Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Видеоигра

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Геймеры Steam Шутер Ретро-игры Все
991 пост сначала свежее
99
VirusMariupol
VirusMariupol
3 года назад
Лига Геймеров

Antagonism из Мариуполя⁠⁠

Доброе время суток, уважаемые Пикабушники. Еще раз благодарен всем кто меня поддержал после переезда в Питер. Также очень благодарен всем своим подписчикам, мне очень приятно знать что есть люди которые на меня подписаны и им интересно чем , и как я живу.

Сегодня я хочу рассказать о близком друге, который как и я вышел из Мариуполя и приехал жить в Питер. Зовут его Ростислав и он по профессии 3d художник. Он со своей мамой также как и моя семья оказались в Санкт Петербурге. Сейчас он в активном (девушки)поиске новой работы. Незадолго до начала военной операции, он создавал игру вместе со своим другом. Название игры Antagonism. С его разрешения я хотел бы показать скрины с проекта которым они занимались. Возможно работа Ростислава заинтересует его потенциальных работодателей или людей связанных с 3d графикой. Игра создана на Unreal Engine 4.

Antagonism — многопользовательский шутер от первого лица, в котором сражаются 4 команды по 3 игрока. Для выживания нужно уничтожить вражескую базу. Во время сражения команда должна добраться до ядра и уничтожить его. Команда проигравшая раунд выбывает.

Периодически часть карты меняется и создается ценный лут ,который можно использовать для достижения победы. Ключевой особенностью игры является динамичный геймплей в сочетании с тактические элементы. Грамотная расстановка ловушек, пушек и всяких плюшек а также средств слежения поможет обороняющемуся игроку определить вектор атаки ,и сдерживать врага, а нападающий получит возможность собирать информацию и защищать тыл. Недостаток времени на размышления заставит игрока принимать решение мгновенно, основываясь на факторе неожиданности. Множество различных ситуаций, созданных как самими игроками, так и режимом игры, не даст игроку заскучать даже после многих сыгранных сессий.

Надеюсь вы сделаете свои оценки об этом проекте. Ребята сделали много труда вдвоем.

Для ознакомления добавлю игровые скрины и видео на Ютубе.

Мой адрес для общения все также bffranki1@gmail.com

Antagonism из Мариуполя Мариуполь, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Беженцы, Шутер, Unreal Engine, Gamedev, Поиск работы, Разработчики игр, Видео, YouTube, Длиннопост
Antagonism из Мариуполя Мариуполь, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Беженцы, Шутер, Unreal Engine, Gamedev, Поиск работы, Разработчики игр, Видео, YouTube, Длиннопост
Antagonism из Мариуполя Мариуполь, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Беженцы, Шутер, Unreal Engine, Gamedev, Поиск работы, Разработчики игр, Видео, YouTube, Длиннопост
Antagonism из Мариуполя Мариуполь, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Беженцы, Шутер, Unreal Engine, Gamedev, Поиск работы, Разработчики игр, Видео, YouTube, Длиннопост
Antagonism из Мариуполя Мариуполь, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Беженцы, Шутер, Unreal Engine, Gamedev, Поиск работы, Разработчики игр, Видео, YouTube, Длиннопост
Antagonism из Мариуполя Мариуполь, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Беженцы, Шутер, Unreal Engine, Gamedev, Поиск работы, Разработчики игр, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 6 1
[моё] Мариуполь Компьютерные игры Геймеры Видеоигра Беженцы Шутер Unreal Engine Gamedev Поиск работы Разработчики игр Видео YouTube Длиннопост
8
9
ducatsgames
ducatsgames
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Swordbreaker: Origins - идем к релизу!⁠⁠

Привет, ребята!

Давно ничего не писал, было много работы по артам и прочему) Итак, теперь могу сказать, что мы, наконец-то, дорисовали все 650 артов + ачивки! Это огромный объем работы художников.

Swordbreaker: Origins - идем к релизу! Swordbreaker, Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Разработка, Релиз, Квест, Комиксы, Визуальная новелла, Мечелом, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Наша игра - это приквел первой части Мечелома, нелинейного иллюстрированного текстового квеста в жанре фэнтези.
Игра расскажет о приключениях Мечелома, которые произошли с ним задолго до сюжета первой игры. Как же сложится его судьба и станет ли он именно тем самым искателем приключений, которого мы знаем? Или его жизнь пойдет по совершенно иному пути? Все это будет зависеть только от игрока…

Из особенностей новой игры можно отметить:
- Нелинейный сюжет

- 8 различных концовок игры

- Огромные просторы королевства для исследования

- Множество интересных мест и ситуаций

- Красивые комиксные иллюстрации

- Мини-игры

Swordbreaker: Origins - идем к релизу! Swordbreaker, Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Разработка, Релиз, Квест, Комиксы, Визуальная новелла, Мечелом, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

По сравнению с первой игрой мы произвели много различных улучшений по интерфейсу и эргономике для игрока. Например, сейчас в игру можно играть исключительно на клаве, что очень удобно.
Поработали по музыке. Теперь ее достаточно много и не наскучит быстро.
Добавили мини-игры, которые чуть разнообразят геймплэй, а чтобы они тоже не надоедали, сделали их пропуск, если уже один раз в ней победил (это будет удобно при многократном прохождении).

Swordbreaker: Origins - идем к релизу! Swordbreaker, Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Разработка, Релиз, Квест, Комиксы, Визуальная новелла, Мечелом, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Коснулись улучшения и карты. Она стала в разы больше, под стать длительности игры. Так же теперь она более детальная и точно соответствует тому что происходит в игре. Помимо всего прочего, на ней отображается маршрут движения игрока по сценам, что поможет сориентироваться на местности и понять как найти другие места.

Галерея со всеми артами так же никуда не делась.
Появилось нормальное меню с настройками, где можно, помимо разрешения и громкости, изменить шрифты в игре и настроить автоматическое сворачивание текстового поля!

Кстати, прокрутка текстового поля теперь возможно из любой точки экрана, а не только при клике на текст (так было в первой игре и это было очень не удобно).
В общем, постарались учесть все то, о чем просили нас игроки старого Мечелома.

Swordbreaker: Origins - идем к релизу! Swordbreaker, Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Разработка, Релиз, Квест, Комиксы, Визуальная новелла, Мечелом, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну и, как обычно, героя будет ждать множество интересных мест, веселых и страшных ситуаций, а так же огромное множество собственных решений, влияющих на концовку игры!
Помимо стандартных трех концовок по карме, будет еще 5 секретных концовок, в которые можно попасть, выполняя определенные сюжетные действия. Это новая фишка, которая вносит еще больше вариативности в игру!

Релиз игры намечен на 13.05.2022
Страница игры в Стим.
Релиз на консолях и в ГуглПлэй так же запланирован, но дат пока нет. Сперва релизнем на ПК, а далее уже на прочих платформах.
Благодарю за внимание, друзья! Очень надеюсь, что игра вас порадует!)

Показать полностью 4
[моё] Swordbreaker Gamedev Инди игра Unity Инди Разработка Релиз Квест Комиксы Визуальная новелла Мечелом Видеоигра Steam Видео YouTube Длиннопост
8
8
IronLupus
IronLupus
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour. Апрель 2022⁠⁠

Рейдеры и Звери!


Час Зверя приближается, и мы хотим рассказать вам о самых интересных изменениях, что случились в игре за последнее время!

Beast Hour. Апрель 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

Новые мосты


Beast Hour – это игра о свободе перемещения. Любой, даже самый удалённый уголок карты, открыт для исследования. Однако, перемещаться между крышами высоких зданий, особенно если они располагаются далеко друг от друга, непросто даже в Beast Hour. Мы поняли, что с этим нужно что-то решать, и знаете что? – Мы построили МОСТЫ!


Теперь путешествие по карте стало ещё разнообразнее и доступнее. Мы только начали добавлять мосты в игру и их визуальная часть пока не готова, но уже можем поделиться с вами промежуточным результатом.

Beast Hour. Апрель 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

Новые Порталы


Проклятый город – это наглядная иллюстрация словосочетания "опасное место". Здесь вы никогда не сможете почувствовать себя в безопасности и даже удобные мосты не всегда смогут спасти от злобных Зверей. В таких случаях вашей последней надеждой остаются Порталы!


Порталы могут перенести персонажа в случайное место на карте, а также дать временную невидимость. Это отличный способ скрыться от погони или просто быстро сменить местоположение, чтобы найти ещё больше Арканы. Звери могут уничтожать Порталы, потому – будьте начеку!

Beast Hour. Апрель 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

Новый интерфейс


Хороший интерфейс должен быть простым, понятным и банально приятным глазу. За последние несколько месяцев мы во многом продвинулись в этом направлении. Самое свежее обновление – обучающие экраны загрузки, чтобы новые игроки всегда чётко понимали, что нужно делать в Beast Hour.

Beast Hour. Апрель 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

Новые… баги


Ещё одной новой крутой фишкой в нашей игре стали баги!


Шутка:)


Пока одни баги могут быть раздражающими и неинтересными, другие способны развеселить всю команду разработки. Но не переживайте – мы всерьёз нацелены выпустить Beast Hour в максимально стабильном состоянии и без значительных багов!

Beast Hour. Апрель 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

Новый язык


Благодаря нашей хорошей подруге, сейчас активно ведётся работа по переводу Beast Hour на японский язык. Но мы хотим БОЛЬШЕ! Мы были бы рады поддерживать столько языков, сколько сможет вместить Steam.


Хотите перевести Beast Hour на другой язык? Тогда присоединяйтесь!


Если вы или кто-то, кого вы знаете, хотите перевести игру на любой язык, который Beast Hour пока не поддерживает, смело пишите нам на почту bizdev@beasthour.com!

Beast Hour. Апрель 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

Кстати!


Вы можете прочитать, как идет подготовка серверов к Альфа-тесту здесь.


Мы всё также стримим Beast Hour и отвечаем на ваши вопросы каждый месяц – смотрите свежий эфир тут. Следующая трансляция состоится в середине мая!


Добавляйте Beast Hour в список желаемого Steam и подписывайтесь на наши социальные сети, ведь новые материалы публикуются каждый день – даже на выходных и по праздникам:)


Жаждете поучаствовать в разработке Beast Hour или обсудить другую форму сотрудничества? Обязательно отправьте нам письмо на почту: bizdev@beasthour.com.


Да придёт Зверь!

Показать полностью 6
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди Gamedev Гифка Видео Длиннопост Игры Разработка Unity Инди игра Indiedev Ужасы Разработчики игр Текст Unity3D 3D
1
DELETED
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Проектирование юнитов в Citizens: Far Lands⁠⁠

Проектирование юнитов в Citizens: Far Lands Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Стратегия, Steam, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Привет всем. Прежде всего, я приношу извинения за проблемы с этим текстом. Я пользуюсь Яндекс-переводчиком :)


Вы можете прочитать оригинал статьи на английском языке здесь: https://store.steampowered.com/news/app/1646120/view/3183492...


Я подумал, что было бы неплохо написать небольшой пост о механике нашей боевой системы в Citizens: Far Lands. Его разработка заняла некоторое время, и он прошел капитальный ремонт, поэтому я думаю, что уроками, которые я извлек из него, можно было бы поделиться с более широким сообществом для общего блага :)


Для тех из вас, кто не увлекается программированием, я постарался сделать это легко. Возможно, вам все еще будет интересно посмотреть, как все это работает "изнутри".

Изначально боевая система в Citizens начиналась как пошаговая система. С самого начала он был написан так, чтобы его можно было использовать как можно чаще. Хотя я не очень хороший программист, я стараюсь делать свои системы похожими на плагины: что-то, что я могу просто легко добавлять и удалять из программы, над которой я работаю.

Первоначально основными требованиями были:


- Несколько солдат (назовем их подразделениями) должны двигаться вместе, как единое целое. Мы будем называть эти "Флаги".


- Каждый флаг имеет статистику, которая всегда одинакова, а некоторые из них увеличиваются или уменьшаются с каждым подразделением в блоке. Например, урон должен быть увеличен, когда есть больше субъединиц, и должен уменьшаться по мере их смерти.


- У каждого подразделения есть свой собственный аниматор, они должны иметь возможность двигаться, атаковать, умирать и бездействовать


Я начал с разработки базового компонента, называемого "Единичный объект". Это был объект с возможностью написания сценариев, который определял, что такое единица измерения, как она называется, какую статистику она имеет и так далее. Со временем он будет расти, чтобы получить дополнительные параметры, но я начал с некоторых простых, таких как здоровье и урон.

Проектирование юнитов в Citizens: Far Lands Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Стратегия, Steam, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Здесь вы можете увидеть результат и. Вот как мы определяем "Лучника". Есть некоторые дополнительные необязательные параметры, которые оставлены пустыми (например, юниты могут иметь уникальные носители баннеров). Если юнит бросает ракеты, мы тоже можем указать их (стрелы, топоры, гигантские цыплята ...). Важный список, на который следует обратить внимание, - это "Ключевые слова". Позаимствовав идею из настольных стратегических игр (kings of war, warhammer), мы определяем, что такое юнит, задавая ему набор строк. "Ракета", "Пехота", "Кавалерия" и так далее. Таким образом, мы также можем добавить модификаторы "защита" и "атака", которые основаны на указанных ключевых словах. Мы обсудим это позже.


Скриптовые объекты хороши тем, что они предоставляют дизайнеру визуальный интерфейс, позволяющий быстро и легко изменять статистику юнитов. Если бы мы пытались сделать игру модифицируемой (так что, в принципе, если бы мы писали ее снова :) ), я бы, вероятно, сделал что-то вроде этого, но конечный результат был бы преобразован в XML-файл, считываемый из потоковых ресурсов.


Следующая часть - это подразделение. Подразделение - это сборный модуль, который определяет отдельного солдата. У него есть своя сетка, аниматор и компоненты, необходимые для его работы.

Проектирование юнитов в Citizens: Far Lands Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Стратегия, Steam, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Компонент SubUnit содержит в основном данные и несколько вспомогательных методов. Большая его часть заполняется во время выполнения менеджером сражений (родительский флаг, отряд, якорь и так далее). В нем есть несколько основных элементов управления для анимации, таких как "перемещение", "бездействие", "смерть" и "атака". Компонент анимации солдата - это, по сути, оболочка для аниматора. Он обеспечивает немного более дружественный интерфейс.

Проектирование юнитов в Citizens: Far Lands Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Стратегия, Steam, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Чем полезна солдатская анимация:

Проектирование юнитов в Citizens: Far Lands Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Стратегия, Steam, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Последним и наиболее важным компонентом является компонент "Флаг". Компонент Flag содержит все методы и параметры, с которыми постоянно взаимодействует менеджер сражений. Поскольку мы ленивы, мы используем встроенный агент Navmesh от Unity для перемещения войск. Флаг обнаруживает свое собственное движение и сообщает всем своим подразделениям: "Эй, я сейчас двигаюсь, воспроизведите анимацию перемещения". Флаги могут увеличивать и уменьшать количество активных субъединиц, поэтому нам тоже нужны методы для них. Каждая добавляемая нами субъединица увеличивает здоровье и урон, но оставляет некоторые другие статистические данные, такие как скорость передвижения или скорость атаки, неизменными. Всякий раз, когда субъединица умирает, они уменьшаются.

Проектирование юнитов в Citizens: Far Lands Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Стратегия, Steam, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Поскольку мы отошли от пошаговой системы, атака ведется в режиме реального времени. Есть простой таймер, который отсчитывает время, чтобы проверить, достаточно ли времени прошло между атаками, чтобы можно было провести еще одну. Когда таймер истечет, юнит попытается атаковать выбранную цель. В выборе целей есть определенная логика, но для этого потребуется собственный длинный пост.

Проектирование юнитов в Citizens: Far Lands Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Стратегия, Steam, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Итак, атаки! Помните ключевые слова, которые я упоминал? Нанесение урона само по себе довольно просто. По сути, мы просто убираем количество урона от здоровья флага, но есть уменьшение и усиление урона. Отряд копейщиков может получить 50% бонус к атаке против ключевого слова "Кавалерия". Юниты, стоящие в лесу, могут получить 50% бонус к защите от ключевого слова "Ракета". Модификаторы местности также могут внести большой вклад! Мы можем влиять на дальность, скорость юнита, усиление урона, уменьшение урона, скорость атаки... всякие вещи.


В целом, система работает довольно хорошо. Если у вас есть правильные анимации и сетки, дизайнер может настроить новый, полностью функционирующий модуль за несколько минут. Я надеюсь, вам понравился этот маленький дневник разработчика, и, возможно, он натолкнул вас на некоторые идеи, если вы работаете над своим собственным материалом.


Наш следующий дневник разработчиков будет посвящен искусственному интеллекту и самим полям сражений!

Проектирование юнитов в Citizens: Far Lands Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Стратегия, Steam, Видеоигра, Видео, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Стратегия Steam Видеоигра Видео Длиннопост
5
0
VFerdinand
VFerdinand
3 года назад

Глобальный разбор Risk of Rain | Геймплейный диссонанс; персонажи; LVL-дизайн⁠⁠

C Risk of Rain я познакомился примерно месяцев пять назад. Ну, может чуть больше. И меня, как заядлого игромана, поразило, насколько же эта игра прекрасна в своих немногочисленных механиках. Приятный игровой процесс не сопровождался напряжением и боже, сколько же я прослушал подкастов и лекций на фоне, пока играл в эту игру. Но, к сожалению, как со мной часто бывает, чем больше я играю и погружаюсь в какой-то проект, тем сильнее передо мной появляются отрицательные стороны и просто недоработки. Аспекты, которые, по моему мнению, игра должна была сделать чуть лучше и чуть интересней.

В Risk of Rain главной проблемой для меня стала недоработка, которую я назвал – геймплейный диссонанс. Если в вкратце, то это конфликт между целями игры и возможностями, по достижению этих самых целей. А если не вкратце, то посмотрите видос. Изи байт, не иначе)

[моё] Инди игра Инди Видеоигра Gamedev Разработка Видео YouTube
1
235
andyjr
andyjr
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Капитал - стратегии революции⁠⁠

Когда я начинал разработку проекта Капитал: Искры Революции, я совершенно не представлял, во что все это выльется и какой получится игра. В конце концов, классовая борьба - штука абстрактная, и каждый представляет ее по своему. И вот, спустя три с половиной года разработки, ответ найден!

В вашем городе живет три класса: дворяне, буржуи и работяги. Каждый из них играет важную роль в экономике: дворяне - работают в администрации, буржуи - занимаются торговлей, рабочие - вкалывают на заводах. Все эти роли важны для развития города. Но имеющихся ресурсов слишком мало, и на всех не хватает. Тем более, что классы недолюбливают друг друга. Поможешь одному - обидишь других. А кризис все усиливается: аварии, эпидемии, конфликты… Только продуманная стратегия может спасти город от погружения в анархию.

Капитал - стратегии революции Инди игра, Gamedev, Инди, Steam, Видеоигра, Стратегия, Unity, Видео, YouTube, Длиннопост

Чтобы преодолеть разруху, придется не только затянуть пояса, но и засучить рукава. Ускоренная модернизация - вот что спасет отечество! Все на ударные стройки новой жизни! Чем быстрее будет развиваться экономика, тем скорее общество достигнет эры благополучия и процветания. Однако дожить до этого смогут не все. Ведь при ускоренном росте не остается денег на поддержание социальной среды. Очереди из голодающих, высокая преступность, трупы на улицах - цена опережающего развития высока. Хорошо, что поток мигрантов не иссякает и город не останется без рабочих рук.

Капитал - стратегии революции Инди игра, Gamedev, Инди, Steam, Видеоигра, Стратегия, Unity, Видео, YouTube, Длиннопост

Впрочем, есть и другой путь. Жизнь каждого человека - бесценна! Поэтому ресурсы следует направить на развитие социальной сферы - обеспечить людей продовольствием и жильем. Вкладывать средства в борьбу с преступностью и развитие медицины. Но ждать экономического чуда с такой политикой не приходится. Развитие будет мучительно долгим, а цена ошибки - высокой. Придется устанавливать ограничение на приток новых жителей - в уютном и безопасном городке нет места для всех. К тому же ошибка или случайность может разрушить хрупкое равновесие и ввергнуть город в пучину кризиса.

Капитал - стратегии революции Инди игра, Gamedev, Инди, Steam, Видеоигра, Стратегия, Unity, Видео, YouTube, Длиннопост

Какая из этих стратегий правильная - решать вам. На карту поставлено выживание вашего народа. Впрочем, не исключено, что вы найдете свой собственный путь и ваше будущее будет по-настоящему светлым.

Релиз игры в Steam, GOG и Epic Store состоится 28 апреля. Присоединяйтесь к революции!

Капитал - стратегии революции Инди игра, Gamedev, Инди, Steam, Видеоигра, Стратегия, Unity, Видео, YouTube, Длиннопост
Капитал - стратегии революции Инди игра, Gamedev, Инди, Steam, Видеоигра, Стратегия, Unity, Видео, YouTube, Длиннопост
Капитал - стратегии революции Инди игра, Gamedev, Инди, Steam, Видеоигра, Стратегия, Unity, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Инди игра Gamedev Инди Steam Видеоигра Стратегия Unity Видео YouTube Длиннопост
71
15
Dubokuri
Dubokuri
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Tumbleweed / DevBlog № 1 / Графика, Основные механики, Параллакс background⁠⁠

Tumbleweed — платформер, главным героем которого является стог сена, преодолевающий различные препятствия (головоломки, мобы).

Начал я с рисования графики, через несколько часов набрасывал спрайтов и экспортировал их в unity ✍

Tumbleweed / DevBlog № 1 / Графика, Основные механики, Параллакс background Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Платформер, Видеоигра, Векторная графика, Дневник, Отчет, Steam, Xbox, Видео, Без звука, Длиннопост
Tumbleweed / DevBlog № 1 / Графика, Основные механики, Параллакс background Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Платформер, Видеоигра, Векторная графика, Дневник, Отчет, Steam, Xbox, Видео, Без звука, Длиннопост
Tumbleweed / DevBlog № 1 / Графика, Основные механики, Параллакс background Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Платформер, Видеоигра, Векторная графика, Дневник, Отчет, Steam, Xbox, Видео, Без звука, Длиннопост
Tumbleweed / DevBlog № 1 / Графика, Основные механики, Параллакс background Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Платформер, Видеоигра, Векторная графика, Дневник, Отчет, Steam, Xbox, Видео, Без звука, Длиннопост
Tumbleweed / DevBlog № 1 / Графика, Основные механики, Параллакс background Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Платформер, Видеоигра, Векторная графика, Дневник, Отчет, Steam, Xbox, Видео, Без звука, Длиннопост
Tumbleweed / DevBlog № 1 / Графика, Основные механики, Параллакс background Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Платформер, Видеоигра, Векторная графика, Дневник, Отчет, Steam, Xbox, Видео, Без звука, Длиннопост
Tumbleweed / DevBlog № 1 / Графика, Основные механики, Параллакс background Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Платформер, Видеоигра, Векторная графика, Дневник, Отчет, Steam, Xbox, Видео, Без звука, Длиннопост

На данный момент в игру добавлены:

- Механика роста

- Механика входа в помещение

- Паралакс

Всем спасибо за просмотр моего еженедельника увидимся в комментариях 🖐

Показать полностью 7 3
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Unity Платформер Видеоигра Векторная графика Дневник Отчет Steam Xbox Видео Без звука Длиннопост
4
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
8825
DELETED
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я поляк, но я записал трейлер нашей игры на русском языке!⁠⁠

Моя жена (русская), руководила моим произношением. Она сказала, что я звучу по-грузински, как Сталин :)

Вы можете играть в демо бесплатно!

https://store.steampowered.com/app/1646120/Citizens_Far_Land...

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Стратегия Steam Видеоигра Видео
513
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии