Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Вымышленная вселенная + Фэнтези

С этим тегом используют

Вымышленные персонажи Арт Фантастика Создание персонажа Персонажи Original Character Книги Авторский рассказ Рассказ Приключения Рисунок Все
49 постов сначала свежее
26
ZingerNax
ZingerNax
3 года назад
Арт

Концепт-арты для комикс-вселенной Covenantum⁠⁠

Концепт-арты для комикс-вселенной Covenantum Арт, Фантастика, Научная фантастика, Биопанк, Концепт, Концепт-арт, Фэнтези, Темное фэнтези, Комиксы, Веб-комикс, Вымышленная вселенная
Концепт-арты для комикс-вселенной Covenantum Арт, Фантастика, Научная фантастика, Биопанк, Концепт, Концепт-арт, Фэнтези, Темное фэнтези, Комиксы, Веб-комикс, Вымышленная вселенная

Художник — Kardalak.

Показать полностью 1
Арт Фантастика Научная фантастика Биопанк Концепт Концепт-арт Фэнтези Темное фэнтези Комиксы Веб-комикс Вымышленная вселенная
4
13
ZingerNax
ZingerNax
3 года назад
Арт

Астигмийцы. Концепт-арты для комикс-вселенной Covenantum⁠⁠

Астигмийцы. Концепт-арты для комикс-вселенной Covenantum Арт, Фантастика, Научная фантастика, Персонажи, Биопанк, Монстр, Киберпанк, Темное фэнтези, Фэнтези, Комиксы, Веб-комикс, Концепт, Концепт-арт, Комиксбук, Существа, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Вымышленная вселенная, Длиннопост
Астигмийцы. Концепт-арты для комикс-вселенной Covenantum Арт, Фантастика, Научная фантастика, Персонажи, Биопанк, Монстр, Киберпанк, Темное фэнтези, Фэнтези, Комиксы, Веб-комикс, Концепт, Концепт-арт, Комиксбук, Существа, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Вымышленная вселенная, Длиннопост
Астигмийцы. Концепт-арты для комикс-вселенной Covenantum Арт, Фантастика, Научная фантастика, Персонажи, Биопанк, Монстр, Киберпанк, Темное фэнтези, Фэнтези, Комиксы, Веб-комикс, Концепт, Концепт-арт, Комиксбук, Существа, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Вымышленная вселенная, Длиннопост

Художник — Kardalak.

Показать полностью 2
Арт Фантастика Научная фантастика Персонажи Биопанк Монстр Киберпанк Темное фэнтези Фэнтези Комиксы Веб-комикс Концепт Концепт-арт Комиксбук Существа Создание персонажа Вымышленные персонажи Вымышленная вселенная Длиннопост
5
3
Noltgate
Noltgate
3 года назад
Авторские истории

Мудрый орк. День первый⁠⁠

Мудрый орк. День первый Продолжение следует, Фэнтези, Рассказ, Вымышленная вселенная, Вымысел, Длиннопост, Темное фэнтези

Нолтгейт.

Континент Асул. 5 год второй эпохи.

Он был высокого роста – почти под два метра. Кожа имела желтоватый оттенок, глаза были зелёными, грубое лицо с выпирающей челюстью, из которой торчало два небольших клыка, узкий нос, лысая голова, покрытая разными узорами… Он был очень молод, но при этом выглядел так, словно от всего устал. Часто можно было заметить в глазах орка печаль, которую он пытался прятать глубоко в себе. И звали его Хиг
.

Орк сидел на земле, положив на колени топор. Он хмуро смотрел на вождя, который громко кричал на подчинённых и махал руками. Те, в свою очередь, склонив головы, молча стояли и выслушивали ругань главного.

Молодой орк задумался на мгновение и, словно отгородившись от всего мира, погрузился в себя. Ему не давала покоя мысль о голоде, который очень долго преследует племя. Окрестные земли не давали пищу – охота не приносила больше достаточного пропитания, большая вода не давала рыбу, а странных и опасных существ становилось всё больше и больше. Хиг помнил то утро, которое десятки лун назад изменило всё вокруг. Сначала с неба посыпались странные камни, потом туман и сильные изменения вокруг. Не все орки изменились, а лишь несколько из большого некогда племени: они смогли разговаривать с духами, вкушая разные травы и вдыхая их дым; научились делать свои тела сильнее, нанося на них узоры из крови убитых тварей и высвобождать огромную силу; делать амулеты, которые защищают владельца. Эти орки быстро стали влиятельными и тогда случилось самое страшное в племени: война, которая унесла много жизней. Самым сильным в последствии стал Врукаг, сумевший одолеть множество великих воинов. С тех пор вот уже много лун он железной хваткой держит всё племя. Хиг не считал его хорошим вождём. Скорее жадным и глупым. Он и его род делали всё что хотели: забирали себе лучшее оружие, лучшую пищу, лучших рабов. А если им этого не хватало, то им ничего не стоило пойти и забрать силой последний кусок мяса у голодающих собратьев. И Хиг был очень этим недоволен.

- Эй, умная башка, иди сюда! – голос вожака вырвал Хига из размышлений. – Вместо того, что бы так просто сидеть, мог бы пользу сделать! – Врукаг злобно сверкнул глазами и помахал рукой, подзывая молодого орка к себе.- Чего тебе, вождь? – негромко задал вопрос Хиг.

- Мне надо, что бы ты взял своих родичей и пошёл на охоту. Вдалеке разведчики видели большого скорпиона. Если его убить, то еды хватит надолго! – Врукаг указал рукой направление. – И давай быстрей, а то все голодают!

- Хватит надолго еды кому? Тебе? А как же племя? – Хиг злобно посмотрел в глаза вождя.

- А ты больше поймай, что бы всем хватило! А если не хочешь – проваливай и никогда не возвращайся! Понял меня? – Врукаг поднял с земли огромный грубый меч и направил его на молодого орка. – Или, может, хочешь вместо меня вождём быть?

- Нет… - тихо проговорил Хиг, опустив голову. Он понимал, что уставший от голода орк не чета сытому и сильному противнику. А просто так погибать желания не было.

- Тогда бери своих и неси еду!

Хиг молча развернулся и пошёл до своего шатра, что стоял на отшибе деревни. Вся родня орка – шесть младших братьев, четверо из которых не доросли даже до того что бы быть воином и маленькая сестра – с грустью выслушали старшего брата и начали собираться. Их скудное снаряжение – пара топоров, кинжал, лук и несколько каменных копий. Всё, что они добыли с трудом или сделали сами. Но этого было мало. Качество снаряжения было ужасным, но у племени не было мастеров, а самое лучшее вождь вечно складывал в свои сундуки. Хиг не раз ловил себя на мысли, что раздай вождь оружие оркам, то они бы стали грозной силой в пустынях. Они бы смогли занять более плодородные земли, где пищи и воды всегда в избытке. Место, где не будет голода. Место, где не будет воин. Место, которое можно назвать домом…

Они собрались довольно быстро, поскольку брать с собой было нечего. Разве что немного воды. Совсем немного. Хиг оглядел своих родичей, с болью отметив, что, возможно, не все сегодня вернутся домой.

«Вождь… Как же сильно ты меня ненавидишь, что готов послать на убой всю семью?» - раз за разом задавал себе этот вопрос орк. Хиг был единственным, кто задавал вождю вопросы. Единственным, кто говорил плохо в глаза. Но либо вождь не решался убить дерзкого орка, либо специально делал всё так, что бы Хиг и его семья мучились. Молодой орк не исключал такой возможности, зная странные наклонности Врукага.


И самое занятное было то, что всё племя знало об этой тайной вражде. И никто не поддержал Хига, следуя старому обычаю – вождь всегда прав. А если нет – то докажи это в поединке! Убить вождя ночью или застать врасплох тоже было невозможно; глупый Врукаг был слишком осторожен и всегда его окружала толпа телохранителей…


Спустя несколько минут восемь орков покинули деревню и начали свой путь на запад. Впереди лежала Великая пустыня, не имевшая края. Опасное место для любого сущесва. Не только отсутствие воды и жара могли убить – обитавшие там твари представляли не меньшую опасность. И каждая встреча с ними была проверкой на удачу. Поистине эти места не для всех. Тут выживет не только самый сильный но и самый удачливый. А Хигу редко когда везло…

Они шли очень долго. Деревня давно скрылась за высокими барханами, а впереди было лишь бесконечное однообразие, таящее в себе смерть. Солнце тем временем висело высоко в небе, нещадно опаляя этот мир своими лучами, от чего путникам было ещё труднее.


Хиг не заметил, как снова погрузился в свои мысли. Он думал о том, что делать. Стоит ли возвращаться обратно? Попытать ли счастья в поисках убежища? Может, действительно пора? Ведь его родичи столько лет терпели лишения. А как же тогда племя? Стоит ли оно того вообще?


- Хиг, Хиг! – раздался позади голос брата. – Не оборачивайся. Просто иди дальше и слушай меня: я случайно заметил, что за нами идут другие орки. Их больше чем нас, но не намного. И, похоже, что это семейство Лумдума – охраны вождя… Как думаешь, зачем они идут? – голос орка был слегка взволнованным.

- Не думаю, что они решили нам помочь… Урам, передай остальным, чтобы не оглядывались. Я придумаю что-нибудь. А пока – идём вперёд. Там видно большой бархан. Дойдём до него и посмотрим, идут ли они за нами или нет…


Урам ничего не ответил. А Хиг снова задумался. И с каждым шагом его мысли становились всё мрачнее и мрачнее. Он понимал, что вождь всё-таки сделал свой ход.


« Хорошо, Врукаг. Я принимаю твой вызов» - подумал молодой орк, продолжая идти вперёд.

Показать полностью
[моё] Продолжение следует Фэнтези Рассказ Вымышленная вселенная Вымысел Длиннопост Темное фэнтези
12
WolfLatnik
WolfLatnik
4 года назад
Миры Фэнтези

Что такое фэнтези и зачем вам нужно создавать свой фантастический мир?⁠⁠

Решил я всё-таки начать вести свой блог про придумывание фэнтези-мира. Сюда буду выкладывать статьи о продвижении, а также призываю вас тоже начать создавать свой мир.

также вы можете увидеть статьи на моем канале Дзена на один день раньше. (+ мне монетки накинут за ваше чтение).


Все мы в детстве фантазировали. Играли на улице в пиратов, рыцарей или войнушки. Для всего этого нам нужно было придумать свой сюжет. Сколько же всего мы придумывали, но попробуйте придумать что-нибудь сейчас.

Даже если у вас что-нибудь и получиться придумать, то это будет абсолютно не продуманный, конфликтующий с самими правилами мира. Но попытка придумать мир — это хорошо.

Хотя кое-что вам нужно знать. Чтобы придумать хорошо работающую вселенную, надо придерживаться некоторых правил и плана. Для этого и создан этот блог.

Давайте познакомимся, меня зовут Степан. Сейчас я учусь в институте на IT-специальность, но любовь к рисованию у меня всегда была. Поэтому иногда люблю порисовать. А так как я историк по душе, то я знаю как устроены государства, экономики, войска и т. п.

Кстати, вот пример моего, когда-то придуманного мира.

Что такое фэнтези и зачем вам нужно создавать свой фантастический мир? Фэнтези, Художник, Фантазия, Книги, Фантастика, Литература, Воображение, Авторский рассказ, Длиннопост, Вымышленная вселенная

Зачем вам придумывать свой фэнтези мир?

Фэнтези мир подразумевает под собой полностью придуманную, альтернативную вселенную. Такая вселенная пригодиться писателям, художникам или даже геймдизайнерам.

Да и вообще создание чего-то фантастического помогает развивать воображение. А без него мыслить человек не может. Поэтому будем развиваться с вами вместе.


Мы можем придумать любой исторический промежуток, любые расы, государства.


Например, на первой картинке вы видите мир раздробленной империи Радгария. В начале времён была построена на костях врагов. Император Андруак-4 пришёл к власти после смерти 19 правителя, он был далеко не лучшим монархом. Правитель не понимал, что происходит в обществе, поэтому им легко манипулировали знать. За его недолгое правление династия императоров потеряла более половины своих земель, а дворяне стали только сильнее.

Андруак-4 любил праздники, поэтому, когда началась война с Федерацией Аглэш, он переложил свои полномочия на парламент. Подданные же оказались не такими хорошими, как он о них думал. За полгода были приняты два самых главных закона: ограничение власти императора и выборное наследие. Андруак подписал эти бумаги. Через месяц его отравили и парламент выбрал наследником самого слабого претендента, младшего брата - Провска.

После этого огромное количество феодалов отделились от империи. Вот и кончилось время Великой Радгарии.


Ну что? Понравился этот мини-рассказ? Скажу честно, что придумал его только что. Минут за 10.


Всё зависит только от вашего воображения.

Именно поэтому я и хочу сесть и прям прописать, создать целую вселенную. А заодно и дать вам несколько советов по этому поводу.


А с вами был Стефан, всем пока и удачи!

Показать полностью 1
[моё] Фэнтези Художник Фантазия Книги Фантастика Литература Воображение Авторский рассказ Длиннопост Вымышленная вселенная
10
7
terracomx
4 года назад
Comix Zone

Обзор серии комиксов - "Семь..."⁠⁠

Добрый день, друзья!

Настало время для очередного обзора. На сей раз, я хотел бы поведать о серии комиксов издательства Delcourt объединенных между собой магическим числом семь. Семерка фигурирует в основном в количестве основных персонажей задействованных в комиксе. В своем рассказе я буду опираться на четыре комикса: "Семь Воинов", "Семь Пиратов", "Семь Психопатов" и "Семь Воров".

Обзор серии комиксов - "Семь..." Комиксы, Воин, Семеро, Перевод, Фэнтези, Научная фантастика, История, Вымышленная вселенная, Альтернативная реальность, Обзор, Длиннопост

Начну с того, что комиксы в серии являются ваншотами. Комиксы кардинально отличаются друг от друга изменяясь в месте событий, исторической эпохе, жанре и даже реальности, например комикс "Семь Воров" является классическим фэнтези с гномами, орками и драконами.

Обзор серии комиксов - "Семь..." Комиксы, Воин, Семеро, Перевод, Фэнтези, Научная фантастика, История, Вымышленная вселенная, Альтернативная реальность, Обзор, Длиннопост

Чем-то данный подход напоминает медиафраншизу компьютерных игр серии Assassin's Creed от компании Ubisoft. В данных играх человечество изобрело машину (Анимус), которая считывала генетическую память человека и позволяла видеть прошлое его предков в абсолютно разные исторические эпохи. На сегодняшний день игры охватили огромное количество исторических эпох, начиная от каменного века и до современности.

Обзор серии комиксов - "Семь..." Комиксы, Воин, Семеро, Перевод, Фэнтези, Научная фантастика, История, Вымышленная вселенная, Альтернативная реальность, Обзор, Длиннопост

Но вернемся к комиксам. Отличительной чертой серии "Семь..." является четко выраженная структура комикса:

1) Начало комикса. Комикс начинается с некоторого вступления, которое буквально в паре страниц обрисовывает место события и временную эпоху.

Обзор серии комиксов - "Семь..." Комиксы, Воин, Семеро, Перевод, Фэнтези, Научная фантастика, История, Вымышленная вселенная, Альтернативная реальность, Обзор, Длиннопост

2) Определение с основной проблемой/задачей комикса. Например, в комиксе "Семь Психопатов" основное действие происходит в самом начале второй мировой войны. И главной целью ставится задача "Убить Гитлера".

Обзор серии комиксов - "Семь..." Комиксы, Воин, Семеро, Перевод, Фэнтези, Научная фантастика, История, Вымышленная вселенная, Альтернативная реальность, Обзор, Длиннопост

3) Подбор (так скажем кастинг) семерых избранных на выполнение поставленной задачи. В комиксе "Семь Пиратов" основными персонажами выступили всем и каждому известные персонажи произведения "Остров сокровищ" написанного Робертом Стивенсоном.

Обзор серии комиксов - "Семь..." Комиксы, Воин, Семеро, Перевод, Фэнтези, Научная фантастика, История, Вымышленная вселенная, Альтернативная реальность, Обзор, Длиннопост

4) Путь. Эта часть захватывает непосредственно путешествие до цели, в ходе которого некоторые персонажи могут зачастую трагически погибнуть. Это касается комикса "Семь Воинов", где несколько воительниц погибло в ходе защиты жизни принца от ловушек или вражеских стрел и мечей.

Обзор серии комиксов - "Семь..." Комиксы, Воин, Семеро, Перевод, Фэнтези, Научная фантастика, История, Вымышленная вселенная, Альтернативная реальность, Обзор, Длиннопост

5) Непосредственно действие/решение задачи. Так в комиксе "Семь воров" герои проникли в сокровищницу внутри горы гномов и обчищали её.

Обзор серии комиксов - "Семь..." Комиксы, Воин, Семеро, Перевод, Фэнтези, Научная фантастика, История, Вымышленная вселенная, Альтернативная реальность, Обзор, Длиннопост

6) Что-то идет не так. Зачастую в комиксе, что-то шло не по плану, из-за чего все надежды рушились как карточный домик.

Обзор серии комиксов - "Семь..." Комиксы, Воин, Семеро, Перевод, Фэнтези, Научная фантастика, История, Вымышленная вселенная, Альтернативная реальность, Обзор, Длиннопост

7) Неожиданный поворот сюжета. Порой после прочтения можно понять, что авторы заранее внедрили в сюжет какую-то незначительную деталь, которая ближе к концу комикса раскрывается и ты такой "Ничего себе, а я даже и не обратил на это внимание". Это весьма приятно!

Обзор серии комиксов - "Семь..." Комиксы, Воин, Семеро, Перевод, Фэнтези, Научная фантастика, История, Вымышленная вселенная, Альтернативная реальность, Обзор, Длиннопост

8) Развязка. В основном большинство персонажей жестоко гибнет, цель не всегда может быть достигнута, либо ситуация изменяется кардинальным образом, что приводит к абсолютно непредсказуемым последствиям.

Обзор серии комиксов - "Семь..." Комиксы, Воин, Семеро, Перевод, Фэнтези, Научная фантастика, История, Вымышленная вселенная, Альтернативная реальность, Обзор, Длиннопост

9) Окончание. Положительно или отрицательно, но комикс подходит к концу. Как и мой обзор, кстати!

Обзор серии комиксов - "Семь..." Комиксы, Воин, Семеро, Перевод, Фэнтези, Научная фантастика, История, Вымышленная вселенная, Альтернативная реальность, Обзор, Длиннопост

Что же в итоге? У данной серии комиксов есть свой стиль, свое лицо. Рисовка приятна, сюжеты разнообразны и в целом крайне интересны. Каждый выпуск уникален и все смогут найти историю для себя.

Это прекрасная серия комиксов, которую можно порекомендовать людям кто никогда в жизни не был знаком с комиксами. Она поможет определиться с тем, какие жанры и сюжеты тебе интересны и уже исходя из этого, ты можешь начать свой самостоятельный дальнейший путь. Знатокам же серия может предложить расширение кругозора и возможность притронуться к ранее неизведанным жанрам.

На этом у меня все. Был очень рад поделиться с вами своими мыслями.


А если вам скучно, то провести досуг за комиксом, можно у меня на сайте:

http://terracom-x.ru 

Показать полностью 12
[моё] Комиксы Воин Семеро Перевод Фэнтези Научная фантастика История Вымышленная вселенная Альтернативная реальность Обзор Длиннопост
0
0
lloque
lloque
5 лет назад

Хозяева оазисов (рассказ 71)⁠⁠

Мир Солт был миром вечного дня. Здесь всегда светило солнце, а точнее этих солнц было три. Когда одно солнце заходило, то другое солнце вставало и день продолжался вечно. Ни одно существо в этом мире не знало, что такое ночь, кроме тех, кто покидал этот мир. Люди спали без какого-либо порядка, за временем никто не следил.

Под одним из солнц с названием Трио была большая пустыня. Она пересекала весь материк и разделяла множество государств между собой. Пересекать пустыню было очень опасно. Помимо обычных угроз для таких путешественников, на подобии жажды и отсутствия еды, были и другие, возможно гораздо более опасные. Во – первых, хищные звери, хотя пустыня и была суровым местом для жизни, но она не была необитаема. Путешественников поджидали, караулили, преследовали и с легкостью могли убить и съесть. Второй опасностью были хозяева оазисов.

По всей пустыне были раскиданы оазисы. Появлялись они на местах где вода из подземных источников подходила к поверхности. И эти оазисы не были свободной землей. У оазисов были хозяева – племя Шаихулуд. Вождем племени был Аракис. Типичный представитель этого племени являл собой человека среднего роста, с черными волосами и глазами на белой коже. Они наносили себе на тело, включая лицо, черные татуировки. Каждая татуировка имела свое значение: достижения человека, предназначение, количество жен и детей, сколько битв прошел и сколько врагов убил.

Для езды они использовали песчаных ящеров, размером с добрую лошадь, но гораздо сильнее. Эти неприхотливые животные позволяли Шаихулуд быстро передвигаться по песку и сражаться на них. Песчаные ящеры назывались Рета ди ракхиака, сокращенно ракхи. Ящеры были ненасытны во время еды и тем самым запасали необходимую энергию, зато потом могли обходится очень долго без пищи и воды. У ящеров были мощные капюшоны, которые служили для терморегуляции и для защиты тела в бою. Ракхи дрались с помощью длинных когтей и мощных клыков, которыми они раздирали врага на куски. Часто бывало, что ящеры прямо во время боя заглатывали куски поверженных врагов, что нисколько не отвлекало их от схватки. Песчаные ящеры очень трепетно относились к своему потомству и Шиахулуд помогали им в этом. Диких ракхов почти не осталось, но те, кто остались были втройне кровожаднее своих прирученных сородичей и гораздо крупнее.

Основным оружием Шаихулуд были луки и копья. Луки, как и копья были огромных размеров, но это не значит, что они были не точны. Каждый Шаихулуд с детства тренировался и был прекрасным воином. Привыкшие драться в пустыне, они были непобедимы на своей территории. И каждый кто хотел перейти через пустыню вынужден был к ним обращаться за помощью.

Путешественники могли пересечь пустыню без дополнительной воды и еды, только в случае, если вели огромный караван, в котором большая часть груза и была еда и вода. Но это было очень невыгодно с точки зрения торговли. Но можно было заплатить Шаихулуд и тогда они провели бы караван от оазиса к оазису. Там можно было пополнить запасы воды и еды. Также хозяева оазисов обеспечивали безопасность. Если же вы не хотели им платить, а плата была немалой, то вам предстояло помимо остальных опасностей еще и отбиваться от Шаихулуд.

Шаихулуд очень чтили традиции и уважали умелых воинов. Поэтому появилось золотое правило: если вы забираетесь на территорию пустыни, не договорившись с хозяевами оазисов, то на вас нападали, но только один раз. Если вы смогли отбиться от первого нападения, то значит вы доказали, что достойные воины. Второго нападения не будет, и вы можете спокойно пересечь пустыню, но не вздумайте приближаться к оазисам без белого флага мирных намерений. В противном случае вас примут за врага и не подпустят к оазису утыкав стрелами. Если подойти с белым флагом, то тогда можно и поторговать, но не удивляйтесь, что цены будут кусаться.

Показать полностью
[моё] Фэнтези Рассказ Монстр Вымышленная вселенная Текст
0
paranoikussr
paranoikussr
5 лет назад
Миры Фэнтези

Империя Ронера⁠⁠

Империя Ронера немного происхожления

По дороге вымощенной из серого кирпича, шестилапый двурог управляемый орком вез повозку с продуктами и связанного эльфа Ронера в качестве одного из продуктов. Ронгер просто молится о прошении грехов и легкой смерти, и о том, чтоб сии порождения Грендора им подавились. И тут у него потемнело в глазах и созханние угасло. на месте него в теле возникла новая сущность,, новы разум. Этот разум был холоден безэмоционален и расчетлив. Плюс предал телу ряд читерских способностей. Основой из которых возможность форсить силы правда при этом сильно тратилась мана. Эти способности позволили Ронеру, сущность решила себя так звать другого имени у нее все равно не было, возможно и было но оно не помнило. Благодаря своим способностям Ронер сбежал и неплохо устроился в городе орков. Обустроил себе логово обустроив в том числе предметами роскоши.

Но только все обустроилось так его стал просто терзать сексуальны голод. Из него он спас и отнес в свое логово несколько красивых эльфиек. Хотя чисто физически мог спасти и эльфов. Но спас только эльфиек и только самых молодых и красивых, заведя гарем. После того как они забеременили Ронер обнаружил что он также находится одновременно в их телах и они получили теже способности, к тому же он может передавать ману от одного тела к другому. Так что он покинул город орков и по жажде власти стал захватил тела множества эльфов. Он знал жажду власти и мести. Со своими хитростью и способностями сумел разрушить город орков в котором его намеревались сожрать. И это было только началом.

Так прошло много-много лет.

Надо понимать что некоторые свойства исходного Ронеру великому Ронеру.Империя Ронера стала могущественный державой недоступной другим мощи. Ронер бы полностью захватил весь мир если бы не одно неприятное, но с ростом числа тел он уже не мог контродлировать их в режиме марионеток, пришлось давать каждому свое сознание, а при дальнейшем росте он почувствовал что начинал "растворятся".

Так что собственно страна Ронера занимает примерно десятую часть известного мира. Империя же в том, что многие другие народы как правило находсять у него в вассальной или полувассальной зависимости.

Армия империи Ронера имеет чудовищное превосходство в виде по сути бесконечной маны и почти идеальной координации. Не говоря том что в режиме марионетки может многократно усиливать эльфа. Проблема так сказать в тмо что если долго в таком режиме находится или долго скажем так перекачивать через тело много манны оно может испариться.

Имперские Эльфы надо сказать живут очень даже не плохо. Ибо скажем так Ронер чувствует то что чувствуют они. Так что такие вещи как храмы разврата, где эльфы предаются оргиям работают круглосуточно. Ронер тот еще дрочер прям как ты!

Ронер напрямую отдает приказы своим эльфам. Видит слышит и чувствует все что чувствуют они. Может передавать ману, информацию от одного к другому, но не здоворье. Может перместить сознание из одного тела в другое. Может управлять телом в режиме марионетки. Хотя о каком либо восстании или не подчинении речь не идет все же сознание Эльфа обладает заметной автономией. И может скажем так выполнять приказы без энтузиазма. Или иметь мнение отличное от того, что имеет Ронер по тому или иному вопросу. Иногда он к ним может прислушиваться. В том числе и потому, что часть скажем так работ по расчету он перекладывает на некоторых своих эльфов.

Неимперские эльфы не имеют своих стран в основном монахи или торговцы или авантюристы.

Орки вынуждены скрываться. Ибо Ронер испытывает жажду мести которая может быть удовлетворена только смертью всех орков до единого.

Показать полностью
Фэнтези Империя Коллективный разум Вымышленная вселенная Текст
4

Оформить подписку для бизнеса

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Ваш бизнес заслуживает большего!⁠⁠

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

Малый бизнес Предпринимательство Бизнес
2
lloque
lloque
5 лет назад

Тяжелый разговор (рассказ 64)⁠⁠

Генерал Тагор четко вышагивал по дворцу. Его выправке мог бы позавидовать любой. Невысокого роста, но с прямой спиной и гордым взглядом он производил впечатление несокрушимой стены. Его рыжие усы топорщились в разные стороны, а шрам на лбу, нанесенный саблей, создавал ощущение опасности. Сейчас Тагор шел на встречу к королю и разговор вряд ли будет приятным, несмотря на все заслуги генерала.

Генерал зашел в тронный зал короля Арита. Старый, но не выживший из ума король сидел не на троне, а за огромным рабочим столом. Король Арит весь седой, сидел во главе стола и рассматривал огромную карту мира Мино. Весь мир был похож на огромный лабиринт, и чтобы добраться из одного места в другое приходилось много петлять. Рядом с королем была пара советников, но Арит их тут же отпустил, когда увидел Тагора.

- Заходи, не стесняйся. Садись куда хочешь – сказал король и жестом показал на стулья рядом со столом.

- Ваше величество – поклонился генерал и сел поближе к королю.

- Знаешь зачем позвал?

- Знаю, ваше величество – ответил Тагор.

- Оставь любезности для фрейлин и напыщенных дураков. – Твердо произнес Король. – Не престало тебе боевому генералу лишний раз расшаркиваться. Хотя нам и предстоит неприятный разговор, но бывшие заслуги я не забыл – учти это. Так, что ты мне скажешь? Почему культ до сих пор не найден и не уничтожен? Где кристалл? – на последних фразах король начал повышать голос.

- Успокойтесь мой король.

- Успокоиться? Да сколько можно меня успокаивать? Уже пять лет прошло, как закончилась война. Думаешь империум оставил попытки найти кристалл? Конечно, нет. И пока они его не добыли, нам нужно их опередить. Ты знаешь, что будет если кристалл будет у императора?

- Предполагаю – ответил Тагор. – Скорее всего они начнут ставить над ним опыты и рано или поздно достигнут успеха. А как потом они используют эти знания точно не понятно. Но можно предполагать, что усилят армию и попытаются захватить свободные королевства.

- А королевства итак еле держаться. Третья война с культом подкосила экономику многих королевств и новую войну они не переживут. Поэтому я и спрашиваю тебя где культ и где кристалл?

- Расскажу все по – порядку. Когда штурмовали последний храм, то каким – то образом часть адептов культа смогла спастись. Когда разобрали завалы, то нашли подземный ход, только не знаем им они воспользовались или еще как – то смогли покинуть город. Точно знаем, что никто из руководства культа не сбежал – убили всех. Но вот про высших жрецов такого сказать нельзя. Есть подозрение, что один или несколько смогли от нас скрыться. Еще мы полностью уверены, что на момент начала штурма кристалл был в храме, но к концу его уже не было. Мы стали искать следы и как вы уже знаете нашли.

- Да я помню, потом вы еще устроили гонку по лабиринту – подтвердил король.

- Именно, но было бесполезно. Лабиринт как помогает, так и мешает. Империум уже давно бы все захватил если бы не лабиринт. Но вот искать беглецов в нем очень тяжело. Там полно мест где можно замести следы или спрятаться. Через несколько дней мы потеряли след и не смогли найти новый. Но у нас есть осведомители почти везде. Служба разведки работает неплохо, хотя всегда хочется лучше и больше.

- Какие сведения принесла разведка? – поинтересовался Арит.

- Недавно в одном захолустье обнаружилась подозрительная активность. Как известно культу нужны очень специфические материалы. И вот их стали покупать выходцы из этого захолустья. Покупают немного и осторожно. Прячутся как могут, но делают это не профессионально. Раньше культ был другой, гораздо сильнее и так легко бы их мы не отследили. Мы потихоньку следим за каждым из известных нам покупателей. Со временем найдем где их логово. Я пока подтягиваю войска, но по одному, по два солдата. Они располагаются в городах неподалеку.

- Так чего ждете? Хватайте их и допросите – под пытками все и расскажут.

- Нельзя так – возразил генерал. – Не наша территория, они обратятся к своему королю и будет вам лишняя головная боль. Надо действовать тихо и скрытно. И если кристалл будет у нас, то надо замести все следы. Чтобы никто не знал, что мы его заполучили. Наш лучший друг сейчас скрытность, я поэтому и сам не могу туда поехать. Моя морд…., т.е. мое лицо известно слишком.

- Хорошо, действуйте. Но даю вам два месяца сроку! И смотрите у меня! Нам нужен этот кристалл! Все иди!

- Ваше величество – хотел было поклониться генерал, но король его раздраженно прервал.

- Ну сколько можно! Говорил же, когда мы наедине – без почестей!

Когда генерал вышел, то король Арит подошел к окну и задумчиво потер переносицу.

Показать полностью
[моё] Фэнтези Культ Вымышленная вселенная Рассказ Текст
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии