Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Трейлер

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Фильмы Сериалы Новости кино и сериалов Новинки Все
103 поста сначала свежее
14
VocalMix
VocalMix
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ami. Начало⁠⁠

Привет, пикабушники!
Это мой первый пост на сайте. Наверняка, для многих он покажется рекламным и с целью разнести весточку об игре. И где-то они будут правы. Но, помимо прочего, накопилась большая кипа историй, о которых хочется рассказать. Надеюсь, это окажется хоть кому-то полезным и интересным.

Ami. Начало Steam, Gamedev, Awards, Фестиваль, Звук, Музыка, История создания, Краудфандинг, Тизер, Трейлер, Инди, Crowdrepublic, Видео, Длиннопост

Изначально хотелось бы кратко представить игру, которую мы разрабатываем и разбить на предположительные части повествования.


Так в следующих постах попытаюсь рассказать о своей роли в игре, посвятить работе со звуком и музыкой.
О результатах посещения фестивалей.

Историю создания и экспериментальный краудфандинг.

Это важный и ценный опыт, которым стоит поделиться.


А пока я просто кратко расскажу об игре и представлюсь сам.

Ami  - сюжетно-ориентированный пазл-платформер. Где мы играем за рыжеволосую девушку. Раскрытие мира, персонажей и история главной героини происходит за счет геймплейного повествования и аудио-визуального стиля. Это позволяет ненавязчиво погрузить игрока в драматическую атмосферу увядающего мира и лучше проникнуться состоянием, что творится на душе нашей героини.


Забегая наперед, скажу лишь, что и придумали же мы себе этим проблем. Всё оказывается не так просто, нежели сказать: "Миру конец, ты избранная - спаси всех". Или: "От точки А доберись до точки Б, чтобы самой укрыться или кому-то помочь".

Но оставим это к главе про разработку игры. Естественно, краткое описание мира, сцен было и есть, но состыковать с геймплеем игры, музыкой и нашим общим представлением о персонаже - уже становилось сложнее.


Мое же имя: Владимир. В сети более известный, как VocalMix. В игре принимаю участие в качестве соавтора музыкальных произведений и полная работа со звуком.

Ami. Начало Steam, Gamedev, Awards, Фестиваль, Звук, Музыка, История создания, Краудфандинг, Тизер, Трейлер, Инди, Crowdrepublic, Видео, Длиннопост

Вместе с игрой мы прошли через несколько фестивалей (White Night SPb., DevGamm Minsk, Старкон и некоторые другие), приняли участие в конкурсах IndieCup S'20,  Инди-Битва от Игромании 2019, где сумели получить оценки от редакции, экспертов и игроков.


И на летнем фестивале IndieCup S'20 - игра была представлена во многих номинациях, где в категории Best Art получила заслуженную награду! Благодаря победе в номинации конкурса Ami попала на специальную страничку Steam: Indie Cup Celebration


Отклик всегда важен в любой творческой деятельности. Сложно принизит достоинства подобных мероприятий. Это стало для нас ценным опытом и мощным сподвижником разработки. Но что самое главное - сплочению коллектива, ибо нам получилось неоднократно оказаться под давлением сроков и обилием задач.

Ami. Начало Steam, Gamedev, Awards, Фестиваль, Звук, Музыка, История создания, Краудфандинг, Тизер, Трейлер, Инди, Crowdrepublic, Видео, Длиннопост

Steam: The Game Awards Festival - на заре уходящего 2020-го года Ami имеет честь оказаться на фестивале Steam, где представленные избранные грядущие релизы площадки. Возможность заглянуть в будущее и сыграть в демоверсии представленных игр! Фестиваль продлиться до 14-го декабря 2020-го года.

Сам Джефф Кейли (известный журналист игровой индустрии и учредитель награды The Game Awards) пригласил принять участие в этом мероприятии.


"Успех!",  "Почетно!" - кто-то воскликнет.

Я лишь могу сказать, что требования к работе возрастают в разы. Придется мобилизовать ресурсы, чтобы суметь раскрыть всё задуманное, ещё чаще тасовать варианты, откатываться назад и возвращаться.
Тем не менее, приятно, когда затраченную работу замечают должным образом. Это мотивирует и больше позволяет погрузиться в настоящее инди.

Ami. Начало Steam, Gamedev, Awards, Фестиваль, Звук, Музыка, История создания, Краудфандинг, Тизер, Трейлер, Инди, Crowdrepublic, Видео, Длиннопост

Напомню, что параллельно с фестивалем The Game Awards, проходит скромный экспериментальный краудфандинг: Ami на CrowdRepublic


Здесь мы получаем новый и ценный опыт. Не смотря на низкие показатели сборов, можно смело отметить для себя сразу несколько интересных тем.


Во-первых, на площадке CrowdRepublic с видеоиграми мы стали первопроходцами.
Там собрана отличная аудитория для настольных игр. Много успешных проектов вышли из стен платформы. Совместно с Индикатор Онлайн ребята запустили новое направление по сбору средств на разработку видеоигр.


Это долгий и тяжелый путь по привлечению новой целевой аудитории в проект. Пожелаем им успеха.


Во-вторых, нам стало любопытно обратиться к аудитории посредствами игровых ресурсов. Некоторые вы можете видеть здесь или на странице краудфандинга. Какие-то останутся не выпущенными, а что-то войдет в игру, как интересная находка.



Уверен, о подготовке, процессе сборов и результатах можно будет сообщить отдельным постом.

Представлю вашему вниманию актрису озвучивания.


Ланна – профессиональный аудио дизайнер и актриса озвучивания, чьим голосом и эмоциями живет Эми.

Горд, что имею честь сотрудничать с такими людьми, кто, помимо высоких профессиональных качеств, способен вкладывать душу в свои работы.


В целом, история создания Эми обрастает все большими интересными историями, подключаются талантливые люди, раскрываются новые идеи и необычные решения.


Здесь хочу сделать пометку, что во-многом буду рассказывать о своем видении проекта, своих задачах. Порой это идет в разрез общему представлению. И это нормально. Хороший повод обратиться к коллегам и обсудить все волнующие вопросы.

Наша работа кипит, планируем в начале 2021 года выпустить свежую демоверсию игры, в которой уже будет достаточно контента для лучшего представления у игроков о данном произведении.

С этими словами, заканчиваю данный пост и отправляюсь размышлять: какой же будет заглавная тема грядущей демоверсии? Кто такая Эми? Каков её темперамент? Что движет ею? Как это отражается в игре? Какой мотив будет проглядываться на протяжении всей игры?


Один из устаревших вариантов звучал вот так.

Показать полностью 4 2
[моё] Steam Gamedev Awards Фестиваль Звук Музыка История создания Краудфандинг Тизер Трейлер Инди Crowdrepublic Видео Длиннопост
4
Myasnoypacan
Myasnoypacan
4 года назад
Лига Геймеров

24 сентября мы выпустим первую AAAAA-карточную игру Against The Moon⁠⁠

2020 год сломал все привычные рамки и шаблоны настолько, что Ubisoft анонсировал сразу две AAAA игры. Большие студии и богатые издатели считают, что высокий класс заслуживают только проекты, в которые влито очень много денег. Мы смотрим на игровую индустрию иначе, потому звание AAAAA игры могут заслуживать проекты, объединившие сразу несколько любимых игроками игровых механик.


Against The Moon — первая и единственная ААААА карточная стратегия, в которой вы управляете отрядом сверхлюдей, которые сражаются с нашествием хтонических монстров. У каждого супергероя своя ультимативная способность, которая поможет перевернуть исход боя и спасти разумный город Аркс. Кстати, вы играете за разумный город Аркс. И кстати, у вас тоже есть ультимативная способность.

24 сентября мы выпустим первую AAAAA-карточную игру Against The Moon Игры, Компьютерные игры, Roguelike, Инди, Indiedev, Трейлер, Длинное, Gamedev, Game Art, Steam, GOG, Стратегия, Cards, Видео, Гифка, Длиннопост

Так почему это первая и единственная ААААА игра? Мы собрали все любимые элементы из других не-ААААА карточных игр: сражение идет сразу на трех линиях, убить всех противников на трех линиях почти невозможно, поэтому чем-то придется пожертвовать. Вам подчиняются сильнейшие герои человечества, которых вы можете развивать в одном из двух направлений. Кроме того, вы управляете безумным количеством существ: люма-боты, рептилии, звери, люди, существа неизвестного происхождения. У каждого существа свои фишки и их тоже можно развивать в зависимости от вашего стиля игры. Вся планета восстала, чтобы дать отпор вторжению и дать последний бой человечества Against The Moon!

24 сентября мы выпустим первую AAAAA-карточную игру Against The Moon Игры, Компьютерные игры, Roguelike, Инди, Indiedev, Трейлер, Длинное, Gamedev, Game Art, Steam, GOG, Стратегия, Cards, Видео, Гифка, Длиннопост

Разумный город

24 сентября мы выпустим первую AAAAA-карточную игру Against The Moon Игры, Компьютерные игры, Roguelike, Инди, Indiedev, Трейлер, Длинное, Gamedev, Game Art, Steam, GOG, Стратегия, Cards, Видео, Гифка, Длиннопост

Игроку предстоит стать древним разумным городом Аркс: противостоящим самой Луне и ордам её монстров-приспешников. Копите ресурсы, расставляйте героев и их юнитов на поле боя, а когда энергия дойдет до предельной точки, нанесите решающий ультимативный удар, чтобы разбить орды чудовищ.


Три главных героя, три линии сражения

24 сентября мы выпустим первую AAAAA-карточную игру Against The Moon Игры, Компьютерные игры, Roguelike, Инди, Indiedev, Трейлер, Длинное, Gamedev, Game Art, Steam, GOG, Стратегия, Cards, Видео, Гифка, Длиннопост

Вместо одного избранного, игрок одновременно контролирует трех главных героев, каждый с уникальными ультимативными способностями, боевыми юнитами и историей. Каждая битва происходит сразу на трех линиях сражения. Оборонять все сразу, пожертвовать персонажем ради усиленного штурма на других линиях или расставить тактическую ловушку для кровожадного монстра — такие решения приходится принимать каждые пять минут игры.


Развитие всего

24 сентября мы выпустим первую AAAAA-карточную игру Against The Moon Игры, Компьютерные игры, Roguelike, Инди, Indiedev, Трейлер, Длинное, Gamedev, Game Art, Steam, GOG, Стратегия, Cards, Видео, Гифка, Длиннопост

Игрокам нравится прокачивать персонажей. В Against The Moon развивать можно и главных героев, и их верных боевых юнитов и даже заклинания. Выбор из более чем 100 карт, каждая из которых способна эволюционировать в нескольких противоположных направлениях. Каждый игрок сможет собрать уникальную колоду по собственному вкусу.


Противники становятся опаснее и хитрее

24 сентября мы выпустим первую AAAAA-карточную игру Against The Moon Игры, Компьютерные игры, Roguelike, Инди, Indiedev, Трейлер, Длинное, Gamedev, Game Art, Steam, GOG, Стратегия, Cards, Видео, Гифка, Длиннопост

С каждым прохождением отряд игрока будет встречать все более причудливых и сильных противников. Одни умеют телепортироваться, другие наносят внезапный удар, а третьих нужно успеть остановить до превращения в чрезмерно сильного монстра. Игрок должен подстраиваться и искать слабые места, чтобы сохранить шансы на выживание.


Режимы игры

24 сентября мы выпустим первую AAAAA-карточную игру Against The Moon Игры, Компьютерные игры, Roguelike, Инди, Indiedev, Трейлер, Длинное, Gamedev, Game Art, Steam, GOG, Стратегия, Cards, Видео, Гифка, Длиннопост

ААААА невозможна с единственным режимом прохождения. Code heretic подготовили три вида прохождения с различными вызовами. Сражайтесь, учитесь и накапливайте ресурсы в Roguelike. Побеждайте хитрейших противников и развивайте персонажей в охоте на монстров, а когда будете готовы спасти человечество — отправляйтесь в сюжетное приключение!

Показать полностью 7
[моё] Игры Компьютерные игры Roguelike Инди Indiedev Трейлер Длинное Gamedev Game Art Steam GOG Стратегия Cards Видео Гифка Длиннопост
16
4
ksh311x
ksh311x
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Трейлер игры Martian Potato в озвучке КШ311-Х⁠⁠

Команда Шаттла 311-Х ни в коем случае не ограничивает себя только созданием комиксов и музыки. Мы ещё и команда озвучки, представьте себе) И давно хотим рвануть в игропром, но до недавнего времени все наши проекты срывались, пока наконец-то свет не увидела эта игра:

Это был довольно забавный опыт для нас. Ведь мы не только верстали этот трейлер, но и полностью озвучивали игру и написали всю музыку к ней! И знаете что? Игра просто ужасная) Учитывая, что мы работали на процент с продаж, то получили мы фактически нуль русских денег. И, собственно, ни одного хорошего обзора на эту игру вы, пожалуй, тоже не найдёте.


Но!


Есть одна фишка у этой игры, которую отметили критики и летсплееры (их ещё так называют ведь, да?)! Важный крутой момент: игра озвучена двумя актерами на русском и английском языке и позволяет игроку менять озвучку с женской на мужскую. ВАУ, ПРОФЕМИНИЗМ!


Олсо, смешной факт: до того, как мы написали все реплики к этой индюшатине, у автора не было придумано никакого лора. Однако после того, как мы поработали над озвучкой и трейлером, все абсолютно убеждены, что в Martian Potato действие происходит не просто так, а по заказу серьёзной конторы F Wings)

В качестве пранк-подарка фанатам космоса игрулька наверняка сойдёт;)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Gamedev Картофель Трейлер Марс Озвучка Илон Маск Космос Видео
2
Perceptronic
Perceptronic
5 лет назад

Трейлер к игре, которая выглядит гораздо хуже⁠⁠

Синематикам, не имеющим ничего общего с игрой посвящается. Все совпадения с реальностью случайны.

[моё] Трейлер Cinematic Gamedev Саунд-дизайн Музыка Видео
0
6187
BlazesIndie
BlazesIndie
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги⁠⁠

Всем привет. Давно не было новостей, но я не ленился, просто хотелось подвести итоги за определенный промежуток времени. Как многие знают я разработчик-самоучка и я уверен в том, что каждый человек, если захочет, то сможет научиться создавать игры. Учитывая доступность информации в наш век, можно научиться всему имея хоть немного свободного времени и стремление двигаться к своей цели. Моя игра The Story of Henry Bishop вышла на площадке Steam в ноябре 2019. И я подведу итоги за 3 месяца продаж. Все цифры я выложить конечно не смогу, ведь  подписывая соглашение Steam я обязуюсь не разглашать информацию со страниц Steamworks. Поэтому из статистики я смогу показать только количество проданных копий. Но я думаю и так вам станет понятно что к чему.

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

Если меня читают разработчики или те, кто в дальнейшем хочет связать свою жизнь с разработкой игр, то следующая информация может оказаться весьма полезной для вас.

Я перевел игру на 7 языков, самым дорогим переводом был Китайский язык, но самое большое число покупок как раз таки было из Китая. Спасибо братьям китайцам. Мне они показались весьма хорошими игроками. 90% их отзывов положительные, они весьма тепло приняли мою игру. Так что, всем кто хочет сделать игру подобного жанра или игру где много текста я рекомендую в обязательном порядке сделать качественный перевод на упрощенный китайский.

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

Как вы видите почти за 3 месяца игру купили 5321 раз, из этого количества покупок следует отнять 14%  возврата. Это не большой процент учитывая то, что у многих моих знакомых разработчиков он бывает куда больше. Основные продажи были во время распродаж и скидок, так что если считать сумму то в среднем эти продажи были со скидкой 25-50% Ничего не  поделаешь, игроки любят скидки. Я сам играю и сам покупаю много чего на скидках, так что это все обычное дело.


Коллекционные карточки

Хотелось бы упомянуть, что на старте выпуска игры Steam не дает возможности выпускать коллекционные карточки, значки, фоны, смайлы. Эта возможность появляется лишь тогда, когда игра превысила определенное количество продаж и запусков игры(так указано в документации). У меня карточки одобрили когда запусков игры было чуть больше 2к, продано копий около 3к. Это на заметку разработчикам. А то я сам искал информацию о карточках и негде и не нашел сколько хоть примерно должно быть.

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

Теперь в игре есть вот такие карты, смайлы и фоны.

Часть дохода.

Небольшой отчет о пожертвованиях как и обещал в своих постах и группе в вк.

За 3 месяца удалось собрать и пожертвовать на лечение детей почти 5000$ что и является 50% от чистой прибыли за игру(после уплаты ндс, процента магазина и налогов).

Почти 4 000$ были переведены в белорусский фонд "Шанс" (очень прозрачный фонд который лично у меня вызывает только доверие)  на лечение 3-х детей. Их имена указаны в чеках. И еще 1000$ отложена на реабилитацию еще одного ребенка и будут переданы родителям в руки лично, чек будет предоставлен немного позже в группе в вк, при оплате лечения. Обращаю внимания, что оплата производилась не RUR, а BYN(белорусские рубли)

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

Хочется сказать больше спасибо  всем кто помогает мне, тестирует  игры, покупает их, либо морально поддерживает, это все наша общая помощь!!! И только благодаря вам, тем кто играет и любит инди игры я смог сделать какое то доброе и полезное  дело. Спасибо вам друзья!!!


Планы на ближайшее время!!!

В следующем месяце я хочу выпустить не большую игру на Steam в виде головоломки, легкая игра для детей и взрослых с музыкальным сопровождением от DJ Andrew Clam. У меня идея этой игры возникла еще когда я только начал изучать программирования и движок. Я раньше выпускал что то подобное на мобильных платформах и игрокам очень понравилось. Я немного подробнее расскажу об этой игре на днях в новом посте, когда мне одобрят оформленную страницу, что бы сразу предоставить ссылку всем кому она будет интересна. В ней так же будет режим  2 игрока на одном пк.

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity
Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

Еще мы делаем новый проект, это хоррор-триллер от первого лица. Теперь я не один, нас двое и дело движется гораздо быстрее. В данный момент идет работа над дизайном первых 2-х сцен. В игре запланировано 5 больших игровых локаций. Игра должна получиться достаточно длинной.

Мы стараемся все проработать до мельчайших деталей и хотим в данном проекте использовать IK анимации и уделить максимум времени на создание хорошей атмосферы и интересного сюжета.



Вот несколько скриншотов с набросками из первой локации по ходу разработки.

О данном проекте я расскажу немного позже, когда будет что показать)

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity
Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity
Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity
Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

В конце поста хотелось бы сказать всем большое !!!СПАСИБО!!! за поддержку. Тем кто купил игру, поддержал словом или советом большое вам спасибо. Благодаря пикабу я узнал что в странах СНГ очень много хороших отзывчивых людей, некоторые мне написали что бы помочь с переводом, кто то помог исправить ошибки в тексте или баг в игре. Кто-то просто оставил хороший отзыв на странице игры в steam с пометкой что он пришел с пикабу. Спасибо вам дорогие друзья!!!


В ближайшее время будет больше постов. Пишите и спрашивайте о чем вам интересно узнать, возможно я напишу об этом в следующих постах. Если кому то помог я очень рад!!! Хорошего вам дня друзья, больше улыбайтесь, идите за мечтой и у вас непременно все получиться.



Steam The Story Of Henry Bishop

Показать полностью 10
[моё] Steam Gamedev Длиннопост Ужасы Инди Видео Трейлер Unity
435
2481
BlazesIndie
BlazesIndie
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam.⁠⁠

Всем привет.

Сегодня очень важный день для меня, во-первых вчера я выписался из больницы после месяца болезни и осложнений от лечения пневмонии(думал отойду в мир иной), во вторых, сегодня 7 ноября, мне исполнился 31 год, ну а в третьих я наконец таки полностью доделал свою игру и сегодня тот самый день когда она выходит на площадке Steam.

Немного отступления:

Тем кто не знаком с моими постами на пикабу вкратце расскажу. Меня зовут Николай, я из Беларуси, по образованию слесарь по сельскохозяйственной техники и как дополнение тракторист(никогда не работал по профессии, максимум что умею это поменять колесо и свечи и то при условии что все легко открутится). Зачем пошел учиться в такую профессию? Да потому что мало кто в 17 лет сильно думает о будущем, тем более с моим аттестатом могли и туда не взять. Старшие классы школы это постоянные прогулы и зависание в компьютерных клубах играя в warcraft, CS и т.п.

Примерно 5 лет назад я решил изменить что то в своей жизни и научится чему то новому и интересному, выбор пал на разработку игр т.к. являюсь геймером с многолетним стажем и мне это было весьма интересно. Благо сейчас с развитием интернета, для успешного обучения любому человеку нужно только упорство и сильное желание, настойчивость, характер, имея все это я более чем уверен практически любой человек сможет обучиться всему. Просто некоторым даны какие-то вещи и им обучаться легче, а кому-то природой не дано, но если ему дано упорство, то эффект будет не хуже чем у таланта.

Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam. Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Программист, Разработка
Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam. Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Программист, Разработка

История Генри Бишопа — это мистический триллер в котором герой может использовать предметы, решать загадки, не только прятаться, но и убивать врагов. На игру я потратил 3 года разработки, делал её в гордом одиночестве, откладывая деньги с зарплат, покупая недостающие модели, озвучку, переводы. Игра в данный момент озвучена на 2‑х языках — английский и русский, так же переведена на 8 языков(субтитры).

Хотелось бы сказать спасибо многим людям, в том числе и с пикабу, за поддержку. Многие мне писали теплые слова, именно благодаря таким людям есть силы что-то делать на энтузиазме, когда тебе не платят, а перспектива оплаты в будущем весьма туманна.

Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam. Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Программист, Разработка
Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam. Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Программист, Разработка

Изначально еще 3 года назад я не задумывался создать игру для какой-то наживы, я хотел научиться делать игры, освоить движок, левел дизайн, программирование и это было основной моей целью. Поэтому еще тогда в своей группе в ВК в которой было от силы 200 человек я написал что моя главная цель сделать интересную игру и половину заработанных денег пожертвовать на лечение детей в своей стране. Я не писал никогда об этом на пикабу, есть такая категория людей которая все искренние начинания принимает за пиар для наживы и еще какие-то темные схемы. Но вот сейчас мне почему то все ровно,  пусть думают что, хотят. Я не знаю сколько моя игра сможет заработать в ближайшее время, но знаю что мой следующий пост на пикабу будет именно об этом. И очень надеюсь что я, смогу хоть кому-то помочь и сделать  хоть что то хорошее. Даже если игра нечего не заработает, но кто-то вдохновится моими идеями и сделает что-то хорошее и доброе — это уже будет моя большая победа.

P.S.

Ребята вообщем большое спасибо всем за поддержку, следите за новостями я обязательно все расскажу и скину отчеты по заработкам и пожертвованиям. Всем хорошего настроения и крепкого здоровья.

Группа игры в ВК

Страница игры в STEAM

Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam. Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Программист, Разработка
Показать полностью 5
[моё] Steam Gamedev Длиннопост Ужасы Инди Видео Трейлер Unity Программист Разработка
304
29
LifeSpectator
LifeSpectator
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Arktrum. Или приключения колобка-боксера в вакууме...⁠⁠

Доброго всем времени суток.

Сейчас с появлением юзеро-ориентированных игровых движков порог вхождения в геймдев очень сильно снизился, в связи с чем появилось безумное количество инди проэктов и разработчиков игр. Ну вот и я решил не отставать от этой тенденции. И захотелось мне реализовать свои собственные задумки при помощи такого инструмента массовой разработки игр, как великого и могучего движка Unity.


Так появился Арктрум, мир весьма фантасмогоричный, но вполне забавный. По крайней мере мне так показалось)

Игра представляет из себя аркадный экшен, геймплей которого почти полностью базируется на эмуляции физики. В простонародье - "physically based gameplay".


Собственно, вот небольшой трейлер который отображает текущий статус разработки игры.

Действия игры происходят в выдуманом мире, в котором до определенных времени все было вполне так тихо и гармонично, пока не поселились в уме небожителей страхи, сомнения и прочие формы негативных мыслей. И так как последние эксперементы с элементарными частицами показали, что мир создается не без участия внимания наблюдателя... В общем началась в том мире полная задница, и стали его заполонять (нет не киборги) существа достаточно злонамеренные: чертики, бесовщина разная, души умерших депутатов... Ну и основной персонаж - это некий борец со злом, который при помощи кулаков доказывает обратную точку зрения всем инакомыслящим.


Столь небольшой сюжет нужен был по большей части, чтобы строить вокруг него как игру так и общий дизайн.

Arktrum. Или приключения колобка-боксера в вакууме... Инди, Unity, Gamedev, Своя игра, Видео, Трейлер, Длиннопост

В центре внимания имеется круглообразный персонаж с подобием резиновых рук, как у испанского супергероя с обертки жевачки 90ых.


Руки персонажа имеют два рабочих режима, они могут хватать почти все, что пападет под руку, цепляться за стены, а так же вольны переключаться в режим кулака которым можно крушить вражину или некоторые препятствия на пути. Так же персонаж неплохо работает головой, но это может отнимать и так ограниченое здоровье. Сам колобок управляется с клавиатуры, а вот руки нацелены на курсор мыши, тут все примерно как в стандартных шутерах.


Так же в дальнейшем, для улучшеного веселья, планирую добавить несколько боевых скиллов. Вообще в игре планируется полноценное дерево развития, но это все сперва нужно тщательно обдумать и сбалансировать.


Колобок имеет две полноценных руки, одна из которых упраляется левой кнопкой мыши, а другая правой. Но вот когда реализовал такое управление, то лично у меня возникли проблемы с адаптацией к нему, потому что мозг отказывался запоминать какая рука на какой кнопке привязана, особенно если персонаж смотрит в другую сторону. Хотя в последствии сам я к управлению привык, все таки думаю, что это может создать некоторое неудобство игроку в начале игры. И я, если честно, пока не знаю как облегчить знакомство с управлением новичкам.


Используя и комбинируя два режима рук можно достаточно успешно и разнообразно сражаться с мобами. Их можно хватать за шкирдон, кидать в них всевозможные тяжелые предметы, швырять об стены, бить головой или кулаками. В дальнейшем, возможно, добавлю что-нибудь вроде оружий, которое можно будет таскать в руке, что позволит избавляться от нечистиой силы более эффективно. Но это только в планах.

Arktrum. Или приключения колобка-боксера в вакууме... Инди, Unity, Gamedev, Своя игра, Видео, Трейлер, Длиннопост

Так-же в игрульке присутсвует неболшая квестовая составлющая, так как руками можно цеплять и таскать за собой игровые предметы, то я решил что эту фичу можно поюзать в развлекательных целях, заставляя скучающего игрока искать руны, ключи, недостающие запчасти механизмов, рычаги и.т.д. и приносить все это в требуемое место, попутно кроша переносимыми предметами вражеский стан.


Сейчас проэкт еще на ранних стадиях развития, и пока еще в нем не очень много контента. Планирую потихоньку прорабатывать локации и добавляють интересных врагов. В геймплейном ролике видно, что некоторым анимациям не хватает плавности и вторичности, особенно рукам, над чем сейчас собственно и работаю. Все таки, как по мне, так восприятие игры во многом зависит от мелочей и проработаных мелких деталей. А детализации местами не хватает, но надеюсь со временем все подтянуть.


В общем и целом сильно прошу не пинать, так как игру создаю в полном и гордом одиночестве и не всегда удается сделать все ровно)


Засим откланиваюсь. Ну и всем бобра, да потолще!)

Показать полностью 2
[моё] Инди Unity Gamedev Своя игра Видео Трейлер Длиннопост
10

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
48
dontdie
dontdie
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Оцените мою игру про бухие драки!⁠⁠

Привет! Я инди-разработчик. Недавно освоил #Unreal и хочу получить конструктивный фидбэк на свой первый проект "Drunken Fist 🍺👊 Totally Accurate Beat 'em up"


Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1059460


Это игра про смешные драки основанная на пьяной физике боя. Вы играете за пьяного мужика, которому нужно дойти до дома. По пути вы постоянно боретесь с разным врагами - пьяными гопниками, хипстерами, панками и т.п. Все враги имеют свой боевой стиль.


Я хотел, чтобы физика и управление абсолютно точно передавали ощущение от пьяной драки - удары летят мимо, вы постоянно падаете, и ведете себя нелепо. Доступно множество ударов и приемов. Я использовал "physical animations" для реализации рагдолл анимации.


В игре 7 сложных уровней построенных как в ретро “драчках”. Ищите еду и бутылки, чтобы пройти их все!

В игре нужно справлять  нужду. Прямо на асфальт...или на своих врагов ¯\_(ツ)_/¯


Подскажите, в чем вы видите основные проблемы игры? И что можно сделать лучше? СПАСИБ!
Оцените мою игру про бухие драки! Fighting, Gamedev, Трейлер, Алкоголь, Драка, Игры, Инди игра, Юмор, Видео, Длиннопост
Оцените мою игру про бухие драки! Fighting, Gamedev, Трейлер, Алкоголь, Драка, Игры, Инди игра, Юмор, Видео, Длиннопост
Оцените мою игру про бухие драки! Fighting, Gamedev, Трейлер, Алкоголь, Драка, Игры, Инди игра, Юмор, Видео, Длиннопост
Оцените мою игру про бухие драки! Fighting, Gamedev, Трейлер, Алкоголь, Драка, Игры, Инди игра, Юмор, Видео, Длиннопост
Оцените мою игру про бухие драки! Fighting, Gamedev, Трейлер, Алкоголь, Драка, Игры, Инди игра, Юмор, Видео, Длиннопост
Оцените мою игру про бухие драки! Fighting, Gamedev, Трейлер, Алкоголь, Драка, Игры, Инди игра, Юмор, Видео, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Fighting Gamedev Трейлер Алкоголь Драка Игры Инди игра Юмор Видео Длиннопост
20
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии