Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Unreal Engine

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
990 постов сначала свежее
10
ZVGAMES
ZVGAMES
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Дети 90-х и 00-х общий сбор! "Christmas Story" на мгновение вернет вас в новогоднюю ночь детства⁠⁠

🎄 Всем привет! Я работаю над игрой Christmas Story — атмосферным проектом, который переносит в старую квартиру на Новый год из детства.

Дети 90-х и 00-х общий сбор! "Christmas Story" на мгновение вернет вас в новогоднюю ночь детства Ужасы, Инди, Unreal Engine, Gamedev, Детство 90-х, Инди игра, Хоррор игра, Steam, Квест, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Сначала я просто хотел сделать игру про новогоднюю ночь, но потом пришла идея наполнить ее воспоминаниями детства. Я даже воссоздал планировку квартиры, как у бабушки, чтобы всё было по-настоящему.

Дети 90-х и 00-х общий сбор! "Christmas Story" на мгновение вернет вас в новогоднюю ночь детства Ужасы, Инди, Unreal Engine, Gamedev, Детство 90-х, Инди игра, Хоррор игра, Steam, Квест, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Эта игра для тех, кто помнит, как в детстве звучали фразы вроде «Я пошла к соседям за стульями» или «Кот доел дождик с ёлки». Каждая деталь — это кусочек теплых воспоминаний, знакомых каждому, кто вырос в 90-х и 00-х.

Дети 90-х и 00-х общий сбор! "Christmas Story" на мгновение вернет вас в новогоднюю ночь детства Ужасы, Инди, Unreal Engine, Gamedev, Детство 90-х, Инди игра, Хоррор игра, Steam, Квест, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

🕯️ Первая половина игры — это уют, мандарины, гирлянды и радость праздника.
😨 Вторая половина — это тревога, мрак и ощущение, что за привычными стенами скрывается нечто большее.

🔻 Что вас ждет?
✔️ Знакомые предметы, которые были у каждого дома.
✔️ Настоящая атмосфера новогодней ночи из детства.
✔️ Постепенный переход от уюта к мистике и страху.

🛍️ Добавьте в вишлист: https://store.steampowered.com/app/3447620/Christmas_Story/?...

Дети 90-х и 00-х общий сбор! "Christmas Story" на мгновение вернет вас в новогоднюю ночь детства Ужасы, Инди, Unreal Engine, Gamedev, Детство 90-х, Инди игра, Хоррор игра, Steam, Квест, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

💬 Какие моменты новогоднего детства запомнились вам больше всего? Может, какие-то фразы или традиции стоит добавить в игру? Пишите в комментариях!

Показать полностью 4
[моё] Ужасы Инди Unreal Engine Gamedev Детство 90-х Инди игра Хоррор игра Steam Квест Видео YouTube Короткие видео Гифка Длиннопост
6
VitaleyPryadein
VitaleyPryadein
5 месяцев назад

Если бы Макс Пейн жил в России (кинокомикс)⁠⁠

Я (как и многие думаю) большой фанат серии игр про Макса Пейна, это же просто шедевр. Поэтому я решил немного пофантазировать на тему: «если бы Макс Пейн был русским опером» и сделал короткометражный кинокомикс про то как бы эта история смотрелась в мрачном Петербурге.

[моё] YouTube Max Payne Gamedev Нуар Unreal Engine Видео
3
9
CyberCook
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов Vista Modern House Environment, Parry Attack System, Modular Bakery Shop на Fab.com до 18:00 МСК 280125⁠⁠

ВНИМАНИЕ! Так как недавно заметил, раздача скоро заканчивается, можете в комментариях тегнуть тех форумчан которым может пригодится!!

Vista Modern House Environment

Раздача ассетов Vista Modern House Environment, Parry Attack System, Modular Bakery Shop на Fab.com до 18:00 МСК 280125 Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Инди, Asset, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Файтинг, Action, Fighting, Пекарня, Интерьер, Дизайн интерьера, Дом, Современный дом, 3D, Кофейня, Выпечка, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача ассетов Vista Modern House Environment, Parry Attack System, Modular Bakery Shop на Fab.com до 18:00 МСК 280125 Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Инди, Asset, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Файтинг, Action, Fighting, Пекарня, Интерьер, Дизайн интерьера, Дом, Современный дом, 3D, Кофейня, Выпечка, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Мы создали одноэтажный, пятикомнатный современный дом, сочетающий авангардный дизайн и функциональное жилье. Комнаты плавно соединяются, а центральным элементом является гостиная открытой планировки, залитая естественным светом, чтобы подчеркнуть чистые линии и минималистичную атмосферу. Современные технологии обеспечивают комфорт и удобство. Этот дом — не просто резиденция; это стильное, практичное современное убежище.

Благодаря этим ресурсам вы можете получить лучшее изображение в своей игре, архитектурных проектах, рендеринге сцен и представить классическую атмосферу наилучшим образом.

Поддержка Discord Live: здесь вы можете присоединиться

INSTAGRAM | LINKEDIN | TWITTER | YOUTUBE | PINTEREST

Дополнительная информация:

Интерьер включен

Вы можете использовать готовый дизайн уровня и здание напрямую, разместив его в части своей игры.

Все ресурсы и интерьер были завершены архитектурными консультантами и концепт-художниками.

Этот интерьер включает сетки:

  • Гостиная

  • Кухня

  • Туалет

  • Гостевая спальня

  • Главная спальня

Общая информация

Технические данные

Совместимость

Особенности:

  • 167 уникальных сеток

  • Внешние и внутренние строительные элементы

  • Модульная конструкция — изменяйте конструкцию любым удобным для вас способом

  • Оптимизировано для игр

  • С материалами, специально зарезервированными для моделей, сверхкачественное изображение даже при разрешении текстуры 1024

  • Текстуры высокого разрешения

  • Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+

  • Документация Lumen: как включить Lumen

  • Текстуры фресок были созданы с помощью gpt/dall-e | Создано AI

  • Lumen использовался для освещения этого проекта, его можно использовать только в версиях выше unreal engine 5

  • Модели подготовлены как объединенные сетки и как модульные. Если вы хотите использовать среду, подготовленную Hane Studios, непосредственно в своей игре, вы можете использовать версию объединенной сетки или использовать модульные активы в соответствии с вашей собственной игрой и пространством.

  • В пакет входят только части вазы растений, которые вы видите на рендерах, модели растений в пакет не включены.

  • Все ресурсы в пакете специально разработаны с нуля студией Hane Studios. Все права защищены.

  • Количество уникальных сеток: 167

  • Столкновение: используется сложное как простое

  • LOD: нет

  • Количество материалов: 167

  • Количество текстур: 621

  • Разрешения текстур: 1K (1024),2K (2048)

  • Поддерживаемые платформы разработки: все платформы

  • Поддерживаемые версии разработки: Unreal Engine UE 5.1

ЗАБРАТЬ

Parry Attack System

Раздача ассетов Vista Modern House Environment, Parry Attack System, Modular Bakery Shop на Fab.com до 18:00 МСК 280125 Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Инди, Asset, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Файтинг, Action, Fighting, Пекарня, Интерьер, Дизайн интерьера, Дом, Современный дом, 3D, Кофейня, Выпечка, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача ассетов Vista Modern House Environment, Parry Attack System, Modular Bakery Shop на Fab.com до 18:00 МСК 280125 Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Инди, Asset, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Файтинг, Action, Fighting, Пекарня, Интерьер, Дизайн интерьера, Дом, Современный дом, 3D, Кофейня, Выпечка, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Парирование — это игровая механика риска и вознаграждения. С точной защитой и таймингом вы можете отменить атаки определенных врагов и сделать их уязвимыми для критического удара или финишера.

Система парирования атак предложит вам простое решение, но в то же время мощный инструмент для создания собственного стиля парирования для вашего проекта.

Общая информация

Технические детали

Особенности:

  • Компонент Hitbox (обнаружение попадания) включен

  • Реакция на парирование

  • Контратаки

  • Направленные финишеры

  • Урон и Ragdoll

  • Простота использования

  • Включенные демонстрационные ресурсы:

  • Анимация и визуальные эффекты: Paragon: Gideon Link

  • Оружие Меч: Infinity Blade Link

  • Количество чертежей: 2 компонента, 2 интерфейса, 3 AnimNotify, 1 таблица данных, 4 структуры.

  • Ввод: клавиатура, мышь.

  • Сетевая репликация: нет.

  • Поддерживаемые платформы разработки: Windows.

  • Важные/дополнительные примечания: анимация в демонстрационном видео не включена. Эта система будет улучшаться и обновляться по мере необходимости.

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Win32

ЗАБРАТЬ

Modular Bakery Shop

Раздача ассетов Vista Modern House Environment, Parry Attack System, Modular Bakery Shop на Fab.com до 18:00 МСК 280125 Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Инди, Asset, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Файтинг, Action, Fighting, Пекарня, Интерьер, Дизайн интерьера, Дом, Современный дом, 3D, Кофейня, Выпечка, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача ассетов Vista Modern House Environment, Parry Attack System, Modular Bakery Shop на Fab.com до 18:00 МСК 280125 Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Инди, Asset, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Файтинг, Action, Fighting, Пекарня, Интерьер, Дизайн интерьера, Дом, Современный дом, 3D, Кофейня, Выпечка, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Наш продукт, который использует в общей сложности 76 статических сеток, включает в себя модульные внутренние стены, различные реквизиты, 3D-сканированные хлебобулочные изделия и все объекты, необходимые для пекарни. Использованы материалы на основе PBR, а в сцене задействованы Nanite и Lumen. Вы можете посетить страницу Modular Bakery Shop для получения подробной информации и документации.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Общая информация

Технические данные

Возможности:

  • 76 сеток

  • Наборы текстур высокого качества и точности — текстуры 4k

  • Дополнительные элементы управления для шероховатости, базового цвета, нормалей и т. д.

  • Канал упакованного Ambient Occlusion | Шероховатость | Металличность

  • Этот продукт поддерживает Lumen и Nanite для Unreal Engine 5.0+

  • Столкновения: Да, автоматически генерируются и смешиваются пополигонально на основе сложности ассета

  • Количество вершин: Отображается в документации

  • LOD: Нет (Все сетки используют Nanite)

  • Количество сеток: 76

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 61

  • Количество текстур: 104

  • Поддерживаемые платформы разработки: Windows

  • Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.2–5.5

  • Поддерживаемые целевые платформы Windows

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 5 1
Разработка Раздача Gamedev Инди игра Инди Asset Unreal Engine 5 Unreal Engine Файтинг Action Fighting Пекарня Интерьер Дизайн интерьера Дом Современный дом 3D Кофейня Выпечка Видео YouTube Длиннопост
0
2
TorrGest
TorrGest
5 месяцев назад

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца!⁠⁠

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, YouTube (ссылка), Длиннопост, Steam, Инди-хоррор, Хоррор игра

Эта история началась летом 2022 года. Мир активно менялся, а я и мой друг Рост катались на досках и думали, какой же инди проект нам под силу реализовать совместно. К этому моменту я уже проработал в отечественном геймдеве около 10 лет и успел приложить руку к созданию таких проектов как: War Robots, Blitzkrieg 3, Combat Quest и Guns of Boom. Ростислав тоже давно горел идеей построить карьеру инди-разраба и постепенно нарабатывал навык создания, продюсирования и издания небольших игр. Мы даже успели сделать карточную мобилку Card Hunt, под которую нашли небольшие инвестиции, но это совсем другая история.

Одним из самостоятельно созданных проектов Роста была визуальная новелла Unforgotten. В игре герой попадал в таинственную деревню в сибирских лесах, общался с местными жителями и пытался понять, что там происходит и как выбраться из этой деревни. Гемплей был построен на чтении и постоянном выборе решений, а основной механикой являлось смахивание карточек влево или вправо, по аналогии с Тиндером. Игра не снискала большого успеха, так как делалась энтузиастами, но смогла все равно заработать какие-то символические деньги и  не была лишена интересной истории с различными концовками. И когда я впервые прошёл её от начала до конца, я понял, что у этой идеи есть потенциал, и мы можем попробовать её развить и вывести на качественно другой уровень.

В чём, собственно, потенциал?

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, YouTube (ссылка), Длиннопост, Steam, Инди-хоррор, Хоррор игра

В этот момент в наших головах сошлись несколько ключевых идей. Во первых, попробовать сделать игру в 3D, с помощью великого и ужасного Анриал Энджайна.Так как история, рассказанная в оригинальной игре, была по сути триллером, наполненным мистикой и первобытной жестокостью, мы сразу задумались о реализации небольшого инди ужастика, а они тогда неплохо показывали себя в Стим, не смотря на небольшое количество контента и невысокий уровень качества. Во вторых, выбранный движок позволял нам, не привлекать к проекту программистов и все решить за счёт блупринтов. Программистом никто из нас, к сожалению, не был. Ну и в третьих, в магазине ассетов Эпиков были найдены готовые плагины для создания ужастиков (Хоррор Энджайн) и диалогов. А именно на этих кирпичиках мы и и решили построить весь геймплей и повествование.

Общение и выбор, которыми была наделена первая игра, было решено сделать по аналогии с Pathologic 2. Решение это выглядело достаточно стильным и избавляло нас в будущем от создания большого количества анимаций персонажей, их настройки и тому подобной работы. Также мы привлекли в основную команду брата Роста, Илью, ведь он был тем, кто занимался нарративной частью в первой игре и был создателем всей истории. Оригинальная история рассказывала о пяти днях героя, проведенных в жуткой деревне, с раскрытием сюжетной линии. Для нового же проекта было решено воссоздать весь первый день и представить его игрокам, как первый эпизод целой истории.

Таким образом, в основу идеи легло создание сюжетной инди страшилки, где игрок исследует мир, взаимодействует с предметами и общается с жителями деревни. А главной фишкой стала идея, о создании системы, позволяющей игроку за счёт диалогов и действий делать выбор, и таким образом, привести свою историю к уникальному финалу. Все мы были воодушевлены такой, на первый взгляд, простой идей, и работа закипела.

Целью нашей было заработать деньжат и развить Unforgotten графически и геймплейно.

Куда же мы воевали первые 1.5 года?!

Я принялся формировать дизайн будущего проекта. Нужно было переложить механики новеллы в 3D формат и понять, как это должно выглядеть и как играться. Нас было всего трое, и поэтому я не стал создавать подробную документацию всех составляющих проекта, а воспользовался Миро и весь нужный дизайн накидывал туда. К более подробным описаниям я прибегал только тогда, когда нужно было внести конкретики для ребят или составить ТЗ для наших аутсорсных помощников.

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, YouTube (ссылка), Длиннопост, Steam, Инди-хоррор, Хоррор игра

Весь дизайн Unforgotten:ordinance без учета ТЗ и таблиц.

Илья взялся за адаптацию диалогов и нарративной части, ведь новый инструмент для диалогов позволял нам выбирать не только из 2х вариантов ответа (свайп карты влево или вправо), но и увеличить их количество. А некоторые вещи можно было подать через окружение.

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, YouTube (ссылка), Длиннопост, Steam, Инди-хоррор, Хоррор игра

Рост тем временем принялся собирать все в движке и накидывать левелдизайн. События первого дня разворачивались на 3х разных локациях:

  • ночной лес и путь к деревне;

  • дом Бабки;

  • лесная тропа испытаний.

И все это мы хотели реализовать в рамках первого эпизода.

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, YouTube (ссылка), Длиннопост, Steam, Инди-хоррор, Хоррор игра

На данный момент у нас ещё не было четкого понимания продвижения этого продукта, и мы не представляли, что у нас получится. Какая часть игры должна стать демо версией, а что должно добавиться к релизу. Мы просто горели идеей и пытались осознать, какой должна быть игра.

Разработка продвигалась не быстро, так как все мы по прежнему жили жизнь и имели разный багаж бытовухи. Я продолжал работать в геймдеве, Илья учился, и только Рост больше нас всех уделял время игре и в меньшей степени посвящал время другим делам. Ведь он, по сути, взял на себя роль главного разработчика и идейного вдохновителя проекта. Ну и приходилось много разбираться с движком и реализацией многочисленных наших задумок.

Время шло, и часто возникало ощущение, что заветная цель совсем даже не приближается, а как будто становится ещё дальше. Первая игра предлагала не только историю, но и содержала множество ситуаций и мини-игр, которые были просто реализованы, но в купе с текстом и озвучкой порождали в мозгу пользователя интересный опыт. Например, так были реализованы головоломки с открытием сундуков, драка с одним из жителей и т.п., и естественно нам хотелось перенести все эти вещи в новый проект. Но попытки это сделать только множили сущности и набор фичей.

Мне хотелось сделать всё идеально настолько, насколько это возможно. Но в попытке приблизиться к этому идеальному состоянию я перестал замечать, что стал сильно давить на парней и требовал от них невозможного. Росту с моей подачи приходилось все больше закапываться в техническую часть и внедрение новых механик, которыми не обладал Хоррор Энджайн и диалоговая система, А Илье приходилось все время править диалоги и пытаться достичь нужно нарративного состояния. Мне всегда казалось, что мы можем лучше, но постепенно я начал замечать, что команда выгорает, и я вместе с ней.

Со временем к нам присоединилось несколько ребят энтузиастов, которые помогали нам со звуковыми ассетами, музыкой и 3D моделями.

Помимо кор-механик, которые все ещё не были реализованы до конца, было множество вопросов по маркетингу, пиару, локализации, озвучке и работе с комьюнити. И примерно спустя 1.5 года ребятам удалось убедить меня, что поставленная задача нам не под силу и нужно “резать”!

Спасительный “Пивот”!

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, YouTube (ссылка), Длиннопост, Steam, Инди-хоррор, Хоррор игра

Мы много спорили и ругались по различным вопросам, начиная с того, как должна работать система здоровья, и заканчивая обложкой игры в Стиме. Но главное, что нас объединяло, это то, что все мы хотели завершить проект и доказать себе, что мы на это способны. В результате продолжительных обсуждений и брейнштормов мы пришли к тому, что игровой мир нужно сократить до избушки Бабки с двором и подвалом. Отказаться от лишних механик, типа драк и погони волков, и собрать в новом билде только самую суть, и не пытаться прыгнуть выше головы, так как времени и сил было потрачено уже прилично. Также было принято решение, отклониться от оригинального сюжета и рассказать самостоятельную небольшую историю.

Команда получила второе дыхание. Я осознал, что был не прав в плане давления на ребят и попытке достижения того, что нам не под силу. Я стал больше им доверять в плане разработки. Мы постарались использовать все удачные наработки и ассеты прошлой версии и у нас появилось время, для проработки других аспектов проекта. А также мы пересмотрели подход к разработке.

Мы тчательнее распланировали нашу работу. Стали собираться на регулярные созвоны для обсуждения и фидбэка. Стали лучше контролировать сделанное. Провели исследование рынка и взяли на вооружение практики успешных разработчиков инди ужастиков. Новый Unforgotten:Ordinance начал формироваться у нас на глазах. Концепция становилась стройнее, сюжет логичнее, а все механики были на своем месте. Я привлек к проекту талантливую музыканта и блогера 2SICH, для использования её музыки и написания новой. Я взял озвучку на себя, и сам озвучил некоторое количество реплик. Илья научился делать катсцены и разобрался с локализацией, а Рост закрыл всю техническую часть, левелдизайн и даже пиар. Уже через 3 месяца мы запустили демо-версию в Стим. Поучавствовали в паре Стим фестивалей и показали проект на нескольких мероприятиях в качестве шоукейса. Мы собрали много фидбэка, и порядка 30 видеоблогеров записали на нашу демку летсплеи.

Сейчас мы активно готовимся к релизу, и 10 февраля 2025 года наше инди детище увидит свет.

Итог

Как мы создавали инди ужастик и довели дело до конца! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, YouTube (ссылка), Длиннопост, Steam, Инди-хоррор, Хоррор игра

Опыт разработки этого проекта был не простым, но весьма волнительным и интересным. В процессе мы, конечно, устали друг от друга, но при этом научились лучше друг друга понимать и эффективнее взаимодействовать. Каждый из нас, не смотря на свои дела и проблемы, вложил в проект частичку себя. И я думаю, он получился классным, ведь он, как и оригинал, по-прежнему рассказывает волнующую историю и всё также позволяет игроку выбрать свой финал.

Да, мы не питаем иллюзий по поводу уровня исполнения и технической составляющей проекта, а я по-прежнему составляю большие списки возможных доработок после плейтестов каждого нового билда, но, как говорится, лучшее — враг хорошего! И именно это — тот самый урок, который мы получили в процессе создания этой игры. Настало время завершить эту историю, двигаться дальше и применить весь накопленный опыт в будущих проектах.

P.S.

Новая игра, судя по собранным метрикам, точно будет успешнее оригинала, но всё таки нам не удалось уделить много времени маркетинговой составляющей проекта, и количество вишлистов не достигает наших заветных мечтаний. Поэтому, если написанное здесь как-то откликается в вашей душе, а идея такого проекта кажется интересной, пожалуйста, без промедлений распространяйте эту статью, добавляйте игру в желаемое и обязательно оценивайте наш проект после релиза. Мы очень признательны каждому, кто уже с нами, и безмерно благодарны всем, кто к нам присоединится!

Страница в Стим: https://store.steampowered.com/app/2636480/Unforgotten_Ordinance/

Сообщество в ВК: https://vk.ru/unforgotten_vn

Показать полностью 6
Gamedev Инди Инди игра Unreal Engine Разработка YouTube (ссылка) Длиннопост Steam Инди-хоррор Хоррор игра
0
11
MakeY0urGame
MakeY0urGame
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Смена клавиатуры на геймпад и обратно | Keyboard Gamepad Switch | Уроки Unreal Engine⁠⁠

[моё] Игры YouTube Unreal Engine Gamedev Инди Видео
0
33
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
5 месяцев назад

ИГРОПРОМ - Четвертый OnLine конкурс⁠⁠

ИГРОПРОМ - Четвертый OnLine конкурс Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Мобильные игры, Браузерные игры, Инди, Unity, Unreal Engine, Разработчики игр, Длиннопост

Всем привет, это снова мы, команда ИГРОПРОМ

По традиции начинаем год активностей по мероприятиям, и стартуем с анонса и одновременно начала приема заявок на наш ежегодный конкурс разработчиков видеоигр: ИГРОПРОМ OnLine

В этот раз конкурс не совсем привычный. Впрочем, у нас каждый конкурс имеет нововведения, развиваемся ведь.

Кстати, да, отныне никаких фестивалей в отношении данного формата. Конкурс, и точка!

Итак, вы же обратили внимание на то, что у нас изменилась цветовая палитра? Куда делся фирменный красный, что означает зеленый? Это подводка к самому главному...

Самое главное, в этот раз мы идем не в одиночку, а при поддержке наших крутых друзей, которые стали генеральным партнером всего мероприятия. Это, без преувеличения, новый уровень для нас, новая ступень, которая, безусловно, дает солидный буст не только нам, но и тем, для кого все и организовано - разработчикам видеоигр!


Номинации партнеров

В плане же механик основное отличие от прошлых конкурсов - это номинации партнеров, которых стало меньше, да, но ценность стала выше, ушли от количества в качество.

Теперь все, абсолютно все номинации партнеров, как и те, что от организаторов, имеют основной приз в виде брендированного стенда и билетов на наше ближайшее мероприятие в Москве.

Оценка

Также часть общих номинаций, такие как: Лучший звук, Лучшая 2D и 3D графика, теперь относятся к конкретным партнерам, профильным компаниям в каждой категории.

Коллеги будут устраивать разбор полетов проектам и лично, опираясь на свой профессионализм в данном направлении, и самостоятельно определять победителей без общего итога оценок от всех экспертов.

Новая номинация

Добавили новую номинацию: Лучшая браузерная игра

Да, будем принимать на борт в том числе и эти шедевры.

Лучшая визуальная новелла - убрали, практика прошлого мероприятия показала, что мы еще пока не готовы к такому. Но участвовать эти проекты могут, и в прошлый раз очень много крутых ВН было.

Всего на этом конкурсе основных номинаций 10:

Основные номинации:

⦁ Лучшая игра на ПК

⦁ Лучшая мобильная игра

⦁ Лучшая браузерная игра

⦁ Лучшая 2D графика

⦁ Лучшая 3D графика

⦁ Лучший звук

Дополнительные номинации:

⦁ Выбор стримеров

⦁ Выбор участников

⦁ Секретная номинация

⦁ Выбор игроков - народное голосование

А также номинации партнеров, которых на сегодняшний день 7, но уверяем, будет больше. Подробнее можете все посмотреть на странице конкурса

Издатель/инвестор

Еще очень важный пункт, в этот раз мы берем проекты даже при наличии издателя или инвесторов. В прошлые конкурсы таким проектам участие было запрещено!

Даты

⦁ Начало приема заявок: 23 января 2025 года

⦁ Окончание приема заявок: 5 марта 2025 года

⦁ Объявление списка участников, прошедших отбор: 11 марта 2025 года

⦁ Начало работы экспертов, просмотр и оценка проектов: 11 марта 2025 года

⦁ Завершение работы экспертов: 5 мая 2025 года

⦁ Объявление победителей и церемония награждения: с 5 по 7 мая 2025

ВНИМАНИЕ! В случае изменений в датах по согласованию с участниками/экспертами/партнерами о поправках мы сообщим дополнительно!

Пока на этом всё, остальное по ходу…


Готовы? Тогда внимательно читайте регламент и не откладывайте подачу заявки

На борт возьмем по традиции 55 проектов. Участвовать в нашем Четвертом конкурсе могут в том числе и участники прошлых конкурсов.

P.S. Страница конкурса находится в режиме наполнения. По ходу добавляем новых экспертов, стримеров, а также партнеров, в том числе и с номинациями. Обо всех новостях будем сообщать дополнительно. Следите за новостями, не переключайтесь.

По всем интересующим вас вопросам - пишите нам на почту: info@igroprom.ru


Больше новостей в наших социальных группах ВКонтакте, Телеграм, Дзен. Подписывайтесь, чтобы следить за всеми новостями и ничего не пропустить.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Gamedev Конкурс Мобильные игры Браузерные игры Инди Unity Unreal Engine Разработчики игр Длиннопост
2
3
KPodzemelev
KPodzemelev
5 месяцев назад

Portal leap survival 2 devLog #18⁠⁠

Продолжаю работать над балансом игры, хочется добиться состояния потока, которое возникает при игре в оригинальный VimpaerSurvivor. Переход из 2D в 3D очень сильно усложнил этот процесс. Необходимость постоянно оглядываться по сторонам, прожимать кнопки способностей, совершать уклонения... в совокупности это приводит к довольно высокой сложности игрового процесса... и вот я балансирую между скучным отсутствие челенджа и запредельным уровнем сложности игрового процесса... запыхтев от того что не получается добиться желаемого результата в балансе, отвлёкся и решил изменить подход к регистрации атак, теперь когда атакует герой, за его оружием следуют чёткие линии, благодаря чему всегда когда игрок видит попадание, оно происходит, это приятно, но игра всё ещё получается очень сложной(

Я тут неделями изучал способы реализовать толпы врагов в игре, а оказалось, что в целом даже сотня болванчиков это большая проблема, хаос и неразбериха, с этим сложно играть в 3D, а движок это в целом нормально тянет)

Группа в ВК посвящённая проекту: https://vk.com/public213932674

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Gamedev Unreal Engine Видео Видео ВК
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Раз проценты, два проценты⁠⁠

Звучит приятно, если речь о выгоде и начисленном кешбэке. Сделали самый приятный калькулятор, который считает исключительно выгоду!

Реклама Реклама. ПАО «Банк ВТБ», ИНН: 7702070139

Калькулятор Выгода
93
MakeY0urGame
MakeY0urGame
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как создать игру с нуля в Unreal Engine | Бесплатный курс для новичков. Мой курс на 10 часов⁠⁠

[моё] Игры YouTube Unreal Engine Gamedev Инди Видео
42
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии