Комментарий
в Феврале 2019 года был релиз DLSS 1.0, принцип действия которого заключался в доработке кадра более низкого разрешения в исходное, что позволяло увеличить количество количество кадров не теряя качества картинки
в Сентябре 2022 года вышла DLSS 3.0, в ней нейросеть дорисовывает кадры на основе предыдущих и "предсказания" будущих, что так же увеличивает количество кадров в игре
( написал упрощённо для простого люда, просьба экспертов палками не бить ツ )