Или если по-нашенски - Маг, его кот и 4 самоцвета. Не так эпично звучит, но других названий у меня для вас нет)
Магия, огромные пауки, красивые пейзажи, головоломки, чарующие декорации и черный кот - что еще нужно для волшебного и простого приключения? Только вы!
Классическая рпг-адвенчура без сложных боевых систем, тонны интерфейсов и непонятных рецептов всевозможных предметов. Верните кошку мага, используя немного боевых навыков, магии и смекалки! Решайте головоломки, собирайте магические драгоценные камни и предметы, исследуйте мир и сражайтесь с проклятыми пауками!
Вы будете управлять волшебником и пройдете по волшебному миру в поисках рунных камней, которые позволят вам открыть Старый портал и попасть в логово пауков. Или не попасть. Будет зависеть от того, вспомните ли вы нужное заклинание или нет.
Вас ждет совершенно классическое приключение - идите по тропинкам, исследуйте мир за пределами дорог, сражайтесь с помощью меча и магии с большими и не очень пауками (а иногда и не с пауками вовсе)! Ищите сундуки с полезными предметами и решайте головоломки! Никаких сложных боевых систем с поддержкой трех геймпадов и руля, элементарнейший инвентарь с бесценными предметами, которые не нужно собирать по рецептам, а система магии проще чем в мире Гарри Поттера.
История проведет вас через живописные леса, булькающие болота, тихие луга, фермерские поселения, снежные горы и, возможно, паучьи норы, если вы будете достаточно смелы и находчивы, чтобы спасти своего любимого кота.
У вас будет все, что нужно для большого приключения:
- Волшебник-мизантроп, похожий на молодого Гэндальфа с чудатковатым чувством юмора и большой любовью к своему коту.
- Великолепный черный кот!
- В качестве врагов - пауки и скелеты. Ядовитые пауки и пауки, плюющиеся паутиной, скелеты с мечами и луками, дубинами и топорами.
- Никаких сложных систем крафтинга или зачарования - это всё не важно, нам нужно спасать кота!
- Волшебный камень, наносящий критический урон при атаке!
- Волшебный камень, который отравляет врага!
- Волшебный камень, который замораживает врага!
- Волшебный камень, который поджигает все вокруг!
- Четыре магических свитка с мощными и красивыми заклинаниями для уничтожения толп пауков.
- Никаких сложных инвентарей! Всего пять типов предметов, которые вы можете носить с собой, и огромная куча бочек, ящиков и сундуков, в которых эти предметы можно найти.
- Спрятанные ключи от запертых сундуков с магическими свитками!
- Зелья и тотемы - чтобы вы не умерли раньше времени и чтобы вас можно было воскресить, если вы все-таки умрете.
- Головоломки, чтобы отобрать посох у дерева или восстановить сломанный мост!
- Созданный вручную просторный открытый мир с тайниками и сюрпризами, которые можно исследовать.
- Абсолютно неуместные комментарии и фразы на протяжении всего путешествия!
Из того что вас может расстроить/огорчить/обескуражить:
1) Язык только английский в данный момент. Локализация планировалась, но не на уровне демки.
2) Сохранения в любом месте нет. Не будет. Считайте роглайк-аркада - умерли в конце уровня без возможности воскреснуть на последней точке - всё по новому.
3) Мультиплеера не будет.
4) Автоматов и техники не будет.
5) Перекатов не будет - с мечом и посохом никто не перекатывается.
6) Система заклинаний не поменяется.
7) Гендальфское "Ты не пройдешь!" - будет, но в другой локации.
8) Караваны будут, грабить можно будет, набигать гномы тоже
СКАЧАТЬ (Архив игры размещен только на itch.io, потому ссылка внешняя)
Во-первых это демо-версия. В ней доступно 95% контента/механик (за исключением "боссов" и скелетов как вражеской категории) и первая из 7 задуманных локаций.
Во-вторых - я делаю её в одну каску от начала до конца. Несколько человек помогли мне с артами(я прост не художник) и одной моделькой. Всё остальное в этой игре сделано мной в одиночку. Демка играбельна и проходима. Еще раз - демка проходима. Посему не стесняйтесь сказать что думаете. Арты оформления и части UI за денежку, модель статуи тоже за денежку.
Ах да, в-третьих - игра сделана конечно же без классического программирования на 99.9%, все тупа на визуальных скриптах. Может быть что-то неожиданное в виде багов. Но я не нашел. Да, сделал для того чтобы показать в очередной раз, что для шедевров игростроя программирование не нужно.