Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Алкоголь

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Юмор Пиво Мат Алкоголизм Картинка с текстом Вертикальное видео Водка Все
6 постов сначала свежее
4
AndreyNeAndroid
AndreyNeAndroid
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Больше новых умений, свежие враги и безудержное разрушение в новом трейлере Roboholic!⁠⁠

Робоголик пьёт робоголь, бьёт электровилами врагов и не только, ходит с помощью дробовика сквозь стены, закручивает роботов вихрем, превращая их в робопыль и движется к заветной мечте — жить своим баром и быть свободным.

Ура! Игра обрастает новыми механиками, артом и врагами.

Мы сделали выводы по результатам открытых плейтестов и продолжаем развивать вертикальный геймплей, чтобы игрок не бродил по привычным лабиринтам и комнатам, а парил над миром, озадачивая врагов своей скоростью и меткостью. И да, всё, что есть в трейлере уже работает в игре. Локации дополняются разрушаемыми постройками. Появляются новые элементы окружения, и конечно строится робобар, куда стекаются железноголовые, уставшие от войны.

Баланс игры - живой организм

Мы двигаем уровень урона от пушек, скорость выстрелов и количество жизни врагов. В общем, стараемся на заедать игрока сложностью прохождения, оставляя шанс проявить себя тем, кому по кайфу скоростной геймплей и адреналин от внезапной смерти персонажа.

Друзья, спасибо за поддержку нашего проекта!

Команда Axionity безмерно благодарна всем, кто участвует в жизни игры и помогает делать её неповторимой и интересной. Каждый коммент, вопрос или пожелание не остаётся без внимания. Мы еженедельно обсуждаем и обдумываем всю обратную связь. Это действительно работает, и повлиять на финальную версию может каждый.

В феврале пройдёт плейтест! Записывайтесь и пощупайте игру вживую!

https://store.steampowered.com/app/690210/Roboholic/

Ну и конечно, в рамках робозамещения, подписывайтесь на наш паблик, поднимайте в топ, оставляйте комментарии.

https://vk.com/roboholic

Показать полностью
[моё] Инди Инди игра Шутер Unity Doom Borderlands Алкоголь Gamedev Steam Игры Трейлер Русский трейлер Трейлер игры Видео Видео ВК
2
22
PetrNagel
PetrNagel
10 месяцев назад

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры"⁠⁠

И я смог! Вчера пришло долгожданное письмо, что игра одобрена!

А началась история с того, что у меня есть мобильный проект, довольно интересный, который я решил выплеснуть на площадку HTML5 игр. У меня тогда уже было пару игр там, но таких проблем я ещё не встречал.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Первая модерация

Первая модерация не прошла. Игру отклонили из-за названия. Причём, на мой субъективный взгляд, совершенно необосновано.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Вот такие разные названия

Тут, я, в целом, пришёл к мысли, что интерпретация картинки и текстового названия могут трактоваться по-разному.

Ну ок. Правлю название, картинку, и делаю попытку номер два.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Модерация снова отклонила игру

Тут я в целом понял, что модератор решил пополнить здоровье, когда у персонажа уже полное здоровье. Логично? Кажется, что да. Ну ладно.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Моё негодование начало ощущаться.

В этот раз я заметил, что на исправление мне даётся уже несколько дней. Ок, вроде как я нашёл в правилах обновлённый пункт, которого раньше не было. Что-ж, я сам согласился с условиями площадки.

По новым правилам, рекламу нельзя показывать между уровнями, если в игре нет экрана перехода между уровнями, который бы явно говорил пользователю, что "уровень завершен, нажми на кнопку, чтобы перейти к следующему". Вношу правку, и жду несколько дней, чтобы отправить игру.

Ну и параллельно мне пришел ответ от поддержки, куда я написал до того, как полез изучать обновлённые правила.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

После ожидания в несколько дней, отправляю игру на проверку и спокойно иду обедать. Прошло буквально полчаса, и прилетает новый вердикт.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Модерация не прошла... эх.

Тут почему-то по ссылке на предмет рассмотрения не открывается...

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Вместо предмета, который подсветил модератор, вот это.

Суть там была в том, что я в английской версии игры решил использовать русское слово АТЛАС, так как сюжет разворачивается в России, и независимо от перевода игры на какой-то другой язык, и все промо-материалы, которые были записаны в игре, текстуры, надписи на домах и прочие элементы окружения не переводятся.

И с этого момента время для исправления становится 20 дней.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

20 дней, Карл!

Тут я психанул и написал максимально корректный, в моём состоянии, вопрос.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Прилетает очень быстрый ответ. Может, я говорил с роботом?

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Тут у меня случаются какие-то дела, и я забиваю на это дело. Но предусмотрительно поставил себе событие в календаре.

Спустя 20 дней я снова засел за проверку игры. Всё проверил, всё. Прочёл правила, прочел предыдущие замечания. Всё работает, как надо.

Ну, погнали! Отправляю игру, ложусь спать, а с утра вижу вот это:

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Ну и само видео процесса, на которое модератор среагировал.

А всему виной окошечко с надписью "обработка". В ходе допросов техподдержки выяснилось, что с момента действия игрока и до момента вывода рекламы, даже с учётом медленного интернета и ожидания кеширования браузером видеоконтента, игра не должна менять сцены или показывать всплывающие тексты.

То есть, если подытожить, она должна тупо выгдядеть "зависшей", чтобы пользователь не знал, происходят ли какие-то процессы или же стоит жмякнуть на кнопку ещё раз. Или пару десятков раз...

И снова счётчик ставится на 20 дней ожидания. Раньше игру на модерацию не подать.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Вместо "не пью" - не сплю.

Выжидаю 20 дней, отправляю игру, и в течение дня ничего не происходит. Ответ пришёл только на следующий день.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Почему в этот раз ответ шёл так долго, я не знаю. Но успел уже понадеяться, что может игру пропустили, отсюда и задержка, мол её там встроить куда-то надо, оформить заявку какую-то (от модератора к админам или хз).

Что за запрещённый контент? А вот этот:

Тут, в видео, есть что-то запрёщенное и реалистичное. Не мультяшное, а именно реалистичное. И выставленное на передний план, привлекающий игрока и отталкивающий одновременно.

И снова 20 дней... про Сансару слышали? О чём там было? Или день сурка... 20 дней сурка.

Я задал вопросы в техподдержку, но они потеряли нить повествования буквально с первого же сообщения.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

У меня дома идёт ремонт. Я к моменту, когда пришёл ответ от техподдержки, изрядно так упахался и отвечать не стал. Потом опять не стал, и так 20 дней. На 21 день по специальному будильнику календаря, я засел за проверку игры. Всё проверил, всё снова работает как надо, промо-материалы соответствуют, никаких проблем не вижу. Отправляю игру снова.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

И вот такое сообщение получаю.

Я уже без каких-то эмоция завожу будильник на 20 дней, и просто ничего не делаю. Игра сделана в игровом движке Godot, я не честно не смог повторить ситуацию, о которой написал модератор. Он и видео приложил, как у него это получилось. Код, отвечающий за звук, прост как палка, и стреляет так же. Но вот у него как-то выстрелил...

Лезу в код движка, вношу пару костылей на JavaScript, дабы на 100% быть уверенным, что такого не повторится. Попутно правлю ещё пару глюков и ухожу в запой на 20 дней.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Ожидание

Проходит ещё 20 чудесных дней, и я уже не ничего не читаю, просто отправляю игру на модерацию.

И тишина... буквально, два дня никаких ответов.

И вчера, внезапным письмом. приходит ответ.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

А мне, знаете, как-то и не радостно даже...

PS: Теги предложил сам Пикабу, а мне даже нравится.

Показать полностью 16 2
[моё] Gamedev Инди Инди игра Ошибка Яндекс Игры Работа Разработка Квест Радость Грусть Злость Алкоголь Головоломка Godot Engine Видео Длиннопост
13
3
Boogernator
Boogernator
2 года назад
Свидетели Godot'овы
Серия Пилим АлкоРаннер

АлкоРаннер на Godot4. 1 Серия⁠⁠

Всем привет, короче я худобедно созрел, запилю серию видосов по созданию раннера, это будет необычный раннер, да и формат тоже. Писать буду не особо трезвым, просто потому что мне так проще, опять же тут есть двойная выгода, мозг работает дай бог процентов на 20, потому будут использоваться максимально простые концепции. Да и мне самому любопытно, получится у меня или нет, скорее всего да) Ну и опять же у меня появился совсем юный падаван художник, которого никто никуда не берет, так что и арт в этой серии тоже будет от неопытного человека, заодно в процессе буду что-то рассказывать, как отдавать арт удобный для использования программисту) Ну и немножко коснусь анимаций на Godot. Будет самая база, прям вообще с нуля.

Первые видосики буду короткие, потом скорее всего будут совсем не короткие.

Идея для игры проста, алкаш спешит добежать до закрытия магазина, чтобы успеть купить немножко радости на вечер, избегая препятствий на его пути.Вообщем какая тема, такой и формат. Enjoy!

Установка Godot, первые кнопки, примитивный арт.

[моё] Godot Godot Engine Инди Gamedev Алкоголь Видео YouTube
0

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
9
Boogernator
Boogernator
2 года назад
Свидетели Godot'овы

Godot. Путь алкаша. Освещение и прицел⁠⁠

Всем добрый вечер. Я опять бухал и кодил. Немножечко прогресса и маленький кусочек кода.
@wolchy,  написала бомбический пост о преимуществах Godot.

Godot Engine. Обзор игрового движка

Я не разбираюсь настолько глубоко, мне вообще глубоко насрать на внутреннюю реализацию движка или хороший код, мне просто нравится в этом вошкаться, а качество реализации это не про меня. У меня вообще мысли в голове: плана, что геймдев это нихера не про аналитику, не про взвешенный подход и тд, это реализация странных фантазий от странных личностей. Я обожаю Godot, за то что он мне позволяет это делать, даже синим в салат. Хорошего кода никогда больше не будет в моих постах, будет только так, как я сам пишу, чисто по кайфу и синеньким. Хардкод, магические числа, копипаста и избыточный код, вот этого у меня будет много.

Сам городил картинку для одного из первых постов, добавлю снова.

Godot. Путь алкаша. Освещение и прицел Gamedev, Инди, Godot, Алкоголь, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

Так вот им и оставим это дело, я раньше ещё смущался своего подхода, но он рабочий!!
Набрал новичков, за три дня запустили два проекта, получили награду на джеме, игра в вк работает, ну сейчас проплатил вроде снова братан и дальше будет вертеться, сервер тоже на Godot написан, даже не ребутали ниразу для профилактики, утечек ноль, а это сервер, в Никите работал когда лет 8 назад, каждую неделю ребутали сервак, а вроде по уму на Java,был написан, netty использовали, многопоточность вся хуйня и тут движочек на 20 мб, если не меньше, там для линукса хедлесс вобще крохи какие-то весит. Скоро ещё про Накаму напишу, там вообще бомба)

Ладно я не про это, Wolchy написала, что Godot прям хорошо работает с освещением, ну любопытно же стало) Полвечера ебался с арктангенсами никак не мог выровнять угол поворота пульки по направлению движения, по итогу сделал, как раньше писал про 2D, отлично все сработало) но было же интересно, реально ли все так с освещением хорошо) Ну вот видосик, просто spotlight ноду подвесил на пульку)

На каждой пульке отдельный источник света, ничего не делал с ним, obs конечно пережимает, выглядит волшебно, работает ещё лучше. Просвечивает, это потому что кубы, чуть меньшего размера чем размер в GridMap стоит, но это для другого делал) офигено работает.
А вот для прицела код, который обещал)) 15 строчек, работает как часы) Как время улучшать настанет, напишу ещё про него, штука то прикольная, да и без рейкастов не обойтись потом, как без них вражины будут стрелять и перепрыгивать)

Godot. Путь алкаша. Освещение и прицел Gamedev, Инди, Godot, Алкоголь, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

15 строк сплошной оптимизации.
Даже извиняться не буду, я алкодевелопер и другим быть не хочу) Всем #Godot

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Инди Godot Алкоголь Мат Видео Без звука Длиннопост
2
3
Boogernator
Boogernator
3 года назад
Свидетели Godot'овы

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1⁠⁠

Добрый вечер, мои дорогие подписчики. Не самая тривиальная задачка у меня сейчас, сам не знаю, что получится по итогу и получится-ли) Но почему-то подумалось, что это может быть интересно, а кому-то и полезно. Немножко в другом формате попробую, ну а дальше видно будет надо или нет.
Краткий план серии:
1. Собираем нужные координаты и рисуем линию для отладки.
2.Добавляем партиклы капелек из нужной области.
3. Накладываем на область(или спрайты под ней) шейдер, имитирующий воду.
4++ Придумываем варианты и делаем их для 4-х остальных стихий(хз сколько тут частей)
99-- Оптимизируем и полируем.

Дисклеймер:
Никого ничему не учу, сам учусь и публикую посты о том, в чем худо-бедно разобрался и использую в своих разработках.

Картиночкой суть проблемы.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Кратко ТЗ: Надо чтобы выделенные руны, светились под пальцем, ну типа ты кастуешь какбы: по красным проводишь, чтобы огнем гореть все начинало, по синим, чтобы капли из под пальца капать начинали и тд,  ну как в Arx Fatalis, типа жестом ты кастуешь что-то, а не просто елозишь по одинаковым.
Краткая выжимка из пары десятков сообщений.

*** Да мы пытаемся вести документацию в Miro(Ну я пытаюсь, братан там реально навертел делов, я как "настоящий погроммист" ничего ни читаю) Но все одно приходим к тому, что самая удобная постановка задачи это в чатиках попереписываться и тупых вопросов позадавать. В малых коллективах это на самом деле лучший вариант, нет смысла жиру разворачивать на команду из 2-5человек.
***
Но документация дико важна, хоть и редко захожу, а там бац и ответ на вопрос который задать хотел) Ну и мы разрастемся, документация пригодится всегда, да и самому себе напомнить, соберусь как-нибудь напишу, что сам должен, вжился опять в программиста, документация мне по барабану))

Мозги мне не еби, поясни на пальцах, что конкретно сделать надо)
Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Как видно у него там все структурировано, с пометками, комментариями расписано, у меня как в win7 раньше, налеплю себе заметок цветастых по экрану, а цвет только важность или срочность определяет)) Ну это отвлечение, к теме поста отношение имеет опосредованное.

Врать не буду, почти две недели бошку ломал, как бы мне сделать чтобы из под пальца капало(хах), ушел в дремучие дебри и написал почти 600 строчек кода, хитрожопо рисовал полигон, конвертил его в текстуру, на этапе где мне надо из этого сделать область эмиттера, сломался. Этот красивый желтый квадратик, он для отладки, мне проще когда оно визуально показывается, ну и это заодно как псевдокод, для будущих изменений.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Это весь код, чтобы показать желтый квадратик)

Не переживайте,  если вас пугает лишний код, он не важен для текущей задачи, в целом и есть мысль, чтобы скопипастить потом и вынести в отдельный репозиторий и его можно будет использовать чтобы рисовать жесты, как в выше упомянутом Arx Fatalis или Black and White если это вам ближе)) На match механике, оно просто все проще и понятнее, хотя сейчас уже понимаю что вообще разницы нету) главное иметь список точек по которым рисовать и паттерн для соответствий магии(увлекся сорян, постепенно к этому придем)

Ну с квадратиком и вступлением закончил, начну переходить к важному, а именно к списку координат, по которым будет рисоваться линия.

Если есть линия, по ней мы потом можем нарисовать любой полигон или область, линия основа основ в 2D, не столько вам пишу, сколько себе напоминаю, блять 600 строк гавнокода налепил, почему??? Потому что дебил и сам не следую тому что писал ранее. Такого навертел стыдно))
Kiss - делай проще тупица.
Но линия не базовая единица в геометрии, базовая - точка. Линия это всего лишь массив из точек. не цепляйтесь к словам, для игры нам мало интересна прямая палка, нам интересна именно линия, кривая косая это уже как сделаете. Прямоугольник это линия из 4-х точек, круг это просто дохера точек, чем менее угловатый, тем больше точек. Так что приходим к очень полезному типу данных в Godot, а именно к PoolVector2Array.

PoolVector2Array - строго типизированный массив.
https://docs.godotengine.org/ru/stable/classes/class_poolvec...
Мне в комментариях написал как-то умный человек я прислушался, сам же когда ещё на флешике кодил максимально старался использовать Vector(Там так назывались типизированные массивы) По факту к этому надо придти, динамическая типизация, она очень удобна когда ты что-то пробуешь, гавнокодишь, прототипируешь, изучаешь. Потом ты перестаешь плавать и уже начинаешь изучать нюансы, прототипы становятся сложнее, начинают порой безумно тормозить, кода становится больше - читать написанное пару месяцев назад уже сложнее, в голове все не держится и на помощь приходит она))

Статическая типизация.

Есть один простой плюс, держите его в уме, разработчики языка сами писали что с версии 3.1 будет улучшаться оптимизация компилятора, компилятор всегда лучше работает со Статической типизаций, нежели с динамической. Автодополнение всегда работает лучше со статической типизацией, надеюсь появятся массивы и из пользовательских классов или может это пропустил, но они должны быть, мне важнее чтобы автодополнение работало.

Как это касается линий и прочего, все очень просто. Базовая нода для отрисовки линий Line2D в качестве входного параметра имеет именно PoolVector2Array. Список точек если по простому.
Научитесь перфектно работать со списками, с алгоритмами и тд, в ваших списках начнут появляться не только точки и данные, а начнет расти список сочных телочек(девочки любят умных и ITшников)

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Вот просто пример для наглядности.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Напишите этот код и сцена Line2D у вас и отрисуется.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Ну у меня толстая линия просто, ширина для неё 128 стоит, но суть отражает.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Для наглядности, как сделано у нас в проекте пока. Вот список точек, по которым отрисовалась сочная линия, за худыми линиями не ко мне. Я за отмену "отмены" Джины Карано:"Толстый, худой, лишь бы сочная". Это Сочная линия!!! Хоть и бледная, но этом кому как - даешь средний RGB не ниже среднего IQ!!!!

Ну и выложу тогда весь скрипт, что важное для отрисовки линии помечу комментариями.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост
Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Ну вот вам детектив для разбора, все просто, меньше 250 строк кода пока в новой версии проекта, но работает, на флеше я точно знаю что подобная реализация меньше 3-4к строчек у меня бы не вышла, Godot очень многое упрощает))
Вот видосик с телефона, билд работает и с телефона и с компа и с браузера, огонь) минимум кода, а полная кроссплатформа с ресайзом, пока упрощенно, но все корректно выглядит на любом телефоне, хоть растянутом, хоть обычном. На маленькие разрешение ресайзится тоже ок, у меня бюджетный норм все выглядит.

Спасибо за внимание.
Если что-то не понятно пишите в комментариях, если вы раньше не читали моих постов, то можете попросить, запилю отдельным постом, с голого проекта как рисовать линию мышкой и тачем или по координатам. Ориентируюсь пока на тех 5-7 человек, которые читают регулярно, а они и так понимают уже, как добавить новую ноду, потому совсем элементарные вещи опускаю иначе это растянется на хз сколько времени, сконцентрировался на важном, где у меня были затыки)

В следующем части серии, будем использовать эту линию для создания области эмиттера, чтобы капало с конца, у лихого молодца. Деталей не будет, пойду сразу по сложностям. Основы партиклов в своем понимании уже излагал, все будет по сложности как и в том посте, немножко поменяются нюансы и заложимся(возможно под следующие стихии).
Для ознакомления Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад

Godot Тащит, Тащит и Прёт.

p.s. Если соберу -20, а у меня выходит частенько, тогда не буду продолжать, усредненное побеждает. Но если лично вам захочется следующей части, то пишите коммент, что вам нужно. Я старичок, я скучаю по концепции VOD'ов(Video on Demand), лучшие у меня получались только по просьбе. А лайки и подписки мне допизды, комментами подправлю, рейтинга вон наросло пздц, 400+ за сутки, посты бы так писать)) Спасибо за внимание, удачи бро!

Показать полностью 9 1
[моё] Gamedev Программирование Godot Engine Godot VFX Мат Неадекват Алкоголь Видео Длиннопост
1
48
dontdie
dontdie
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Оцените мою игру про бухие драки!⁠⁠

Привет! Я инди-разработчик. Недавно освоил #Unreal и хочу получить конструктивный фидбэк на свой первый проект "Drunken Fist 🍺👊 Totally Accurate Beat 'em up"


Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1059460


Это игра про смешные драки основанная на пьяной физике боя. Вы играете за пьяного мужика, которому нужно дойти до дома. По пути вы постоянно боретесь с разным врагами - пьяными гопниками, хипстерами, панками и т.п. Все враги имеют свой боевой стиль.


Я хотел, чтобы физика и управление абсолютно точно передавали ощущение от пьяной драки - удары летят мимо, вы постоянно падаете, и ведете себя нелепо. Доступно множество ударов и приемов. Я использовал "physical animations" для реализации рагдолл анимации.


В игре 7 сложных уровней построенных как в ретро “драчках”. Ищите еду и бутылки, чтобы пройти их все!

В игре нужно справлять  нужду. Прямо на асфальт...или на своих врагов ¯\_(ツ)_/¯


Подскажите, в чем вы видите основные проблемы игры? И что можно сделать лучше? СПАСИБ!
Оцените мою игру про бухие драки! Fighting, Gamedev, Трейлер, Алкоголь, Драка, Игры, Инди игра, Юмор, Видео, Длиннопост
Оцените мою игру про бухие драки! Fighting, Gamedev, Трейлер, Алкоголь, Драка, Игры, Инди игра, Юмор, Видео, Длиннопост
Оцените мою игру про бухие драки! Fighting, Gamedev, Трейлер, Алкоголь, Драка, Игры, Инди игра, Юмор, Видео, Длиннопост
Оцените мою игру про бухие драки! Fighting, Gamedev, Трейлер, Алкоголь, Драка, Игры, Инди игра, Юмор, Видео, Длиннопост
Оцените мою игру про бухие драки! Fighting, Gamedev, Трейлер, Алкоголь, Драка, Игры, Инди игра, Юмор, Видео, Длиннопост
Оцените мою игру про бухие драки! Fighting, Gamedev, Трейлер, Алкоголь, Драка, Игры, Инди игра, Юмор, Видео, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Fighting Gamedev Трейлер Алкоголь Драка Игры Инди игра Юмор Видео Длиннопост
20
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии