Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Roguelike

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube RPG Все
162 поста сначала свежее
2
CyberCook
2 года назад

RogueSlide интересная концепция - приключенческая головоломка в жанре roguelike⁠⁠

Что будет если скрестить игру про подземелья и 2048 - получится RogueSlide

Недавно раздавали на Ич.ио, но как водиться пролюбил возможность прихватить.

Но идея интересная решил поделиться. Графика так себе, но идея понравилась. Какие мысли, и что еще таково бы вы сделали, если бы сами делали такую игру:?

RogueSlide интересная концепция - приключенческая головоломка в жанре roguelike RPG, Инди игра, Стратегия, Инди, Головоломка, Разработка, Gamedev, Roguelike, 2048, Подземелье, Dungeon, Видео, YouTube
RogueSlide интересная концепция - приключенческая головоломка в жанре roguelike RPG, Инди игра, Стратегия, Инди, Головоломка, Разработка, Gamedev, Roguelike, 2048, Подземелье, Dungeon, Видео, YouTube

О чем игра:

Приключенческая головоломка в жанре roguelike.Нам нравится 2048 год, и мы любим обходы подземелий. Итак, просто для удовольствия, мы смешали их вместе. RogueSlide - это то, что произошло.Позиция решает все. Геймплей случайный, но каждое решение является стратегическим. Каждый ход представляет собой новую головоломку, когда вы перемещаете плитки по доске, убивая монстров, выпивая зелья и произнося заклинания. Выживите в 3 мирах с уникальными врагами и препятствиями с 5 разблокируемыми персонажами. Или попробуйте свои силы в режимах Daily Dungeon или Arena.

Игра Тут стоит 5$

Показать полностью 1
RPG Инди игра Стратегия Инди Головоломка Разработка Gamedev Roguelike 2048 Подземелье Dungeon Видео YouTube
3
12
RenconJNGGames
RenconJNGGames
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка Roguelike на UE5 (Devlog)

Как 10 раз переделать AI в игре и наконец успокоиться? (Дневник разработки рогалика)⁠⁠

Или, как понять, что чем проще, тем лучше.

Всем привет. Продолжаем пилить шутер-рогалик от третьего лица.

Более подробно об игре можете прочитать в предыдущем девлоге тут.

Если говорить кратко, то за последние 2 недели мы сделали много всего, но пока не успели собрать это все воедино.

Искусственный "интеллект" мобов

Сейчас у нас 2 моба, один ближнего боя, второй дальнего. <br>Моб дальнего боя в целом работает довольно просто и с ним почти нет проблем, f вот моба ближнего боя мы изначально пытались сделать сложным, добавить взаимодействия и т.д. Вот так должен был работать:

  1. Видит игрока

  2. Сообщает другим мобам об игрока

  3. Проверяет, что вокруг игрока не находятся больше N врагов - если находится, то бегает вокруг игрока

  4. Если нет, то постепенно приближается к игроку (Выбирает случайную точку между собой и игроком и бежит к ней)

  5. Атакует игрока случайной атакой

Вроде все 5 пунктов, но в каждом куча условий и действий.

В целом проблемы такие:

  1. Использовали CrowdController в UE, благодаря которому AI должны красиво оббегать друг друга и окружать игрока, но по какой-то причине мобы постоянно дергались вместо нормальных поворотов.

  2. Враги, которые бегали вокруг игрока, пока другие атакуют выглядели неестественно и требовали более точной настройки + когда персонаж двигался нужно было постоянно обновлять количество врагов, которые атаковали его в текущий момент. <br>Возможно мы реализуем это позже для более "умных" противников

  3. Постепенной перемещение к игроку так же выглядит странновато - когда враг бежит на игрока и резко останавливается, то это выглядит, как баг.<br>Тут можно попробовать настроить точки так, чтобы враги пытались заходить с флангов.

Теперь AI работает гораздо проще - видит игрока -&gt; бежит -&gt; атакует.

Только логика атаки стала чуть сложнее, вместо случайной анимации выбирается набор из анимаций - комбо, которые проигрываются последовательно.

Сейчас мобы работаю вот так

Да, они толкают и застревают друг в друге, но если не перебарщивать с количеством врагов, то думаю это не так критично будет.

Возможно стоит добавить атаку в движении т.к. сейчас от них легко убежать (или даже упрыгать), но посмотрим, как это будет работать на локации вместе с другими врагами.

Шейдеры

Накатили шейдеры (спасибо нашему левел дизайнеру), чтобы не запариваться над детализацией моделей.

На кубиках и манекенах - обводка, cell shader, toon shader, на полу и стенах только toon shader

Уровень

Теперь у нас есть блокаут первого уровня, на котором можно тестить полноценно геймплей. В идеале хотим сделать генерацию уровней, чтобы увеличить реиграбельность рогалика.

Как 10 раз переделать AI в игре и наконец успокоиться? (Дневник разработки рогалика) Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Roguelike, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост
Как 10 раз переделать AI в игре и наконец успокоиться? (Дневник разработки рогалика) Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Roguelike, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост
Как 10 раз переделать AI в игре и наконец успокоиться? (Дневник разработки рогалика) Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Roguelike, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Улучшение оружия

Наконец-то сделали логику улучшения оружия. В игре будут артефакты, которые можно будет вставлять в оружие и менять характеристики, как в Noita с жезлами.

Пока что срабатывает на оверлап с игроком, потом переделаем, чтобы можно было управлять артефактами через инвентарь.

Для примера сделал 3 улучшалки:

  • синяя - увеличивает скорость стрельбы и перезарядки;

  • серая - увеличивает скорость стрельбы и урон;

  • оранжевая - добавляет дополнительную пулю при выстреле

Что дальше?

А дальше собирать то, что есть воедино, тестить, править баги...

Если было интересно читать, то ставьте лайки и подписывайтесь с:

Показать полностью 3 3
Gamedev Разработка Компьютерные игры Unreal Engine 5 Unreal Engine Roguelike Инди игра Видео YouTube Длиннопост
2
214
xdrider
xdrider
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Уютная алхимическая изба⁠⁠

10 месяцев вдвоем мы пилим игрушку про алхимичку. В стиме набрали уже почти полторы тысячи вишлистов, что конечно круто, но не так чтобы успех. Зато на фестивалях нас принимают неплохо. Иногда призы дают, денег предлагают, еды поесть какой.

Про работу зелий огня и холода я уже как-то писал. Вот ещё пару роликов про зелье яда и света.

можно на стиме посмотреть демо. Но мы пока правим боевую систему, поэтому бои пока не такие интересные, как задумывалось. Зато потом будет ого-го-го,... наверное.

Показать полностью 1
RPG Roguelike Steam Видеоигра Unity Компьютерные игры Инди игра Gamedev Видео Длиннопост
36
47
ProjectZima
ProjectZima
2 года назад
Инди игры
Серия DevLog мобильной игры на Unreal Engine 4

Мы реализовали нашу собственную интерпретацию "смерти" героя в рогаликах. Как вам?⁠⁠

Одной из проблем во время разработки этого мобильного Roguelite проекта была смерть и возрождение героя. Мы не хотим, чтобы герой при смерти терял накопленные ресурсы, поэтому отправлять его в безопасную зону с голой задницей было нелогичным решением, как и убивать его.
Мы подумали над нарративом и подогнали "смерть" героя к общей логике. От смертельного удара нашего героя спасает Дьявол-помощник. При респавне он расскажет герою, как избежать смерти от противника, который нанёс смертельный удар. Ближайший референс - Hades, где Гипнос оставляет комментарии о причинах смерти героя и дает совет, как эффективнее сражаться против убившего героя врага.

[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Unreal Engine Unreal Engine 4 Roguelike VFX Niagara Видео YouTube
33
8
ProjectZima
ProjectZima
2 года назад
Инди игры
Серия DevLog мобильной игры на Unreal Engine 4

Процесс рождения уровня, лоуполи левел-дизайн и арт⁠⁠

Хочу поделиться с вами поэтапным процессом построения уровня в нашей мобильной игре, которая в данный момент находится на завершающей стадии разработки, первые 80% мы сделали, остались вторые 80% :)
Всего в игре 41 комната подобного типа, средняя продолжительность которых составляет 10 секунд, все комнаты полностью готовы
Продолжительность уровня - это количество времени, которое занимает путь героя по дороге от точки спавна до целевой точки.

Я строю уровни в этой игре по следующему алгоритму:
Ставлю плейн земли -> Выставляю границы уровня стенами и ставлю ворота(точки входа-выхода) -> намечаю путь игрока построением дороги -> добавляю крупные объекты для ограничения игрового пространства до нужного мне уровня -> раскидываю тематические препятствия -> добавляю крупную растительность -> добавляю мелкие детали, траву -> расставляю разрушаемые/интерактивные объекты -> добавляю освещение -> запекаем тени

[моё] Инди игра Разработка Gamedev Инди Unreal Engine Unreal Engine 4 Roguelike Видео YouTube
0
3
ProjectZima
ProjectZima
2 года назад
Инди игры

Вам нравятся "живые" меню? Нам - определённо!⁠⁠

Мы хотим дать мобильным игрокам так называемый full PC experience. И одним из наших любимых элементов в UI компьютерных игр является "живое" главное меню. Когда на фоне что-то происходит, играет заглавная мелодия и сразу начинается погружение в атмосферу игры.


Как вам главное меню из нашей предстоящей мобильной roguelite игры Rogue Slasher? Мы надеемся на релиз в январе 2023🤔
Игра сделана на Unreal Engine 4
Весь арт собран с помощью великолепных паков Synty Studios
Используется запечённый статичный свет, местами фейковый свет и фейковые тени
На записи используется превью Anroid Vulkan ES31, ровно такая же картинка будет на мобильных устройствах

Показать полностью
[моё] Инди Indiedev Roguelike Unreal Engine Unreal Engine 4 Gamedev Инди игра Разработка Видео YouTube
7
663
kircode
kircode
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Выпустил демо-версию своей стратегической игры Citadelic, разработанной в одиночку⁠⁠

Citadelic - стратегическая игра с элементами roguelite. Защищайтесь от набегов постоянно меняющихся врагов, одновременно расширяя свою базу и управляя ресурсами. Принимайте решения и адаптируйте свою стратегию, учитывая слабые стороны противника.

Игру разрабатывал примерно 4 месяца на собственном игровом движке. Сначала появилась идея об игре-стратегии, сделал экспериментальный прототип и начал развивать дальше.

Разработкой занимался по вечерам и на выходных. Процесс разработки можно разделить на этапы, на каждый уходила примерно 1 неделя:

- Прототип игры: можно строить здания и отбиваться от врагов

- Развитие прототипа: эксперименты с новыми механиками игры, интерфейс, разновидность врагов и турелей, апгрейды для зданий, добыча ресурсов и т.д.

- Планирование дальнейших шагов: продуманы типы зданий, балансировка, типы и разновидности врагов, ресурсов и т.д.

- Разработка системы эффектов

- Создание и балансировка алгоритмов генерации врагов. Враги постоянно "мутируют" и улучшаются, меняются в своих характеристиках.

- 3D графика - модели, текстуры и анимации для всех зданий и типов врагов

- Дополнительные элементы игры: выбор случайных наград, дополнения к зданиям, "способности", которые можно применить во время боя, и т.д.

- Иконки, интерфейс

- Написание музыки и звуковых эффектов

- Поддержка геймпадов

- Перевод текстов (поддерживается английский и русский) - всего около 900 строчек текста

- Оптимизация производительности

- Создание трейлера, скриншотов, оформление страницы игры в Steam

- Всё остальное время: дополнительное тестирование, балансирование, "полировка", улучшения в интерфейсе.

Демо доступна в Steam (добавьте игру в список желаний, если понравилась): https://store.steampowered.com/app/2248390/Citadelic

Показать полностью
[моё] Разработка Инди игра Gamedev Haxe Разработчики игр Стратегия Roguelike Рогалик Игровой движок Демо Видео YouTube
65
82
kutejnikov
kutejnikov
3 года назад
Pixel art

Краб у костра на берегу⁠⁠

Pixel-art концепт для игры, которую я делал последний год. 24 цвета.

Краб у костра на берегу Pixel Art, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Инди игра, Roguelike, 2D, 2D анимация, Гифка

Вот как он выглядит в игре:

Краб у костра на берегу Pixel Art, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Инди игра, Roguelike, 2D, 2D анимация, Гифка

Краб - 12 цветов, девочка с ушками - 42. Анимированный вариант:

Краб у костра на берегу Pixel Art, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Инди игра, Roguelike, 2D, 2D анимация, Гифка
Краб у костра на берегу Pixel Art, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Инди игра, Roguelike, 2D, 2D анимация, Гифка
Показать полностью 3
[моё] Pixel Art Компьютерная графика Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Инди игра Roguelike 2D 2D анимация Гифка
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии