Павел (главный герой, 17 лет)
До событий «Супер погоды» Павел был активным подростком, любившим проводить время с друзьями, исследуя окрестности в поисках приключений. Он часто ввязывался в драки, если кто-то издевался над ним или его друзьями. Парень очень любил помогать родителям: отец был механиком, мать — художницей. От них он получил начальные знания в механике и искусстве. Особенно ему нравился комикс матери — «Красный берсеркер». А подаренную отцом рогатку на день рождения он часто использовал, стреляя по банкам.
Время от времени, из вежливости, Павел интересовался работой деда, который был сотрудником научного центра экспериментальной медицины. Дед иногда рассказывал внуку о своих исследованиях, но мальчику они казались непонятными и скучными. Бабушка же просила его помогать в огороде, но Павел делал это нехотя — занятие казалось ему тяжёлым и утомительным.
Во время событий «Супер погоды» семья пыталась добраться до дома бабушки и дедушки, но по пути попала в засаду бандитов. За крохи ресурсов, которые у них были, родителей жестоко убили на глазах у Павла. Пережив огромный стресс, мальчик возненавидел людей, причиняющих другим вред. Чудом ему удалось сбежать, и в одиночку он добрался до дома бабушки и деда.
После трагедии Павел стал более жёстким, но по-прежнему уважительно относился к бабушке и деду. Вместе они поселились в бункере. Дед научил его пользоваться детектором измерения погоды, а бабушке Павел, хоть и без особого желания, помогал выращивать овощи в искусственных условиях. Позже дед пропал на поверхности, пытаясь починить электричество для бункера во время урагана.
Спустя три года после начала «Супер погоды» Павел живёт с бабушкой в бункере. Он добывает ресурсы для выживания, исследуя округу, но избегает встреч с другими людьми. Юноша заботится о бабушке, зная о её деменции: болезнь не прогрессирует, пока она принимает лекарства. Однако со временем Павел понимает, что запасы таблеток подходят к концу, и решает отправиться за новыми — о месте их хранения ему когда-то рассказывал дед.
Архетип:
Исследователь (если игрок выбирает скрытный стиль) – осторожный, расчётливый, избегает лишних конфликтов.
Разбойник / Бунтарь (если игрок выбирает агрессивный стиль) – готов идти напролом, отвечает силой на угрозы.
Мотивация:
Внутренняя: Страх одиночества (после гибели родителей боится потерять последних близких).
Внешняя: Готов рискнуть жизнью, чтобы добыть лекарства от деменции для бабушки.
Привычки и манеры:
С незнакомцами: Ведёт себя по обстоятельствам. Если человек ему не нравится – язвит, дерзит, провоцирует. Если симпатизирует – старается быть вежливым.
С близкими: Заботлив, но иногда резок из-за внутреннего напряжения.
Отношения:
Делит людей на «нравится / не нравится». Не доверяет посторонним, но если кто-то доказывает свою надёжность – может сблизиться.
Убеждения:
Уверен, что справится с любой ситуацией, даже если для этого придётся переступить через свои принципы.
Желания:
Внутренний конфликт:
Страх потери: Травма после смерти родителей заставляет его цепляться за оставшихся близких.
Моральная дилемма: Ненавидит насилие, но готов убить, чтобы защитить бабушку и Анну.
Цель:
Провести бабушку через опасные территории до НИИ в Москве, где хранятся лекарства от её болезни.
Тайна:
После убийства родителей испытывает яростную ненависть к тем, кто причиняет вред слабым. Может не рассчитать силы и ввязаться в смертельную схватку, даже если шансов мало.
Силы и навыки:
Рогатка (подарок отца) – метко стреляет камнями и металлическими шариками. Попадает даже в движущиеся цели.
Детектор погоды (наследие деда) – предсказывает изменение погоды, что помогает в выживании.
Опыт выживания – три года в постапокалипсисе научили его находить ресурсы и избегать опасностей.
Благодарю за любой отзыв!