Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Нарратив

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Россия Все
38 постов сначала свежее
0
Alexzzz35
Alexzzz35
2 месяца назад
Серия Об игре We're Together

О персонаже игры We're Together⁠⁠

О персонаже игры We're Together Постапокалипсис, Инди игра, Приключения, Gamedev, Россия, Инди, Компьютерные игры, Renpy, Нарратив, Персонажи

Бэкграунд:

Татьяна — бабушка Павла. До событий "Супер погоды" она занималась выращиванием и селекцией новых видов растений. Её исследования привели к созданию устойчивых к неблагоприятным условиям культур. Однако на ранней стадии деменция помешала ей продолжать любимое дело. Благодаря экспериментальным препаратам, разработанным её мужем Гришей, болезнь не прогрессировала.

Во время событий программы "Супер погоды" Татьяна заботится о своём внуке Павле и обучает его различать растения, необходимые для выживания. Она обладает глубокими знаниями в ботанике. Отправившись за лекарствами, обнаруживает новые мутировавшие растения. Также она заботится о младенце, которого нашла в заброшенном доме.

Внутренняя мотивация:

Надежда найти лекарство от деменции, чтобы избежать ужасов болезни.

Внешняя мотивация:

Не хочет, чтобы её внук остался один в этом мире. Заботится о благополучии Павла и Анны.

Цель:

Помочь внуку проделать долгий путь до Москвы, чтобы найти лекарства от деменции. Заботиться об Анне.

Сила:

Татьяна поддерживает Павла в походе, обладает обширными знаниями в ботанике, что позволяет ей выращивать сельскохозяйственные культуры. Объясняет Павлу, какие растения встречаются на пути и как их можно использовать. Заботится об Анне.

PS: Татьяна появится во второй сцене и отправится с Павлом в поход к московскому НИИ. Сценарий написан, контент для сцены готов, произвожу сборку второй сцены в движке. Игра выходит в ранний доступ 21.04.2025 на VK Play. Сейчас сосредоточен на тестировании, чтобы предоставить качественную первую сцену.

Играть в демо

Группа в ВК

Телеграм

Благодарю за любой отзыв!

Показать полностью 1
[моё] Постапокалипсис Инди игра Приключения Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи
0
1
Alexzzz35
Alexzzz35
3 месяца назад
Серия Об игре We're Together

О персонажах игры We're together⁠⁠

О персонажах игры We're together Постапокалипсис, Приключения, Россия, Инди игра, Визуальная новелла, Renpy, Gamedev, Компьютерные игры, Нарратив, Инди, Персонажи, Длиннопост

Отец Григорий (антагонист)

Бэкграунд:

До событий, связанных с Супер погодой, Григорий возглавлял крупное подразделение по продаже автомобилей. На протяжении всей своей карьеры он применял методы давления и запугивания конкурентов. Отличные коммуникативные навыки позволяли ему добиваться колоссальных продаж и стремительного карьерного роста. Несмотря на это, Григорий искренне любил свою семью и был заботливым отцом. Его девиз: «Относись к своим любимым с нежностью, а остальных используй».

Во время событий Супер погоды Григорий вместе с женой и младенцем искал безопасное убежище — место, где погодные аномалии происходили бы реже. Однако одно трагическое событие изменило его жизнь навсегда: внезапный скачок погоды привёл к появлению торнадо, в которое попала его семья. Григорий случайно выжил, но потерял жену и ребёнка. На фоне их гибели у него развилось тяжёлое психическое расстройство.

Поверив в свою избранность и увидев в этом божественный знак, он в своих скитаниях подчиняет себе группу выживших. Со временем становится лидером каннибалов, выживающих в постапокалиптическом мире. Перед тем как съесть человека, Григорий устраивает показательные шоу, наслаждаясь своей властью над жертвами.

Архетип:

Правитель – удерживает власть в группе каннибалов через харизму, манипуляции и демонстративную жестокость.

Мотивация:

  • Внутренняя:

    • В глубине души надеется, что контроль над группой поможет ему когда-нибудь найти потерянных жену и младенца-дочь.

    • Подавляет чувство вины за их гибель, заменяя его маниакальной жаждой власти.

  • Внешняя:

    • Удерживает лидерство, концентрируя ресурсы в своих руках.

    • Планирует забрать Анну у Павла и Татьяны, чтобы воспитать её как свою дочь.

Физические и психологические характеристики:

  • Социальные навыки: Мастер манипуляции, умеет внушать страх и преданность.

  • Физическая сила: Предпочитает не драться лично, но если уверен в превосходстве – бьёт без жалости.

  • Психическое состояние:

    • Нестабилен из-за неразрешённой травмы (гибель семьи).

    • Эпизоды саморазрушения, но внешне – железная дисциплина и показная уверенность.

Привычки и манеры:

  • Речь: Часто поднимает руки и произносит «Дай бог» – это его «фирменный» жест.

  • Поведение:

    • Энергичен, нетерпелив, не терпит возражений.

    • При неподчинении мгновенно переходит к насилию (использует кастеты «Руки Бога»).

Отношения:

  • Считает всех ниже себя, даже ближайших подручных.

  • Видит в Анне замену погибшей дочери – это слепая зона в его жестокости.

Убеждения:

  • Уверен, что «избран» Богом для выживания в этом мире.

  • Верит, что власть – единственный способ не сойти с ума.

Желания:

  1. Сохранить лидерство в группе.

  2. Найти жену и ребёнка (иррациональная надежда).

  3. Забрать Анну, сделав её частью своей «новой семьи».

Внутренний конфликт:

  • Ярость vs Вина:

    • В ярости – беспощаден к другим.

    • Наедине с собой – корит себя за гибель семьи.

  • Религиозный фанатизм vs Сомнения:

    • Демонстрирует фанатичную веру в свою «избранность», но иногда тайно сомневается.

Цель:

  • Удержать власть над каннибалами.

  • Отомстить Павлу (видит в нём угрозу).

  • Забрать Анну силой.

Тайна:

  • Не е.. Эту тайну можно узнать в игре.

  • В моменты слабости молится, но потом яростно отрицает свою уязвимость.

Силы и ресурсы:

  1. Интеллект и харизма:

    • Убеждает, запугивает, манипулирует.

  2. Кастеты «Руки Бога»:

    • Показательно калечит непокорных, чтобы другие боялись.

  3. Пророк:

    Верить в свою избранность.


    PS: Павел встретится с отцом Григорием в пятой сцене игры, сценарий написан, контент для сцены подготавливается.

    Игра выходит в ранний доступ 21.04.2025 на VK Play. Сейчас сосредоточен на тестировании, чтобы предоставить качественную первую сцену.

Играть в демо

Группа в ВК

Телеграм

Благодарю за любой отзыв!

Показать полностью 1
[моё] Постапокалипсис Приключения Россия Инди игра Визуальная новелла Renpy Gamedev Компьютерные игры Нарратив Инди Персонажи Длиннопост
3
0
Alexzzz35
Alexzzz35
3 месяца назад
Серия Об игре We're Together

О персонаже игры We're together⁠⁠

О персонаже игры We're together Постапокалипсис, Приключения, Россия, Инди игра, Визуальная новелла, Renpy, Gamedev, Компьютерные игры, Нарратив, Инди, Персонажи, Длиннопост

Павел (главный герой, 17 лет)

Бэкграунд:

До событий «Супер погоды» Павел был активным подростком, любившим проводить время с друзьями, исследуя окрестности в поисках приключений. Он часто ввязывался в драки, если кто-то издевался над ним или его друзьями. Парень очень любил помогать родителям: отец был механиком, мать — художницей. От них он получил начальные знания в механике и искусстве. Особенно ему нравился комикс матери — «Красный берсеркер». А подаренную отцом рогатку на день рождения он часто использовал, стреляя по банкам.

Время от времени, из вежливости, Павел интересовался работой деда, который был сотрудником научного центра экспериментальной медицины. Дед иногда рассказывал внуку о своих исследованиях, но мальчику они казались непонятными и скучными. Бабушка же просила его помогать в огороде, но Павел делал это нехотя — занятие казалось ему тяжёлым и утомительным.

Во время событий «Супер погоды» семья пыталась добраться до дома бабушки и дедушки, но по пути попала в засаду бандитов. За крохи ресурсов, которые у них были, родителей жестоко убили на глазах у Павла. Пережив огромный стресс, мальчик возненавидел людей, причиняющих другим вред. Чудом ему удалось сбежать, и в одиночку он добрался до дома бабушки и деда.

После трагедии Павел стал более жёстким, но по-прежнему уважительно относился к бабушке и деду. Вместе они поселились в бункере. Дед научил его пользоваться детектором измерения погоды, а бабушке Павел, хоть и без особого желания, помогал выращивать овощи в искусственных условиях. Позже дед пропал на поверхности, пытаясь починить электричество для бункера во время урагана.

Спустя три года после начала «Супер погоды» Павел живёт с бабушкой в бункере. Он добывает ресурсы для выживания, исследуя округу, но избегает встреч с другими людьми. Юноша заботится о бабушке, зная о её деменции: болезнь не прогрессирует, пока она принимает лекарства. Однако со временем Павел понимает, что запасы таблеток подходят к концу, и решает отправиться за новыми — о месте их хранения ему когда-то рассказывал дед.

Архетип:

  • Исследователь (если игрок выбирает скрытный стиль) – осторожный, расчётливый, избегает лишних конфликтов.

  • Разбойник / Бунтарь (если игрок выбирает агрессивный стиль) – готов идти напролом, отвечает силой на угрозы.

Мотивация:

  • Внутренняя: Страх одиночества (после гибели родителей боится потерять последних близких).

  • Внешняя: Готов рискнуть жизнью, чтобы добыть лекарства от деменции для бабушки.

Привычки и манеры:

  • С незнакомцами: Ведёт себя по обстоятельствам. Если человек ему не нравится – язвит, дерзит, провоцирует. Если симпатизирует – старается быть вежливым.

  • С близкими: Заботлив, но иногда резок из-за внутреннего напряжения.

Отношения:

Делит людей на «нравится / не нравится». Не доверяет посторонним, но если кто-то доказывает свою надёжность – может сблизиться.

Убеждения:

Уверен, что справится с любой ситуацией, даже если для этого придётся переступить через свои принципы.

Желания:

  • Сохранить жизнь бабушке и Анне.

  • Найти безопасное место, где они смогут жить без постоянной угрозы.

Внутренний конфликт:

  • Страх потери: Травма после смерти родителей заставляет его цепляться за оставшихся близких.

  • Моральная дилемма: Ненавидит насилие, но готов убить, чтобы защитить бабушку и Анну.

Цель:

Провести бабушку через опасные территории до НИИ в Москве, где хранятся лекарства от её болезни.

Тайна:

После убийства родителей испытывает яростную ненависть к тем, кто причиняет вред слабым. Может не рассчитать силы и ввязаться в смертельную схватку, даже если шансов мало.

Силы и навыки:

  1. Рогатка (подарок отца) – метко стреляет камнями и металлическими шариками. Попадает даже в движущиеся цели.

  2. Детектор погоды (наследие деда) – предсказывает изменение погоды, что помогает в выживании.

  3. Опыт выживания – три года в постапокалипсисе научили его находить ресурсы и избегать опасностей.

Играть в демо

Группа в ВК

Телеграм

Благодарю за любой отзыв!

Показать полностью 1
[моё] Постапокалипсис Приключения Россия Инди игра Визуальная новелла Renpy Gamedev Компьютерные игры Нарратив Инди Персонажи Длиннопост
0
1
Alexzzz35
Alexzzz35
3 месяца назад
Серия Об игре We're Together

Российская визуальная новелла We're together⁠⁠

Привет, меня зовут Алексей. С детства моя страсть — это игры. В ранние годы, когда мы проводили всё время за играми на улице, нас невозможно было загнать домой, а позже — когда появились первые приставки и компьютеры, я всегда находил в ПК играх особую магию.

У меня богатый опыт игры в разных жанрах, и прежде чем приступить к разработке «Мы вместе», я задал себе вопрос: какой сеттинг будет простым и понятным для игроков? Зомби, ядерный апокалипсис — слишком банально. Хотелось чего-то свежего, но при этом близкого и правдоподобного.

Российская визуальная новелла We're together Инди игра, Инди, Визуальная новелла, Gamedev, Приключения, Renpy, Компьютерные игры, Нарратив, Постапокалипсис, Россия

Погода уничтожила прежний мир или люди?

Так родилась идея управления погодой. А всему виной — жадность, ненасытность и наплевательское отношение к миру. Сначала людям не хватает еды — они создают технологию управления погодой. Затем еды становится в избытке — и люди начинают использовать эту силу как оружие, разрушая мир ещё сильнее. Это типичная история о нас, о нашем стремлении получить всё и сразу, не задумываясь о последствиях.

«Мы вместе» подарит вам необычный опыт. Визуальные новеллы обычно строятся на диалогах и выборе, но я, как геймдизайнер, постарался углубить геймплей. В игре появятся сражения и механика перманентных ран, зависящих от стиля прохождения.

Если вы выберете жестокий путь, внешний облик и характер главного героя изменится — и не в лучшую сторону. Если предпочтёте скрытное прохождение, страхи и тревога героя будут только усиливаться. А сможете ли вы быть одновременно жестоким и скрытным? Решать вам.

И это не все фишки игры. Остальное вам предстоит попробовать самостоятельно. We’re Together ждёт вас — вперёд, к приключениям!

Играть в демо

Группа в ВК

Телеграм

Благодарю за любой отзыв!

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Визуальная новелла Gamedev Приключения Renpy Компьютерные игры Нарратив Постапокалипсис Россия
3
Alexzzz35
Alexzzz35
3 месяца назад
Серия Об игре We're Together

Геймплейный ролик визуальной новеллы We're together⁠⁠

Событие с опасной погодой, получится ли у Павла преодолеть опасную погоду или нет?

[моё] Визуальная новелла Инди игра Инди Приключения Renpy Компьютерные игры Нарратив Gameplay Gamedev Постапокалипсис Россия Видео Видео ВК
2
Alexzzz35
Alexzzz35
3 месяца назад
Серия Об игре We're Together

О сеттинге игры We're together⁠⁠

О сеттинге игры We're together Визуальная новелла, Инди игра, Gamedev, Приключения, Renpy, Компьютерные игры, Игры, Нарратив, Сюжет, Постапокалипсис, Россия

* Действие игры происходит в современности во время постапокалипсиса. Недостаток ресурсов и перенаселённость планеты, заставляет людей искать выход в изобретении новых технологий.

* Учёные изобретают технологию “Супер погода” это нанопорошок, который распыляют в атмосфере при определённой концентрации локально удаётся, менять тип погоды. Бездумное использование технологии привели к чрезмерной концентрации нанопорошка в атмосфере.

* Погода стала внезапно менять свои типы в течении одной минуты, длительностью от часа до суток. Эти события привели к коллапсу миропорядка. Большинство людей: гибло от голода, внезапно меняющейся погоды, войн за остатки ресурсов.

* На данный момент людей на планете осталось ничтожно малое количество, все выжившие ютятся в своих норах в надежде на лучшее будущее.

UPD:

Добавить в желаемое, играть в демо

Группа в ВК

Телеграм

Благодарю за любой отзыв!

Показать полностью 1
[моё] Визуальная новелла Инди игра Gamedev Приключения Renpy Компьютерные игры Игры Нарратив Сюжет Постапокалипсис Россия
0
8
vameon
4 месяца назад

Как мы оживили игровой мир: секреты нарративного дизайна⁠⁠

Как мы оживили игровой мир: секреты нарративного дизайна Нарратив, Gamedev, Игры, Ролевые игры, Мобильные игры, Unity, Длиннопост

Мы долго и тщательно занимались и занимаемся нарративным дизайном для игры, на которую нас вдохновили классические cRPG и повстречали множество трудностей на этом пути. Сегодня расскажем, на какие грабли наступили, какие уроки вынесли и как быть тем, кто делает первые шаги в нарративном дизайне сложных и комплексных систем.

Оживленный мир - это не просто история поверх игровых механик. Это поиск баланса между сюжетом, персонажами и игровым процессом. Когда все собирается воедино и создает магию.

На ранних этапах разработки мы допустили критическую ошибку: начали с механик, а не с мира. В результате игра казалась пустой, бездушным набором объектов, персонажей, врагов. Игроки могли драться, двигаться, взаимодействовать - но в этом не было смысла.

А смысл… смысл - это то, что заставляет мир дышать.

Сначала у нас были увлекательные механики, но не было контекста. Мир выглядел цельным, но безжизненным. Персонажи казались картонными, NPC существовали лишь для взаимодействия, а тщательно продуманный лор оставался в тени, никем не замеченный.

Тогда мы задали себе важный вопрос: “Что делает мир настоящим?”

Ответ оказался прост: истории, детали, последствия. Так мы и решили проблему через эти столпы:

Шаг 1: Дьявол в Деталях

Пример 1: Вор, которого жалко убивать.

Один из первых NPC в игре был вором - типичным противником начального уровня, безымянной жертвой, которую игрок просто убивает.

Но что, если он не просто очередное препятствие на пути игрока?

Мы добавили небольшой штрих: после его смерти игрок узнавал его трагическую предысторию. Его семья, его борьба, его отчаянный бой за жизнь.

Результат? 85% игроков сожалели, что убили его. Несколько строк текста превратили механический объект в человека.

Пример 2: Когда локации рассказывают истории

Комната может быть просто комнатой. А может быть порталом в прошлое.

Мы начали размещать даты, имена, загадочные надписи на надгробиях, ссылающиеся на лор игры. Раньше игроки пробегали мимо. А теперь? Останавливались. Читали. Думали.

Это напомнило нам, как ощущается чтение могильных плит в The Witcher, Fallout, Arcanum - играх, где рассказы вплетены в каждую деталь окружения. Мы захотели воссоздать эту магию в мобильной RPG.

Мир - это не только эпические сюжеты. Мир - это шепот прошлого, забытые эхо, мелкие детали, которые заставляют игрока верить, что за пределами его экрана есть что-то большее.

Как мы оживили игровой мир: секреты нарративного дизайна Нарратив, Gamedev, Игры, Ролевые игры, Мобильные игры, Unity, Длиннопост

Шаг 2: Диалоги как движущая сила эмоций

Пример 3: Когда мертвые говорят с живыми

У каждой жертвы в игре есть история - если ты готов ее услышать. Вы идете по заброшенному кладбищу. Вдруг… голос.

“Помоги мне. Я потерял свою маму. Найди её.”

Но этот голос не принадлежит живому ребенку. Он звучит из-под земли. Вы оборачиваетесь - и замечаете женщину у могил.

Сначала она выглядит как обычный NPC, ничем не выделяющийся. Но потом вы понимаете: это и есть его мать.

Да, она проститутка. Но в этот момент - просто опустошенная мать, стоящая у могилы своего сына.

Игроки ожидали проходного персонажа. Но вместо этого они встретили сломленную женщину, которая ищет то, чего уже никогда не найдет.

Одна сцена. Несколько строк диалога. И вдруг мир стал мрачнее.

Пример 4: Когда зло становится больше, чем просто злом

Антагонист, который просто “злой”, это… скучно.

Мы разрушили маску нашего злодея. Дали ему мотивы, страхи, слабости. Позволили ему сломаться, дать трещину, показать игрокам, что под монстром скрывается человек.

И вдруг игроки перестали просто сражаться с ним. Они почувствовали что-то к нему. Мир ожил.

Как мы оживили игровой мир: секреты нарративного дизайна Нарратив, Gamedev, Игры, Ролевые игры, Мобильные игры, Unity, Длиннопост

Что в итоге?

Когда мы сравнили игру до и после, разница была поразительной:

  1. NPC перестали быть просто элементами геймплея - они стали людьми.

  2. Локации перестали быть просто фоном - они начали рассказывать истории.

  3. Бои перестали быть просто сражениями - они оставляли след в сердцах.

Советы по нарративному дизайну, которые мы вынесли из этого опыта:

  1. Начинайте с лора. Даже в играх с большим количеством механик мир должен значить многое.

  2. Экспериментируйте. Диалоги, эмоции, даже самые маленькие детали -  именно они делают игру глубже.

  3. Дайте голос каждому персонажу. Даже самый неважный NPC должен ощущаться как часть этого мира.

Показать полностью 2
[моё] Нарратив Gamedev Игры Ролевые игры Мобильные игры Unity Длиннопост
0

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
11
RazDvaz
RazDvaz
5 месяцев назад
Лига Политики

Ответ Lepenson в «О да»⁠⁠4

Автор молодец! Всё правильно сделал.

Я однажды собес на веб-разработчика проходил и мне на этапе лайв-кодинга говорят - "напиши вебморду туду листа на ангуляре".

По-хорошему мне уже тогда надо было на них рявкнуть - мол, что это вы мне предлагаете, в 21ом веке тудулист писать? Кому он нужен, если все уже давно в мобильные приложения тыкают, а не на сайтах сидят! Заплюют же!

Но я ещё молодой был и согласился сдуру.

Сел значит писать и через 10 минут слышу, в дверь кто-то ломится. Открываю, а там наши!

И как давай плевать в меня! Я аж упал от неожиданности.

Кое-как поднялся, глаза протираю, а там уже и не только наши, а ещё и какие то западные пользователи подключились и харкаются аж с соплями.

Кричат - "Удаляй, мразь, тудулист свой устаревший. Кому он нужен! Кому ты его втюхивать собрался?!"

Я до компа дополз, стёр всё, и в зуме перед работодателями ещё извинился.

Потом думаю - а чего извинялся. Сами меня так подставили. Может ещё и специально.

Короче, работу я тогда не получил. Только обплевали всего. Одежду потом дважды стирал.

Почти 10 лет с той истории прошло.

Теперь я сильно умнее стал и подозрительней. Вопросы и задания на собеседованиях оцениваю сначала с точки зрения нужности пользователям. Сходу обозначаю, что подстав с тупыми вопросами не потерплю!

Недавно вот история была на собесе. Говорят - "дано бесконечное дерево. Как его максимально эффективно обойти?".

А я такой - "если вам нужно, я его так сейчас обойду, что вы все со стульев попадаете! Цукенберг прибежит, обувь мне чистить станет. Джобс воскреснет, что б в дёсны меня лобызнуть.

Только на кой чёрт мне это делать?".

Какая, говорю, ценность этого вопроса? Ценность в нём какая? а? Кому вы его потом презентуете?

Вот так я себя сразу обозначил. Что б поняли, что перед ними тут не абы кто, а СПЕЦИАЛИСТ!

Ну и они аж все обомлели и поняли, что такого кадра упускать нельзя и сразу мне две должности дали - технического директора и его заместителя с правом подписи.

И оклада тоже два.

Показать полностью
Gamedev Компьютерные игры Политика Разработка Актуальное Нарратив Рекрутинг Глупость Подхалимство Ответ на пост Текст Волна постов
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии