Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Компьютерные игры + Приключения

С этим тегом используют

Игры Видеоигра Юмор Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Авторский рассказ Фэнтези Фантастика Продолжение следует Рассказ Путешествия Роман Все
173 поста сначала свежее
3
Alexzzz35
Alexzzz35
17 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Dev Log #8 We're Together: «Глава 8»⁠⁠

Привет, друг. Приключения в разработке игры продолжаются! Как и планировал, я обновил билд 0.8 на VK Play, добавив протестированную главу «Финал с Людоедами». Теперь осталось совсем немного: три уникальных финала и полировка игры.

В новом видео я показываю, что уже доступно в текущей версии. Кстати, сейчас на VK Play проходит летняя распродажа - отличный шанс приобрести игру со скидкой! Финалы будут полностью отражать ваш выбор в ключевых моментах игры. В своё время, переиграв в «Ведьмака 3», я решил создать похожую систему последствий:

  • Если вы выберете жестокий путь, внешность и характер главного героя изменятся — причём не в лучшую сторону.

  • Предпочтёте скрытное прохождение? Страхи и кошмары героя будут только усиливаться.

  • Перманентная рана Павла — новая отметина в его истории.

  • А сможете ли вы совмещать жестокость и скрытность? Это уже ваш выбор.

Что же ждёт в трёх финалах «Мы вместе»?

  • Концовка, которую вы заслужили своими действиями.

  • Развязка комикса «Красный берсеркер»

  • Разгадка тайны Анны.

  • Болезнь бабушки даст о себе знать.

  • И, наконец, торнадо или смерч (выбор за вами).

Вот такие братка пирожки с котятками! Осталось совсем немного до полного релиза.

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
4
iTrueCreator
iTrueCreator
1 день назад
Серия Эхо 423

Кампания "Блокпост" в обновлении 0.5⁠⁠

Всем привет!

Раскроем немного информации о кампании, которая выйдет в обновлении 0.5.

Кампания "Блокпост" в обновлении 0.5 Приключения, Русская фантастика, Фантастика, Авторский мир, Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Браузерные игры, Игры, Обзор, Обновление, Релиз, Игровые обзоры, Видеоигра, Мобильные игры, Новости игрового мира, Онлайн-игры, Во что поиграть, Длиннопост

Обитатели фиолетовой туманности очень рады вас видеть!

Кампания “Блокпост” будет состоять из 10 взаимосвязанных миссий, которые, в конечном итоге, приведут вас к большому сражению с монстрами, прямо в их логове. Но перед этим, необходимо разобраться в тактике боя и прокачиваемых навыках. Вместе с тем, размер отряда не гарантирует победу, впрочем, как и уровень бойцов. Необходимо будет соблюдать баланс количества бойцов в отряде и продуманности прокаченных параметров.

Начиная со второй миссии, вы почувствуете все большее сопротивление монстров, которые будут действовать более коварно и обдуманно. А к 10 миссии, которая и будет развязкой истории этой кампании, вы постигните все премудрости ведения тактического боя.

Развитие отряда можно как и раньше, вести при помощи заданий в одноименном разделе игры. А теперь немного лорности в ленту!

История игры начинается с 432 года по календарю планетарной системы Лотос, отсчет начался с момента прибытия на орбиту планеты Накайн. После первой высадки, колонисты старались построить идеальную утопию с равноправием, четким разграничением полномочий и возможностей. Но человек не был бы человеком, если бы не стремился устроиться в жизни лучше, используя при этом меньше усилий и ресурсов, чем другие. А еще лучше, если успех приедет верхом на твоих коллегах.

Вот так, из идеального города Нова, который исторически являлся первым поселением колонистов, они превратили его в помойку, погрязшую во всех пороках цивилизации, совсем молодой, но все с теми же “болячками”, которые были привезены из Солнечной системы.

Скучающие “сильные мира сего”, работяги, не знающие отдыха, военные, которые от безделья искали развлечений в самых злачных местах ближайших городов. Постепенно накапливалось недовольство общества и стирало то прекрасное чувство нового начала. В итоге, это привело к расколу, попутно образовав три опаснейшие фракции, которые разбрелись по разным уголкам величественной планеты Накайн. Но была и четвертая сила - те, кто остался на орбите - сливки общества, которым и дела нет до проблем “копошащихся там внизу”.

Кампания "Блокпост" в обновлении 0.5 Приключения, Русская фантастика, Фантастика, Авторский мир, Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Браузерные игры, Игры, Обзор, Обновление, Релиз, Игровые обзоры, Видеоигра, Мобильные игры, Новости игрового мира, Онлайн-игры, Во что поиграть, Длиннопост

Семки есть?

Первая колония строилась в самом удобном и безопасном районе планеты, это место нашла ИИ Аврора, которая была “всем и для всего” на борту корабля Эхо. С течением времени, чувство безопасности стало нормой, а не привилегией, к планете привыкли и, как считали новые поселенцы, планета привыкла к ним. Даже отдаленные поселения, строились уже без “мнения” Авроры. Блокпост 876 не был исключением. Он предназначался для наблюдения за новой территорией и в последующем должен был обеспечить безопасный периметр, для начала строительства нового города.

Кампания "Блокпост" в обновлении 0.5 Приключения, Русская фантастика, Фантастика, Авторский мир, Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Браузерные игры, Игры, Обзор, Обновление, Релиз, Игровые обзоры, Видеоигра, Мобильные игры, Новости игрового мира, Онлайн-игры, Во что поиграть, Длиннопост

Построение на плацу гарнизона Элиты Нова перед казармой.

Животные, населяющие тот район, впрочем как и любой другой, не были в восторге от соседства с людьми, которые нагло и бесцеремонно заняли их исконные территории. Разумеется, нападение животных, или охота на них, была уже обыденностью. Однако, в зловещий блуждающий фиолетовый туман решались войти немногие, они, собственно, никогда оттуда и не возвращались. Как и дроны всех мастей, все там просто пропадало.

Кампания "Блокпост" в обновлении 0.5 Приключения, Русская фантастика, Фантастика, Авторский мир, Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Браузерные игры, Игры, Обзор, Обновление, Релиз, Игровые обзоры, Видеоигра, Мобильные игры, Новости игрового мира, Онлайн-игры, Во что поиграть, Длиннопост

Фиолетовая туманность проявляет активность.

В барах каждого поселения, рассказывали байки и легенды о том, как видели что-то в этом тумане, какое-то призрачное очертание существ, которые выглядели настолько страшно, что даже у бывалых бойцов тряслись коленки. Но никто так и не притащил до сих пор ни одной мертвой туши.

Блокпост 876 был построен аккурат на окраине зоны, по которой проходит блуждающий туман. Уже несколько лет обитатели казарм слышали пугающие звуки из проходящего в нескольких километрах фиолетового тумана. “Старички” даже начали привыкать и только новобранцы испуганно дрожали каждый раз, что непременно вызывало дикий смех у их более опытных сослуживцев. В этот раз им не повезло, граница тумана сместилась по неизвестной причине и поглотила блокпост. С ним пропала связь.

Вам предстоит собрать сильный отряд и отправиться на спасательную миссию. Ведь у фракции “Элита Нова” еще остались чувство долга и честь.

Кампания "Блокпост" в обновлении 0.5 Приключения, Русская фантастика, Фантастика, Авторский мир, Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Браузерные игры, Игры, Обзор, Обновление, Релиз, Игровые обзоры, Видеоигра, Мобильные игры, Новости игрового мира, Онлайн-игры, Во что поиграть, Длиннопост

Он точно не обниматься припрыгал, хотя, все дело в восприятии, он может даже очень милый!

Будем рады вашему мнению и поддержке!

Ссылки:
Игра “Эхо 423”: https://nakayn.theecho.ru
Наше сообщество ВК: https://vk.com/theechotrue
Наш канал в Телеграм: https://t.me/itheecho

Показать полностью 5
[моё] Приключения Русская фантастика Фантастика Авторский мир Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Браузерные игры Игры Обзор Обновление Релиз Игровые обзоры Видеоигра Мобильные игры Новости игрового мира Онлайн-игры Во что поиграть Длиннопост
0
4
Alexzzz35
Alexzzz35
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Dev Log #7 We're Together: «Глава 7»⁠⁠

Так увлёкся работой, что не заметил, как сделал сразу две главы. Игра обновлена до версии 0.7 — билд полностью протестирован и уже доступен на VK Play.

Глава 7 готова на 100%, остался только финальный прогон. Последняя битва с людоедами. Билд 0.8 появится уже к концу этой недели.

В седьмой главе вас ждёт:

  • Агрессивное прохождение — теперь без компромиссов.

  • Побег от людоедов — и не факт, что успешный.

  • Перманентная рана Павла — новая отметина в его истории.

  • Последствия выбора для Семнадцать — не забудьте, что вы уже выбрали.

А тем временем в разработке находятся сразу три варианта финала игры.

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
11
SevaFreeman
SevaFreeman
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя дебютная игра в Steam. Первый опыт. Crime Screen: Detective Cases #1⁠⁠

Всех приветствую!
С радостью анонсирую свою авторскую игру и делюсь первым геймплейным трейлером.

Crime Screen: Detective Cases — атмосферный нуарный point-and-click детектив с визуальным стилем эпохи PS1.

Изначально я планировал, что это будет простой поиск предметов в формате скринлайф для мобильных устройств и Яндекс.Игр: рабочий стол, папки, секретные файлы, пароли — и никакой трёхмерной графики!
Позже понял, что у меня получился довольно неплохой обучающий уровень, в котором я совместил 2D и 3D, приправив всё PS1-шейдерами.

В детстве на меня сильно повлияла первая PlayStation, и эта игра — своего рода дань уважения той самой консоли.

Вдохновением для атмосферной составляющей послужили Max Payne и Fahrenheit, а также классические игры эпохи PlayStation 1.

На текущем этапе разработки уже готова первая глава.

Для первого поста на Pikabu, думаю, этого достаточно. Подробнее об игре вы можете узнать на странице в Steam. Всем классных игр! До скорого!

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3793290/Crime_Screen_Detective_Cases/

[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Видеоигра Трейлер игры Русский трейлер Мобильные игры Разработка Компьютерные игры Головоломка Детектив Point and click Приключения Нуар Playstation 1 Steam Indiedev Видео Видео ВК
2
48
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера
Серия Классические квесты в браузере
18 дней назад

Квест Galador - Пpоклятие Пpинца в браузере⁠⁠

Еще один классический квест на мою браузерную полку. Сделал полную русскую версию Galador - Пpоклятие Пpинца по просьбе одного из подписчиков

Квест Galador - Пpоклятие Пpинца в браузере Браузерные игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Квест, Приключения, Онлайн-игры

Поиграть можно здесь

1/5

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью 6
[моё] Браузерные игры Компьютерные игры Ретро-игры Carter54 Квест Приключения Онлайн-игры
8
14
akatosh199512
akatosh199512
19 дней назад
Уголок ретрогеймера
Серия Обзоры старых игр

"Делаем фото и сражаемся с инопланетными существами" или обзор игры Beyound Good and Evil (2003)⁠⁠

"Делаем фото и сражаемся с инопланетными существами" или обзор игры Beyound Good and Evil (2003) Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Beyond Good and Evil, Action, Приключения, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Приветствую. Попробую опубликовать в это сообщество обзор, надеюсь не прогонят метлой.

Знаете я люблю старые игры за то, что спустя 22 года можно зайти и почувствовать "вайб". А именно атмосферу того что раньше старались и делали игры интересными. Хотя не могу сказать так про Beyond Good and Evil.

Эта игра как кубик-рубик. С одной стороны интересный сюжет и повествование с отсылками и юмором, с другой - надоедливая боевая система. Но вот стало интересно: а помнят ли многие эту игру? И вообще играли в неё в детстве? Вот и выясним, а я надеюсь хоть немного но пробудю в вашем сердце ностальгию.

*ПЛАТИ НОЛОГ И ВСЁ ПОКУПАЙ ЗА ЖЕМЧУЖИНЫ*

"Делаем фото и сражаемся с инопланетными существами" или обзор игры Beyound Good and Evil (2003) Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Beyond Good and Evil, Action, Приключения, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Проверьте и вы свой счёт за электроэнергию. Вдруг у вас тоже задолженность образовалась?

Прежде всего, тем кто никогда не играл в Beyond Good and Evil (За гранью Добра и Зла) следует предоставить информацию из Википедии:

Beyond Good & Evil (рус. «За гранью добра и зла») — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и изданная подразделениями Ubisoft. В конце 2003 года была выпущена для платформ Gamecube, PC (Windows), PlayStation 2 и Xbox. Версия игры для платформ Xbox 360 (XBLA) и PlayStation 3 (PSN) была выпущена в 2011 году. В июне 2024 года было выпущено переиздание игры на платформах PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch.

Фотожурналистка Джейд, главная героиня, становится членом повстанческой организации «Сеть ИРИС», распространённой по всей вселенной. Ей предстоит скрытно запечатлеть на фотографиях заговор инопланетных захватчиков на прежде мирной планете Хиллия. Помогать в опасных вылазках будут её опекун Пей’Дж, кабаноподобный гуманоид, и Аш-Два, корреспондент ИРИС. Тайрон Миллер, менеджер по связям с общественностью компании, сообщил, что игра названа так, потому что «придётся решить для себя, что есть добро, а что — зло»

Если прочитали весь этот текст, то узнали суть сюжета. Но этого недостаточно, ибо на самом деле он довольно интересный.

Сюжет повествует о планете, на которую постоянно вторгаются инопланетные существа. При этом жители планеты живут в отдалённой местности, как например наша главная героиня и владелица компании "Джейд и партнёры", фотожурналистка Джейд. Во время очередной атаки, вот так вот незадача, заканчивается электричество за задолженность, и щиты не срабатывают. Отбив атаку и сфоткав животных на планете, удаётся восстановить электричество и затем приходит необычное задание от богатого предпринимателя.

Ну кредиты всегда интересуют Джейд и его верного товащира Бипопа, Пэйджа, и потому отправляются на встречу с миллионером. Не предполагая с какими опасностями и даже сражениями столкнётся в дальнейшем фотожурналистка.

"Делаем фото и сражаемся с инопланетными существами" или обзор игры Beyound Good and Evil (2003) Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Beyond Good and Evil, Action, Приключения, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Если говорить про сюжет, то он довольно продуманный. Есть война, трудное положение горожан и конечно же ГГ со своей мотивацией. Она пытается найти добро в такое непростое время, и контраст с её напарником, что часто брюзжит, скептически относится к авантюрам и так далее. По ходу сюжета нам также раскрывают и правительство, что делает вид будто заботится о гражданах, а на самом деле давно знали о нападении. Но чур, это уже спойлер

Поэтому я предлагаю сюжет пока оставить, а перейти к самому важному аспекту игры, за который она получила кучу наград и хорошие отзывы. Естественно, речь идёт про геймплей.

*Много чего предусмотрено: катайся на лодке с пушками, собирай ресурсы, общайся, побеждай боссов и так далее*

"Делаем фото и сражаемся с инопланетными существами" или обзор игры Beyound Good and Evil (2003) Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Beyond Good and Evil, Action, Приключения, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Больше времени я собираюсь уделить именно геймплею. В данном случае у нас не открытый мир, а просто локации с загрузкой. Но всё же мир интересный: есть водная территория специально для вашего ховера, а есть остров и города. В принципе перемещаться Джейд довольно удобно и более того можно фотографировать различных существ и зарабатывать на этом деньги.

Для чего нужны деньги? Во-первых можно покупать предметы для восстановления здоровья, ускорения героини или же например ремонт лодки. Кроме того есть жемчужины: за них можно покупать апгрейд на лодку или другие полезные вещи

"Делаем фото и сражаемся с инопланетными существами" или обзор игры Beyound Good and Evil (2003) Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Beyond Good and Evil, Action, Приключения, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Отдельно стоит рассказать про боевую систему. Похвалить стоит морской бой, ну или когда нужно побеждать вот таких "драконов". Это интересно ведь "дракон" ставит мины и нужно несколько раз попасть в него, прежде чем победить.

Но я уже отмечал что в боевой системе есть и недостаток. Дело в том что вначале интересно драться против врагов. Но у героини только несколько приёмов, и потому постепенно надоедает и пропадает интерес

Но это лишь один недостаток игры. А вот преимуществ предостаточно. Как насчёт юмора? Вот мне 30 лет, а в очередной раз при прохождении игры я смеюсь с этого момента

В целом геймплей построен на исследовании локаций, где есть возможность, например, найти косарик. Ой простите, неуместная шутка. Я имел ввиду найти себе еду для восстановления здоровья

"Делаем фото и сражаемся с инопланетными существами" или обзор игры Beyound Good and Evil (2003) Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Beyond Good and Evil, Action, Приключения, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Если подводить общий итог геймплея(чтобы не тратить ваше драгоценное время) то не все осилят. Поначалу интересно, но чуть позже драки превращаются в рутину. Единственное что спасает: погружение в интересный мир где есть добро и зло, и моральный выбор. Также отличные саундтреки, озвучка и персонажи.

Как по мне эта игра зайдёт лишь тем, кто устал от ААА проектов, а ищет простенький action-adventure с интересным сюжетом, и возможностью фотографировать фауну.

*Общий итог*

Beyond Good and Evil - отличная игра, в которую мы могли играть в детстве много часов. Советую освежить память и снова установить этот шедевр.

Спасибо за внимание!

Следующий обзор: Hitman 2: Silent Assassin

В бонус тем кто дочитал до конца оставляю арт по игре

"Делаем фото и сражаемся с инопланетными существами" или обзор игры Beyound Good and Evil (2003) Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Beyond Good and Evil, Action, Приключения, Видео, Короткие видео, Длиннопост
Показать полностью 6 7
[моё] Компьютерные игры Игры Ностальгия Beyond Good and Evil Action Приключения Видео Короткие видео Длиннопост
5
6
Alexzzz35
Alexzzz35
23 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Dev Log #6 We're Together: «Глава 6»⁠⁠

Полностью протестированная глава — «В гостях у Кузнецовых»!

В ней вас ждёт:

  • Новые знакомства.

  • Продолжение комикса «Красный берсеркер: Осада замка».

  • Кошмар Павла.

  • Аномальный торговый центр.

  • Риск гибели персонажей по вашей вине.

  • Углубляющаяся деменция Татьяны.

А тем временем в разработке — сцена семь: «Погоня отца Григория».

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
19
BytIndi
BytIndi
24 дня назад
pikabu GAMES

Новые игры, где интересно думать⁠⁠

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Пока одни игры учат нас стрелять, прыгать, выживать и лутать, другие действуют куда тоньше. Они не торопят, не кричат, не закидывают квестами — они просто смотрят на тебя... и ждут. Ждут, пока ты не начнёшь думать.

Головоломки из этой подборки — не просто про рычаги, кубики и лазеры. Это разговоры о человечности, размышления о времени, памяти, восприятии. Это игры, где сюжет прячется в архитектуре, а геймплей — это философия, обёрнутая в механизмы.

Приятного чтения.

Профессор Галактионов и начало робоапокалипсиса

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Вот это да! Какой же безумный учёный умудрился запустить цепную реакцию, которая может привести к самой настоящей робоапокалипсису? Встречайте — профессор Галактионов и его верная помощница Алёнка (в Steam почему-то зовут Сарой), которые отправляют нас в настоящее космическое приключение на Unreal Engine 5. Разработчиков всего трое — и они решили на этом проекте обкатать все этапы создания игры: от первых идей до релиза. А чтобы не скучать, они придумали нам техническую катастрофу, в которую мы теперь весело влипли.

В игре мы начинаем с того, что разгребаем бардак в квартире профессора. Представьте себе: тут вам и загадки, и хитрые головоломки, а всё это нужно, чтобы добраться до работы. Но это только разминка. Дальше нас ждёт путешествие на орбиту Луны, где мы расшифровываем загадочный инопланетный кристалл, запускаем эксперименты, и — сюрприз — оказываемся в самых неожиданных уголках вселенной.

А вот где начинается настоящая жесть — это автоматизированный склад чужой расы, превратившийся в смертельный лабиринт. Тут придётся и системы безопасности взламывать, и ловушки обходить, и от железных охранников уносить ноги.

И конечно, какая робоапокалипсис без финальной битвы? В финале нам предстоит сразиться с гигантским роботом и его приспешниками. Тут уж, как говорится, кто кого.

А если вдруг захотите отвлечься от глобальной катастрофы, можно залипнуть в аркадный режим: тут ты превращаешься в робота, собираешь шестерёнки, да ещё и открываешь секреты внутри механизмов.

В общем, игра — это весёлая смесь научного трэша и космической комедии с головоломками, квестами и яркими событиями. Если хочешь нырнуть в этот безумный космос и проверить, кто круче — человек или робот, добавляйте в вишлист и добро пожаловать!

Ссылка на игру

The Talos Principle: Reawakened

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Сложно объяснить, почему я снова вернулся в этот мир. Вроде бы всё уже было: руины, голос из ниоткуда, философские дилеммы в терминалах. Но стоило запустить The Talos Principle: Reawakened, и как будто нажали на кнопку внутри — не ту, что открывает дверь, а ту, что отвечает за “ага, вот зачем я вообще играю в видеоигры”.

На первый взгляд — это всё тот же Talos. Каменные арки, ящики, лазеры, джампы, вот это всё. Но на деле — игра пошла дальше, и не только в геймплейном смысле. Она ощущается масштабнее, свободнее, глубже. Не только потому, что теперь у тебя есть почти открытый мир и множество путей. А потому что вопросы, которые она задаёт, стали взрослее. Где заканчивается программа и начинается личность? Что значит “второй шанс” для цивилизации, если первую мы уже угробили?

Головоломки здесь как всегда в десятку. Не то чтобы я ощущал себя суперумным, но каждый уровень — как квест в Escape Room: сидишь, щёлкаешь, пробуешь, и вот оно — “эврика!”. Уровень сложности идеальный. Не “разбил клавиатуру”, но и не “просто поставь кубик сюда”.

А ещё, что особенно приятно, игра не боится молчания. Иногда ты просто идёшь по пустыне, и звучит музыка. И ты понимаешь: вот она, эмоция. Даже если ты - робот.

The Talos Principle: Reawakened — это не просто сиквел. Это философская работа, упакованная в форму игры. Это головоломка про нас. Про человечество. И про то, что, может быть, не всё ещё потеряно. Даже если мы - уже не люди.

Ссылка на игру

The Roottrees are Dead

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

The Roottrees are Dead — это не совсем игра в привычном понимании. Это скорее... прогулка по чужим снам. Очень странным, очень туманным и очень тревожным.

Ты просыпаешься в лесу, где все деревья мертвы — и не просто "опали листья", а будто сама природа сдалась. Вокруг — воксельная графика, как будто мир собран из заброшенных пикселей. Что делать? Куда идти? Никто ничего не объясняет — и в этом как раз суть.

Твоя задача — бродить по мрачным локациям, находить ритуальные алтари и активировать их. Иногда на пути попадаются простенькие головоломки — ничего хардкорного, но достаточно, чтобы ты не заснул. Каждое действие — как шаг в каком-то непонятном, но важном обряде. Кажется, ты пытаешься вернуть что-то… может, жизнь, может, воспоминание. А может, просто найти выход из этого безмолвного кошмара.

Интерфейса почти нет. Тут не будет подсказок, стрелочек и меток на карте — потому что карты тоже нет. Зато есть атмосфера. Мрачная, но не пугающая. Задумчивая. Всё окружение работает на одно: чтобы ты замолчал и начал слушать. Себя. Мир. Или что там осталось от мира.

The Roottrees are Dead длится всего 30-40 минут, но остаётся в голове намного дольше. Это игра не про действия, а про ощущения. И если ты когда-нибудь чувствовал, что мир вокруг словно выцвел — эта игра заставит тебя это почувствовать снова. Но красиво.

Ссылка на игру

Blue Prince

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Blue Prince — это игра, в которой ты получаешь в наследство загадочный особняк и с первого же шага понимаешь: тут что-то не так. Внутри — бесконечные залы, странные двери, архитектура, как будто сгенерирована во сне наркомана-дизайнера. И с каждой новой дверью дом меняется, будто живёт своей жизнью, а ты — всего лишь гость, которому дали 90 попыток, чтобы добраться до финала.

Ты играешь за персонажа, который получает наследство — странный особняк. Но есть нюанс: особняк внутри меняется каждый раз, когда ты открываешь дверь. Причём не рандомно, а по определённым правилам. В этом и заключается главная фишка: каждое новое помещение влияет на структуру дома в целом, и твоя задача — построить маршрут к финальной комнате, которая открывается только через 90 игровых дней (или попыток). Угадал — получаешь награду. Промахнулся — особняк закроется навсегда.

Игра ведёт себя как живая головоломка. Здесь каждый выбор имеет последствия. Пошёл не туда? Потратил попытку. Открыл не ту дверь? Дом стал другим. И всё это завёрнуто в стильный сюрреализм: минималистичная, но атмосферная графика, тихая музыка, загадочные NPC, которые говорят так, будто только что пообщались с Линчем.

Визуально это смесь театральной декорации и архитектурного сна. Не пугающе, но тревожно. Каждый зал, галерея и лестница — как кусочек пазла, но без картинки на коробке.

Blue Prince — это не просто “ещё одна странная инди”. Это очень умная и необычная головоломка, которая даёт тебе попробовать быть архитектором невозможного. А если тебе нравится записывать, чертить и строить собственные теории — ты попадёшь в рай. Только этот рай, возможно, тоже заперт на странную замочную скважину.

Ссылка на игру

Machinika: Atlas

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Это сиквел Machinika Museum, и если ты играл в оригинал, то здесь тебя ждёт всё то же самое, только больше, лучше и... сложнее. Суть проста и гениальна: перед тобой очередной загадочный механизм неизвестного происхождения, и твоя задача — разобрать его на винтики и понять, как он работает. Идеально, если ты вырос на The Room и обожаешь ковыряться в кнопочках, рычагах и потайных панелях.

Но Machinika: Atlas — не просто набор головоломок. Тут есть легкий сюжет, который аккуратно подаётся через интерфейс, записки и визуальные детали. Ты находишь устройства, которые явно не с Земли, и начинаешь понимать, что они — часть чего-то большего. Вроде бы sci-fi, но с атмосферой настоящего "ручного" взаимодействия: всё щёлкает, крутится, шипит, как в лучших традициях инженерной романтики.

Графика хорошая. Всё блестит, движется плавно, объекты хочется трогать. Некоторые механизмы настолько красивые и замысловатые, что ловишь себя на мысли: “А не сделать ли скриншот, повесить на рабочий стол и залипать в него в обед?”.

Machinika: Atlas — это та редкая головоломка, которая не мучает, а увлекает. Где каждая кнопка — обещание открытия, а каждая загадка — как коробочка с секретом. Отличный выбор, если хочешь отдохнуть от экшена, но при этом почувствовать себя умным. Ну или хотя бы выглядеть так.

Ссылка на игру

Botany Manor

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Botany Manor — это игра, в которой ты не спасаешь мир, не сражаешься с роботами и даже не прыгаешь по платформам. Ты ухаживаешь за растениями. И это почему-то чертовски увлекательно.

Ты играешь за бывшую ботаничку, живущую в уединённом английском поместье, где в каждой комнате скрыт какой-то намёк, заметка или загадка, связанная с выращиванием редких, почти магических растений. Каждое растение — это маленькая головоломка. Чтобы оно выросло, нужно найти подсказки в книгах, газетах, старых письмах. Например, одно цветёт только при звуке колоколов, другое — при полной луне. Вроде бы просто, а на деле — настоящее детективное расследование в мире цветочных грядок.

Но Botany Manor не только про растения. Это игра о принятии возраста, о роли женщин в науке, об ускользающей памяти. Здесь нет врагов, нет таймеров, нет давления, только тишина, уют и лёгкая грусть. Это как листать старый альбом, в котором на каждой странице — новая загадка. И каждый её ответ не просто решение, а что-то очень личное.

Визуально всё выполнено с невероятной любовью. Поместье кажется живым, даже несмотря на тишину. Свет пробивается через окна, мебель скрипит, книги приятно шелестят. А ещё здесь можно просто сесть на скамейку и немного посидеть, потому что игра позволяет тебе не спешить. И это редкое удовольствие.

Botany Manor, как чашка чая после тяжёлого дня. Спокойная, красивая и очень человечная игра. В мире, где все куда-то бегут, она предлагает остановиться, вдохнуть аромат сирени и вспомнить, что в нашей жизни тоже бывают моменты роста.

Ссылка на игру

Submachine: Legacy

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Если ты когда-нибудь играл в флеш-игры на компьютерах в школьном компьютерном классе, имя Submachine вызывает лёгкое покалывание ностальгии. Это переиздание всей серии с улучшенной графикой, звуком и интерфейсом. Тут нет боёв, нет диалогов — только ты и бесконечная, ветвящаяся, многослойная головоломка в виде мира. Или наоборот — мир в виде головоломки.

Ты просыпаешься где-то. Где — неясно. Что делать? Исследовать. Переключать рычаги. Активировать порталы. Возвращаться в старые локации, потому что теперь у тебя есть предмет, с которым можно открыть новую зону. Постепенно ты начинаешь понимать: это не просто набор комнат. Это структура, спроектированная кем-то… или чем-то. Тут есть своя логика, своя история. Только она не рассказывается словами — она шепчет из каждой детали окружения.

Визуально всё минималистично, как и раньше — но обновлённая графика делает атмосферу ещё плотнее. Звук — это вообще отдельный кайф: фоновые шумы, эхо, странные импульсы, которые будто проникают в мозг. Всё работает на то, чтобы ты чувствовал себя маленьким человеком внутри огромной машины.

Submachine: Legacy — это игра, которая не ведёт тебя за руку. Она кидает в лабиринт и говорит: "Разберись сам". И когда ты, спустя час или два, вдруг открываешь новый уровень — ты не просто продвигаешься вперёд. Ты чувствуешь себя настоящим исследователем, который впервые в жизни понял, как устроен другой мир.

Ссылка на игру

COCOON

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

COCOON — это тот редкий случай, когда игра не просто удивляет, а в какой-то момент ты ловишь себя на мысли: «А как, чёрт возьми, они вообще до такого додумались?». И это не преувеличение.

Суть проста и гениальна: у тебя есть сферы, каждая из которых — это отдельный мир. Ты можешь прыгать внутрь этих миров, носить их с собой, комбинировать, перемещать… А потом осознаёшь, что находишься внутри мира, который внутри другого мира, который ты держал в руках пару минут назад. И при этом ничего не ломается — всё работает, всё логично, всё на своих местах. Просто снос крыши, оформленный как минималистичный артхаус-пазл.

Геймплей — это головоломка и экшен одновременно. Ты решаешь задачи, основанные на перемещении между мирами, активируешь механизмы, побеждаешь боссов, используя способности сфер. Игра не говорит тебе, что делать — она показывает и даёт попробовать. Всё построено на интуиции, и в этом её магия: ты чувствуешь себя не игроком, а исследователем какого-то инопланетного закона природы.

Визуально — это sci-fi по-датски: чистый стиль, абстракция, живые звуки, музыка. Всё выглядит просто, но при этом поражает продуманностью. Тут нет слов, нет текста, нет диалогов — и тем не менее, COCOON рассказывает больше, чем большинство сюжетных игр.

Это игра, которую сложно объяснить, но легко полюбить. И чем дальше проходишь, тем чаще говоришь себе: “Ну ладно, вот это уже вообще безумие” — и продолжаешь, потому что оторваться невозможно.

Ссылка на игру

Viewfinder

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Viewfinder — это игра, в которой фотографии не просто сохраняют моменты, а изменяют реальность. И нет, это не метафора — ты буквально берёшь снимок, размещаешь его в пространстве… и он становится частью уровня. Сделал фото моста — получил мост. Нарисовал лестницу — теперь можно забраться наверх. Абсолютное безумие, которое работает идеально.

Сначала это кажется трюком. Потом — магией. А через пару уровней ты уже с серьёзным лицом фотографируешь телевизор, чтобы телепортироваться на крышу, и даже не задаёшь лишних вопросов. Логика игры быстро становится твоей логикой. И вот ты уже не просто решаешь головоломки — ты перестраиваешь мир под себя, с помощью картинок, воспоминаний и воображения.

Визуально всё выглядит спокойно, чисто, даже академично. Будто ты ходишь по выставке, где каждое произведение — это не арт-объект, а портал. Но за этой аккуратной оболочкой скрывается мощная идея: восприятие формирует реальность. Игровая механика это иллюстрирует буквально. И чем дальше, тем глубже она копает. Особенно когда начинаешь использовать чужие фотографии, и осознаёшь, что создаёшь своё пространство из чьих-то фрагментов памяти.

Viewfinder — это не просто визуальный эксперимент. Это настоящий прорыв в геймдизайне. Игру хочется показывать друзьям со словами: “Смотри, что придумали”. А потом забирать обратно, потому что самому ещё нужно решить десяток потрясающе странных задач.

Ссылка на игру

The Entropy Centre

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

The Entropy Centre — это игра, которая сходу даёт понять: “да, мы тут вдохновлялись Portal, но держите, у нас своя фишка — пушка времени”. И эта пушка не стреляет, а отматывает объекты назад во времени. Причём не мир, не сюжет — а именно вещи: коробки, платформы, мосты. Всё, что ты трогаешь, может "вспомнить", где оно было несколько секунд назад. И вот тут начинается весёлый ад.

Каждая головоломка — это своего рода мини-перемотка: ты сначала строишь путь, потом всё рушишь, потом отматываешь обратно. Местами мозг заворачивается в узел, но в хорошем смысле. Тут реально нужно думать наоборот, продумывать, что именно ты хочешь вернуть в прошлое и почему. А иногда — и как сделать так, чтобы будущее получилось нужным.

Всё это обёрнуто в сюжет о гибели Земли и попытке её спасти. Да, опять человечество облажалось, да, мы на грани катастрофы. Но на этот раз надежда — в Центре Энтропии, где осталась ты и говорящая пушка. С юмором, конечно же. Тут вообще чувствуется, что авторы старались балансировать между серьёзной темой и лёгкой подачей. Получилось... почти. Юмор не всегда смешной, но атмосфера приятная. Игра не грузит, а наоборот — подбадривает. Типа: “Ты только что сломал физику, но ничего страшного, мы тоже”.

Визуально всё чисто, футуристично, красиво. Музыка ненавязчивая, интерфейс понятный, головоломки — с нарастающей сложностью. А главное — ты реально чувствуешь себя умным, когда наконец-то понимаешь, как решить уровень. И это очень приятное чувство.

The Entropy Centre — это Portal с поправкой на время. И хотя тут нет ГЛэДОС, зато есть своя философия: иногда, чтобы двигаться вперёд, нужно отмотать назад. Главное — не забыть, куда ты вообще шёл.

Ссылка на игру

Заключение

Также в телеграм канале Быть Инди раздаю ключи от стим игр и публикую новости каждый день.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные игры Инди игра Инди Головоломка Приключения Квест Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии