Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Пройдите все испытания в игре кальмара второго сезона

Игра в кальмара 2: новые испытания

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Работа

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Юмор Волна постов Мат Зарплата Картинка с текстом Истории из жизни Скриншот Все
97 постов сначала свежее
4
pashaBiceps1
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

История старта карьеры в геймдеве. Часть вторая: Сценарист⁠⁠

Приношу извинения за долгое ожидание второй части.

Ссылочка на первую часть: http://pikabu.ru/story/istoriya_starta_kareryi_v_geymdeve_ch...


После событий первого поста наступает осознание того, что гейм-дизайнером работать не получится, нужно иметь не только богатую фантазию, но и знать математику. В связи с тем, что сценарии и концепты были восхвалены, что окрыляет по серьезнее рогатого энергетического напитка, начинаются поиски другой открытой вакансии- сценарист.


Так уж сложилось, что вакансий сценариста в геймдеве мало, и многие студии предпочитают иметь сценариста в лице гейм-дизайнера. Тут радость возникает от одного вида этой вакансии, а уж если посчастливится увидеть эту вакансию еще и без необходимого опыта работы, то в глазах и вовсе темнеет от счастья.


И вот вы начинаете рассылать своё резюме в студии с открытой вакансией без указания опыта работы (а где указан опыт работы вы слезно умоляете простить данный огрех и дать вам шанс показать себя). На вашу почту поступает десяток писем от ботов в стиле "В течении Х дней мы рассмотрим резюме и свяжемся с Вами". Каждое отправленное резюме увеличивает ваше шансы на попадание в индустрию вашей мечты... Ну, по крайней мере, вы так думаете.


И вот, время пошло... С каждым часом, приближающим вас ко дню Х, из вашего окрыления потихоньку начинают вылетать перышки с нотками оптимизма. Цвета вокруг становятся тусклее, кофе на работе не таким вкусным, птички напевают депрессивные мотивы, а в голове появляются мысли о вашей ничтожности. В какой-то момент хочется все оставить, и кинуть сверху болт, но нечто непонятное движет вами... Ну, не совсем нечто непонятное... Когда-то это называлось "мечта".


Депрессия взяла свое, вы наливаете очередную паршивую чашку кофе, и только делаете глоток...  Как в это же мгновенье телефон воспроизвел чудесное оповещение о пришедшем письме (автор настолько поглощен мечтой попасть в геймдев, что даже завел отдельный почтовый ящик исключительно для приема корреспонденции от вероятных работодателей).


Сердце заметно ускорилось, этот глоток кофе оказался гораздо лучше предыдущих... В оповещении лишь видно: "Уважаемый %username%, мы...". Что мы? Количество вариантов в голове начинает расти в геометрической прогрессии. Ждать абсолютно не хочется, и в голове моментально отобразился маршрут до рабочего собрата.


Приземлившись на родное, но такое ненавистное кресло, в пару щелчков мыши открывается браузер, и из закладок вызывается почтовый ящик с единственным не прочтенным письмом... Волнение заполнило каждую свободную клеточку тела. Медленный интернет на работе подливает не то что бы масла, а бензина в огонь. Даже сейчас, описывая эти события, руки начинают невольно дрожать.


"Уважаемый %username%, мы признательны что вы проявили интерес к нашей компании. Не могли бы вы, пожалуйста, ответить на вопросы нашей анкеты, чтобы мы смогли лучше сориентироваться в вашем опыте и спектре профессиональных интересов".


Оптимизм хлопнул по голове словно лопата. В ушах звон, в глазах туман, и где-то там за туманом загружается страница с анкетой. С уходящим звоном появляется энтузиазм, и начинает заполнятся анкета. Опыт работы, образование... Стандартно. Но... Что это?


Опыт работы в игровых проектах... Ваши наиболее сильные стороны как гейм-дизайнера... Какое стартовое предложение вы рассчитываете...


Честно ответив на все вопросы (пока что предпочту не раскрывать), я отправил письмо с ноткой... Нет, с симфонией собственного ничтожества на душе. Стало понятно что шансов крайне мало, примерно 1 на 1 000 000. Но этот единственный шанс, в купе с мечтой, дает пинка двигаться дальше, и не зацикливаться на этой вакансии, а искать другие...


Продолжение следует.

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка игр Сценарист Длиннопост Работа Игры Текст
26
20
pashaBiceps1
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

История старта карьеры в геймдеве. Часть первая: Game Designer.⁠⁠

Здравствуй, дорогой читатель. Перейдём сразу к сути.


Итак, вот вы, человек с безмерно богатой фантазией, колоссальным игровым опытом, и желанием начать работать в геймдеве. Вы начинаете искать вакансии, шерстите тематические форумы, анализируете, и понимаете что для того, чтобы начать работу в геймдеве, вам нужен опыт. А где, собственно, взять этот самый опыт?


И тут начинаются такие поисковые мероприятия, которым порой позавидует МЧС, МВД и ФСБ вместе взятые. В каждой размещенной вакансии вы начинаете искать в требованиях отсутствие главных слов:"Опыт работы на подобной должности не менее Х лет". ( резюме отправленные на вакансии с серьезными требованиями к опыту порой даже не рассматриваются, а о тестовом задании и говорить глупо). Проблема в том, что таких вакансий единицы.


И вот, вам улыбнулась удача, вы нашли вакансию Game Designer'а без строгих требований к опыту и решаетесь отправить резюме... Томительное, волнующее ожидание... По нервам бегает щекотун, вы полностью поглощены желанием работать в геймдеве, вы хотите приложить свою руку к созданию шедевра игровой индустрии...


Нарастающее волнение прерывается пришедшим письмом. Вы интересны студии! Вам дали ТЗ! Первые пять минут после получения письма проходят в эйфории... А потом наступает время выполнения.


Вы кропотливо отвечаете на каждый вопрос, аргументируете свои игровые предпочтения, рассказываете о своих достижениях (игровых, естественно), говорите о своей неимоверной мотивации и желании работать в игровой индустрии. В процессе выполнения ТЗ Вы пишете концепт, сценарий, отвечаете на каверзные вопросы, решаете балансную задачку с обезьянками, проводите аналитику, и даже пишете небольшое эссе. Десятки перепроверок... Вердикт: годно. Сохранить. Прикрепить к письму. Отправить.


И вот в этот момент начинается самое интересное... Ожидание. Волнение в эти дни просто зашкаливает, так как в вашей голове уже начинает крутиться жизнь гейм дизайнера, вы начинаете "допиливать" свой концепт, продумывать фичи/персонажей/сценарий, и лишь изредка этот бесконечный поток прерывается мыслью о вероятном отказе...

История старта карьеры в геймдеве. Часть первая: Game Designer. Разработка игр, Геймдизайн, Работа, Длиннопост, Gamedev, Игры

Вы уже расширили свой концепт до невероятных объёмов, ещё бы... Вы его писали даже находясь на текущей работе.


И вот он... Долгожданный момент... На телефон пришло уведомление о письме из студии. Радость. Искра. Пожар.


Летящей походкой, с чашкой кофе наперевес, вы парите в сторону своего боевого товарища, и изящно приземляетесь на кресло. В вас царит уверенность в собственной безупречности, пару кликов мыши, косые взгляды коллег на вашу улыбку, открытие письма...


Кофе комом стало в горле, в глазах туман, улыбка в момент расплылась до состояния кислой мины. Пришел отказ.


"Концепт/сценарий хорош, но с аналитикой/балансом проблемы" - HR


Но как же так... Я же мотивирован... Я же хочу... Я готов работать за меньшее пока постигаю баланс и аналитику...


"Вот иди и постигай, а потом приходи"- HR


На этом моменте мир начинает потихоньку рушиться. Вы осознаете что вы... А что вы. Вы ничто. Но некий стержень оптимизма движет вами в направлении гейм дизайнера еще несколько месяцев, изо всех сил вы пытаетесь постигнуть баланс, понять секрет этих заданий с обезьянками, но раз за разом одно и то же...


Мечты начинает рушиться вместе с быстрее чем наша родная планета в "2012" Роланда Эммериха.


Но во всем этом есть позитивная нотка... Все говорили о том, что сценарий и концепты хороши, так что еще есть куда двигаться.


Но об этом уже во второй части...

Показать полностью 1
Разработка игр Геймдизайн Работа Длиннопост Gamedev Игры
13
16
nalary
nalary
8 лет назад

Типичный рабочий день в геймдеве=)⁠⁠

Мой молодой человек работающий тестером игр со своей работы скинул. Он есть на пикабу, тока посты делать не хочет, только комментирует.

Игры Gamedev Тестер Мобильные игры Офис Работа Видео
17
Saoya
Saoya
8 лет назад

На волне рабочих мест :)⁠⁠

На волне рабочих мест :) Рабочее место, Работа, Gamedev

Наверное, на то время лучшая работа в моей жизни (для студента-задрота) :) GameNet.

[моё] Рабочее место Работа Gamedev
7
Maksisyan
Maksisyan
8 лет назад

А тут работаю я⁠⁠

А тут работаю я Работа, Рабочее место, Gamedev

GameDev студия

[моё] Работа Рабочее место Gamedev
9
7
KristianBlack
KristianBlack
8 лет назад

В поисках помощи⁠⁠

Приветствую вас, читатели Пикабу!

Прошло аж 559 дней с тех пор, как я впервые рассказал на этом сайте о своей небольшой текстовой РПГ, которую делал в одиночку, и полагал, что она может заинтересовать кого-то.

Не знаю, в силу каких причин, но все посты, которые так или иначе её касались, утопали в минусах. Когда я спрашивал знакомых, почему так выходит, мне говорили "ну, это же Пикабу".

Сегодня я пишу этот пост не за тем, чтобы в очередной раз попытаться привлечь к ней внимание, нет. На сей раз я попытаюсь найти людей, которым нравится такой жанр, как боевая фантастика, и они сами пишут рассказы, а может даже и книги по вселенным других авторов, или же своих собственных. В данный момент я пишу сценарий и наполняю игру контентом, а поскольку даже графикой игры является текст, то при запланированном объёме игры прогресс идёт медленно.

И вот моё предложение: если вы и вправду любите боевую фантастику, пишите, и вы не против принять участие в разработке игры, то почему бы не попробовать делать это вместе? Даже несмотря на то, что мир игры в постапокалиптическом сеттинге и достаточно сформирован, каждая ваша идея будет иметь значение, и рассматриваться весьма серьёзно (кроме шутливого предложения грабить караваны, которому не меньше 559 дней).

Надеюсь, что среди читающих данный пост пикабушников найдётся хоть один такой человек. Если вы желаете попробовать, напишите на мою почту, с кратким рассказом о вас и пояснением, почему вы хотите принять участие в разработке игры: kristianblack2@gmail.com

На этом у меня всё, спасибо за внимание.

Помощь Работа Gamedev Текст
9
365
animalzverb
8 лет назад

Статья посвящается HR’ам⁠⁠

Статья посвящается HR’ам, recruter’ам и нанимателям.

Я работаю 3d artist’ом уже 5 лет, сменил большое количество компаний и много фрилансил. В связи с этим мне часто приходилось проходить стадию найма и общаться с огромным количеством HR’ов.


К примеру с начала года мне пришлось пообщаться с 20-25 recruter’ами и HR’арами и я просто ахренел. Во-первых, большое количество переписок с HR’ами выглядит так:


— Добрый день у нас открыта вакансия 3d artist в студию «(студия)» вам это интересно?


— Добрый день, да интересно расскажите подробней о вакансии и компании.


И все, HR больше ничего не пишет. У меня больше 10 диалогов в LinkedIn выглядят именно так.



Еще один пример произошел с моим другом, который работает в большой компании по геймдеву (компанию называть не буду), так вот в этой компании действует система рекомендаций, аля порекомендую друга и если мы его возьмем — получи надбавку. Мой друг порекомендовал в компанию программиста, дал резюме и его скайп, рекрутер сказал что глянет. Через 3 дня, когда он спросил, отписала ли она прогеру, она сказала: «Ой, точно! Я совсем забыла, сейчас напишу...» в итоге программист им полностью подходил.



Так вот у меня вопрос по данной ситуации, в то время когда ваша компания нуждается в кандидате на вакансию, тебе дают этого кандидата, а ты элементарно про это забываешь, притом, что ЭТО твоя единственная задача, ты приходишь в офис и должен нанимать людей, но ты и это не делаешь. Вы скажите: «ну замотался человек, ну бывает», но это не частный случай. Я очень сильно сомневаюсь, что пекарь может ходить на работу 3 дня? а потом его спрашивают, где хлеб, а он такой: «Б*я, точно! Я ж хлеб пеку».



Большинство (95%) открытых вакансий на 3d artist’ом если на них отправить резюме вы не получите никакого ответа. Неужели сложно ответить людям о причине ненайма? Я сомневаюсь, что у вас более 20 откликов на 1 вакансию и думаю, ответить заинтересовавшимся людям не составит труда, к тому же ЭТО ВАША РАБОТА. Опять-таки, если человеку указать на то, почему его не наняли, в будущем он может подтянуть скил в этой области. Вы же сами заинтересованы в поднятии навыка у кандидатов и индустрии в стране.



А теперь я расскажу рекрутерам и нанимателям пару вещей, о которых они могли не знать. (Опять-таки на примере моей профессии).


— меня не взяли на работу в мобильную студию, делающую мультяшную рпг по причине того, что в моем портфолио нет работ для мобильных приложений и работ в мультяшном стиле.


Ответ: если у меня нет в портфолио работ для мобильных приложений, это не значить что я не умею этого делать. Сейчас графика в большинстве игр на телефонах не настолько хороша, что не хочется ее выкладывать в портфолио (если в самой игре плохая графика- это не зависит от конкретного художника). На это могу привести 2 примера. Первый- я делал роботов нацистов для немецкой инди студии, и если у меня нет их в портфолио это не значит что я не умею делать роботов это значить что я не хочу такой бред выкладывать в портфолио. Второй — мой друг работает в Gameloft и делают сейчас игры для Marvel и он делал персонажей для известной игры. Он сказал что этих персов в жизни не выложит в портфолио, это не значит что у него нет скила, просто стояло такое ТЗ.


— рекрутеру не понравилось мое выражение лица на фотографии в моем резюме.


Ответ: придя на собеседование я, рекрутер, артлид и продюсер общались 2.5 часа, мне сказали, что я очень интересный человек и хороший специалист (хвастаюсь). После того как мы остались одни с рекрутершей, она сказала что была приятно удивлена общением со мной. Она видела мое резюме еще год назад, и не хотела меня звать на собеседование потому, что по ее мнению на фотографии в резюме у меня выражение лица «будто я смотрю на всех как на гавно». Серьезно? Не звать на собеседование из-за фотографии.


А теперь про конкретную студию Live Animation которая занимается дополненной реальность. Я делал им тестовое которое по затратности занимает 3 рабочих дня. После того как я выслал им результаты, они даже не соизволили пристально ответное письмо. Та же история и у моего друга программиста, который делал им тестовое задание — написать змейку в дополненной реальности. Если мое тестовое я могу предоставить рендерами, то прогеры показывают код (да я понимаю что змейка для прогеров это херня). Так вот ему тоже не дали ответ. Позже я узнал у своего знакомого (бывшего Lead 3d artist’a из Wargaming), что он тоже делал им такое же тестовое. История повторилась ответ так и не последовал.


Не отдавайте некому свои наработки! Давно есть scetchfab и marmoset, никогда не высылайте исходники, думаю у прогеров тоже есть что то подобное.


Мне как человеку, который заинтересован в развитии индустрии в моей стране хотелось бы дать несколько советов нанимателям:


1. Отвечайте о конкретной причине ненайма.


2. Уважайте затраченное на вас время (некоторые тестовые задания делаются по 5 рабочих дней, а после ты даже не получаешь ответа).


3. Если вы общаетесь с кандидатом, доводите разговор до конца.


4. Не заставляйте кандидата напоминать о себе, вы тем самым показываете свое неуважение.


5. учитывайте навыки кандидата, а не внешность.


P.S. Сорри за орфографию))

Показать полностью
[моё] Отдел кадров Gamedev 3D Работа Найм Длиннопост Текст
167
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
26
RobinVrn
RobinVrn
9 лет назад

Понедельник в офисе⁠⁠

Понедельник в офисе
[моё] Директор Работа Gamedev Питер Пен
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии