Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Градостроительный симулятор + Симулятор

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Cities: Skylines Стратегия YouTube Градостроительство Гонки Steam Видеоигра Gamedev Все
20 постов сначала свежее
10
akatosh199512
akatosh199512
1 год назад
Мир симуляторов

"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom"⁠⁠

"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom" Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Королевские пингвины, Видео, Длиннопост

Приветствую целых 10 подписчиков сообщества. Ну что же, недавно, я нашёл градостроительный симулятор, который поразил меня своим геймплеем и идеей в целом. Я лично обожаю Simcity, Tropico, Frostpunk и так далее. Но там всё люди, да люди. А мне противно вообще создавать людей и делать из них образованных личностей.

Ладно шутка, просто захотелось разнообразия. И как раз, в градостроительном симуляторе "United Penguin Kingdom"

Если вам интересно о нём узнать больше, то приглашаю в данный пост желающих.

*Создаём своё королевство пингвинов. Нет, тут не будет Шкипера или Ковальски, но всё же...*

Игра начинается с обучения, но его можно пропустить. Лучше не делать этого, ибо основные моменты пропустите. Что касается сюжета, то его можно показать вот этими скриншотами

"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom" Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Королевские пингвины, Видео, Длиннопост
"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom" Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Королевские пингвины, Видео, Длиннопост
"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom" Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Королевские пингвины, Видео, Длиннопост
"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom" Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Королевские пингвины, Видео, Длиннопост

Фактически вы "лорд пингвинов", который создаёт своё поселение, но подчиняется королю. Нужно выполнять определённые задания, что поднимут репутацию, и позволят обойти остальные поселения. По сюжету всё понятно:

Вы мэр пингвинов, и должны защищать их, кормить, развлекать, учить и так далее. И вот тут мы начинаем сразу говорить о геймплее, ибо он интересный.

*Поначалу довольно просто: построил, проложил дорогу, но чуть позже ситуация меняется*

Геймплей строится на следующем: вначале дают парочку пингвинов взрослых и детей, и небольшие ресурсы. Хотя, если начать новую игру, то есть возможность самим выбрать уровень сложности и другие параметры.

"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom" Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Королевские пингвины, Видео, Длиннопост
"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom" Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Королевские пингвины, Видео, Длиннопост

Ну и соответственно придумать имя вашему поселению, выбрать герб и многое другое. Затем начинается самое интересное. Ведь это всё таки поселение, а потому нужно строить склад и даже дома

"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom" Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Королевские пингвины, Видео, Длиннопост
"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom" Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Королевские пингвины, Видео, Длиннопост

При этом, дети-пингвины должны жить отдельно от родителей (демократия? ой не буду лучше поднимать эту тему). Затем нужно обеспечить всем необходимым эти дома. Например построить ветряной генератор и охладитель льда

"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom" Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Королевские пингвины, Видео, Длиннопост

Да, строить предстоит много. но не только в этом заключается задача. Во-первых, нужно следить за популяцией. А потому, можно щёлкнуть тумблером и заставить пингвинов трахаться. Не, лучше мне не шутить

"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom" Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Королевские пингвины, Видео, Длиннопост
"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom" Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Королевские пингвины, Видео, Длиннопост

Также стоит построить научный центр и развивать технологии. Конечно на Марс не улетите как Илон Маск, но построить определённые новые здания возможно

"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom" Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Королевские пингвины, Видео, Длиннопост

Также важно помнить, что у вас поселение. А значит, нужно, чтобы пингвины постоянно развлекались и престиж поднимался. Почему бы не построить карусель?

Ну весело же? А ещё можно построить каток, горку, или даже ХРАМ

"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom" Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Королевские пингвины, Видео, Длиннопост

Ну а что, пингвины тоже должны верить в Бога! А ещё ходить в школу

"Хорошо быть пингвином" или обзор симулятора "United Penguin Kingdom" Компьютерные игры, Игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Королевские пингвины, Видео, Длиннопост

Но не думайте, что тут нет никаких опасностей. Во-первых, приготовьтесь: к вам будут заявляться воры. Да да, тюлени-воры, как бы это не звучало

Во-вторых, вашим страшным врагом будут тут не болезни или глобальное потепление, а косатка

Чтобы её победить, нужно построить не одну защитную башню, улучшить солдат-пингвинов, и так далее. Но ничего, эта проблема появляется не с самого начала, а в середине.

Итак если подвести общий итог геймплея, то он состоит из следующего: основывает своё поселение пингвинов, строим здания, соединяем их, ставим генераторы, охладитель льда, строим защитные сооружения, школы, храмы, развлекаем пингвинов, наблюдаем за появлением нового потомства, лечим тех кто заболеет, выполняем задания, и в будущем можем стать первым королевством по уровню жизни, например как Дания или Норвегия.

В любом случае, интересно, хотя поставив высокий уровень сложности, вы получите не наслаждение, а жжение ниже спины.

*Общий итог*

United Penguin Kingdom - градостриотельный симулятор, где можно развивать королевских пингвинов как вам вздумается. Можно вообще их голодом заморить, я не знаю, включайте фантазию. Рекомендую попробовать игру.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 14 4
[моё] Компьютерные игры Игры Градостроительный симулятор Симулятор Королевские пингвины Видео Длиннопост
6
7
Filiya
Filiya
1 год назад

10 Предстоящих Стратегических Игр #1 (Апрель 2024) ^_____^⁠⁠

📌 Игры в этом списке 🔞

1. 00:13 - Dream Tactics 🪽

10 Предстоящих Стратегических Игр #1 (Апрель 2024) ^_____^ Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG, Средневековье, Экономическая стратегия, Градостроительный симулятор, Симулятор, Трейлер, YouTube, Ролевые игры, Стимпанк, Видео, Видео ВК, Гифка, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Описание игры: Dream Tactics — это РПГ-стратегия в стиле GBA с хитроумными карточными комбинациями и глубокой персонализацией персонажей. Подберите команду и составьте колоду, чтобы создать уникальный стиль игры. Побеждайте полчища подушек в пошаговых боях и спасите Мир снов от уничтожения.

2. 01:52 - Of Life and Land 🍩

10 Предстоящих Стратегических Игр #1 (Апрель 2024) ^_____^ Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG, Средневековье, Экономическая стратегия, Градостроительный симулятор, Симулятор, Трейлер, YouTube, Ролевые игры, Стимпанк, Видео, Видео ВК, Гифка, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Описание игры: В этой градостроительной стратегии вам необходимо возглавить строительство новых поселений в самых отдалённых и неизведанных уголках королевства, где первозданная природа хранит в себе тайны и легенды, готовые оживать на ваших глазах. Будьте готовы превзойти все ожидания и создать нечто поистине удивительное в этих забытых краях.

И конечно же в Of Life and Land вам предстоит не только строить и развивать поселения, но и удовлетворять потребности их жителей. Помните, что они — живые люди, у каждого из которых есть свой дом, работа и множество нужд и целей. Ваша обязанность — создать для них комфортные условия и помочь реализовать их стремления. Но не забывайте, что в этом мире есть не только люди, но и животные, которые также ищут пищу, воду, место для сна и стремятся найти свою роль в экосистеме. Даже растения требуют особого внимания — им необходима вода и подходящая температура для выживания.

3. 02:54 - Planetiles 🧩

10 Предстоящих Стратегических Игр #1 (Апрель 2024) ^_____^ Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG, Средневековье, Экономическая стратегия, Градостроительный симулятор, Симулятор, Трейлер, YouTube, Ролевые игры, Стимпанк, Видео, Видео ВК, Гифка, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Описание игры: Planetiles — это Безмятежный градостроитель на отдаленных планетах. Создайте космическую гавань, защитите ее от стихийных бедствий и развивайте свой мир, выполняя сложные квесты. Создавайте уникальные биомы и открывайте бонусы и новые типы плиток.

4. 03:52 - Solar Storm 🏎️

10 Предстоящих Стратегических Игр #1 (Апрель 2024) ^_____^ Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG, Средневековье, Экономическая стратегия, Градостроительный симулятор, Симулятор, Трейлер, YouTube, Ролевые игры, Стимпанк, Видео, Видео ВК, Гифка, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Описание игры: Solar Storm - это пошаговая Scifi артиллерийская игра с тоннами безумных взрывов и уникального оружия. Играйте с друзьями на процедурных и полностью разрушаемых аренах, чтобы узнать, кто лучший!

5. 04:36 - Headquarters: World War II 💢

10 Предстоящих Стратегических Игр #1 (Апрель 2024) ^_____^ Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG, Средневековье, Экономическая стратегия, Градостроительный симулятор, Симулятор, Трейлер, YouTube, Ролевые игры, Стимпанк, Видео, Видео ВК, Гифка, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Описание игры: Headquarters: World War II - это динамичная пошаговая стратегия, в которой тактика ведения боя не менее важна, чем навыки управления армией. Штурмуйте бункеры, захватывайте дома, выигрывайте танковые дуэли в Нормандии на стороне США, Великобритании или Германии.

6. 06:41 - Wizarre ☘️

10 Предстоящих Стратегических Игр #1 (Апрель 2024) ^_____^ Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG, Средневековье, Экономическая стратегия, Градостроительный симулятор, Симулятор, Трейлер, YouTube, Ролевые игры, Стимпанк, Видео, Видео ВК, Гифка, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Описание игры: Wizarre - это пошаговая многопользовательская игра. Создайте и настройте свою команду волшебников, выберите одно из более чем 100 различных заклинаний, управляйте своим временем и маной.

7. 07:43 - Space Prison 💢

10 Предстоящих Стратегических Игр #1 (Апрель 2024) ^_____^ Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG, Средневековье, Экономическая стратегия, Градостроительный симулятор, Симулятор, Трейлер, YouTube, Ролевые игры, Стимпанк, Видео, Видео ВК, Гифка, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Описание игры: Space Prison - это тактическая стратегическая игра на выживание с пошаговыми боями и RPG-социальной механикой. Выживите в самой суровой тюрьме галактики и поднимитесь на вершину банды! Исследуйте, сражайтесь, дружите, торгуйте и создавайте ремесла, чтобы сбежать, но не дайте системе сломить вас, ведь смерть - не повод для более короткого срока!

8. 08:24 - Oddsparks: An Automation Adventure 👽

10 Предстоящих Стратегических Игр #1 (Апрель 2024) ^_____^ Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG, Средневековье, Экономическая стратегия, Градостроительный симулятор, Симулятор, Трейлер, YouTube, Ролевые игры, Стимпанк, Видео, Видео ВК, Гифка, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Описание игры: Создайте автоматизированные мастерские для своих странных и очаровательных Искорок, чтобы они могли переносить и изготавливать все, что угодно, включая самих себя! Ведите свой отряд Искорок в бой. Исследуйте странный фэнтезийный мир в одиночной игре или в сетевом кооперативе. Раскройте древнюю тайну Искры!

9. 09:20 - Guild Saga: Vanished Worlds 🐜

10 Предстоящих Стратегических Игр #1 (Апрель 2024) ^_____^ Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG, Средневековье, Экономическая стратегия, Градостроительный симулятор, Симулятор, Трейлер, YouTube, Ролевые игры, Стимпанк, Видео, Видео ВК, Гифка, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Описание игры: Во время вашего первого плавания с Гильдией Героев ваш корабль был захвачен загадочным водоворотом, в результате чего ваша партия оказалась на острове Респите. Пройдите через пиратов, свирепых зверей и сомнительных алхимиков, чтобы разгадать его тайны.

10. 10:35 - Manor Lords 🔞

10 Предстоящих Стратегических Игр #1 (Апрель 2024) ^_____^ Стратегия, Пошаговая стратегия, RPG, Средневековье, Экономическая стратегия, Градостроительный симулятор, Симулятор, Трейлер, YouTube, Ролевые игры, Стимпанк, Видео, Видео ВК, Гифка, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Описание игры: Manor Lords — средневековая градостроительная стратегия с масштабными битвами и развитыми системами экономики и общественной жизни. Управляйте землями как средневековый лорд в мире, где сменяются времена года и погода, а города растут и приходят в упадок.

Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢

Показать полностью 10 10
Стратегия Пошаговая стратегия RPG Средневековье Экономическая стратегия Градостроительный симулятор Симулятор Трейлер YouTube Ролевые игры Стимпанк Видео Видео ВК Гифка Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
0
5
Filiya
Filiya
1 год назад

10 Предстоящих Игр СИМУЛЯТОРОВ #1 (Март 2024) ^_____^⁠⁠

📌 Игры в этом списке 📌

1. 00:10 - Lightyear Frontier ▶ 🍕https://store.steampowered.com/app/1677110/Lightyear_Frontie...

Описание игры: Lightyear Frontier — мирный симулятор фермы в открытом мире. Постройте новый дом на далекой планете на краю галактики! Забирайтесь в своего робота и обустраивайте ферму, сажайте инопланетные растения и исследуйте открытый мир вместе с тремя друзьями.

2.01:04 - TV Studio Story(Television) ▶ 📱https://store.steampowered.com/app/2732020/TV_Studio_StoryTe...

Описание игры: Свет, камера, действие! Приготовьтесь войти в телевизионную индустрию... в стиле Kairosoft!

В этой очаровательной пиксель-арт симуляторной игре вы будете создавать свои собственные шоу, определяя все - от темы и жанра до декораций и исполнителей, которые в них снимаются. Экспериментируйте с различными комбинациями, и, возможно, у вас получится хит!

3.02:23 - Elven City Simulator ▶ ☘️https://store.steampowered.com/app/2261150/Elven_City_Simula...

Описание игры: Вы — Эльфийский Дух, которому Старшие Боги поручили Возродить пустоши и найти утраченные сокровища былых времен, последний бастион эльфов, устоявший против Солнечной Бури, разрушившей старый мир. В отличие от большинства градостроительных симуляторов, где ваше внимание сосредоточено на городе и ресурсах, в Elven City Simulator вам нужно не только построить процветающее поселение. Вы обучаете подчиненных их собственным специализациям и принимаете решения, направляющие их на путь Лесных, Высших или Темных Эльфов.

4. 03:27 - Giant Hornet ▶ 🐝https://store.steampowered.com/app/2691450/Giant_Hornet/

Описание игры: Giant Hornet — это симулятор борьбы новорожденного шершня за выживание против множества врагов в смертоносном лесу, чтобы стать гигантской королевой шершней.

5. 05:07 - The Brew Barons ▶ 🛩️https://store.steampowered.com/app/1636710/The_Brew_Barons/

Описание игры: Спокойный мир с каждым днем становится все более коррумпированным, испорченным пиратской организацией, которая силой навязывает свою монополию на пивоварение. Вам предстоит исследовать, добывать, изготавливать, продавать и доставлять пиво, чтобы свергнуть коррумпированную пиратскую организацию и восстановить мир.

6.06:33 - Russian Soul Simulator ▶ 💢 https://store.steampowered.com/app/2734520/_/

Описание игры: Симулятор русской Души является медитативной игрой, которая позволяет игроку взглянуть на русскую природу и окружающий мир в реалистичной графике. Игра позволяет герою свободно перемещаться по полям и лесам, исследовать окружающую местность и взаимодействовать с различными предметами.

7. 07:40 - Project 13: Taxidermy Trails ▶ 🔞 https://store.steampowered.com/app/2492740/Project_13..

Описание игры: Project 13: Taxidermy Trails - симулятор ходьбы, действие которого разворачивается в завораживающем музее таксидермии. В этой захватывающей игре вы возьмете на себя роль похищенного пробанта, которому предстоит найти способ сбежать. Пройдите все 13 маршрутов, чтобы выбраться из этого кошмара.

8. 08:23 - Taxi Life: A City Driving Simulator ▶ 🚕https://store.steampowered.com/app/1351240/Taxi_Life_A_City_...

Описание игры: Управляйте машиной и бизнесом, развозите пассажиров по всей Барселоне и развивайте свою компанию! Сможете ли вы удовлетворить транспортные запросы города, который никогда не спит?

9. 09:23 - Demolish & Build 3 Prologue ▶ 🏗️https://store.steampowered.com/app/2803230/Demolish__Build_3...

Описание игры: Demolish & Build 3 Prologue - это обзор механики вождения, сноса, строительства и физики из грядущей Demolition & Build 3. В игре вы будете сносить старые постройки и строить новые, как с помощью ручных инструментов, так и с помощью тяжелых машин.

10. 09:56 - Expeditions: A MudRunner Game ▶ 🔞 https://store.steampowered.com/app/2477340/Expedition..

Описание игры: Ведите научную работу, пробираясь на вездеходах разных моделей по самым опасным маршрутам, применяйте новейшие технологии и инструменты, создайте свою базу и команду, которые точно помогут вам добиться успехов в дикой местности.

Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢

Показать полностью 10
Симулятор Симулятор вождения Градостроительный симулятор Стратегия Новинки YouTube Трейлер Компьютерные игры Шутер Советую посмотреть Пиксельные игры Хоррор игра Новости игрового мира Видео Видео ВК Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
0
25
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача стратегии Empire of Empires на сайте indiegala.com⁠⁠

Раздача стратегии Empire of Empires на сайте indiegala.com Инди игра, Не Steam, Разработка, Gamedev, Indiegala, Раздача, Длиннопост, Стратегия, Экшн, Приключения, Симулятор, Градостроительный симулятор
Раздача стратегии Empire of Empires на сайте indiegala.com Инди игра, Не Steam, Разработка, Gamedev, Indiegala, Раздача, Длиннопост, Стратегия, Экшн, Приключения, Симулятор, Градостроительный симулятор
Раздача стратегии Empire of Empires на сайте indiegala.com Инди игра, Не Steam, Разработка, Gamedev, Indiegala, Раздача, Длиннопост, Стратегия, Экшн, Приключения, Симулятор, Градостроительный симулятор

Получить

Начните строить свою собственную империю прямо сейчас. Как Король Замка, вы будете пользоваться уважением на берегу, используя башни и казармы, чтобы держать других в страхе.

Расширяя свою территорию, вы приобретете репутацию и у вас будут все шансы стать настоящим королем, таким же, как Артур. Примените свою тактику и будьте готовы к врагам отовсюду! Ваша миссия — максимально расширить свою империю и оказать как можно большее сопротивление!

Особенности игры:

  • Улучшения, монеты и многое другое, что можно улучшать.

  • Расширьте пределы своей империи

  • -Система день/ночь и быстрое время

статус : Выпущен

Опубликовано : 26 мая 2023 г.

Жанр : Экшн, Приключение, Повседневный, сиМулирятор, Стратегия

ПЛАТФОРМЫ : Виндоус

Тип игры : Один игрок

ТЕГИ : #ДЕЙСТВИЯ #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #СИМУЛЯЦИЯ #КАЗУАЛЬНЫЙ #ОДИНОЧНЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ #ПОЛЕТ #СТРАТЕГИЯ #КОНТРОЛЛЕР #ПОШАГОВАЯ ТАКТИКА #ВЫБОР ВАЖЕН #КАСТОМИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖА #ГРАНДИОЗНАЯ СТРАТЕГИЯ #ВЫБЕРИТЕ СВОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ #БОЙ #КОЛЛЕКЦИОНЕР СУЩЕСТВ #КОЛЛЕКЦИЯ #ТАКТИКА В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ #Зрелищный боец # ВАРГЕЙМ #ТАКТИЧЕСКАЯ РПГ

Ссылка : Steam

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМУМ:

  • ОС: Windows 7

  • Процессор: двухъядерный Intel

  • Память: 2 ГБ ОЗУ

  • Графика: графика Intel HD

  • Хранилище: 200 МБ свободного места

Получить

Показать полностью 2
Инди игра Не Steam Разработка Gamedev Indiegala Раздача Длиннопост Стратегия Экшн Приключения Симулятор Градостроительный симулятор
8
frenty12
frenty12
1 год назад

В Steam вышел градостроительный симулятор с упором на выживание⁠⁠

Сегодня на игровой площадке Steam вышел новый градостроительный симулятор с элементами выживания, под названием New Cycle. Действия в игре происходят после серии разрушительных солнечных вспышек, которые ввергли человеческую цивилизацию в хаос. Мы начинаем с небольшого поселения и постепенно превращаем его в промышленный мегаполис. Все подробности данной игры вы можете почитать на странице этой игры в Steam.

На данный момент игра находится в раннем доступе и стоит 990 рублей с учетом скидки, которая заканчивается 25 января.

В Steam вышел градостроительный симулятор с упором на выживание Новости игрового мира, Игровые обзоры, Steam, Инди игра, Симулятор, Инди, Игры, Видеоигра, Выживание, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительный симулятор, Новинки
Новости игрового мира Игровые обзоры Steam Инди игра Симулятор Инди Игры Видеоигра Выживание Компьютерные игры Стратегия Градостроительный симулятор Новинки
25
62
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
2 года назад
pikabu GAMES

Сам себя перемудрил, или геймдизайнер от бога!⁠⁠

Начал играть в Timberborn. Недолго думая, разместился на первой же карте Plains (256x256).

Сам себя перемудрил, или геймдизайнер от бога! Игры, Компьютерные игры, Юмор, Бобры, Песочница, Градостроительный симулятор, Симулятор, Геймеры, Видео, Длиннопост, Ранний доступ

В процессе игры выяснилось, что, несмотря на название и максимальный размер, локация ни хрена не ровная (плоская только в сравнении с другими) и ни хрена не плодородная, потому что на ней всего одна река, имеющая одно русло. Соответственно, сильно поднятые над уровнем воды земли не орошаются, даже если примыкают к воде.

Доступной воды и почвы всё ещё достаточно для того, чтобы содержать колонию из 100+ бобров. Просто мохнатым стахановцам нужно совершить небольшой социалистический подвиг, воздвигнув дамбу высотой в два блока перед устьем реки (с плотиной посередине, дабы избежать затопления), что позволит увеличить объёмы сохраняемой во время засухи живительной жижки и увеличить местами площадь плодородной почвы.


У меня саундтрек из "Сибириады" в башке играл, пока я эту шайтан-ГЭС усилиями четырёх районов возводил. XD

Сам себя перемудрил, или геймдизайнер от бога! Игры, Компьютерные игры, Юмор, Бобры, Песочница, Градостроительный симулятор, Симулятор, Геймеры, Видео, Длиннопост, Ранний доступ

Если перекрыть плотиной только стартовый район, тут вся вода израсходуется за четыре дня засухи, либо нужно построить и наполнить кучу бочек, чтобы не качать воду во время засух вообще.

Сам себя перемудрил, или геймдизайнер от бога! Игры, Компьютерные игры, Юмор, Бобры, Песочница, Градостроительный симулятор, Симулятор, Геймеры, Видео, Длиннопост, Ранний доступ

С новой мега-дамбой река не успевает пересыхать даже за недельную засуху. Однако других целей, кроме этой стройки на пределе возможностей, я не придумал. Проблема многих игр-песочниц - самураю цель не завезли, показали только путь.


Даже металл плавить не начал, динамит не делал, ибо постройка инфраструктуры для всего производственного цикла динамита и чугуния означала бы нарастить численность рабочей силы, что, в свою очередь, привело бы к жопоболи по поиску новых плодородных территорий для её прокармливания. У меня и так уже целый район специализировался только на выращивании морквы, плюс в стартовом районе первые поля были перепрофилированы на картоху, а собиратели обдирали все ягоды и каштаны, чтобы сделать аварийный резерв еды, который приходилось использовать в качестве гумпомощи районам, не имеющим собственного с/х. А ведь ещё нужно стройматериалы где-то выращивать.


Посмотрев другие карты, я понял, что везде ситуация похожая. Нет локаций, на которых были бы реальные равнины, испещрённые реками, на которых можно было бы наплодить огромную колонию бобров и заставить их растить бесконечные леса и поля, не заботясь о пределе воды. Ладно, думаю, создам такую карту сам.


Взял заготовку 128х128, присвоил рабочее название Plain af. Равномерно поднял землю на один блок, испещрив руслом реки таким образом, чтобы практически вся площадь суши была орошена. Потом на южной половие карты повысил сушу ещё на один блок, чтобы в будущем там можно было создать глубокий и долговечный резервуар с водой и переселить самые важные районы туда. Раскидал ресурсы так, чтобы у каждого потенциального района был стартовый запас хотя бы древесины, и попробовал сыграть.

Сам себя перемудрил, или геймдизайнер от бога! Игры, Компьютерные игры, Юмор, Бобры, Песочница, Градостроительный симулятор, Симулятор, Геймеры, Видео, Длиннопост, Ранний доступ

Внимательные товарищи уже, наверное, догадались, в чём тут ошибка... Я хотел лёгкой прогулки, но задача получилась по сложности сопоставимая с выживанием на картах, предлагаемых разработчиком.


Моей первой мыслью было сделать пруд возде стартовой колонии, чтобы обезопасить её от засухи.

Сам себя перемудрил, или геймдизайнер от бога! Игры, Компьютерные игры, Юмор, Бобры, Песочница, Градостроительный симулятор, Симулятор, Геймеры, Видео, Длиннопост, Ранний доступ

Обезопасил, ага! Пруд высох в течение игровых суток с завершения строительства плотины - ещё до начала засухи. Высох он потому, что в него перестала поступать вода. А поступать она перестала потому, что отдельные законы гидродинамики в этой игре всё же работают - жидкость течёт по пути наименьшего сопротивления. Я ещё и бутылочное горлышко случайно запилил, из-за чего северная часть водоёма получала питание по остаточному принципу. Это видно по тому, как меняется цвет воды, зависящий от глубины.

Сам себя перемудрил, или геймдизайнер от бога! Игры, Компьютерные игры, Юмор, Бобры, Песочница, Градостроительный симулятор, Симулятор, Геймеры, Видео, Длиннопост, Ранний доступ

Воды на севере стояло максимум на одну треть блока, и она никогда не поднялась бы выше, а значит, не перелилась бы через створы плотины.


Отсюда следует, что мне уже в течение первых засух (пока они длятся в районе суток, и ни бобры ни растительность не успевают сдохнуть от жажды) нужно заставить Изобретателей родить мне достаточное количество очков науки, чтобы открыть платформы, из которых соорудить мостки через реку (не блокируют поток воды, в отличие от дамбы), и мигрировать бобров на юг в новый район. Но это ещё не всё. На новом месте нужно будет срочно поставить плотину высотой в два блока в устье реки. Для этого, возможно, придётся основать третий район, имея население всего лишь 11 бобров (два района временно забросить). Только так можно будет обеспечить более высокий уровень воды на севере, возможность ставить там плотины и вернуть на место первый район, который можно будет занять выращиванием еды или леса.

Сам себя перемудрил, или геймдизайнер от бога! Игры, Компьютерные игры, Юмор, Бобры, Песочница, Градостроительный симулятор, Симулятор, Геймеры, Видео, Длиннопост, Ранний доступ

Есть ещё один подводный камень... Практически в буквальном смысле. Источники воды находятся ниже уровня суши. Если заткнуть устье, исток может превратиться в новое устье. Не знаю, хорошо это или плохо, учитывая неизвестность поведения воды в таких ситуациях, но, если не прокатит, то придётся отредактировать карту и поднять источники на собственное плато.

Сам себя перемудрил, или геймдизайнер от бога! Игры, Компьютерные игры, Юмор, Бобры, Песочница, Градостроительный симулятор, Симулятор, Геймеры, Видео, Длиннопост, Ранний доступ

Снова получился социалистический подвиг вместо лёгкой прогулки. Ладно, будем пробовать...


Бобры уже на дизморали. XD

Показать полностью 7 1
[моё] Игры Компьютерные игры Юмор Бобры Песочница Градостроительный симулятор Симулятор Геймеры Видео Длиннопост Ранний доступ
22
326
twinkly
twinkly
3 года назад
Лига Геймеров

Об исторической неточности средневековых градостроительных симуляторов⁠⁠

Автор перевода: PatientZero

Об исторической неточности средневековых градостроительных симуляторов Разработка, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Gamedev, Длиннопост

Введение


Так как в эти сложные времена многие из нас работают из дома, можно предположить, что в компьютерные игры начало играть больше людей. Градостроительный симулятор — жанр компьютерных игр, в которых игрок проектирует город, добывает ресурсы, создаёт производственные цепочки и обеспечивает развитие поселения. Градостроительные симуляторы очень похожи на стратегические игры, они тоже вознаграждают за терпение и стратегическое планирование. В этой статье я рассмотрю один из поджанров этого типа игр — средневековый градостроительный симулятор, и объясню, насколько этот игровой жанр соответствует нашим знаниям о планировке средневековых поселений.


Исторические градостроительные симуляторы


Жанр симулятора градостроения возник ещё в 1990-х как сочетание жанров стратегии и менеджмента ресурсов. К этому жанру относятся такие игры, как Sim City (1989 год), Caesar (1992 год) и Age of Empires (1997 год).

Об исторической неточности средневековых градостроительных симуляторов Разработка, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Gamedev, Длиннопост

Скриншот из Caesar (1992 год)


Вскоре начали появляться и градостроительные игры в антураже Средневековья. Можно вспомнить Settlers (1993 год) и Knights and Merchants (1998 год). Кроме того, хотя действие игр серии Anno (1998-2019 годы) изначально разворачивалось в 1600-х, по сути, они имеют средневековую тематику.

Об исторической неточности средневековых градостроительных симуляторов Разработка, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Gamedev, Длиннопост

Скриншот из Knights and Merchants (1998 год)


Часто эти игры начинаются с размещения центра деревни в многообещающем месте рядом с изобильными источниками ресурсов. Игрок начинает собирать эти ресурсы, дающие строительные материалы для создания новых домов и сооружений для поселения.

Об исторической неточности средневековых градостроительных симуляторов Разработка, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Gamedev, Длиннопост

Скриншот из Settlers (1993 год)


Примером производственной цепочки может быть выращивание зерна, перемалывание зерна в муку и превращение муки в хлеб, которым питаются жители. Ещё одна производственная цепочка: стрижка овец для получения шерсти. превращение шерсти в ткань, превращение ткани в одежду. При правильной реализации наградой за инвестиции и планирование становится развитие поселения.

Об исторической неточности средневековых градостроительных симуляторов Разработка, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Gamedev, Длиннопост

Скриншот из Anno 1404 (2009 год)


Часто это приводит к органическому росту поселений из пары домов рядом с центром до более крупного поселения с сотнями жителей. Однако как ни логично может выглядеть такой органический рост, он не является исторически точным.

Об исторической неточности средневековых градостроительных симуляторов Разработка, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Gamedev, Длиннопост

Скриншот из Foundation (2019 год)


Жизнь средневековой деревни


Любой геймплейный цикл, рассказывающий историю линейного роста поселения, не соответствует истинному устройству средневековой экономики (см. Foussier 2004). Средневековые крестьяне часто существовали на грани выживания. Излишки сельскохозяйственной продукции изымались церковью и феодальными правителями. Неурожай, бандиты, войны и болезни в любой момент могли сократить численность населения деревни. Именно поэтому демография многих европейских деревень в двенадцатом-восемнадцатом веках оставалась относительно стабильной. Из этого становится ясно, что геймплейный цикл градостроительных симуляторов основан на исторически редкой концепции (например, превращения поселения в город), а значит, очень далёк от того, что происходило в жизнях наших средневековых предшественников.


Примечательным исключением из этого мотива является игра Banished (2014 год), в которой высокий уровень смертности и плохая погода в значительной степени подавляют любой линейный рост. В этом симуляторе игрок постоянно борется против случайностей, а рост поселения не гарантирован. Однако целью игрока в Banished тоже является преодоление стагнации и расширение поселения.

Об исторической неточности средневековых градостроительных симуляторов Разработка, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Gamedev, Длиннопост

Скриншот из Banished (2014 год)


В средневековых градостроительных симуляторах часто не затрагивается сложность жизни деревни. Примером этого может быть связь общества с его правителями. Самым важным здесь являлось владение землёй. Землёй в сообществе мог владеть лорд, местный вассал, монастырь или непосредственно герцог или граф. Налоги, рента и десятина были той организационной структурой, которой владелец связан с работающими в полях фермерами. Часто выплата налогов или десятины была связана с праздничными днями и визит сборщика налогов было важным событием сельскохозяйственного года. Любопытно, что некоторые обязанности, которые простонародье имело в отношении лорда или церкви (например, сеньорская обязанность работать на мельнице), могли забирать у общества трудовые ресурсы, необходимые для обработки земли. Более того, сельскохозяйственное сообщество само было сеньорией, имевшей доступ к суду, с шерифом, олдерменом и местным ополчением (средненидерландское schutterie) для защиты от бандитов. Для предотвращения налётов на фермы и присёлки за это грозила жестокая смертная казнь, а при приближении к средневековому поселению вы первым делом часто видели деревенские виселицы.


Планировка средневекового поселения


Но более фундаментальным для тематики игры в строительство поселения является тема планирования и роста средневековых поселений. Ландшафтные историки и археологи хорошо разобрались в том, как это происходило.


Начать стоит с понимания того, что средневековые поселения на своих первых этапах развития планировались и закладывались согласно определённому плану. В своих исследованиях истории поселений Западного Брабанта (юг Нидерландов, с 1000 по 1300 гг) я встречал следующие типы.


Вот чертёж брабантского кругового поместья (vroonhoeve на средненидерландском). Это укреплённое круглое поселение со рвом, часто рядом с изгибом реки, содержащее несколько ферм, и расходящийся от него лепестками земельными участками. Такие поместья часто назывались BORCH.

Об исторической неточности средневековых градостроительных симуляторов Разработка, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Gamedev, Длиннопост

Чертёж брабантского поселения с улицами


Вот чертёж брабантского поселения с улицами, часто строившегося с учётом использования близлежащих болотистых угодий. Оно состоит из линии ферм с наделами земли одинакового размера, построенных перпендикулярно к поднятой над землёй дороге.

Об исторической неточности средневековых градостроительных симуляторов Разработка, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Gamedev, Длиннопост

Чертёж деревни с более комплексной эксплуатацией ресурсов


Вот деревня с более комплексной эксплуатацией ресурсов, в центре которой окружённое рвом церковное подворье и центральный луг. Рядом с дорогой находится линия ферм. Пахотная земля к востоку ограничена каналом, поставляющим питьевую воду (bansloot на средненидерландском). По схеме этот тип представляет собой гибрид между двумя более ранними типами поселений.

Об исторической неточности средневековых градостроительных симуляторов Разработка, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Gamedev, Длиннопост

Чертёж гибрида между двумя более ранними типами поселений


Для начала стоит заметить, что эти разные типы поселений часто существовали в одно и то же время и могли встречаться в одном регионе. Отчасти, разные типы отражали различные хронологические слои, однако некоторые типы больше подходили под определённые географические условия, чем другие.


Как же планировались эти поселения? Многие средневековые мероприятия по эксплуатации земель инициировались монастырём или сообществом свободных людей, которым феодальный лорд давал (или продавал) право на «колонизацию» дикой природы.


Очистка лесистого ландшафта для создания пахотных земель осуществлялась срубанием деревьев и кустов (средненидерландское rode) или сжиганием их в управляемых пожарах (средненидерландское brant).


Отправляемые лордом землемеры замеряли участок или полосы, которые будут заняты культивацией. Полосы пахотной земли часто имели глубину 1250 метров (6 средненидерландских voorlingen = фурлонгов), чтобы плуг мог двигаться по длинной линии, прежде чем придётся делать поворот. Важные участки или полосы земли размежёвывались оградами, земляными укреплениями, деревянными конструкциями, каналами или дорогами. Средневековые названия этих участков часто доживали и до наших дней.


Важным фактором выбора места для поселения было наличие поблизости питьевой воды (реки или ручья). Близость воды представляла собой и риск, и награду — всегда присутствовала угроза затопления. Наводнения могли уничтожить пахотную землю или же удобрить её. На затопляемых участках часто располагались луга.


Управление поселением


Как же управляли таким поселением? Во-первых, необходимо было тщательно контролировать качество почвы посредством севооборота: отдельные виды растений высаживались на разных участках пахотной земли, а одну часть оставляли под паром для восстановления после обработки (по-английски это называется three-field system («трёхполье»), на средненидерландском — drieslagstelsel). Крупный скот и овцы паслись на лугах общего пользования, охраняемые пастухом или скотником. Свиньи бродили в окрестных лесах, их забивали осенью, прежде чем наступит зимний голод.


Дороги и реки были важным способом транспортировки урожая и животных. Эти дороги, мощёные и немощёные, необходимо было содержать. Они были нужны для выплаты десятины, так как сборщики оценивали урожай на поле и собирали стога на обочине дороги.


Здания в поселении тоже нуждались в обслуживании. Фермерские дома, общественные амбары и конюшни строились из дерева и через каждые несколько поколений их нужно было перестраивать, сохранялось только название фермы или имения.


С какими же угрозами сталкивалось средневековое поселение? Во-первых, успех урожая определялся погодой. Бури, засухи и наводнения могли уничтожить урожай и уменьшить население.


Ещё одной угрозой для поселений были болезни и эпидемии. В сельской местности ситуация была гораздо лучше, чем в средневековых городах, но эпидемия всё равно могла привести к полному вымиранию деревни. Заболевания скота тоже жестоким образом сказывались на средневековой экономике выживания.


На общество влияли и последствия войн: проходящие мимо армии могли разграблять деревни, сжигать фермы и казнить крестьян. Или же они могли в качестве срочного «налога» забрать припасы, еду и провиант.

Об исторической неточности средневековых градостроительных симуляторов Разработка, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Gamedev, Длиннопост

Горящая деревня из Knights and Merchants (1998 год)


Но война имела и косвенные последствия; сеньор мог призвать под своё знамя людей из деревни, забрав таким образом большую часть взрослых мужчин. Кроме того, война разрушала торговые сети, снабжавшие деревню строительными материалами и предметами потребления.


Внутри деревенского общества тоже существовали угрозы. Можно вспомнить социальное недовольство из-за споров за землю. Разрушала сообщество и кровная вражда — внутренняя вендетта, несущая с собой смерть и отчаяние. Социально нестабильное общество также больше было подвержено внутренним обвинениям в ереси и колдовстве.


«Правильный» средневековый градостроительный симулятор


Итак, какие же из перечисленных в статье особенностей могли бы позволить создать более исторически верную компьютерную игру о создании средневекового поселения? Во-первых, было бы реалистичнее, если бы поселение сначала планировалось, а не было вынуждено «расти органически» из центра. Первой фазой поселения была бы проверка «успешности» плана в адаптации под особенности рельефа и потребности общества. Только после успешного завершения этой проверки можно планировать дальнейшее расширение.


Во-вторых, было бы реалистичнее, если бы мы могли строить и прямые, и извилистые дороги, как в симуляторе строительства современного города Cities Skylines (2015 год), известного своими невероятно гибкими инструментами планирования. Инструменты из Cities Skylines можно использовать и для воссоздания средневековых поселений, как показал пользователь YouTube Play Curiously, создавший образ средневековой хорватской деревни.

Об исторической неточности средневековых градостроительных симуляторов Разработка, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Gamedev, Длиннопост

Скриншот из видео по Cities Skylines (2015 год), созданного ютубером Play Curiously


Такой гибкий инструмент рисования дорог можно затем использовать для планирования каналов, изгородей и ограждённых участков, так как они были основными элементами культивированного ландшафта средневековья.


В-третьих, мне было бы интересно увидеть игру в средневековом антураже, использующую концепцию пойменных долин, ограничивающих территории пастбищ и пахотной земли и подвергающих их опасности. Другие исторические градостроительные симуляторы, например, Pharaoh (1999 год) и Children of the Nile (2004 год) уже реализовали эту функцию в антураже Древнего Египта. Однако подобная механика подойдёт и для средневекового градостроительного симулятора, она покажет широкой публике, как средневековое общество справлялось с сезонными наводнениями, а также с разрушительным воздействием, которое могут оказывать ливневые паводки.

Об исторической неточности средневековых градостроительных симуляторов Разработка, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Симулятор, Gamedev, Длиннопост

Скриншот из Children of the Nile (2004 год)


Наконец, очень повысит реализм и историчность градостроительного симулятора в антураже Средневековья добавление механизмов изъятия сельскохозяйственных излишков церковью и феодалом. Десятина, налоги и рента! Вместо того, чтобы просто абстрагировать налоги в модификатор дохода или позволить игроку самому собирать их, мы можем показать, как сборщик налогов посещает деревню, считает снопы у обочины дороги, выбирает телят и кур. Благодаря этому можно будет визуализировать быт наших средневековых предшественников и рассказать людям о жизни средневековой деревни.


Почему бы и нет?


Есть вполне понятные причины того, почему градостроительные симуляторы не так исторически точны и придерживаются стандартной формулы градостроительной игры.


Во-первых, модель линейного роста логична с точки зрения геймплея, игрок ощущает отдачу, наблюдая за развитием своего поселения. Это даёт ощущение прогресса и мотивирует игрока сохранять инерцию, продвигаясь к следующей фазе развития. Во-вторых, разработчики игр обычно стремятся не слишком жестоко наказывать игрока за просчёты, чтобы не демотивировать его. В-третьих, чтобы упростить поиск пути симулируемых крестьян, проще реализовать систему дорог и зданий на основе сетки, а не систему, позволяющую создавать извилистые дороги. Пока только игре Cities Skylines удалось сделать это удовлетворительным образом.


Наконец, из соображений маркетинга и популярности разработчики игр обычно не слишком отдаляются от образа Средних веков, к которому привыкла публика. В случае средневекового градостроительного симулятора это означает наличие ветряных мельниц, трудолюбивых крестьян, множества овец и каменных замков. Такие аспекты, как межевание, севооборот и сбор десятины не соответствуют этому образу и противоречат романтизированной картинке необразованного фермера в доиндустриальной среде.


Заключение


Хоть я и считаю, что градостроительные симуляторы в тематике Средневековья выиграли бы от добавления в геймплейный цикл некоторых элементов, которые мы знаем из истории средневекового поселения, возможно, разработчикам игры нежелательно слишком отклоняться от сложившейся формулы. Идея органического развития средневековых поселений в соответствии с хаотичными планами дорог глубоко внедрилась в восприятие общества. Добавление поддержки создания и прямых, и извилистых дорог может противоречить некоторым стереотипам, сложившимся о жизни средневековой деревни. Однако, по моему мнению, было бы здорово увидеть мир глазами наших средневековых предков, это был бы полезный опыт. Мы бы могли узнать, что в конечном итоге их жизни не очень отличались от наших…


Дополнительные источники


- Fossier, R. (2004). «The Rural Economy and Demographic Growth». In: D. Luscombe & J. Riley-Smith (Eds.). The New Cambridge Medieval History. Cambridge: Cambridge University Press, 11-46.


- Van Ham, W. (1979). «Dorp en dorpsleven in middeleeuws Wouw». in: A. Delahaye (red.), De Heren XVII van Nassau-Brabant, 316-336.


- (forthc.) Kerkhof, P.A. (2020). «Saer, Saert; een Zuid-Nederlandse veldnaam van onzekere oorsprong». Noordbrabants Historisch Jaarboek.


- Leenders, K.A.H.W. (1996). «Noord-Vlaanderen en de Noordwesthoek; een vergelijking». Tijdschrift voor Waterstaatsgeschiedenis 5, 67-73.


- Leenders, K.A.H.W. (1989). Verdwenen venen; een onderzoek naar de ligging en exploitatie van thans verdwenen venen in het gebied tussen Antwerpen, Turnhout, Geertruidenberg en Willemstad (1250-1750). Reeks Landschapsstudies 13, Wageningen.


- Oosthuizen, S. (2017). The Anglo-Saxon fenland. Windgather Press.

Источник

Показать полностью 12
Разработка Игры Компьютерные игры Градостроительный симулятор Симулятор Gamedev Длиннопост
51
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
DELETED
3 года назад

Ответ на пост «Ну да, ага»⁠⁠1

Ответ на пост «Ну да, ага» Симулятор, Две женщины орут на кота, Картинка с текстом, Игры, Предрассудки, Cities: Skylines, Euro Truck Simulator 2, Microsoft flight Simulator, Градостроительный симулятор, Симулятор вождения, Авиасимулятор, Arma 3, Ответ на пост
Показать полностью 1
Симулятор Две женщины орут на кота Картинка с текстом Игры Предрассудки Cities: Skylines Euro Truck Simulator 2 Microsoft flight Simulator Градостроительный симулятор Симулятор вождения Авиасимулятор Arma 3 Ответ на пост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии