Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Гонки

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Автоспорт Авто Формула 1 Скорость Вертикальное видео Все
36 постов сначала свежее
332
rainstyle
rainstyle
2 года назад
pikabu GAMES

Бешеные гонки на тяжелых катках с реактивными турбинами - Turbo Sloths DEMO 2.0⁠⁠

ДЕМО 2.0

Друзья, все, кто ждал и следил за проектом и кто видит наш проект впервые, рады сообщить, что наконец-то запускаем ДЕМО 2.0.

Турбо Ленивцы в реактивных катках с турбинами теперь открыты для ознакомления! Вы можете бесплатно погонять по пустошам Турии, скачав ДЕМО на Стиме: https://store.steampowered.com/app/1443630/Turbo_Sloths/

МУЗЫКА В ИГРЕ!

В прошлых постах было много комментариев, что в игре не хватает крутой музыки! Мы решили эту проблему и договорились с крутыми группами. Теперь вы сможете разрушать препятствия, уничтожать варботов и соперников под крутые треки наших партнеров, встречайте:

Бешеные гонки на тяжелых катках с реактивными турбинами - Turbo Sloths DEMO 2.0 Gamedev, Разработка, Steam, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Видеоигра, Гонки, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

- Kill City Kills

- Lunar Radio

- Beyond Borders

- Black Smiths

- Inside


Треки этих ребят уже доступны в нашем ДЕМО. С их треками играть гораздо веселее!

БОССЫ!

Мы много думали, как сделать игру интереснее. И помимо обычных боссов-соперников на таких же машинах, как и ваша, мы добавили новых Боссов. В Демо вы найдете двух Боссов в режиме карьера. До второго нужно будет постараться успеть дойти! Но это возможно, мы проверяли)

УПРАВЛЕНИЕ!

Больше всего споров было про управление в нашей игре, многие писали, что выглядит слишком аркадно и не чувствуется масса, другие хотели больше аркадности, так как управлять было сложно. В итоге мы сделали 2 мода - аркадный и реалистичный. В начале игры выбирайте, что вам нравится, мод всегда можно сменить в настройках.


ИНТЕРФЕЙС

Были комментарии про стрелочки на трассе, теперь их можно выключать, как и весь интерфейс- это также в меню.


КАМЕРА

Мы добавили вид камеры от роллера, это дает необычный игровой опыт, всем советуем попробовать!  Переключение камеры - кнопка "V".

Бешеные гонки на тяжелых катках с реактивными турбинами - Turbo Sloths DEMO 2.0 Gamedev, Разработка, Steam, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Видеоигра, Гонки, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

SPLITSCREEN

Режим для двоих теперь поддерживает Steam Remote Play Together -можно погонять с другом! Пробуйте, это весело!

Бешеные гонки на тяжелых катках с реактивными турбинами - Turbo Sloths DEMO 2.0 Gamedev, Разработка, Steam, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Видеоигра, Гонки, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

НОСТАЛЬГИЯ

Совсем скоро мы будем выходить в релиз, и пора вспомнить, с чего все начиналось!

Мы запилили несколько гифок- какая игра была раньше и что сейчас. Надеемся, вы оцените!

Бешеные гонки на тяжелых катках с реактивными турбинами - Turbo Sloths DEMO 2.0 Gamedev, Разработка, Steam, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Видеоигра, Гонки, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Бешеные гонки на тяжелых катках с реактивными турбинами - Turbo Sloths DEMO 2.0 Gamedev, Разработка, Steam, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Видеоигра, Гонки, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Бешеные гонки на тяжелых катках с реактивными турбинами - Turbo Sloths DEMO 2.0 Gamedev, Разработка, Steam, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Видеоигра, Гонки, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Мы небольшая команда и нам очень важен ваш интерес к проекту, ваша конструктивная критика и идеи, что можно улучшить! Поэтому будем очень благодарны вашим комментариям. И если вам нравится наша игра, добавьте ее в список желаемого, это нам очень поможет.


Теперь наш проект также доступен в VK Play - https://vkplay.ru/play/game/turbosloths/

Ждем вас в нашем дискорде

Админам, добра!


Спасибо, друзья и удачи!

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Разработка Steam Unreal Engine 4 Инди Инди игра Видеоигра Гонки Видео YouTube Гифка Длиннопост
67
209
rainstyle
rainstyle
2 года назад
Лига Геймеров

Гонки на катках с реактивными двигателями!⁠⁠

Всем, привет! Продолжаем делится новостями нашего игрового проекта Turbo Sloths -  гонки на выживание с реактивными двигателями и оружием. С момента последнего поста было сделано многое, устранены некоторые баги, улучшили режим арена (покажу его чуть позже), добавили некоторые эффекты на разрушаемые объекты и сейчас работаем над боссами. На этот раз мы записали  видео с новой локацией. Мы тестируем "рейл ган" - дальнобойное оружие, позволяющее уничтожить противников с одного выстрела, а так же "ударную волну" - оружие ближнего боя, отбрасывающее и уничтожающие все вокруг. Пишите ваши идеи, какое еще оружие можно добавить в проект!


В этой верcии не все эффекты доделаны, например нет эффектов при бурении асфальта, просьба строго не судить:)!


Пару слов про погоду, в игре есть различные погодные условия, например на этой карте идет легкий дождь, погода влияет на устойчивость машины на дороге. Так же можно выбирать время дня и ночи:)


Если вы хотите посотрудничать с нами, пишите в дискорд Kirill Reznichenko#2672 буду рад обсудить любые предложения. Мы небольшая компания и это наш первый проект. Сейчас мы ищем в команду пиарщика, маркетолога и комьюнити менеджера, если интересно пишите обсудим:)


P.S. Кому понравился наш проект будем рады если поддержите добавлением в вишлист на Стим и подпиской в наш дискорд.

Админам отдельная благодарность).

Спасибо, друзья!

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Steam Видеоигра Unreal Engine Гонки Консольные игры Шутер Drag racing Steamgifts Xbox Инди игра Playstation Новинки Forza Видео YouTube
67
11
Dubokuri
Dubokuri
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Pocket car crash simulator / DevLog / 6 день разработки⁠⁠

Всем привет!


Делюсь с вами обновлением, которые я добавил сегодня, а именно:


- две ступени разрушения зеркал заднего вида.

Pocket car crash simulator / DevLog / 6 день разработки Devblog, Gamedev, Гонки, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Видео

- 3 типа стен, а также обновление их разрушаемости.

Pocket car crash simulator / DevLog / 6 день разработки Devblog, Gamedev, Гонки, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Видео

- обновленная карта.


Всех с рождеством!


Страница игры на Itc.io: https://oakames.itch.io/pocket-car-crash

Показать полностью 2
[моё] Devblog Gamedev Гонки Unity Разработка Инди Инди игра Видео
9
60
Kazulya
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

DevBlog, готовлю игру к альфа тесту⁠⁠

Ну что, прошла еще пара тройка недель разработки моей никому ненужной игры)))
И уже все близится к выпуску тестовой версии на просторы тытырнета! Вот очередной небольшой девбложек.

Видео было записано уже несколько дней назад, и за это время сделал изменение цветов на кузове авто, еще не все опции добавлены и интерфейс по тестовый и неудобный, но сама механика работает. А так же, сейчас немного улучшил плавность камеры и рисую интерфейсы для разделов кастомизации автомобиля. Менять части кузова уже можно, просто для этого нет еще интерфейса.

DevBlog, готовлю игру к альфа тесту Гонки, Unity3D, Gamedev, Видео, Длиннопост

Еще для фана перерисовал в 2к разрешение текстуру винила, думаю многие узнают это авто)))

DevBlog, готовлю игру к альфа тесту Гонки, Unity3D, Gamedev, Видео, Длиннопост
DevBlog, готовлю игру к альфа тесту Гонки, Unity3D, Gamedev, Видео, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Гонки Unity3D Gamedev Видео Длиннопост
38
21
JohannHirsch
JohannHirsch
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

TRAIL OUT - Первый геймплей дерби-гонки⁠⁠

Привет! Хотим поделиться первым геймплеем нашей игры в жанре дерби и гонок. Релиз планируется в Q1 2021 году на iOS устройствах.

Мы в социальных сетях:

vk.com/trailout

facebook.com/trailoutgame

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Игры Гонки Геймеры Мобильные игры Видео
28
akudev
5 лет назад

История одной, уже не мобильной, игры.⁠⁠

Это продолжение моего прошлого поста История одной мобильной игры.


Думаю всех интересует сколько же я заработал на ней за месяц... Ну... Думаю чтобы заработать, нужно делать игры типо "Три в ряд" и подобные :-)

А так мой доход составил 1,5$ и около 700 скачиваний, но моя цель была сделать интересную игру, продвижением и рекламой игры я почти не занимался.


Наигравшись в телефоне за время тестирования и релиза, я пришел к выводу что все-таки больше люблю играть в игры на компьютере, даже в простые.

Да и как-то чаще пользуюсь телефоном чтобы просто звонить и писать смс, мне даже хватает зарядки на 3-4 дня.


Поэтому я решил перевести игру на ПК платформу!

История одной, уже не мобильной, игры. Steam, Инди игра, Гонки, Gamedev, Unity, Инди, Длиннопост

Unity позволяет собрать билд для различных платформ от Andriod и PC до XBox и PS, но просто собрать мобильную версию с портретным экраном под Windows очень плохая затея.


И вообще такой формат игры очень плохо играется на компьютере, половина экрана не используется и управлять кликая мышкой по бокам экрана - удовольствия мало.


По-началу я решил что ну и ладно, лучше ничего не делать, чем делать фигню, но вдруг меня осенило:

История одной, уже не мобильной, игры. Steam, Инди игра, Гонки, Gamedev, Unity, Инди, Длиннопост

Можно расширить обочину, сделать дома, посадить деревья! А управлять стрелками клавиатуры, а еще воткнуть поддержку джойстика, добавить нитро-ускорение.

А когда быстро едешь или хочешь свернуть по обочине - то быстрее тратиться топливо и нужно рассчитывать тратить его, или быстро проскочить.


Но это все еще не круто, а чтобы было круто вставлю еще мультиплеер туда, чтобы можно было с двух компьютеров на джойстиках играть как в старые добрые времена на денди))) Вот тогда думаю будет круто!

История одной, уже не мобильной, игры. Steam, Инди игра, Гонки, Gamedev, Unity, Инди, Длиннопост

И я очень постараюсь сделать игру доступной для Mac и Linux пользователей...


В общем скоро выйдет в стиме и продолжение следует...


Ссылка на стим.

Показать полностью 3
[моё] Steam Инди игра Гонки Gamedev Unity Инди Длиннопост
2
4316
DELETED
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $⁠⁠

Хорошая игра должна быть уникальной. Игроки не хотят играть в одинаковые игры, издатели не будут издавать вторичные клоны успешных игр, а Google Play будет обделять такие поделки своим вниманием. Никого не радует такая картина:

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

В далеком уже 2016 году я задался вопросом: а что бы такого сделать нового и необычного? Я долго думал, анализировал мобильные сторы и, наконец, придумал, чего же на тот момент свет еще не видывал - гонки. Гоночки. Рэйсинг, другим словом.


Если немного серьезнее, то говорят, что есть такой универсальный рецепт: возьмите что-то известное и проверенное и добавьте туда щепотку инноваций - получится кулинарный шедевр. Или голубцы с говном. Пытливый читатель уже догадался, какое блюдо я собирался готовить. Ведь уникальный - это не значит нужный, полезный и востребованный.

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Драг рейсинги под мобилки появились, пожалуй, в рядах самых первых игр. Drag Racing от Creative Mobile, CSR Racing от NaturalMotion - эти тайтлы рвали топы апсторов уже в 2011-2012 годах. К 2016 году Google Play был забит под завязку всевозможными рэйсингами и драг-рэйсингами на машинах, автобусах, мотоциклах и велосипедах.


Не было только одного - яхт. Все же любят яхты: они огромные, дорогущие и недоступные. Яхта есть у Абрамовича, но у тебя ее никогда не будет. Это как Bugatti Chiron, только на воде. Вот в таком уникальном сеттинге и был план сделать игру. Драг-рэйсинг на яхтах - это же гениальная идея (нет). Осталось только натянуть сову (яхты) на глобус (драг-рэйсинг).


Справедливости ради, драг-рэйсинг на лодках в Google Play уже был. Но это были гонки на мелких визгливых лодочках и гидроциклах. Геймплей там был слегка упоротый: игра предлагала переключать передачи на гидроцикле или катере на определенных оборотах двигателя. Понятно, что это калька с обычного автомобильного драг-рэйсинга, а в гидроциклах бывает разве что переключение для движения вперед и назад.

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Такой вариант геймплея меня совсем не устраивал, хотелось чего-то более похожего на реальность. Глядя на монстров рэйсинга с кучей фич и бесконечным функционалом, я решил, что один не потяну такой проектище. Поэтому разработкой занимались 2 программиста и 1 дизайнер. Практическая целая студия! На тот момент я даже не представлял, на какой срок растянется разработки игры.


Делать игру было решено на Unity. Поскольку опыта в 3D ни у кого не было, решили делать в 2D. Ведь 3D - это долго и дорого, а мы сделаем быстро, дешево и красиво. Ну, CSR Racing, правда, уже в 2012 году был с приятной 3D графикой, но что тут такого? Не графонием единым же славятся рэйсинги.


С таким сумбурным представлением о проекте в марте 2016 года началась разработки этой игры. Я знаю и использую две методологии разработки: "лиха беда начало" и "херак-херак и в продакшн". Для мелких проектов, которые я разрабатывал сам, это работало. Оказалось, что если игру нельзя написать за неделю, то отсутствие диздока и понимания, что вообще должно получиться в итоге - это бесконечное топтание на месте.


Начали бодро. Дизайнер набросал меню.

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

После отрисовки получилось вот так. У девушки с кубком явные проблемы с шеей, но разве это главное?

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Собственно, на меню разработка и встала. В чем вообще будет заключаться геймплей? С драг-рэйсингом все понятно, там надо переключать передачи. А что вообще надо делать с яхтами? Было замечено, что на море часто бывают волны. Вокруг этого удивительного наблюдения и было решено построить геймплей. И дальше пошла бесконечная череда разных вариантов. Может пусть игрок отпускает газ перед волной? Или пусть может жонглирует газом? Может ему нужна мини-карта? Вот небольшая часть из опробованных вариантов:

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Наконец, получился окончательный вариант. На экране есть индикатор волн, а игрок должен отпустить газ в красной зоне и снова нажать в зеленой зоне.

Как я уже писал, разработка началась в марте. Когда была готова финальная версия геймплея, на календаре было 3-е (нет, не сентября) августа. Единственная проблема - это уже был 2017 год. Прошло 18 месяцев бесконечных переделок одного и того же, перерисовывания элементов интерфейса и меню, настройка баланса и так далее. За это время, конечно, шли и другие работы: рисовались разные яхты, карта, добавилась система прокачки…

Но, в любом случае, готовая играбельная версия была готова только спустя 1.5 года. Если убрать весь хаос из разработки и идти к конечному результату по прямой, а не бегать кругами, то я думаю, что такую игру можно сделать за 2-3 месяца.


Тем не менее, 15 августа 2017 года первая версия все же вышла в Google Play. Поскольку за эти 1.5 года никто в игру не играл, хотелось собрать какую-нибудь статистику от реальных игроков. На фейсбуке была запущена скромная рекламная кампания, на 63 $. Получилось всего лишь 64 инсталла. Еще пару инсталлов пришли из органики.

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Смотрим ретеншн в Firebase. Выглядит не очень обнадеживающе. Через неделю остается около 2%:

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Может быть, баланс и монетизацию настраивали не зря? Ну-ка, сколько мы смогли вернуть из затраченных 63 $ на рекламу:

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

76 центов. ROI -99% так себе результат. Ну, раз так, значит надо все переделать! Или хотя бы добавить что-нибудь, что может задержать игроков. Поэтому вместо карты, которая выглядела вот так:

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Решили впихнуть мета-игру. По мере прохождения игры открываются новые участки карты, а игрок захватывает объекты, которые майнят ресурсы. Этакая встроенная idle-игра.

На этой доработке в ноябре 2017 года наконец-то разработка закончилась. За без малого 2 года на оплату труда разработчиков ушло 25 650 $, а дизайнера - 15 220 $. Музыка к игре и видео потянули еще на 1 000 $. Но после релиза обновленной версии эти затраты можно будет без проблем отбить, как же иначе! Поэтому запускаем новую рекламную кампанию на фейсбуке и смотрим новую статистику. На этот раз за скромные 108 $ игру установило 356 человек. Уже неплохо:

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

А как там ретеншн после глобального обновления?

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Все так же плохо, те же 2-3% спустя неделю... А может быть, удалось улучшить монетизацию? Сколько же там заработано?

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

3.62 $. ROI -97% это конечно лучше, чем было, но точно не обещает ничего хорошего. Что же не так с игрой? Что же стоит поменять? В отзывах Гугл Плей, несмотря на набранные к тому времени почти тысячу инсталлов, была полная тишина. Чтобы получить хоть какой-то фидбэк, я заказал статью на 4pda. За скромные 11.000 рублей они готовы опубликовать на сайте обзор любой, даже самой трэшовой игры. С менеджером 4pda мы согласовали обзор, и параллельно в день выхода статьи я запустил еще одну рекламную кампанию в фейсбуке:

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Вышло 525 инсталлов на 199 $. С обзора на 4pda, который стоил в общем-то столько же (~190 $), пришло приблизительно 350 инсталлов. Ретеншн вышел чуть лучше, но незначительно:

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Но самое ценное - это отзывы от живых людей на 4pda, которые оценили игру. И отзывы были вполне однозначные:

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Положительных отзывов не замечено :) А может быть, пока тролли пишут злые комментарии, лояльные игроки голосуют рублем? Сколько же там принесла эта рекламная кампания:

Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $ Gamedev, Android, Игры, Гонки, Google Play, Разработка игр, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Целых 7 $. Это, конечно, максимум, но на потраченные 400 $ результат сомнительный. Несмотря на то, что до гуглового "инди-апокалипсиса" было еще далеко, игра совсем не получала органического траффика в Гугл Плей. Как только заканчивалась реклама, инсталлы падали до 5-10 в сутки. Несмотря на все эти движения, у игры не набралось и 5 тысяч инсталлов в Google Play, а оценок было меньше 30 штук. Учитывая отзывы игроков, очень плохую монетизацию и отсутствие органики на этом было решено зафиксировать убытки и похоронить проект.


Пару проницательных наблюдений:


- В природе не зря существует профессия гейм-дизайнер. Если у кого-то есть видение, что же должно получиться по итогу - это делает разработку куда осмысленнее.

- Выпускать игру с 2D графикой уровня 2010 года в 2018 году - это не самая умная идея. Тем более в жанре, в котором игроки разбалованы крутым графонием и ожидают продукта соответствующего уровня.

- Ин-аппы - это сложная штука. Даже топовые паблишеры тратят кучу времени и усилий на софт-лончи и настройку баланса. Если просто повтыкать внутреигровые платежи тут и там, то это не гарантирует, что кто-то их будет покупать.

- Можно просто бездумно копировать чужие решения, но не факт, что они сработают.


Всего расходы на создание игры и продвижение составили 42 430 $, удалось заработать 11,39 $. Не будьте как я, делайте хорошие игры :)

Показать полностью 16 3
[моё] Gamedev Android Игры Гонки Google Play Разработка игр Мобильные игры Видео Длиннопост
911

Оформить подписку для бизнеса

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Ваш бизнес заслуживает большего!⁠⁠

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

Малый бизнес Предпринимательство Бизнес
infoshell
infoshell
7 лет назад

История о том, как цивилизация не дошла до разработчиков мобильных приложений⁠⁠

История о том, как цивилизация не дошла до разработчиков мобильных приложений Мобильные игры, Gamedev, Street Challenge, Гонки, Google Play, App Store, Infoshell, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Мобильные игры Gamedev Street Challenge Гонки Google Play App Store Infoshell Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии