Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Симулятор

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Гонки Steam Видеоигра Все
129 постов сначала свежее
38
CyberCook
6 месяцев назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игр Overcast - Walden and the Werewolf, Exit Limbo: Opening , Doodle Devil на indiegala⁠⁠

Exit Limbo: Opening

Раздача  игр Overcast - Walden and the Werewolf, Exit Limbo: Opening , Doodle Devil  на indiegala Инди игра, Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Не Steam, Казуальные игры, Головоломка, Симулятор, Приключения, Хоррор игра, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост, Indiegala

ЗАБРАТЬ

Мистер Рино, единственный выживший в крушении поезда, просыпается в, казалось бы, антиутопической параллельной вселенной и кошмарной, зараженной версии его родного города. Так начинается первая глава его путешествия в Exit Limbo.

Испытайте беспощадное, жесткое приключение в драках, сражаясь за свою жизнь, буквально разрывая вражеских монстров и наблюдая за ростом силы мистера Рино, когда он пытается разобраться с окружающим миром.

Exit Limbo отдает дань уважения старой школе сайд-скроллинговых beat 'em ups и развивает формулу с помощью захватывающей боевой системы и нелинейного мира для исследования. Познакомьтесь с запоминающимся актерским составом, откройте для себя уникальный стиль визуального искусства и послушайте гипнотизирующий саундтрек, борясь за выход из Limbo.

  • Опубликовано 16 апр. 2021 г.

  • Жанр Экшен Приключения RPG

  • Платформы WIn

  • Полная поддержка контроллера

  • Теги #ЭКШЕН #ИНДИ #АРКАДА #RPG #УЖАСЫ #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #ЖЕСТОК #ПЛАТФОРМЕР #ИССЛЕДОВАНИЕ #КРАСНЫЙ #ОДИНОЧНАЯ ИГРА #ГОЛОВОЛОМКА #КРОВА #МЕТРОИДВАНИЯ #БОЙ #БОЕВЫЕ ИСКУССТВА #BEAT 'EM UP #ЗРЕЛИЩНЫЙ БОЙЦ #2.5D #КИНЕМАТОГРАФСКИЙ

Системные требования

МИНИМУМ:

  • ОС: Windows 7 или выше 64-разрядная

  • Процессор: Intel Core i3 2.00 ГГц или эквивалент AMD

  • Память: 4 ГБ ОЗУ

  • Графика: NVIDIA GeForce 450 или выше с 1 ГБ памяти

  • DirectX: Версия 11

  • Хранилище: 4 ГБ свободного места

ЗАБРАТЬ

Overcast - Walden and the Werewolf

Раздача  игр Overcast - Walden and the Werewolf, Exit Limbo: Opening , Doodle Devil  на indiegala Инди игра, Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Не Steam, Казуальные игры, Головоломка, Симулятор, Приключения, Хоррор игра, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост, Indiegala

ЗАБРАТЬ

Таинственное существо разрушило деревню, расположенную недалеко от хижины Уолдена, убив всех, кто там жил. Теперь Уолден жаждет мести. Это история старого охотника, которому нечего терять.

  • Опубликовано 13 мая 2023 г.

  • Жанр Экшен Приключения

  • Платформы WIn

  • Теги #FPS #ЭКШН #ИНДИ #УЖАСЫ #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #ШУТЕР #ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА #ОДИНОЧНАЯ #ОТЛИЧНЫЙ САУНДТРЕК #ОБОРОТНИ

Системные требования

  • МИНИМУМ:

  • ОС: Windows 7/8/8.1/10 или совместимая

  • Процессор: 2,0 ГГц

  • Память: 2 ГБ ОЗУ

  • Графика: NVIDIA GeForce GT 240 (или лучше)

  • Хранилище: 1 ГБ свободного места

ЗАБРАТЬ

Doodle Devil

Раздача  игр Overcast - Walden and the Werewolf, Exit Limbo: Opening , Doodle Devil  на indiegala Инди игра, Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Не Steam, Казуальные игры, Головоломка, Симулятор, Приключения, Хоррор игра, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост, Indiegala

ЗАБРАТЬ

Если вам нравится Doodle God… Примите свою темную сторону с Doodle Devil!

Пока Doodle God был занят созданием вселенной, Doodle Devil тоже развлекался.

Та же захватывающая игра-головоломка, которая сделала Doodle God хитом, возвращается, но со злым уклоном. Откройте для себя семь смертных грехов и наблюдайте, как мир рушится у вас на кончиках пальцев, пока вы творите тысячи подлых деяний.

Сочетайте огонь, землю, ветер и воздух, чтобы создавать демонов, зверей, зомби... и многое другое. Быть плохим еще никогда не было так весело!

  • Опубликовано 12 мая 2020 г.

  • Жанр Казуальные Симуляторы

  • Платформы WIn

  • Теги #INDIE #СИМУЛЯЦИЯ #КАЗУАЛЬНАЯ #ОДИНОЧНАЯ ИГРА #ГОЛОВОЛОМКА

Системные требования

  • ОС: Windows 7 или выше

  • Процессор: AMD Atholon 64 X2 Dual-Core 4000+ или лучше / Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz или лучше

  • Память: 2048 МБ ОЗУ

  • Графика: ATI X1800 или лучше / nVidia 7800 или лучше / Intel 4100 или лучше. 512 МБ видеопамяти

  • DirectX: Версия 11

  • Хранилище: 1024 МБ свободного места

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 3 2
Инди игра Разработка Раздача Gamedev Инди Не Steam Казуальные игры Головоломка Симулятор Приключения Хоррор игра Экшн Видео YouTube Длиннопост Indiegala
10
13
ToryShepard
ToryShepard
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Моя игра в разработке

Игра мечты - или как я делаю инди магнум-опус жизни #1⁠⁠

Игра мечты - или как  я делаю инди магнум-опус жизни #1 Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Indiedev, Unity3D, Симулятор, Выживание, Нарратив, Инди, Unity, Экшн, Шутер, Транспорт, Видео, Длиннопост

gpt 4.o

Привет pikabu

По соображениям совести.

Далее будет большое количество собранных в интернете графических референс материалов, отмеченных тэгом #ref.
Эти материалы принадлежат авторам, и используются только как примеры вижена автора поста.


С чего всё началось

Шел далекий 2021 год. Тогда мир еще не сошел с ума. Мне написал кто-то из команды Indikator и говорит: "Ты же игры разрабатываешь? У нас скоро питч проектов. Может, хочешь попробовать представить что-то своё?"

Надо сказать, на тот момент я ни разу не участвовала в подобных движухах, потому что с начала моей карьеры как Unity-разработчика в 2016 году я работала исключительно на "дядю" и не задумывалась о карьере "настоящего" инди.

Разумеется, мне было интересно попробовать себя в необычной для меня активности, тем более, что новые миры у меня в голове рождались каждые полчаса и требовали мировой огласки своего существования.


1/5

#ref - вижен по транспорту на который ориентируюсь

Засучив рукава, я вытащила сундучок с мечтами, и на свет появилось ни много ни мало — любовное послание проекту, который некогда поразил меня своей самобытностью мира и необычным подходом к геймплею перемещения. Ведь по этому миру мы катались на машине, а не ходили пешком, и весело нашпиговывали свинцом всех, кто имел неосторожность косо побибикать.

Да, олды, смахните скупую слезу: я говорю о весьма своеобразной игре от компании Targem Games — EX Machina.


ПИТЧ

Разумеется, просто взять идею и повторить геймплей точь-в-точь мне было недостаточно интересно. Поэтому, взяв за основу общую концепцию покатушек и пострелушек на транспорте, я добавила ещё и слой с режимом FPS/TPS, дающим возможность исследовать мир и пешком.

1/16

Питч проекта

Выступление прошло в канале Discord. В итоге я получила множество положительных отзывов, как от участников сообщества, так и от приглашённых профессионалов из игровой индустрии.

Как я поняла, им понравилась идея того, что твоё транспортное средство является безопасной хаб-локацией, а также то, что враги не просто мишени для пуль. Видимо, бесконечные полоски жизней, которые так любят современные геймдизайнеры, надоели не только мне.

Запись, кажется, до сих пор лежит где-то в сообществе ВКонтакте Indikator.

Также на Indikator я принесла геймплейное видео первого прототипа основных механик, которые успела собрать за те самые пару дней.


Разработка, попытка номер раз

Вдохновившись положительным фидбэком, начала разработку. Чтобы не было скучно и одиноко, а также чтобы покормить своё чсв, весь процесс разработки долгое время стримился на ютуб и твич. Где вместе с моим маленьким ламповым комьюнити мы обсуждали лор и технические решения.


Как я поняла из здешних правил ссылки на личные соцсети тут не приветствуются поэтому не буду рисковать


В целом всё шло не плохо. Пробовали разные подходы, от готовых решений до написания собственных. Написали реализацию транспорта, основные механики стрельбы и урона. ФПС режим, и возможность войти-выйти из транспорта. Постепенно прорабатывался лор мира и детали сюжета. Чат был весьма активным, часто предлагал интересные решения и идеи.

Конечно, не обошлось без странных и весёлых багов, но какая разработка без этого.

Увы, попытка закончилось 24 февраля 2022 года. Мир сошёл с ума.


Спасибо за внимание. В следующий раз расскажу что было дальше, и в какое неожиданное направление вильнул проект.

Показать полностью 21 1
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры Indiedev Unity3D Симулятор Выживание Нарратив Инди Unity Экшн Шутер Транспорт Видео Длиннопост
4
11
ProjectZima
ProjectZima
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мы сделали симулятор флиппинга автобусов в кафешки и дома на колесах :D⁠⁠

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2174560/Bus_Flipper_Simulator/

Вы когда-нибудь задумывались "А что если купить старый автобус и переделать его в дом на колесах или в кафе?"

Теперь это можно будет сделать в симуляторе флиппинга автобусов - Bus Flipper Simulator

Как все начиналось


Одним вечером мы очень вдохновились видосиками ребят, известных в запрещенограме как @the_professionalidiots. TLDR: их кент купил старый двухэтажный автобус, и они помогли ему переделать его в кафешку на колесах

Выглядело все супер сочно, да и годами ранее очень нравилась серия видео у Ильи Стрекала про то, как он сделал дом на колесах из старого автобуса для межгорода

К чему это всё пришло

Покумекав с командой решили приступить к делу, и теперь у нас готов анонс, трейлер и страница в стиме :)

Всех заинтересовавшихся в концепции игры прошу добавить в вишлист

Коллег по геймдеву с радостью почитаю и поотвечаю на предмет критики-пожеланий-вопросов в комментариях!

P.S. Всё сделано в Unreal Engine 5.3.2, Lumen присутствует, фпс 60+ стабильный, без нанита

Серия гифок с коротким описанием того, что будет из себя представлять игровой процесс(дублируется то же самое, что в видео, но тезисно)

Мы сделали симулятор флиппинга автобусов в кафешки и дома на колесах :D Инди игра, Инди, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Автобус, Симулятор, Дом на колесах, Кемпер, Минивэн, Steam, Видео, Гифка, Длиннопост

ТЗ - на фото :D

Мы сделали симулятор флиппинга автобусов в кафешки и дома на колесах :D Инди игра, Инди, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Автобус, Симулятор, Дом на колесах, Кемпер, Минивэн, Steam, Видео, Гифка, Длиннопост

Глаза боятся - руки делают!

Мы сделали симулятор флиппинга автобусов в кафешки и дома на колесах :D Инди игра, Инди, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Автобус, Симулятор, Дом на колесах, Кемпер, Минивэн, Steam, Видео, Гифка, Длиннопост

Превращаем бусик в кафешку

Мы сделали симулятор флиппинга автобусов в кафешки и дома на колесах :D Инди игра, Инди, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Автобус, Симулятор, Дом на колесах, Кемпер, Минивэн, Steam, Видео, Гифка, Длиннопост

Или в настоящий дом на колесах?

Мы сделали симулятор флиппинга автобусов в кафешки и дома на колесах :D Инди игра, Инди, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Автобус, Симулятор, Дом на колесах, Кемпер, Минивэн, Steam, Видео, Гифка, Длиннопост

Задачи от мала до велика

Мы сделали симулятор флиппинга автобусов в кафешки и дома на колесах :D Инди игра, Инди, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Автобус, Симулятор, Дом на колесах, Кемпер, Минивэн, Steam, Видео, Гифка, Длиннопост

Достойная награда за достойную работу!

Показать полностью 6
[моё] Инди игра Инди Gamedev Unreal Engine Разработка Автобус Симулятор Дом на колесах Кемпер Минивэн Steam Видео Гифка Длиннопост
2
49
FirstSteel
FirstSteel
8 месяцев назад

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market⁠⁠

Всем привет!

Этот пост в большей степени - рассказ о пути одной идеи к реализации.
И немного - о трудностях, с которыми я сталкиваюсь прямо сейчас, когда вроде бы всё готово - но никто о твоей игре не знает.

Для ЛЛ: шесть лет трачу вечера на то, чтобы написать собственную игру.
Игра доступна на своём сайте, но в Play Market её не видно.

Предисловие

Меня зовут Андрей, и по профессии я программист. Да, наверняка история о том, как далёкий от "айтишечки" человек пишет игру, собрала бы больше восторженных откликов, но, к сожалению, это не тот случай.
Когда я начал работать над своей игрой, я знал, что до меня уже пытались сделать что-то подобное. Среди них были либо любители без специального образования, либо школьники, горящие энтузиазмом. У последних, как правило, было преимущество — больше свободного времени. Однако я считал, что мое образование даст мне важное преимущество и облегчит процесс создания игры.

Как же я ошибался :)

Данный пост будет отчасти повторять мои посты четырёхлетней давности, и надеюсь, что выйдет интереснее и содержательнее предшественников.
Так что, если вдруг кто-то подумает, что подобное уже видел - загляните в профиль.

Идея

Суть моей игры - симулятор политики, экономики и СМИ в формате "песочницы".
Игрок начинает свой путь в игре, появляясь в случайном регионе мира, повторяющем реальный (но все совпадения случайны), и далее волен строить свою игру и взаимоотношения с другими людьми и организациями так, как считает нужным.

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Карта мира моей игры по состоянию на февраль этого года. С тех пор игровой мир подрос примерно вдвое :)

До того момента как я начал свой путь инди-разработчика, я играл в нечто подобное. Это был малоизвестный, но уже состоявшийся проект, где большие группы игроков со всего света делили карту мира игрового. Но при умении общаться и находить своё место, новичкам там всё было чем заняться и как себя реализовать.

Основная механика игры строится на взаимодействии групп игроков, объединённых в "партии". Партии — это местный аналог кланов, привязанный к конкретному региону. Эти партии могут участвовать в выборах в парламент государства, контролирующего их "домашний" регион, или выдвигать своего кандидата на пост президента — если такие выборы в стране вообще проводятся.

После участия в нескольких "мировых войнах" и знакомства с большинством возможностей игры, я осознал, что в ней полно недочётов и ошибок, которые игроки либо игнорируют, либо злоупотребляют ими в своих интересах. Администрация же не проявляла к этому никакого интереса. Именно безразличие разработчиков я считал главной проблемой той игры.

Однажды, когда мы ехали с моим отцом в машине, он рассказал о сыне своего друга, который пишет сайты и зарабатывает на этом. Это мог бы быть с типичный поучительный рассказ о "сыне папиного друга" - но он им не стал.
Он просто спросил: "А ты мог бы делать сайты?" И я задумался.

В то время из опыта у меня была только семестровая в вузе, где мне нужно было сверстать магазин спорттоваров на несколько страниц. Но когда я решил, что наличие даже такого небольшого опыта - уже неплохо.
Так я принялся за свой собственный проект под девизом

"хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам".

Версия 1 (альфа)

Желая сделать действительно достойную альтернативу своему теперь уже конкуренту, я начал с того, что действительно стоило сделать, чтобы не совершить тех же ошибок - с анализа.

На этот момент мною были выделены следующие недостатки в уже существующей игре:

  • Гиперинфляция. Игроки оперировали триллионами денег. Чтобы вы понимали масштаб катастрофы, наш коллектив однажды купил Мексику (примерно десяток территорий) за 80 триллионов, передав эту сумму от одного человека к другому напрямую. Забавно, но подобные суммы в бюджетах государств не застаивались. Насколько мне известно, на данный же момент у некоторых игроков есть квадриллионы.
    Это, если что, вот такое число - 1 000 000 000 000 000.

  • Бюджет государства. Это отдельная тема для разговора. Пополнялся либо налогами, либо пожертвованиями игроков напрямую.

    Без-воз-врат-но (голосом Совы из советского мультика про Винни-пуха).

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Почему это проблема? Потому что бюджеты государств были замкнутой системой, со своей экономикой. Существовал дуализм цен - для игроков и государств. Два отдельных рынка.

  • Рыночек. Сам по себе не проблема, так как действовал по принципу оголтелого капитализма - кто предложил цену лучше, у того и скупают.
    Проблема была в том, что выставлять товар можно было на всеобщее обозрение по всему игровому миру. Если кто-то мог производить дешевле всех, весь мир покупал у него, оставляя остальных игроков, особенно новичков, за бортом. Новичкам, стремившимся стать торговцами или промышленниками, просто не было шансов конкурировать.

  • К слову, о производстве. Оно было очень банальным - отдай руду, получи танк. Сразу.
    Без мам, пап и промежуточных материалов.

Эти ошибки в игре были системными, то есть шли не от игроков, а от самой системы построения игры. И некоторые из них так глубоко уходили корнями, что единственным решением было бы создание новой версии игры с исправленными правилами.

Чтобы не допускать тех же ошибок, была продумана следующая концепция новой игры:

  • "Физический" склад, с регионом расположения. Игрок не может таскать с собой в "кармане" тысячу танков, так что они должны иметь место размещения.

А ещё игрок не должен иметь возможность торговать через всю планету - по крайней мере, не оплачивая доставку. Если рядом с покупателем окажется продавец с немногим более дорогим товаром, то разница в доставке может сыграть свою роль в выборе.

Картинка для понимания: доставка оплачивается один раз за покупку, и для небольших партий может играть существенную роль в формировании стоимости.

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Чтобы не пугать вас "ультра-графикой", сразу оговорюсь - эта вёрстка в игре уже не используется. Но концепция физического склада жива до сих пор, и вот как та же страничка торговли выглядит сейчас:

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Наличие у Склада местоположения рождает другое отличие нового проекта от своего идейного родителя - уязвимость запасов. А на момент "альфы" и количество денег, которое игрок мог иметь с собой, ещё и было ограничено. Нет места - сложи на Склад.

Но помни - если регион, в котором он находится, будет захвачен, ты лишишься части ресурсов, товаров, а все деньги - сгорят:

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Эта механика стала частью системы защиты от инфляции. Со временем были добавлены и другие способы вывода денег из оборота. А у меня появились аналитические таблицы, показывающие, сколько в среднем игрок зарабатывает и тратит. Если баланс начинает скуднеть, в игру вводятся события, которые помогают пополнить запасы игроков.

  • Производственный процесс стал более реалистичным. Сначала игрок перерабатывает ресурсы (руду и нефть) в Материалы, что требует времени и денег. Затем, снова затратив средства и время, материалы превращаются в готовый товар.

За время наличия в игре этой механики произошёл интересный случай: топ-игрок, накопивший с начала игры полтора миллиона денег (макисмум за десять минут можно было добыть тысячу), уходя, отдал их дружественному коллективу. Они потратили их на производство без остатка!
Так что, производство - тоже хороший способ борьбы с инфляцией.

Скриншот того времени показывает ещё и часть интерфейса игры, усердно верстаемого в меру познаний:

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Чтобы вам как можно скорее полегчало после эстетического шока, держите скриншоты того, как это выглядит сейчас:

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор, Длиннопост
  • Когда-то давно, у меня, как создателя игры, существовали мысли объединить личную и государственную экономику при помощи государственных закупок.

Если вкратце, то это аукцион наоборот - законодатели выставляют потребность в товаре, и бюджет, который они на него готовы потратить. Кто предложит больше всего товара на этот бюджет (получается, по самой маленькой цене) - тот и победил.

Даннный функционал на сегодняшний день успешно реализован и эксплуатируется. Более "законопослушными" игроками - по прямому назначению. Менее - как способ "попила бюджетов", когда игроки извлекают из государственного оборота круглые суммы в обмен на не менее круглые объёмы товаров - чтобы не нашлось людей с такими же запасами, способных сбить цену.

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Разнообразия ради прилагаю горизонтальный скриншот

О треугольнике компромиссов

Иногда я слышу от игроков вопрос: почему я так долго работаю над проектом? Мол, можно было давно уже набросать всё на коленке и выпустить в релиз. И что раньше уже существовали проекты, которые за более короткое время создавали куда больше контента для своих игроков.

Но, как я уже говорил, именно такие проекты и "канули в лету". Возможно, их создатели переключились на другие дела или им не хватило знаний. Однако я считаю, что одна из ключевых причин их провала — отсутствие прочной базы.

Очень важно заложить в проект крепкий фундамент, который позволит в будущем легко его расширять и улучшать, а не превратить игру в хаос и для разработчика, и для игроков. Быстро сделанная игра может стать проблемой сразу же. Без тщательно продуманной логики возникают баги, которые подрывают смысл игрового процесса и открывают множество лазеек для злоупотреблений и накруток.

Поэтому для себя я поставил качество на первое место — хотя бы на том уровне, который я способен обеспечить. Поскольку это мой личный проект, бюджет у него отсутствует. Следовательно, при фиксированном уровне качества и нулевых затратах на разработку третий угол "треугольника компромиссов" — время — растягивается ровно настолько, насколько это необходимо :)

Что пошло не так на данном этапе

Главной "детской болезнью" проекта стал недостаток привлекательного и вменяемого дизайна. Это стало настоящим "проклятием" — никто не хотел работать над чужой идеей бесплатно, а редкие добровольцы, которые соглашались, быстро "терялись" по разным причинам. Дизайн всегда оставался слабым местом, несмотря на все усилия.

Но окончательно добило первую итерацию игры другое — нерешаемая ошибка в серверных процессах.

Попробую объяснить. В каждом игровом государстве выборы проводились раз в неделю, причём — в своё время. Это фоновый процесс, не зависящий от активности игроков. Этот процесс должен был работать стабильно каждую неделю, без сбоев. Однако, в лучшем случае, он функционировал исправно только две недели подряд, после чего продолжал "существовать", но переставал исполняться. Проблема была непредсказуемой, и никакой системы в этих сбоях я не мог найти.

Решение пришло ко мне спустя долгое время. Оказалось, что библиотека, которую я использовал для управления фоновыми задачами (Celery-beat), имела баг, который приводил к таким сбоям. Когда разработчики библиотеки исправили этот баг, я наконец-то получил стабильный механизм для фоновых процессов.

Но это случилось позже. На тот момент я решил кардинально изменить концепцию игры, превратив её в стратегию и избавившись от механики выборов вообще. Так началась работа над новой версией, которая стала своего рода "ответвлением" от первоначальной идеи.

Версия 2 (отступление)

Новая концепция игры сосредоточилась на противостоянии городов-колоний на неизведанной планете. Игрокам предстояло развивать свои колонии, наращивать добычу ресурсов и подавлять конкурентов с помощью армии.

Хотя идея была далеко не новой, в тот момент она показалась мне привлекательной. Как и с оригинальной задумкой игры, у меня был опыт в подобных проектах, и я хотел создать что-то достойное для игроков, избежав типичной модели "заплати-и-победи".

Игра сохраняла цветовую схему и некоторые элементы логики от предыдущей итерации. Например, партии (аналог кланов) сохранились, хотя потеряли свои внутрипартийные "праймериз". Однако большинство механик пришлось создавать с нуля: это и строительство базы, управление ресурсами, рекрутинг армии, механики разведки и сражений с другими колониями.

Найти скриншоты того периода было непросто, но кое-что всё-таки сохранилось:

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Многие игроки до сих пор вспоминают эту итерацию проекта с теплотой. Однако в конце концов я закрыл эту версию игры. К тому моменту я набрался опыта и решил вернуться к своей оригинальной задумке — политическому симулятору.

Версия 3 (бета)

Главной ошибкой этой версии стал "легаси-код" — наработки первой итерации, которые, как мне казалось, можно было успешно использовать повторно.

Самый яркий пример — система складов у игроков. У каждого игрока могло быть несколько складов, по одному на регион, и на каждом складе хранились ресурсы. В начале разработки я допустил архитектурную ошибку: каждый новый ресурс, который я добавлял в игру, должен был быть прописан во всех складах. То есть, даже на пустом складе автоматически числилось 0 угля, 0 железа, 0 бокситов, 0 стали и так далее.

Эта ошибка обошлась мне дорого. Пришлось тратить время на переработку логики игры, причём делать это "на живую" — так, чтобы изменения улучшили систему, не затронув текущий прогресс игроков. Для этого пришлось провести много тестов на отдельном сервере, но в конце концов проблему удалось решить.

К тому моменту вопрос с отсутствием фронтенд-разработчика всё ещё не был решён. Несмотря на это, старый голубой стиль игры не перекочевал в новую версию проекта. Игровой гайд тех времён демонстрирует игру такой:

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Если вы ждёте пояснения букв со скриншота, то извините, другого скриншота у меня для вас нет, а буквы на него наносил не я

Из того же гайда видно, что, хотя интерфейс производства был простым, его функциональность стала ближе к современной версии:

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Панель прокачки персонажа также постепенно приближалась к своей нынешней форме:

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

А вот так этот интерфейс выглядит сейчас:

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Версия 4 (текущая)

И вот, наконец, я подошёл к той версии игры, которую разрабатываю, дополняю и улучшаю прямо сейчас. Путь к ней был ОЧЕНЬ долгим, но, как я уже упоминал, я не гнался за скоростью.

Нельзя сказать, что всё это время я работал в абсолютном одиночестве. Важно отметить и поблагодарить тех, кто помогал на разных этапах. В первую очередь — моего друга, который помогал развёртывать первые версии игры в общем доступе. Также хочу сказать спасибо школьникам и студентам, кто принимал участие в разработке на разных этапах, хотя и оставил это дело.

На текущем этапе у меня есть люди, помогающие с дизайном игры и консультациями по серверной части. Друг занимается настройкой рекламы, а моя девушка активно тестирует игру.

И, конечно же, я благодарен тем игрокам, кто поддерживает мой проект онлайном, а кто-то - даже рублём. К слову, деньги расходуются только на нужды игры. Я считаю, что так правильнее :)

Но я всё ещё рад буду людям, которых заинтересует моя игра, и которые хотят приложить к ней руку.
Я обязательно оставлю свои контакты в конце поста.

К слову, важность нормального дизайна игры, её внешнего вида, сложно недооценить. До тех пор, пока новый визуал не был внедрён в игру, многие обходили её стороной. Их можно понять - игра не открывалась нормально на смартфонах (а основная масса играет с них), и даже с компьютеров выглядела максимально...убого.
Так что, несмотря на то, что технологически новый визуал игры не на передовой технологий, он выполняет главную задачу, которая на него возложена - позволяет людям играть с комфортом с разных устройств.

С внедрением нового дизайна онлайн постепенно начал расти. Если раньше потолком были около двух десятков человек и случайные посетители, то теперь число активных игроков стабильно держится на уровне 130 человек. Конечно, это ничтожно мало по сравнению с мобильными гигантами с миллионами игроков, но у нас и бюджеты несравнимы. Надеюсь, всё ещё впереди :)

Рост аудитории — постоянная работа. Честно говоря, таргетированная реклама не приносит значительного увеличения онлайна. Как говорит друг, она лишь "прокачивает узнаваемость". Зато хорошую отдачу дали публикации об игре в ролевых сообществах, а также среди любителей стратегий и военно-политических игр (ВПИ). Так в игру приходили целые группы — от нескольких человек до десятков. Кто-то задерживался ненадолго, а кто-то остаётся с нами до сих пор. Каждый из этих людей оставил след в истории игрового мира.

Помня о главной ошибке конкурентов - "мёртвой" администрации, я стараюсь оставаться со своими игроками на связи. В группе игры ВКонтакте и её телеграм-канале регулярно публикуются патчноуты, а в чатах, в которые можно попасть оттуда, можно пообщаться и со мной лично.

Конечно, я понимаю, что с ростом онлайна управление общением и модерирование нужно будет передать инициативным игрокам. Хотя это неизбежный шаг, я стараюсь его отложить, ведь мне важно поддерживать личный контакт с сообществом. Даже когда появятся посредники, избранные самими игроками, я всё равно планирую оставаться на связи, чтобы продолжать прислушиваться к мнению сообщества.

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Интересно, как мой проект привлёк внимание не только новых игроков, но и даже одной небольшой игровой студии. Однажды со мной связался человек, который с большим усердием расспрашивал о жанре игр, конкурентах, целевой аудитории, интересе игроков и возможных сложностях разработки. Он внезапно исчез так же, как и появился, и, видимо, его студия решила, что жанр оказался бесперспективным.

Однако я с этим не согласен. Рынок мобильных игр огромен — как по числу игроков, так и по обороту средств. Хотя я не строю иллюзий насчёт головокружительного успеха или инвестиций в свой проект, наблюдаю интерес к нему даже со стороны иностранных игроков из конкурирующих проектов. Они уже начинают предлагать свои услуги по переводу игры на их родной язык.

Этот шаг открывает возможности выхода на международный рынок, что увеличит аудиторию и сделает игровой процесс более захватывающим. Ведь согласитесь, вести переговоры с другой страной куда сложнее, если ты не понимаешь их языка! :)

О приложении

Именно для того, чтобы выйти на этот самый международный уровень, я занялся приложением игры. По сути своей это такой же браузер, просто открывающий только сайт моего проекта. Но по мере разработки появились пожелания игроков, которые сделали даже эту "обёртку" более презентабельной.

Приложение игры добралось до возможности релиза, и в данный момент находится в состоянии открытого тестирования. Однако, ещё на стадии открытия предварительной регистрации я столкнулся с тем, что приложение не видно никак, кроме как по прямому запросу:

Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Ищется только вот так и никак иначе. Тогда как с приложением конкурента всё ОК.

Вопрос в поддержку ничего не дал - мол, подождите немного, оптимизируйте описание игры для лучшей индексации и всё такое. Так что, если вы разбираетесь в том, как правильно публиковаться в Гугл Плее - напишите мне, пожалуйста, в чём моя ошибка.

О планах на ближайшее и не очень будущее

Прямо сейчас у меня в первом приоритете - сделать так, чтобы игра была максимально дружелюбна для новичков, причём со всего света. Для этого нужно сделать много всего:

  • перевести игру как минимум на английский полностью;

  • добавить справку в интерфейсе (та самая нейро-девушка, рассказывающая о прокачке);

  • заполнить Wiki-сайт игры;

  • улучшить обучение, которое даётся игрокам вначале.

И это только те вещи, которые хотелось бы сделать до публикации игры. В целом же - огромный список вещей, которые напрашиваются сами по себе, которые просят сделать игроки и которые хочу сделать в игре я сам.

Я благодарю вас, что дочитали до конца.
Даже если этот пост не "взлетит", он станет для меня самого записью о хронологии моего самого длительного хобби на этот день.

Оставляю в конце разные ссылки на себя и свой проект. Буду рад обратной связи и новым игрокам-пикабушникам.

Сайт игры:
https://wildpolitics.ru/
Наша игра в Play Market (поддержите нас там, пожалуйста):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fogonrog.wildpolitics

Соцсети:

  • ВКонтакте: https://vk.com/wild_politics

  • Телеграм: https://t.me/wildpolitics

Небольшие бонусы (ссылки работают после регистрации в игре):

  • для новичков- по ссылке (или код Я_с_Пикабу)

  • для всех- по ссылке (или код WP_на_Пикабу)

Спасибо за внимание!

Показать полностью 15
[моё] Инди Gamedev Компьютерные игры Стратегия Симулятор Длиннопост
42
39
HmMmmmmmm
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как рассчитать силу Пикабу?⁠⁠

На дворе стоял конец XVII века. Согласно всем известной легенде, молодой ученый Исаак Ньютон сидел под яблоней в саду и наблюдал за тем, как листья качаются на ветру. Внезапно на землю упало яблоко, и это обычное событие заставило его задуматься о невидимой силе, которая управляет движением всех объектов. Ньютон задался вопросом: "Почему яблоко всегда падает вниз?" Словно в ответ на размышления, в его голове сложилась простая, но гениальная идея — существует сила, которая действует между всеми объектами, наделенными массой.

В XXI веке в меру молодой пользователь с благозвучным ником HmMmmmmmm написал пост о том, что он выпустил игру в магазине Steam. Пост набрал (на текущий момент) 81 336 просмотров, целый 701 лайк и 129 комментариев. А как же все это конвертировалось в wishlists в Steam? Результат и будет искомой силой Pikabu, приложенной к конкретной игре.

Как рассчитать силу Пикабу? Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Средневековье, Steam, Сила Пикабу, Симулятор, Пикабу

Общее количество переходов с момента размещения поста (включая органику внутри Steam и переходы из соцсетей проекта) - 3775

Как рассчитать силу Пикабу? Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Средневековье, Steam, Сила Пикабу, Симулятор, Пикабу

Общее количество wishlists со всех источников - 600, но из них 95% - это Пикабу.

  • Итого CTR (Click trough Rate) = 4.64%

  • Конверсия из клика 15.89%

  • Конверсия из показа 0,74%

А если серьезно, то мне кажется кому-то могут быть эти цифры полезными. В англоязычном интернете на Reddit есть много таких обсуждений, а вот на родной Пикабушке я ничего подобного не нашел. А уверен, что всякого рода маркетологи и просто любопытствующие интересуются. Так что пользуйтесь.

А еще очень хочется сказать большое, искреннее спасибо всем за такую чумовую активности. Тронут. Надеялся, но не ожидал. Если кто-то очень хотел добавить в wishlists, но почему-то сомневался, то КЛАЦ - сейчас самое время.

Показать полностью 2
[моё] Инди Инди игра Gamedev Unity Средневековье Steam Сила Пикабу Симулятор Пикабу
10
6
Long.Foreseen
Long.Foreseen
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности⁠⁠

История, если ее можно так назвать, началась в ноябре 2023 года. Результат на данный момент можно выразить в двух скриншотах, оригинальной игры и нашего ремейка.

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности Steam, Компьютерные игры, Симулятор, Олдскул, Симулятор Ходьбы, Выживание, Зима, Новый Год, Видео, Длиннопост, Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Unreal Engine

Оригинал

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности Steam, Компьютерные игры, Симулятор, Олдскул, Симулятор Ходьбы, Выживание, Зима, Новый Год, Видео, Длиннопост, Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Unreal Engine

Актуальная версия ремейка (0.3.6)

В начале разработки это был простой тренировочный проект. Мы хотели вытащить из оригинальной игры все модели и перенести игру на Unreal Engine 5 (неподходящий движок для такой игры, правда?). В итоге, подумав, мы решили полностью воссоздать игру с нуля, чтобы это была полностью наша работа (за исключением идеи и названия).

В процессе, под нож попал и саундтрек из оригинала, хоть он и был написан Кевином Маклаудом и опубликован под очень пермиссивной лицензией CC Attribution, что позволило бы нам вставить ее в игру, лишь упомянув создателя в титрах. Новый саундтрек был написан участником нашей команды под ником kimarsen.
Одну из последних работ (Soul of the Night) вы можете послушать прямо сейчас:

На самом деле, мы поторопились выпускать игру и вылилось это в версию 0.1.0, в которой не было ничего нового, и даже не было рук, отличительной черты оригинальной игры. Довольны своей работой мы стали только тогда, когда выпустили обновление 0.3.0, в которой вернули основные элементы из оригинала и добавили много новых. Честно, я думаю, что первая версия игры многих отпугнула.

Сейчас, игра находится в раннем доступе, и, хоть ранний доступ это буквально продажа недоделанных игр, мы посчитали, что для этой игры он необходим, ведь нам нужно учесть пожелания игроков на пути к релизной версии. В планах есть продолжение сюжетной линии, начатой в обновлении 0.3.0, а такжее кооперативный режим.

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности Steam, Компьютерные игры, Симулятор, Олдскул, Симулятор Ходьбы, Выживание, Зима, Новый Год, Видео, Длиннопост, Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Unreal Engine

Завершить статью я хочу ссылкой на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/2922710/Beneath_the_Cardb...

Спасибо всем, кто дочитал! Если пост понравился, просьба поддержать апвоутом

Показать полностью 2 1
[моё] Steam Компьютерные игры Симулятор Олдскул Симулятор Ходьбы Выживание Зима Новый Год Видео Длиннопост Gamedev Разработка Инди Инди игра Unreal Engine
13
70
HmMmmmmmm
9 месяцев назад

Новости о Succession of Changing Kings⁠⁠

Новости о Succession of Changing Kings Gamedev, Unity, Инди игра, Инди, Steam, Средневековье, Королевство, Замок, Квест, Симулятор

Чем же мы так заняты, что уже больше двух недель не было новостей, спросите вы? Конечно же, разработкой и параллельной подготовкой игры для добавления в Steam.

А теперь обо всём по порядку:

  • Полностью завершена отрисовка пользовательского интерфейса.

  • Готово 182 из 220 событий первого акта.

  • Создана база данных и настроен парсинг квестов\событий и последствий.

  • Подготовлено 80-85% артов.

  • В Испании зарегистрировано юридическое лицо, на которое оформлен аккаунт в Steam.

  • Страница игры в Steam создана и заполнена, но на проверку пока не отправляли — планируем закончить с этим до конца сентября.

  • Готово музыкальное оформление: отобрано 27 треков, включая композиции с вокалом.

У нас есть группа в Telegram, где аж 136 человек (большинство отчаянные пикабушники, так что присоединяйтесь и вы).

Показать полностью
[моё] Gamedev Unity Инди игра Инди Steam Средневековье Королевство Замок Квест Симулятор
25
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог⁠⁠

Выходишь покурить на пять минут, а возвращаешься через 10 лет: с хрипом, тремя неудачными попытками бросить и пачкой мятных жвачек в кармане. Это как плохой сериал: тянется слишком долго, а финал все равно разочарует. Но выйти из этого сценария можно и даже не обязательно драматично. Мы собрали истории тех, кто боролся с зависимостью ради любимого человека, здоровья или лучшей жизни.

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог Курение, Борьба с курением, Зависимость, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

История 1 — отражение

@holoroad

Маленькая дочка почти научилась ходить и всюду телепалась за мной. Я не курил при ней. Ходил на балкон, а она, прильнув к стеклу, смотрела на меня и ждала, когда я докурю и выйду к ней. И в какой-то момент она начала повторять за мной вот эти движения. Маленький человечек, ей было года полтора или два, прикладывала воображаемую сигарету к губам, а потом делала вид, что выпускает дым. И весело так на меня смотрела, сквозь стекло балконной двери. Ей нравилось все, что со мной связано, и она подражала всем моим действиям. Я курил уже двадцать лет и, конечно, делал множество попыток бросить до этого. Но в этот раз у меня в первый раз появилась по-настоящему важная причина бросить. Это важно для человека, который безгранично мне доверяет. С тех пор прошло почти десять лет, в течение которых я не сделал ни одной затяжки.

Решение бросить курить — одно из лучших, которое вы можете принять для своего здоровья, будущего и близких. Но справиться с зависимостью только потому, что «это вредно» будет тяжело. А вот если хотите не задыхаться, поднимаясь по лестнице, или волнуетесь за своего ребенка, которые вдыхает табачный дым, — уже другое дело.

Сформулируйте, что для вас значит отказ от никотина. Это может быть желание прожить дольше, избавиться от проблем со здоровьем, выглядеть моложе, сэкономить деньги или защитить близких от пассивного курения. Напоминание об этой причине повесьте на видное место.

История 2 — список

@maxneb

Беременность жены, рождение ребенка, здоровье, деньги — ничего не было веским поводом бросить окончательно. Постоянно срывался. Помогло составить список, что теряю и что получаю от сигарет, и понимание, что хотя бы одна затяжка — и все насмарку: пару месяцев буду курить. Только список и его осознание. Для каждого он свой. И постоянное обращение к нему. После составления списка курил еще. Но он как заноза висел в голове с вопросом «зачем?»... Так, что-то щелкнуло и сейчас не тянет. Иногда тянет физически, но осознание бесполезности курения сразу глушит позывы. Полгода, полет нормальный...

Бросать на авось — идея, которая подойдет не всем. Нужно понимать, что делать в трудные моменты:

  • Определите дату отказа. Подготовьтесь морально, уберите сигареты, зажигалки, пепельницы.

  • Замените привычки. Сигарету в руках можно заменить орешками, палочками морковки, жвачкой или даже кубиком льда.

  • Займите время. Вспомните, чем вы любили заниматься: спорт, хобби, прогулки.

  • Планируйте, что делать при тяге. Она длится всего 3–5 минут. Дыхательные практики или звонок другу помогут пережить сильное желание закурить.

  • Откажитесь от «наградных сигарет». Одна затяжка и вы откатитесь назад.

Можно бросить резко, «с понедельника», или постепенно, снижая количество сигарет до нуля. Главное — определиться и не отступать.

История 3 — переключение

@Spaka

45 лет, стаж 30. Пытался завязать много раз, потом понял, что после каждой попытки бросить, курить начинаешь больше. Как ребенок, которому не дают вкусняшку, а она случайно попала ему в руки. Из чего мозг сделал вывод: не уверен — не бросай. Потом стал замечать, что организм уже стал сам просить перестать курить. По утрам было очень неприятно во рту, удовольствие после сигареты стало короче, а негатив, приходящий следом, ощутимее: неприятные ощущения в горле, боли миндалин, страх схватить онкодиагноз. Хотя врачи говорили, что все ок, в голове-то гоняешь мысли. Я решил попробовать обмануть сам себя. Не делать из процесса отказа какого-то события. Бросить так, как будто это и должно было произойти, но ты не знаешь когда. Про себя помолился, как сумел, и попросил помощи, хитро прищурил глаз и в момент, когда забыл купить про запас (оставалась пара штук в пачке), просто перестал курить. Мне теперь даже странно, как я раньше это делал. Так и живу почти два года. Кстати, раньше в момент завязки курящих ненавидел, дым был очень противен, до тошноты. Теперь все равно. Присоединяйтесь ;)

Есть несколько стратегий отказа от курения:

  • Резкий. Эффективный и решительный подход.

  • Постепенный. Сначала — меньше сигарет, потом — меньше затяжек. И так до нуля.

  • Психологическая замена. Каждая сигарета — это ритуал. Найдите для каждого из них «здоровую замену».

  • Медикаментозная терапия. При сильной зависимости врач может порекомендовать никотинозаместительную терапию (пластыри, таблетки, жвачки) или препараты, которые помогают справиться с синдромом отмены. Но любые лекарства принимаются только по рекомендации специалиста.

Каждый, кто хочет оставить зависимость в прошлом, может обратиться в центры здоровья, которые работают при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь», и получить необходимую помощь специалистов. Адреса доступны на официальном портале Минздрава России о здоровье: takzdorovo.ru. Также можно позвонить на горячую линию по отказу от зависимостей 8 800 200-0-200.

История 4 — форма

Аноним

Курила электронки 2 года как замену обычным сигаретам. Думала, что это не так дорого, не так вредно да и для девушки вроде более привлекательно: не пахнут волосы и руки. А потом решила привести свое тело в форму. Стала ходить в зал и поняла, что задыхаюсь на первом же упражнении, хотя женщины гораздо старше меня бодрячком. Было очень тяжело слезть. Друзья советовали заменять сигаретами. А потом уехала в отпуск в страну, где нельзя покупать электронки, отвлеклась, и после возвращения уже не тянуло. Даже на тусовках, где все дымят.

За модными гаджетами и фруктовыми ароматами скрывается химическая бомба, разрушающая организм быстрее, чем обычные сигареты. Электронные сигареты активно продвигаются производителями как «безопасная» альтернатива сигаретам. Но курение вейпа может обернуться серьезными проблемами: от кашля и одышки до поражения сосудов и дыхательных путей.

«Особую тревогу вызывает рост потребления табачных изделий и электронных сигарет. Согласно исследованию, проведенному в нашем Центре, 36,8% курильщиков потребляют одновременно и табак, и электронные сигареты. Среди молодежи в возрасте 25-39 лет этот показатель превышает 45%. Электронные никотиносодержащие и безникотиновые устройства поражают сердце, сосуды, дыхательную систему и ДНК организма не менее пагубно, чем традиционные сигареты, а в ряде случаев способны вызывать острые состояния, включая сосудистые поражения и летальные исходы» – рассказывает руководитель Центра профилактики и контроля потребления табака НМИЦ терапии и профилактической медицины Минздрава России Маринэ Гамбарян.

История 5 — пари

@kernima

Вроде не было никаких серьезных предпосылок, чтобы бросить. Да и чтобы начать: просто все вокруг курили, думал, это сейчас тренд. А потом как-то сидели в баре и решили поспорить с некурящим другом. Он затирал, что моя жизнь из-за электронки катится ко дну, я — доказывал, что это всего лишь маленькая шалость. В общем поспорили на пять тысяч. Чтобы было легче и можно было отвлечься, начал бегать по утрам. Друг проиграл, а я возвращаться к курению не стал. Вдруг снова у еды появился вкус, я начал высыпаться и больше не устаю на втором лестничном проеме. Короче, советую!))

Сульфат никотина, один из компонентов электронных сигарет, раньше использовали как пестицид, но запретили из-за высокой токсичности. Жидкость для «электронок» содержит и опасные химикаты вроде пропиленгликоля, ацетальдегида и акролеина — промышленных веществ, способных вызывать воспаления, поражения органов и мутации клеток. Ароматизаторы, создающие иллюзию безвредности, на деле могут привести к более тяжелой интоксикации, чем при курении сигарет. А еще вейпы содержат не природный, а синтетический никотин — солевой. Он быстрее всасывается, дольше выводится и вызывает зависимость стремительнее.

Когда организм отвыкает от никотина, бывает нелегко: люди становятся раздражительным и нервозными, быстро устают, возникают сухость во рту, кашель, трудности с концентрацией. Важную роль в борьбе с этими симптомами играет питание. В рацион стоит включить овощи, фрукты, орехи, семечки. Клетчатка способствует очищению организма от токсинов. Важно питаться сбалансировано: с достаточным количеством белков, жиров, углеводов и витаминов. Лучше временно исключить продукты, усиливающие удовольствие от табака (например, мясо), а также отказаться от алкоголя, кофе и крепкого чая. Они могут спровоцировать желание закурить. А вот большое количество воды, травяных чаев и настоев облегчит очищение организма и поможет справиться с сухостью во рту.

История 6 — связь

Аноним

Устал курить, понял, что мне это мешает заниматься спортом и в целом комфортно себя чувствовать. Пошел через ассоциации: покурил во время головной боли, и потом через самовнушение дал себе установку, что голова болела от курения. Звучит странно, конечно, но это сработало. Никотиновую зависимость снижал постепенно через редкое курение кальяна (2-3 раза в неделю с последующим уменьшением).

Чтобы добиться успеха в отказе от курения, стоит подготовиться. Обязательно расскажите о своем решении друзьям и близким — поддержка со стороны очень важна. Если вы уже предпринимали попытки бросить, вспомните, что тогда пошло не так, и постарайтесь не повторять этих ошибок.

Разберитесь, что именно тянет вас к сигарете: скука, стресс, привычка? Когда вы это осознаете, будет легче подобрать альтернативные действия — прогулку, книгу, разговор с близким. Учитесь распознавать моменты, когда особенно хочется закурить, и переключаться на что-то другое. Можно подключиться к программам или группам поддержки — это поможет не сдаваться. И главное: уберите из дома все сигареты.

История 7 — вершина

Аноним

Поднимался с сыном по Пушкинской тропе на гору Железная. Мне лет сорок пять было, идем общаемся, сын бегает туда-сюда. Ну идем короче, а сзади нас догоняет семейная пара, мирно о чем-то щебеча между собой. Догнали и обходят. И так спокойно удаляются… Все бы ничего, но им лет по шестьдесят, если не больше. Я попробовал в их темпе, но задыхаться стал. Короче, поднялся я на гору, спустился, смял пачку и выкинул в мусорную урну. Вот уже 13 лет не курю. Стаж 27 лет.

Курение — это быстро развивающаяся зависимость, схожая по механизму с наркотической. Никотин воздействует на мозг, вызывая кратковременное улучшение настроения, за которым следует упадок сил и потребность в новой дозе. Со временем формируется толерантность, и прежние негативные реакции организма на табак ослабевают. Физическая зависимость сочетается с психологической: сигарета начинает ассоциироваться с отдыхом, решением задач, рутиной. Курение укрепляется поведенческими шаблонами: кофе, вождение, паузы на работе уже не мыслимы без сигареты.


Каждый, кто пытался избавиться от никотиновой зависимости, знает, как это тяжело. Ломка, раздражительность, навязчивые мысли. Даже при переходе на вейпы, иллюзия «меньшего вреда» быстро развеивается: химические коктейли из ароматических смесей также бьют по легким, сосудам и всему организму.

Хорошая новость в том, что вы не одни. В сообществе «Давай бросать» (ВКонтакте и мессенджере Telegram), который работает при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь» знают, каково бороться с триггерами, искать замену привычке и удерживать себя от срыва. Здесь делятся историями тех, кто смог, поддерживают тех, кто только начал, и помогают разобраться в главном: как пережить отказ без мучений.

Социальная реклама. АНО «Национальные приоритеты», ИНН: 9704007633

Показать полностью
Курение Борьба с курением Зависимость Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
5
ARCHiGAME
ARCHiGAME
9 месяцев назад

Microsoft Flight Simulator 2024 получила системные требования⁠⁠

Обратите внимание на объём ОЗУ 🤯

#Microsoft #Игры #Кринж

🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH

Microsoft Flight Simulator 2024 получила системные требования Инновации, Игры, Компьютерные игры, Microsoft, Microsoft flight Simulator, Симулятор, Системные требования, Кринж, Gamedev, Оптимизация
Инновации Игры Компьютерные игры Microsoft Microsoft flight Simulator Симулятор Системные требования Кринж Gamedev Оптимизация
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии