Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Фэнтези

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Арт Книги Фантастика Авторский рассказ Рассказ Приключения Рисунок Все
128 постов сначала свежее
7
Paperwork.Pawo
Paperwork.Pawo
2 года назад

Кратко об Империи, где будут происходить события новеллы⁠⁠

Кратко об Империи, где будут происходить события новеллы Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Аниме, Визуальная новелла, Фэнтези, Длиннопост
Кратко об Империи, где будут происходить события новеллы Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Аниме, Визуальная новелла, Фэнтези, Длиннопост


______________
Текст на картинке мелкий, поэтому в целях удобства скопируем его и сюда.

Правительница: Её Императорское Величество Августа Аделина ди Сальвати
Столица: Кармелла

Il Divino Impero (или просто Империя) — одно из крупнейших и древнейших государств мира, чьи территории занимают южную часть материка. Представляет собой ограниченную парламентскую монархию.
Имперский парламент является представительным органом, в который входят исключительно представители дворянского сословия.

Всего тридцать лет назад аристократы обладали огромным влиянием и большой автономией, но после Кровавого Апреля (так называют попытку революции в Империи) и последующего прихода к власти регента Данте ди Строцции, их роль значительно уменьшилась из-за проведённых реформ и репрессий. Нынешние дворяне полностью лояльны и подвластны новой императрице, пришедшей к власти по достижению совершеннолетия.

Важной чертой Империи является матриархат — женщины в этом государстве имеют более привилегированное положение, чем мужчины. Это связано с тем, что все аристократы в государстве являются магами. В древние времена все стремились зачать ребёнка от волшебницы, дабы получить высокий статус. Девушки сами выбирали себе мужчину для продолжения рода, а потому, в силу усиления роли аристократии в феодальную эпоху, матриархат прочно закрепился в общественном сознании.

Il Divino Impero является культурной столицей мира. Здесь творили великие скульпторы, композиторы и художники, а местная архитектура и пейзажи привлекают туристов со всего мира.

Однако с экономической точки зрения Империя испытывает большие проблемы. Медленная индустриализация, вызванная крайней консервативностью правящей верхушки, приводит к обнищанию населения. Благополучие государства строится на продажи магических камней — одного из основных энергоресурсов в мире.

Но гораздо страшнее те социальные противоречия, что разрывают Империю со времён начала промышленной революции. Наиболее влиятельная аристократия не желает резких перемен, стремясь к поступательным реформам, в то время как среди простого населения и либеральных дворян зреют революционные настроения.

Прошлая попытка революции была подавлена, а многие революционеры сбежали или были убиты в ходе регентства Данте ди Строцци. Выжили лишь немногие. Но сдаваться они не собираются. Потому как Революция набирает всё больше сторонников.

* * *

Рельеф Империи преимущественно холмистый. Здесь протекает множество рек и озёр. Наиболее крупные города расположены на прибрежных территориях, откуда берёт своё начало история имперского народа. Удалённые от побережья территории являются более отсталыми и бедными регионами государства. Граница Империи проходит по реке Мальт, отделяющей её от всех соседей, словно стена.
______________

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Аниме Визуальная новелла Фэнтези Длиннопост
5
370
FlyinDogs
FlyinDogs
2 года назад
pikabu GAMES

Конкурс "Получи себе Баюна"⁠⁠

Всем привет!

Инди-студия Flyin Dogs на связи и мы разыгрываем кота Баюна!

Конкурс "Получи себе Баюна" Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Разработка, Геймеры, Инди игра, Инди, Gamedev, Конкурс, Фигурки, Коллекционные фигурки, Кот-баюн, Фэнтези, Длиннопост

16 февраля 2023 года мы выпустим в Steam и VK Play нашу первую игру — The Tales of Bayun. Это нарративное приключение / визуальная новелла в сеттинге мрачного фэнтези на основе славянских сказок и легенд. Захватывающий сюжет, серая мораль и колоритные персонажи скрасят серые будни и разнообразят насыщенные выходные.

Специально под релиз мы подготовили несколько фигурок Баюна — ехидного и вредного котяры-сказителя — о создании которых скульптор уже рассказал на Пикабу. Самое время разыграть такую фигурку и несколько копий игры!

Конкурс "Получи себе Баюна" Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Разработка, Геймеры, Инди игра, Инди, Gamedev, Конкурс, Фигурки, Коллекционные фигурки, Кот-баюн, Фэнтези, Длиннопост

Правила участия просты: написать в комментариях к этому посту, что бы вы сделали первым делом, оказавшись в мире славянских сказок и легенд. Помогли бы могучему богатырю людей от нечисти защищать? Или продегустировали всю медовуху в окрестных деревнях под язвительные насмешки Баюна? Проявите фантазию!

Комментарии принимаются до 23:00 (GMT +3) 15 февраля включительно, а итоги подведем уже на следующий день — 16 февраля.

Добавляйте The Tales of Bayun в список желаемого в Steam и в VK Play. Следите за новостями в нашей официальной группе ВКонтакте, где мы разыграем ещё одну фигурку ближе к релизу.

Благодарим за внимание и до встречи!

Конкурс "Получи себе Баюна" Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Разработка, Геймеры, Инди игра, Инди, Gamedev, Конкурс, Фигурки, Коллекционные фигурки, Кот-баюн, Фэнтези, Длиннопост
Показать полностью 2
Игры Компьютерные игры Видеоигра Steam Разработка Геймеры Инди игра Инди Gamedev Конкурс Фигурки Коллекционные фигурки Кот-баюн Фэнтези Длиннопост
154
54
CyberCook
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

В Помощь пострадавшим от землетрясения в Сирии на Itch.io раздается игра The Empress : Awakening⁠⁠

В Помощь пострадавшим от землетрясения в Сирии раздается игра The Empress : Awakening, по словам разработчика: "Все доходы полученные во время раздача пойдут на благотворительность. "

Если есть возможность и желание поучаствовать в акции или просто получить интересную игру заходите.

РАЗДАЧА ПРОДЛИТСЯ НЕДЕЛЮ ДО Вторника 14.02.2023!

В Помощь пострадавшим от землетрясения в Сирии на Itch.io раздается игра The Empress : Awakening Раздача, Халява, Бесплатно, Распродажа, Акции, Благотворительность, Компьютерные игры, Blender, Unreal Engine, Hack and Slash, Магия, Меч, Фэнтези, Альтернативная история, Ближний Восток, Action, Приключения, Инди игра, Не Steam, Gamedev, Длиннопост
В Помощь пострадавшим от землетрясения в Сирии на Itch.io раздается игра The Empress : Awakening Раздача, Халява, Бесплатно, Распродажа, Акции, Благотворительность, Компьютерные игры, Blender, Unreal Engine, Hack and Slash, Магия, Меч, Фэнтези, Альтернативная история, Ближний Восток, Action, Приключения, Инди игра, Не Steam, Gamedev, Длиннопост

Отправьтесь в мистическое путешествие с Баалом

Отправляйтесь на таинственные острова древних богов, Баалов, вместе с нашим героем в этом эпическом путешествии. Докажите свое достойны, сражаясь в сложных битвах, сталкиваясь с разнообразными врагами, преодолевая препятствия и побеждая ведьму-узурпатора, чтобы освободить людей.

Погрузитесь в сюжетную игру в жанре hack n' slash, вдохновленную нетронутыми артефактами древних цивилизаций Ближнего Востока. История начинается с создания Единого Мира, Единой Вселенной Великим Присутствием и пятью Ваалами, а также с того, что человеку, Хранителю, доверено править человечеством. Однако мир был нарушен, когда ведьма убила Хранителя и захватила трон. В ответ Хадад, Баал песков, выбрал героя, чтобы восстановить мир и положить конец хаосу.

Ключевые особенности:

Раскройте весь потенциал своих способностей Рух( Rooh (رُوح) с арабского: Дыхание жизни; душа; дух;) с помощью

  • 64 возможных комбо,

  • 16 уникальных способностей и атак,

  • 4 уникальных видов оружия

  • и 2 режима трансформация в динамичной боевой системе.

  • Исследуйте 5 различных уровней и 9 интригующих локаций, наполненных скрытыми артефактами и пасхалками.

Минимальные требования:

Графический процессор Nvidia GTX 660 (2 ГБ)

Двухъядерный процессор 2 ГГц

6 ГБ ОЗУ

9,5 ГБ на жестком диске

Рекомендуемые требования:

Графический процессор Nvidia GTX 960 (4 ГБ)

Четырехъядерный процессор 2 ГГц

8 ГБ ОЗУ

9,5 ГБ

Платформы : Windows

Рейтинг : Оценка 4,9 из 5 звезд (284 всего оценок)

Жанр : Экшен, Платформер, hack n' slash, Singleplayer, Магия

https://outer-paradise.itch.io/the-empress-awakening ЗАБРАТЬ

Про акцию: https://itch.io/s/88810/help-victims-of-earthquakes-in-syria Подробнее

Показать полностью 2
Раздача Халява Бесплатно Распродажа Акции Благотворительность Компьютерные игры Blender Unreal Engine Hack and Slash Магия Меч Фэнтези Альтернативная история Ближний Восток Action Приключения Инди игра Не Steam Gamedev Длиннопост
14
8
Dark.Rekryt
Dark.Rekryt
2 года назад
CGI Media

Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель)⁠⁠

Молот Гефеста, сделан как новая модель для Скайрима.

Софт: Blender, Substance painter, Photoshop, Marmoset Toolbag
Текстуры 2к

Дата создания модели - 08.11.22

Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель) 3D моделирование, Blender, Gamedev, Game Art, Assassins Creed Odyssey, The Elder Scrolls V: Skyrim, Молот, Гефест, Melee, Фэнтези, Gameready, Длиннопост
Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель) 3D моделирование, Blender, Gamedev, Game Art, Assassins Creed Odyssey, The Elder Scrolls V: Skyrim, Молот, Гефест, Melee, Фэнтези, Gameready, Длиннопост
Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель) 3D моделирование, Blender, Gamedev, Game Art, Assassins Creed Odyssey, The Elder Scrolls V: Skyrim, Молот, Гефест, Melee, Фэнтези, Gameready, Длиннопост
Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель) 3D моделирование, Blender, Gamedev, Game Art, Assassins Creed Odyssey, The Elder Scrolls V: Skyrim, Молот, Гефест, Melee, Фэнтези, Gameready, Длиннопост
Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель) 3D моделирование, Blender, Gamedev, Game Art, Assassins Creed Odyssey, The Elder Scrolls V: Skyrim, Молот, Гефест, Melee, Фэнтези, Gameready, Длиннопост
Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель) 3D моделирование, Blender, Gamedev, Game Art, Assassins Creed Odyssey, The Elder Scrolls V: Skyrim, Молот, Гефест, Melee, Фэнтези, Gameready, Длиннопост
Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель) 3D моделирование, Blender, Gamedev, Game Art, Assassins Creed Odyssey, The Elder Scrolls V: Skyrim, Молот, Гефест, Melee, Фэнтези, Gameready, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] 3D моделирование Blender Gamedev Game Art Assassins Creed Odyssey The Elder Scrolls V: Skyrim Молот Гефест Melee Фэнтези Gameready Длиннопост
3
7
maewyn
maewyn
2 года назад
Озвучка

Финалисты конкурса озвучки мини-тизера нашей игры⁠⁠

Привет. Не так давно мы публиковали пост о конкурсе для актеров озвучки. Работ оказалось очень много, как от профессионалов, так и от начинающих актеров.  В итоге у нас выявилось 11 финалистов, из которых теперь предстоит выявить победителя. Это сложная задача, так как все голоса звучат интересно и вполне подходят видеоряду  Кроме финалистов можно прослушать и остальных участников в поиске вк по тегу #voiceband. У себя в группе мы сделали пост для приза зрительских симпатий и собрали все варианты в видеоролики:

Как показало внутреннее голосование, задача выбора победителя очень сложная и у каждого участника нашей команды появился свой фаворит. Возможно, стоит отдать кому-то приз зрительских симпатий, но пока мы об этом думаем.  Спасибо за внимание)

Показать полностью 10
[моё] Стратегия Gamedev Разработка Игры Озвучка Фэнтези Civilization Видео YouTube Длиннопост
7
7
maewyn
maewyn
2 года назад
Озвучка

Конкурс на озвучку мини-тизера к игре⁠⁠

Всем привет. Нашей игре, которую мы разрабатываем на энтузиазме нужен небольшой превью ролик, поэтому мы собрали разные кадры из дневников разработки. Ваш голос может зазвучать в данном мини-тизере геймплея игры и даже принести небольшой денежный профит. Студия звукозаписи Voice Band проводит конкурс на озвучку, где мы выступаем в качестве заказчика. Победитель будет только один, но само участие - уже прекрасный опыт для любого человека, кому интересно данное ремесло.

[моё] Стратегия Gamedev Разработка Игры Озвучка Фэнтези Civilization Видео
20
29
maewyn
maewyn
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии⁠⁠

Всем привет. Наша пошаговая стратегия предлагает игроку пройти альтернативную историю развития человечества от ранних времен до эпохи, сравнимой с викторианской. В отличии от классической истории здесь присутствуют элементы магии и необычных технологий, которые часто встречаются в фэнтезийной литературе.

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии Стратегия, Gamedev, Разработка, Игры, Лор вселенной, Фэнтези, Стимпанк, Магия, Нарратив, Писатели, Длиннопост

Мы систематизировали все это и выделили три основных пути для развития игрока через древо технологий. Здесь нет обязательного алгоритма, по которому будет развиваться игрок и его путь определяет выбор и решения во время игры. Описанный ниже лор не является ультимативным - это основной вариант развития фракции, на который мы изначально опирались, но игрок сможет искать и открывать новые вариации в каждой игре. Игроки смогут развивать свою цивилизацию по пути технократии, магии или империи.


Пройдя сложные испытания и выдержав натиск всех опасностей, люди вступают в новую эпоху. В будущем мир готовит им еще более тяжелые потрясения, поэтому самые мудрые и дальновидные выбирают собственный путь. Каждый выживший народ находит в себе резервы и скрытые способности, что помогут на этом пути.


Технократия

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии Стратегия, Gamedev, Разработка, Игры, Лор вселенной, Фэнтези, Стимпанк, Магия, Нарратив, Писатели, Длиннопост

В начале общество находилось на стадии первобытно-общинного строя. Технологический прогресс был в самом зачатке. По всему известному миру располагались разобщенные деревни - небольшие населённые пункты, самостоятельно ведущие хозяйство. Изредка они торговали между собой, но вполне довольствовались мирной и размеренной уединенной жизнью.

Такой уклад длился многие века, но постепенно краски стали сгущаться. За пределами поселений теперь нельзя было беззаботно прогуливаться, некоторые путешественники пропадали, другие рассказывали о странных и ужасных существах, которых они встречали. Стали ходить слухи о грядущих напастях. То что раньше считалось сказками начало оживать на глазах: легенды о конце мира и великой войне. Жизнь перестала идти своим чередом и с этим надо было что-то делать.


Самые мудрые и почитаемые люди размышляли, как справиться с угрозами. Решение проблем было принято искать в наблюдении за миром, его изучении и исследовании, а затем и развитии собственных технологий. Людей охватила общая идея и со всем жаром и пылом принялись за дело. Последовало множество открытий. Одни помогали в хозяйстве и в быту, другие - в медицине, а третьи усиливали военный потенциал.


С увеличением численности населения появились государства и возникла необходимость распространять то, что было придумано и сконструировано исследователями. В городах они стали открывать мелкие производства и лавки, где в продаже были вещи, которые там же и производились. Постепенно, те, кто заняли свою нишу, смогли начать зарабатывать, получили возможность нанимать работников и брать подмастерьев.


На фоне бурного технологического прогресса в обществе наметилось расслоение. Люди, которые могли быть полезны государству, совершая открытия, начали возвышаться. Почёт и уважение к ним заметно выросли. Они стали занимать важные политические места. Поднялись значительно выше остальных их помощники и рабочие, которые занимались проектами исследователей. Лавочники и купцы также заняли свое весьма значимое положение в обществе. Все остальные, кто не был задействован в исследованиях, клеймились в народе лодырями и иждивенцами. Считалось, что таким людям не важны общие проблемы. Поэтому им доставалась самая тяжелая и черная работа. Угнетение простых рабочих стало нормой. Их труд фактически не ценился и паршиво оплачивался. На труде тысяч наживались единицы.


Со временем появились шарлатаны, которые воровали, либо копировали чужие идеи и наживались, выдавая их за свои. В связи с этим возникла необходимость защищать свои проекты и исследования. Стала совершенствоваться судебная система. Появилось понятие - патентное право (или просто патент). Документ, дающий право на эксклюзивное использование плодов своих исследований, а также возможность продавать, дарить, и наследовать их.

Факт появления патентов открыл широкое поле для обогащения тех, кто обделен ученым гением, но не обделен деньгами. Эти люди скупали патенты, а потом пускали их в производство. Им принадлежали заводы, лаборатории, исследовательский центры. Они же путем найма, а когда и шантажа, брали к себе на работу учёных, патенты на исследования которых теперь принадлежали богачам. Учёные не жаловались, так как они не оставались в накладе, а их творения продолжали нести пользу обществу.


В этих же зданиях готовили молодых специалистов, для работы над проектами, что приравнивало их к учебным заведениям. Такие центры стали называться Институтами. Со временем на лидирующие позиции выбились пять институтов, которые разделили между собой сферы влияния и договорились соблюдать нейтралитет и не тянуть одеяло на себя. В итоге влияние Институтов превысило даже влияние правительства, что привело к свержению монархии.


Сообщество магов

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии Стратегия, Gamedev, Разработка, Игры, Лор вселенной, Фэнтези, Стимпанк, Магия, Нарратив, Писатели, Длиннопост
Воля и Разум: Лор фракций в стратегии Стратегия, Gamedev, Разработка, Игры, Лор вселенной, Фэнтези, Стимпанк, Магия, Нарратив, Писатели, Длиннопост

История фракции началась с древнейших времен, когда большинство народов были самостоятельными и жили обособленно, когда каждый по-своему справлялся со своими бедами и невзгодами. В быту здесь особенно полагались на приметы, преобладало натуральное хозяйство. Люди предпочитали работать руками, выращивая продукты на своей земле. Когда же начинались трудности, они возносили молитвы и приносили жертвы, надеясь на благосклонность высших сил, в которые верили.


Особым почетом в таких поселениях пользовались те, кто умел объяснять происходящие события с точки зрения воли богов и знал как их задобрить: шаманы, жрецы, предсказатели, ведуньи. В каждом месте их называли по разному, но именно они направляли свой народ и пользовались привилегиями у населения. И именно они первыми узрели грядущие события и поведали об этом всем. Жуткие легенды, которые шепотом рассказывали друг-другу люди теперь звучали из уст тех, в чьих словах нельзя было сомневаться. Они интерпретировали это по-своему, вспоминая старые пророчества предков, и рассказывая про великую войну и конец всего. Вскоре стало ясно, что перемены не за горами.


Посвященные в тайны мира заметили, что духи, которых раньше могли узреть только они сами, теперь представали и перед обычными людьми, иногда до смерти их пугая. В местах наибольшего скопления потусторонних сил проводили исследования, чтобы разобраться, чем примечательна эта территория. Оказалось, что здесь находились залежи кристаллов, обладающих магическими свойствами. Они представляли собой запечатанный сгусток магической энергии, которую в будущем люди научились трансформировать в различные заклинания.


Исследования показали, что магическая энергия - это часть самих людей и почти каждый человек рождается с даром внутри себя. Кристаллы, которые назвали камнями маны, помогли людям высвободить эту энергию и научиться ее контролировать. Со временем те, чей дар был сильнее остальных, те кто добился больших высот в изучении этих самых сил стали более уважаемыми в обществе. Их назвали магами, а к советам начали прислушиваться. Маги принимали важные решения, постоянно присутствуя на народных собраниях. Этот факт постепенно привел к тому, что они сосредоточили в своих руках полную власть в городах.


Добыча камней маны и их обогащение также оказались весьма почетной и важной работой.

Произошел фактически полный отказ от других способов ведения войны, кроме использования магии. Исключением считались люди с очень слабым даром, которых обучали фехтованию и зачарованию оружия. Осуществлялось это путем передачи остатков своей силы в предмет.

Проще говоря, эти воины могли быть лишь проводниками магии, а не создателями заклинаний. Для обладающих сильным даром это не было бы критичным, но для этих воинов означало постепенное опустошение и последующее изгнание. Поэтому, срок службы людей в таких подразделениях был недолгим. Людям, рожденным без способностей, осталась только вспомогательная работа, вроде обслуги. Общество разделилось на социальные группы - касты. Существовало две большие касты - Одаренные и Безликие. Внутри самих себя первая каста делилась на несколько маленьких. Выше Безликих стояли Воины, затем каста Ремесленников и Земледельцев предпочитающих мирную магию и развитие войне. Предпоследней по значимости являлась каста боевых магов, а затем Совет Мудрейших. Начала процветать эндогамия (брак исключительно внутри одной соц. группы).


Весь технологический прогресс строился вокруг камней маны и постройке колодцев по их производству, а также магических центров для изучения. Постепенно такие центры становились главными зданиями в городах, заменяя другие управленческие сооружения. Касту Безликих использовали как рабов, отбирая прежние права. Несколько попыток восстаний привели только к ухудшению их положения.


В процессе развития магии было основано несколько главных направлений, в каждом из которых существовало еще одно или два деления на подвиды. Любой Одаренный мог выбрать один из них и обучаться. Претенденты обязаны были пройти ритуал посвящения, который определял силу будущего мага и его место в иерархии каст. Во время прохождения ритуала существовал риск умереть если в претенденте было недостаточно силы. Чем дольше шло изучение магии и человеческих возможностей, тем явственней становилась разница между магами среднего уровня и профессионалами, что в конечном счете привело к формированию еще одной касты Мастеров. Ее представляли уникумы, достигшие огромных высот в изучении магии. Каждый из них являлся ходячим стихийным бедствием для любой армии противника.


В конечном итоге такими государствами управлял совет из мудрейших, по одному представителю от каждого направления. Все школы способствовали общему развитию, так как маги редко ставили личное материальное обогащение во главу угла. Первостепенным делом для них было познание новых высот в изучении и понятие природы сверхъестественных явлений. Хотя, это отнюдь не говорило об умиротворенном познании, случалось и мудрейшие были готовы на любые низости, подкупы и убийства ради новых знаний. Каста Безликих была полностью уничтожена. Всех представителей этой группы насильно прогнали через обряд посвящения, и те у кого осталось хоть сколько-нибудь сил были переведены в касту воинов или ремесленников, остальные не выжили во время ритуалов или сбежали.


Империя

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии Стратегия, Gamedev, Разработка, Игры, Лор вселенной, Фэнтези, Стимпанк, Магия, Нарратив, Писатели, Длиннопост

Давным-давно люди жили в небольших поселках и мало интересовались окружающим их миром. Они вели свои хозяйства, вспахивали поля и собирали урожай, ни о чем глобальном не задумываясь. Постепенно в обществе появились знатные семьи. Это были такие же простые поселенцы, как и все остальные, но их ум и амбиции в совокупности с жаждой власти давали свои плоды. Они богатели, их голос становился влиятельнее голоса обычного человека. В конце концов эти люди законодательно утвердили свою власть над остальными и в обществе появилось первое деление на сословия.


Технологический прогресс в подобных молодых государствах был неразрывно связан с милитаризацией общества. Власть усиливала армию и раздавала ее представителям привилегии, таким образом получив самого надежного союзника. Повышенная скорость производства оружия, доспехов и фортификационных сооружений потребовали новых знаний. Это привело к успехам в изучении сплавов, технологий осадных машин, плотницкого искусства, обработки камня и кузнечного дела, что, в свою очередь, дало мощный импульс в развитии зарождающихся королевств.


Прошло еще какое-то время и теперь даже самый последний слепец не мог бы сказать, что с этим миром всё в порядке. События и явления которым никто не мог найти объяснения стали происходить повсеместно. Всё чаще рядом с поселениями люди видели неизвестных ранее животных и монстров, многие утверждали, что слышат таинственные голоса, призывающий совершить те или иные поступки. Слухи о конце времени и глобальной войне заставили людей менять свою жизнь.


Несмотря на всё это знатные семьи смогли удержать власть в своих руках и развивать общество так как они посчитали нужным. Вести про скорые перемены дошли и до них, так что правители решили искать способ справиться с новыми напастями исходя из своего понимания силы. Из этих семей потом вышла будущая аристократия.


Знать сделала ставку на военное ремесло. В обязательном порядке стали организовываться школы и строиться арены, а любой вклад в развитие военного дела щедро поощрялся из казны. Аристократия же вовсю постигала самые разнообразные боевые дисциплины возведя это в обязательство. Их обучение шло намного быстрее чем у простых людей, поскольку аристократия имела доступ к лучшим ресурсам.


В начале людей учили сражаться на простых дубинах и копьях, стрелять из простейших луков, но они часто ломались и были мало эффективны. С развитием технологий появилось новое оружие, а металлургия стала очень важным аспектом в жизни фракции. Рудознатство также развивалось, постоянно проводилось изучение новых залежей ресурсов, которые можно было бы использовать в военном деле.


Постоянная разведка месторождений и экспансия позволила этой фракции первой отыскать минерал, который назвали драконьим камнем. Открытая в ходе ряда исследований необычная прочность данного материала сделала эту находку поистине судьбоносной. Из первых самородков был выкован доспех. Стоил он баснословных денег, но такие доспехи стали обязательным обмундированием для многих аристократических семей, которые могли себе это позволить.


Было создано военизированное объединение под названием Драконья Длань. Воины этого объединения были жадными до крови и битв. Именно поэтому во всех сражениях они находились в первых рядах и первыми шли на врагов. Иногда, после такой атаки остальным больше и делать ничего не надо было - настолько была сильна мощь этих воинов. Длань превратилась в одну из самых известных и богатых организаций, приумножив и без того немалые сокровища входивших в нее аристократов. Эти успехи связывали со свойством камня, что не могло не вызвать интерес к его дополнительному изучению.


Со временем выяснилось, что постоянная близость камня к человеку влияет на его рассудок: он обретает дополнительную физическую силу, но при этом перестает испытывать страх, становится более безрассудным и агрессивным, а наиболее слабовольные люди заражаются безумием. Длань подверглась критике и поток новобранцев в нее снизился. Тем не менее организацию нельзя было просто закрыть, потому что она оставалась основной силой государства на поле боя.


Так был создан Орден - объединение людей, которые возвели изучение камня в культ. Они не использовали камень напрямую, основной задачей было исследование минерала и поиск потенциально полезных свойств, очищая его от негативных эффектов. После появления военного крыла Ордену присвоили статус «рыцарский», а его воины прославились железной дисциплиной и ведением скромной жизни. С политической точки зрения эта организация противопоставлялась Длани и конкурировала с ней. Зачастую Орден сотрудничал с религиозными представителями и движениями, чьи идеи были схожими.


С появлением в жизни фракции такого редкого минерала, он просто не мог не появиться на рынке. Наиболее богатые купцы образовали Торговую Гильдию и занялись поставками. Всеми правдами и неправдами она старались купить и перепродать его любому, кто был способен оплатить их услуги. Эффект подавления воли привел к развитию работорговли, да и сама Гильдия не брезговала использовать рабский труд. Она ценила камень исключительно за его стоимость и высокий спрос.


Пагубное влияние камня начало приводить к тому, что облачившийся в доспех из него постепенно терял самообладание и жаждал лишь убивать. Конечно, какие-то остатки личности у человека сохранялись, но он постепенно забывал себя и свои истинные желания и стремления. Это еще больше подняло важность изучения камня со стороны Ордена. Его представители обладали железной волей, что вместе со свойствами камня помогло им подчинять различных существ. Потребность в использовании такого ресурса Драконьей Дланью тоже увеличилась. Они преследовали цель сделать как можно больше воинов и даже, постепенно и не без помощи исследований ордена, научились ими управлять. Тем временем Гильдия продолжала набивать карманы от продажи минерала. Параллельно они начали создавать армию наёмников, поскольку средства им позволяли.


Каждая сторона старалась усилиться за счет остальных и попытки договориться ни к чему не приводили. С другой стороны, несмотря на внутренние разборки и конкуренцию, экспансия на соседние земли и сила самого государства возрастали. Как и во всех фракциях в Империи тоже имело место быть сословное разделение. На вершине цепочки находилась правящая семья, ниже шли аристократические семьи, следом воины, купцы и торговцы, ремесленники и землевладельцы, крестьяне и рабы. При этом, в отличии от прочих фракций, с течением времени это разделение почти не менялось и считалось традиционным.


Подобных государств было несколько, они распадались, собирались вновь, но внутренний уклад складывался примерно по одному и тому же сценарию. Иногда одна из оппозиционных организаций полностью одерживала верх, уничтожая конкурентов, в результате чего на карте могла образовываться торговая империя или теократия. Но, зачастую власть в Империи по-прежнему находилась под влиянием аристократов и Длани, которые управляли основными делами.


Стало традицией каждому последующему правителю преподносить ритуальный доспех, сделанный из тлетворного минерала. Доспехи влияли на разум Императора еще больше, чем на остальных, не обремененных властью людей, иногда фактически выжигая все мысли, кроме жажды войны и поиска новых месторождений камня. Исследования Ордена открыли им, что можно совершенствовать рыцарей, никак не влияя на разум и самосознание, а подавление воли - привлечь на свою сторон драконов и создать драконьих рыцарей. Торговая Гильдия также не отставала от своих «коллег», научившись изготавливать зелья, которые без должной очистки продавала простым людям на черном рынке.


Раздираемая внутренними противоречиями Империя, тем не менее, продолжала существовать и простой народ никак не мог повлиять на свое положение. Жители привыкли, что ими правят и лишь издалека наблюдали за происходящим, решая примкнуть ли к кому-нибудь и стать частью этого или не вмешиваться в процесс.

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии Стратегия, Gamedev, Разработка, Игры, Лор вселенной, Фэнтези, Стимпанк, Магия, Нарратив, Писатели, Длиннопост

p. s. это была сокращенная версия лора) где-то на диске лежит еще 50 страниц на прошлые исторические эпохи мира и другие моменты. Как видите, материалов у нас иного и все это послужит основой для квестов и внутренних текстов в игре. Так что мы решили создать отдел нарративщиков и сценаристов, который этим занимается. Кому интересно, пишите нам в группу вк. Так же ищем крутых 3д-шников и хорошего психологически устойчивого аниматора)


Подробнее о проекте можно почитать здесь: https://vk.com/willreason?w=wall-26086420_188177

Послушать здесь: https://youtu.be/PI4JviFJCjk

А так же на пикабу в предыдущих дневниках:


Первый

Второй

Третий

Четвертый

Пятый

Шестой

Седьмой

Артбук

Редактор

Показать полностью 5
[моё] Стратегия Gamedev Разработка Игры Лор вселенной Фэнтези Стимпанк Магия Нарратив Писатели Длиннопост
3
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог⁠⁠

Выходишь покурить на пять минут, а возвращаешься через 10 лет: с хрипом, тремя неудачными попытками бросить и пачкой мятных жвачек в кармане. Это как плохой сериал: тянется слишком долго, а финал все равно разочарует. Но выйти из этого сценария можно и даже не обязательно драматично. Мы собрали истории тех, кто боролся с зависимостью ради любимого человека, здоровья или лучшей жизни.

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог Курение, Борьба с курением, Зависимость, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

История 1 — отражение

@holoroad

Маленькая дочка почти научилась ходить и всюду телепалась за мной. Я не курил при ней. Ходил на балкон, а она, прильнув к стеклу, смотрела на меня и ждала, когда я докурю и выйду к ней. И в какой-то момент она начала повторять за мной вот эти движения. Маленький человечек, ей было года полтора или два, прикладывала воображаемую сигарету к губам, а потом делала вид, что выпускает дым. И весело так на меня смотрела, сквозь стекло балконной двери. Ей нравилось все, что со мной связано, и она подражала всем моим действиям. Я курил уже двадцать лет и, конечно, делал множество попыток бросить до этого. Но в этот раз у меня в первый раз появилась по-настоящему важная причина бросить. Это важно для человека, который безгранично мне доверяет. С тех пор прошло почти десять лет, в течение которых я не сделал ни одной затяжки.

Решение бросить курить — одно из лучших, которое вы можете принять для своего здоровья, будущего и близких. Но справиться с зависимостью только потому, что «это вредно» будет тяжело. А вот если хотите не задыхаться, поднимаясь по лестнице, или волнуетесь за своего ребенка, которые вдыхает табачный дым, — уже другое дело.

Сформулируйте, что для вас значит отказ от никотина. Это может быть желание прожить дольше, избавиться от проблем со здоровьем, выглядеть моложе, сэкономить деньги или защитить близких от пассивного курения. Напоминание об этой причине повесьте на видное место.

История 2 — список

@maxneb

Беременность жены, рождение ребенка, здоровье, деньги — ничего не было веским поводом бросить окончательно. Постоянно срывался. Помогло составить список, что теряю и что получаю от сигарет, и понимание, что хотя бы одна затяжка — и все насмарку: пару месяцев буду курить. Только список и его осознание. Для каждого он свой. И постоянное обращение к нему. После составления списка курил еще. Но он как заноза висел в голове с вопросом «зачем?»... Так, что-то щелкнуло и сейчас не тянет. Иногда тянет физически, но осознание бесполезности курения сразу глушит позывы. Полгода, полет нормальный...

Бросать на авось — идея, которая подойдет не всем. Нужно понимать, что делать в трудные моменты:

  • Определите дату отказа. Подготовьтесь морально, уберите сигареты, зажигалки, пепельницы.

  • Замените привычки. Сигарету в руках можно заменить орешками, палочками морковки, жвачкой или даже кубиком льда.

  • Займите время. Вспомните, чем вы любили заниматься: спорт, хобби, прогулки.

  • Планируйте, что делать при тяге. Она длится всего 3–5 минут. Дыхательные практики или звонок другу помогут пережить сильное желание закурить.

  • Откажитесь от «наградных сигарет». Одна затяжка и вы откатитесь назад.

Можно бросить резко, «с понедельника», или постепенно, снижая количество сигарет до нуля. Главное — определиться и не отступать.

История 3 — переключение

@Spaka

45 лет, стаж 30. Пытался завязать много раз, потом понял, что после каждой попытки бросить, курить начинаешь больше. Как ребенок, которому не дают вкусняшку, а она случайно попала ему в руки. Из чего мозг сделал вывод: не уверен — не бросай. Потом стал замечать, что организм уже стал сам просить перестать курить. По утрам было очень неприятно во рту, удовольствие после сигареты стало короче, а негатив, приходящий следом, ощутимее: неприятные ощущения в горле, боли миндалин, страх схватить онкодиагноз. Хотя врачи говорили, что все ок, в голове-то гоняешь мысли. Я решил попробовать обмануть сам себя. Не делать из процесса отказа какого-то события. Бросить так, как будто это и должно было произойти, но ты не знаешь когда. Про себя помолился, как сумел, и попросил помощи, хитро прищурил глаз и в момент, когда забыл купить про запас (оставалась пара штук в пачке), просто перестал курить. Мне теперь даже странно, как я раньше это делал. Так и живу почти два года. Кстати, раньше в момент завязки курящих ненавидел, дым был очень противен, до тошноты. Теперь все равно. Присоединяйтесь ;)

Есть несколько стратегий отказа от курения:

  • Резкий. Эффективный и решительный подход.

  • Постепенный. Сначала — меньше сигарет, потом — меньше затяжек. И так до нуля.

  • Психологическая замена. Каждая сигарета — это ритуал. Найдите для каждого из них «здоровую замену».

  • Медикаментозная терапия. При сильной зависимости врач может порекомендовать никотинозаместительную терапию (пластыри, таблетки, жвачки) или препараты, которые помогают справиться с синдромом отмены. Но любые лекарства принимаются только по рекомендации специалиста.

Каждый, кто хочет оставить зависимость в прошлом, может обратиться в центры здоровья, которые работают при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь», и получить необходимую помощь специалистов. Адреса доступны на официальном портале Минздрава России о здоровье: takzdorovo.ru. Также можно позвонить на горячую линию по отказу от зависимостей 8 800 200-0-200.

История 4 — форма

Аноним

Курила электронки 2 года как замену обычным сигаретам. Думала, что это не так дорого, не так вредно да и для девушки вроде более привлекательно: не пахнут волосы и руки. А потом решила привести свое тело в форму. Стала ходить в зал и поняла, что задыхаюсь на первом же упражнении, хотя женщины гораздо старше меня бодрячком. Было очень тяжело слезть. Друзья советовали заменять сигаретами. А потом уехала в отпуск в страну, где нельзя покупать электронки, отвлеклась, и после возвращения уже не тянуло. Даже на тусовках, где все дымят.

За модными гаджетами и фруктовыми ароматами скрывается химическая бомба, разрушающая организм быстрее, чем обычные сигареты. Электронные сигареты активно продвигаются производителями как «безопасная» альтернатива сигаретам. Но курение вейпа может обернуться серьезными проблемами: от кашля и одышки до поражения сосудов и дыхательных путей.

«Особую тревогу вызывает рост потребления табачных изделий и электронных сигарет. Согласно исследованию, проведенному в нашем Центре, 36,8% курильщиков потребляют одновременно и табак, и электронные сигареты. Среди молодежи в возрасте 25-39 лет этот показатель превышает 45%. Электронные никотиносодержащие и безникотиновые устройства поражают сердце, сосуды, дыхательную систему и ДНК организма не менее пагубно, чем традиционные сигареты, а в ряде случаев способны вызывать острые состояния, включая сосудистые поражения и летальные исходы» – рассказывает руководитель Центра профилактики и контроля потребления табака НМИЦ терапии и профилактической медицины Минздрава России Маринэ Гамбарян.

История 5 — пари

@kernima

Вроде не было никаких серьезных предпосылок, чтобы бросить. Да и чтобы начать: просто все вокруг курили, думал, это сейчас тренд. А потом как-то сидели в баре и решили поспорить с некурящим другом. Он затирал, что моя жизнь из-за электронки катится ко дну, я — доказывал, что это всего лишь маленькая шалость. В общем поспорили на пять тысяч. Чтобы было легче и можно было отвлечься, начал бегать по утрам. Друг проиграл, а я возвращаться к курению не стал. Вдруг снова у еды появился вкус, я начал высыпаться и больше не устаю на втором лестничном проеме. Короче, советую!))

Сульфат никотина, один из компонентов электронных сигарет, раньше использовали как пестицид, но запретили из-за высокой токсичности. Жидкость для «электронок» содержит и опасные химикаты вроде пропиленгликоля, ацетальдегида и акролеина — промышленных веществ, способных вызывать воспаления, поражения органов и мутации клеток. Ароматизаторы, создающие иллюзию безвредности, на деле могут привести к более тяжелой интоксикации, чем при курении сигарет. А еще вейпы содержат не природный, а синтетический никотин — солевой. Он быстрее всасывается, дольше выводится и вызывает зависимость стремительнее.

Когда организм отвыкает от никотина, бывает нелегко: люди становятся раздражительным и нервозными, быстро устают, возникают сухость во рту, кашель, трудности с концентрацией. Важную роль в борьбе с этими симптомами играет питание. В рацион стоит включить овощи, фрукты, орехи, семечки. Клетчатка способствует очищению организма от токсинов. Важно питаться сбалансировано: с достаточным количеством белков, жиров, углеводов и витаминов. Лучше временно исключить продукты, усиливающие удовольствие от табака (например, мясо), а также отказаться от алкоголя, кофе и крепкого чая. Они могут спровоцировать желание закурить. А вот большое количество воды, травяных чаев и настоев облегчит очищение организма и поможет справиться с сухостью во рту.

История 6 — связь

Аноним

Устал курить, понял, что мне это мешает заниматься спортом и в целом комфортно себя чувствовать. Пошел через ассоциации: покурил во время головной боли, и потом через самовнушение дал себе установку, что голова болела от курения. Звучит странно, конечно, но это сработало. Никотиновую зависимость снижал постепенно через редкое курение кальяна (2-3 раза в неделю с последующим уменьшением).

Чтобы добиться успеха в отказе от курения, стоит подготовиться. Обязательно расскажите о своем решении друзьям и близким — поддержка со стороны очень важна. Если вы уже предпринимали попытки бросить, вспомните, что тогда пошло не так, и постарайтесь не повторять этих ошибок.

Разберитесь, что именно тянет вас к сигарете: скука, стресс, привычка? Когда вы это осознаете, будет легче подобрать альтернативные действия — прогулку, книгу, разговор с близким. Учитесь распознавать моменты, когда особенно хочется закурить, и переключаться на что-то другое. Можно подключиться к программам или группам поддержки — это поможет не сдаваться. И главное: уберите из дома все сигареты.

История 7 — вершина

Аноним

Поднимался с сыном по Пушкинской тропе на гору Железная. Мне лет сорок пять было, идем общаемся, сын бегает туда-сюда. Ну идем короче, а сзади нас догоняет семейная пара, мирно о чем-то щебеча между собой. Догнали и обходят. И так спокойно удаляются… Все бы ничего, но им лет по шестьдесят, если не больше. Я попробовал в их темпе, но задыхаться стал. Короче, поднялся я на гору, спустился, смял пачку и выкинул в мусорную урну. Вот уже 13 лет не курю. Стаж 27 лет.

Курение — это быстро развивающаяся зависимость, схожая по механизму с наркотической. Никотин воздействует на мозг, вызывая кратковременное улучшение настроения, за которым следует упадок сил и потребность в новой дозе. Со временем формируется толерантность, и прежние негативные реакции организма на табак ослабевают. Физическая зависимость сочетается с психологической: сигарета начинает ассоциироваться с отдыхом, решением задач, рутиной. Курение укрепляется поведенческими шаблонами: кофе, вождение, паузы на работе уже не мыслимы без сигареты.


Каждый, кто пытался избавиться от никотиновой зависимости, знает, как это тяжело. Ломка, раздражительность, навязчивые мысли. Даже при переходе на вейпы, иллюзия «меньшего вреда» быстро развеивается: химические коктейли из ароматических смесей также бьют по легким, сосудам и всему организму.

Хорошая новость в том, что вы не одни. В сообществе «Давай бросать» (ВКонтакте и мессенджере Telegram), который работает при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь» знают, каково бороться с триггерами, искать замену привычке и удерживать себя от срыва. Здесь делятся историями тех, кто смог, поддерживают тех, кто только начал, и помогают разобраться в главном: как пережить отказ без мучений.

Социальная реклама. АНО «Национальные приоритеты», ИНН: 9704007633

Показать полностью
Курение Борьба с курением Зависимость Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
34
Bogomol228
Bogomol228
2 года назад
CGI Media

Девочка-Грибонюх⁠⁠

Работа по концепту, делалась под предводительством Павла Терехова (вк - ART friday School).
Ссылка на портфель, там есть сетка, процесс и небольшие видосики: https://www.artstation.com/artwork/6b1R1O

Девочка-Грибонюх 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Zbrush, Фэнтези, Персонажи, Длиннопост
Девочка-Грибонюх 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Zbrush, Фэнтези, Персонажи, Длиннопост
Девочка-Грибонюх 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Zbrush, Фэнтези, Персонажи, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] 3D Gamedev 3D моделирование Компьютерная графика Zbrush Фэнтези Персонажи Длиннопост
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии