Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Геймеры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Видеоигра Юмор Steam Мемы Картинка с текстом Все
359 постов сначала свежее
Alexzzz35
Alexzzz35
2 месяца назад
Серия Об игре We're Together

О персонаже игры We're Together⁠⁠

О персонаже игры We're Together Приключения, Постапокалипсис, Инди игра, Gamedev, Россия, Инди, Компьютерные игры, Renpy, Нарратив, Персонажи, Длиннопост, Разработка, Игры, Indiedev, Текст, Чтение, Геймеры

Бэкграунд:
До "Супер погоды" была обычной школьницей, мечтавшей о балете. Во время занятий бальными танцами потеряла сознание - в больнице диагностировали сахарный диабет. После катастрофы постоянно страдает от нехватки инсулина.

Ключевые моменты:

  • Имеет важный диалог с Павлом перед вылазкой в супермаркет

  • В зависимости от прохождения события в супермаркете, будет благодарить Павла или проклинать.

Цель:

  • Преодолеть свою болезнь, чтобы не быть обузой для родителей

  • Когда-нибудь стать балериной (несмотря на апокалипсис)

Мотивация:
Старается максимально помогать родителям, чтобы компенсировать сложности, связанные с её заболеванием

Средства достижения:

  • Беспрекословное послушание

  • Активная помощь в быту

  • Постоянная работа над собой

Архетип: Невинный (сохраняет детскую чистоту и мечты даже в постапокалипсисе)

Характеристики:

  • Физические: Хрупкое телосложение, ослабленное болезнью

  • Социальные:

    • Вежлива и учтива с незнакомцами

    • Полностью доверяет только родителям

  • Психологические:

    • Постоянно беспокоится, что доставляет родителям хлопоты

    • Тайно винит себя за свою болезнь

Привычки и манеры:

  • Часто невзначай упоминает о своей мечте танцевать

  • Всегда говорит вежливо, даже в стрессовых ситуациях

Отношения:

  • С родителями: Безграничная любовь и чувство вины одновременно

  • С посторонними: Осторожность, граничащая с робостью

Убеждения:
"Я должна помогать больше, чтобы компенсировать свою слабость"

Желания:

  1. Перестать быть обузой для семьи

  2. Научиться танцевать как настоящая балерина (даже если это невозможно в новых условиях)

Особенности:

  • Сохраняет удивительную чистоту души даже в жестоком новом мире

  • Её мечты о балете становятся своеобразным "побегом" от мрачной реальности

  • Обмен подарками с Павлом - первый шаг к доверию между ними

Добавить в желаемое, играть в демо

Группа в ВК

Телеграм

Благодарю за любой отзыв!

Показать полностью 1
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Длиннопост Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры
5
8
SNK27.Studio
SNK27.Studio
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новый моб в игре: Волк, который может стать вашим лучшим другом… или злейшим врагом - Дневник Инди разработчика⁠⁠

Всем привет! Пиксельная стратегия с элементами tower defense, где вы строите королевство и защищаете его, как в Kingdom Two Crowns. В нашей версии игры больше менеджмента, стратегии, управления, взаимодействия с юнитами и постройками.

Новый моб в игре: Волк, который может стать вашим лучшим другом… или злейшим врагом - Дневник Инди разработчика Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Игры, Unity, Game Art, Арт, Геймеры, 2D, Дневник разработки, Разработчики игр, Разработчики, Pixel Art, Пиксельные игры, Ретро-игры, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

От лисички — к волку

Ранее мы показывали процесс создания Лисички, а теперь на её основе сделали Волка. Изначально оба персонажа задумывались размером 20×20 пикселей, но первый вариант Волка вышел странным (больше похожим на птицу), поэтому мы увеличили его до 30 пикселей в ширину — так получилось куда лучше!

Новый моб в игре: Волк, который может стать вашим лучшим другом… или злейшим врагом - Дневник Инди разработчика Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Игры, Unity, Game Art, Арт, Геймеры, 2D, Дневник разработки, Разработчики игр, Разработчики, Pixel Art, Пиксельные игры, Ретро-игры, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Попытка нарисовать Волка в 20х20 XD

Чем Волк отличается от Лисы?

К лисичке за это время добавили режим невидимости (когда она лежит, её не видят зайцы и Волк). Но Волк — не Лиса!

Механика "Кусь":

  • Если игрок или юнит подойдут слишком близко, Волк кусает (-1 HP), но не начинает охоту (иначе было бы слишком сложно).

  • Если он спит (лежит), то невидим для врагов, и можно безопасно пробежать мимо.

  • Охота осталась только для других типов Волков (о них позже).

Судьба Волка после смерти:

  • Если его убивает дружественный юнит, он превращается в раненого волка (лежит вверх ногами). Его можно приручить (при соблюдении условий) — и тогда он станет верной Собакой! О ней расскажем отдельно — это большой новый функционал.

  • Если Волка убивает вражеский юнит, он воскресает как Вражеский Волк! (Следующий пост.)

Новый моб в игре: Волк, который может стать вашим лучшим другом… или злейшим врагом - Дневник Инди разработчика Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Игры, Unity, Game Art, Арт, Геймеры, 2D, Дневник разработки, Разработчики игр, Разработчики, Pixel Art, Пиксельные игры, Ретро-игры, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Черновой вариант Волка 20х20

Характеристики Волка

❤️ 3 HP | Средняя скорость (между человеком и Лисичкой, зависит от HP)
💰 Дроп: 3 монеты (если убит дружественным юнитом)
🌲 Спавн: в лесу с шансом 1 к 10

Новый моб в игре: Волк, который может стать вашим лучшим другом… или злейшим врагом - Дневник Инди разработчика Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Игры, Unity, Game Art, Арт, Геймеры, 2D, Дневник разработки, Разработчики игр, Разработчики, Pixel Art, Пиксельные игры, Ретро-игры, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

"Финишный" Волк и Раненный волк

Почему Волк — важный персонаж?

Он может перевернуть ход битвы! Всё зависит от того, кто первым приручит его (получив Собаку) или столкнётся с его вражеской версией.

Следите за новостями — в следующих постах расскажем:
🐺 Три вида волков (обычный, Собака, Вражеский Волк)
🛡️ Как использовать их в стратегии

Если хотите следить за дальнейшим развитием проекта и студии, присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу!

Показать полностью 3 1
[моё] Компьютерные игры Инди игра Инди Gamedev Игры Unity Game Art Арт Геймеры 2D Дневник разработки Разработчики игр Разработчики Pixel Art Пиксельные игры Ретро-игры Tower Defense Видео Короткие видео Длиннопост
1
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
3 месяца назад

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик⁠⁠

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

В последние годы игровая индустрия переживает настоящую революцию в плане сложности и глубины игровых механик. То, что раньше казалось прерогативой хардкорных игроков, теперь становится стандартом для массового игрового опыта. В этой статье мы в редакции ggsel.net постараемся разобраться, почему это происходит и какие факторы влияют на усложнение игр.

Исторический контекст

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Истоки сложности: 80-90-е годы

История усложнения игр началась с самых первых аркадных автоматов и простых домашних консолей. В те времена механика была относительно примитивной: игрок осваивал базовые элементы управления и следовал понятным правилам. Однако уже тогда появились первые ростки будущих сложных систем.

Знаковые игры того периода, такие как Civilization и StarCraft, заложили фундамент современных сложных механик. В них появились первые элементы управления ресурсами, стратегического планирования и долгосрочного развития. Эти игры требовали от игроков не только быстрой реакции, но и способности мыслить стратегически, просчитывать последствия своих действий на несколько шагов вперед.

Переломный момент: 2000-е годы

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

2000-е годы стали поворотным этапом в развитии игровых механик. Разработчики начали активно экспериментировать с системами прокачки персонажей, создавая более глубокие и комплексные игровые процессы. Серия The Elder Scrolls (Morrowind) и Fallout 3 предложили игрокам сложные системы развития персонажа, где каждое решение влияло на игровой процесс.

Появились первые попытки создания динамических миров, где действия игрока реально влияли на развитие сюжета. Это был важный шаг к более глубокому погружению и персонализации игрового опыта.

Современная эра сложности

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Современность принесла настоящую революцию в области сложности игр. Такие проекты как Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice установили новые стандарты в области боевой системы, требуя от игроков не только быстрой реакции, но и глубокого понимания механик, терпения и стратегического мышления.

Параллельно развивались и другие направления сложности. Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 предложили игрокам глубоко проработанный мир с множеством моральных выборов и их последствий. В этих играх каждое решение могло кардинально изменить ход истории, создавая уникальный опыт для каждого игрока.

Технологическая революция в игровой индустрии: как инновации меняют игровой опыт

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Физические системы: от простого к сложному

Технологический прогресс последних лет радикально изменил подход к созданию игровых механик. Современные игры перешли от простых симуляций к сложным системам, где каждый элемент взаимодействует с окружающей средой по реалистичным законам.

Особенно это заметно в современных шутерах, где игроки сталкиваются с комплексной баллистикой. Теперь необходимо учитывать не только направление выстрела, но и множество других факторов: влияние ветра на траекторию полета пули, гравитационные эффекты при стрельбе на дальние дистанции, физические свойства различных типов боеприпасов, состояние оружия (износ, загрязнения) и атмосферные условия (дождь, туман, снег). Это создает более реалистичный и вовлекающий опыт, требующий от игроков глубокого понимания механик и стратегического мышления.

Искусственный интеллект: от противников к напарникам

Развитие искусственного интеллекта стало еще одним ключевым фактором усложнения игр. Современные ИИ-системы способны демонстрировать сложное поведение, адаптируясь к стилю игры пользователя и учась на собственных ошибках.

В популярных проектах вроде Halo и Call of Duty ИИ-солдаты демонстрируют впечатляющие тактические навыки: координируют групповые действия, используют тактические укрытия, адаптируются к стилю игрока, прогнозируют действия противника и эффективно взаимодействуют в команде. Особенно это заметно в многопользовательских режимах, где ИИ-партнеры могут эффективно поддерживать игрока, а ИИ-противники создают серьезные вызовы даже для опытных геймеров.

Процедурная генерация: бесконечный реиграбельный опыт

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Технология процедурной генерации контента произвела настоящую революцию в игровой индустрии. Такие проекты как No Man’s Sky и Minecraft предлагают игрокам практически бесконечный реиграбельный опыт благодаря уникальным процедурно генерируемым мирам.

Это требует от игроков гибкости мышления, способности быстро адаптироваться к новым условиям, навыков выживания в непредсказуемых ситуациях, творческого подхода к решению задач и стратегического планирования. Каждый новый биом или планета уникальны, что создает неповторимые игровые ситуации и поддерживает интерес игроков на протяжении сотен часов геймплея.

Интеграция технологий: синергия сложности

Особенно интересно наблюдать, как различные технологические инновации взаимодействуют между собой, создавая еще более сложные и интересные игровые ситуации. ИИ-противники адаптируются к процедурно генерируемым локациям, физические системы влияют на их поведение, а процедурно генерируемый контент создает новые вызовы для физических симуляций. Это создает сложную экосистему, где каждая технология усиливает эффект от других, делая игры более глубокими и вовлекающими.


Технологический прогресс продолжает играть ключевую роль в эволюции игровых механик, делая игры более сложными, глубокими и вовлекающими. Это не просто гонка за техническими достижениями — это стремление создать более качественный и разнообразный игровой опыт, который будет радовать игроков долгие годы. Разработчики постоянно ищут новые способы интеграции технологий, чтобы создавать уникальные игровые ситуации и поддерживать интерес игроков на протяжении сотен часов геймплея.

В будущем мы, вероятно, увидим еще более сложные и интересные взаимодействия между различными технологиями, что приведет к появлению новых игровых механик и возможностей. Это откроет новые горизонты для разработчиков и подарит игрокам еще более захватывающий и разнообразный опыт.

Эволюция ожиданий игроков: от простого развлечения к глубокому опыту

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Современный игровой рынок демонстрирует значительное изменение в потребительских предпочтениях. Игроки больше не удовлетворяются поверхностным игровым опытом — они стремятся к глубокому погружению и осмысленному взаимодействию с игровым миром. Это проявляется в нескольких ключевых аспектах, которые формируют новые стандарты качества и ожидания от игр.

Глубокие нарративные структуры

Современные игры предлагают сложные сюжетные линии, где каждое решение может иметь далеко идущие последствия. Игроки ценят возможность влиять на развитие истории и видеть реальные результаты своих действий.

Это особенно заметно в таких проектах как The Witcher 3: Wild Hunt, где моральные выборы игрока формируют не только личную историю главного героя, но и влияют на судьбу всего мира. В серии Mass Effect решения игрока определяют судьбу галактики и отношения с другими персонажами, а в Detroit: Become Human каждое решение может привести к одному из множества возможных финалов.

Реиграбельность как ключевой фактор

Современные игроки также ценят возможность повторного прохождения игр, при котором опыт будет существенно отличаться от предыдущего.

Разработчики отвечают на этот запрос, внедряя многоуровневые системы прогресса, ветвящиеся сюжетные линии, процедурно генерируемый контент, различные стартовые условия и модификаторы сложности и стилей игры. Это создает высокую реиграбельность, что становится одним из ключевых факторов привлекательности современных игр.

Рост интереса к сложным стратегическим решениям

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Особенно заметен рост интереса к играм с глубоким симуляционным компонентом. В космических стратегиях вроде Stellaris игроки управляют целыми галактическими цивилизациями, принимая сложные решения в области технологического развития, дипломатических отношений, военной стратегии, социальной политики и экономического планирования.

Исторические симуляторы, такие как Crusader Kings III, предлагают игрокам управление династиями на протяжении поколений, где необходимо учитывать политические альянсы, наследственные заболевания, экономические факторы, религиозные конфликты и междинастические браки.

Влияние социальных факторов

Развитие стриминговых платформ и игровых сообществ также существенно повлияло на изменение ожиданий игроков. Современные геймеры стремятся к созданию уникального контента для стримов, возрастает важность социального взаимодействия, растет потребность в обсуждении сложных игровых моментов, формируются сообщества вокруг определенных игровых механик. Это создает новые возможности для взаимодействия между игроками и разработчиками.


Изменение ожиданий игроков — это естественный процесс эволюции индустрии, отражающий растущие потребности и возможности современных геймеров. От простого развлечения индустрия перешла к созданию сложных, вовлекающих опытов, где каждый игрок может найти что-то уникальное для себя. Это создает новые вызовы для разработчиков, но также открывает захватывающие возможности для создания еще более впечатляющих игровых проектов в будущем.

В перспективе мы можем ожидать еще более сложных и инновационных подходов к созданию игрового контента, где технологии, нарратив и социальное взаимодействие будут еще теснее переплетаться, создавая беспрецедентный опыт для игроков. Разработчики продолжат искать новые способы вовлечения игроков, предоставляя им все больше возможностей для самовыражения и влияния на игровой мир.

Экономика сложности: как монетизация влияет на развитие игр

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

В современной игровой индустрии экономические факторы играют ключевую роль в принятии решений о сложности игр. Разработчики стремятся создать продукт, который будет удерживать внимание игроков как можно дольше, что напрямую влияет на их доход. Это приводит к появлению сложных систем прогресса, сезонного контента, постоянно обновляющихся механик и долгосрочных игровых циклов.

От разовых продаж к долгосрочному доходу

Традиционная модель разовых продаж постепенно уступает место новым подходам. Игры по подписке, микротранзакции, сезонные и боевые пропуска, регулярные обновления — все это требует от игр большей глубины и реиграбельности, чтобы оправдать долгосрочные финансовые вложения игроков.

Влияние на разработку

Экономические факторы существенно влияют на сам процесс разработки. Увеличиваются бюджеты и команды разработчиков, продлеваются циклы создания игр, растут затраты на маркетинг, а пост-релизный контент требует значительных инвестиций. Фокус смещается на системы, поддерживающие долгосрочный интерес: регулярные обновления, сезонные события и тщательную балансировку сложности.

Конкуренция на насыщенном рынке

Современный рынок игр характеризуется высокой конкуренцией. Ежедневно выходят новые релизы, а стоимость разработки продолжает расти. Чтобы выделиться среди сотен других игр, разработчики вынуждены придумывать инновационные механики, усложнять существующие системы, создавать уникальные игровые циклы и предлагать глубокий контент.

Экономические риски

Разработка сложных игр сопряжена с серьезными рисками. Высокие затраты на разработку, длительный цикл создания, необходимость постоянных обновлений и риск непопулярности среди игроков создают значительное давление на издателей. Однако потенциальные выгоды часто перевешивают риски, особенно в контексте современных моделей монетизации.


Экономические факторы играют решающую роль в тенденции к усложнению игр. От моделей монетизации до стратегий удержания игроков — все эти аспекты влияют на то, как разрабатываются и выпускаются современные игры. В условиях растущей конкуренции и развития новых моделей монетизации разработчики продолжают искать баланс между сложностью и доступностью, стремясь создать продукты, которые будут приносить доход на протяжении длительного времени и оправдывать все возрастающие инвестиции в их создание.

Трансформация игровой индустрии: как сложность меняет правила игры

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Развитие сложности в играх привело к фундаментальным изменениям в структуре всей игровой индустрии. Современные проекты требуют значительно больших ресурсов, чем раньше. Масштаб разработки вырос настолько, что теперь над одной игрой могут работать сотни специалистов в течение 3-5 лет и более.

Увеличение сложности игр напрямую повлияло на рост бюджетов в геометрической прогрессии. Современные проекты требуют предварительного финансирования на всех этапах разработки, а команды становятся все более специализированными. В них входят программисты искусственного интеллекта, специалисты по физическим системам, дизайнеры процедурной генерации, баланс-дизайнеры и специалисты по live-сервисам.

Технологическая революция стала неотъемлемой частью современной разработки. Современные движки предлагают улучшенные системы физики, продвинутые инструменты для создания искусственного интеллекта и процедурной генерации, а также оптимизацию для различных платформ. При этом разработка сложных механик требует специализированного программного обеспечения: инструментов для создания ИИ, программ тестирования баланса, систем отслеживания метрик и анализа обратной связи.

Обратная связь от игроков стала критически важным элементом разработки. Разработчики теперь регулярно выпускают обновления контента, вносят балансировочные правки, исправляют ошибки и добавляют новый функционал. Сообщество активно участвует в процессе разработки через тестирование билдов, форумы и бета-тестирование, а также создает собственный контент.

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Тенденции к усложнению игр формируют будущее индустрии, создавая как новые вызовы, так и возможности. Разработчикам необходимо постоянно обновлять игры, соответствовать растущим требованиям к качеству и конкурировать с множеством других проектов. Однако это также открывает путь для развития новых технологий, расширения аудитории и появления инновационных моделей монетизации.


Сложность игр стала катализатором масштабных изменений в индустрии. От увеличения бюджетов и расширения команд разработчиков до появления новых технологий и моделей взаимодействия с сообществом — все эти изменения формируют новую реальность игровой индустрии. В этой реальности разработчики должны не только создавать сложные и увлекательные игры, но и постоянно поддерживать их актуальность, прислушиваясь к мнению сообщества и адаптируясь к меняющимся требованиям рынка.

Эволюция игровых механик: от простого к сложному

В современной игровой индустрии наблюдается явная тенденция к усложнению игровых механик, что отражает растущие ожидания игроков и возможности технологического прогресса. Этот процесс затрагивает все основные жанры, от RPG до шутеров и стратегических игр, создавая более глубокий и вовлекающий игровой опыт.

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

В RPG-играх мы наблюдаем значительное усложнение базовых механик. Системы характеристик стали более комплексными, включая многоуровневые древа развития и адаптивные механики прокачки. Важным элементом стала система репутации, которая динамически реагирует на действия игрока. Крафтинг превратился в глубокую механику с комбинаторными возможностями и влиянием качества компонентов. Моральные выборы теперь имеют долгосрочные последствия, влияя на сюжетные линии и отношения с NPC.

Шутеры также претерпели существенную эволюцию. Современные игры предлагают сложные системы укрытий с динамическим позиционированием и таймингом. Модификация оружия стала комплексной механикой, где каждый компонент влияет на характеристики. Физические системы стали более реалистичными, учитывая баллистику, погодные условия и динамические повреждения.

Стратегические игры демонстрируют гибридные механики, сочетающие режимы реального времени и пошаговые механики. Многоуровневые системы командования требуют тактического планирования и стратегического управления ресурсами. Экономические системы стали более сложными, включая производственные цепочки, логистические сети и рыночные механизмы.

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Усложнение механик существенно влияет на игровой процесс. Увеличивается время на освоение и прохождение игр, требуется более глубокое понимание механик и стратегическое планирование. Социальное взаимодействие также становится сложнее, включая кооперативное прохождение, тактическое общение и совместное решение сложных задач.

Будущее игровой индустрии обещает еще более сложные и инновационные механики. Ожидается более тесная интеграция различных систем, появление кросс-функциональных возможностей и адаптивных механик с динамическим усложнением. Это потребует от игроков более глубокого понимания механик и принятия более сложных решений.


Тенденция к усложнению игровых механик — это не просто технический прогресс, а естественный ответ индустрии на растущие потребности игроков в более глубоком и вовлекающем опыте. Это создает новые возможности для творчества и инноваций, хотя и ставит перед разработчиками серьезные вызовы в плане баланса и доступности.

В результате появляются более сложные, интересные и запоминающиеся игры, способные удерживать внимание игроков на протяжении длительного времени и предлагать уникальные игровые опыты.

Будущее игровой сложности: куда движется индустрия

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Революция искусственного интеллекта

Игровая индустрия находится на пороге новой эры развития, где ключевым фактором становится интеграция искусственного интеллекта и передовых технологий. ИИ становится краеугольным камнем современных игр, обеспечивая адаптивные системы, которые анализируют эмоциональное состояние игрока и прогнозируют его предпочтения, создавая тем самым уникальный игровой опыт.

Умные противники, способные изучать стиль игрока и адаптировать свои тактики в реальном времени, становятся нормой. Они демонстрируют сложную кооперацию между собой и используют predictive AI для создания более реалистичного поведения. Это значительно повышает реиграбельность и сложность игр.

Технологические инновации

Технологические инновации открывают новые горизонты погружения. Интеграция VR и AR технологий позволяет игрокам физически взаимодействовать с игровым миром, получая тактильные ощущения и пространственный звук. Внешняя интеграция с умными устройствами и использование биометрических данных игрока создают мост между реальным и виртуальным мирами, делая игровой процесс еще более персонализированным.

Сложные симуляции

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Развитие систем симуляции вносит существенный вклад в реализм игр. Динамическая погода, экологические системы, время суток и сезонные изменения создают живой, постоянно эволюционирующий мир. AI-персонажи демонстрируют сложные социальные взаимодействия, динамические отношения и способность к самоорганизации в целые общества.

Эволюция многопользовательских режимов

Многопользовательские режимы также эволюционируют, предлагая асимметричные форматы и динамические команды. Пересекающиеся сюжетные линии и возможность совместного создания контента делают онлайн-взаимодействие более глубоким и значимым. Киберспорт выходит на новый уровень с профессиональными лигами и турнирами с высокими ставками, а стриминг становится полноценной профессией.


Будущие тенденции указывают на дальнейшую интеграцию различных технологий, включая облачные решения и кросс-платформенное взаимодействие. Это создает новые вызовы для игроков, требующие более сложных стратегий, глубокого понимания механик и принятия долгосрочных решений. Моральные дилеммы становятся важной частью игрового опыта, заставляя игроков задуматься над последствиями своих действий.

Все эти тенденции в совокупности формируют будущее игровой индустрии, где игры становятся не просто развлечением, а полноценным опытом, способным адаптироваться под каждого конкретного игрока. Улучшенная оптимизация и интеграция различных систем открывают захватывающие перспективы для развития интерактивных развлечений, обещая новые высоты в создании вовлекающего и сложного игрового опыта.

Сложность vs Доступность: вызовы современной разработки

В современном мире игровой индустрии одной из главных задач разработчиков становится создание оптимального баланса между сложностью и доступностью игр. Это требует комплексного подхода, учитывающего множество факторов, от технических возможностей до потребностей различных категорий игроков.

Баланс сложности: искусство компромисса

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Создание игры, которая будет интересна как новичкам, так и опытным игрокам, — это настоящий вызов для разработчиков. Современные игры используют динамическую сложность, которая адаптируется под уровень мастерства игрока. Например, адаптивные подсказки появляются именно тогда, когда они действительно нужны, а система обучения постепенно раскрывает новые механики по мере прогресса игрока.

Системы обучения: от новичка к профи

Интерактивные туториалы и контекстные подсказки стали неотъемлемой частью современных игр. Они помогают новичкам освоиться, не мешая при этом опытным игрокам. Продуманная система обучения включает пошаговые инструкции для новичков и более сложные практические задания для продвинутых пользователей. При этом важно, чтобы обучение было ненавязчивым и органично вплетено в игровой процесс.

Технические ограничения и их преодоление

Развитие сложности часто сталкивается с техническими барьерами. Необходимость в мощных компьютерах и стабильном интернет-соединении может стать препятствием для некоторых игроков. Однако современные технологии предлагают решения: от оптимизации для разных устройств до облачных технологий, которые позволяют играть даже на менее мощных компьютерах.

Социальные аспекты и обратная связь

Важную роль играет взаимодействие с игровым сообществом. Бета-тестирование и ранний доступ позволяют собрать ценную обратную связь, которая помогает улучшить баланс сложности и системы обучения. Форумы и обсуждения становятся площадками для сбора предложений по улучшению игры, а анализ поведения игроков помогает выявить проблемные места и оптимизировать игровой процесс.

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Будущие решения: путь вперед

Перспективные направления развития включают модульные системы сложности, которые позволяют игрокам настраивать игровой процесс под свои предпочтения. Продвинутая оптимизация и новые методы рендеринга помогут преодолеть технические ограничения, делая сложные игры доступными для широкой аудитории.


Создание сложных, но доступных игр — это постоянный поиск баланса между различными факторами. Успешное решение этих задач требует комплексного подхода: от продуманной системы обучения до гибкой настройки сложности. Важно также учитывать обратную связь от сообщества и постоянно совершенствовать игровые механики на основе полученных данных.

В будущем мы, вероятно, увидим еще более продвинутые системы адаптации и обучения, которые позволят каждому игроку найти свой оптимальный уровень сложности. Развитие технологий и улучшение методов разработки помогут преодолеть существующие ограничения, открывая новые возможности для создания увлекательных и доступных игр для широкой аудитории.

Ключ к успеху лежит в постоянном тестировании, анализе и совершенствовании всех аспектов игры, от базовых механик до систем обучения и адаптации, что позволит создавать продукты, удовлетворяющие потребности как новичков, так и опытных игроков.

Ностальгический миф о сложности: почему старые игры были не сложнее, а неудобнее

В современном игровом сообществе часто можно услышать сакраментальную фразу о том, что «раньше игры были сложнее». Это утверждение, как правило, произносится с ноткой превосходства и легким оттенком презрения к современным тайтлам. Давайте разберемся, почему это не более чем миф, порожденный спецификой времени и обстоятельств.

«Золотая эра» пиратства оставила свой след

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Для постсоветского геймера путь к игровой индустрии часто начинался с пиратских версий. И здесь кроется первая загвоздка: многие «сложности» были созданы именно некачественными копиями. Отсутствие батарей для сохранений в картриджах Sega, намеренные баги в пиратских версиях, потерянные файлы и корявый машинный перевод — все это существенно усложняло игровой процесс, но никак не было связано с изначальной сложностью игры.

Технические ограничения как фактор дискомфорта

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Технические ограничения прошлого часто приводили к тому, что игры казались сложнее, чем были на самом деле. Возьмем, к примеру, Silent Hill: знаменитая туманная атмосфера родилась не из художественного замысла, а из-за технических ограничений консолей того времени. А помните, как в первых 3D-платформерах герой мог разбиться, не дотянувшись буквально пары сантиметров до уступа? Это не злой умысел разработчиков, а следствие ограниченного объема памяти для анимаций.

Обучение? Что это?

Современные игры пестрят подробными туториалами, но раньше все было иначе. Mario бросал вас в пучину игрового процесса, не объяснив базовых механик, а в Driver требовали выполнять сложные трюки, не удосужившись рассказать, что это вообще такое. Найти помощь было непросто: либо шерстить свежий номер игрового журнала, либо надеяться на щедрость друзей.

Сегодня, даже если игра не предоставляет подробного обучения, практически любая сложность решается парой кликов по YouTube. Каждый может выбрать свой путь: следовать подсказкам или проходить самостоятельно. Это не упрощает игры, а дает универсальный инструмент для их освоения.

Эволюция сложности: от тирании к персонализации

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

В дебатах о сложности игр часто упускают ключевой момент: современные тайтлы не стали проще — они стали гибче. То, что раньше воспринималось как данность, сегодня превращается в вопрос личного выбора.

Революция началась с простого переключателя сложности. Если раньше каждый игрок получал одну и ту же порцию страданий, то теперь можно выбрать свой уровень вызова. От «Сюжетного» режима, где можно спокойно наслаждаться историей, до «Ночного кошмара», где смерть подстерегает за каждым углом — выбор за вами.

Но настоящая революция кроется в системе помощников. Хотите точное прицеливание? Пожалуйста. Нужен компас, указывающий путь? Без проблем. Можно даже отключить часть интерфейса для большей атмосферности. Все эти опции позволяют настроить игру под свой уровень мастерства, не делая ее автоматически «для чайников».

Современные игры — как тренажеры с регулируемой нагрузкой. Можно выбрать минимальный уровень сложности, а можно выкрутить на максимум, добавив себе адреналина. При этом базовые механики остаются прежними — меняется лишь степень помощи.

Это не упрощение — это эволюция. Как в реальной жизни мы используем технологии для улучшения качества жизни, так и в играх получаем инструменты для более комфортного прохождения. В этом и заключается прогресс: теперь каждый может найти свой уровень сложности, не чувствуя себя «недостаточно крутым». И это точно лучше, чем универсальный хардкор, от которого страдали все без исключения игроки прошлого.

Но главное — современные разработчики научились создавать действительно сложные игры, где каждый вызов продуман и обоснован, а не является следствием технических ограничений или пиратских «улучшений».

Заключение

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Развитие, Геймеры, Игровые обзоры, Механика, Gameplay, Сложность, Будущее, Gamedev, Игроиндустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Усложнение игр — это не просто тренд, а естественный процесс эволюции индустрии. Это результат сочетания технологических достижений, изменения ожиданий игроков и экономических факторов. Хотя это может отпугивать новых игроков, именно сложность часто становится тем фактором, который делает игру по-настоящему запоминающейся и значимой.

Современные игры становятся все более похожими на сложные симуляции реального мира, где каждое действие имеет последствия, а решения требуют глубокого понимания механик. Это создает новый уровень взаимодействия между игроком и игрой, где успех зависит не только от рефлексов или удачи, но и от стратегического мышления, планирования и понимания системы в целом.

В будущем мы можем ожидать еще большего усложнения игр, но при этом разработчики будут стремиться сохранять их доступность и увлекательность для широкой аудитории. Баланс между сложностью и доступностью станет ключевым фактором успеха в индустрии, где конкуренция становится все более острой, а ожидания игроков — все более высокими.

А что думаете вы? Как относитесь к растущей сложности игр? Какие механики вам нравятся больше всего? Делитесь своим мнением в комментариях!


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 20
Видеоигра Компьютерные игры Игры Развитие Геймеры Игровые обзоры Механика Gameplay Сложность Будущее Gamedev Игроиндустрия Блоги компаний Длиннопост
21
user5018391
3 месяца назад

Делаем Игру⁠⁠

Ты когда-нибудь мечтал участвовать в создании игры? Не просто фантазировать, а реально поучаствовать в разработке и увидеть, как идея превращается в готовый продукт?
Сейчас у тебя есть шанс! Мы собираем команду для работы над амбициозным фэнтези-проектом My Magic Worlds в жанре Action RPG Survival.

🎮 Что такое My Magic Worlds?

🔥 Фэнтезийный мир, где каждый игрок обладает собственным миром – безопасной территорией, где можно добывать ресурсы, строить здания и улучшать своего героя.

🌀 Но за пределами твоего мира начинается настоящее испытание. Через порталы можно попасть в открытые локации – дикие, опасные территории, населённые монстрами и другими игроками.

⚔️ В этих мирах действует жёсткая система PvP: если ты погиб – твой лут выпадает, и любой может его забрать.

💰 Но риск оправдан – только в этих мирах можно найти редкие артефакты, драгоценные материалы и эссенции, которые дают невероятные бонусы и возможности.


🌀 Как это работает?

1️⃣ Каждый игрок получает свой личный мир – это твоя безопасная база, где ты строишь поселение, создаёшь артефакты и прокачиваешь персонажа.

2️⃣ Ты входишь в портал и отправляешься в открытые миры, где тебя ждут PvE-монстры и другие игроки.

3️⃣ В этих мирах есть две зоны:

  • PvE-территории – миры, населённые монстрами, где можно найти уникальные ресурсы.

  • PvP-зоны – опасные земли, где идёт война за лут, а при смерти ты теряешь всё, что собрал.

4️⃣ Твоя цель – успеть вернуться обратно в свой мир через портал, прежде чем кто-то убьёт тебя и заберёт твой лут.

5️⃣ Можно объединяться с другими игроками – но никогда не знаешь, предадут они тебя или нет.


🔥 В чём фишка My Magic Worlds?

🔹 Уникальный игровой процесс – сочетание строительства, выживания и жёсткого PvP.
🔹 Растёт только то, что ты используешь – хочешь стать сильнее в магии? Кастуй заклинания! Бьёшься мечом? Прокачиваешь ближний бой.
🔹 Постоянный риск и адреналин – добыча не даётся просто так, ты всегда можешь потерять всё.
🔹 Система артефактов – мощные магические предметы, которые решают исход сражений.


🔹 Как мы будем работать?

❌ Мы не будем пилить игру с нуля – это долго, дорого и бессмысленно без бюджета.
✅ Вместо этого покажем, какой игра будет, используя готовые ассеты.
✅ Сделаем качественный трейлер, покажем механику, атмосферу и стиль.
✅ Запустим сбор средств на всех платформах: Kickstarter, Indiegogo, Boosty, Patreon, GoFundMe.
✅ Если кампания успешна – собираем команду и делаем игру!


🎮 Кто уже в команде?

💡 Я – занимаюсь гейм-дизайном, 3D и визуалом, выпустил 5 игр (пусть и небольших, но знаю, как доводить до релиза).
👨‍💻 Один программист – уже в деле.
👥 Нужны ещё люди, которые хотят поучаствовать в реальном проекте.


🔹 Кого я ищу?

🎨 3D-художников (модели, анимация, эффекты)
🎥 Монтажеров (делать трейлер, нарезки механик)
🖌️ Концепт-художников (арт для Kickstarter-страницы)
📜 Сценаристов / копирайтеров (писать тексты, лор, диалоги)
📢 SMM-специалистов / маркетологов (продвигать проект)
💻 Программистов (если умеешь адаптировать ассеты и дорабатывать их – идеально)

🔹 Не важно, профи ты или новичок – главное, чтобы тебе было интересно!


📢 Онлайн-конференция для обсуждения

📅 Когда: [Выбери дату]
🕒 Во сколько: [Определи время]
📍 Где: Discord / Zoom

🔹 На встрече я расскажу всё подробно, покажу концепт, планы, отвечу на вопросы.
🔹 Если тебе интересно – заходи, слушай, решай, хочешь ли ты влиться в движ.

📝 Оставь комментарий или напиши мне в ЛС, если хочешь участвовать в созвоне!


🔹 Что ты получишь от участия?

✅ Реальный опыт в геймдеве и работе над проектом.
✅ Запись в портфолио участие в Kickstarter-проекте.
✅ Шанс войти в команду на полную, если кампания выстрелит.
✅ Возможность научиться продвижению через краудфандинг и созданию медийки.


🔥 Хочешь влиться в движ? Напиши в ЛС @AlishBjj или оставь комментарий – добавлю в конференцию и команду! 🚀


📌 Что дальше?

  1. Выбираем дату и время для созвона.

  2. Запускаем этот пост в группу.

  3. Если идёт отклик, создаём Discord и обсуждаем детали

Это я сделал за пару вечеров.

Показать полностью 1
[моё] Стартап Предпринимательство Геймеры Игры Gamedev MMORPG Разработка Видео Длиннопост
4
DELETED
4 месяца назад

Ответ на пост «Даешь отечественный шутер по событиям СВО»⁠⁠1

Итак, ТЗ: Игрулька про недескредитацию должна быть запилена за три дня, ассеты к ней создать силами волонтёров. Синематики сняты с китайских фпвешек, летающих вокруг пары скуфов с геморроем и одного небритого продавца арбузов, бегающих вокруг пары разбомбленых сортиров с одним комплектом формы на троих. Нарратив и геймдизайн создаются силами недельного, неоднократно - пятнадцатирублевого отряда спецназа из диванного легиона хуебу имени адамчика дырова. Звуковые эффекты из аудио библиотеки спальни пиздулиной в обработке шомана. В качестве движка использовать ПО робота Фёдора. Сетевой код для мультиплеера подготовят специалисты РКН. Целевая платформа - инновационные суперкомпьютеры от тюменского Илона Маска. Рекламой проекта займутся тупой пидор с синими волосами, а также лысая угроза свиньям и малолетним дебилам. Бюджета на разработку нет, но вы держитесь.

[моё] Спецоперация Украина Война на Донбассе Геймеры Gamedev Юмор Ответ на пост Текст
5
15
KycokCBuHuHbl
KycokCBuHuHbl
4 месяца назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами»⁠⁠2

Деграднул, пока читал) Как будто нейросеть писала.

{
Настройка Х делает игру красивой, но нагружает комплюктер.
Есть разные варианты:
1. Опция №1 - хреново работает, но мало нагружает.
2. Опция №2 - работает получше, но сильнее нагружает.
3. Опция №3 - работает заебись, но нагружает пиздец.

Если комплюктер мощный и хочется, шоб красиво было - включайте.
Иначе - не включайте.
В целом, смотрите сами и делайте, как хотите
}
(повторить 20 раз с какими-нибудь ещё настройками, которые не упоминались ранее)

Gamedev Разработка Игры Геймеры Длиннопост Мат Ответ на пост Текст
6
4
SmallWigger
SmallWigger
4 месяца назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами»⁠⁠2

Итак, граждане. Всем доброго времени суток!

Имеется очень старая проблема, которой больше 5ти лет. Характеристики ПК: мать - asus 970 pro gaming, проц - fx8300, видео - rx560 4gb. Проблема следующая, в играх и ОООЧЕНЬ редко видео, происходят мерцания или блики текстур и объектов, включая внезапные разноцветные (красные, зелёные, синие, и все они яркого почти ядовитого цвета) вспышки круглой формы.

Я выявил такую закономерность что они появляются чаще при наведении камеры на воду, небо, растительность или иные отражения. За это как я случайно успел только на днях выяснить, на GTA Vice City Nextgen Edition, отвечает bloom эффект, так как там это проявилось сильнее чем в каких либо иных играх. И там есть ENB series который я всячески крутил в попытках избавиться от этих бликов. Разумеется методом тыка выяснил что именно bloom портит мне все игры. Но возможность его отключить есть только в очень редких случаях.

Вот ссылка на видео где всё очень отчётливо видно, хоть и снимал с телефона.

https://youtu.be/zWPJHxkohi8?si=FZf9QqixYehWPvs2

На протяжении всех этих лет проблема не решается, конечно я ставил другие драйвера и новые и старые, была надежда что однажды они поправят проблему, но этого не случилось. И конечно переустанавливал систему, разумеется сбрасывал и прошивал биос. И много тестов проводил различных. Как и сервисный центр, в который я обращался ещё по гарантии в своё время 5 раз, они проблем не выявили, как и все тесты что я проводил сам. И лишь однажды пару раз блекнув при взрыве на одном из тестов Time Spy в 3DMark. Проблема возникает исключительно в играх. В чём может быть дело, подскажите пожалуйста, что отвечает на аппаратном уровне за этот эффект, куда на видеокарте лезть чтобы попробовать его исправить?

Опережая все вопросы скажу сразу, видеокарта новая из магазина Ситилинк покупалась лично мной больше 5 лет назад, но проблема была сразу на новой карте.

Pcie 2.0 на плате, Pcie 3.0 на видеокарте, может ли это сказываться?

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Игры Геймеры Длиннопост Компьютерные игры Ремонт компьютеров Компьютерная графика Bloom Вопрос Спроси Пикабу Видео YouTube Короткие видео Ответ на пост
17
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©⁠⁠

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

Бизнес Выгода Текст
2924
MakeY0urGame
MakeY0urGame
5 месяцев назад
Лига Геймеров

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами⁠⁠2

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Привет! Рад написать новую статью, в которой я постараюсь для обычного рядового геймера по пальцам объяснить, за что отвечают графические настройки в играх, потому что многие геймеры до сих пор не понимают, что такое антиалиасинг, вертикальная синхронизация и так далее. А эти штуки напрямую влияют на игровой процесс (вертикальная синхронизация так и вовсе способна быть причиной проигрыша в игре).

Начнём с простой базы и основ и будем рассматривать более сложные вещи.

Цель - чтобы геймер научился более осознано менять настройки графики, а не доверял готовым пресетам или автоматическому определению настроек графики, потому что пресеты и автоматика не всегда работают корректно.

Ну а после прочтения можете ознакомиться с другими моими работами:

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр

Как создать игру с нуля в Unreal Engine | Бесплатный курс для новичков. Мой курс на 10 часов

1. Разрешение экрана (Screen Resolution)

Любая игра, да и вообще всё на наших включенных мониторах состоит из пикселей. Это такие маленькие квадратики, которые содержат в себе информацию о цвете. Например, здесь картинка прям явно пиксельная:

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

И дело в том, с помощью параметра разрешения экрана мы можем обозначать, сколько пикселей будет на нашем экране, и, соответственно, в нашей игре.

Например, HD качество начинается от 1280 x 1080 пикселей, где 1280 - количество пикселей по горизонтали, 1080 - по вертикали. Соответственно, 1920 x 1080 -это FULL HD, 4096 x 2160 - это 4K и так далее.

Таким образом, чем больше пикселей по горизонтали и вертикали, тем лучше и чётче картинка. Однако есть нюанс. Если, скажем, ваш монитор не поддерживает 4K разрешение экрана, то и смысла выкручивать настройки на 4К вам нет. Только в FPS (FPS - это сколько кадров рисуется в секунду, если упрощать - то "плавность картинки") потеряете, а игра, возможно, будет фризить, а то и вообще начнутся разные странности.

Вот, например, разница в игре Assassin's Creed Black Flag:

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

При этом вы возможно часто видели на YouTube или где-то ещё такие штуки, как 720p, 1080p, 1440p и так далее. Это количество вертикальных пикселей. Например, 1920 x 1080 может помечаться как 1080p и так далее.

Влияние разрешения экрана на производительность ПК очень большое, имейте в виду.

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

2. Соотношение сторон (Aspect Ratio)

Тоже связано с вашим экраном. Тут чуть сложно объяснить, но если коротко, то соотношение сторон - это пропорция между шириной и высотой изображения, экрана или видео.

Например, 16:9 означает, что на каждые 16 единиц ширины приходится 9 единиц высоты. И если вы выберете неверное соотношение сторон, то картинка будет как бы "урезаться":

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

При этом соотношение сторон обычно "подстраивается" под разрешение экрана и наоборот:

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Ну и соотношение сторон, как я и сказал, тесно связано с разрешением экрана, а значит и тоже сильно влияет на производительность.

3. Качество текстур (Texture Quality)

Как мы с вами разобрались ранее, то любая игра состоит из пикселей (цветных квадратиков), которые собираются в единую картинку, а картинка способна накладываться на какой-либо объект. Таким образом объект приобретает текстуру (если идти дальше, то и материал, а если идти ещё дальше, то и шейдер, но это уже глубоко копнём).

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Так вот, мы можем регулировать качество этих самых пикселей/текстур. Если настройки выкручены на максимум, то качество пикселей становится детальнее и чётче. Если выкручены на минимум, то и картинка становится хуже, однако вы получаете прирост в производительности, потому что вашей технике проще обрабатывать менее детальные пиксели, поскольку если в пикселе меньше деталей - то в нём значит меньше информации - значит машине проще эту информацию извлекать и выводить на экран.

Влияние качества текстур на ПК - очень сильное.

4. Фильтрация текстур (Texture Anisotropy, Texture Filtering)

Подбираемся к более сложным вещам.

Дело в том, что пиксели могут располагаться по отношению к игроку под углом или на каком-либо расстоянии. Так вот, фильтрация попиксельно разбирает текстуру, заново просчитывает положение и дистанцию текстуры (пикселей) и выводит на экран. В зависимости от типа фильтрации текстур будет меняться качество картинки в игре. Например, обратите внимание на дальние мыльные текстуры слева и на дальние более детальные текстуры справа.

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Есть три вида фильтрации (ниже наглядная картинка будет):

- Билинейная (простейший алгоритм; меньше нагружает машину, но даёт хуже качество);

- Трилинейная фильтрация (картинка более чёткая, но всё равно возможны артефакты в виде размытия и "лесенок");

- Анизотропная фильтрация (самый лучший вариант фильтрации текстур, однако больше грузит систему).

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Выше я написал, что анизотропная фильтрация - самая лучшая, но больше грузит систему. Но если у вас слабая машина, то не отчаивайтесь, потому что у анизотропной фильтрации есть коэффициенты (2x, 4x, 8x и 16x).

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Эти коэффициенты определяют, сколько пикселей на текстуре будет обрабатываться. Поэтому если у вас сильная машина, то ставьте анизотропную фильтрацию 16x. Если слабее - 8x. Если уж совсем печаль, то 2x. А если машина уж совсем доисторическая, то ставьте либо билинейную или трилинейную фильтрацию.

Но если же брать в совокупности, то в основе своей фильтрация текстур сильно ваш ПК не нагружает, если сравнивать это с разрешением экрана, качеством текстур и так далее. Современные (и не очень) машины давно научились спокойно работать с такими вот пикселями. Поэтому можете выкручивать на максимум анизотропную фильтрацию (опять же, если у вас более-менее современный ПК).

5. Тесселяция (Tessellation)

У нас есть игровая модель. Она состоит не только из текстур/пикселей, но и из различной геометрии. Однако есть один момент. Вы можете в 3D программе сделать, скажем, модельку оружия. Она будет максимально гладкой, красивой, состоять из различных геометрических фигур.

Однако если вы засунете свою модель в игровой движок, то движок вашу модельку триангулирует. Т.е. он разобьёт вашу модель на треугольники. Можем посмотреть здесь, что вся модель персонажа из игры Quantum Break - в треугольниках:

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Но проблема в том, что движок может триангулировать модель таким образом, что модель потеряет в деталях.

Так вот, тесселяция позволит автоматически к сетке объекта добавить многоугольники, из-за чего объект будет выглядеть детальнее. Посмотрите на уши, шею и одежду непревзойдённого Макса Пэйна:

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Когда тесселяция выключена, то мы видим прям явные полигоны модели (когда я говорю про полигоны, то в том числе имею в виду и треугольники).

Однако если тесселяцию включить, то к треугольникам как бы добавляется фейковая геометрия, которая сглаживает треугольники. Тут если ошибаюсь насчёт фейковости, то пусть меня в комментариях поправят специалисты в области 3Д.

Поэтому без тесселяции ваши объекты будут "треугольными" вблизи, а тесселяция наоборот сделает их более плавными. Но и нагрузит систему, естественно.

Поэтому влияние тесселяции на компьютер зависит от количества объектов в игре. Если это условная Superhot, то там тесселяцию можно крутить без проблем на максимум, если в игре куча объектов, даже мелких, как в Control, то тут уже смотрите по ситуации, может быть имеет смысл её отключить, если идут лаги.

6. Сглаживание (Anti-aliasing)

Как мы с вами помним, то объект состоит из текстур, а текстуры - из пикселей. А пиксели у нас какие? Верно, квадратные. И вот как выглядят пиксели без сглаживания (слева) и как со сглаживанием (справа). Про справа, а именно про методы сглаживания, поговорим чуть позже.

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

И когда у нас нет метода, который бы сглаживал эти самые пиксели по краям объекта, то происходит вот такая вот картина:

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Мы видим слева "лесенку". Т.е. если говорить максимально грубо, то пиксели за счёт своей "квадратности" портят наш объект, как мы видим это выше.

Так вот, чтобы убрать эти "лесенки", то придумали Anti-Aliasing, или если по-простому - сглаживание, которое получает информацию о таких вот "лесенках" и сглаживает их, чтобы получить картинку справа.

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Видов Anti-Aliasing есть просто куча. Я не стану их все здесь детально разбирать, как эти методы работают с пикселями, а пройдусь буквально коротко:

FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) - минимальный удар по производительности машины, но и качество сглаживания не очень;

MSAA (MultiSample Anti-Aliasing) - работает лучше, но не идеально. Больше кушает производительность. У MSAA есть несколько типов: 2x, 4x, 8x, 16x. Соответственно. чем выше значение - тем больше количество сглаживаемых пикселей, тем больше нагрузка.

SSAA (SuperSample Anti-Aliasing) - название говорит само за себя. Много кушает.

DSR (Dynamic Super Resolution) - больше кушает, но лучше сглаживание

TAA (temporary anti-aliasing) - качество будет такое же, как у MSAA, но меньше кушает производительности.

Поэтому какой вам выбрать тип сглаживания - нужно смотреть на соотношение FPS/картинка. Если коротко, то для слабых и средних компов: FXAA, TAA, MSAA с настройками коэффициентов сглаживания. Для более сильных машинок - SSAA и DSR.

Влияние сглаживания на производительность - среднее.

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

7. DLSS и FSR (Масштабирование картинки за счёт ИИ)

До сих пор ведутся споры, относится ли DLSS и FSR напрямую к сглаживанию или нет, потому что по сути эти две системы не только способны увеличивать частоту кадров у геймеров, но и способны за счёт искусственного интеллекта "дорисовывать" пиксели на экране, тем самым делая картинку чётче (хотя иногда и способна превращать картинку в "мыло", ибо нейронки способны наоборот иногда картинку подпортить).

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Если говорить как есть, то эти две штуки - технологии масштабирования картинки + позволяет увеличить ваш FPS в играх.

Если у вас видеокарта NVidia серии RTX, то вы сможете включать DLSS (Deep Learning Super Sampling.

А вот FidelityFX Super Resolution (FSR) от компании AMD (прямой конкурент NVidia, кстати), запускается как на видеокартах этой компании, так и даже на некоторых видеокартах Nvidia и Intel.

Поэтому если хотите прироста FPS - включайте DLSS/FSR (в зависимости от того, что у вас поддерживает видеокарта). Если же хотите играть в "реальном" качестве, без нейронок- то можете просто отключить их и играть в так называемом Native (реальном качестве игры, без ИИ).

При этом данные системы позволят вам сделать акцент как на графику, так и на производительность. А то и поставить на баланс. Тут уже как вы сами хотите.

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

В целом же на количество кадров такие технологии влияют положительно и не нагружают вашу систему, а наоборот, в некотором роде даже разгружают. Поэтому если чувствуете, что хотите более плавной картинки (иногда в ущерб качеству из-за косяков ИИ) - то можете включать.

8. Глобальное затенение (Ambient Occlusion / AO)

Технология, связанная со светом (а точнее - с тенями). Глобальное затенение отвечает за то, какого качества будут тени от объектов.

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Тени, как вы видите, позволяют создавать "объёмы" для объектов. Но и всё, что связано со светом - способно отжирать большие ресурсы. Поэтому если машина слабая, то отключайте AO в играх. Если позволяет машина - конечно же включайте.

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Есть три основные технологии глобального затенения:

SSAO (Screen space ambient occlusion) - особо не нагружает систему;

HBAO/HBAO+ (Horizon ambient occlusion) - работает чётче, но нагружает систему

VXAO (Voxel Accelerated Ambient Occlusion) - мощное глобальное затенение, но кушает много ресурсов.

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

9. Тени / вода / трава / объёмное освещение / глобальное освещение / отражения и прочее

Тут в принципе рассказать нечего. Если хотите качественные тени - делайте высокие настройки. Если хотите сделать качество воды проще - делайте низкие. Объёмное освещение (всякие лучи, которые пробиваются сквозь деревья) - тоже настраивайте под свои нужды и смотрите на FPS и качество картинки.

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Тут нет никаких "подковырок". Всё понятно и просто. Однако имейте в виду, что эти настройки способны сильно вдарить по производительности (в особенности свет и отражения). Поэтому тут - экспериментируйте.

Но я бы старался выкручивать больше тени и освещение, а меньше - воду и траву, а не наоборот. Но тут всё зависит от вашей игры (вдруг у вас вся игра на воде) и от вашего железа, конечно же.

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

При этом я бы хотел отметить такую вещь, как глобальное освещение. Это метод, который как понятно из названия, обрабатывает свет и отражения в игре. Есть Ray Tracing, есть Path Tracing, а есть Lumen.

Это физически корректное отражение света в игре, но и затратное. Самое затратное - это Path Tracing. Менее затратный метод - Ray Tracing (если его правильно настроить), ну и самый простой для обработки метод глобального освещения - Lumen.

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Поэтому если у вас слабый компьютер, то рекомендую глобальное освещение не включать и играть в режиме локального (прямого) освещения, ибо переотражение света - довольно затратная процедура. Если же компьютер более-менее сильный, то глобальное освещение сильно улучшит вашу картинку:

10. Вертикальная синхронизация (Vsync)

Звучит страшно и непонятно. Но тема эта важная. Смотрите, может быть такая ситуация, что ваша игра производит кадров больше, чем может отобразить ваш экран, в результате чего происходит разрыв экрана, как здесь:

За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами Gamedev, Разработка, Игры, Геймеры, Длиннопост

Однако вы вполне даже этого не заметите, ибо происходит такой разрыв довольно быстро. Но если вам это всё-таки мешает, то вы можете включить вертикальную синхронизацию, однако имейте в виду, что она не просто так в большинстве игр по умолчанию стоит выключенной.

Допустим, если у вас игра работает в 100 кадров в секунду, а ваш монитор способен выдавать 60 Гц, то у вас произойдёт та самая синхронизация, которая уронит ваши 100 кадров игры до 60 кадров (до 60 Гц вашего монитора) + это большая нагрузка на производительность + возможны задержки ввода (когда игра делает вашу команду с задержкой) и прочие нехорошести.

Поэтому если вы киберспортсмен или просто заядлый игрок в КС, а может быть вы игрок в соулсы, который кричит в экран: "Я же нажал перекат!" перед смертью у босса, то подумайте, не лучше ли вам выключить Vsync...

11. Размытие в движении (Motion Blur)

Тут всё просто. Когда вы передвигаете камеру или вашего персонажа, то происходит размытие картинки. Я чаще всего отключаю размытие в движении, ибо от него у меня просто устают глаза, но вы можете оставлять, ибо размытие в движении требует очень мало производительности и не нагружают систему сильно.

======================================

На этом всё. Надеюсь, что статья была вам полезна. Если вдруг есть какие-то ошибки или спорные моменты - пишите в комментариях.

Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!

UPD:

Небольшие дополнения к концу поста: если у вас поддерживается технология G-Sync и/или FreeSync, то в таком случае включайте их, а не VSync. Потому что эти технологии уберут "разрыв" экрана без создания проблем с производительностью.

В совокупности же можно сделать такие итоги, но, опять же, всё зависит от вашего ПК и игры:

Слабый ПК: Низкое разрешение, низкое качество текстур, FXAA или TAA, отключение тесселяции и глобального освещения.

Средний ПК: Среднее разрешение, среднее качество текстур, MSAA 2x или 4x, включение тесселяции на средних настройках.

Мощный ПК: Максимальное разрешение, высокое качество текстур, SSAA или DSR, включение всех дополнительных эффектов.

Показать полностью 24
[моё] Gamedev Разработка Игры Геймеры Длиннопост
465
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии