникла в диалоге с Гейбом Ньюэллом. В конце 2018 года Кодзима встретился с генеральным директором Valve, и выяснилось, что оба являются большими фанатами космической тематики.

Хидео Кодзима планирует посетить SpaceX вместе с Гейбом Ньюэллом из Valve, чтобы увидеться с Илоном Маском SpaceX, Valve, Гейб Ньюэлл, Хидео Кодзима, Космонавтика, Gamedev, США, Илон Маск, Видео

"Он сказал, что может связаться с Маском, и мы съездим. Я очень ждал этого, но пока нам так и не удалось сделать это" - Кодзима.

Показать полностью 1 1
SpaceX Valve Гейб Ньюэлл Хидео Кодзима Космонавтика Gamedev США Илон Маск Видео
8
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
15
EdvarT
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

RuleTheGalaxy-инди вселенских масштабов⁠⁠

Мы небольшая команда разработчиков, которая хочет представить вашему вниманию наш проект, над которым мы работаем с сентября месяца того года, за этот период сделано достаточно много, и еще много надо сделать. Дак что же представляет собой наш проект?

RuleTheGalaxy-инди вселенских масштабов SpaceX, Экономическая стратегия, Gamedev, Инди игра, Длиннопост

Rule The Galaxy (Управляй Галактикой) - пошаговая стратегия в научно-фантастическом сеттинге с элементами коллекционной карточной игры.

1) Геймплей состоит из двух частей – стратегической и тактической.

1.1) Стратегическая часть заключается в управлении космическим государством в секторе галактики. Основные задачи:

- захватывать или колонизировать планеты;

- отстраивать на планетах колонии, ориентированные на ресурсный, военный или смешанный тип;

RuleTheGalaxy-инди вселенских масштабов SpaceX, Экономическая стратегия, Gamedev, Инди игра, Длиннопост

- исследовать новые технологии;

- на основании полученных технологий разрабатывать космические корабли различного военного назначения: - бронированные, быстрые, с высоким уроном, корабли поддержки или иные варианты или смесь нескольких вариантов;

- подбирать и развивать пилотов для кораблей;

- из подготовленных кораблей собирать флоты и направлять их на различные задания: - по сбору ресурсов, по защите ваших колоний, на захват новых колоний, на уничтожение сил вторжения, на прохождение сюжетных заданий.

RuleTheGalaxy-инди вселенских масштабов SpaceX, Экономическая стратегия, Gamedev, Инди игра, Длиннопост

1.2) Тактическая часть заключается в выполнении боевой задачи, управляя одним флотом, на поле боя. Флот может включать в себя от одного до пятнадцати управляемых кораблей и нескольких неуправляемых объектов (порталы, защищаемые корабли), а также может применять боевые артефакты. Боевая задача может быть различна:

- уничтожить все вражеские объекты на поле боя – основная и самая распространённая задача;

- уничтожить конкретный объект на поле боя;

- не допустить уничтожение вашего объекта на поле боя.

RuleTheGalaxy-инди вселенских масштабов SpaceX, Экономическая стратегия, Gamedev, Инди игра, Длиннопост

2) Техническая часть:

На текущий момент игра представляет собой клиентское оффлайн приложение для Windows, написанное на C#. Обязательно наличие на компьютере библиотеки Net.Framework версии 4.5 или выше.

Код игры имеет чёткое разделение на графическую и математическую часть, которые общаются между собой на основании массивов байтов, что позволяет дополнить игру мультиплеерным режимом или режимом ММО. Первоначально игра писалась с прицелом на ММО и имела рабочую версию этого режима, однако ввиду большей перспективности одиночного режима для нашей команды, было принято решение о смене. Однако в дальнейшем весь код писался с учётом возможности возврата режима ММО.

RuleTheGalaxy-инди вселенских масштабов SpaceX, Экономическая стратегия, Gamedev, Инди игра, Длиннопост

3) Элементы коллекционной карточной игры:

В игре присутствуют элементы классической коллекционной карточной игры.

Роль коллекционных карточек играют технологии, роль колод – космические корабли. Всего в игре присутствуют около 1000 различных технологий, которые игрок не сможет исследовать все или на это потребуется значительное время.

Из имеющихся технологий игрок может создавать космические корабли различного боевого назначения. Корабли имеют множество характеристик: Объём и регенерация прочности корпуса, объём, регенерация прочности щита и его ориентация, объём и регенерация энергии, количество вооружений, их тип урона, точность, критический эффект, соотношение урона по щиту и броне, подвижность корабля, его бронирование от различных типов урона, его уклонение от различных типов урона, его сопротивляемость различным критическим эффектам, наличие и сила массовых эффектов.

Игрок может как попытаться создать корабли специализированные, максимизирующие несколько параметров, так и корабли универсалы.

Компоновка кораблей и их сочетаний (флотов), с максимальными боевыми характеристиками из доступного перечня технологий и их опробование против различных противников – является основной геймплейной идеей игры.

RuleTheGalaxy-инди вселенских масштабов SpaceX, Экономическая стратегия, Gamedev, Инди игра, Длиннопост
RuleTheGalaxy-инди вселенских масштабов SpaceX, Экономическая стратегия, Gamedev, Инди игра, Длиннопост

4) Подробное описание боёв:

4.1) Игровое поле: Сражения происходят на поле боя 3 размеров – 8х5, 12х7 и 16х9 шестиугольников (хексов). На поле боя могут также размещаться неподвижные объекты – малые и средние астероиды или иные объекты. Астероиды блокируют стрельбу, что позволяет кораблям за ними прятаться. Также по краям поля боя находятся два ряда хексов на которых размещен резерв ваших кораблей, которые вы можете задействовать в бою по прошествии какого-то количества ходов, что зависит от оборудования которое размещено на корабле.
Так же система сражений имеет пошаговую структуру как в героях меча и магии, но ваши корабли имеют такие показатели как щит, точность, вероятность критического попадания, а это значит что если корабли далеко друг от друга, то и шанс попадания будет меньше.
Так же в вашем арсенале несколько видов вооружений установленных на корабль, что зависит от его специализации. В целом корабль может совершить до трех выстрелов за ход.
Так же немаловажным показателем является энергия корабля, она расходуется на все действия на поле боя, движения, атака, умения.
(вот старенький скрин боев)

RuleTheGalaxy-инди вселенских масштабов SpaceX, Экономическая стратегия, Gamedev, Инди игра, Длиннопост

Если кого заинтересовало то, чем мы занимаемся, то будем рады выдеть вас в нашей группе посвященной этому проекту ВКонтакте https://vk.com/rulethegalaxy

Показать полностью 7
[моё] SpaceX Экономическая стратегия Gamedev Инди игра Длиннопост
13
42
Daly
9 лет назад

Покорили Greenlight Space Universe⁠⁠

Покорили Greenlight Space Universe Greenlight, Gamedev, Steam, SpaceX, Вселенная, Украина, Россия

Наша игра Space Universe прошла Greenlight! Мы благодарим всех, кто голосовал за наш проект, это действительно радостный момент. В краткие сроки, 11 дней, мы прошли greenlight и теперь игра имеет право на размещение в Steam. Год разработки, наших усилий и надежд не прошёл даром, наступает новый этап в развитии проекта, и мы всё так же очень надеемся на ваше активное участие и помощь в улучшении игры. Хотелось бы упомянуть о нынешних планах:



• Создание и размещение сайта для игры и команды;


• Доработка тестовой версии игры;


• Тесты, тесты, тесты;


• Отладка сетевой части игры;


Steam - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=61334...

VK - https://vk.com/officialgroupspaceuniverse

Показать полностью 1
[моё] Greenlight Gamedev Steam SpaceX Вселенная Украина Россия
24
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии