Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Developer + Игры

С этим тегом используют

Gamedev Android Арт Компьютерные игры Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
416 постов сначала свежее
3433
CyberDump
CyberDump
1 месяц назад
Лига Геймеров

И 10Гб для двух новых скинчиков⁠⁠4

И 10Гб для двух новых скинчиков Картинка с текстом, Мемы, Разработчики, Игры, Telegram (ссылка), Оптимизация, Волна постов

https://t.me/geekcult0

Показать полностью 1
Картинка с текстом Мемы Разработчики Игры Telegram (ссылка) Оптимизация Волна постов
613
user8773333
user8773333
2 месяца назад

Внезапно⁠⁠

Открываешь такой ленту а там...

Внезапно Kingdom Come: Deliverance, Юмор, Игры, Спецоперация, Разработчики, Скриншот, Shazoo
Kingdom Come: Deliverance Юмор Игры Спецоперация Разработчики Скриншот Shazoo
1
617
akatosh199512
akatosh199512
2 месяца назад
Лига Геймеров

Картинку добавил тот, у кого до сих пор Radeon RX 470...⁠⁠

Картинку добавил тот, у кого до сих пор Radeon RX 470...
Компьютерные игры Игры Разработчики Системные требования Оптимизация Мемы Юмор
156
7
zero2devhero
zero2devhero
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы⁠⁠

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Привет! Мы — Артур и Катя, 7 лет вместе, несколько проектов за плечами и своя инди-студия с недавнего времени. Раньше мы занимались мобильными музыкальными играми и гиперкэжем, но теперь сосредоточились на мотивационной криптограмме и небольших инди-играх. Сегодня хотим поделиться историей нашего криптограммы: как создавалась эта игра и каких результатов мы достигли.

ИДЕЯ И КОНЦЕПЦИЯ:

Мы хотели сделать не просто ещё одну головоломку-криптограмму, которая затеряется среди других проектов, а игру с терапевтическим эффектом — при этом простую и понятную в освоении. Что-то, что помогает человеку на уровне ощущений: расслабиться, вдохновиться, отвлечься от тревожных мыслей через мягкий, медитативный геймплей.

Идея выросла из личного опыта: всем нам в моменты стресса помогали короткие вдохновляющие фразы и спокойная эмбиент-музыка. Мы подумали — а что если объединить это с игрой? Так появился прототип — криптограмма, где зашифрованы мотивационные цитаты. Чтобы прочитать фразу, игроку нужно постепенно её расшифровывать.

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Слева — первый прототип собран за пару часов, справа — финальный вариант 

В отличие от других головоломок с механикой криптограммы, мы сознательно сосредоточились на теме мотивации и поддержки.

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

10млн+ скачиваний, чо мы тут забыли и зачем сюда полезли?

Забавный факт: Gismart взяли на издательство криптограмму как раз когда мы допиливали свою. Тогда ниша криптограмм была почти свободной, и все проекты имели небольшую аудиторию. Но после их успеха, благодаря огромным вложениям, начался настоящий бум. Появилось много похожих проектов, и все начали ловить хайп. В итоге сейчас это ТОП-1 криптограмма в Google Play и App Store.

Некоторые пользователи уже предлагали нам добавить в игру цитаты из книг, фильмов и мультфильмов — идея классная, и мы держим её на полке с другими, пока нереализованными фичами. Возможно, в будущем появятся тематические категории цитат. Механика простая, понятная и в итоге мы получили — мягкий, почти медитативный игровой опыт. Мы добавили спокойный эмбиент и красивые бэкграунды, чтобы создать нужное настроение. Всё это помогает погрузиться, но при этом не отвлекает от самой криптограммы.

После примерно месяца работы над проектом, в апреле 2024 года мы выпустили игру в Google Play, RuStore и веб-версию для Яндекс Игр. Мы достигли неплохих результатов, несмотря на то, что количество скачиваний в целом кажется не таким большим.

РЕЛИЗ И РЕЗУЛЬТАТ СПУСТЯ ГОД

В Google Play у нас около 5к+ скачиваний, ⭑ 4.6

В RuStore — около 9к+ скачиваний, рейтинг ⭑ 4.6

В Яндекс Играх рейтинг колеблется от 65 до 69 (зелёный топ-рейтинг начинается от 71)

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Google Play l Retention анализ c 1 июня 2024 по 21 марта 2025 

Несмотря на сравнительно небольшое количество пользователей за год, нас радует высокий ретеншен и положительный фидбэк. Это показывает, что игроки возвращаются в игру, и она всё-таки нашла свою аудиторию. Проект стал зарабатывать определённую денежку и мы понимаем, что он имеет потенциал для дальнейшего развития.

БОЛЬШОЙ АПДЕЙТ И ПОДГОТОВКА К РЕЛИЗУ iOS-ВЕРСИИ С ИЗДАТЕЛЕМ

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Концептики. Многое реализовали, но некоторые фичи оставили для будущих обновлений

В течение года мы продолжали активно работать над улучшением игры, опираясь на отзывы пользователей, и подготовили крупный апдейт, который стал важным шагом для дальнейшего развития проекта.

Что нового появилось:

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Меню

  • Новое главное меню — теперь оно скроллится вниз, и в нем появились различные блоки с фичами. Игроки могут самостоятельно выбирать музыку и бэкграунды, в отличие от предыдущей версии, где эти элементы рандомно менялись от уровня к уровню. В будущем мы планируем добавлять новые блоки с дополнительными фичами

  • Ежедневные мысли — на главном экране теперь появляется короткая мотивационная фраза. В дальнейшем планируем превратить эти фразы в ежедневные уровни

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Магазин

  • Редизайн магазина — мы обновили интерфейс магазина, добавили акции и восстановление отключения рекламы

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Игровой экран

  • Новые механики в геймплее — мы добавили замочек, который лочит определённую букву. Он открывается только после того, как игрок разгадает соседнюю букву или две

  • Фонарик — теперь в игре есть новая подсказка: фонарик, который подсвечивает цифры определённой буквы, чтобы игроку было проще разгадывать криптограмму

  • Кнопка тутора — для тех, кто забыл, как играть, мы добавили кнопку "туториала" на игровом экране, которая запускает обучающий уровень

В целом, можно заметить, как на нас повлиял успех проекта Gismart. Во-первых, сам дизайн стал чище и понятнее, а во-вторых — добавились яркие элементы, вдохновлённые другими яркими головоломками, дополняется игровая механика. Всё это подчёркивает, что мы всё-таки не просто приложение-сборник цитат, а игра, и нам важно, чтобы в ней чувствовался именно игровой опыт.

Сейчас мы готовим релиз игры на iOS вместе с издателем. Это будет важный шаг в расширении аудитории, и мы надеемся, что у нас всё получится. Сейчас мы набираем аудиторию только с помощью органики и ни разу не закупали трафик.

ПРОДВИЖЕНИЕ ЧЕРЕЗ INSTAGRAM*

Также хотелось бы упомянуть ещё один наш эксперимент — мы создали два аккаунта, в которых публикуем цитаты каждый день (гхм-гхм, ну почти каждый день). Мы планировали направлять трафик с этих аккаунтов на игру. Подписчики постепенно приходят, но пока нам не удается сильно перевести трафик в проект, за всё время пришло буквально несколько человек. Аккаунт с русскоязычной аудиторией имеет 1200 подписчиков, а англоязычный всего 70 — с ним как-то не прёт.

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

«Instagram*, продукт компании Meta, которая признана экстремистской организацией в России»

Спасибо, что прочитали до конца! Впереди у нас ещё много работы и идей. После релиза на iOS, мы начнем работу над новым инди-проектом для Steam, который кардинально отличается от нашего текущего. Пока без подробностей, но будет интересно!

Следить за нами можно здесь: https://t.me/zero2devhero

Скачать Quotegram на Android или поиграть в Web-версию можно здесь: linktr.ee/quotegramapp

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Джордж Лукас

Показать полностью 9 1
[моё] Разработка Игры Gamedev Инди Инди игра Мобильные игры Unity Google Play Rustore Яндекс Игры Компьютерные игры Веб-разработка Разработчики Видео Короткие видео Длиннопост
2
8
SNK27.Studio
SNK27.Studio
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новый моб в игре: Волк, который может стать вашим лучшим другом… или злейшим врагом - Дневник Инди разработчика⁠⁠

Всем привет! Пиксельная стратегия с элементами tower defense, где вы строите королевство и защищаете его, как в Kingdom Two Crowns. В нашей версии игры больше менеджмента, стратегии, управления, взаимодействия с юнитами и постройками.

Новый моб в игре: Волк, который может стать вашим лучшим другом… или злейшим врагом - Дневник Инди разработчика Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Игры, Unity, Game Art, Арт, Геймеры, 2D, Дневник разработки, Разработчики игр, Разработчики, Pixel Art, Пиксельные игры, Ретро-игры, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

От лисички — к волку

Ранее мы показывали процесс создания Лисички, а теперь на её основе сделали Волка. Изначально оба персонажа задумывались размером 20×20 пикселей, но первый вариант Волка вышел странным (больше похожим на птицу), поэтому мы увеличили его до 30 пикселей в ширину — так получилось куда лучше!

Новый моб в игре: Волк, который может стать вашим лучшим другом… или злейшим врагом - Дневник Инди разработчика Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Игры, Unity, Game Art, Арт, Геймеры, 2D, Дневник разработки, Разработчики игр, Разработчики, Pixel Art, Пиксельные игры, Ретро-игры, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Попытка нарисовать Волка в 20х20 XD

Чем Волк отличается от Лисы?

К лисичке за это время добавили режим невидимости (когда она лежит, её не видят зайцы и Волк). Но Волк — не Лиса!

Механика "Кусь":

  • Если игрок или юнит подойдут слишком близко, Волк кусает (-1 HP), но не начинает охоту (иначе было бы слишком сложно).

  • Если он спит (лежит), то невидим для врагов, и можно безопасно пробежать мимо.

  • Охота осталась только для других типов Волков (о них позже).

Судьба Волка после смерти:

  • Если его убивает дружественный юнит, он превращается в раненого волка (лежит вверх ногами). Его можно приручить (при соблюдении условий) — и тогда он станет верной Собакой! О ней расскажем отдельно — это большой новый функционал.

  • Если Волка убивает вражеский юнит, он воскресает как Вражеский Волк! (Следующий пост.)

Новый моб в игре: Волк, который может стать вашим лучшим другом… или злейшим врагом - Дневник Инди разработчика Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Игры, Unity, Game Art, Арт, Геймеры, 2D, Дневник разработки, Разработчики игр, Разработчики, Pixel Art, Пиксельные игры, Ретро-игры, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Черновой вариант Волка 20х20

Характеристики Волка

❤️ 3 HP | Средняя скорость (между человеком и Лисичкой, зависит от HP)
💰 Дроп: 3 монеты (если убит дружественным юнитом)
🌲 Спавн: в лесу с шансом 1 к 10

Новый моб в игре: Волк, который может стать вашим лучшим другом… или злейшим врагом - Дневник Инди разработчика Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Игры, Unity, Game Art, Арт, Геймеры, 2D, Дневник разработки, Разработчики игр, Разработчики, Pixel Art, Пиксельные игры, Ретро-игры, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

"Финишный" Волк и Раненный волк

Почему Волк — важный персонаж?

Он может перевернуть ход битвы! Всё зависит от того, кто первым приручит его (получив Собаку) или столкнётся с его вражеской версией.

Следите за новостями — в следующих постах расскажем:
🐺 Три вида волков (обычный, Собака, Вражеский Волк)
🛡️ Как использовать их в стратегии

Если хотите следить за дальнейшим развитием проекта и студии, присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу!

Показать полностью 3 1
[моё] Компьютерные игры Инди игра Инди Gamedev Игры Unity Game Art Арт Геймеры 2D Дневник разработки Разработчики игр Разработчики Pixel Art Пиксельные игры Ретро-игры Tower Defense Видео Короткие видео Длиннопост
1
479
Skyscrew
Skyscrew
3 месяца назад
Лига Геймеров

Наверное, самое сложное - это убедить людей в том, что вы не входите в эти 90%⁠⁠

Наверное, самое сложное - это убедить людей в том, что вы не входите в эти 90%
Картинка с текстом Мемы Компьютерные игры Разработчики Разработка Игры
69
6
SNK27.Studio
SNK27.Studio
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Хитрая лисичка для 2D Инди иры жанра Tower Defence (типа Kingdom Two Crowns / New Lands)⁠⁠

Всё началось со спонтанной идеи: а что, если в игре лисы будут появляться в лесу? Отбросив книгу, бегом в Aseprite и рисовать! Вот что получилось:

Хитрая лисичка для 2D Инди иры жанра Tower Defence (типа Kingdom Two Crowns / New Lands) Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Программист, Программирование, Csharp, Разработчики игр, Разработчики, 2D, Рисование, Sprite, 2d спрайты, Дневник разработки, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Затем началась работа над скриптом. За основу взяли уже существующий скрипт кролика. Кролики? Эти мобы появляются возле кроличьих нор, которые, как и лисы, находятся в лесу. Также их можно построить в любом свободном месте для фарма монет. На данный момент кролики — основной источник дохода игрока. За каждого убитого кролика игрок получает 1 монетку.

Хитрая лисичка для 2D Инди иры жанра Tower Defence (типа Kingdom Two Crowns / New Lands) Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Программист, Программирование, Csharp, Разработчики игр, Разработчики, 2D, Рисование, Sprite, 2d спрайты, Дневник разработки, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

У лисички более продвинутая логика поведения, но без лишних сложностей. Она может ходить по карте влево и вправо или просто стоять на месте. Но самое интересное — она умеет лежать! Не знаю, зачем была добавлена эта фича, но она есть, и это забавно.

Хитрая лисичка для 2D Инди иры жанра Tower Defence (типа Kingdom Two Crowns / New Lands) Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Программист, Программирование, Csharp, Разработчики игр, Разработчики, 2D, Рисование, Sprite, 2d спрайты, Дневник разработки, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Если лисичка встретит на своём пути кролика, то просто съест его, и игрок не получит монет. Увы... Поэтому она может спокойно прийти в Королевство и уничтожить ваш доход, если её не остановят лучники.

Хитрая лисичка для 2D Инди иры жанра Tower Defence (типа Kingdom Two Crowns / New Lands) Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Программист, Программирование, Csharp, Разработчики игр, Разработчики, 2D, Рисование, Sprite, 2d спрайты, Дневник разработки, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Лисичка больше никого не трогает. Убить её непросто. При попадании стрелы она убегает в лес на максимальной скорости, но с каждым полученным уроном её скорость снижается. Общее количество здоровья у лисички — 3. За её убийство игрок получает 3 монеты!

Хитрая лисичка для 2D Инди иры жанра Tower Defence (типа Kingdom Two Crowns / New Lands) Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Программист, Программирование, Csharp, Разработчики игр, Разработчики, 2D, Рисование, Sprite, 2d спрайты, Дневник разработки, Tower Defense, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Вот так, ради разнообразия и увлекательности, была создана хитрая лисичка!

Если хотите следить за дальнейшим развитием проекта и студии, присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу!

Показать полностью 5 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Игры Unity Программист Программирование Csharp Разработчики игр Разработчики 2D Рисование Sprite 2d спрайты Дневник разработки Tower Defense Видео Короткие видео Длиннопост
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
28
Proigrivatel
Proigrivatel
4 месяца назад
CreepyStory
Серия CreepyStory

Комната разработчиков (часть 2)⁠⁠

* * *

Коридор выглядел в точности, как его описывал Илья: светлый, с однообразными текстурами на пластиковых стенах, словно пиксельные картинки.

Сразу у выхода лежала разорванная одежда и карандаш. Артём узнал в нём главный Катин атрибут — любимую заколку для волос, которая только выглядела как карандаш. На самом деле им нельзя было писать и рисовать: он был целиком пластиковый.

Вдали виднелись голые люди. Артём уже был к ним морально готов, а вот Илья схватился за голову:

— Я так надеялся, что это сон, — вопил он, разглядывая Катину одежду, — что же теперь будет? Где её искать?

Артём не обращал внимания на его выпады. Медленно шёл по коридору, переступая порог нового пространства — школьного коридора. Менялись декорации слишком резко.

Иногда, среди людей, смотрящих в разные стороны, встречались предметы мебели, расставленные без намёка на человеческую логику. Так, например, обычное кресло могло быть повёрнуто сидением впритык к стене, розетка не иметь дырок для штекера, а школьная доска оказаться пластиковой фальшивкой, на которой нельзя писать мелом.

Артём продвигался всё дальше, пока не наткнулся на огромную лужу крови.

— Здесь, — испуганно заговорил подоспевший Илья, — именно здесь стоял Кирилл.

От лужи тянулся тёмно-алый след, аккуратно лавирующий между манекенами. Труп кто-то тащил.

— Нужно пройти по следу, — Артём сохранял спокойствие, несмотря на параноидальную атмосферу множества глаз, смотрящих в никуда. — Возможно, тело Кирилла утащили туда же, куда и Катю

— И мы прям сейчас пойдём туда? Это ведь то же самое, что идти на смерть! Я же говорил, что своими глазами видел, как Катю…

— Так что же ты тогда стоял там столбом?! — Артём еле сдерживался, чтобы вновь не вцепиться в Илью. Шансов на то, что сестра ещё жива, становилось с каждой секундой всё меньше.

Илья виновато посмотрел себе под ноги, и Артём вдруг почувствовал острый укол стыда:

— Ладно, прости. Мы… Мы найдём её. Вернее, я найду. Ты можешь не идти со мной.

— Нет, ты прав, — промолвил Илья, — я виноват, что оставил её. И мне же нужно её вернуть. Я пойду первым.

Набравшись смелости, он пошёл по следу, уходившему всё дальше и дальше по коридору, где кровь с каждым пройденным шагом становилась бледнее.

Коридор вмещал в себя множество непохожих друг на друга интерьеров: от школьных классов и старых советских квартир до подъездов и полуподвалов. Пространства занимали разную длину: школьный сегмент, например, длился по ощущениям метров сто, а случайные кухни с гостиными могли начаться и сразу же закончиться — занимали место они, как обычные комнаты в реальной жизни, но расширялись и сужались, по мере продвижения по коридору.

— Слушай, я хотел спросить одну личную вещь, — начал Илья. — Если ты не против.

— Спрашивай, — Артём не терял из виду кровавый след, стараясь обходить взглядом жутких манекенов.

— А вы с Катей родные брат и сестра? А то, я заметил, вы совсем не похожи.

Такой вопрос задавали не впервые: Артём часто слышал, как их с сестрой обсуждают: гадают, кто они друг другу на самом деле. Но ему было плевать, а вот на Катю оказывалось страшное давление: было место и насмешкам, и прямым оскорблениям. Поэтому Артёму пришлось переехать учиться в другой город, пообещав сестре, что он обязательно заберёт её — туда, где никто не будет знать об их мнимой родственной связи.

Последней каплей стал дядя, заставший Катю и Артёма в одной постели.

* * *

— О чём думаешь? — шептала Катя, зарывшись с Артёмом под одеяло, прямо как в детстве, десять лет назад.

— О том, как здорово было бы нам остаться одним.

— Но мы и так же одни сейчас, разве нет?

— Сейчас да, но это ненадолго. Скоро дядя вернётся, и будет неловко, если он нас вот так увидит.

— Представляю, что будет, — улыбнулась она и прильнула к Артёму всем телом. — Вот бы остаться одним навсегда.

— Так и будет. Скоро всё закончится.

— Ты почему-то так грустно об этом говоришь. Что-то не так?

* * *

— Гляди, след заворачивает.

Артём присмотрелся: кровавая линия, и правда, уходила за дверной косяк.

— Мы ни разу с Катей никуда не сворачивали, — остановился Илья. — Думаешь, там такие же коридоры?

Стены градиентом уходили от белого к чёрному, завершаясь обшарпанной деревянной дверью.

— Там будто бы темнее, — продолжал он, — и я не только о цвете стен. Именно, что света меньше.

В этот раз Артём пошёл первый.

Скрипнула дверь. Переведя дыхание, он шагнул в неизвестность.

Артём ожидал, что попадёт в примерно тот же коридор, но на порядок мрачнее, однако второй круг ада оказался принципиально другим: это была череда квадратных комнат со стандартным набором манекенов в каждой из них. Ванна, кухня, детская, гостиная, подвал — комнаты не отличались разнообразием, но теперь они стали обособленными друг от друга, в отличие от сплошного коридора.

Кровавый след заканчивался в комнате, напоминающей библиотеку, в которой не было никаких людей — только бесконечные полки с книгами.

В углу лежало обглоданное тело.

Илья вскрикнул и, закрыв руками рот, замер на месте:

— Это Кирилл…

Прозвучал глухой стук. Илья и Артём обернулись на дверь, под которой угадывались чьи-то ноги.

— Катя? — невольно слетело с уст Артёма.

Дверь чуть скрипнула. Открылась на ширину ладони.

Ребята застыли, не в силах ступить и шагу. Кто угодно мог быть по ту сторону стены — глаза до боли всматривались в отверстие, коленки судорожно дрожали.

Новая волна скрипа. Дверь приоткрылась ещё на пол ладони.

Ещё на пол ладони…

Потом резко распахнулась, и в проходе показалась Катя.

Со страшно огромной головой, и неестественно широкой пастью.

— А…

Голова Ильи оказалась зажата массивной челюстью. Он беспомощно заскользил, дёргая ногами в разные стороны.

— А-а-а…

Раздался громкий хруст, вперемешку с рычанием.

У Артёма закружилась голова и вспотели руки. Он всем телом прислонился к стене, и отвёл взгляд в сторону. Дышалось крайне тяжело — что-то горячее подошло к горлу, сопли, слизь. Он закашлялся. Увидел под ногами окровавленные кости: череп с зияющими пустыми глазницами.

Его трясло, он не знал куда себя деть. Комната оказалась такой маленькой, а монстр таким большим.

— Эй, сюда! — Из ниоткуда послышался голос. — Быстрее!

Чудовище, громко чавкающее останками Ильи, не сводило с Артёма глаз. Артём прижался к стене, и медленно, шаг за шагом, двинулся к вентиляционному проходу, открывшемся по правую руку.

Как только он пригнулся, чтобы войти, “оно” откинуло труп в сторону, и рывком бросилось на Артёма, которого отделял от гибели лишь крошечный миг.

— Сука! — крикнул он, выбираясь по вентиляционной шахте в другую комнату, похожую на тесную кладовку.

Он вытер со лба пот, пытаясь сконцентрировать взгляд.

— Оно сюда не пролезет, башка слишком огромная. — Незнакомец тоже дышал очень громко, не переставая. — Испугался?

Артёма вырвало себе на ботинки. Он громко закашлялся, резко заслезились глаза. Хотелось упасть на колени и судорожно бить кулаками об пол, но он держался:

— Тот монстр… Он почему-то похож на мою сестру.

Паренёк покачал головой:

— Если твоя сестра каким-то образом провалилась сюда, то скорее всего это она и есть.

Артём, поглощённый страхом и злостью, обернулся на него: на полноватого парнишку в потной окровавленной футболке с принтом из аниме.

— Чё ты такое несёшь? Как она могла стать монстром?

— Я своими глазами видел, — шепелявил он, — как они это делают.

— Кто… Кто “они”?

— Как кто, — развёл руками пацан. — Разработчики.

Артём протяжно вздохнул и чуть не до крови закусил губу. Теперь он всей душой понимал напуганного Илью, бредущего по улице в крови. То, что произошло… Это не могло быть взаправду.

— Как тебя зовут?

— Лёва.

— Ты… Ты случайно не тот самый Лёва, который с крыши упал?

— Что? — он на момент растерялся. — Да! Да, это я. А ты… Ты давно здесь?

— Пару часов.

— А я даже не знаю сколько уже брожу тут. Время будто остановилось: мне не хочется ни спать, ни есть, ничего. Ни-че-го.

— Ты пропал вот уже как полгода.

— Полгода. Сто восемьдесят суток получается… — он ощупал руками своё лицо, будто слепой. — Блин, я совсем не помню как выгляжу. В этих коридорах нет ни единого зеркала, ни одного отражения.

— Нормально выглядишь, — соврал Артём, окинув взглядом бледное лицо с покрасневшими глазами. — Расскажи мне лучше, Лёва, что здесь происходит.

— А ничего не происходит. Только коридоры, коридоры, коридоры… Я, когда с крыши упал, думал вот он, конец. Боялся боли очень. А, оказалось, удара совсем не почувствовал. Только страх и трепет. Оглянулся вокруг — подумал, что в аду уже. Коридоры, коридоры, коридоры…

Ох схватился за голову и принялся повторять это слово.

— А дальше, дальше-то что? — спросил Артём, выводя его из транса. — Ты искал выход?

— А? Да, искал. Видел кучу людей вокруг. Модельки эти, ага. Текстуры видел. Предметы и мебель, разбросанные без всякой логики. И я долго ходил, пока не увидел… — он наклонился поближе и прошептал: — разработчика…

— Что за разработчик такой? Монстр?

— Нет. Монстров они делают из таких вот заблудших, как ты или я. Монстры подъедают мертвые модельки, когда у тех головы взрываются. Я сам это видел. И как в монстра превращают, и как монстр модельку мертвую ест. Или заблудшего. Да ты и сам видел.

Артём пытался сложить в голове дважды два: если в коридоре умирала копия, или, как называл их Лёва, “моделька,” то у оригинала взрывалась голова. И наоборот, умер человек — лопнула “моделька”.

— Модели, монстры… — протянул Артём. — К чему это всё? Кто-то же всё это для чего-то придумал?

— Говорю же, это всё разработчики. Я сам не знаю, конечно… Но я очень долго думал, и вдруг понял, на что это похоже. Ты когда-нибудь играл в компьютерные игры?

— Да, но причём здесь это?

— У тебя тогда наверняка случалась такая ситуация, что ты вдруг проваливался сквозь текстуры и летел в бесконечную пропасть, — продолжал Лёва. — Вот это со мной и случилось. Какой-то сбой в реальности, понимаешь?

— Но мы же не в игре.

— Во многих играх также существует место, куда свалены в кучу все модели и предметы, участвующие в процессе. Что, если мы оказались в подобной? Как бы за кулисами игры?

— Я ничего уже не понимаю. Я просто хотел найти сестру и уйти отсюда.

Лёва перестал замечать, что говорил Артём. Тараторил на своей волне:

— Пока я тут находился, то пришёл к выводу, что лабиринт этот имеет форму круга. Я очень, о-о-очень долго шёл по коридору, пока вдруг не понял, что места и люди начали повторяться. Значит, если свернуть вглубь, и идти по спирали, то рано или поздно окажешься в ядре лабиринта, а там… Там будет буквально комната разработчиков! Место, откуда они следят за нами — исходный код! Оттуда, я думаю, мы сможем взять мир в свои руки. Надо только добраться туда.

— Ты прямо комнату желаний описываешь. Думаешь, так всё просто?

— Ну, а другого выхода просто нет.

Артём вспомнил про выход, находящийся в “лесном” коридоре, но не спешил упоминать о нём. Ведь никто, кроме Лёвы, не отведёт его к комнате разработчиков.

— Ты пробовал пойти туда?

— Да, но там слишком темно. Не видно ни хрена, а у тебя, наверное, фонарик есть, а?

— Телефон пока не разрядился.

— Отлично, отлично. То, что надо.

В комнате не было дверей — только вентиляционные шахты — что делало её неприступной для монстров.

— Таких здесь хватает, — говорил Лёва, когда переползал в соседнюю комнату. — Я называю их “чекпоинтами”.

Артём пополз за ним и не мог выкинуть из головы мысль, что монстр всего лишь через комнату от них. Если и вовсе не вышел на охоту.

Встав во весь рост, он осмотрелся: типичная комната в стереотипном студенческом общежитии, с ноутбуками, стопками книг и разбросанными по полу банками из-под пива.

Лёва подошёл к двери, ведущей, как он объяснял, дальше от сплошного коридора, и прислушался:

— Вроде, чисто, — шепнул он и прошёл дальше.

Впереди их ждали тысячи комнат и коридоров, где становилось всё темнее и темнее. В воздухе проявились ноты ржавчины и сырости, каких не было на ранних этапах пространства.

— Вот тут где-то я всегда останавливался, — объявил Лёва перед очередной дверью во мраке.

Артём включил фонарик, и они пошли дальше.

Открылся вид на бесконечный коридор, уходивший во мрак с лёгким наклоном вниз, будто закручиваясь в спираль. Пол был усеян плиткой, но швы были неровные, каждый изгибался под своим углом. То же самое было и с портретами на стенах, с фальшивыми окнами, и дверными косяками — ни одного прямого угла.

От темноты и искажений кружилась голова. Артём прошёл ещё несколько шагов и присел на неровный диван:

— Что-то мне нехорошо.

— А ты меньше думай, что взаправду всё, и сразу легче станет.

— Я так не могу. До сих пор лица перед глазами: Катя, Илья…

— Илья?

— Да. Тот, что с тобой был на той крыше. И это я его сюда, считай, привёл. Моя вина всё.

Лёва ненадолго замолчал, видимо, прокрутив в голове воспоминания перед падением. Затем начал резво жестикулировать:

— Когда мы дойдём до комнаты разработчиков, всё это будет неважно, — объяснял Лёва с горящими глазами. — Мы повернём время вспять.

— Это лишь твои догадки, — качал головой Артём. Казалось, его вот-вот опять стошнит. — Нет никаких гарантий, что мы вообще что-то найдём. Да и Катю я уже не верну.

Он достал из кармана заточенный карандаш, которым сестра всегда закалывала волосы, и повертел в руках.

По полу прошёлся сквозняк, а по ушам резанул гул.

Лёва даже не успел вздрогнуть, — по его лицу поползли липкие чёрные пальцы, надувая голову, словно воздушный шар, а вместе с ней всё остальное тело. Оно вздулось, покрылось набухшими шишками и венами. Глаза, как два сморщенных яблока, молили о смерти, а пасть раскрылась словно капкан.

Артём закричал, и вонзил карандаш ему в глаз. Побежал по коридору, сквозь гул и призрачное дыхание над ухом.

Сердце бешено билось, спираль закручивалась быстрее и быстрее.

“Если остановлюсь, — думал он, — буду вечно бродить тут чудовищем. Это даже не смерть. Это гораздо хуже смерти”.

Ему мерещились когти, задевающие сзади одежду, искорёженные гримасы людей, чёрные силуэты. Он готов был сдаться — рухнуть на колени и расплакаться от первобытного страха, но что-то ещё удерживало его на ногах. Инерция от поиска сестры, ложная надежда, что ещё можно всё исправить.

Сквозь слёзы он увидел дверь. Сжал фонарь, как можно крепче, и влетел в неё со всей силы, на которую только был способен.

Увидел мглистое тёмное помещение, стены которого состояли из непонятной полуживой органики. Он посветил вверх — конусовидная крыша вытягивалась достаточно далеко, — место имело форму яйца.

Гул продолжался. Зашумело всё вокруг: даже стены то ли пели, то ли плакали, двигаясь в такт ноющему звуку. Задрожал пол, состоявший из плотного слоя чёрных червей.

Он выбежал в центр зала, где стояло нечто вроде алтаря — массивный камень, на котором покоилась шкатулка.

Из тьмы вокруг проявились маслянистые человекоподобные силуэты, застывшие то ли в ожидании, то ли в страхе.

Артёма никто почему-то не трогал. Он предположил, что дело в шкатулке: взял её в руки, почувствовал меж пальцами резной корпус из чёрного дерева.

Разработчики не двигались с места. В воздухе струной натягивалось напряжение.

Они боялись. Точно боялись, что он либо сломает её, либо…

Откроет.

В следующую секунду силуэты сомкнули круг.

Артём открыл шкатулку.

* * *

Яркий свет ослепил.

Артём сделал глубокий вдох, его резко передёрнуло. Сердце забилось, кровь побежала по венам. Он удивлённо посмотрел по сторонам, поглядел на свои руки, — сжал, разжал кулаки — вроде, чувствовал.

Вокруг, так же как и он, просыпались люди, находя себя голыми в огромном коридоре, уходящим в никуда.

— Где я?

— Что произошло?

— Где моя одежда, почему я…

— Как я тут оказался?

Голоса смешивались в толпе, но Артём не видел перед собой никого кроме сестры.

— Артём, — Катя трогала себя, не в силах поверить, что снова имеет нормальную человеческую фигуру. — Ты нашёл меня.

Он вдруг осознал, что все люди, включая его и Катю, обменялись сознанием с новыми телами, беспорядочно расставленными в коридорах. Полые “модельки“ наконец впустили в себя души.

Люди, внезапно вырванные из привычной жизни в коридорный ад, никак не могли успокоиться: буквально каждый вопрошал, что происходит, и куда он попал. Артём хотел всех успокоить и сопроводить к выходу, но потом послышался гул.

Они с Катей вздрогнули, остальные тоже на секунду замолчали. Гул значительно отличался от того, что был раньше. Теперь он был искажённым, словно через неисправный динамик.

— Уходим, — коротко воскликнул Артём и взял Катю за руку.

Гул усилился, превратившись в ультразвук, а потом словно лопнул.

Затем щелчок, и…

— ПОМОГИТЕ!

Вдалеке послышались дикие крики и чавкающие звуки. Толпа бежала в панике — а за ними искривлённые создания, с огромными непропорциональными головами, волочащимися по полу, и зубами-капканами, откусывающими конечности одним движением.

Где-то среди них шагали разработчики, вылавливая и превращая людей.

Гул вновь нарастал.

Молодой парень поскользнулся на испачканном кровью пластике, и тут же остался без ног — колени переломила массивная челюсть.

Двум подросткам оторвали головы одним укусом — тела ещё продолжали стоять — артериальное давление выбивало горячие фонтаны крови, забрызгивая стены и голых людей.

Гул перебивался мерзким шуршащим звуком, будто в стенах коридора в одночасье поселились крысы.

Зубы чудовищ рвали плоть, переламывали кости, давили, жевали.

Артём бежал и молился, чтобы в череде окровавленных и заблудших душ никто не выбрал их своей жертвой.

Ничего нельзя было знать заранее. Оставалось только в безумии мчаться к выходу. Застыть хоть на секунду означало смерть.

Выход был близко — шторы послушно подались, и ребята поползли через пульсирующий туннель, в стенках которого можно было рассмотреть узоры кровеносных сосудов.

* * *

Испокон веков, любое рождение всегда сопровождалось болью.

Из под дерева показались два голых окровавленных человека. Продрогнув от страха и холода, они прижались друг к другу.

Впереди их ждал новый мир.

* * *

Катя и Артём растерянно бродили по магазину, в зале которого ещё звучала музыка.

Вышли на кассу: продавец стоял совсем неподвижно.

Прозвучал хлопок.

Касса оказалась забрызгана кровью, а тело кассира упало на пол уже без головы.

Катя никак не могла к этому привыкнуть: вздрогнула и уткнулась Артёму в плечо.

— Ничего не бойся, — шепнул ей на ухо, — скоро всё закончится.

Они долго шли по городу, наблюдая за превратившимися в манекены людьми.

Время словно остановилось. Выдавали его лишь подрагивающие листья на ветру и взрывающиеся головы людей, чьи тела потом падали, словно кости домино.

— Вот мы и остались совсем одни, — заговорила Катя. — Помнишь, как сильно мы этого хотели?

Извилистая дорожка привела в парк. От редких хлопков отвлекало журчание фонтана.

— Помню, — ответил Артём, присаживаясь с сестрой на скамейку. — Страшно в этом признаться, но я никогда ещё не чувствовал себя настолько живым.

Он сделал глубокий вдох и посмотрел на небо: тучи рассеялись.

— Мы наконец-то одни.

Автор: Александр Пудов
Оригинальная публикация ВК

Комната разработчиков (часть 2) Авторский рассказ, CreepyStory, Разработчики, Игры, Фантастика, Подростки, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Авторский рассказ CreepyStory Разработчики Игры Фантастика Подростки Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии