Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Вертикальное видео

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Короткие видео Юмор Кот Без звука Telegram (ссылка) Девушки Эротика Все
151 пост сначала свежее
AlivarEnt
AlivarEnt
11 месяцев назад
Программирование на python

Бег с молотом⁠⁠

новая игра от Alivar Entertainment! Это красочный раннер с рандомной генерацией уровня. Пройдите полосу препятствий и покажите свою силу, ударив молотом. Чем сильнее вы ударите и чем больше ваш молот тем больше очков вы наберете!

Релиз: xx.08.24
Платформа: Яндекс игры
Жанр: раннер
Автор: Alivar Entertainment

https://t.me/star45prjct

Показать полностью
[моё] Игры Программирование Unity Gamedev Видео Без звука Вертикальное видео
1
16
AnnaProvidence
AnnaProvidence
11 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Платформер Кот Чародея⁠⁠

Пока значимых новостей о нашем раннере Trash Collection нет (мы возимся с документацией и разгребаем другие проблемы) я хочу поделиться нашим вторым проектом, который разрабатывается параллельно.
Небольшой платформер - Кот Чародея)
Классика классик, на которой мы учимся и хотим сделать крепкий красивый проект)

Сделаю для него отдельную серию и тоже буду делиться прогрессом.

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Инди игра Unity Видео Вертикальное видео
4
98
fromNovosibirsk
fromNovosibirsk
11 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разница между видео - год упорного труда⁠⁠

*игра про рисование линий для решения головоломок

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Мобильные игры Прогресс Инди игра Unity Видео Без звука Вертикальное видео
22
6
DELETED
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Vitta Lucis - анимация бездействия⁠⁠

Добро! Меня зовут Исаев Сергей и я продолжаю разработку своей игры Vitta Lucis, правда немного выпал с основными работами и бытовыми делами. В рисовании некий опыт имеется, но людей никогда не рисовал, поэтому на академический рисунок я не претендую.

За опорную точку использовал положение глаз, по этому фотографии бегают влево-вправо. Приходилось не естественно дышать, так как в первой версии картинка была практически статичной.

В качестве скетчей просто фотографирую свою жену в нужных позах. Затем занимаюсь ротоскопированием - да, просто обвожу эти фотографии сразу в чистовик. Правда не ожидал, что это будет занимать так много времени, так как до этого использовал только наброски. Причём количество деталей уже порезал как мог, да и количество оттенков одного цвета использую не больше трёх.

Изначально планировал, что Витта будет курить для передачи характера и вообще атмосферы, но пока не решил, отказаться или оставить. Если что, моя жена не курит, хотя выглядело очень правдоподобно!

Для покадровой анимации использую Adobe Animate, поэтому скорее качаю скилл в работе с софтом, а не в качестве рисунка. Для простых анимации пробовал в нём применять деформацию ресурса с выключенным преобразованием векторного изображения в растровое - но начинаются глюки в виде пропадающих заливок. В интернете советуют применять оптимизацию для уменьшения количества точек, но всё равно это проблема осталась. Проще дорисовывать необходимые участки, так как для более сложной анимации с поворотом этот способ уже не подойдёт.

Vitta Lucis - анимация бездействия Gamedev, Разработка, Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Хотя вот сейчас подумал, можно же было попробовать переводить обратно изображение из деформации ресурса в простой вектор. Ну и просто подкрашивать эти места... жалко что мысля пришла так поздно.

Конечно, можно попробовать пересесть на Harmony, Moho или подобный софт, но дополнительное изучение боюсь замедлит разработку ещё сильнее. Пробовал так же работать с художниками. У одного быстро кончилось терпение в покадровом рисовании - так как нейронные сети могут генерировать только арты, а дальше приходится иметь большой навык усидчивости и работать руками. Другой всё пытался навязать своё виденье в стиле рисования, но приходилось делать так, как нужно мне - поэтому терпимо я и сам могу. Больше напрягает не хватка времени в сутках.

Vitta Lucis - анимация бездействия Gamedev, Разработка, Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

В катсценах будут использоваться подобные арты. Правда я хотел их ещё немного анимировать, но они тоже хотят много времени.

Спасибо, что дочитали до конца! Если интересно следить за проектом, то вот тут есть все необходимые ссылки: https://isaev.space - скоро планирую рассказать про саундтрек для игры и как я пробую его распространять на стриминговых площадках. Вдруг получится привлечь аудиторию через тренды музыки и видео, да и возможный дополнительный заработок для инди-разработчика лишним не будет.

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Разработка Инди игра Компьютерные игры Инди Видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
8
ZapWorld
ZapWorld
1 год назад

Нейросеть и эти ваши отзывы в Steam⁠⁠

Отзывы на "I Know This Place..?" пропустили через нейросети Suno и UDIO.

Вот что вышло. А запросить бесплатный ключ к первой главе "I Know This Place..?" можно в чате проекта.

Показать полностью 7
[моё] Unreal Engine Gamedev Инди игра Юмор Нейронные сети Видео Вертикальное видео Длиннопост
0
15
AnnaProvidence
AnnaProvidence
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Trash Collection

Написали саундтрек для нашего раннера!⁠⁠

Новости с полей разработки нашей мобильной игры)
Наш композитор написал тему раннера! В этих двух видео небольшие части этой мелодии для ознакомления
Буду благодарна за прослушивание и отзывы < 3

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Unity Экология Видео Вертикальное видео
8
user9210172
1 год назад
Тупые мемы

Memocratie - Наш сатирический кликер (помогите советом)⁠⁠

Данная статья не является рекламной* , а служит больше социологическим опросом, автор не к чему не призывает. Важно узнать мнение и есть ли отклик у людей на политические и сатирические игры. Большая просьба дать комментарий находит ли отклик увиденное.

Memocratie- это сатирический кликер в котором высмеивается современная политика и так называемая "повесточка". В нем необходимо раздавать деньги "радужным" персонажам и игнорировать простых граждан.

Автор намеренно делает акцент на токсичных в игровой индустрии моментах, а именно политике, небинарных личностях и "LGBTQ+"

По механике нужно не только совершать клики, но еще и отделять зерна от плевел, так как это будет влиять на рейтинг игрока. Так же у игрока заканчиваются деньги в руках и необходимо совершать дополнительное действие для того чтоб достать новую пачку денег.

Чтоб игрок не заскучал, его будут развлекать забавные новостные вставки и необычные ачивки за достижения. Для тех, кто увлечется проектом в определенный момент условия игры поменяются и это изменит игровой процесс.

Нашла ли отклик статья ?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
[моё] Опрос Политика Общение Gamedev Игры Политическая сатира Сатира Юмор Черный юмор Президент Ирония Джо Байден Владимир Зеленский Разработчики игр Вопрос Спроси Пикабу Видео Вертикальное видео YouTube Длиннопост
8
8
Ngardi
Ngardi
1 год назад

Как игры сглаживают сетевой лаг⁠⁠

Привет, Пикабу. Я разработчик компьютерных игр и сейчас работаю над своей очередной игрой. Пока делаю, решил поделиться одной штукой. Вы когда-нибудь задумывались, как современные игры хорошо передают движение, даже с плохим соединением? Ответ довольно прост - интерполяция.

Игрок отправляет серверу пакеты (сигналы) каждый кадр, либо каждые 60 секунд, не зависимо от количества кадров на экране (физический движок может работать с любой частотой, но в большинстве случаев используется 60 исполнений в секунду). Но порой соединение между игроком и сервером не такое хорошее, как хотелось бы нам всем. В результате пакеты теряются и могут приходить каждый 5, 10, 20 кадр (не обязательно так, просто к примеру). И в этот момент в игру вступает интерполяция. Сервер берёт предыдущее положение игрока, потом дожидается нового положения, к примеру через 0.3 секунды, и вместо того, чтобы переместить игрока резко, достраивает путь используя довольно простую формулу. Углубляться в математику мы не будем, нужно лишь знать, что это не персонаж так плавно движется у вас в сетевом матче, а сервер для всех делает вид, что персонаж движется плавно. Без этого в сетевых боях игроки перемещались бы рывками, телепортируясь с места на место.

Записал вам пример, как это выглядит. Тут я искусственно ограничил отправку пакетов раз в секунду, сымитировав поистине чудовищные сетевые лаги.

На название игры не обращайте внимания, я её не рекламирую, да и вообще новая игра будет с другим названием, просто сейчас занимаюсь отработкой идей на старом проекте.

Вот пример с системой достройки пути:

А вот без неё:

Если вдруг тема понравится, буду иногда делать небольшие зарисовки на тему того, как игры работают "под капотом" и какая магия там происходит.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Компьютерные игры Сети Технологии Видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии