Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

YouTube + Видеоигра

С этим тегом используют

Музыка Юмор Вертикальное видео Политика Игры Фильмы Песня Компьютерные игры Геймеры Steam Шутер Ретро-игры Все
992 поста сначала свежее
3
TheWitcherBlog
TheWitcherBlog
1 день назад
Мир Ведьмака
Серия Ведьмак - Новости (The Witcher Blog)

«Ведьмак 4» разрабатывается с прицелом на консоли⁠⁠

В недавнем интервью на вопрос: «Зачем выбирать и показывать демоверсию на PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду?» — Чарльз Трембле, вице-президент CDPR по технологиям, заявил:

— Мы всегда делали игру сначала на PC, а потом портировали её на консоли. Однако из-за многочисленных проблем в прошлом на этот раз мы планируем отдавать больший приоритет консолям при разработке.

«Ведьмак 4» разрабатывается с прицелом на консоли Компьютерные игры, RPG, Игры, Ведьмак 4, Ведьмак, Новости, Видеоигра, Игровые обзоры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Видео, YouTube

Такая политика стабилизирует производительность на консолях, но также может привести к упрощению геймплея и затруднить реализацию некоторых возможностей — например, масштабных модификаций.

Показать полностью 1 1
[моё] Компьютерные игры RPG Игры Ведьмак 4 Ведьмак Новости Видеоигра Игровые обзоры Unreal Engine Unreal Engine 5 Видео YouTube
1
21
DailyQuest
DailyQuest
1 день назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости⁠⁠

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

За ремастр первого Space Marine начали возвращать деньги

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Лучше купить вторую часть

В начале июня студии SneakyBox и Relic Entertainment неожиданно выпустили ремастер оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition, который был анонсирован всего за несколько недель до релиза на презентации Warhammer Skulls. Однако переиздание встретило крайне холодный приём: в Steam у игры менее 100 отзывов, причём только 30% из них положительные. Основная претензия игроков — завышенная цена в $40, при том, что ремастер мало чем отличается от обычного патча и не предлагает значимых улучшений.

В ответ на критику разработчики объявили о глобальном возврате средств: до вечера 10 июля любой покупатель может вернуть деньги за игру, независимо от количества проведённых в ней часов. Для владельцев оригинальной Space Marine действует 50% скидка на ремастер — она также ограничена по времени.

Авторы признали недочёты и пообещали в ближайшие недели выпустить несколько обновлений, которые улучшат геймплей, интерфейс и исправят баги. Тем не менее, отсутствие русской локализации и слабый интерес аудитории ставят под вопрос дальнейшее будущее переиздания.

Экс-глава Blizzard призвал Xbox определиться: вы издатель или производитель консолей?

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Майк Ибарра предлагает Microsoft выбрать дорогу, пока компания окончательно не потеряла ориентир.

Бывший президент Blizzard и вице-президент Microsoft Майк Ибарра выразил тревогу по поводу того, что Xbox, похоже, сама не понимает, кем хочет быть. Об этом он заявил в Twitter, призвав руководство Xbox определиться и перестать метаться между ролями издателя и производителя консолей.

Поводом для критики стали противоречивые результаты игрового направления Microsoft. Несмотря на общий рост доходов Xbox, продажи консолей продолжают падать: только за первый квартал 2025 года они снизились на 29%, а годом ранее снижение составило целых 42%. При этом подразделение по разработке и публикации игр стабильно приносит рекордные доходы: в декабре 2024 года Microsoft стала крупнейшим игровым издателем в мире, заработав только за один месяц 465 миллионов долларов.

Ибарра считает, что Xbox необходимо срочно принять решение и выбрать стратегию развития.

Особенно примечательным является успех Xbox на рынке конкурентов. Например, ранее эксклюзивные игры Forza Horizon и Indiana Jones and the Great Circle успешно выходят на PlayStation и приносят Microsoft существеннeую прибыль. Именно это, по мнению Ибарры, показывает сильную сторону компании: Xbox как издатель способен зарабатывать миллионы, предоставляя контент на других платформах.

Учитывая масштабные сокращения в Microsoft (с 2022 года компания уволила около 3000 сотрудников Xbox), вопрос стратегии становится особенно острым. Ибарра прямо намекает, что сейчас подходящее время определиться, пока ещё не поздно. В противном случае Xbox рискует потерять не только идентичность, но и доверие фанатов.

Подробности MMORPG-шутера The CUBE

Интересно, конечно, но как это будет работать…

Роберт Багратуни рассказал об Atomic Heart 2 на прошлой неделе, а сейчас поведал о The CUBE — амбициозном многопользовательском RPG-шутере во вселенной Atomic Heart. Идея игры возникла случайно: Багратуни рисовал сетку для крестиков-ноликов, когда ему пришла мысль о гигантском вращающемся кубе. Сейчас над проектом работает отдельная команда, а штат студии увеличился вдвое по сравнению с релизом первой Atomic Heart.

The CUBE — это ключевая часть развивающейся вселенной, события которой происходят после оригинальной игры и будут связаны с Atomic Heart 2. Для проекта разработаны новые технологии рендеринга в Unreal Engine 5, позволяющие тысячам объектов двигаться и вращаться в реальном времени, что обеспечивает динамичную и живую многопользовательскую среду.

Игра позиционируется как MMORPG-шутер с глубокой сюжетной основой, развитием персонажа, кастомизацией снаряжения, квестами, динамическими событиями и исследованием сюрреалистичного мира. В The CUBE игроков ждут совместные миссии, мировые события, PvP-столкновения и многоуровневые данжи с уникальными наградами. Разработчики обещают, что геймплей будет ближе к классическим MMORPG, а не к типичным командным шутерам или королевским битвам. После релиза The CUBE будет регулярно пополняться новым контентом: заданиями, сюжетами, событиями и игровыми механиками. Сейчас проект проходит внутреннее тестирование, а в будущем планируется открытый плейтест для сбора отзывов.

Бразильские защитники прав потребителей заявили: Nintendo нарушает права

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Nintendo Switch 2 оказался в центре скандала из-за жёстких условий использования

Недавний релиз Nintendo Switch 2 вызвал фурор во всём мире. В Бразилии ажиотаж был настолько сильным, что все консоли раскупили за два дня до официального старта продаж 5 июня 2025 года.

Однако не всё прошло гладко: жёсткие условия пользовательского соглашения (EULA), которое сопровождает Switch 2, привлекли пристальное внимание бразильского агентства по защите прав потребителей PROCON-SP. Основное недовольство вызвала прописанная возможность Nintendo без объяснений блокировать пользовательские аккаунты и даже полностью отключать консоли при обнаружении нарушений. Вдобавок, Nintendo запретила пользователям подавать иски против компании. Эти условия, по мнению агентства, прямо противоречат бразильскому законодательству о защите потребителей.

Агентство PROCON-SP официально уведомило Nintendo о своих претензиях 26 июня 2025 года, заявив, что подобные формулировки грубо нарушают кодекс защиты потребителей Бразилии (закон 8.078/90). Согласно этому закону, любая коммерческая деятельность должна обеспечивать прозрачность, уважать достоинство и экономические интересы потребителей, а также гарантировать им право защищать свои права в суде.

Nintendo, в свою очередь, оправдывает включение столь строгих пунктов необходимостью борьбы с пиратством и несанкционированным вмешательством в работу консоли. По словам представителей компании, формулировки специально были сделаны максимально широкими, чтобы исключить любые возможные технические лазейки для пиратов. Однако многие считают, что подобный подход ведёт к злоупотреблениям и необоснованным санкциям против честных пользователей.

Временные рамки этого спора уже очерчены: Nintendo обязалась дать официальный ответ в течение 20 дней. Между тем, неоднозначная политика уже начала негативно влиять на рынок подержанных консолей. Потенциальные покупатели опасаются приобретать устройства с рук, опасаясь того, что Nintendo может уже дистанционно заблокировать их работу.

Ready or Not цензурируют перед релизом на консолях

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Стоило просто изменить консольные версии, не трогая ПК.

Тактический шутер Ready or Not столкнулся с волной критики в Steam после того, как разработчики объявили о цензуре контента перед выходом игры на консолях PS5 и Xbox Series, релиз на которых намечен на 15 июля 2025 года. Несмотря на успех на ПК, где к декабрю 2023 года в игре было более 55 тысяч одновременных игроков, студия Void Interactive решила снизить уровень насилия и наготы, чтобы соответствовать требованиям платформ Sony и Microsoft. Эти изменения затронули и ПК-версию для поддержки кроссплея, что вызвало недовольство части сообщества.

28 июня, после анонса изменений, в Steam начался массовый «ревью-бомбинг»: рейтинг «Недавних отзывов» резко упал до «Смешанный», а до четверти всех новых отзывов стали негативными. Игроки считают, что ПК-сообщество не должно страдать из-за консольного релиза, а изменения в миссиях воспринимаются как предательство по отношению к фанатам, которые поддерживали игру с раннего доступа.

Void Interactive оказалась в непростой ситуации: с одной стороны, им нужно подготовить игру к запуску на консолях, с другой — справиться с недовольством основной аудитории на ПК. В ближайшее время игроки ждут реакции разработчиков и разъяснений, как будет развиваться проект дальше.

Скандал вокруг The Alters: фанаты обнаружили небрежное использование ИИ в переводах и текстах игры

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Когда за перевод отвечает искусственный интеллект, ошибки неизбежны. Но неужели 11 Bit Studios это не знали?

The Alters от польской студии 11 Bit Studios получила высокие оценки от критиков и игроков. Однако впечатление от игры оказалось подпорчено после того, как фанаты обнаружили, что студия активно использовала искусственный интеллект для создания внутриигровых текстов и локализаций.

Сначала обратили внимание на скриншоты с внутриигровым текстом, в котором остались явные следы использования генеративного ИИ. Например, в одном из фрагментов игроки обнаружили следующую фразу: «Вот переработанная версия, которая сосредоточена исключительно на научных и астрономических данных». Это явное указание на то, что текст прошёл через нейросеть и не был даже проверен перед добавлением в игру.

Хотя использование искусственного интеллекта для фоновых текстов — не самое страшное нарушение, более серьёзной проблемой стала локализация The Alters. Игроки заметили аналогичные ошибки в португальской версии, где также остались следы ИИ.

Люсиль Данилов, специалист по локализации видеоигр, поделилась одним из таких скриншотов на LinkedIn и резко раскритиковала практику использования машинного перевода в коммерческом проекте, назвав это «плевком в лицо международной аудитории». По её словам, неясно, кто конкретно несёт ответственность за столь халатное отношение: сами разработчики или подрядчики по локализации.

Переводчик на корейский язык Хандон Рю подтвердил наличие аналогичных проблем и в корейской версии игры. Он предположил, что скорее всего дело в разработчике, который решил ускорить процесс перевода, отправив тексты напрямую в нейросеть без проверки. При этом, хоть в корейской версии и нет прямых упоминаний о промтах ИИ, следы машинного перевода очевидны.

Главной проблемой ситуации с The Alters является то, что студия даже не попыталась предупредить игроков об использовании искусственного интеллекта, хотя правила Steam требуют явно указывать, если игра содержит элементы, созданные при помощи ИИ.

Голос Эдварда Кенуэя прямо намекнул на скорый релиз ремейка Black Flag

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Да быстрей бы уже!

Вокруг возможного ремейка Assassin’s Creed: Black Flag уже несколько лет ходят слухи и утечки, однако Ubisoft официально проект пока не подтверждала и отказывается комментировать любые вопросы на эту тему. Недавно интерес к теме подогрел актёр Мэтт Райан, озвучивавший главного героя Эдварда Кенуэя. На фанатском мероприятии он загадочно намекнул, что игрокам, возможно, придётся снова пройти Black Flag: «Ты прошёл игру? Ну, возможно, придётся пройти её ещё раз...» — сказал он, добавив, что не может раскрывать подробности, но «есть причина, по которой я это говорю».

Это заявление подогрело слухи о том, что Ubisoft действительно работает над не просто ремастером, а полноценным ремейком Black Flag. По информации из различных источников, разработкой занимается студия Ubisoft Singapore, известная по Skull and Bones (которая, кстати, изначально задумывалась как спин-офф Black Flag). Предполагается, что новая версия получит современную графику на уровне Assassin’s Creed Shadows, улучшенную систему боёв и расширенный мир с живой фауной.

Пока неизвестно, будет ли Мэтт Райан заново озвучивать Эдварда или же его роль ограничится переизданием старых записей. Но сам актёр явно намекает на своё участие в новом проекте.

Хидео Кодзима признался, что сам упоминал в себе в Death Stranding 2

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Сотрудники Kojima Productions делают вид, что не слышат просьбы шефа. Но кто рискнёт сказать «нет» легенде?

Хидео Кодзима славится привычкой напоминать о себе играх. Это продолжается уже более тридцати лет — от постеров с его лицом в Metal Gear Solid до возможности нанять самого Кодзиму в Peace Walker и The Phantom Pain. Однако, как выяснилось недавно, это вовсе не шалости разработчиков: всё это делает лично Кодзима, несмотря на скептическое отношение команды Kojima Productions.

В интервью японскому порталу GameSpark Кодзима признался, что именно он стоит за всеми пасхалками в Death Stranding 2. По его словам, когда он просит сотрудников добавить очередную отсылку, они просто делают вид, что не слышат его просьбу.

Кодзима полностью осознаёт, что подобные пасхалки могут выглядеть кринжово, но отказываться от них он не собирается. Если бы это действительно его волновало, говорит Кодзима, он давно бросил бы это занятие.

Тем не менее, в Death Stranding 2 отсылки к его личности будут менее броскими, чем в последних играх серии Metal Gear Solid, где присутствие Кодзимы было максимально явным.

Marvel Rivals резко теряет любовь фанатов

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Медовый месяц длился долго

Кажется, любовь игроков к Marvel Rivals подошла к концу. После успешного старта интерес к игре начал падать: отзывы в Steam опустились до уровня «Смешанные» после слабого второго сезона. Основные жалобы игроков касаются несбалансированных персонажей, проблем с подбором матчей, запутанной системы внутриигровых валют, временных ивентов и постоянно меняющейся меты. Всё это делает игровой процесс менее приятным и отталкивает часть аудитории.

Дополнительное раздражение вызвала и реклама Marvel Rivals. На Reddit игроки высмеяли недавний рекламный ролик, в котором стример в вертикальном сплит-экране шутит и играет за Звёздного Лорда. Пользователи сочли ролик крайне неудачным и неестественным, сравнив его с клише из фильмов 2000-х о хакерах. Многие отметили, что такая реклама не только не привлекает, но и вызывает отвращение к игре.

Это не первый случай неудачного маркетинга Marvel Rivals. В марте одна из TikTok-реклам NetEase вызвала скандал: на ней была изображена Невидимая Леди в скине Malice с подписью «ABUSE HER This Season», что было расценено как пропаганда насилия и вызвало волну критики.

В целом, Marvel Rivals столкнулась с серьёзным спадом интереса из-за проблем с балансом, монетизацией и неудачным маркетингом. Сообщество ожидает изменений и улучшений, иначе игра рискует потерять ещё больше игроков.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 1
[моё] Новости игрового мира Видеоигра Playstation Xbox YouTube Видео Длиннопост
1
7
InfiniteMugen
InfiniteMugen
2 дня назад
pikabu GAMES

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа⁠⁠

Всем привет! Сегодня с вами посмотрим на перспективный выживач из раннего доступа Steam про зомби. Внизу, как обычно, видео и текстовые версии обзора.

Всем приятного просмотра и чтения!

И на Rutube


Into the Dead

Заимствования - это неплохо. Очень часто в отношении какой-нибудь вышедшей новинки можно услышать: эта игра - клон этого, а эта игра - клон вот этого… Такие фразы, как правило, произносятся с пренебрежением, как бы подчеркивая второсортность проекта и то, что внимания он не заслуживает.

Лично я в заимствовании ничего криминального не вижу. Если итоговая версия сделана качественно и доставляет удовольствие, то почему не дать ей шанс? В подобной ситуации всегда найдутся те, кто скажет “жалкая пародия”, “второсортная копия”, но будут и другие, готовые с радостью окунуться в новые историю и сеттинг, но со знакомыми и привычными механиками.

Игра из сегодняшнего обзора идеально подходит под данную ситуацию. Она, не прикрываясь ширмой оригинальности, берет ключевые элементы и механики от своего примера для подражания и делает это… ну, об этом по ходу рассказа. Речь идет о “Into the Dead: Our Darkest Days”.

This war of… zombie

В 2014 году небольшая польская студия “11 bit Studio” выпустила игру под названием “This war of mine”: 2D-выживач, повествующий о тяжёлых буднях обычных людей, оказавшихся в центре боевых действий. История простого человека на войне тронула сердца игроков по всему миру, обеспечив игре отличный старт, продажи и десятки тысяч положительных отзывов на всех платформах.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Разрушенный войной город

Несмотря на кажущуюся на первый взгляд простоту: от интерфейса и графики до управления и механик выживания, This war of mine бросает челлендж не хуже какого-нибудь “соулса”. Довести группу выживших, вверенных игроку под управление, до финальных титров - задачка не из лёгких. Опасности подстерегают не только во время вылазок за припасами, но и внутри хлипких стен убежища.

Игра делится на две фазы. В первой (днём) мы обустраиваем быт нашего временного укрытия: латаем дыры в стенах, дабы отбить желание мародеров лазить к нам по ночам, крафтим из собранных материалов полезные вещи (водосборник, плита, верстак, печка и пр.), обустраиваем зоны отдыха, расставляя кровати и стулья, чтобы после ночного рейда уставший персонаж мог восстановить силы. Вторая фаза (ночь) как раз посвящена походам за припасами в близлежащие окрестности.

1/3

Выжившие и обустройство убежища

Кого отправить в качестве добытчика, а кому дать отдохнуть или подежурить на ночь решает игрок. Важно грамотно распределить обязанности, потому что каждый герой обладает уникальным набором характеристик: кто-то хорошо мастерит предметы, кто-то имеет более вместительный рюкзак и, соответственно, может вынести больше полезностей из рейда, а кто-нибудь с боевыми опытом лучше обращается с оружием и готов поступиться моралью там, где это необходимо.

1/2

Не каждый встреченный в рейде человек безобидный

И это еще одна заметная часть This war of mine. Как далеко вы готовы зайти, чтобы выжить? Будете ли вы грабить небольшой домик на отшибе, изобилующий провизией и лекарствами, но в котором живут безобидные пенсионеры, не способные дать отпор? Ответ, вроде бы, очевиден, но что если в этот момент один из ваших подопечных, а им может быть и ребенок, будет сильно болен, а лекарств у вас нет? Игра постоянно ставит перед выбором. И если вовремя не принять решение, то кто-то из выживших может впасть в уныние, обессилить или вообще умереть. Следить за физическим и психологическим состоянием каждого - важная задача, потому как подавленный, голодный и замерзший человек быстро теряет волю к жизни.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Мародеры не дремлют

“Into the dead” старается делать примерно тоже самое, но с поправкой на сеттинг зомби-апокалипсиса и с некоторыми собственными доработками. Что же у нее из этого получается?

Конец света в стиле ретро

Для жителей небольшого американского городка Уолтон, штат Техас, настали тяжелые времена: эпидемия неизвестного вируса, обращающего людей в безмозглых плотоядных монстров, сеет повсюду хаос. Меры правительства по сдерживанию инфекции результатов не дали. Изолированные от внешнего мира, жители города уже не верят словам губернатора про счастливый исход и пытаются выбраться из зараженной местности любыми доступными способами. В общем, классическая для истории про зомби картина. Правда, с нюансом.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Дремлющие зараженные издают похожие на щелкунов из "The Last Of Us" звуки

Дело в том, что действие игры разворачивается в 80-х гг. 20-го века, со всеми вытекающими атрибутами того времени: вычурная одежда, яркие “кислотные” цвета в дизайне, стилизованные вывески и, конечно же, музыка (хотя большую часть времени звучит только мрачный эмбиент). Наступивший конец света заметно контрастирует с жизнерадостным и отчасти беззаботным периодом “жизни в свое удовольствие”, что однозначно придает проекту свой уникальный шарм.

Подобный антураж хорошо подходит местному сюжету, который, в отличие от "This war of mine", имеет более легкий тон и не нагружает зрителя серьезными моральными дилеммами. Атмосфера глобальной катастрофы может местами нагнать жути, но в целом это более лайтовое по настроению путешествие, цель которого проста - выжить, и, найдя специальные, разбросанные по уровням подсказки, убежать из города. Но сделать это не так просто, как может сперва показаться.

1/2

Яркие 80-е гг.

Мой дом - моя крепость

На старте нам предлагают выбрать один из уже сформированных дуэтов выживальщиков, где каждый имеет свои сильные и слабые стороны. Дэррел, например, плохо кулинарит и, соответственно, приготовленные им блюда будут слабее утолять голод, но при этом выносливый и может вынести из рейда гораздо больше полезных вещей чем остальные. Собрать свой отряд из любых двух персонажей пока что нельзя, однако некоторые из них могут встретиться вам в ходе путешествия и попроситься в ваше убежище, которое играет ключевую роль в геймплее игры.

База является опорным пунктом, где расположены основные элементы быта героев: глобальная карта, на которой мы планируем вылазки за ресурсами, кухня, зона отдыха, верстак для сборки оружия и пр. За энное количество определенных ресурсов её можно улучшать, открывая таким образом доступ к более продвинутым средствам выживания.

1/3

Выжившие

Тем не менее сидеть на одном месте бесконечно не получится. В забаррикадированные окна и двери с определенной периодичностью будут ломиться инфицированные, расходуя шкалу прочности укрепления. Когда она дойдет до нуля, непрошеные гости будут все чаще заходить на перекус, деморализуя и причиняя вред здоровью выживших, что рано или поздно может привести к гибели последних. Избежать этого можно двумя способами. Первый - следить за состоянием преграды и систематически ремонтировать ее с помощью досок, но стройматериалы в окрестностях не безграничны, поэтому рано или поздно, когда вы подчистую облутаете все дома, магазины и заправки, ничего не останется. И второй способ - переезд. Зачистив то или иное здание от “ходячих”, а перебраться разрешают не в каждое, вы можете релоцировать свое убежище со всеми героями, скарбом и постройками, возведя таким образом свежие укрепления. Интересная механика, которая подстегивает изучать карту и придает происходящему динамики.

1/2

Собираем зацепки для плана побега

На текущий момент на базе занятий не так уж много: можно что-либо мастерить, готовить, спать или релаксировать в зоне отдыха. События не идут в реальном времени, поэтому для совершения того или иного действия каждому персонажу требуется выдать задание и завершить текущий этап нажатием специальной кнопки - так меняются день и ночь. Только после этого NPC под нашим управлением получится поручить новое дело. Данная пошаговая механика накладывает свои ограничения. Например, когда тебе нужно совершить набег на ближайший супермаркет за провизией, потому что персонаж вот-вот загнется от голода, может оказаться так, что в инвентаре не будет никакого оружия для обороны (даже жалкой “розочки” от бутылки), и, чтобы его изготовить, требуется дать поручение персонажу на сборку самопальной заточки и завершить день. Только после этого лучше идти в рейд. Конечно, можно испытать удачу и отравиться с голыми руками, в надежде найти какую-нибудь отвертку на месте или прокрасться незамеченным, но враги в этой игре довольно агрессивные и сильные, так что если зажмут хотя бы вдвоем, это, вероятно, приведет к гибели выжившего - смерть здесь перманентная. Может случиться и так, что пока мы будем крафтить ствол, герой на следующий день настолько истощает и обессилит, что напрочь откажется что-либо делать.

1/2

Укрепления не вечны

Да-да, психическое состояние здесь напрямую влияет на самочувствие подопечного. Моральный дух может упасть как их за какого-нибудь глобального события, например, дикие вопли, раздавшиеся неподалеку от дома, сильно всех напугали, так и по причине смерти одного из персонажей или в связи с недоеданием, плохим сном и нападением монстров. Верный способ поднять боевой настрой - дать герою почилить за игрой в карты или на гитаре. Если же его требуется привести в чувство здесь и сейчас, то на помощь в борьбе с унынием придут старые добрые друзья: алкоголь и “непонятные таблетки” в пакетике. Но учтите, что употребление таких допингов в конечном счёте негативно скажется на самочувствии и может только усугубить депрессию и без того подавленного человека. Грамотный менеджмент ресурсов, в том числе и человеческих, является залогом успешного выживания.

Однако, на управлении убежищем “Into the dead” не заканчивается. Второй составляющей являются походы за припасами, необходимыми для поддержания жизнедеятельности базы и ее обитателей. Как это происходит?

Выжить любой ценой

На карте планирования операций мы выбираем ближайший объект - пожарная станция, порт, таксопарк и др. -  и, взяв с собой оружие и инструменты (отмычка, болторез и пр.), отправляемся в рейд. В зависимости от типа объекта ресурсы, которые там можно найти, варьируются. В супермаркетах и частных домах больше еды и медикаментов, а в полицейском участке запчастей для огнестрела. Также стоит обратить внимание на специальные пометки напротив иконки строения: бинокль указывает на то, что в специальной точке на локации можно разведать местность и узнать о новых местах для сбора лута. Некоторые из посещённых пунктов можно будет переоборудовать под новое убежище.

1/5

Выбираем куда отправиться за лутом и ищем новые места

Дислоцировавшись в желаемое место, нашей задачей становится собрать столько, сколько способен вместить рюкзак. Достичь цели мы можем, обойдя по стелсу слоняющихся в поисках жертвы зомбарей или пробившись с силой. Правда второй вариант может оказаться фатальным, если вы не рассчитаете запас стамины героя, прочность его оружия и количество врагов, поскольку последних в один миг может стать в разы больше, чем при беглом взгляде на ситуацию: дремлющие на бэкграунде мертвецы с радостью придут на подмогу своим товарищам. Иногда бегство - лучший выход из такого положения.

1/3

Выжидаем момент и наносим удар со спины, пока зараженные нас не заметили

Все персонажи - простые люди без военной подготовки, поэтому ожидать от них кульбитов в стиле Джона Уика в бою не стоит. Максимум приемов, на которые они способны, это резкий рывок назад, чтобы уклониться от одиночной атаки врага. Но это расходует приличную часть полоски выносливости, а помимо уворота ещё желательно бы нанести хотя бы парочку ударов нападавшему, что тоже расходует выносливость. Поэтому лучше всё-таки действовать скрытно и, подкравшись со спины, нейтрализовать неприятелей.

Рейдовая часть игры по сравнению с той же “This war of mine” ощущается гораздо напряженнее, поскольку недруги здесь есть на каждом уровне, пусть и в разном количестве. И там, где люди в польском шедевре могли сбежать с поля боя, увидев, как их коллегу отправили на тот свет, зараженные в “Into the Dead” ведут себя соответствующе: агрессивно нападают до победного конца (их или выживальщика).

1/2

Крадемся мимо зомбарей и ходим по жутким местам

Закат человечества

Похожих на “This war of mine” проектов не так много, и этот удачно перенял основную формулу геймплея, приправив ее щепоткой собственного видения. Несмотря на то, что игра находится на текущий момент в раннем доступе все ее кор-механики, пусть и не без шероховатостей, но работают.

“Into the dead” погружает в атмосферный сеттинг 80-х гг. США, заставляя игрока почувствовать одновременно пугающие и ностальгически жизнерадостные вайбы от всего происходящего. Если вы к тому же фанат зомби-тематики, то данное приключение подарит в два раза больше удовольствия, потому что конец света тут выглядит красиво: каждая локация собрана вручную и выглядит именно так, как “положено” при вышедшей из под контроля эпидемии вируса.

1/2

Не всех ждет счастливый конец

Плюс ко всему - игра довольно динамична. Из за постоянный угрозы со стороны зараженных ни в убежище, ни на вылазке ты себя не чувствуешь в безопасности, а ограниченный запас ресурсов с постепенно деградирующими баррикадами, заставляют периодически менять насиженное место.

Выживание даётся не просто. Но при этом я бы не назвал проект люто хардкорным. Он дает честный челлендж, где нет необходимости продумывать менеджмент убежища и ресурсов на десять шагов вперед, а во время схваток использовать парирования и блоки с жесткими таймингами, но и зазеваться не получится. Излишне пошумел или проигнорировал ухудшающийся показатель героя - можешь с ними попрощаться.

К слову о статусах выживших. Лично меня немного смутило то, как слишком резко персонажи переходят из состояния “о, Господи, я умираю!” до “хэй, парни, айда крошить зомби!”. Напоминает перегруз в какой-нибудь Fallout 3, где при весе инвентаря 50 кг из 50, когда игрок еле двигается, стоит скинуть какую-нибудь ржавую банку и при загрузке 49.9 кг из 50 вы можете скакать по горам как сайгак.

1/3

Некоторые события как бьют по моральному духу, так и поднимают его

Единственное, чего игре действительно не хватает - это большего количества событий (случайных и скриптованных), которые бы происходили как в убежище, так и во время походов за припасами. Сейчас весь игровой процесс сводится к двум фазам, которые непрерывно повторяются, и со временем, даже несмотря на разнообразие локаций, действия превращаются в рутину. А учитывая, что расположение необходимых для побега и успешного завершения игры подсказок не меняется, как и расстановка врагов на уровнях, то заучить успешную для победы комбинацию ходов труда не составит. Это сильно сказывается на реиграбельности.

Тем не менее, это всё-таки ранний доступ, поэтому контентное наполнение пока что далеко от идеала. Но проект не стоит на месте. Уже в ближайшее время разработчики обещают добавить новые типы врагов, уровни сложности и прочие quality of life фишки. Всем фанатам выживачей и зомби настоятельно рекомендую обратить на “Into the Dead: Our Darkest Days” внимание.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Отдых тоже нужен

Всем спасибо за чтение и просмотр!

Показать полностью 33 1
[моё] Видеоигра Зомби Зомби-апокалипсис Мертвецы Выживание Прохождение Игровые обзоры Хоррор игра Видео YouTube RUTUBE Длиннопост
6
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
3
Batmyyyyn
Batmyyyyn
2 дня назад
Batmyyyyn

Самые Горячие Игры Июля 2025 В Которые Вы ОБЯЗАТЕЛЬНО Должны Поиграть⁠⁠


Или в ВК


Subnautica
Дата выхода: 3 июля 2025 (Android, iOS)
Разработчик: Panic Button, LLC, Unknown Worlds Entertainment
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Unknown Worlds Entertainment

Subnautica — адвенчура для одного игрока в огромном открытом мире, с видом от первого лица, элементами выживания и песочницы. Прохождение игры вызовет чувства, возникающие при исследовании непознанного, ощущения, что вы изучаете доселе нетронутый, первозданный мир и не знаете, как далеко и глубоко можете зайти.

Вы сможете разрабатывать снаряжение и батискафы, способные погрузить вас в самые отдалённые и недостижимые уголки мира. Ваше оснащение, наличие глубоководного аппарата или скафандра повлияют на скорость прохождения, уровень опасности, и взаимодействие с живыми существами. Они такие, коих вы даже во сне не видели.


Everdeep Aurora
Дата выхода: 10 июля 2025 (PC, Nintendo Switch)
Разработчик: Nautilus Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Ysbryd Games

Постапокалиптическая игра, в мире которой население переселилось под землю из-за метеоритного дождя. Главная героиня — кошка по имени Шелл отправилась на поиски пропавшей матери. Нужно исследовать темные подземелья и помогать встреченным персонажам, разгадывая головоломки.


Patapon 1+2 Replay
Дата выхода: 11 июля 2025 (PC, Nintendo Switch, PlayStation 5)
Разработчик: SAS CO.,LTD.
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Bandai Namco Entertainment Inc.

Ритмическое приключение, где от звучания мистических барабанов зависит судьба целого племени. Игрок управляет очаровательными патапонами — существами, похожими на огромные глаза, и ведет их к великой цели, отбивая ритм на четырех барабанах. Каждый из них исполняет свою роль: Хатапон несет знамя, Татепон сражается со щитом, Юмипон атакует издалека. В такт музыке племя марширует, сражается и открывает новые горизонты.

В обновленном издании объединились обе классические части, предлагая стратегические битвы, сотни видов оружия и брони, возможность создания уникального отряда и испытания, которые проверят чувство ритма. Добавлены новые функции, включая выбор сложности и настройку отклика, чтобы сделать приключение еще более увлекательным.


Tony Hawk's Pro Skater 3+4
Дата выхода: 11 июля 2025 (PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X/S, Nintendo Switch 1/2)
Разработчик: Iron Galaxy Studios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Activision

Обновлённый сборник культовых игр о скейтбординге, объединяющий третью и четвёртую части серии. Игры получили значительное визуальное обновление, поддерживая современные графические технологии. Кроме того, реализован онлайн-мультиплеер с поддержкой кроссплатформенной игры для восьми игроков.

В игре доступны как классические скейтеры, такие как Тони Хоук, Баки Ласек и Родни Маллен, так и новые звёзды современного скейтбординга, включая Рэйссу Леал и Юто Хоригоме. Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и набором трюков, что позволит подобрать стиль катания по вкусу.


Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Дата выхода: 15 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch)
Разработчик: Aspyr Media
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Aspyr Media

Обновлённая версия культовой RPG, созданной по правилам D&D 3.5. Игра сочетает классическое партийное приключение, глубокую сюжетную кампанию и богатые возможности для кастомизации персонажа.

События разворачиваются в фэнтезийном мире Фаэруна. Герою предстоит собрать команду, столкнуться с древним злом и сделать моральные выборы, способные изменить судьбу целого региона. В Enhanced Edition переработан интерфейс, улучшена графика и добавлена поддержка современных разрешений.

В состав переиздания входят оригинальная кампания, а также дополнения Mask of the Betrayer, Storm of Zehir и Mysteries of Westgate, открывающие новые регионы, классы и сюжетные линии.


Stronghold Crusader: Definitive Edition
Дата выхода: 15 июля 2025 (PC)
Разработчик: FireFly Studios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: FireFly Studios

Ремастер классической стратегии Stronghold Crusader, в котором разработчики обновили геймплей, улучшили графику и звуковое сопровождение. Также появились новые виды войск, командиры и сюжетные кампании. Геймплей состоит из развития города, создания армии и сражений.


The Wandering Village
Дата выхода: 17 июля 2025 (PC, Xbox One, Mac, Linux, PlayStation 4/5)
Разработчик: Stray Fawn Studio
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Stray Fawn Studio

Градостроительный симулятор, где поселение строится не на земле, а на спине гигантского странствующего существа по имени Онбу. Мир вокруг отравлен ядовитыми спорами и выжившие вынуждены искать спасение в движении. В игре предстоит возглавить людей, обустроить поселение и подружиться с существом, чтобы вместе выживать в этом враждебном, но все еще прекрасном постапокалиптическом мире.


Wildgate
Дата выхода: 22 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Moonshot Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Dreamhaven

Командный PvPvE-шутер в космосе, где игроки становятся Искателями, отправляющимися в опасную экспедицию за могущественным артефактом. Игра создана студией Moonshot Games, основанной выходцами из Blizzard Entertainment, и представляет собой уникальный микс кооперативного геймплея, напряжённых сражений и процедурно сгенерированных карт. Wildgate предлагает насыщенный экшен и укладывается в динамичные матчи продолжительностью от 20 до 40 минут.

Каждая сессия рассчитана на пять экипажей по четыре человека, и у каждого из них — собственный космический корабль, который служит мобильной базой. Уничтожение судна ведёт к немедленному проигрышу, поэтому защита корабля и контроль над его состоянием — одна из ключевых задач. Победа достигается либо путём полного устранения других команд, либо успешной эвакуацией с Артефактом через врата Wildgate — задача рискованная, ведь после его захвата все соперники получают уведомление и начинают охоту.

Начало матча сосредоточено на исследовании мира, где главную роль играет PvE. Заброшенные станции, инопланетные руины и опасные астероидные системы не только охраняются противниками под управлением ИИ, но и полны головоломок, ловушек и ресурсов. Эти локации могут принести значительные преимущества — улучшения оружия, экипировки и технические апгрейды корабля. Но каждый вылет — это всегда риск: враги могут подкараулить снаружи или даже проникнуть внутрь и устроить саботаж.

В бою важны не только характеристики корабля, но и слаженность экипажа. Один отвечает за пилотирование, другой — за управление оружием, третий следит за внутренними системами и устраняет повреждения. Манёвры, зонды, ремонт — каждый участник отвечает за определённый аспект, и только взаимодействие всех членов команды позволяет удержать контроль в критической ситуации.

Wildgate совмещает элементы кооперативного выживания, сражений в открытом космосе и охоты за добычей в живом и враждебном мире. Благодаря процедурной генерации карт, сложным решениям и постоянному риску игра обещает непредсказуемость и высокую реиграбельность. Это не просто сражение за победу — это проверка выдержки, взаимопонимания и тактического мышления в условиях космической гонки за реликтом.


Wuchang: Fallen Feathers
Дата выхода: 24 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Leenzee Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: 505 Games

Хардкорный ролевой экшен, вдохновленная серией Dark Souls. События игры разворачиваются в древнем Китае в период династии Мин. Империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ. Главная героиня — Учан, бывалая пиратка и гроза морей, потерявшая память. Она сталкивается с призраками прошлого и пытается выжить после заражения жуткой болезнью — орнитропией.

По мере прохождения героиня исследует глубины Шу, собирает арсенал оружия и осваивает новые навыки, побеждая врагов. Она совершенствует боевой стиль, жертвуя таинственную Красную Ртуть. В игре можно усиливать оружие мощными чарами, чтобы выработать свою уникальную манеру боя.


Killing Floor 3
Дата выхода: 24 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Tripwire Interactive
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Tripwire Interactive

События игры разворачиваются в 2091 году, когда мегакорпорация Horzine создала армию послушных монстров. Игроки берут на себя роль повстанцев из группы «Сумрак», пытающихся спасти человечество. Вместе с пятью товарищами по команде необходимо сразиться с полчищами смертоносных мутантов и зарабатывать деньги, чтобы разблокировать навыки и создать идеальный арсенал.

В третьей части враги стали еще опаснее: переработанный ИИ позволяет мутантам действовать быстрее, умнее и смертоноснее. Они адаптируются, координируют атаки и не дают передышки. Каждая схватка требует новых тактических решений и быстрой реакции. Огромный выбор оружия дает возможность создавать собственный стиль боя. Классические огнеметы, ревущие пулеметы, смертоносные катаны — с сотнями модификаций, гаджетов и умений помогут адаптировать арсенал под себя.

Каждая операция проходит в уникальных локациях, от городских руин до секретных лабораторий. По мере прохождения можно использовать окружение: активировать турели, сбрасывать обломки, запускать смертельные механизмы, чтобы превратить поле боя в смертельную ловушку для врагов.

Фирменная система расчленения MEAT возвращается, делая сражения еще более жестокими. Реалистичная кровь, разрывы тканей и разлетающиеся конечности превращают каждую битву в настоящий пиршественный ужас. Здесь нет места цензуре — только чистый адреналин и беспощадное уничтожение.


s.p.l.i.t
Дата выхода: 24 июля 2025 (PC, Linux)
Разработчик: Mike Klubnika
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Mike Klubnika

Хоррор про хакеров от создателя Buckshot Roulette. В игре необходимо взломать структуру злой корпорации и при этом не оставить следов. Геймплей строится вокруг общения с другими техниками через IRC-чат и участия в тщательно спланированной атаке на защищённую систему. Всё подано через иммерсивный интерфейс от первого лица, где каждая команда вводится вручную, а успех зависит от внимательности и точности.


ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ
Дата выхода: 28 июля 2025 (PC)
Разработчик: Morteshka
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Morteshka

Приключенческий пазл-хоррор, созданный по мотивам одноименной русской народной сказки. Главный герой — не видавший никакого горя кузнец, который отправляется искать лихо. По мере продвижения герой исследует черно-белый мир и решает различные головоломки. Среди особенностей есть «огненная механика», которая позволяет решать пазлы с помощью спичечного коробка.


Grounded 2
Дата выхода: 29 июля 2025 (PC, Xbox Series X/S)
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Xbox Game Studios

Кооперативная игра, герои которой уменьшаются до размеров муравья и отправляются исследовать природные пространства верхом на насекомых. Есть разные архетипы персонажей, обладающие особыми способностями. Придется выживать, собирать ресурсы для крафта и сражаться с противниками.

Показать полностью 13
[моё] Новости игрового мира Игровые обзоры Компьютерные игры Научная фантастика Xbox Nintendo Мобильные игры Шутер Хоррор игра Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
LasarDinor
LasarDinor
4 дня назад
Лига Геймеров

Симулятор безнадёги. Обзор Age of Darkness: Final Stand⁠⁠

Спасибо за просмотр.

Таймлайн
00:00 - введение
01:17 - кампания
04:15 - выживание
19:46 - итог

Тоже самое на Rutube:

https://rutube.ru/video/60669ed623294684ef8de3a5008453b5/

Показать полностью
[моё] Геймеры Игры Компьютерные игры Видеоигра Видео YouTube Юмор Игровой юмор RUTUBE Стратегия
0
19
DailyQuest
DailyQuest
4 дня назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости⁠⁠

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Крис Авеллон снова в деле. Геймдизайнер присоединился к Republic Games

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Он победил отмену!

Крис Авеллон, легендарный гейм-дизайнер и сценарист, известный по таким играм, как Fallout 2, Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 и Fallout: New Vegas, присоединился к новой студии Republic Games. Студия была основана Адамом Уильямсом, бывшим ведущим сценаристом Quantic Dream, работавшим над Detroit: Become Human и будущей Star Wars: Eclipse.

Сейчас команда работает над амбициозной ролевой игрой в сеттинге тёмного фэнтези. По словам Уильямса, проект предложит насыщенный сюжет с множеством значимых выборов, разветвлениями и концовками. Игроки окажутся в мире, где идёт противостояние тоталитарного режима и повстанцев, смогут присоединяться к разным фракциям и сами выбирать, быть героем или антигероем. В игре будет глубокий мифологический подтекст, связанный с пророчествами и сверхъестественным, а также классический RPG-геймплей — сражения, создание персонажа, компаньоны, романтические линии.

Интересно, что сам Авеллон предложил свою кандидатуру, впечатлившись ранними идеями проекта. В разработке также участвуют актёры Брайан и Амелия Декарт, известные по ролям в Detroit: Become Human. Проект финансирует южнокорейская компания Krafton, а сам Уильямс описывает игру как «смесь “Властелина Колец” и “1984” Джорджа Оруэлла».

Босс Gearbox заступился за фильм Borderlands

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Рэнди Питчфорд уверен: фильм Borderlands — это чудо. К сожалению, чуда так никто и не заметил.

Недавно глава Gearbox, Рэнди Питчфорд, зашел в Twitter, чтобы снова вступиться за фильм по Borderlands.

Все началось с того, что Питчфорд прорекламировал в соцсетях невероятную скидку в 95% на Borderlands 3 в рамках летней распродажи Steam. Однако один из фанатов съязвил в ответ, припомнив, как Питчфорд когда-то обещал «нечто удивительное» от фильма по вселенной игры, вышедшего в 2024 году и оказавшегося громким провалом.

«А когда это я говорил, что фильм будет невероятным? Хотя, честно говоря, я и правда считаю его таким. Это вообще чудо, что он появился на свет! Вы сами-то фильм смотрели? Как вам?» — эмоционально отреагировал Питчфорд на замечание фаната.

Интересно, что ещё до выхода картины Питчфорд рассыпался в комплиментах актерскому составу фильма, который действительно впечатлял: Кейт Бланшетт, Кевин Харт и Джейми Ли Кёртис. В разговоре с Polygon в прошлом году он искренне восхищался тем, как известные актеры воплотили цифровых героев игры в живых, реальных персонажей. «Это просто потрясающе. Я в восторге от количества талантливых людей, согласившихся участвовать», — уверял тогда Питчфорд.

Однако восторг CEO Gearbox явно не разделили зрители и критики. Кассовые сборы фильма едва перевалили за $33 млн, а рейтинг картины на Rotten Tomatoes застыл на удручающей отметке в 10%. Несмотря на звёздный состав и громкие обещания, картина так и не смогла завоевать сердца поклонников вселенной Borderlands и обычных зрителей.

Подробности Atomic Heart 2

Амбициозно. Лишь бы открытый мир не подкачал.

На Summer Game Fest 2025 студия Mundfish представила первый трейлер Atomic Heart 2, руководитель студии Роберт Багратуни рассказал журналистам чего ждать от сиквела..

Разработчики обещают сохранить атмосферу научной антиутопии, но теперь игроки смогут исследовать более широкий и разнообразный мир — география охватит разные регионы, изменённые катастрофами из первой части. В трейлере, оформленном под «культурный кроссовер» с песней Don’t Stop Me Now группы Queen, показаны сцены на движке Unreal Engine 5, сочетающие геймплей и кат-сцены.

В Atomic Heart 2 усовершенствуют боевую систему: появится больше вариантов использования перчатки, схватки с врагами и боссами станут динамичнее и глубже. Студия Mundfish учла критику открытого мира первой части: теперь нас ждут взаимосвязанные области, транспорт, паркур, элементы вертикального перемещения, смена погоды и времени суток, а также возможность возвращаться в уже исследованные зоны.

Система прокачки станет более продвинутой, с древами навыков и глубокой кастомизацией оружия. Выборы игрока будут существенно влиять на миссии и события, а побочные активности останутся частью атмосферы. В игре появятся как знакомые персонажи, включая П-3, так и новые герои с неоднозначной мотивацией. Разработчики намекают на появление напарников, но детали пока держатся в секрете.

Atomic Heart 2 останется одиночной игрой. Параллельно развивается The Cube — амбициозный MMO-шутер в той же вселенной, события которого происходят после первой части. В целом, Mundfish делает акцент на создании живого мира с интерактивными системами, где действия игрока действительно имеют последствия.

Проект уже далеко продвинулся, но до релиза ещё несколько лет: команда не спешит и обещает делиться новостями по мере достижения ключевых этапов разработки

Resident Evil Requiem вернет нас в Раккун-Сити спустя 30 лет

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Это первый полноценный возврат к истокам за три десятилетия.

Разработчики Resident Evil Requiem подтвердили, что действие игры развернётся примерно через 30 лет после разрушения Раккун-Сити. Город был стёрт с лица земли в сентябре 1998 года, значит новая героиня Грейс Эшкрофт отправится туда примерно в 2027 или 2028 году.

Эту информацию сообщил директор игры Косии Наканиши в видеообращении, выпущенном после презентации Capcom Spotlight. Там же его коллеги признались, что возвращение в Раккун-Сити оказалось для них большим испытанием. Арт-директор Томонори Такано прямо сказал, что «продолжить историю после всех предыдущих событий — задача пугающая, я сильно нервничал».

Выход Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года, буквально накануне 30-летнего юбилея франшизы.

Moon Studios продолжают чинить No Rest for the Wicked

Надеюсь, доживут до релиза.

В конце апреля Moon Studios выпустили крупнейшее обновление The Breach для своей новой ролевой игры No Rest for the Wicked в раннем доступе. Однако старт апдейта оказался неудачным: игроки столкнулись с множеством багов, проблемами с балансом и другими недочётами. Разработчики быстро отреагировали на критику и выпустили масштабный патч The Breach Refined, в котором учли пожелания сообщества.

Главные изменения:

  • Введены три уровня сложности, которые можно менять в любой момент. Для новичков — Path of the Torn (враги слабее), стандартная сложность — Path of the Chosen, и хардкорный режим — Path of the Unspoken (враги сильнее, опыта меньше).

  • Систему рун переработали, теперь руны не привязаны к оружию, а встраиваются прямо в персонажа.

  • Быстрое перемещение стало удобнее, а система самоцветов теперь позволяет извлекать их из предметов без риска потерять снаряжение.

  • Улучшена боевая система: персонаж не падает с обрыва по инерции, переработан урон от падений, улучшен импакт, а во время заряда атаки можно сменить цель.

  • Луки и базовые заклинания снова расходуют выносливость.

  • Улучшен лут: теперь за исследование труднодоступных мест игроки чаще находят ценные предметы.

  • Добавлены новые испытания, улучшено обучение, переработан сбор ресурсов (теперь за добычу камня и дерева дают опыт и можно получить больше ресурсов при правильном тайминге).

  • Навигация по сундукам стала удобнее, исправлено множество багов и улучшен баланс.

No Rest for the Wicked пока доступна только в раннем доступе Steam, а дата полноценного релиза ещё не объявлена. После выхода версии 1.0 игра появится и на PlayStation 5, и на Xbox Series.

Новый шутер от Remedy стартовал слабо, но отчеты об игравших отличные

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Но игра всё же собрала миллион игроков.

Новый кооперативный шутер Remedy, FBC: Firebreak, мягко говоря, не оправдал ожиданий на релизе — по крайней мере, если судить по данным Steam. На момент написания новости пиковый онлайн за последние 24 часа составил всего 169 человек, а рейтинги пользователей остановились на грустной отметке «смешанные».

Однако у этой истории есть и более светлая сторона: разработчики уже сообщили, что количество игроков, хотя бы раз запустивших FBC: Firebreak, превысило один миллион человек. И тут, скорее всего, не обошлось без вмешательства подписочных сервисов.

Игра доступна также на консолях и в магазине Epic Games, но давайте будем честны — главной причиной, по которой Firebreak удалось привлечь столько игроков, является именно подписочные сервисы от Sony и Microsoft. Судя по всему, львиная доля этого миллиона решила опробовать игру через Game Pass или PlayStation Plus, а не покупать её отдельно в Steam. Вероятно, на консолях она зашла лучше, иначе столь внушительные цифры объяснить трудно.

Посмотрим, сможет ли Remedy улучшить показатели Firebreak с будущими обновлениями. Пока же онлайн-шутер больше похож на игру, которую ты пробуешь разок по подписке, а затем просто забываешь.

Warhammer 40,000: Space Marine II получила «Осады»

Контент все поступает и поступает

Компания Saber Interactive выпустила крупное обновление 8.0 Siege для Warhammer 40,000: Space Marine II, добавляющее новый PvE-режим «Осада». Игрокам предстоит оборонять имперскую крепость на Кадаку, разделённую на три сектора, от волн тиранидов и Тысячи Сынов. В режиме есть побочные задания, ресурсы, подкрепления и бои с боссами.

Обладатели сезонного пропуска получат нового чемпиона ордена Белых Шрамов и косметические предметы ордена Кровавых Ангелов. Обновление также включает ребаланс классов и оружия, новые анимации добивания, настройку ботов и поддержку DLSS 4 для видеокарт NVIDIA 50-й серии.

Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией. SaberInteractive планирует поддерживать проект долгие годы и уже работает над триквелом.

IO Interactive: как выжить в игровой индустрии

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Эффективность — это ключевой принцип работы нашей студии

Когда IO Interactive выкупила свою независимость у Square Enix в 2017 году, мало кто верил, что студия сможет выжить, когда бюджеты на игры стремительно растут, а студии массово закрываются. Однако компания, известная своей серией Hitman, не просто выжила — она процветает. Секрет успеха оказался неожиданно довольно простым.

В недавнем интервью изданию The Game Business генеральный директор IO, Хакан Абрак, рассказал, как студия осознала необходимость отказаться от бессмысленных расходов после выпуска Hitman: Absolution в 2012 году. Именно тогда он, будучи исполнительным продюсером, столкнулся с поразительным примером избыточных затрат:

«Я тогда поклялся больше никогда не делать новые туалеты. Мы буквально делали новые туалеты и вообще всё подряд просто потому, что могли. Это были бессмысленные затраты и пустая трата ресурсов», — признался Абрак.

После этого студия кардинально пересмотрела подход к разработке. Создавая Hitman (2016), студия внедрила подход, который назвала «система кирпичиков» («brick system»). Теперь каждое нововведение и каждую деталь разработчики старались делать максимально многоразовыми, чтобы их можно было легко использовать и дорабатывать в следующих играх серии.

Этот подход оправдал себя. Благодаря ему IO смогла последовательно сокращать бюджеты каждой новой игры Hitman, сохраняя и даже повышая их качество и популярность. Например, если бюджет Hitman (2016) условно составлял $100 миллионов, то Hitman 2 обошелся уже примерно в $60 миллионов, а Hitman 3 — всего в $20 миллионов. Причем именно третья часть получила наивысшие оценки от критиков на Metacritic (87 баллов против 85 и 84 у предыдущих частей), несмотря на значительно меньшие расходы и наличие новых уникальных локаций.

Следующая крупная игра студии, шпионский экшен 007: First Light, станет гораздо более амбициозным проектом, что, естественно, потребует большего бюджета. Но Абрак подчёркивает, что подход к созданию игры будет прежним — с прицелом на долгосрочную перспективу и возможность эффективного переиспользования ресурсов в будущем.

Сокращения в DON’T NOD

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Не повезло, не фортануло…

В монреальском подразделении студии DON’T NOD прошла волна внезапных сокращений: об увольнениях сообщили ведущий художник-постановщик Мэри Пульо, технический художник Лоран Дюфрен и руководитель отдела контроля качества Сандра Кормье, а также ряд других сотрудников. По их словам, сокращения стали полной неожиданностью — никто заранее не предупреждал о планах по уменьшению штата, что стало шоком для команды.

Официальных комментариев от DON’T NOD пока не поступало, и точное число уволенных неизвестно. Причины происходящего также не раскрываются, но известно, что в 2024 году студия уже проводила реструктуризацию в парижском офисе из-за серии неудачных релизов. Теперь, судя по всему, сокращения затронули и монреальское подразделение.

Несмотря на то, что объём продаж компании в прошлом году вырос, из-за крупных финансовых списаний итоговые показатели остались отрицательными. Продажи Lost Records: Bloom & Rage, за которую отвечала команда из Монреаля, соответствовали ожиданиям, но этого оказалось недостаточно для сохранения рабочих мест.

Ubisoft увеличила награды в Rainbow Six Siege X после жалоб игроков на жадность

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

После перехода на free-to-play игроки начали получать меньше Renown, но разработчики уверяют, что «экономика вернётся в норму».

Недавний переход Rainbow Six Siege на модель free-to-play вызвал серьёзное недовольство среди ветеранов игры. Причина проста — количество Очков Славы, бесплатной внутриигровой валюты, используемой для покупки операторов и скинов, значительно сократилось. Особенно резко снизились награды за проигранные матчи, что сразу заметили игроки, привыкшие к старой экономике.

Проблема появилась одновременно с введением новой системы монетизации, где появились дорогие наборы косметики стоимостью до $50, которые можно купить только за премиальные кредиты. Такое сочетание нововведений вызвало среди старожилов опасения, что Ubisoft начинает жадничать, заставляя игроков вкладывать больше реальных денег.

В ответ на многочисленные жалобы игроков креативный директор Rainbow Six Siege Алекс Карпацис дал интервью изданию PC Gamer, в котором признал проблему и сообщил, что студия уже отреагировала на неё и ввела небольшое увеличение наград.

«Мы заметили, что награды действительно снизились примерно на 10% по сравнению с тем, что игроки получали до запуска Siege X, — признал Карпацис. — Буквально несколько часов назад мы уже исправили это. Мы видели жалобы игроков и получили подтверждение данных от нашей аналитики».

Однако ожидать полного возвращения к старым уровням дохода за матчи всё же не стоит. Карпацис отметил, что вместе с обновлением появились дополнительные способы заработка Очков Славы. Среди них — ежедневные и еженедельные испытания, а также новая награда в 1000 очков за каждый новый уровень (раньше эта система была нужна только для доступа к рейтинговым матчам, не принося никакой валюты).

Цель разработчиков — не увеличить или уменьшить общий объём получаемых ОчковСлавы, а лишь перераспределить его так, чтобы игроки, которые заходят всего на пару матчей в день, могли получать больше. По словам Карпациса, команда стремится уравнять доход во всех режимах, чтобы не создавать ситуаций, когда один из них становится единственным местом для эффективного фарма валюты.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 3
[моё] Xbox Playstation Новости игрового мира Видеоигра Видео YouTube Длиннопост
0
2
GameOtako
GameOtako
4 дня назад

Steam, Google, TikTok и другие компании стали размещать свои серверы ближе к России⁠⁠

Steam, Google, TikTok и другие компании стали размещать свои серверы ближе к России Видеоигра, Компьютерные игры, Сети, YouTube, Steam, Сервер

Кэширующие серверы, ускоряющие загрузку контента, расположились в Варшаве.Ранее основной трафик передавался через серверы во Франкфурте, однако сейчас они испытывают перегрузки. К тому же, положительно на скорость передачи данных должны повлиять географические особенности.Благодаря этому у белорусов и россиян загрузка контента должна стать быстрее, а пинг в играх - уменьшиться.

Видеоигра Компьютерные игры Сети YouTube Steam Сервер
6
3
MightyMamatata
5 дней назад
Уголок ретрогеймера

"Вождь в сделку не входил!". Chieftain Advance - игра, которая не должна была существовать⁠⁠

Chieftain Advance... Многое говорит ли это название? Должно быть игра о знаменитом танке Chieftain? Отнюдь! Это европеизированная версия одной очень популярной японской видеоигры, ориентированной на Японский рынок!

В Европе и США только называли эту игру "Chieftain Advance"! Chip-chan Kick! Head-on - официальное название игры для Game Boy Advance, разработанной Konami, для японского рынка. Европеизирование франшизы было произведено по решению некоего Агабека "Бэкки" Далмаза (настоящее имя - Петренко Анатолий Владимирович, гражданин Болгарии, родился в России), владельца ЕВРОПЕЙСКОЙ мелкой компании Далмаз Диджитал (Dalmaz Digital, в России работала с 1996 года по 2005 год, тогда умер её основатель, разбившись насмерть в автокатастрофе) по одной простой причине - мир не поймёт, кто такая Chip-chan, хуже того - в Интернете уже есть блогерша Chip-chan, зато Chieftain - гораздо более созвучно, поэтому - Chieftain Advance. Игра разработана в 2001 году Konami, но вышла она в свет только в 2004 году благодаря THQ. Фактически это - эмулятор с игрой, завёрнутый в кодовую оболочку: при запуске игры сначала прогружался preloader с OSD, а после начала игрового процесса - уже движок Holland's, который на деле является эмулятором PC-FX, адаптированным под Game Boy Advance.

"Вождь в сделку не входил!". Chieftain Advance - игра, которая не должна была существовать Konami, Компьютерные игры, Ретро-игры, Видеоигра, Game Boy Advance, Gameboy, Дети, Детские игры, THQ, Видео, YouTube, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Случилось это ещё до передачи всех прав (как авторских, так и наследных Юсупу Далмазу (настоящее имя - Петренко Юрий Анатольевич). Компания под названием Custom, специализирующаяся на разработке порнографических и эротических видеоигр для взрослых, в 1996 году выпустила в свет оригинальную разработку, внезапно для людей всех возрастов, под названием "Chip-chan Kick!", клон небезызвестной Parasol Stars, выпущенный на NEC PC-FX.

Сюжет разворачивается в городке Крэнкгаттон (Crankgatton), где две школьницы просто резвились в городском парке, пока не разбудили лорда Демонов просто пнув пустую банку из-под газировки о камень. В оригинале школьниц звали просто: Чип и Чап. В концепте Chieftain Advance решили дать девочкам помимо их прозвищ реальные имена и фамилии - Йоска Чифтен и Сэйка Чаплыгина. Бэкки, руководствуясь своими принципами, разъяснил, что Chieftain созвучно с Chip-chan, а вот Chap - хорошее сокращение от советской фамилии. Главного злодея в оригинале звали "Лорд Уолбит", в Chieftain Advance ему также дали имя и фамилию - Сильвестер Маркьяно (Sylvester Marciano, ранее было Сальваторе Маркано, но потом от этого концепта отказались).

Сюжет по мере необходимости дополняли как могли: Йоска и Сейка, оказывается, даже были сиротами, об их родителях было известно, что биологический отец Йоски был наполовину ирландцем и наполовину японцем (отсюда специфические цвет кожи, говор и акцент Йоски в концепте), а биологическая мать её - вождь племени Огненных Семян откуда-то из незавоёванной тогда Северной Америки, а вот родители Сейки - мать родилась в тогда ещё советском Узбекистане, отец японец (но говорит Сейка без акцента).

Арина (Арианна) Лэр - богиня, которая помогала девочкам, должна по идее быть для Йоски приёмной матерью, а для Сейки - приёмной тётей. Ведёт непримеримую борьбу с Сильвестером. Строгая, но справедливая мать и тётя, родившаяся в Британии. Этому персонажу дали только имя и фамилию, характер остался неизменным.

Помимо персонажей и концепта сюжета, в Chieftain Advance сделали много катсцен, которые как раз вяжутся с сюжетом игры. Там сюжет можно было прочитать как открытую книгу, но кое-что, например, происхождение Йоски и Сейки осталось в инструкции к игре.

А кто озвучивал сие творение? Актёром озвучки Йоски Чифтен стала небезызвестная Саки Сент Жермен (Saki St. Jermaine), известная порноактриса, которая также играла свою роль в своём первом неэротическом фильме "Смерть Танцоров" (Death Dancers) 1993 года. Что явно намекает на истинную деятельность Custom. Сейку озвучила Ребекка Хониг (Rebecca Honig), актер английской озвучки большинства женских персонажей в Соник Икс.

Игра была выпущена ограниченным тиражом, поскольку её разработчик Konami и издатель THQ до сих пор не смогли договориться между собой, кроме этого в 2005 году Бэкки не стало, что сильно расстроило тогдашнего воздыхателя франшизы Мэтта Бозона (тот самый человек, из рук которого снизошла Shantae, он же и создавал сюжет Chieftain Advance наравне с Хирохико Янаги, директором Custom, и Бэкки). В Японии игра не вышла благодаря отказу Янаги поддерживать выпуск игры в Японии (Бэкки не получил официального письменного разрешения от него же).

Кстати, Бэкки писал и музыку для Chieftain Advance. Даже Джейк Кауфман, под ником virt, вдохновился этими шедеврами и немного переделал треки под несколько игр серии Shantae. К 2007 году все права на творчество Бэкки ушли Юсупу Далмазу, который, кстати, начал свою деятельность в 2014 году.

Где сейчас игровые картриджи с Chieftain Advance - одному Богу известно, но вот единственная русская работница почившего в лету THQ по имени Дина Бессонова ведёт свой канал, у неё как раз были видео с обзором и прохождением Chieftain Advance, часть из которых перекочевали на другой канал ydlmzVlog.

Источник: https://dtf.ru/retro/3860966-chieftain-advance-igra-o-kotoro...

Показать полностью 1 2
Konami Компьютерные игры Ретро-игры Видеоигра Game Boy Advance Gameboy Дети Детские игры THQ Видео YouTube Короткие видео YouTube (ссылка) Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии