Серия «Игровые новости DailyQuest»

21

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

За ремастр первого Space Marine начали возвращать деньги

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Лучше купить вторую часть

В начале июня студии SneakyBox и Relic Entertainment неожиданно выпустили ремастер оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine Master Crafted Edition, который был анонсирован всего за несколько недель до релиза на презентации Warhammer Skulls. Однако переиздание встретило крайне холодный приём: в Steam у игры менее 100 отзывов, причём только 30% из них положительные. Основная претензия игроков — завышенная цена в $40, при том, что ремастер мало чем отличается от обычного патча и не предлагает значимых улучшений.

В ответ на критику разработчики объявили о глобальном возврате средств: до вечера 10 июля любой покупатель может вернуть деньги за игру, независимо от количества проведённых в ней часов. Для владельцев оригинальной Space Marine действует 50% скидка на ремастер — она также ограничена по времени.

Авторы признали недочёты и пообещали в ближайшие недели выпустить несколько обновлений, которые улучшат геймплей, интерфейс и исправят баги. Тем не менее, отсутствие русской локализации и слабый интерес аудитории ставят под вопрос дальнейшее будущее переиздания.

Экс-глава Blizzard призвал Xbox определиться: вы издатель или производитель консолей?

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Майк Ибарра предлагает Microsoft выбрать дорогу, пока компания окончательно не потеряла ориентир.

Бывший президент Blizzard и вице-президент Microsoft Майк Ибарра выразил тревогу по поводу того, что Xbox, похоже, сама не понимает, кем хочет быть. Об этом он заявил в Twitter, призвав руководство Xbox определиться и перестать метаться между ролями издателя и производителя консолей.

Поводом для критики стали противоречивые результаты игрового направления Microsoft. Несмотря на общий рост доходов Xbox, продажи консолей продолжают падать: только за первый квартал 2025 года они снизились на 29%, а годом ранее снижение составило целых 42%. При этом подразделение по разработке и публикации игр стабильно приносит рекордные доходы: в декабре 2024 года Microsoft стала крупнейшим игровым издателем в мире, заработав только за один месяц 465 миллионов долларов.

Ибарра считает, что Xbox необходимо срочно принять решение и выбрать стратегию развития.

Особенно примечательным является успех Xbox на рынке конкурентов. Например, ранее эксклюзивные игры Forza Horizon и Indiana Jones and the Great Circle успешно выходят на PlayStation и приносят Microsoft существеннeую прибыль. Именно это, по мнению Ибарры, показывает сильную сторону компании: Xbox как издатель способен зарабатывать миллионы, предоставляя контент на других платформах.

Учитывая масштабные сокращения в Microsoft (с 2022 года компания уволила около 3000 сотрудников Xbox), вопрос стратегии становится особенно острым. Ибарра прямо намекает, что сейчас подходящее время определиться, пока ещё не поздно. В противном случае Xbox рискует потерять не только идентичность, но и доверие фанатов.

Подробности MMORPG-шутера The CUBE

Интересно, конечно, но как это будет работать…

Роберт Багратуни рассказал об Atomic Heart 2 на прошлой неделе, а сейчас поведал о The CUBE — амбициозном многопользовательском RPG-шутере во вселенной Atomic Heart. Идея игры возникла случайно: Багратуни рисовал сетку для крестиков-ноликов, когда ему пришла мысль о гигантском вращающемся кубе. Сейчас над проектом работает отдельная команда, а штат студии увеличился вдвое по сравнению с релизом первой Atomic Heart.

The CUBE — это ключевая часть развивающейся вселенной, события которой происходят после оригинальной игры и будут связаны с Atomic Heart 2. Для проекта разработаны новые технологии рендеринга в Unreal Engine 5, позволяющие тысячам объектов двигаться и вращаться в реальном времени, что обеспечивает динамичную и живую многопользовательскую среду.

Игра позиционируется как MMORPG-шутер с глубокой сюжетной основой, развитием персонажа, кастомизацией снаряжения, квестами, динамическими событиями и исследованием сюрреалистичного мира. В The CUBE игроков ждут совместные миссии, мировые события, PvP-столкновения и многоуровневые данжи с уникальными наградами. Разработчики обещают, что геймплей будет ближе к классическим MMORPG, а не к типичным командным шутерам или королевским битвам. После релиза The CUBE будет регулярно пополняться новым контентом: заданиями, сюжетами, событиями и игровыми механиками. Сейчас проект проходит внутреннее тестирование, а в будущем планируется открытый плейтест для сбора отзывов.

Бразильские защитники прав потребителей заявили: Nintendo нарушает права

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Nintendo Switch 2 оказался в центре скандала из-за жёстких условий использования

Недавний релиз Nintendo Switch 2 вызвал фурор во всём мире. В Бразилии ажиотаж был настолько сильным, что все консоли раскупили за два дня до официального старта продаж 5 июня 2025 года.

Однако не всё прошло гладко: жёсткие условия пользовательского соглашения (EULA), которое сопровождает Switch 2, привлекли пристальное внимание бразильского агентства по защите прав потребителей PROCON-SP. Основное недовольство вызвала прописанная возможность Nintendo без объяснений блокировать пользовательские аккаунты и даже полностью отключать консоли при обнаружении нарушений. Вдобавок, Nintendo запретила пользователям подавать иски против компании. Эти условия, по мнению агентства, прямо противоречат бразильскому законодательству о защите потребителей.

Агентство PROCON-SP официально уведомило Nintendo о своих претензиях 26 июня 2025 года, заявив, что подобные формулировки грубо нарушают кодекс защиты потребителей Бразилии (закон 8.078/90). Согласно этому закону, любая коммерческая деятельность должна обеспечивать прозрачность, уважать достоинство и экономические интересы потребителей, а также гарантировать им право защищать свои права в суде.

Nintendo, в свою очередь, оправдывает включение столь строгих пунктов необходимостью борьбы с пиратством и несанкционированным вмешательством в работу консоли. По словам представителей компании, формулировки специально были сделаны максимально широкими, чтобы исключить любые возможные технические лазейки для пиратов. Однако многие считают, что подобный подход ведёт к злоупотреблениям и необоснованным санкциям против честных пользователей.

Временные рамки этого спора уже очерчены: Nintendo обязалась дать официальный ответ в течение 20 дней. Между тем, неоднозначная политика уже начала негативно влиять на рынок подержанных консолей. Потенциальные покупатели опасаются приобретать устройства с рук, опасаясь того, что Nintendo может уже дистанционно заблокировать их работу.

Ready or Not цензурируют перед релизом на консолях

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Стоило просто изменить консольные версии, не трогая ПК.

Тактический шутер Ready or Not столкнулся с волной критики в Steam после того, как разработчики объявили о цензуре контента перед выходом игры на консолях PS5 и Xbox Series, релиз на которых намечен на 15 июля 2025 года. Несмотря на успех на ПК, где к декабрю 2023 года в игре было более 55 тысяч одновременных игроков, студия Void Interactive решила снизить уровень насилия и наготы, чтобы соответствовать требованиям платформ Sony и Microsoft. Эти изменения затронули и ПК-версию для поддержки кроссплея, что вызвало недовольство части сообщества.

28 июня, после анонса изменений, в Steam начался массовый «ревью-бомбинг»: рейтинг «Недавних отзывов» резко упал до «Смешанный», а до четверти всех новых отзывов стали негативными. Игроки считают, что ПК-сообщество не должно страдать из-за консольного релиза, а изменения в миссиях воспринимаются как предательство по отношению к фанатам, которые поддерживали игру с раннего доступа.

Void Interactive оказалась в непростой ситуации: с одной стороны, им нужно подготовить игру к запуску на консолях, с другой — справиться с недовольством основной аудитории на ПК. В ближайшее время игроки ждут реакции разработчиков и разъяснений, как будет развиваться проект дальше.

Скандал вокруг The Alters: фанаты обнаружили небрежное использование ИИ в переводах и текстах игры

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Когда за перевод отвечает искусственный интеллект, ошибки неизбежны. Но неужели 11 Bit Studios это не знали?

The Alters от польской студии 11 Bit Studios получила высокие оценки от критиков и игроков. Однако впечатление от игры оказалось подпорчено после того, как фанаты обнаружили, что студия активно использовала искусственный интеллект для создания внутриигровых текстов и локализаций.

Сначала обратили внимание на скриншоты с внутриигровым текстом, в котором остались явные следы использования генеративного ИИ. Например, в одном из фрагментов игроки обнаружили следующую фразу: «Вот переработанная версия, которая сосредоточена исключительно на научных и астрономических данных». Это явное указание на то, что текст прошёл через нейросеть и не был даже проверен перед добавлением в игру.

Хотя использование искусственного интеллекта для фоновых текстов — не самое страшное нарушение, более серьёзной проблемой стала локализация The Alters. Игроки заметили аналогичные ошибки в португальской версии, где также остались следы ИИ.

Люсиль Данилов, специалист по локализации видеоигр, поделилась одним из таких скриншотов на LinkedIn и резко раскритиковала практику использования машинного перевода в коммерческом проекте, назвав это «плевком в лицо международной аудитории». По её словам, неясно, кто конкретно несёт ответственность за столь халатное отношение: сами разработчики или подрядчики по локализации.

Переводчик на корейский язык Хандон Рю подтвердил наличие аналогичных проблем и в корейской версии игры. Он предположил, что скорее всего дело в разработчике, который решил ускорить процесс перевода, отправив тексты напрямую в нейросеть без проверки. При этом, хоть в корейской версии и нет прямых упоминаний о промтах ИИ, следы машинного перевода очевидны.

Главной проблемой ситуации с The Alters является то, что студия даже не попыталась предупредить игроков об использовании искусственного интеллекта, хотя правила Steam требуют явно указывать, если игра содержит элементы, созданные при помощи ИИ.

Голос Эдварда Кенуэя прямо намекнул на скорый релиз ремейка Black Flag

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Да быстрей бы уже!

Вокруг возможного ремейка Assassin’s Creed: Black Flag уже несколько лет ходят слухи и утечки, однако Ubisoft официально проект пока не подтверждала и отказывается комментировать любые вопросы на эту тему. Недавно интерес к теме подогрел актёр Мэтт Райан, озвучивавший главного героя Эдварда Кенуэя. На фанатском мероприятии он загадочно намекнул, что игрокам, возможно, придётся снова пройти Black Flag: «Ты прошёл игру? Ну, возможно, придётся пройти её ещё раз...» — сказал он, добавив, что не может раскрывать подробности, но «есть причина, по которой я это говорю».

Это заявление подогрело слухи о том, что Ubisoft действительно работает над не просто ремастером, а полноценным ремейком Black Flag. По информации из различных источников, разработкой занимается студия Ubisoft Singapore, известная по Skull and Bones (которая, кстати, изначально задумывалась как спин-офф Black Flag). Предполагается, что новая версия получит современную графику на уровне Assassin’s Creed Shadows, улучшенную систему боёв и расширенный мир с живой фауной.

Пока неизвестно, будет ли Мэтт Райан заново озвучивать Эдварда или же его роль ограничится переизданием старых записей. Но сам актёр явно намекает на своё участие в новом проекте.

Хидео Кодзима признался, что сам упоминал в себе в Death Stranding 2

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Сотрудники Kojima Productions делают вид, что не слышат просьбы шефа. Но кто рискнёт сказать «нет» легенде?

Хидео Кодзима славится привычкой напоминать о себе играх. Это продолжается уже более тридцати лет — от постеров с его лицом в Metal Gear Solid до возможности нанять самого Кодзиму в Peace Walker и The Phantom Pain. Однако, как выяснилось недавно, это вовсе не шалости разработчиков: всё это делает лично Кодзима, несмотря на скептическое отношение команды Kojima Productions.

В интервью японскому порталу GameSpark Кодзима признался, что именно он стоит за всеми пасхалками в Death Stranding 2. По его словам, когда он просит сотрудников добавить очередную отсылку, они просто делают вид, что не слышат его просьбу.

Кодзима полностью осознаёт, что подобные пасхалки могут выглядеть кринжово, но отказываться от них он не собирается. Если бы это действительно его волновало, говорит Кодзима, он давно бросил бы это занятие.

Тем не менее, в Death Stranding 2 отсылки к его личности будут менее броскими, чем в последних играх серии Metal Gear Solid, где присутствие Кодзимы было максимально явным.

Marvel Rivals резко теряет любовь фанатов

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Медовый месяц длился долго

Кажется, любовь игроков к Marvel Rivals подошла к концу. После успешного старта интерес к игре начал падать: отзывы в Steam опустились до уровня «Смешанные» после слабого второго сезона. Основные жалобы игроков касаются несбалансированных персонажей, проблем с подбором матчей, запутанной системы внутриигровых валют, временных ивентов и постоянно меняющейся меты. Всё это делает игровой процесс менее приятным и отталкивает часть аудитории.

Дополнительное раздражение вызвала и реклама Marvel Rivals. На Reddit игроки высмеяли недавний рекламный ролик, в котором стример в вертикальном сплит-экране шутит и играет за Звёздного Лорда. Пользователи сочли ролик крайне неудачным и неестественным, сравнив его с клише из фильмов 2000-х о хакерах. Многие отметили, что такая реклама не только не привлекает, но и вызывает отвращение к игре.

Это не первый случай неудачного маркетинга Marvel Rivals. В марте одна из TikTok-реклам NetEase вызвала скандал: на ней была изображена Невидимая Леди в скине Malice с подписью «ABUSE HER This Season», что было расценено как пропаганда насилия и вызвало волну критики.

В целом, Marvel Rivals столкнулась с серьёзным спадом интереса из-за проблем с балансом, монетизацией и неудачным маркетингом. Сообщество ожидает изменений и улучшений, иначе игра рискует потерять ещё больше игроков.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 1
19

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Крис Авеллон снова в деле. Геймдизайнер присоединился к Republic Games

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Он победил отмену!

Крис Авеллон, легендарный гейм-дизайнер и сценарист, известный по таким играм, как Fallout 2, Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 и Fallout: New Vegas, присоединился к новой студии Republic Games. Студия была основана Адамом Уильямсом, бывшим ведущим сценаристом Quantic Dream, работавшим над Detroit: Become Human и будущей Star Wars: Eclipse.

Сейчас команда работает над амбициозной ролевой игрой в сеттинге тёмного фэнтези. По словам Уильямса, проект предложит насыщенный сюжет с множеством значимых выборов, разветвлениями и концовками. Игроки окажутся в мире, где идёт противостояние тоталитарного режима и повстанцев, смогут присоединяться к разным фракциям и сами выбирать, быть героем или антигероем. В игре будет глубокий мифологический подтекст, связанный с пророчествами и сверхъестественным, а также классический RPG-геймплей — сражения, создание персонажа, компаньоны, романтические линии.

Интересно, что сам Авеллон предложил свою кандидатуру, впечатлившись ранними идеями проекта. В разработке также участвуют актёры Брайан и Амелия Декарт, известные по ролям в Detroit: Become Human. Проект финансирует южнокорейская компания Krafton, а сам Уильямс описывает игру как «смесь “Властелина Колец” и “1984Джорджа Оруэлла».

Босс Gearbox заступился за фильм Borderlands

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Рэнди Питчфорд уверен: фильм Borderlands — это чудо. К сожалению, чуда так никто и не заметил.

Недавно глава Gearbox, Рэнди Питчфорд, зашел в Twitter, чтобы снова вступиться за фильм по Borderlands.

Все началось с того, что Питчфорд прорекламировал в соцсетях невероятную скидку в 95% на Borderlands 3 в рамках летней распродажи Steam. Однако один из фанатов съязвил в ответ, припомнив, как Питчфорд когда-то обещал «нечто удивительное» от фильма по вселенной игры, вышедшего в 2024 году и оказавшегося громким провалом.

«А когда это я говорил, что фильм будет невероятным? Хотя, честно говоря, я и правда считаю его таким. Это вообще чудо, что он появился на свет! Вы сами-то фильм смотрели? Как вам?» — эмоционально отреагировал Питчфорд на замечание фаната.

Интересно, что ещё до выхода картины Питчфорд рассыпался в комплиментах актерскому составу фильма, который действительно впечатлял: Кейт Бланшетт, Кевин Харт и Джейми Ли Кёртис. В разговоре с Polygon в прошлом году он искренне восхищался тем, как известные актеры воплотили цифровых героев игры в живых, реальных персонажей. «Это просто потрясающе. Я в восторге от количества талантливых людей, согласившихся участвовать», — уверял тогда Питчфорд.

Однако восторг CEO Gearbox явно не разделили зрители и критики. Кассовые сборы фильма едва перевалили за $33 млн, а рейтинг картины на Rotten Tomatoes застыл на удручающей отметке в 10%. Несмотря на звёздный состав и громкие обещания, картина так и не смогла завоевать сердца поклонников вселенной Borderlands и обычных зрителей.

Подробности Atomic Heart 2

Амбициозно. Лишь бы открытый мир не подкачал.

На Summer Game Fest 2025 студия Mundfish представила первый трейлер Atomic Heart 2, руководитель студии Роберт Багратуни рассказал журналистам чего ждать от сиквела..

Разработчики обещают сохранить атмосферу научной антиутопии, но теперь игроки смогут исследовать более широкий и разнообразный мир — география охватит разные регионы, изменённые катастрофами из первой части. В трейлере, оформленном под «культурный кроссовер» с песней Don’t Stop Me Now группы Queen, показаны сцены на движке Unreal Engine 5, сочетающие геймплей и кат-сцены.

В Atomic Heart 2 усовершенствуют боевую систему: появится больше вариантов использования перчатки, схватки с врагами и боссами станут динамичнее и глубже. Студия Mundfish учла критику открытого мира первой части: теперь нас ждут взаимосвязанные области, транспорт, паркур, элементы вертикального перемещения, смена погоды и времени суток, а также возможность возвращаться в уже исследованные зоны.

Система прокачки станет более продвинутой, с древами навыков и глубокой кастомизацией оружия. Выборы игрока будут существенно влиять на миссии и события, а побочные активности останутся частью атмосферы. В игре появятся как знакомые персонажи, включая П-3, так и новые герои с неоднозначной мотивацией. Разработчики намекают на появление напарников, но детали пока держатся в секрете.

Atomic Heart 2 останется одиночной игрой. Параллельно развивается The Cube — амбициозный MMO-шутер в той же вселенной, события которого происходят после первой части. В целом, Mundfish делает акцент на создании живого мира с интерактивными системами, где действия игрока действительно имеют последствия.

Проект уже далеко продвинулся, но до релиза ещё несколько лет: команда не спешит и обещает делиться новостями по мере достижения ключевых этапов разработки

Resident Evil Requiem вернет нас в Раккун-Сити спустя 30 лет

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Это первый полноценный возврат к истокам за три десятилетия.

Разработчики Resident Evil Requiem подтвердили, что действие игры развернётся примерно через 30 лет после разрушения Раккун-Сити. Город был стёрт с лица земли в сентябре 1998 года, значит новая героиня Грейс Эшкрофт отправится туда примерно в 2027 или 2028 году.

Эту информацию сообщил директор игры Косии Наканиши в видеообращении, выпущенном после презентации Capcom Spotlight. Там же его коллеги признались, что возвращение в Раккун-Сити оказалось для них большим испытанием. Арт-директор Томонори Такано прямо сказал, что «продолжить историю после всех предыдущих событий — задача пугающая, я сильно нервничал».

Выход Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года, буквально накануне 30-летнего юбилея франшизы.

Moon Studios продолжают чинить No Rest for the Wicked

Надеюсь, доживут до релиза.

В конце апреля Moon Studios выпустили крупнейшее обновление The Breach для своей новой ролевой игры No Rest for the Wicked в раннем доступе. Однако старт апдейта оказался неудачным: игроки столкнулись с множеством багов, проблемами с балансом и другими недочётами. Разработчики быстро отреагировали на критику и выпустили масштабный патч The Breach Refined, в котором учли пожелания сообщества.

Главные изменения:

  • Введены три уровня сложности, которые можно менять в любой момент. Для новичков — Path of the Torn (враги слабее), стандартная сложность — Path of the Chosen, и хардкорный режим — Path of the Unspoken (враги сильнее, опыта меньше).

  • Систему рун переработали, теперь руны не привязаны к оружию, а встраиваются прямо в персонажа.

  • Быстрое перемещение стало удобнее, а система самоцветов теперь позволяет извлекать их из предметов без риска потерять снаряжение.

  • Улучшена боевая система: персонаж не падает с обрыва по инерции, переработан урон от падений, улучшен импакт, а во время заряда атаки можно сменить цель.

  • Луки и базовые заклинания снова расходуют выносливость.

  • Улучшен лут: теперь за исследование труднодоступных мест игроки чаще находят ценные предметы.

  • Добавлены новые испытания, улучшено обучение, переработан сбор ресурсов (теперь за добычу камня и дерева дают опыт и можно получить больше ресурсов при правильном тайминге).

  • Навигация по сундукам стала удобнее, исправлено множество багов и улучшен баланс.

No Rest for the Wicked пока доступна только в раннем доступе Steam, а дата полноценного релиза ещё не объявлена. После выхода версии 1.0 игра появится и на PlayStation 5, и на Xbox Series.

Новый шутер от Remedy стартовал слабо, но отчеты об игравших отличные

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Но игра всё же собрала миллион игроков.

Новый кооперативный шутер Remedy, FBC: Firebreak, мягко говоря, не оправдал ожиданий на релизе — по крайней мере, если судить по данным Steam. На момент написания новости пиковый онлайн за последние 24 часа составил всего 169 человек, а рейтинги пользователей остановились на грустной отметке «смешанные».

Однако у этой истории есть и более светлая сторона: разработчики уже сообщили, что количество игроков, хотя бы раз запустивших FBC: Firebreak, превысило один миллион человек. И тут, скорее всего, не обошлось без вмешательства подписочных сервисов.

Игра доступна также на консолях и в магазине Epic Games, но давайте будем честны — главной причиной, по которой Firebreak удалось привлечь столько игроков, является именно подписочные сервисы от Sony и Microsoft. Судя по всему, львиная доля этого миллиона решила опробовать игру через Game Pass или PlayStation Plus, а не покупать её отдельно в Steam. Вероятно, на консолях она зашла лучше, иначе столь внушительные цифры объяснить трудно.

Посмотрим, сможет ли Remedy улучшить показатели Firebreak с будущими обновлениями. Пока же онлайн-шутер больше похож на игру, которую ты пробуешь разок по подписке, а затем просто забываешь.

Warhammer 40,000: Space Marine II получила «Осады»

Контент все поступает и поступает

Компания Saber Interactive выпустила крупное обновление 8.0 Siege для Warhammer 40,000: Space Marine II, добавляющее новый PvE-режим «Осада». Игрокам предстоит оборонять имперскую крепость на Кадаку, разделённую на три сектора, от волн тиранидов и Тысячи Сынов. В режиме есть побочные задания, ресурсы, подкрепления и бои с боссами.

Обладатели сезонного пропуска получат нового чемпиона ордена Белых Шрамов и косметические предметы ордена Кровавых Ангелов. Обновление также включает ребаланс классов и оружия, новые анимации добивания, настройку ботов и поддержку DLSS 4 для видеокарт NVIDIA 50-й серии.

Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией. SaberInteractive планирует поддерживать проект долгие годы и уже работает над триквелом.

IO Interactive: как выжить в игровой индустрии

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Эффективность — это ключевой принцип работы нашей студии

Когда IO Interactive выкупила свою независимость у Square Enix в 2017 году, мало кто верил, что студия сможет выжить, когда бюджеты на игры стремительно растут, а студии массово закрываются. Однако компания, известная своей серией Hitman, не просто выжила — она процветает. Секрет успеха оказался неожиданно довольно простым.

В недавнем интервью изданию The Game Business генеральный директор IO, Хакан Абрак, рассказал, как студия осознала необходимость отказаться от бессмысленных расходов после выпуска Hitman: Absolution в 2012 году. Именно тогда он, будучи исполнительным продюсером, столкнулся с поразительным примером избыточных затрат:

«Я тогда поклялся больше никогда не делать новые туалеты. Мы буквально делали новые туалеты и вообще всё подряд просто потому, что могли. Это были бессмысленные затраты и пустая трата ресурсов», — признался Абрак.

После этого студия кардинально пересмотрела подход к разработке. Создавая Hitman (2016), студия внедрила подход, который назвала «система кирпичиков» («brick system»). Теперь каждое нововведение и каждую деталь разработчики старались делать максимально многоразовыми, чтобы их можно было легко использовать и дорабатывать в следующих играх серии.

Этот подход оправдал себя. Благодаря ему IO смогла последовательно сокращать бюджеты каждой новой игры Hitman, сохраняя и даже повышая их качество и популярность. Например, если бюджет Hitman (2016) условно составлял $100 миллионов, то Hitman 2 обошелся уже примерно в $60 миллионов, а Hitman 3 — всего в $20 миллионов. Причем именно третья часть получила наивысшие оценки от критиков на Metacritic (87 баллов против 85 и 84 у предыдущих частей), несмотря на значительно меньшие расходы и наличие новых уникальных локаций.

Следующая крупная игра студии, шпионский экшен 007: First Light, станет гораздо более амбициозным проектом, что, естественно, потребует большего бюджета. Но Абрак подчёркивает, что подход к созданию игры будет прежним — с прицелом на долгосрочную перспективу и возможность эффективного переиспользования ресурсов в будущем.

Сокращения в DON’T NOD

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Не повезло, не фортануло…

В монреальском подразделении студии DON’T NOD прошла волна внезапных сокращений: об увольнениях сообщили ведущий художник-постановщик Мэри Пульо, технический художник Лоран Дюфрен и руководитель отдела контроля качества Сандра Кормье, а также ряд других сотрудников. По их словам, сокращения стали полной неожиданностью — никто заранее не предупреждал о планах по уменьшению штата, что стало шоком для команды.

Официальных комментариев от DON’T NOD пока не поступало, и точное число уволенных неизвестно. Причины происходящего также не раскрываются, но известно, что в 2024 году студия уже проводила реструктуризацию в парижском офисе из-за серии неудачных релизов. Теперь, судя по всему, сокращения затронули и монреальское подразделение.

Несмотря на то, что объём продаж компании в прошлом году вырос, из-за крупных финансовых списаний итоговые показатели остались отрицательными. Продажи Lost Records: Bloom & Rage, за которую отвечала команда из Монреаля, соответствовали ожиданиям, но этого оказалось недостаточно для сохранения рабочих мест.

Ubisoft увеличила награды в Rainbow Six Siege X после жалоб игроков на жадность

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

После перехода на free-to-play игроки начали получать меньше Renown, но разработчики уверяют, что «экономика вернётся в норму».

Недавний переход Rainbow Six Siege на модель free-to-play вызвал серьёзное недовольство среди ветеранов игры. Причина проста — количество Очков Славы, бесплатной внутриигровой валюты, используемой для покупки операторов и скинов, значительно сократилось. Особенно резко снизились награды за проигранные матчи, что сразу заметили игроки, привыкшие к старой экономике.

Проблема появилась одновременно с введением новой системы монетизации, где появились дорогие наборы косметики стоимостью до $50, которые можно купить только за премиальные кредиты. Такое сочетание нововведений вызвало среди старожилов опасения, что Ubisoft начинает жадничать, заставляя игроков вкладывать больше реальных денег.

В ответ на многочисленные жалобы игроков креативный директор Rainbow Six Siege Алекс Карпацис дал интервью изданию PC Gamer, в котором признал проблему и сообщил, что студия уже отреагировала на неё и ввела небольшое увеличение наград.

«Мы заметили, что награды действительно снизились примерно на 10% по сравнению с тем, что игроки получали до запуска Siege X, — признал Карпацис. — Буквально несколько часов назад мы уже исправили это. Мы видели жалобы игроков и получили подтверждение данных от нашей аналитики».

Однако ожидать полного возвращения к старым уровням дохода за матчи всё же не стоит. Карпацис отметил, что вместе с обновлением появились дополнительные способы заработка Очков Славы. Среди них — ежедневные и еженедельные испытания, а также новая награда в 1000 очков за каждый новый уровень (раньше эта система была нужна только для доступа к рейтинговым матчам, не принося никакой валюты).

Цель разработчиков — не увеличить или уменьшить общий объём получаемых ОчковСлавы, а лишь перераспределить его так, чтобы игроки, которые заходят всего на пару матчей в день, могли получать больше. По словам Карпациса, команда стремится уравнять доход во всех режимах, чтобы не создавать ситуаций, когда один из них становится единственным местом для эффективного фарма валюты.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 3
20

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Little Nightmares III получила дату релиза, а первая часть ремастер

Инди-франшиза растет.

На презентации Bandai Namco раскрыла сразу несколько крупных новостей о вселенной Little Nightmares. Уже в этом году выйдет продолжение — Little Nightmares III, причём впервые игра появится и на новой консоли Switch 2. Игроков ждёт атмосферное приключение по миру детских страхов, теперь с двумя героями: Лоу с луком и Элоун с разводным ключом. Вместе они будут решать головоломки, избегать ловушек и сражаться с жуткими монстрами, среди которых — гигантский Младенец-Монстр и полчища Карамельных Жуков. Сюжет развернётся на мрачном маршруте под названием Спираль, где герои будут преодолевать свои страхи плечом к плечу.

Little Nightmares III выйдет 10 октября на ПК, Xbox, PlayStation и обеих версиях Switch. Будет доступна русская локализация. Для поклонников подготовили несколько изданий: стандартное с бонусами за предзаказ, расширенное Deluxe Edition с дополнительными сюжетами и костюмами, а также коллекционные Mirror и Spiral Edition с фигурками, артбуком и уникальными сувенирами.

Кроме того, анонсирована Little Nightmares: Enhanced Edition — обновлённая версия первой части с поддержкой 4K, 60 кадров в секунду, трассировкой лучей и современными визуальными эффектами. В ней улучшена графика, добавлены новые элементы интерфейса и режимы качества. Важно, что это отдельное издание — сохранения из оригинала не переносятся. Предзаказавшие цифровую версию третьей части уже могут опробовать обновлённую первую игру.

Также в серии впервые появится проект для виртуальной реальности — Little Nightmares VR: Altered Echoes, который предложит новый взгляд на мрачную атмосферу франшизы.

James Bond пойдет по стопам Hitman

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Таким образом, поклонникам стоит ждать не просто шпионский триллер!

Если вам нравятся уникальные миссии из серии Hitman, у IO Interactive есть отличные новости. Студия, известная своей трилогией Hitman World of Assassination, подтвердила, что их будущая игра, 007 First Light, скорее всего получит похожие элементы живого сервиса. Это значит, что нас ждут временные задания, как знаменитые «неуловимые цели» в Hitman, где на устранение конкретной жертвы у игрока всего одна попытка.

В интервью The Game Business генеральный директор IO Interactive, Хакан Абрак, намекнул, что весь богатый опыт команды, накопленный при работе над Hitman, обязательно найдёт своё отражение в 007 First Light. Абрак заявил: «У нас огромный опыт того, как поддерживать интерес к одиночным проектам, добавляя привлекательный бесплатный контент».

Разумеется, первостепенная задача, по словам разработчиков, создать максимально захватывающий и глубокий сюжет для фанатов Джеймса Бонда. Но когда эта цель будет достигнута, IO намерены использовать свой опыт с Hitman и в мире легендарного агента MI6.

Для первой Dying Light выйдет звуковой и графический апдейт

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Перепройду ее в пятый раз.

В этом году оригинальная Dying Light отмечает десятилетие, и, хотя игра до сих пор выглядит достойно, студия Techland решила вывести визуальное и звуковое качество на новый уровень. Уже 26 июня выходит бесплатное обновление Retouched, которое не является ни ремейком, ни переизданием, а представляет собой тщательно проработанный пакет улучшений для всех платформ.

Директор франшизы Тымон Смектала подчёркивает: Retouched — это апдейт, который делает игру красивее и современнее, не увеличивая системные требования. Команда вручную переработала текстуры, обновила освещение и добавила ультра-тени в 8K — теперь металлические поверхности и деревянные панели выглядят гораздо реалистичнее, а объекты на мощных ПК видны на большем расстоянии. Для владельцев слабых консолей и старых ПК всё останется оптимизированным: разработчики проводили отдельные тесты на PS4 и Xbox One, чтобы не выходить за пределы допустимой нагрузки.

Значительно обновился и звук: композитор Павел Блащак вернулся, чтобы ремастерить саундтрек, добавив ретро-эффекты и новые музыкальные темы. В игре появились свежие эмбиенты, а удары по зомби теперь звучат ещё насыщеннее.

Techland подчёркивает, что большая часть изменений делалась вручную: ведущий 3D-художник лично прошёл всю карту Харрана, чтобы отметить устаревшие объекты, после чего команда поочерёдно обновляла текстуры и материалы. Всё это происходило под строгим запретом увеличивать требования к железу.

Retouched станет доступен 26 июня на ПК, Xbox и PlayStation.

Ark 2 застрял в разработке

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Остаётся надеяться, что мы всё же увидим Вина Дизеля верхом на динозавре раньше, чем динозавры снова вымрут.

Ark 2, анонсированный ещё на церемонии The Game Awards в 2020 году эффектным трейлером c Вином Дизелем, так и не приблизился к полноценному релизу. Изначально игра должна была выйти в 2022 году, однако с тех пор новости о ней появлялись редко.

В интервью сооснователь Studio Wildcard, Джереми Штиглиц, признался, что работа над Ark 2 долгое время ведётся весьма вяло. По словам разработчика, после создания эффектного прототипа («вертикального среза»), команда поняла, что текущими силами довести проект до финала просто нереально. Ark 2 поставили на паузу ради Ark: Survival Ascended (ASA), и последние годы студия лишь слегка «покусывала» свою амбициозную идею.

Небольшая часть команды продолжает улучшать боевую систему будущей игры, которая обещает быть похожей на «Soulslike в многопользовательском PvP-контексте». Это задача сложная, и времени на неё уходит много.

Штиглиц пояснил, что для полноценного перехода от прототипа к раннему доступу необходимо как минимум полтора года интенсивной работы всей студии, и произойдёт это только тогда, когда основной состав освободится от работы над Ark: Survival Ascended.

Перезапуск Painkiller получил дату выхода и старт предзаказов

Ждем, но не предзаказываем

Разработчики из Anshar Studios объявили, что перезапуск культовой серии Painkiller выйдет 9 октября, а предзаказы уже открыты. Игрокам доступны два издания: стандартное (2499 рублей) с бонусным набором скинов для героев и оружия, а также Deluxe (2849 рублей) с сезонным пропуском на три будущих косметических DLC.

Сюжет новой Painkiller рассказывает о грешниках, оказавшихся в чистилище, которым предстоит сразиться с падшим ангелом Азазелем. Герои будут проходить мрачные готические локации и уничтожать орды демонов, чтобы искупить свою вину.

В плане геймплея игроков ждут динамичные перестрелки от первого лица, разнообразный арсенал оружия и способностей, а также система прокачки с помощью карт таро. Проходить игру можно как в одиночку, так и в кооперативе до трёх человек.

Painkiller выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.

Экран Nintendo Switch 2 оказался медленнее первой версии

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

В 2025 году Nintendo умудрилась поставить экран медленнее, чем в 2017-м.

Nintendo Switch 2, безусловно, стала хитом продаж, но новая консоль не смогла избежать технических огрехов. Экран устройства: 7,9-дюймовый IPS-дисплей оказался крайне медленным.

Согласно данным YouTube-канала Monitors Unboxed, среднее время отклика дисплея Switch 2 составляет 33 мс при частоте 60 Гц. Для понимания, это намного медленнее самого плохого монитора из тех, что тестировали эксперты канала (19 мс), и тем более несравнимо с типичными игровыми LCD-мониторами, у которых средний показатель — около 5-6 мс.

Самый неожиданный факт заключается в том, что экран оригинальной Switch, вышедшей в 2017 году, оказался быстрее — 21 мс против нынешних 33 мс у новой модели.

Второй источник, японский портал Chimolog. Их тест показал отклик 17 мс, однако даже этот показатель остался худшим среди всех протестированных устройств, которые обычно показывают менее 6 мс.

Bloober Team рассказали о сражениях в Cronos: The New Dawn

Выглядит интересно. Демку бы.

Bloober Team представила новый ролик по сурвайвл-хоррору Cronos: The New Dawn, релиз которого ожидается осенью этого. Гейм-директор Яцек Земба и ведущий дизайнер боевой системы Шамиль Янбухтин рассказали, что в игре особое внимание уделяется тактике: враги могут поглощать друг друга, и если вы уничтожаете одного, остальные становятся сильнее — поэтому к каждому бою нужно подходить с умом.

Все схватки в Cronos: The New Dawn созданы вручную, и окружение может как помочь, так и создать дополнительные трудности. Оптимальной тактики нет — всё зависит от вашего стиля, выбранного снаряжения и количества ресурсов. Из одних и тех же материалов можно создавать как патроны, так и аптечки или оборонительные предметы, что заставляет тщательно планировать свои действия.

В игре реализована система улучшений: можно прокачивать оружие, инструменты и костюм главного героя. Бестиарий обещает быть разнообразным: здесь есть быстрые бегуны, монстры с дальними атаками и мощные «танки». Механика поглощения врагов заставляет задумываться, в каком порядке их уничтожать, чтобы не усложнить себе задачу.

В Cronos: The New Dawn также появятся боссы, но подробности о них пока держатся в секрете. В арсенале игрока будет оружейный сканер, который покажет здоровье противника, а главный герой сможет топтать врагов, как Айзек Кларк из Dead Space.

В целом, Cronos: The New Dawn обещает стать тактическим и напряжённым сурвайвл-хоррором, где каждый бой требует продуманного подхода и умелого обращения с ресурсами.

RTX 5050 представлена официально

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Новая карта слабее предшественников, но обещает удивить производительностью.

Компания Nvidia представила видеокарту RTX 5050, пополнив как мобильную, так и настольную линейку. Если выход мобильной версии был вполне ожидаемым, то десктопная модель стала сюрпризом.

RTX 5050 получила 2560 CUDA-ядер с частотой до 2,57 ГГц, что обеспечивает максимальную производительность FP32 на уровне 13,16 TFLOPS. По количеству ядер новинка уступает RTX 4060, хотя за счёт более высокой частоты GPU она всё же демонстрирует прирост производительности по сравнению с RTX 3050 примерно на 60% в традиционных играх. Однако главный козырь новинки — использование полного набора технологий DLSS 4, благодаря которым производительность может увеличиться до четырёх раз.

Однако не обошлось и без компромиссов: вместо современной GDDR7 памяти RTX 5050 использует обычную GDDR6, правда, с повышенной частотой по сравнению с RTX 4060. Тем самым Nvidia явно позиционирует карту как доступную, хотя в прямом сравнении по «железу» она слабее даже базовой модели предыдущего поколения.

Таким образом, RTX 5050 выглядит как попытка компании сделать ставку на программные технологии (DLSS 4 и Multi Frame Generation), чтобы компенсировать менее впечатляющую производительность аппаратной части. Стоить новая видео карта будет $249.

Хеллдайверы все же получат накидку в честь ревьюбомбинга

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Наконец-то. Год ждали.

В Helldivers 2 датамайнеры нашли упоминание новой косметической награды — плаща «Столпы Свободы», ставшго символом протеста игроков против обязательной привязки PSN и блокировок игры. Накидка была впервые показана год назад и теперь почти готова к релизу: в файлах игры уже появились её модель и описание, посвящённые стойкости и единству сообщества.

Этот предмет отсылает к эпизоду, когда после введения Sony обязательной привязки PSN и блокировки Helldivers 2 в ряде стран, игроки организовали массовый «ревью-бомбинг» в Steam. В итоге Sony частично отменила ограничения, а разработчики пообещали наградить геймеров за поддержку и сплочённость — именно этот плащ и стал символом победы.

Официальная дата выхода накидки пока не объявлена, но её появление в файлах игры говорит о скором релизе. Как только предмет станет доступен, его можно будет получить бесплатно.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 3
19

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Remedy признали проблемы FBC: Firebreak

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

И начинают их исправлять.

Кооперативный шутер FBC: Firebreak от Remedy стартовал неудачно: игра получила сдержанные оценки как от критиков, так и от обычных игроков, а рейтинг в Steam держится на уровне «смешанных», имея только 66% положительных отзывов. Разработчики не стали игнорировать ситуацию и выпустили открытое обращение к сообществу, признав, что в некоторых аспектах им удалось добиться успеха, но в других — допущены ошибки.

Remedy подчеркнула, что релиз Firebreak стал для студии важным этапом: это их первая кооперативная онлайн-игра и первый опыт самостоятельного издания проекта. Команда внимательно изучила отзывы игроков, обзоры и аналитику, и пообещала активно дорабатывать игру на основе обратной связи.

Уже вышел патч, который ускорил прокачку, переработал экономику и исправил ряд технических проблем. В будущем Remedy планирует выпускать новые обновления и продолжать работу над игрой, чтобы сделать её более доступной и интересной для игроков.

FBC: Firebreak доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а также входит в подписки Game Pass и PlayStation Plus. Разработчики призывают игроков продолжать делиться мнением, чтобы вместе сделать проект лучше.

Borderlands 4 обещает стереть все границы

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Меньше границ, больше простора и почти никаких загрузок — Gearbox клянётся, что это не просто очередной сиквел ради прибыли.

Создатели Borderlands 4 уверяют: они не клепают бездушное продолжение ради денег. Вместо этого Gearbox хочет встряхнуть серию, как когда-то освежили стрельбу в Borderlands 3. На сей раз разработчики замахнулись на кардинальное улучшение передвижения и исследования открытого мира.

В интервью ведущий сценарист Тейлор Кларк сказал: «Было бы странно, если бы мы не двигались вперёд, — говорит Кларк. — И мы делаем это не из цинизма или желания следовать за трендами рынка». По его словам, в основе игры лежит не желание заработать, а настоящая креативность и идеи, которые Gearbox давно хотели воплотить именно в Borderlands 4.

Главная инновация новой части — передвижение. Игроки смогут призвать транспорт Digirunner в любое время и в любом месте, что существенно расширит свободу перемещения. Продюсер Крис Брок обещает, что вся игра построена вокруг чувства скорости и свободы. «Мы решили сделать для перемещения и исследования то, что ранее сделали с боевой системой в Borderlands 3», — подчёркивает он.

Эти изменения тесно переплетаются с новым подходом к сюжету: игроки смогут проходить основные миссии почти в любом порядке, без строгой линейности. Borderlands 4 станет самой свободной частью франшизы, где почти нет загрузочных экранов. Как шутит Кларк, это будет игра с «меньшим количеством границ и большим количеством районов для исследования».

Разработчиков MindsEye сокращают

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

После такого старта не удивительно

Студия Build A Rocket Boy объявила сотрудникам о начале процедуры массовых сокращений на фоне провального запуска игры MindsEye. По данным IGN, под угрозой могут оказаться более 100 рабочих мест: по британскому законодательству консультации о сокращениях начинаются, если планируется уволить 100 и более человек в течение 90 дней. Сейчас в британском офисе студии работает около 300 человек, ещё 200 — за рубежом.

Пока неизвестно, сколько сотрудников точно попадут под сокращения, но процесс уже стартовал 23 июня и продлится 45 дней. Сотрудники находятся в напряжённом ожидании, а у сообщества возникают вопросы, сможет ли студия теперь выполнить свои обещания по развитию MindsEye, включая запуск мультиплеера и других обновлений.

На прошлой неделе Build A Rocket Boy признала, что команда «убита горем» из-за множества проблем при запуске MindsEye, и пообещала выпустить серию патчей для исправления багов, низкой производительности и ошибок ИИ. Первые обновления уже начали выходить.

Проблемы с запуском MindsEye привели к отмене спонсорских стримов и массовым возвратам средств, даже от Sony, которая обычно неохотно возвращает деньги за цифровые игры. Оценка пользователей в Steam остаётся преимущественно отрицательной.

Изначально MindsEye задумывалась как часть платформы Everywhere«Roblox для взрослых», но позже студия сконцентрировалась на самостоятельной сюжетной игре. Что ждет оба проекта и студию – не известно.

Создатели Splitgate 2 сокращают сотрудников — даже боссы отказались от зарплаты

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

1047 Games обещает: игра не пострадает, а разработчиков проводят с заботой

Студия 1047 Games, разработчик бесплатного шутера Splitgate 2, объявила о сокращении части сотрудников. Точное число уволенных компания решила не раскрывать, сообщив лишь, что пришлось попрощаться с небольшой группой ценнейших членов команды.

В официальном заявлении на LinkedIn представители студии уверяют, что увольнения никак не повлияют на качество Splitgate 2. Напротив, высвободившиеся ресурсы направят на совершенствование игры, учитывая отзывы сообщества. В студии подчеркнули, что решение далось тяжело, и руководство активно помогает уволенным сотрудникам найти новые рабочие места.

Чтобы смягчить последствия сокращений и продемонстрировать единство команды, соучредители студии Ян Прю и Николас Багамян временно отказались от своих зарплат до момента, пока не будет обеспечен следующий этап развития проекта.

1047 Games подчеркнули, что несмотря на трудности, студия остаётся полностью привержена долгосрочной работе над игрой, обещая и дальше радовать поклонников новым контентом.

В сеть попали подробности второго обновления Monster Hunter Wilds

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Во всем виновата PlayStation

Официальный сайт PlayStation случайно раскрыл все детали второго крупного обновления для Monster Hunter Wilds почти за неделю до официального анонса от Capcom, который должен был состояться на Capcom Showcase 26 июня.

Согласно утечке, обновление выйдет уже 30 июня и принесёт с собой сразу несколько долгожданных нововведений. Самое главное — возвращение двух любимых фанатами монстров: Лагиакрус и ещё одного, имя которого не указано, но по данным датамайнеров это, скорее всего, Серегиос.

Кроме того, в игре появится новый ивент-квест для самых опытных охотников. Также будет добавлена система «слоеное оружие» (Layered Weapons), позволяющая изменять внешний вид оружия без изменения его характеристик — теперь охотники смогут ещё больше экспериментировать со стилем.

На странице также упоминается дополнительный контент, который Capcom официально представит на шоукейсе — например, маска Дошагума и другие косметические предметы.

Официальное подтверждение и, возможно, новые подробности появятся на Capcom Showcase 26 июня, а само обновление выйдет уже 30 июня.

Обновление 2.3 для Cyberpunk 2077 откладывается: CD Projekt Red не хочет спешить

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчики взяли дополнительное время на полировку.

CD Projekt Red объявила о переносе даты выхода обновления 2.3 для Cyberpunk 2077. Первоначально патч должен был выйти 26 июня, но разработчики решили отложить релиз, чтобы убедиться, что будут полностью довольны результатом. Новую дату выхода пока не объявили, так что фанатам снова остаётся только ждать.

CDPR уточнила, что масштаб обновления будет примерно таким же, как и у предыдущего патча 2.2. Тогда обновление добавило кастомизацию внешности персонажей, уникальные раскраски машин, новый фоторежим и дополнительные сюжетные моменты с Джонни Сильверхэндом.

Что именно войдёт в финальный патч 2.3, до сих пор держится в секрете.

Final Fantasy XVI может выйти на Switch 2

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Не удивительно. Больше продаж.

Final Fantasy XVI изначально вышла на PlayStation 5 в 2023 году, затем в 2024 году появилась на ПК, а совсем недавно — и на Xbox Series X/S. Теперь Nintendo Switch остаётся единственной современной консолью без этой игры. Как рассказал продюсер серии Наоки Ёсида (Yoshi-P) во время недавнего прямого эфира, «осталась только Nintendo» — то есть следующий логичный шаг для команды — портировать FFXVI на Switch. Креативный директор Казутойо Маэхиро добавил, что «сделает всё возможное» для этого.

Пока неизвестно, когда именно и на какую версию Switch выйдет порт — возможно, речь идёт о Switch 2. Тем временем, благодаря появлению FFXVI на Xbox, эта платформа стала практически единственной, где можно поиграть во все основные части серии, кроме Final Fantasy 11.

Switch тоже играет важную роль для поклонников JRPG: на ней уже есть почти все главные части серии, за исключением 11-й, 13-й и 15-й, а ремейк Final Fantasy 7 уже анонсирован для портативной консоли. Поэтому порт FFXVI на Switch выглядит логичным продолжением.

В Borderlands 4 у героев будет больше навыков, чем в двух предыдущих играх вместе взятых

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Хорошо это или плохо? Увидим.

Глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд и креативный директор Рэнди Варнелл рассказали, что персонажи в Borderlands 4 получат больше навыков, чем было во второй и третьей частях вместе взятых.

По словам Варнелла, количество и глубина навыков в четвёртой части позволит даже игрокам, выбравшим одного и того же героя и одинаковые активные способности, существенно отличаться в стилях игры и ролях в команде.

Питчфорд заявил: «Количество навыков для каждого персонажа больше, чем в Borderlands 2 и 3 вместе. Ради вас мы задерживаемся на работе даже по пятницам». И если перевести это в конкретные цифры, то в Borderlands 2 герои имели по три ветки навыков примерно по десять в каждой, а в Borderlands 3 уже четыре ветки по 18–20 умений. Получается, что в новой части число навыков у одного героя легко перевалит за сотню.

Конечно, главное, чтобы эти навыки оказались действительно полезными и интересными, а не очередным набором однотипных апгрейдов, как это часто случается с бесконечным разнообразием оружия в серии. Впрочем, в Gearbox заверяют, что уникальность и глубина прокачки станут настоящим козырем Borderlands 4.

Ади Шанкар купил права на экранизацию Duke Nukem

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Посмотрим, что он наснимает

Шоураннер анимационных сериалов Netflix по Castlevania и Devil May Cry, Ади Шанкар, теперь занялся новым проектом — адаптацией культовой игровой серии Duke Nukem. Он приобрёл права на экранизацию у Gearbox Software и уже начал разрабатывать концепцию будущего проекта. Пока неясно, будет ли это мультсериал, фильм или что-то иное, но Шанкар отмечает, что хочет сохранить дерзкий дух оригинала и не собирается подстраиваться под корпоративные стандарты.

В интервью Esquire Шанкар подчеркнул, что Duke Nukem — это своего рода вызов обществу и индустрии, настоящий «средний палец» всем правилам. Он уверен, что такой проект не может быть создан крупной корпорацией без потери своей сути, поэтому намерен сохранить творческую свободу и аутентичность.

Пока никаких деталей о касте, сюжете или дате выхода нового шоу не раскрывается. Также неизвестно, как приобретение прав Шанкаром повлияет на ранее анонсированный фильм от Legendary Entertainment.

Напомним, что Ади Шанкар уже зарекомендовал себя как успешный шоураннер: его Castlevania и Devil May Cry получили высокие оценки критиков, а также он работает над спин-оффом Castlevania: Nocturne, сериалом по Assassin’s Creed и анимационной адаптацией PUBG для Netflix.

У Nintendo Switch 2 появились проблемы с вибрацией Joy-Con — консоль сама отключает её во время игры

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Хочешь почувствовать игру? Поторопись: вибрация скоро отключится сама

Пользователи Nintendo Switch 2 столкнулись с неожиданной проблемой: улучшенная функция HD-вибрации в Joy-Con перестала работать так, как ожидалось. Консоль автоматически выключает вибрацию после определённого периода игры.

Nintendo ранее активно рекламировала новую систему в Joy-Con. Вибрация стала мощнее и тише. Однако теперь защита от перегрева или чрезмерных вибраций оказалась слишком «заботливой».

На Reddit пользователь Wonderful_Guava1533 опубликовал скриншот, на котором видно, что его Switch 2 автоматически отключает вибрацию из-за длительного использования во время игры в Tears of the Kingdom. Сначала уведомление появлялось после полутора часов непрерывной игры, а теперь вибрация отключается уже спустя 20 минут.

Другие пользователи в комментариях подтвердили аналогичные проблемы в разных играх — от Split Fiction до классики вроде The Wind Waker.

Официального заявления от Nintendo пока не поступало, но фанаты уже строят предположения о причинах проблемы. Возможно, это термозащита, предотвращающая перегрев Joy-Con при интенсивной вибрации. Другие считают, что компания старается уберечь игроков от синдрома вибрационного онемения рук.

Один из пользователей напомнил, что подобная проблема уже появлялась на оригинальной версии Switch.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
25

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Еще один закрытый тест Marathon пройдет в конце июня

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

И снова в США и Канаде

Bungie продолжает сталкиваться с трудностями при разработке своего онлайн-шутера Marathon — проект уже не раз переносился, а недавно дата релиза была отложена на неопределённый срок. Несмотря на это, команда не останавливает работу и приглашает игроков на новый закрытый плейтест, который пройдёт с 27 по 29 июня. Приглашения рассылают тем, кто уже участвовал в альфа-тестировании несколько месяцев назад. А это лишь игроки из США и Канады.

Чтобы попасть на тест, участникам нужно заполнить анкету и подписать обновлённое соглашение о неразглашении, запрещающее делиться впечатлениями и контентом вне специальных закрытых Discord-каналов. Видимо в прошлый раз пользы от отмены NDA было меньше, чем вреда.

Перенос Marathon на неопределённый срок и ограниченный закрытый тест вызывают пессимистичные мысли о будущем проекта.

Еще один фильм по Death Stranding, на этот раз анимационный!

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Создатель сериала Raised By Wolves обещает показать мир Кодзимы с неожиданной стороны. И нет, доставка посылок не прилагается!

Студия Kojima Productions анонсировала очередной фильм по Death Stranding, но на этот раз не игровой, а анимационный. Проект создаётся в сотрудничестве с Line Mileage, молодой анимационной студией, в которой работают создатели проектов Netflix, таких как Castlevania, Blood of Zeus и Tomb Raider. Сценарий фильма напишет Аарон Гузиковски, известный многим как создатель сериала Raised By Wolves от HBO Max.

Фильм не станет простой адаптацией событий оригинальной игры. Вместо этого зрителям предложат абсолютно новую историю, вдохновлённую миром Death Stranding. По словам Гузиковски, он давно восхищается работами Хидео Кодзимы и находит его вселенную уникально вдохновляющей. «Я обожаю мир Death Stranding — он одновременно пугающий, красивый и странно обнадёживающий, — признаётся сценарист. — Для меня большая честь получить возможность рассказать совершенно новые истории внутри этого невероятного, завораживающего мира».

Креативный директор Line Mileage Дэниел Домингез признался, что считает Death Stranding самой кинематографичной и интеллектуально насыщенной игрой, в которую когда-либо играл: «Эта игра дала мне те же сильные эмоции и интеллектуальный восторг, которые я испытал, впервые посмотрев Blade Runner или Ghost in the Shell. Возможность адаптировать её именно в анимационный формат — мечта всей моей жизни».

Дата выхода и детали сюжета пока не разглашаются.

Beat Saber прекращает поддержку PS4 и PS5

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Странное решение.

Beat Saber, одна из самых популярных ритм-игр для виртуальной реальности, официально прекращает поддержку на PlayStation 4 и PlayStation 5. Разработчики сообщили, что с июня 2025 года больше не будут выпускать обновления и новые музыкальные паки для этих платформ, а с 21 января 2026 года прекратится и поддержка мультиплеера. Это решение вызвало бурную реакцию среди игроков, ведь Beat Saber долгое время была одной из самых продаваемых и любимых игр для PSVR и PSVR2.

Создатели игры объяснили, что хотят сосредоточиться на будущем Beat Saber и готовят крупные изменения для проекта. При этом все ранее купленные музыкальные наборы останутся доступны, а кросспокупка между PS4 и PS5 сохранится. До 18 июня игроки ещё могут приобрести все уже вышедшие музыкальные наборы, но новых дополнений для PlayStation больше не будет.

Ситуация усугубляется тем, что PSVR2 после старта в 2023 году быстро потеряла популярность — Sony сократила финансирование VR-проектов, а число новых эксклюзивов резко уменьшилось. Даже снижение цены гарнитуры не помогло вернуть интерес игроков.

CD Projekt RED обещает впечатляющий скачок качества в The Witcher 4

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Новая деревня в игре оказалась круче Новиграда из третьей части. Пора прощаться с прошлым поколением!

CD Projekt RED активно работает над новой частью серии — The Witcher 4, и, судя по всему, разработчики решили не просто идти вперёд, но и серьёзно переосмыслить прошлый опыт. Ян Херманович, менеджер инженерного производства, в интервью рассказал, что команда стремится полностью использовать возможности консолей и движка. По его словам, между третьей и четвёртой частями произошёл масштабный технологический скачок, и студия хочет реализовать его максимально убедительно.

В качестве примера CD Projekt показала техническое демо новой деревни Вальдрест в регионе Ковир. По меркам The Witcher 3 — это целый оживлённый портовый город, в котором одновременно находятся около 300 персонажей, а на местном рынке постоянно бурлит жизнь.

Чтобы добиться такого эффекта реализма, команда внимательно изучала записи из Новиграда — крупнейшего города третьей части. «Мы провели массу времени за просмотром видео записей Новиграда, — поясняет Херманович. — Нам было важно понять, что тогда получилось отлично, а что мы сделать просто не могли из-за технических ограничений».

Разработчики также признают, что изучение опыта работы с Новиградом позволило им понять, какие новые цели стали возможны благодаря нынешним технологиям. «Это не просто слепой шаг вперёд, — добавил Херманович. — Мы внимательно оцениваем то, что уже сделали, и ставим перед собой ещё более высокие задачи».

Единственный северокорейский юзер Steam пропал, а потом вернулся

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Один акк на всю страну

Все мы играли вместе с людьми из других стран. С американцами в Destiny, французами Siege, поляками в Counter-Strike и с китайцами во все подряд. Но с кем вы точно не играли, так это с жителями Северной Кореи, где доступ к глобальному интернету практически отсутствует и большинство жителей пользуются только внутренней интрасетью Кванмён. Встретить северокорейца в сети практически невозможно, встретить северокорейского пользователя Steam — еще большая редкость.

На протяжении многих лет на карте активности Steam по миру, в Пхеньяне светилась всего одна зелёная точка — символ единственного геймера из КНДР. Недавно эта точка исчезла, что вызвало бурные обсуждения в интернете: пользователи строили теории — от технических сбоев и перебоев с интернетом до шуток о том, что это был сам Ким Чен Ын или сотрудник посольства, наконец-то вышедший на улицу потрогать траву.

Однако спустя некоторое время уникальный пользователь вновь появился в сети, что говорит о временных проблемах с доступом или просто перерыве в активности. Подобные исчезновения случаются не впервые — иногда точка исчезает на день-два, а затем возвращается. Что интересно, это не просто аккаунт онлайн. У этого одинокого геймера несколько тысяч часов в Destiny 2.

Dune: Awakening: дорожная карта будет раскрыта уже скоро, будет много бесплатного контента

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчики обещают больше PvE-контента и намекают, что платить надо будет только за косметику.

Dune: Awakening уверенно держится среди самых популярных игр в Steam — пик онлайна достиг почти 190 тысяч игроков всего за несколько дней после релиза. Однако игроки всё громче жалуются на слабый эндгейм, указывая, что после прохождения основных активностей делать в пустыне становится особенно нечего.

Разработчики услышали возмущения комьюнити и уже озвучили планы на будущее. Игнаси Миро Састре, комьюнити-менеджер проекта, в Discord-канале игры заявил, что команда работает над дополнительным PvE-контентом. Он также сообщил, что студия планирует опубликовать полноценный план обновлений после того, как утихнет шумиха после старта.

Игги уточнил, что на текущий момент дополнительный контент планируется выпускать в виде бесплатных обновлений. Если же что-то и станет платным, то исключительно в формате крупных расширений, которые оправдают вложения игроков.

«Пока мы планируем выпускать контент бесплатно, — подчеркнул Игги, — а платные DLC будут лишь опциональными, чтобы у нас хватало на аренду, свет и пиццу с ананасами».

При разработке Dying Light: The Beast авторы вдохновлялись... Pac-Man'ом

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну хоть не Space Invaders или Pong

В преддверии выхода Dying Light: The Beast студия Techland раскрыла интересные детали о трансформации проекта из DLC в полноценную игру. Изначально The Beast задумывался как ответ на массовые утечки перед релизом Dying Light 2, но со временем вырос до самостоятельного крупного проекта. Хотя формально The Beast не считается Dying Light 3, разработчики сами воспринимают его как нечто большее.

Особое внимание привлекла механика «Beast Mode» для главного героя Кайла Крейна. Как рассказал директор франшизы Таймон Смектала в интервью японскому изданию Famitsu, вдохновением для этого режима послужила классическая аркадная игра Pac-Man. В Pac-Man игрок обычно убегает от призраков, но с помощью усиления может на время поменяться ролями и сам начать охоту. В The Beast эта идея реализована так: в обычном режиме игрок — жертва, за которой охотятся зомби, но активировав режим зверя, он становится охотником и получает временное преимущество, чтобы расправляться с врагами. После окончания действия режима роли снова меняются.

Смектала отмечает, что такой подход добавляет динамики и напряжения, а игроки смогут прочувствовать смену ролей и настоящую атмосферу выживания. Этот свежий взгляд на механику обещает сделать игру более захватывающей, и будет интересно увидеть, как сообщество воспримет новинку после релиза в августе.

Xbox собирается вернуть классические хиты на новые консоли

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Скучаете по Fable 2 и Batman: Arkham Asylum? Возможно, скоро перестанете!

Ходят слухи, что Microsoft тайно готовит масштабную платформу для запуска игр с оригинального Xbox и Xbox 360 на современных устройствах. Источником этой информации стал известный ютубер и инсайдер eXtas1s. По его словам, Xbox разрабатывает проект под условным названием «Xbox Classics», призванный обеспечить полную поддержку старых игр с улучшенной графикой, исправленными багами и даже интеграцией с Xbox Game Pass.

Ранее уже появлялись косвенные подтверждения подобных намерений Microsoft. Например, недавняя вакансия студии указывала на «новый этап развития обратной совместимости». Похоже, именно Xbox Classics и может оказаться тем самым следующим шагом в сохранении и переосмыслении старых хитов.

Платформа, если верить слухам, не ограничится лишь консолями Series X и S. Она также будет доступна через облачный сервис и на недавно анонсированной портативной консоли ROG Xbox Ally, а в будущем может выйти и на мобильных устройствах и даже умных телевизорах.

В Ghost of Tsushima придется искать пропитание для главной героини

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Добавьте строительство и крафт и будет выживач.

Студия Sucker Punch из Вашингтона, ранее подвергавшаяся критике за недостаток культурной подготовки при создании игр о Японии, решила серьёзно подойти к работе над Ghost of Yotei. Разработчики отправились в исследовательскую поездку на остров Хоккайдо, где встретились с экспертами по культуре айнов, народа, к которому и принадлежит героиня игры. Авторы посетили ключевые исторические и культурные места, такие как полуостров Осима, музей Нибутани Айну и храм Никко Тосёгу. Их опыт вдохновил команду добавить в игру механику сбора овощей — разработчики хотели, чтобы игроки могли прочувствовать ту же атмосферу поиска пропитания, которую испытали сами.

Со-креативный директор Нейт Фокс отметил, что, будучи американской студией, они не обладают глубокими знаниями японской культуры с самого начала, поэтому активно привлекают консультантов и получают поддержку от коллег из Токио. Несмотря на то, что версия Хоккайдо в игре вымышленная, команда стремится к максимальной аутентичности, опираясь на реальные впечатления и советы специалистов.

Ghost of Yotei выйдет на PlayStation 5 уже 2 октября. Разработчики подчеркивают: хотя игра — художественное произведение, они хотят передать подлинное ощущение эпохи и уважительно отнестись к японским традициям.

Lies of P разошлась тиражом в 3 миллиона копий: — разработчикам выдали бонусы

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Сделал сложную игру — отдыхай легко!

Lies of P, атмосферная игра в жанре Soulslike от студии Round8 и издателя Neowiz, разошлась тиражом в три миллиона копий, и руководство студии решило щедро отметить достижение команды.

Каждый сотрудник Round8 получил бонус в размере примерно 7300 долларов (10 миллионов вон), дополнительный двухнедельный оплачиваемый отпуск сверх обязательного по закону и консоль Nintendo Switch 2.

Недавний релиз дополнения Overture вызвал новый всплеск популярности проекта. Дополнение добавило в игру новых противников, оружие и персонажей, а также неожиданный сюжетный поворот. Хотя добавление уровней сложности вызвало среди фанатов разногласия, разработчики явно прислушиваются к мнению сообщества.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
24

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Релиз FBC: Firebreak вышел не очень

Хотя никто ничего не ждал от игры

Вчера состоялся релиз кооперативного шутера FBC: Firebreak от Remedy, и его старт оказался довольно неоднозначным. В Steam у игры всего 40% положительных отзывов, а онлайн не превышает 2 тысяч игроков. Геймеры отмечают атмосферу Control и стильный визуал, но жалуются на однообразие миссий, нехватку контента, технические проблемы и отсутствие простых функций вроде чата. Игра не слишком хорошо оптимизирована. На мощных системах даже с DLSS фреймрейт не поднимается выше 80 кадров в секунду.

Пресса оценила игру сдержанно: 67 баллов на Metacritic и 75 на OpenCritic. Журналисты хвалят эстетику, стрельбу и интересные механики, но ругают за повторяемость и быстрое угасание интереса. Firebreak уже доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а также в подписках Game Pass и PS Plus. Разработчики обещают доработки, а игроки и пресса сходятся во мнении, что у игры есть потенциал, но до его раскрытия еще далеко.

Релиз Marathon от Bungie откладывается на неопределённый срок

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

О новой дате выхода Marathon Bungie пообещали рассказать осенью.

Релиз Marathon от студии Bungie перенесли на неопределённый срок. Команда Marathon в своём официальном заявлении пообещала значительно улучшить ключевые механики игры. В первую очередь Bungie собирается усилить чувство опасности и азарта, добавив более хитрых противников и разнообразив события.

Не забыли в Bungie и про сюжетную составляющую: мир Marathon получит более насыщенные детали и дополнительные сюжетные линии, которые сделают атмосферу игры мрачнее и ближе к корням оригинальной трилогии. Обещано больше визуальных красот и элементов окружения, которые будут погружать игроков в загадочную вселенную игры глубже, чем прежде.

Наконец, разработчики собираются добавить внутриигровой голосовой чат.

Warner Bros. Games решили сконцентрироваться на своих франшизах

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Минимум новых IP, максимум игр по франшизам

Warner Bros. Games полностью перестроила свою структуру: теперь разработка игр сосредоточена вокруг четырёх главных франшиз — «Гарри Поттер», «Игра престолов», Mortal Kombat и DC. Вместо привычного деления по студиям команды теперь формируются по направлениям, и за каждую вселенную отвечает отдельный старший вице-президент. Ив Лашанс курирует проекты по «Гарри Поттеру» и «Игре престолов», Шон Химмерик отвечает за Mortal Kombat и DC, а Стивен Фленори отвечает за технологии и поддержку.

Все руководители напрямую подчиняются главе стримингового и игрового направления Жану-Бриаку Перретту. Изменения прошли без сокращений: цель — сосредоточиться на долгосрочном развитии крупнейших брендов и радовать фанатов новыми качественными играми. Игровое подразделение войдёт в сегмент WBD Streaming & Studios, а завершить реструктуризацию планируют к середине 2026 года. Не так давно WB Games закрыла несколько студий и отменила игру о Чудо-Женщине.

Xbox и AMD объявили о долгосрочном партнёрстве

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Подробнее о конкретных планах Microsoft и AMD пока не сообщают, но ясно одно — впереди у Xbox много перемен.

Xbox не собирается расставаться с консольным бизнесом и объявила о многолетнем соглашении с AMD по разработке нового железа для различных устройств, включая консоли следующего поколения.

По словам представителей Microsoft, партнёрство направлено на то, чтобы повысить качество графики, сделать геймплей более захватывающим при помощи искусственного интеллекта, и главное — обеспечить совместимость новых устройств с уже имеющимися библиотеками игр пользователей.

Microsoft подчеркивает, что новая платформа не будет привязана к единственному магазину или конкретному устройству. Президент Xbox Сара Бонд в видеообращении специально упомянула «новые консоли следующего поколения», подтвердив, что несмотря на фокус на мультиплатформенности и облачные технологии, консоли остаются важной частью стратегии компании.

«Наша цель — создать платформу, которая всегда рядом, чтобы вы могли играть в любимые игры на любых устройствах и где угодно. Xbox больше не ограничивается одним устройством или магазином», — заявила Бонд, подчеркнув, что Microsoft активно сотрудничает с командой Windows, чтобы именно Windows стала ведущей игровой платформой.

Вышло финальное обновление Hades II перед релизом

Релиз уже скоро

Студия Supergiant Games продолжает активно развивать Hades II, выпустив третье крупное обновление для ранней версии — это последнее крупное обновление перед полноценным релизом 1.0. В патче появились секретные аспекты для каждого оружия главной героини Мелинои, новые заклинания от богов Олимпа, свежие испытания в режиме «Клятва Незримого», новые диалоги и сцены, расширенная художественная составляющая, спрайт для Нарцисса и новые музыкальные композиции. Также разработчики провели глобальный ребаланс, чтобы сделать темп сражений ещё приятнее.

Теперь команда сосредоточена на финальной фазе — завершении контента для релизной версии. В 1.0 появится истинная концовка истории, достижения и завершающая полировка всех элементов игры. Точная дата релиза пока не объявлена, но Supergiant Games пообещала держать игроков в курсе и поблагодарила всех за поддержку в раннем доступе.

После релиза Hades II будет доступна на ПК, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2, а версии для консолей Sony и Microsoft появятся позже.

Kingdom Come: Deliverance 2 станет фильмом для фестиваля в Чехии

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Вместо сотен часов игры — кино на три часа. Главное, чтобы попкорна хватило

Warhorse Studios представит специальную версию Kingdom Come: Deliverance 2 на 59-м Международном кинофестивале в Карловых Варах. Формат — так называемый «Cinematic Cut», то есть монтаж сюжетных сцен игры, адаптированный для большого экрана.

Студия подтвердила, что специальную версии их игры покажут 9 июля. Официально не сообщается, сколько точно продлится кинематографическая версия Kingdom Come: Deliverance 2, однако, учитывая обилие сюжетного контента в оригинале, можно ожидать что фильм будет длительностью около трёх часов.

Слух: Crimson Desert выйдет в ноябре

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Но это только слух

С момента анонса Crimson Desert прошло почти шесть лет, и многие всё это время ждали точной даты выхода. Полгода назад студия Pearl Abyss сообщила, что релиз ожидается к концу 2025 года, а сегодня южнокорейское издание MTN заявило: запуск игры намечен на 2 ноября этого года. Однако официального подтверждения от разработчиков пока не поступало — они обещают раскрыть дату релиза в ближайшее время. По информации MTN, проект уже на финальной стадии производства.

Crimson Desert — это одиночная экшен-RPG от создателей Black Desert. Главный герой — капитан Клифф, возглавляющий отряд наёмников Серой Гривы, которые отправляются в путешествие по континенту Пайвел ради выполнения важной миссии. Игроков ждут зрелищные бои в реальном времени, активное взаимодействие с окружением и множество квестов. Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series и будет иметь русскую локализацию.

Battlefield 6 представят летом 2025 года

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработкой Battlefield 6 занимается крупнейшая команда в истории франшизы: студии DICE, Criterion, EA Motive и Ripple Effect совместно работают над возвращением серии к её корням.

Команда Battlefield Studios подтвердила, что анонс Battlefield 6 по-прежнему запланирован на лето 2025 года. Эту информацию сообщил глобальный директор по коммуникациям Battlefield Studios Энди Макнамара, подчеркнув, что команда сейчас полностью сфокусирована на программе Battlefield Labs и продолжают расширять круг альфа-тестеров, периодически рассылая новые приглашения, а регистрация в программу продолжается на официальном сайте Battlefield Labs.

Clair Obscur: Expedition 33 может получить контентные добавки

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Это хорошо. Вот бы дополнение…

Sandfall Interactive официально подтвердила, что продолжит развивать Clair Obscur: Expedition 33 и уже работает над будущими улучшениями. Разработчики рассматривают разные варианты — от новых функций доступности до дополнительного контента, а также планируют расширить список поддерживаемых языков. Сейчас игра предлагает французскую и английскую озвучку и субтитры на нескольких языках, но фанаты просят добавить арабский, фоторежим и больше костюмов.

Креативный директор отмечает, что команда пока сосредоточена на доработке базовой версии, но не исключает и релиз для Switch 2. За короткое время игра разошлась тиражом более 3,3 миллиона копий. Присоединиться к экспедиции можно на ПК, Xbox Series, PlayStation 5 и в Game Pass — с русской локализацией.

Ubisoft урезала награды в Rainbow Six Siege X

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Меньше валюты, дороже скины: Ubisoft, кажется, очень хочет, чтобы ты заходил в игру каждый день

Недавно выпущенное обновление для Rainbow Six Siege X сначала казалось подарком фанатам: масштабные улучшения интерфейса, баланса и многое другие. Но теперь игроки всё чаще замечают серьёзные недостатки.

Главной проблемой стало резкое сокращение количества получаемых Очков Славы — бесплатной игровой валюты, за которую можно разблокировать новых оперативников и некоторые косметические предметы. До обновления игрок мог заработать сотни Очков Славы за один матч, особенно при хорошей игре и включённых ускорителях. Это позволяло относительно быстро накопить нужные 25 000 Очков Славы для разблокировки новых оперативников.

Теперь ситуация кардинально изменилась. Игроки жалуются, что даже при победе с активированным ускорителем очков начисляется крайне мало. Один из игроков на Reddit привёл пример: «108 Очков Славы за полноценную победу с 30-процентным бустером? Это совсем не вдохновляет». Другие игроки также негодуют, подчёркивая, что подобная система может быть приемлемой для условно-бесплатной игры, но не для тех, кто уже приобрёл Rainbow Six Siege за деньги.

Хуже всего ситуация для проигравших команд. Теперь за каждый проигранный раунд игрок получает лишь около семи Очков Славы.

Чтобы хоть как-то компенсировать снижение очков от матчей, Ubisoft добавила новые способы заработка: 1000 очков за новый уровень и 500 очков за игру в двух матчах в течение дня. Ubisoft утверждает, что теперь игроки смогут быстрее получать ежедневные награды и делать ощутимый прогресс в начале игровой сессии.

Складывается ощущение, что Rainbow Six Siege медленно, но верно движется к типичной модели free-to-play проектов, где основной упор сделан на обязательные ежедневные забеги ради небольших бонусов, а возможность свободно и неограниченно копить внутриигровую валюту значительно ограничена.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
15

Игровые новости DailyQuest #420: Dying Light 2, Red Dead Redemption 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

MindsEye – пока что, худшая игра года

Игровые новости DailyQuest #420: Dying Light 2, Red Dead Redemption 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Но еще не вышел Marathon

Релиз MindsEye от Build A Rocket Boy стал настоящим фурором со знаком минус. Разработчики не дали прессе возможности заранее оценить игру, и когда эмбарго спало, оценки оказались беспощадно низкими: средний балл на Metacritic — всего 43, что делает MindsEye самым низкооценённым крупным релизом первой половины 2025 года.

Критики единодушны: за эффектными кат-сценами и приятной визуальной оболочкой скрывается пустой, недоработанный мир. Геймплей вызывает скуку, основные механики примитивны, а интеллект врагов оставляет желать лучшего. Даже инструменты для создания пользовательского контента, на которые делался упор, пока не спасают ситуацию — они сырые и неясно, получат ли развитие.

Технические проблемы только усугубляют картину: вылеты, просадки до 10–15 кадров в секунду, баги и зависания кат-сцен. Сюжет и персонажи не запоминаются, а саундтрек звучит банально. В Steam рейтинг MindsEye — «в основном отрицательный», всего 38% положительных отзывов.

MindsEye доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Возможно, игра ещё сможет переродиться со временем — но началось все не слишком радужно.

FBC: Firebreak – Remedy раскрыла дорожную карту

Игровые новости DailyQuest #420: Dying Light 2, Red Dead Redemption 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Бесплатный контент – это всегда хорошо!

Кооперативный шутер FBC: Firebreak выходит уже завтра и студии Remedy анонсировала дорожную карту на ближайшие месяцы.

Осенью игроков ждет крупное обновление под названием Outbreak. В нем откроется новая локация — исследовательский сектор Федерального бюро контроля. Что именно предстоит «исследовать», пока загадка, но известно, что будут новые противники, задания и бесплатные награды. Так же Remedy тизерит загадочные новые игровые механики. Пока непонятно, универсальны ли они для всей игры или будут эксклюзивны именно для Outbreak.

Зимой выйдет второе масштабное обновление — Blackout. Название намекает, что теперь сражаться придется в темноте. К новым врагам и заданиям прибавится особое оборудование, пока что без подробностей. Оба этих дополнения будут доступны всем игрокам.

Помимо бесплатных новшеств, каждое обновление будет сопровождаться платными косметическими наборами Classified Requisitions, в которых будут новые скины, спреи, броня и даже новые голосовые реплики персонажей.

Чарли Гиймо случайно раскрыл дату выхода DLC для AC: Shadows

Игровые новости DailyQuest #420: Dying Light 2, Red Dead Redemption 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

И что теперь? Папа уволит сына?

В Ubisoft произошёл забавный инцидент: Чарли Гиймо, сын главы компании Ива Гиймо и недавно назначенный руководитель комитета по трансформации, случайно раскрыл точную дату выхода сюжетного дополнения Claws of Awaji для Assassin’s Creed: Shadows. На одной из фотографий с внутренней конференции Ubisoft, которую Чарли сам выложил в LinkedIn, внимательные пользователи заметили на мониторе логотип DLC и дату релиза — 6 октября 2025 года. Примечательно, что эта дата совпадает с инсайдерской информацией от Тома Хендерсона.

Если Ubisoft не изменит планы, Claws of Awaji выйдет всего через четыре дня после релиза Ghost of Yōtei, что может создать конкуренцию и повлиять на продажи на PlayStation 5.

О самом дополнении известно немного, но оно обещает 10 часов новой сюжетной кампании, где игроки вновь встретят Наоэ и Ясукэ. Герои отправятся на загадочный остров Авадзи, чтобы сразиться с фракцией Сандзоку Иппа и отыскать потерянное сокровище. Оба персонажа получат новые умения и оружие, а игроков ждут свежие приключения в мире Assassin’s Creed.

Sony усиливает контроль качества: Marathon не повторит судьбу Concord

Игровые новости DailyQuest #420: Dying Light 2, Red Dead Redemption 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Marathon становится не только важным релизом, но и своеобразной проверкой новой стратегии Sony в отношении игр-сервисов.

Путь к перезапуску игры Marathon от студии Bungie оказался сложнее, чем ожидалось. До выхода остаётся всего три месяца (релиз назначен на 23 сентября), однако вокруг проекта царит атмосфера неуверенности, и уже гуляют слухи о возможном переносе даты релиза.

Тем не менее, глава PlayStation Studios Хермен Хульст во время недавней беседы постарался развеять эти слухи. По его словам, компания Sony по-прежнему рассматривает игры-сервисы как важнейшее направление, несмотря на трудности, с которыми регулярно сталкиваются подобные проекты.

Хульст упомянул неудачу другого проекта — Concord, который не смог заинтересовать аудиторию, так как была недостаточно самобытной. Эта ошибка заставила Sony серьёзно пересмотреть внутренние процессы разработки и усилить контроль качества.

«Мы внимательно изучили, что именно пошло не так с Concord, чтобы больше не повторять подобных ошибок, — отметил Хульст. — Внедрили строгие методы проверки и перепроверки всех творческих, коммерческих и технологических аспектов, причем теперь это делается регулярно и гораздо глубже. Именно такой подход позволит нам уверенно инвестировать в проекты и выпускать их в срок».

«Постоянное тестирование и перепроверка невероятно важны, — подчеркивает Хульст. — Это позволяет нам оперативно корректировать игру и вносить улучшения. Когда придет время релиза, Marathon должен получить максимально возможный шанс на успех».

230 миллионов скачиваний у Fallout Shelter

Игровые новости DailyQuest #420: Dying Light 2, Red Dead Redemption 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Это много для мобилок?

Fallout Shelter празднует 10-летие — за это время игру скачали более 230 миллионов раз, и она стала самой популярной частью всей серии Fallout. Проект начинался как мобильная новинка для iOS в 2015 году, а теперь доступен и на Android, консолях, и в Steam. За годы в игре появилось множество новых заданий, предметов и даже герои из сериала по Fallout от Amazon.

В честь юбилея Bethesda раздаёт бонусы: до 17 июня в магазине действуют скидки до 70% на ланч-боксы, а до 21 июня в мобильной версии можно получить бесплатные подарки — ланч-боксы, переноски для питомцев, бутылки квантовой ядер-колы и Мистера Помощника.

Grounded 2: Xbox One стала проблемой для развития оригинала

Игровые новости DailyQuest #420: Dying Light 2, Red Dead Redemption 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчики признают: проще заново построить дом, чем чинить старый фундамент.

29 июля студия Obsidian Entertainment выпустит продолжение популярной выживалки Grounded 2. В интервью директор игры Крис Паркер объяснил, почему студия предпочла именно создание полноценного сиквела вместо расширения оригинала. Главной причиной стали технические ограничения консоли прошлого поколения — Xbox One.

«Работать над Grounded на Xbox One было сложно. Ограничения платформы мешали нам расширять мир и реализовывать все задуманные идеи. Это стало ключевой причиной, по которой мы решили выпустить вторую часть исключительно на Xbox Series X|S и ПК», — заявил Паркер.

Теоретически, по словам Паркера, студия могла бы справиться с некоторыми из технических сложностей оригинала, однако фундаментальная структура мира была не приспособлена к серьёзному развитию.

«Релиз Grounded 2 — это шанс заново построить мир таким образом, чтобы в него можно было беспрепятственно добавлять новый контент и поддерживать его долгие годы», — подчеркнул Паркер.

В inZOI появился редактор модов

Игровые новости DailyQuest #420: Dying Light 2, Red Dead Redemption 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Возможно, это оживит проект

Авторы симулятора жизни inZOI выпустили официальный редактор модификаций — теперь игроки могут создавать и делиться собственным контентом. На старте редактор позволяет менять одежду, мебель и игровую логику, а в будущем появятся инструменты для редактирования персонажей, архитектуры и написания сценариев. Моды можно устанавливать через CurseForge или вручную, а распространять — на любых площадках.

Одновременно с редактором вышло крупное обновление: добавлено более 200 новых объектов и множество улучшений. Игра находится в раннем доступе Steam, релиз запланирован на следующий год, есть русская локализация. Возможно, это обновление позволит inZOI вернуть интерес игроков, который исчез буквально после релиза!

The First Berserker: Khazan облегчают жизнь игрокам – разработчики добавили легкий уровень сложности

Игровые новости DailyQuest #420: Dying Light 2, Red Dead Redemption 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Сложность в Soulslike больше не догма.

Создатель жанра Soulslike Хидетака Миядзаки традиционно настаивает на важности высокой сложности для передачи авторского замысла.  Однако другие студии начали искать баланс между хардкором и доступностью.

Недавно разработчики Lies of P не просто понерфили некоторых боссов, а добавили легкий режим. Более того, студия уже обещает понизить сложность некоторых особенно суровых участков в дополнении Overture.

Миядзаки ясно выразил свою позицию: «Если бы мы хотели, чтобы все смогли пройти Elden Ring, мы просто снизили бы сложность». Для него трудности — ключевая часть игрового опыта, не подлежащая упрощению.

Однако студии, работающие над новыми Soulslike-проектами, демонстрируют иную философию. Сегодня для The First Berserker: Khazan вышел патч с масштабными изменениями в системе сложности.

Теперь игра будет иметь четыре уровня сложности:

  • Текущий «Easy» становится «Normal».

  • Текущий «Normal» переименован в «Challenge».

  • Появится новый, совсем простой режим — «Beginner».

  • А также сверхсложный «Hardcore», доступный после прохождения игры на «Challenge».

Помимо уровней сложности, разработчики Khazan также добавили улучшения интерфейса и снаряжения, более удобный инвентарь и переработанный туториал. Особое внимание уделено балансу, чтобы предотвратить доминирование одной тактики.

Techland не бросит Dying Light 2 с релизом The Beast

Игровые новости DailyQuest #420: Dying Light 2, Red Dead Redemption 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Я жду только ремейк 1-й части.

В августе студия Techland выпустит новую самостоятельную игру во вселенной Dying Light — The Beast. Это вызвало тревогу у не многочисленных фанатов Dying Light 2: Stay Human, которые опасаются, что их любимая игра останется без поддержки. Однако директор франшизы Тымон Смектала заверил фанатов: команда не собирается бросать Dying Light 2. Он объяснил, что темп обновлений действительно замедлился из-за работы над The Beast, но после её релиза разработчики вернутся к активной поддержке второй части и воплотят множество новых идей.

Уже этим летом в Dying Light 2 появится интересная коллаборация и несколько событий. А после выхода The Beast разработчики обещают вторую волну поддержки — с новыми возможностями, контентом и сюрпризами для игроков.

Актер озвучки Red Dead Redemption намекает на скорый анонс

Игровые новости DailyQuest #420: Dying Light 2, Red Dead Redemption 2 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Rockstar вспомнила про Red Dead Redemption?!?!?!

Роб Витхофф, актер подаривший голос Джону Марстону из Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, заинтриговал фанатов многообещающим тизером во время стрима оригинальной игры. Спустя 15 лет актёр впервые взялся играть в Red Dead Redemption, делясь забавными закулисными историями, но неожиданно решил сделать интригующий анонс.

«У меня невероятные новости, но я не могу пока раскрыть их вам, и это просто сводит меня с ума, — признался Витхофф. — Надеюсь, вы узнаете раньше пятницы. Поверьте, я не единственный, кто это сообщит. Я жду не дождусь, когда вы наконец узнаете, что происходит».

Что именно нас ждет, актёр не уточнил, но добавил, что не может думать ни о чём другом, особенно когда играет в Red Dead Redemption. Эта ремарка, естественно, породила массу спекуляций среди фанатов. Многие предположили, что грядёт важный анонс, связанный именно с серией.

Среди самых популярных предположений — обновление Red Dead Redemption 2 под консоли нового поколения или даже порт игры на Nintendo Switch 2. Более смелые фанаты мечтают о ремастере первой части.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
25

Игровые новости DailyQuest #419: The Alters, MGS: Delta Snake Eater и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Microsoft свернула разработку фирменной портативки

Игровые новости DailyQuest #419: The Alters, MGS: Delta Snake Eater и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

А жаль, ROG Ally дорогая…

Microsoft недавно приняла довольно неожиданное решение: компания полностью отказалась от разработки собственной портативной консоли Xbox. Ещё в конце мая ходили слухи, что проект просто поставили на паузу, но теперь стало известно — команда Xbox окончательно свернула работу над первым фирменным «хэндхелдом». Как отмечает журналист Том Уоррен, разработчики решили сосредоточиться на создании новой программной платформы, которая, возможно, определит будущее всей экосистемы Xbox.

Однако это не значит, что портативный рынок для Xbox исчезает. Напротив, он начинает жить по новым правилам: теперь создавать портативные консоли для Xbox будут сторонние компании, такие как ASUS. Уже сейчас на рынке появились устройства Xbox Ally и Xbox Ally X, которые были представлены на недавней презентации Xbox Games Showcase. Эти портативные консоли работают на специальной версии Windows и оснащены фирменным интерфейсом Xbox, что позволяет им стать частью следующего поколения игровых устройств.

Bloober Team обновит первую часть Silent Hill

Игровые новости DailyQuest #419: The Alters, MGS: Delta Snake Eater и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Тут хочется задаться вопросом – а почему сразу не начали с первой части!?!?!

На мероприятии Konami Press Start студия Bloober Team подтвердила, что работает над ремейком первой части Silent Hill. В коротком тизере из мрака тумана медленно возникают слова «Silent Hill в разработке».

Официальный аккаунт Silent Hill в Твиттере подлил масла в огонь: «Пожалуйста, посмотрите видео со звуком. Ждите дальнейших обновлений и подробностей», — интригующе написали авторы.

Тираж Warhammer 40,000: Space Marine II превысил 7 миллионов

Игровые новости DailyQuest #419: The Alters, MGS: Delta Snake Eater и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Третья часть, кстати, уже в разработке

Издательство Focus Entertainment поделилось впечатляющими новостями: за девять месяцев после релиза Warhammer 40,000: Space Marine II с игрой познакомились уже более семи миллионов человек. Это особенно значимо, ведь проект не участвовал ни в бесплатных раздачах, ни в подписных сервисах — значит, почти все эти миллионы игроков действительно приобрели игру. Такой результат говорит о настоящем успехе, который даже превзошёл ожидания самой студии-разработчика, Saber Interactive.

Разработчики выразили огромную благодарность. Если вспомнить, в январе аудитория Space Marine II составляла шесть миллионов игроков, а теперь к ней присоединился ещё целый миллион.

Space Marine II доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, причём с полной русской локализацией. Игра продолжает активно развиваться: с момента релиза она получила множество обновлений, среди которых — официальный редактор модов. А уже 26 июня игроков ждёт новый режим «Осада», который обещает расширить игровой опыт и добавить свежих впечатлений.

Кроме того, в стенах Saber Interactive уже кипит работа над третьей частью серии.

В Metal Gear Solid Delta Snake Eater будет мультиплеер — и это не Metal Gear Online!

Игровые новости DailyQuest #419: The Alters, MGS: Delta Snake Eater и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Мультиплеер в ремейках это довольно редкое явление!

Konami подтвердила, что в ремейке Metal Gear Solid Delta: Snake Eater появится онлайн-режим под названием Fox Hunt. Но студия сразу предупредила фанатов: это не возвращение Metal Gear Online, а совершенно новый взгляд на многопользовательский режим.

Во время презентации Konami Press Start был повторно показан трейлер, представленный ранее на PlayStation State of Play, но с парой дополнений. Например, вернут Secret Theater с эксклюзивными кат-сценами, которые можно найти прямо в игровом мире.

Однако главное внимание уделили именно Fox Hunt — новый онлайн-режим, который продюсер Ю Сахара описывает как уникальный подход к стелс-механикам. Fox Hunt — это не просто перестрелки и беготня, а тщательно продуманные прятки с акцентом на камуфляж и тактику.

Вышли первые обзоры The Alters

Уже доступно! Буду играть!

The Alters, новая научно-фантастическая игра от 11 bit studios уже вышла и привлекла пристальное внимание критиков. В центре сюжета — непростая история Яна Дольски, оказавшегося в одиночестве на далёкой планете. Игра сочетает в себе сразу несколько жанров: здесь и выживание, и строительство базы, и глубокий сюжет с нелёгкими выборами, которые действительно влияют на развитие событий.

Критики отмечают, что The Alters — это не просто очередная игра, а настоящее путешествие по неизведанным мирам человеческой психологии и морали. На Metacritic у неё сейчас 86 баллов, а на OpenCritic — 85, причём 91% рецензентов рекомендуют её к покупке. Журналисты хвалят игру за атмосферу, потрясающие пейзажи, баланс между серьёзными и лёгкими моментами, а также за разветвлённую структуру сюжета, где каждый выбор игрока имеет значение. Рецензент TheGamer, например, назвал The Alters настоящим научно-фантастическим бестселлером, а журналист GamesRadar+ отметил, что эмоции и человечность здесь выходят на первый план, несмотря на сложные игровые системы.

Однако не обошлось и без критики. Некоторые рецензенты указывают на визуальные и звуковые баги, неровный темп повествования и не всегда удачные диалоги. Кроме того, механика управления базой и ресурсами может не понравиться тем, кто не фанат подобного типа геймплея. Ресурс PCGamesN, например, поставил игре всего 50 баллов, посчитав, что серьёзные темы раскрыты поверхностно, а игровой процесс местами раздражает.

Тем не менее, The Alters уже называют одной из самых необычных и обсуждаемых новинок этого года. Релиз состоялся сегодня, 13 июня на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. В игре есть русские субтитры.

Silent Hill f: мы заставим вас бояться!

Игровые новости DailyQuest #419: The Alters, MGS: Delta Snake Eater и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчики обещают «настоящий» японский хоррор.

Продюсер Silent Hill Мотой Окамото признался, что последние части серии потеряли уникальное сочетание западных и японских хорроров. Особенно после Homecoming и Downfall, которые делали американские и чешские студии, японский дух серии почти исчез. Именно это подтолкнуло команду вернуть Silent Hill обратно к японским корням, создав Silent Hill f — игру, полностью пропитанную жуткой атмосферой Японии.

Для работы над проектом была выбрана студия NeoBards, зарекомендовавшая себя успешным сотрудничеством с японскими издателями. Продюсер NeoBards Альберт Ли рассказал, что команда долго обсуждала с Konami, как передать дух классической Silent Hill в японском антураже.

Директор игры Эл Ян подчеркнул, что особенно важно не просто копировать классические игры, а глубоко понять ключевые элементы атмосферы и развить их в Silent Hill f. Если предыдущие проекты и фильмы активно использовали Пирамидоголового как символ франшизы, то новая игра обещает отказаться от таких очевидных решений и сосредоточиться на глубине и тонкости атмосферы.

За MindsEye начали возвращать деньги

Игровые новости DailyQuest #419: The Alters, MGS: Delta Snake Eater и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Но вряд ли разработчики так же возьмутся за игру, как CDPR за Cyberpunk

Игра MindsEye от студии Build a Rocket Boy стартовала с серьёзными техническими проблемами: многие игроки столкнулись с плохой оптимизацией, багами и сбоями, из-за чего начали массово требовать возврат денег. Особенно остро ситуация проявилась на PlayStation — несмотря на обычно строгую политику возвратов, Sony пошла навстречу недовольным пользователям, возвращая деньги за цифровые копии. Причиной для возврата часто называли несоответствие обещанным 60 кадрам в секунду.

Ситуация с запуском MindsEye уже сравнивается с провальным стартом Cyberpunk 2077: игроки делятся переписками с поддержкой, а атмосфера вокруг релиза становится всё более напряжённой. Дополнительный резонанс вызвал случай со стримером CohhCarnage — его спонсорский стрим отменили буквально в последний момент из-за технических проблем игры, что сам стример назвал уникальным случаем за всю свою карьеру. Другие стримеры, например DarkViperAU, с иронией и смехом обсуждали ситуацию в прямом эфире, подчеркивая абсурдность происходящего.

Разработчики уже пообещали выпустить срочный хотфикс, который должен улучшить производительность, исправить баги и доработать отдельные элементы геймплея, включая мини-игры. Обновление появится сначала на ПК, затем на консолях. Также в Steam будет запущен редактор Build.MindsEye.

На данный момент MindsEye доступна на ПК, Xbox Series и PlayStation 5, но русской локализации в игре нет. А я советую повременить с покупкой: проект пока далёк от идеала и требует доработки.

Stellar Blade уверенно обходит другие релизы PlayStation на ПК

Игровые новости DailyQuest #419: The Alters, MGS: Delta Snake Eater и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Успех Stellar Blade объяснить просто: отличный порт и динамичный геймплей!

За последние годы на ПК вышло множество эксклюзивов с PlayStation. Но далеко не все из них снискали популярность: например, январский релиз Marvel's Spider-Man 2 на ПК собрал всего около 28 тысяч игроков одновременно. В то же время Stellar Blade неожиданно ворвалась на первое место в глобальном топе продаж Steam, собрав 183 тысяч одновременных игроков. Среди других релизов PlayStation выделятся только Helldivers 2 который смог собрать 458 тысяч одновременных игроков.

Для сравнения: Ghost of Tsushima Director's Cut собрал на пике 77 тысяч, God of War — 73 тысячи, Marvel's Spider-Man Remastered — 66 тысяч, а The Last of Us Part 1 вообще остановилась на отметке в 36 тысяч.

Tencent хочет купить Nexon

Игровые новости DailyQuest #419: The Alters, MGS: Delta Snake Eater и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Китайцы захватывают игровой рынок

В игровой индустрии вновь обсуждается потенциальная крупная сделка: по данным Bloomberg, китайский гигант Tencent рассматривает возможность приобретения южнокорейской компании Nexon, и сумма сделки может составить внушительные 15 миллиардов долларов. Сейчас Tencent активно изучает варианты и уже вступила в переговоры с семьёй основателя Nexon, Ким Чжун-Чжу, которой принадлежит контрольный пакет акций после его смерти в 2022 году.

Если сделка состоится, влияние Tencent на мировой игровой рынок заметно усилится. Ведь Nexon — это не только издатель успешных проектов вроде The First Descendant, Dave the Diver и The First Berserker: Khazan, но и владелец Embark Studios, известных по таким тайтлам, как THE FINALS и ARC Raiders. Это может означать ещё большую консолидацию крупных игровых брендов в руках одной корпорации.

Пока что решение о покупке не принято, и остаётся только следить за развитием событий, которые могут изменить расстановку сил в индустрии.

Nintendo Switch 2: продажи бьют рекорды

Игровые новости DailyQuest #419: The Alters, MGS: Delta Snake Eater и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Nintendo выпустила Switch 2 со скромной линейкой игр, не вызвавших особого восторга, однако пользователи явно поверили в потенциал приставки.

Хотя релиз Nintendo Switch 2 не сопровождался громкими эксклюзивами, однако первые цифры продаж оказались неожиданно впечатляющими.

Всего за четыре дня после выхода Nintendo продала 3,5 миллиона консолей Switch 2. Чтобы понять масштаб, достаточно сравнить этот результат с оригинальной консолью, которая за целый месяц после релиза в 2017 году смогла реализовать только 2,74 миллиона консолей.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 1
Отличная работа, все прочитано!