Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Постапокалипсис

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Фантастика Рассказ Авторский рассказ Книги Арт Самиздат Выживание Все
71 пост сначала свежее
Jkarmok
6 лет назад

Last corner of hope⁠⁠

Добрый день, хочу презентовать 8 отчет о разработке собственного RP MMO проекта, разработку которого я задумал много лет назад.


Кратко о проекте. Суть проекта заключается в том чтобы дать возможность игрокам, развлекать себя самостоятельно, запустив их в живой и динамичный виртуальный мир в постапокалиптическом сеттинге, где у них будет множество возможностей интерактивного взаимодействия друг с другом и самим игровым миром, так-же не будет привычных для подобных проектов консольных команд, все взаимодействие будет организовано удобным интерфейсом, еще одной особенностью будет наличие множества NPC, со своими целями задачами и потребностями. А так-же множеством генерируемых игровых событий


[Отчет] #8: Версия 6.1.1


Основными нововведениями стали:


— предсказания движения персонажей на клиенте, что позволило сократить тикрейт сервера до 200мс. Это поможет разгрузить его от передачи бесполезных данных.


— Переработан искуственный интелект NPC, реализован UtilityAI, теперь нпс принимают решения, на основе своих потребностей, и целей, каждое действие имеет стоимость и эффект.


— Реализованы базовый PVP и PVE системы.


— Реализована система экипировки оружия и кастомизации персонажа.


— Внедрена система смены дня и ночи, а так-же погодных условий.


Следите за новостями Last corner of hope

Показать полностью 1
[моё] MMO Постапокалипсис Ролевые игры Indie gamedev Видео Gamedev
20
27
Snowbirdman
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Feral Blue - попытка соединить RPG, стратегию, "Водный мир" и "Корсаров"⁠⁠

Всем привет! Я работаю игровым дизайнером в московской студии Snowbird, которая сейчас работает над проект Feral Blue. Над игрой мы работаем уже год, что по нашим меркам означает "только начали" - в свое время Snowbird (тогда еще Snowball) создала, но не выпустила игру-мем "Всеслав Чародей", который в статусе разработки находится уже 21 год (и таким образом может уже покупать алкоголь в Штатах). С "Всеславом" наши амбиции пока успеть выпустить игру до Half-Life 3, а пока все наше внимание сосредоточено на море, нелепых кораблях и просмотре VHS-версии "Водного мира" с Кевином Костнером.

Feral Blue - попытка соединить RPG, стратегию, "Водный мир" и "Корсаров" Unreal Engine 4, Gamedev, Feral Blue, Инди, Разработка, Постапокалипсис, Длиннопост

Действие Feral Blue происходит примерно в 1730 году в мире, где 90% суши оказалось под водой. Всемирный Потоп 2 стал апокалипсисом, после которого выжившим пришлось ускоренно выдумывать новые технологии мореплавания и драться за немногие оставшиеся клочки суши.

Немного, кстати, обидно, что пост-апокалипсис обычно означает "пост-современность" с вариантами (например, ретрофутуризм в случае Fallout). Понятно, что атомная война в 1147 году случиться не могла - но зомби, изменения климата и падения метеоритов с Зоной могли произойти хоть при Иване Грозном, хоть при Юлии Цезаре. Видимо, после "Планеты обезьян" сформировался такой канон - кругом должна быть дичь, но на пляже будет ржаветь статуя Свободы, отчего и создается мрачная атмосфера жути.

Feral Blue - попытка соединить RPG, стратегию, "Водный мир" и "Корсаров" Unreal Engine 4, Gamedev, Feral Blue, Инди, Разработка, Постапокалипсис, Длиннопост

Мы давно хотели сделать альтернативный пост-апок и мы давно хотели сделать игру о золотом веке деревянных кораблей. "Водный мир"нам нравился как идея и как фильм, но как игра это будет или "водный фоллаут", или сингловая World of Warships на минималках. Поэтому наш апокалипис случился примерно в 1690-е годы.


Технологии англо-голландских войн, которые в основном были сугубо морскими, помогли спастись некоторому количеству северных европейцев. Среди остальных действующих лиц - мальтийские рыцари (как давно привычные к мореплаванию люди), восстановленная династия Мин (довольная, что Небо смыло проклятых манчжуров), японские пираты, ацтеко-инкская цивилизация Андского хребта и, скажем так, некто вроде Анклава. Основную задачу мы для себя ставим в правильном сплаве ролевой игры и стратегии. Как главный ориентир для нас здесь выступает Mount & Blade Warband, на лицо ужасная игра, которая очень хорошо дает почувствовать переход из грязи в князи. Может быть, часть про князя там как раз не очень увлекательная и это как раз то, что нам самим надо продумать лучше всего. На Mount & Blade мы смотрим не просто так, еще в 2009 мы сделали "Огнем и мечом" - аддон для Warband, посвященный войнам в Восточной Европе в 1650-е (отсюда же, кстати, и интерес к эпохе "пики и выстрела").

Feral Blue - попытка соединить RPG, стратегию, "Водный мир" и "Корсаров" Unreal Engine 4, Gamedev, Feral Blue, Инди, Разработка, Постапокалипсис, Длиннопост

Движок M&B никогда не создавался для того, чтобы на нем работали сторонние разработчики - моды да, сколько угодно, но что-то более серьезное превращалось в хождение по граблям на минном поле. Полностью это осознавая, мы тем не менее решились на еще более глубокую переделку M&B, решив сделать свою пиратскую RPG. В 2015 году она вышла под названием Blood & Gold. Caribbean! и собрала достаточно смешанные отзывы. Совершив подвиг и утолкав в одну игру морские бои, кавалерийские сшибки, высадку десанта с поддержкой флота (зачем мы это делали) и разрушаемые укрепления, мы получили на выходе игру в графикой уровня 2006 года и системными требованиями как у пятой GTA.

Feral Blue - попытка соединить RPG, стратегию, "Водный мир" и "Корсаров" Unreal Engine 4, Gamedev, Feral Blue, Инди, Разработка, Постапокалипсис, Длиннопост

Доступность технологии Unreal позволила нам решить проблему движка. Нельзя сказать, что Unreal дает доступ в геймдевный рай, по-прежнему все что не является шутером, требует больших усилий - но хотя бы нет многолетних наслоений кода, которые писали поколениями программистами с комментариями "чисто для себя".


Что еще у нас плохо получилось в Caribbean! - это морской бой. С ним вообще все всегда не просто, поэтому его часто приходится прятать в играх за бешеным темпом и визуальными красотами. Понятный пример здесь это "пиратские" Assassin's Creed - что "Изгой", что "Черный флаг" снабжают свои парусники явно не парусными скоростями. Кроме того, визуальная проработка корабля делает нелегким делом его апгрейд. Вы можете, конечно, перекрасить паруса и гальюнную фигуру, но переделать систему мачт или надстроить еще одну орудийную палубу нельзя. Нельзя и просто купить новый корабль получше - с чем, как раз, хорошо справлялись акелловские "Корсары".


В настоящий момент мы в основном закончили систему мира, устройство и логику управления командой и теперь именно улучшения кораблей будут в нашем фокусе. Поскольку мир в ресурсах очень ограничен, то любой материал - будь то дерево на корпус, или ткань для парусов - будь на вес золота. Экономическую систему, которая позволяет игровому миру в принципе существовать, я постараюсь описать позже, пока же порассуждаю про возможные апгрейды кораблей - этих микро-городов нашего мира.


Все апгрейды будут делиться на те, которые влияют на жизнь нашей команды, например, опреснитель, лазарет или паровой движок. И те, которые определяют боевую мощь корабля - катапульты, баллисты или пушечные системы. Повреждение боевых систем делает корабль слабым в бою, но полностью безопасным - все равно остается возможность наглого тарана с последующим абордажем. Но вот утеря движителя - парусного вооружения, вёсел или паровой машины - может привести к гибели всего населения.

Feral Blue - попытка соединить RPG, стратегию, "Водный мир" и "Корсаров" Unreal Engine 4, Gamedev, Feral Blue, Инди, Разработка, Постапокалипсис, Длиннопост

Главная опасность для такого геймплея - пересыпать сложности, что приведет либо к чудовищным срокам разработки (см. начало про "Всеслава"), либо к потере управляемости игрой у игрока. Вот почему мы постараемся как можно скорее собрать то, что называется "вертикальным срезом" и выдать игрокам в виде закрытой альфа-версии. Возможно, что аудитория захочет схематичного морского боя и полноценного симулятора капитана. А возможно что наоборот - сильный акцент на сражениях и достаточно простой системы апгрейдов "бери пушку побольше, стреляй подальше".


В следующем посте (дневником разработки такой формат вряд ли можно назвать) я постараюсь рассказать о той обманчиво доступной красоте, которую обещает в вашей игре Unreal и почему хороший шейдер воды - это половина дела.


Посмотреть, как Feral Blue выглядит сейчас, можно на странице игры: в Steam https://store.steampowered.com/app/618100/Feral_Blue/

Feral Blue - попытка соединить RPG, стратегию, "Водный мир" и "Корсаров" Unreal Engine 4, Gamedev, Feral Blue, Инди, Разработка, Постапокалипсис, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Unreal Engine 4 Gamedev Feral Blue Инди Разработка Постапокалипсис Длиннопост
13
83
Alkafizov
Alkafizov
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

GunRoad. Год после Greenlight и выход в Steam.⁠⁠

Всем добра!  Вот и настал тот момент, когда нужно кричать всем: "Ура, мы вышли в Steam!!!", но потом, а пока расскажу вам, как мы жили весь этот год, каких шишек набили и чему научились, а пока вот вам видео, наслаждайтесь.

Страница игры в Steam: http://store.steampowered.com/app/805540/Gun_Road/

Что нам дал гринлайт?


Итак, после огромной радости от пройденного этапа появилось осознание: "Окей, гринлайт ты прошел, теперь осталось сделать игру" Основная часть негативного фидбека касалась графики (это мы еще геймплей тестить не давали, хе-хе). Понято, сделано. Вопреки расхожему мнению по Unreal engine 4, мол, там из коробки крутая графика, пришлось изрядно потрудиться и обучиться новым приемам, чтобы игра обрела свою нынешнюю картинку.

Было

GunRoad. Год после Greenlight и выход в Steam. Инди, Gamedev, Постапокалипсис, Unreal Engine 4, Steam, Видео, Длиннопост

Стало

GunRoad. Год после Greenlight и выход в Steam. Инди, Gamedev, Постапокалипсис, Unreal Engine 4, Steam, Видео, Длиннопост

Второй момент это устройство мира и общая концепция игры. Мы избавились от непонятных футуристичных машинок, и ушли в реализм (если так можно назвать огромные энергощиты по краям локаций) Теперь у нас в игре будут автомобили, похожие на реально существующие образцы.

GunRoad. Год после Greenlight и выход в Steam. Инди, Gamedev, Постапокалипсис, Unreal Engine 4, Steam, Видео, Длиннопост

Куда мы движемся дальше?


Изменения коснулись и самих основ игры. Одни элементы мы меняли, потому что решили сделать что-то круче. Другие убирали, потому что не хватало ресурсов на них. Но теперь наше окончательно видение проекта выглядит следующим образом:

-В игру добавлена система динамической сложности (теперь игрок сам решает, хочет ли он посложнее и с крутой наградой, или полегче, но бедно.)

- Уникальные ситуации в бою. Благодаря модификаторам каждый бой будет давать новые ощущения. (А что, если у вас откажут пулеметы? Или начнется гроза, которая может испепелить вашу тачку, а если с неба будут падать мины? А если это будет всё вместе? Круто, да?

- Система настройки и изменения характеристик тачек. (можно не только купить себе модуль "помощнее", но и выбрать стиль игры им, хочешь-становись настоящим танком и иди напролом, или же выберешь путь настоящего бандита, и выберешь более опасный путь, полагаясь на скорость и огневую мощь? Я уже говорил, что будет круто, да?)

А еще у нас в запланированных фишках кооператив, но я вам об этом ничего не говорил)


А теперь то, о чем я начал...

Мы открыли Steam страницу, там можно подписаться, добавить игру в список желаемого и получать крутые новости по развитию проекта.

Показать полностью 3
[моё] Инди Gamedev Постапокалипсис Unreal Engine 4 Steam Видео Длиннопост
31
13
Was73r
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Наш аскетичный Mad Max Online - отчёт о раннем доступе Steam⁠⁠

Привет. Это мы, начинающие разработчики, выбравшие своим первым проектом MMORPG в открытом мире, в реальном времени на самописном движке и клиенте. В общем, фулхаус.

Наш аскетичный Mad Max Online - отчёт о раннем доступе Steam Road Dogs, Retrowave, Fallout, Постапокалипсис, Инди, Gamedev, MMORPG, 80е-90е, Длиннопост

Про прохождение Гринлайта мы писали, логично будет и про Ранний Доступ. Не упущу случай напомнить, что Road Dogs – это браузерная/мобильная реинкарнация Car Wars Стива Джексона (автор GURPS, развыебывавшийся и не давший ее разработчикам Fallout) - настольной игры 80-х в гибриде с глобальным режимом аля Корсары/Mount&Blade и иже с ними. В общем, скрещиваем .io-игру и EVE Online в графике аркадного автомата/MSDOS-игры.

Наш аскетичный Mad Max Online - отчёт о раннем доступе Steam Road Dogs, Retrowave, Fallout, Постапокалипсис, Инди, Gamedev, MMORPG, 80е-90е, Длиннопост
Наш аскетичный Mad Max Online - отчёт о раннем доступе Steam Road Dogs, Retrowave, Fallout, Постапокалипсис, Инди, Gamedev, MMORPG, 80е-90е, Длиннопост

Зачем нам вообще нужен Steam, если это браузерка и мобилка? Это наша тестовая платформа, которая, слава Гейбу, привлекает людей даже в сырой продукт. Мы выкатили проект в ранний доступ почти без геймплея, с сыростью и багами везде, где это только возможно. Закономерно словили 50% красных отзывов. Но так было надо. Это звучит, как хорошая мина, конечно, но нашу махину (проект с точки зрения кода огромен, 8к комитов) надо было выкатывать, потому что технические аспекты касающиеся сети, размещения серверов, администрирования игроков, защиты базы от необходимости вайпов, клиенты mac/linux и многое другое оттестировать вне полевых условий нам оказалось не под силу. У нас попросту нет тестеров в штате (которых по-хорошему надо человек 10), поэтому мы нагло используем злых пикабушников, а теперь и стимушников.


Ну и даже не взирая на технические аспекты, без живого фидбэка мы начали заниматься фигней, переделывая то, что трогать нужно в последнюю очередь, ибо линия когнитивного искажения разработчика по мере хода разработки стремится от геймерского восприятия как Паша Дуров от гаишника, если бы я, конечно, представлял Вам в этом посте подобный график.

Наш аскетичный Mad Max Online - отчёт о раннем доступе Steam Road Dogs, Retrowave, Fallout, Постапокалипсис, Инди, Gamedev, MMORPG, 80е-90е, Длиннопост

Ну и конструктив. Моменты, с которыми мы обостолкнулись:


- Распределение игроков по серверам. Попытка сделать автоматическое распределение по серверам от пинга провалилась и утянула за собой онлайн. Народ кидало между американским и европейским сервером по такой логике, для понимания которой надо знать где проложены интернет-магистрали по планете. В итоге игрок мог столкнуться со страшными лагами и вайпами (на самом деле высокий пинг, потому что не тот сервер). Кароче мы просто вывели выбор сервера с его пингом, как все.


- Отсутствие возможности вайпнуть персонажа в Cтиме. Игрок принимает неверное, на его взгляд, решение по прокачке персонажа и хочет дропнуть перса. Мы-то знаем, что вайпы еще будут (ахаха), а он просто бросает игру, ибо в браузерной версии – просто создай еще одного, какая проблема. А вот Стим – абсолютно другая история, потому что SteamID. Тоже массовая потеря игроков. Сделали кнопку сброса в лично кабинете.


- Проблема с авторизацией Стим. Клиент для Стима мы делаем заворачиванием браузера в Электрон. Тикеты авторизации Steam терялись по до сих пор неизвестной причине, скорее всего каличность библиотеки. Потеря игроков, которую вообще не отследишь, только негативными отзывами. Закрыли костылем с ручной авторизацией на сайте Стим, если вдруг чо.


- Европейскому серверу не хватило железа. Тормоза. Потеря онлайна. Немного повысили мощь. Релизные серверы - очень дорого, и арендовать мы их не будем до релиза (который будет называться открытым бета-тестом, конечно).


Закончу скорее на минорной ноте. Мы были готовы к реакции на отсутствие сюжета, контента, геймплея и баланса...

Наш аскетичный Mad Max Online - отчёт о раннем доступе Steam Road Dogs, Retrowave, Fallout, Постапокалипсис, Инди, Gamedev, MMORPG, 80е-90е, Длиннопост

Но обилие технических проблем действительно ударило морально, и я очень надеюсь всё это будет хорошим опытом и закалкой для нас (и немножко для вас), а не бесцельно убитым временем и деньгами.

Из положительного могу сказать, что аудитория обзорщиков в Стим более адекватная, нежели предполагалось, и понявших задумку игры намного больше, чем, например, Вконтакте, где 95%. Еще приятная неожиданность - в Раннем доступе есть возможность делать 5 мини-нагонов игроков, приуроченных к глобальным обновлениям. Как раз для тех, кто теряет свой онлайн на ровном месте.


Дальше мы планируем искать издателя, либо запускать краудфандинг с монетизацией, потому что мы всё - ролтоны кончились. Следующий пост, вероятно, будет как раз про это - про выживание...


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Наш аскетичный Mad Max Online - отчёт о раннем доступе Steam Road Dogs, Retrowave, Fallout, Постапокалипсис, Инди, Gamedev, MMORPG, 80е-90е, Длиннопост

http://store.steampowered.com/app/622470

https://vk.com/road_dogs

https://roaddogs.ru

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Показать полностью 5
[моё] Road Dogs Retrowave Fallout Постапокалипсис Инди Gamedev MMORPG 80е-90е Длиннопост
1
62
Was73r
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Road Dogs: робкий бета-тест!⁠⁠

Road Dogs: робкий бета-тест! Indiedev, MMORPG, Gamedev, Road Dogs, Постапокалипсис, 80е-90е, Fallout, Видео, Длиннопост

Всем привет! Простите за неровный почерк - пишу и волнуюсь.

Вот уже более полугода пописываю здесь о работе над своей первой полноценной игрой, совсем недавно писал об альфа-тесте, ну а теперь в моем пикабу-кошелёчке лежит 400 зеленых монет, и я хотел бы пиарнуться немножко. На свои ведь гуляю, Пикабу!


Наш проект, конечно, не такой притягательный, как здешние фавориты про боевых роботов или холодные карпатские ночи, например. Но и нас не заминусовали. И правильно сделали! Потому что мы тоже вкладываем душу в свою хуинди игру. И потому что это так или иначе реалтайм-опенворлд-мморпг-мазафака, хоть и внешне больше похоже на игру с аркадного автомата Атари.

Road Dogs: робкий бета-тест! Indiedev, MMORPG, Gamedev, Road Dogs, Постапокалипсис, 80е-90е, Fallout, Видео, Длиннопост

Для нашей небольшой команды, сложившейся вокруг данного проекта, сегодня исторический день, т.к. мы заказали рекламу на 5 000 рублей, которая запустится одновременно с этим постом, а также попросили анонсировать игру довольно известного обзорщика, видео приложу ниже. Так почему мы так шикуем сегодня? Почему всё лето сидели за убитыми компами (селероны без видеокарт, я не шучу) в душном офисе, вместо благостных видов черноморского побережья и его обитательниц?

Road Dogs: робкий бета-тест! Indiedev, MMORPG, Gamedev, Road Dogs, Постапокалипсис, 80е-90е, Fallout, Видео, Длиннопост
Road Dogs: робкий бета-тест! Indiedev, MMORPG, Gamedev, Road Dogs, Постапокалипсис, 80е-90е, Fallout, Видео, Длиннопост
Road Dogs: робкий бета-тест! Indiedev, MMORPG, Gamedev, Road Dogs, Постапокалипсис, 80е-90е, Fallout, Видео, Длиннопост

Да потому что у нас за всей сыростью и пустоватостью наконец-то видна вся концепция игры и даже есть пара часов PVE-геймплея. А это значит, что пришло время оценить потенциал дальнейшей разработки Road Dogs. Мы-то готовы работать над ней годами, но у нас есть серьезные опасения, что игра слишком сложна для браузерно-мобильного сегмента и слишком некрасива для ПК. Плюс я уже писал зимой о сложности продвижения игры не-клона, берущей свое начало из privateer/trader-игр а-ля первые Пираты! Сида Мейера и настолки 80-х годов под названием Car Wars от Стива Джексона.

Road Dogs: робкий бета-тест! Indiedev, MMORPG, Gamedev, Road Dogs, Постапокалипсис, 80е-90е, Fallout, Видео, Длиннопост

В общем, не хотелось бы утонуть вместе с первым проектом. Дело в том, что игра будет жить только при стабильном онлайне хотя бы 200 человек. Тогда её аттракционы начинают сверкать теми красками под специями из PVP и пати-рейдов, которые и задумывались. И только тогда люди захотят за нее платить. Сможем ли мы привлечь людей и удержать их в игре - решать в том числе и тебе, злой и добрый пикабушник.


Браузерный бета-тест доступен с сайта на ПК и он полностью бесплатен.

3 коммента для минусов внутри (всегда хотел написать эту фразу).

Ранний доступ Steam: 20 сентября 2017.

Релиз на Android и iOS: Ноябрь 2017.

Официальный сайт с игрой: roaddogs.ru

Показать полностью 5 1
[моё] Indiedev MMORPG Gamedev Road Dogs Постапокалипсис 80е-90е Fallout Видео Длиннопост
68
Frosty1992
Frosty1992
8 лет назад
Настольные игры

Настольная ролевая игра⁠⁠

Товарищи пикабушники,прошу вашей помощи. Я с друзьями разрабатываю новую игру на системе д20 в мире постапокалипсиса после вторжения инопланетян. Подскажите пожалуйста к каким издателям можно обратиться и кто из Лиги Художников сможет нарисовать пару тройку авторских артов. Заранее благодарен за коменты. Комент для минусов внутри.
[моё] Настольные игры Д20 Gamedev Постапокалипсис Инопланетяне Текст
18
TrumanFox
TrumanFox
11 лет назад

Урааа! Регистрация Apolost открыта!⁠⁠

Привет всем! Пикабушники у вас есть возможность первыми записать на закрытый альфа тест Apolost!!!
Урааа! Регистрация Apolost открыта! Привет всем! Пикабушники у вас есть возможность первыми записать на закрытый альфа тест Apolost!!!
Новости Игры Gamedev Apolost Интересное Постапокалипсис
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии