Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Симулятор

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Гонки Steam Видеоигра Все
129 постов сначала свежее
3
ARCHiGAME
ARCHiGAME
9 месяцев назад

В Steam вышел Train Sim World – симулятор движения поездов по реальным городам и странам. Игорьки в шоке⁠⁠

💻 Разрабы дали геймерам бесплатную демку, стандартную версию за 50 баксов и ...

❗️ 109 DLC на сумму 260 000 рублей и они обещают добавить ещё !

👀 Заверните, берём всем селом

#Steam #Игры #Инновации

🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH

В Steam вышел Train Sim World – симулятор движения поездов по реальным городам и странам. Игорьки в шоке Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Консольные игры, Steam, Поезд, Симулятор, Контент, DLC, Дополнение, Инновации, Gamedev, Новинки, Дорого-богато, Длиннопост
В Steam вышел Train Sim World – симулятор движения поездов по реальным городам и странам. Игорьки в шоке Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Консольные игры, Steam, Поезд, Симулятор, Контент, DLC, Дополнение, Инновации, Gamedev, Новинки, Дорого-богато, Длиннопост
В Steam вышел Train Sim World – симулятор движения поездов по реальным городам и странам. Игорьки в шоке Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Консольные игры, Steam, Поезд, Симулятор, Контент, DLC, Дополнение, Инновации, Gamedev, Новинки, Дорого-богато, Длиннопост
В Steam вышел Train Sim World – симулятор движения поездов по реальным городам и странам. Игорьки в шоке Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Консольные игры, Steam, Поезд, Симулятор, Контент, DLC, Дополнение, Инновации, Gamedev, Новинки, Дорого-богато, Длиннопост
Показать полностью 4
Новости игрового мира Игры Компьютерные игры Консольные игры Steam Поезд Симулятор Контент DLC Дополнение Инновации Gamedev Новинки Дорого-богато Длиннопост
7
13
Starcatsgame
Starcatsgame
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Star Paws: дневник разработчика | глава 2: WorldScape или как красота убивает производительность⁠⁠

Привет, котики! С вами Света. Я разработчик и член команды Blue Cats Games. Бывает, к нам в личку приходят следующие сообщения:

Star Paws: дневник разработчика | глава 2: WorldScape или как красота убивает производительность Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Дневник разработки, Космический симулятор, Симулятор, Видео, Без звука, Длиннопост

Наш прототип действительно выглядел привлекательно благодаря использованию плагина WorldScape. Плагин генерировал рельефы земли на основе карт шума. Таким образом мы получали красивые пейзажи при минимуме затрат.

Star Paws: дневник разработчика | глава 2: WorldScape или как красота убивает производительность Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Дневник разработки, Космический симулятор, Симулятор, Видео, Без звука, Длиннопост

Карта шума — это черно-белое изображение, на котором темным цветом обозначены низины, а светлым — возвышенности. Источник оригинального изображения: https://habr.com/ru/articles/430384/

Однако за этой красотой скрывались серьезные проблемы с производительностью. Давайте разберемся, почему мы отказались от плагина WorldScape, упростили графику и как это помогло нам сделать игру лучше.

Star Paws: дневник разработчика | глава 2: WorldScape или как красота убивает производительность Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Дневник разработки, Космический симулятор, Симулятор, Видео, Без звука, Длиннопост

Альфа-версия против прототипа

Оптимизация производительности

Использование плагина WorldScape сильно нагружало процессор компьютера, что приводило к появлению артефактов и проблемам с коллизией. Разумеется, проваливающиеся под текстуры корабли нормальной игре не способствуют, поэтому мы решили перейти на воксели, которые обрабатываются через видеокарту. Это позволило улучшить производительность и сосредоточиться на тестировании игровых механик.

Star Paws: дневник разработчика | глава 2: WorldScape или как красота убивает производительность Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Дневник разработки, Космический симулятор, Симулятор, Видео, Без звука, Длиннопост

Процессор компьютера до перехода на воксели

Фокус на функционале

Для нас важно, чтобы игроки могли исследовать космос, добывать ресурсы и колонизировать планеты. Проблема в том, что рельефы, созданные с помощью WorldScape, не поддаются изменениям. Воксели же — другое дело: ландшафты из вокселей можно менять, ломать, взрывать. Это значительно расширяет возможности игрока при взаимодействии с вселенной.

В альфа-версии планеты меняют ландшафт при выстреле из лазерного пистолета

Экономия времени и ресурсов

Упрощённая графика позволяет быстрее вносить изменения в дизайн и механики, не тратя время на обработку сложных визуальных элементов. Она снижает нагрузку на систему, что особенно важно при тестировании и устранении багов. Ведь что толку от красивой картинки, если игра тормозит и вылетает?

Star Paws: дневник разработчика | глава 2: WorldScape или как красота убивает производительность Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Дневник разработки, Космический симулятор, Симулятор, Видео, Без звука, Длиннопост

Тестирование новых технологий

Благодаря таким упрощениям мы получили больше свободы и начали экспериментировать. Например, мы внедрили технологию которая воссоздает солнечную систему в оригинальном масштабе, преодолевая ограничения движка.

Солнечная система станет доступна для изучения в обновлении 2.0

_______________________________________

Мы понимаем, что текущая графика проекта может показаться слишком упрощенной и схематичной, но это временная мера. Как только мы завершим тестирование и оптимизацию, графика будет улучшена. Спасибо, что остаетесь с нами!

С уважением, команда Blue Cats Games и лично Света.

Показать полностью 4 3
Unreal Engine Инди Инди игра Видеоигра Gamedev Дневник разработки Космический симулятор Симулятор Видео Без звука Длиннопост
3
49
HmMmmmmmm
10 месяцев назад

Квесты для Succession Of Changing Kings⁠⁠

Вот уже около года разрабатываю симулятор управления средневековым королевством The Succession Of Changing Kings и старательно рассказываю об этом на Pikabu. Ранее в горячее вышли посты:

  • Карта с пользовательским интерфейсом

  • Саундтрек

  • Некоторые игровые арты (столица, крепость, солдаты)

А сегодня дошло дело до квестов и событий - об этом, наверное, спрашивали чаще всего в комментариях. В игре 4 главы по 25 игровых ходов, объединенные в единую сюжетную линию. А общее количество квестов и событий не менее 800! И это не считая того, что у некоторых квестов\событий по 2-3-4 "мгновенных" продолжения (что за отдельные квесты не считается).

Вот тут, например, вам предстоит решить, стоит ли попытаться вынуть старый меч из скалы:

Квесты для Succession Of Changing Kings Средневековье, Gamedev, Инди, Unity, Инди игра, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор

Суеверные простолюдины верят, что только настоящий король сможет это сделать. Нужно ли тратить на это свое драгоценное время в погоне за репутацией? В таких квестах результат определяет случайность - при загрузке сохранения вы получите другие последствия

А в событиях вроде такого варианты выбора зависят от отношений с фракциями, построенных зданий, нанятых слуг и\или предшествующих выборов в других квестах. Иногда вы своими предыдущими решениями сами загоняете себя в угол и остается выбирать наихудший вариант

Квесты для Succession Of Changing Kings Средневековье, Gamedev, Инди, Unity, Инди игра, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор

А еще у нас есть телеграм-канал, посвященный The Succession of Changing Kings. Там мы регулярно общаемся с подписчиками и будем очень рады, если вы тоже присоединитесь!

Показать полностью 2
[моё] Средневековье Gamedev Инди Unity Инди игра Компьютерные игры Стратегия Симулятор
17
11
Starcatsgame
Starcatsgame
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК | GEEKON FEST 2 (2024)⁠⁠

Восемь утра. Нижний Новгород. Яркое утреннее солнце освещает кирпичное здание с вывеской «Купно. Старт». У входа потихоньку собирается толпа: участники переговариваются, спорят и шутят. Царит атмосфера радостного предвкушения. Впереди два дня крупнейшего игрового фестиваля GEEKON FEST 2 (2024).

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК |  GEEKON FEST 2 (2024) Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, Инди, Выставка, Дневник разработки, Видеоигра, Космический симулятор, Симулятор, Отчет, Длиннопост

Валентин и компания выполняют задание оператора — строят постные лица

GEEKON FEST 2 занимает несколько этажей. На одном из них выставка ретро игр. На длинных столах выставлены компьютеры и приставки 90-х годов. На них запущены пиксельные аркады. Некоторые игры — раритеты, другие — умелая «подделка» под старину. Восьмибитные мотивы создают легкую какофонию. Громко клацают советские клавиатуры. Хотите попробовать? Пожалуйста, тут нет ограничений! Садитесь и играйте!

Мощный заряд ностальгии через 3-2-1...

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК |  GEEKON FEST 2 (2024) Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, Инди, Выставка, Дневник разработки, Видеоигра, Космический симулятор, Симулятор, Отчет, Длиннопост

Источник изображения: архив GEEKON FEST 2 (2024)

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК |  GEEKON FEST 2 (2024) Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, Инди, Выставка, Дневник разработки, Видеоигра, Космический симулятор, Симулятор, Отчет, Длиннопост

Источник изображения: архив GEEKON FEST 2 (2024)

Не нравится ретро? Отлично! Посетите секцию японских ритм-игр или зону VR.

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК |  GEEKON FEST 2 (2024) Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, Инди, Выставка, Дневник разработки, Видеоигра, Космический симулятор, Симулятор, Отчет, Длиннопост

Источник изображения: архив GEEKON FEST 2 (2024)

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК |  GEEKON FEST 2 (2024) Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, Инди, Выставка, Дневник разработки, Видеоигра, Космический симулятор, Симулятор, Отчет, Длиннопост

Источник изображения: архив GEEKON FEST 2 (2024)

Четвертый этаж посвящен инди-разработкам. Здесь найдутся проекты на любой вкус — от визуальной новеллы до карточной стратегии. Космический симулятор с котиками пришелся по душе как участникам выставки, так и приглашенным гостям.

Виталий Казунов, автор и ведущий стримов и подкастов портала IXBT Games, прошел альфа-версию игры. Он высоко оценил задумку, назвал Star Paws амбициозной игрой и пожелал нам удачи в ее развитии!

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК |  GEEKON FEST 2 (2024) Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, Инди, Выставка, Дневник разработки, Видеоигра, Космический симулятор, Симулятор, Отчет, Длиннопост

Виталий Казунов слушает историю игры Star Paws

Разумеется, нам очень приятен ваш интерес к нашей компании. Мы с удовольствием рассказываем, кто такие Blue Cat's Games, чем мы занимаемся, почему делаем космический симулятор и чем мы отличаемся от Kerbal Space Program.

Спасибо, что подходите к нашему стенду и задаете вопросы! Мы здесь для того, чтобы на них отвечать.

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК |  GEEKON FEST 2 (2024) Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, Инди, Выставка, Дневник разработки, Видеоигра, Космический симулятор, Симулятор, Отчет, Длиннопост

Первый запуск Star Paws на выставке

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК |  GEEKON FEST 2 (2024) Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, Инди, Выставка, Дневник разработки, Видеоигра, Космический симулятор, Симулятор, Отчет, Длиннопост

Наши очаровательные гости

На финальном награждении организаторы еще раз похвалили нашу идею и вручили памятные призы: толстовку и стикеры.

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК |  GEEKON FEST 2 (2024) Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, Инди, Выставка, Дневник разработки, Видеоигра, Космический симулятор, Симулятор, Отчет, Длиннопост

Подарочный мерч, естественно, с котиками

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК |  GEEKON FEST 2 (2024) Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, Инди, Выставка, Дневник разработки, Видеоигра, Космический симулятор, Симулятор, Отчет, Длиннопост

Общая фотография в честь закрытия GEEKON FEST 2 (2024)

Что можно сказать о выставке в итоге? GEEKON FEST — ламповое мероприятие. Организаторы с уважением относятся к посетителям и участникам. В здании работают кондиционеры, в доступе всегда есть стулья и свежая вода. Для тех, кто ходит на выставки за новыми знаниями, организованы лекции, для амбициозных коллекционеров проводятся розыгрыши призов. Любые игры можно протестировать и оставить свой отзыв. Все потому, что смысл GEEKON FEST — продвижение культуры видеоигр!

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК |  GEEKON FEST 2 (2024) Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, Инди, Выставка, Дневник разработки, Видеоигра, Космический симулятор, Симулятор, Отчет, Длиннопост

фанарт на котов-космонавтов от Антона "moo" Воробьёва

Спасибо, что дочитали до конца! А какие Вы знаете интересные выставки и мероприятия для инди-разработчиков? Делитесь в комментариях.

Показать полностью 10
Gamedev Инди игра Unreal Engine Разработка Инди Выставка Дневник разработки Видеоигра Космический симулятор Симулятор Отчет Длиннопост
3
9
K.Sakhnov
K.Sakhnov
10 месяцев назад
Инди игры
Серия Азраил: вестник смерти | Приключенческая игра

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка⁠⁠

В течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и быстрое. Я начал анализировать свои сильные стороны и выбирать жанр, который мог бы потянуть в одиночку или небольшой командой. Никогда ещё я не ошибался так сильно.

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Steam, Квест, Симулятор, Инди игра, Unity, Новелла, Длиннопост

Промо-арт к игре Азраил, вестник смерти

И так почему же я взялся за визуальную новеллу?

В январе 2024-го я поставил перед собой цель - выпустить в Steam небольшую игру, чтобы научиться технической работе со Стимом, юридическому оформлению игрового бизнеса в условиях санкций и маркетингу инди-игр. Это должно было помочь мне в будущем, когда наша команда закончит разработку большой PC 4x стратегии. Лучше словить все косяки на небольшом проекте, чем похоронить игру, которую мы делали 3 года.

В тот момент я сформулировал критерии для выбора жанра:

  • Основу смогу сделать сам за 3-4 месяца (экономим деньги)

  • Команда разработки будет минимальной (да, снова экономим деньги)

  • Сеттинг большой игры (космическое фэнтези) подходит для новой игры

Выбирая из многих жанров, я остановился на визуальной новелле. Мне показалось, что это достаточно простая задача, и я приступил к изучению особенностей жанра.

Изначальный план был - сделать игру за 3 месяца за бесплатно и выпустить её в Steam без бюджета.

И вот идёт 6-й месяц разработки... Помимо меня (программирование, сценарий, геймдизайн) над проектом уже работают:

  • 2D художник

  • Spine аниматор (х2)

  • Маркетинговое агентство

  • Армия тестировщиков

  • Локализаторы

В планах ещё саунддизайн... скоро буду искать людей.

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Steam, Квест, Симулятор, Инди игра, Unity, Новелла, Длиннопост

Скриншот диалога визуальной новеллы Азраил, вестник смерти

Анализ рынка

Разработку любой игры, даже игры-хобби, которую я хочу реализовать из творческих порывов, я начинаю с анализа ниши. Это позволяет ответить на вопрос, а есть ли вообще ниша таких игр, есть ли аудитория, которой был бы интересен мой продукт. И ответ на него не всегда положительный. Часто я понимаю, что игра, которую я хочу сделать, будет интересна только моему котику и, возможно, бабушке, которая из жалости скажет, что я большой молодец. В этом случае необходимо принять взвешенное решение: готовы ли мы пойти на то, что игра не окупит вложенные в неё средства и время. Какими бюджетами тогда мы готовы рискнуть? Это важно, чтобы потом, когда разработка уже будет идти полным ходом, вдруг не поймать себя на мысли, что оказывается я хочу не только творческой реализации, продукта в портфолио или обучения, но и ещё коммерческого успеха и выручки. Важно, чтобы после релиза не почувствовать разочарование от завышенных ожиданий.

Посмотрев, какие продукты сейчас популярны на рынке, я выделил несколько направлений:

  • Романтические. Новеллы, обыгрывающие тематику любовных и романтических отношений между людьми и фантастическими персонажами, - самые популярные в Steam. На них приходится большая доля рынка. Такие игры могут быть как с лёгкой романтической составляющей, так и с выраженной эротической тематикой. В качестве примера приведу находящуюся в разработке игру Tenebrae, создательница которой успешно ведёт как разработку, так и маркетинговую компанию.

    • Сообщество Tenebrae в VK.

    • Страница Tenebrae в Steam.

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Steam, Квест, Симулятор, Инди игра, Unity, Новелла, Длиннопост

Арт из VK сообщества игры Tenebrae

  • Психологические. Это игры, зачастую поднимающие важные вопросы о взрослении, страхи, переживания и проблемы. Также я отношу сюда новеллы с детективными элементами. Таких игр в Steam гораздо меньше, чем романтических, но всё же они также пользуются популярностью. Тут также стоит отметить, что это деление довольно условное, и часто мы встречаем игры, в которых одновременно есть лёгкий романтический подтекст и раскрытие психологических проблем персонажей. Я основываю свою сегментацию на том, какая идея является сюжетообразующей. Самый яркий для меня пример - игра Зайчик. В целом туда же можно отнести и Slay the princess.

    • Страница Tiny Bunny в Steam.

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Steam, Квест, Симулятор, Инди игра, Unity, Новелла, Длиннопост

Скриншот игры Зайчик

  • Геймифицированные. Отдельным видом новелл я выделяю продукты, делающие упор на мини-игры, квестовую и гейм-механическую составляющую. Именно этот сегмент я решил выбрать для своей игры. Причину такого решения опишу чуть ниже. Один из наиболее известных кейсов новеллы, основанной в первую очередь на геймплее, его влиянии на историю и реиграбельности, я считаю Сира Бранта. В большинстве новелл сюжет диктует геймплей. Здесь же геймплей выстраивает сюжет.

    • Страница The Life and Suffering of Sir Brante в Steam.

    • Сообщество игры Азраил, вестник смерти в VK.

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Steam, Квест, Симулятор, Инди игра, Unity, Новелла, Длиннопост

Скриншот игры The Life and Suffering of Sir Brante

  • Другие новеллы. В 2024-м в русскоязычном сегменте геймдева стало популярно выпускать мем-игры. Это и Владик Брутал, и Русы против ящеров (к слову по этой игре есть порно визуальная новелла), и такой проект, как Альтушка для скуфа. Последний я как раз отношу к категории "других" (в данному случае мемных) новелл. Особенность мемных игр не только во взрывном росте. Как и сами мемы, они быстро взлетают и зачастую быстро становятся неактуальны.

    • Страница игры Альтушка для скуфа в Steam.

    • Страница игры Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy.

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Steam, Квест, Симулятор, Инди игра, Unity, Новелла, Длиннопост

Арт со страницы игра Альтушка для Скуфа

Уверен, классификацию поджанров визуальных новелл можно расширить, выделив из "другого" свои поджанры или сегментировав романтические новеллы на новеллы про отношения, с эротическим подтекстом и др. Однако, в моём случае представленного выше разделения вполне хватило для понимания рынка.

Также оставлю ссылки на понравившиеся мне материалы по аналитике визуальных новелл:

  1. Круглый стол — что собой представляет рынок визуальных новелл (2024)

  2. Infographic: Steam video game market report (2023)

  3. Сколько зарабатывает РуВН-индустрия? (2020)

  4. VK сообщество "Visual Novel • НВН: Новости визуальных новелл"

Делая новеллу, помните, что это одни из самых перенасыщенных продуктами сегмент в Steam. За последние несколько лет в каждой категории вышло более 4000 игр. Однако их медианная выручка составляет $1-2 тыс. Это самый низкий показатель для Steam игр. Для сравнения у 4х стратегий медианная выручка составила $8000 тыс.

В итоге я выбрал не самый популярный сегмент - новелл с гейммеханиками. Такой выбор был обусловлен вводными: я делаю игры по сеттингу космического фэнтези, в котором будет мой следующий продукт, и он плохо соотносится с романтикой. Написать реально крутую детективную историю или психологическую драму я пока не готов, а делать посредственность не хочу. Зато последние 17 лет я проектировал геймплей десятков игр в качестве геймдизайнера. Именно поэтому выбор в пользу новеллы с мини-играми стал для меня очевидным.

Занятный факт. Многие мои студенты и выпускники также выбирали в качестве дипломного проекта визуальные новеллы. Но более популярными являются гипер-казуалки, платформеры и ролевые игры.

Визуальный стиль

Анализ рынка показал, что есть вполне явная связь между типом новеллы и её арт-стилем. Так, например, большинство романтических новелл выполнены в аниме стилистике. Некоторые новеллы отсылаются к комиксам.

Один из моих друзей выпустил с подругой художницей игру Беги, котик! Она собрала свою аудиторию и получила популярность, в том числе на западном рынке. Игра нацелена на аудиторию любителей фурри и относится к категории романтических. Мы видим мультипликационный стиль, отсылающий к аниме, характерный для большинства таких игр. На примере её успеха мы можем заметить, что делать игры для нишевой аудитории - это хороший вариант, если у тебя нет больших бюджетов и притязаний на выручку в миллионы долларов.

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Steam, Квест, Симулятор, Инди игра, Unity, Новелла, Длиннопост

Скриншот из игры Беги, котик!

Среди психологических игр очень популярна карандашная рисовка или чёрно-белая графика. К примеру, мои выпускники нарисовали потрясающую игру Paper Bum.

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Steam, Квест, Симулятор, Инди игра, Unity, Новелла, Длиннопост

Скриншот из игры Peper Bum

С точки зрения производства арт, я обычно выделяю три три глобальных стиля, внутри которых можно уже говорить об отдельных стилистиках. Это:

  1. Гипер-стилизация (формы и цвета нереалистичны, но по ним можно угадать объект)

  2. Стилизация (пропорции гипертрофированы, но форма объектов реалистична)

  3. Реализм (цветовая гамма, пропорции и формы стремятся к реалистичности)

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Steam, Квест, Симулятор, Инди игра, Unity, Новелла, Длиннопост

Сравнение арт стилей

В этой статье я привожу аналитику по этим стилям. Нам же важно понимать главное - в визуальных новеллах практически нет места ни гипер-стилизации, ни реализму. Лишь разные проявления стилизованной графики. Это может быть мультяшная, анимешная, комиксовая и другая рисовка, но это точно не реализм. Данный выбор вполне логичен в силу того, что гипер-стилизация обычно применяется в играх, где делается упор на геймплей, а в новеллах упор всё же на историю и атмосферу. Реализм же стоит слишком дорого, а как мы помним, большинство новелл - нишевые и низкобюджетные игры с потенциально небольшой выручкой.

В итоге я выбрал стилизацию с уклоном в стилистику популярных игр типа League of Legends. Арт в точности как в LoL был бы слишком дорогим для меня. Поэтому графика в моей игре имела более простую рисовку.

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Steam, Квест, Симулятор, Инди игра, Unity, Новелла, Длиннопост

Богиня смерти Мортариэль из игры Азраил, вестник смерти

Выбор движка

Следующей задачей стал выбор технического средства для создания игры. Почитав обзоры, я выбрал для себя следующий шорт лист:

  1. Unity

    1. Плюсы:

      1. полноценный игровой движок с широкими возможностями;

      2. обилие ассетов для визуальных новелл в Unity Asset Store;

      3. можно писать любые гейм-механики от match-3 и puzzle до батлера, т.к. это полноценный движок;

      4. визуальное средство Unity Bolt, удобное для создания логики игры.

    2. Минусы:

      1. необходимость работы в большой среде на C#;

      2. нет идеального ассета для новел - каждый нужно тюнить под себя;

      3. медленный запуск и сборка при работе на ноуте из кафе.

    3. Язык: C#.

    4. Цена: условно бесплатно.

  2. Unreal Engine

    1. Плюсы и минусы приблизительно те же, за исключением того, что преимущества среды в виде крутой графики в новелле никак не задействуются. При этом её минусы в виде огромных билдов и необходимости изучать сложный редактор проявят себя в полной мере.

    2. Язык: C++.

    3. Цена: условно бесплатно.

  3. Ren'Py.

    1. Плюсы:

      1. очень простой интерфейс;

      2. быстрый запуск игры и сборки;

      3. небольшой вес билдов;

      4. заточенность конкретно на визуальные новеллы;

      5. компилирует под Window, MacOS, Linux, iOS, Android, Web (для узко специализированного движка это удобно);

      6. запускается и на Windows, и на Mac, и на Linux;

      7. поддержка локализации;

      8. простой синтаксис, который любой может выучить за неделю.

    2. Минусы:

      1. недостаточная гибкость: пока делаешь простую новеллу - всё супер, только хочешь сделать журнал заданий или мини-игру, сразу нужны костыли;

      2. трудности с вёрсткой: делать гибкие интерфейсы удобно на HTML/CSS, но здесь вам придётся освоить внутреннюю логику Ren'Py и питон;

      3. отсутствие ассет стора, где можно было бы набрать готовых решений;

      4. отсутствие интеграции spine, аудио миксеров и других популярных решений.

    3. Язык: Pyton 2/3.

    4. Цена: бесплатно.

  4. Twine

    1. Плюсы:

      1. удобный интерфейс для интерактивного создания истории;

      2. простой в освоении (как с точки зрения процесса создания игры, так и из-за простого языка разметки HTML, лежащего в основе движка);

      3. наличие браузерной версии.

    2. Минусы:

      1. недостаточно встроенных возможностей для интерактива;

      2. хорошо подходит для визуализации логики, но делать полноценный геймплей трудно.

    3. Язык: HTML / CSS / JavaScript.

    4. Цена: бесплатно.

Также я смотрел на Godot, Visual Novel Maker и TyranoBuilder.

В итоге я выбрал Ren'Py. Основные причины для этого:

  • Идеально заточен под новеллы;

  • Легко научиться питону (для простых игр можно не учиться вообще);

  • Летает на ноутбуке.

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Steam, Квест, Симулятор, Инди игра, Unity, Новелла, Длиннопост

Минималистичный интерфейс Ren'Py

Не забудьте создать проект на github'е, чтобы можно было легко синхронизировать разработку, если вы работаете над игрой не один или с нескольких машин.

Я обычно использую простой клиент Github Desktop.

В качестве редактора кода я выбрал Visual Studio Code по трём причинам:

  1. Бесплатный (не только он, есть много других бесплатных редакторов);

  2. Очень простой в работе (хотя я привык к JetBrains);

  3. Ren'Py ставит на него аддон для распознавания своего синтаксиса.

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Steam, Квест, Симулятор, Инди игра, Unity, Новелла, Длиннопост

Проект игры Азраил, вестник смерти в Visual Studio Code

В самом Ren'Py можно выбрать редактор кода по умолчанию, но выбор не велик. Удобно, что движок может сам установить Visual Studio Code.

Кстати, 10 октября у нас в Москве пройдёт очередной фестиваль "Хочу в геймдев", где можно показать свою игру, чтобы собрать фидбэк с экспертов индустрии и потенциальных игроков. Я буду выставлять там свою новеллу, поэтому приглашаю к участию как оффлайн в здании Вышки на Шабаловке, так и онлайн на нашем Youtube канале =)

Также буду рад вашей подписке на группу игры в VK. Там мы публикуем интересные материалы и новости по игре! Также подписывайтесь на нас в Telegram, там мы также рассказываем всё самое интересное об игре.

В следующем материале я расскажу о планировании и разработке. А в финале - о маркетинге и выходе в Steam.

Ну и конечно, любые вопросы всегда велком. А если вы тоже делаете визуальные новеллы, буду рад, если поделитесь опытом в комментариях.

Показать полностью 11
[моё] Gamedev Инди Компьютерные игры Визуальная новелла Steam Квест Симулятор Инди игра Unity Новелла Длиннопост
15
7
Starcatsgame
Starcatsgame
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК | ИНДИКОН: BIG Update (18.08.2024)⁠⁠

Жарко, душно и людно. Толпа в ярких костюмах радостно гудит. Посетители перемещаются между столами, усаживаются за компьютеры и пробуют демоверсии игр. В какой-то момент рядом со стендом Star Paws собирается очередь из желающих протестировать ранний билд. Люди смеются, шутят над багами и хорошо проводят время.

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК | ИНДИКОН: BIG Update (18.08.2024) Gamedev, Видеоигра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Выставка, Космический симулятор, Симулятор, Инди игра, Инди, Дневник разработки, Видео, Без звука, Длиннопост
Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК | ИНДИКОН: BIG Update (18.08.2024) Gamedev, Видеоигра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Выставка, Космический симулятор, Симулятор, Инди игра, Инди, Дневник разработки, Видео, Без звука, Длиннопост

Рекламные карточки — всю партию в 200 штук — разбирают за 2-3 часа. Бонусом хвалят оформление в виде советских футуристичных плакатов.

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК | ИНДИКОН: BIG Update (18.08.2024) Gamedev, Видеоигра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Выставка, Космический симулятор, Симулятор, Инди игра, Инди, Дневник разработки, Видео, Без звука, Длиннопост

14 стол, стенд Star Paws

Около 16:00 на сцену поднимается Валентин и с шутками, с помощью мемов презентует игру. В сумме выступление занимает 5-7 минут, включая вопросы из зала. Кто-то интересуется подробностями работы космического симулятора и чем он будет отличаться от KSP.

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК | ИНДИКОН: BIG Update (18.08.2024) Gamedev, Видеоигра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Выставка, Космический симулятор, Симулятор, Инди игра, Инди, Дневник разработки, Видео, Без звука, Длиннопост

На презентациях инди игр не соскучишься

Ближе к 18:00 гул стихает. Жара и духота усиливаются. Разработчики начинают ходить друг к другу «в гости»: переговариваются, обмениваются мерчом, тестируют чужие билды. Кто-то в дальнем углу зала наигрывает на пианино тему из «Ходячего замка Хаула». На сцене проводят последние награждения. Вскоре мы собираем вещи и уезжаем, пожелав всем удачного вечера.

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК | ИНДИКОН: BIG Update (18.08.2024) Gamedev, Видеоигра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Выставка, Космический симулятор, Симулятор, Инди игра, Инди, Дневник разработки, Видео, Без звука, Длиннопост

Тесты, Валентин и мороженка

Общие впечатления. Выставка оставила море положительных эмоций. Презентовать игру весело, презентовать альфа-версию с большим количеством багов еще веселее. Список недоработок, обязательных к исправлению, уже переданы нашему программисту Леше. Если в следующий раз корабль застрянет в текстурах или игра вылетит, не дав запустить только что собранную ракету, вы знаете, кого пороть.

На видео контент-менеджер Света смиренно принимает наказание за Лешу

На группу вк и тг в сумме подписалось 39 человек. Теперь Вы — наши любимые котики. Добро пожаловать на борт!

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК | ИНДИКОН: BIG Update (18.08.2024) Gamedev, Видеоигра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Выставка, Космический симулятор, Симулятор, Инди игра, Инди, Дневник разработки, Видео, Без звука, Длиннопост

Присоединяйтесь, у нас есть Дарт Вейдер и печеньки

Спасибо, что дочитали до конца! Что Вам запомнилось больше всего на ИНДИКОН: BIG Update (18.09.2024)? Ставьте лайки и делитесь историями в комментариях!

Показать полностью 6 1
[моё] Gamedev Видеоигра Unreal Engine 5 Unreal Engine Выставка Космический симулятор Симулятор Инди игра Инди Дневник разработки Видео Без звука Длиннопост
1
9
Starcatsgame
Starcatsgame
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Star Paws: дневник разработчика | глава 1: VR, Кибердеревня и причем тут KSP⁠⁠

История Blue Cat's Games как игровой студии началась в далеком 2021 году: мы получили грант на разработку учебного VR-проекта по астрономии. Нам нужно было показать особенности профессии космонавта: обслуживание космических станций, выход в открытый космос, исследование планет и астероидов. Работа над игрой велась больше года. Она получила название VR Astro. Сейчас ее распространением занимается партнер студии ModumLab.

Трейлер VR Astro:

После завершения проекта мы начали искать идеи для нового стартапа. И тут интернет взорвал ролик «Кибердеревня» про жизнь сельчанина Николая в 2100 году. Необычный сеттинг зацепил нас, и так началась разработка VR-игры о футуристичном быте русской глубинки под кодовым именем…  «Кибердеревня».

Тот самый вирусный видеоролик «Кибердеревня»:

Мы приступили к поиску людей. Глава студии Валентин организовал оплачиваемую стажировку. Мы надеялись на пару откликов, но получили в ответ более 400 писем! Наш инди-проект привлек внимание айтишников, художников и музыкантов по всей России.

За два дня была сформирована команда из двадцати человек, преимущественно дизайнеров и моделлеров. Основным референсом для нас стала Half-life Alyx (2020). Мы хотели создать игру с множеством живописных видов, сюжетом и возможностью взаимодействия с предметами.

Star Paws: дневник разработчика | глава 1: VR, Кибердеревня и причем тут KSP Инди игра, Дневник разработки, Unreal Engine, Космический симулятор, Симулятор, Видеоигра, Инди, Gamedev, Кибердеревня, Kerbal Space Program, Vr game, Видео, YouTube, Видео ВК, Без звука, Длиннопост

Скриншот из демоверсии «Кибердеревни»

Однако задумка оказалась слишком амбициозной. Для ее качественного исполнения требовалось существенно расширить команду, найти источник финансирования и пересмотреть сроки производства. На тот момент у нас не было сил и времени заниматься этим. Команду распустили, а проект «Кибердеревня» заморозили на неопределенный срок.

Трейлер демоверсии VR-игры «Кибердеревня»:

Идея создать космический симулятор появилась у Валентина в период пандемии. Еще со школы он был преданным поклонником Kerbal Space Program — космического симулятора, в котором маленькие зеленые человечки Кербалы покоряют вселенную. Star Paws планировался как идейное продолжение KSP со своим лором и приключениями.

Star Paws: дневник разработчика | глава 1: VR, Кибердеревня и причем тут KSP Инди игра, Дневник разработки, Unreal Engine, Космический симулятор, Симулятор, Видеоигра, Инди, Gamedev, Кибердеревня, Kerbal Space Program, Vr game, Видео, YouTube, Видео ВК, Без звука, Длиннопост

Kerbal Space Program, Squad, 2015

Очередная амбициозная идея так и могла остаться идеей, если бы не новый стажер  Blue Cat's Games Софья. В качестве задания ей было поручено создать первый  прототип Star Paws, пока что без котиков, но с космическими полетами. Разработка заняла полтора месяца, и результат превзошел все ожидания! Кастомизированная ракета отправлялась в открытый космос или шумно взрывалась при падении. Все зависело от грамотного менеджмента ресурсов, например, количества топлива и, конечно, мастерства пилота.

Прототип Star Paws:

Мы показали прототип на нескольких выставках, в том числе на КосМос фесте // Yuri’s Night Moscow (2023) и получили положительные отзывы. В данный момент разработка игры достигла стадии альфы, а рабочий билд выложен на сайте VK Play.


В следующей главе мы расскажем с какими трудностями столкнулась команда при работе над прототипом и почему деградировала графика в альфа-версии игры. А на сегодня все! Да пребудут с вами котики!

Показать полностью 2 3
[моё] Инди игра Дневник разработки Unreal Engine Космический симулятор Симулятор Видеоигра Инди Gamedev Кибердеревня Kerbal Space Program Vr game Видео YouTube Видео ВК Без звука Длиннопост
3
88
HmMmmmmmm
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

"Наследие сменяющихся королей": саундтрек для игры⁠⁠

Неспешно пишу о том, как я делаю симулятор управления королевством для Steam. Ранее выкладывал карту королевства, а сегодня готов на суровый суд пикабушных зрителей выдать концепцию игры и саундтрек.

Вы молодой дофин, превратностью судьбы усаженный на трон гибнущего королевства.

Некоторые особенности игры:

  • Управляйте королевством: возводите здания, нанимайте людей, судите своих подданных и принимайте важные решения, которые повлияют на жизнь всего королевства.

  • Выстраивайте отношения с четырьмя ключевыми фракциями: аристократами, армией, церковью и простолюдинами. Плохие отношения могут привести к разного рода проблемам, включая смерть.

  • Игра разделена на 4 акта по 25 ходов в каждом, что в общей сложности составляет 100 ходов до победы.

  • Каждый акт представляет собой законченную историю на пути к коронации. В каждом акте более 250 квестов и событий, некоторые из которых доступны только во время повторного прохождения. Существует более 40 различных способов смерти короля.

  • Игру делаю сразу на русском, английском и испанском языках (все, чем худо-бедно владею как бывший выпускник MGIMO finished).

Загружаю видео прямо в странный элегантный плеер Pikabu, чтобы в тяжелое безъютубное время было что послушать. Правда, плеер обрезает видео до 3 минут, то есть последние великолепные 10 секунд дослушать тут нельзя, а значит...

...встретимся в уютном трактире на пересечении всех дорог. Подписывайтесь на телеграм-канал об игре, буду очень рад всем пикабушникаv https://t.me/succession_of_changing_kings_ru.

Показать полностью
[моё] Средневековье Стратегия Лор вселенной Саундтрек Музыка Gamedev Unity Инди Симулятор Видео
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии