Если говорить очень кратко, то игра не настолько плоха, как о ней все пишут.
Да - это абсолютно точно "GTA для бедных", всё в игре создано так, чтобы быть одновременно и не похожей и очень похожей на GTA.
Например, в определенных местах висят типа воспоминаний героя, включив которые можно пройти мини миссию по отстрелу компьютерных негодяев (копии психомиссий Тревора в GTA 5). Это явно было создано для того, чтобы их можно было больше размещать в игре в будущем для DLC или онлайн расширений.
Визуально игра "на уровне", но мелких деталей, как в GTA, вы тут не найдете (например, трава от колес тут не приминается, максимум пара видов кактусов физически ломаются).
Но вот то, что мне понравилось - так это сюжетные миссии. Они довольно креативно вплетены в геймплей, например, используя шпионский мини-дрон размеров с муху, нужно пролететь через вентиляцию целого небоскреба и изучить квартиру.
Также по сюжету есть задачи со стрельбой во время погони, но... (всегда есть НО..., поэтому это и GTA для бедных), герой может отстреливаться от погони из автомата с 30-ю патронами в магазине без перезарядки вообще, то есть ты можешь просто зажать стрельбу и поливать гадов ливнем из пуль без остановки. К тому же, улицы города почти полностью пустые, машин мало, пешеходов еще меньше.
Интересными показались миссии со всякими дронами, но и они быстро надоедают. Интеллект у противников считай отсутствует, мой домашний пылесос будет поумнее местных болванчиков - в проекте явные проблемы с анимациями NPC врагов, они направляют оружие в одну сторону, а стреляют в другую.
Но главной проблемой игры (на данный момент) является ее производительность. На PS5 прямо сейчас fps проседает (визуально) до 18-20 кадров (либо мои старые глаза уже не видят больше 20 фпс). Невольно вспоминается эра PS3, где играть в 25 фпс было нормой.
Причем режима Производительности в игре нет. Для меня принципиально играть при 60 кадрах и всегда на PS5 выбираю режим "Производительность", но тут даже этого нет, что очень странно, учитывая не малый бюджет игры.
Проект явно сырой, релизнули его в спешке, определенно к их внутреннему дедлайну, но к сожалению, оставили кучу багов - попин ап объекты, мелькающие тени и источники освещений, и т.д. и т.п., стандартный набор мини глитчей в проекте с открытым миром.
В студии, где я работаю, у нас есть два парня, которые до 2024 года работали над этим проектом и они рассказывали как там обстояли дела, но раскрывать внутреннюю кухню пожалуй не буду. Скажу просто - все было сложновато.
Сейчас я рассматриваю Mindseye, как аналог open-world проекта Mad Max 2015 года. Когда Mad Max вышел, то его сразу же начали сравнивать с GTA 5, и в этом сравнении он явно уступал. Но через время я понял, что Mad Max по своему очень крутой - самобытный, атмосферный, точно не такой, как типичные GTA-копии. Уверен также будет и с Mindseye, но со времене, если им удастся исправить проблемы с fps.
Уверен разрабы сумеют исправить проблемы с производительностью и тогда у проекта будет шанс. А пока дела у него не очень. Советую подождать первых патчей и тогда многим проект точно понравится.