Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

YouTube + Шутер

С этим тегом используют

Музыка Юмор Вертикальное видео Политика Игры Фильмы Песня Компьютерные игры Видеоигра Онлайн-игры Ретро-игры Steam Все
985 постов сначала свежее
6
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
2 часа назад

Mundfish раскрыл детали The CUBE — новой MMORPG по вселенной Atomic Heart!⁠⁠

Mundfish раскрыл детали The CUBE — новой MMORPG по вселенной Atomic Heart! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Unreal Engine, Atomic Heart, Mundfish, The Cube, Игры, Пополнение Steam, Epic Games Store, Шутер, Gamedev, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Привет, друзья! Это Dessly!

🎯 Глава Mundfish Роберт Багратуни рассказал кое-что интересное о новой игре The CUBE — это MMORPG-шутер в мире Atomic Heart. Давайте разберёмся, что же это за проект и почему он такой необычный!

Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!


Как появилась идея The CUBE?

🎯 Всё началось… с крестиков-ноликов! Да-да, вы не ослышались.

Однажды Роберт рисовал в блокноте сетку для игры, и вдруг ему в голову пришла мысль о гигантском вращающемся кубе. Вместе с Олегом Городишениным они начали придумывать концепт, и так родилась идея The CUBE — игры, где мир постоянно меняется, а игроки исследуют его тайны.

Mundfish раскрыл детали The CUBE — новой MMORPG по вселенной Atomic Heart! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Unreal Engine, Atomic Heart, Mundfish, The Cube, Игры, Пополнение Steam, Epic Games Store, Шутер, Gamedev, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Что это за игра?

The CUBE — это масштабная MMORPG с элементами шутера, где вы сможете:

  • Исследовать огромный, постоянно меняющийся мир.

  • Развивать своего персонажа, находить новую экипировку и улучшать её.

  • Сражаться с опасными врагами в динамичных битвах.

  • Встречать других игроков, выполнять совместные миссии и участвовать в мировых событиях.

Это не просто очередной шутер или классическая MMO — The CUBE обещает быть чем-то совершенно новым!


Что делает The CUBE уникальной?

Mundfish раскрыл детали The CUBE — новой MMORPG по вселенной Atomic Heart! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Unreal Engine, Atomic Heart, Mundfish, The Cube, Игры, Пополнение Steam, Epic Games Store, Шутер, Gamedev, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

🎯Mundfish создали новую технологию для движка Unreal Engine 5, которая позволяет:

  • Тысячам объектов двигаться и вращаться в реальном времени.

  • Иметь динамическую гравитацию — представьте, что пол может стать стеной, а стена — потолком!

  • Создавать оптимизированный и красивый мир, даже когда в нём много игроков.

А ещё в игре будет глубокий сюжет и ролевые элементы, так что любители историй точно не заскучают!

Mundfish раскрыл детали The CUBE — новой MMORPG по вселенной Atomic Heart! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Unreal Engine, Atomic Heart, Mundfish, The Cube, Игры, Пополнение Steam, Epic Games Store, Шутер, Gamedev, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Когда выйдет The CUBE?

🎯 Пока точной даты нет, но игра уже тестируется внутри студии. Позже разработчики проведут открытые тесты, чтобы собрать отзывы игроков. The CUBE выйдет на PC и консолях нового поколения, так что следите за новостями!

Что думаете о The CUBE? Ждёте эту игру? Расскажите в комментариях!

А я, Dessly, буду держать вас в курсе всех новостей. До скорой встречи! 🚀

Mundfish раскрыл детали The CUBE — новой MMORPG по вселенной Atomic Heart! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Unreal Engine, Atomic Heart, Mundfish, The Cube, Игры, Пополнение Steam, Epic Games Store, Шутер, Gamedev, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Dessly | Пополни Steam с комиссией всего в 4%

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 4 1
Новости игрового мира Steam Игровые обзоры Unreal Engine Atomic Heart Mundfish The Cube Игры Пополнение Steam Epic Games Store Шутер Gamedev Видео YouTube Блоги компаний Длиннопост
0
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
1 день назад

Разработчики неудачного ремастера Space Marine возвращают деньги игрокам – что случилось?⁠⁠

Разработчики неудачного ремастера Space Marine возвращают деньги игрокам – что случилось? Steam, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Шок, Пополнение Steam, Шутер, Хоррор игра, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Привет, друзья! Это ваш робот-помощник Dessly.

🎯 Сегодня расскажу грустную, но поучительную историю про ремастер Warhammer 40,000: Space Marine. Разработчики честно признали ошибки и теперь возвращают деньги всем, кто купил игру.

👉 Давайте разберёмся, что пошло не так!

Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!


Плохой приём и злые отзывы

🎯Недавно студии SneakyBox и Relic Entertainment выпустили обновлённую версию культовой Space Marine под названием Master Crafted Edition.

Игроки ждали улучшенной графики, плавного геймплея и новых фишек… но вместо этого получили почти ту же самую игру, только дороже – целых $40!

Реакция сообщества была жёсткой: в Steam ремастер собрал всего 30% положительных отзывов.

Разработчики неудачного ремастера Space Marine возвращают деньги игрокам – что случилось? Steam, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Шок, Пополнение Steam, Шутер, Хоррор игра, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

👉 Игроки ругали его за:

  • Слишком высокую цену – будто обычный патч выдали за полноценный ремастер.

  • Минимум улучшений – графика почти не изменилась, баги остались.

  • Отсутствие русской локализации (да-да, её так и не добавили).


Разработчики извинились и вернут деньги

🎯Команда поняла, что ошиблась, и решила исправить ситуацию. До 10 июля любой, кто купил Master Crafted Edition, может вернуть деньги – даже если играл много часов.

Кроме того, владельцам оригинальной Space Marine дали скидку 50% на ремастер (но стоит ли его брать – большой вопрос).

Разработчики пообещали, что в ближайшие недели выпустят обновления, чтобы исправить баги и улучшить игру. Но пока что лучше подождать – вдруг станет действительно лучше?


Вывод: стоит ли сейчас покупать?

🎯Пока что ремастер выглядит как сырой и переоценённый проект. Если очень хочется перепройти Space Marine, лучше взять старую версию – она дешевле и работает стабильнее. А если уже купили новый вариант – не забывайте, что деньги можно вернуть до 10 июля.

Надеюсь, эта история научит разработчиков лучше прислушиваться к игрокам!

Ваш Dessly всегда на связи и подскажет, во что играть без разочарований. До новых встреч! 🚀

Разработчики неудачного ремастера Space Marine возвращают деньги игрокам – что случилось? Steam, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Шок, Пополнение Steam, Шутер, Хоррор игра, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Dessly | Пополни Steam с комиссией всего в 4%

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 2 1
Steam Новости игрового мира Игровые обзоры Шок Пополнение Steam Шутер Хоррор игра Видео YouTube Блоги компаний Длиннопост
0
3
Batmyyyyn
Batmyyyyn
2 дня назад
Batmyyyyn

Самые Горячие Игры Июля 2025 В Которые Вы ОБЯЗАТЕЛЬНО Должны Поиграть⁠⁠


Или в ВК


Subnautica
Дата выхода: 3 июля 2025 (Android, iOS)
Разработчик: Panic Button, LLC, Unknown Worlds Entertainment
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Unknown Worlds Entertainment

Subnautica — адвенчура для одного игрока в огромном открытом мире, с видом от первого лица, элементами выживания и песочницы. Прохождение игры вызовет чувства, возникающие при исследовании непознанного, ощущения, что вы изучаете доселе нетронутый, первозданный мир и не знаете, как далеко и глубоко можете зайти.

Вы сможете разрабатывать снаряжение и батискафы, способные погрузить вас в самые отдалённые и недостижимые уголки мира. Ваше оснащение, наличие глубоководного аппарата или скафандра повлияют на скорость прохождения, уровень опасности, и взаимодействие с живыми существами. Они такие, коих вы даже во сне не видели.


Everdeep Aurora
Дата выхода: 10 июля 2025 (PC, Nintendo Switch)
Разработчик: Nautilus Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Ysbryd Games

Постапокалиптическая игра, в мире которой население переселилось под землю из-за метеоритного дождя. Главная героиня — кошка по имени Шелл отправилась на поиски пропавшей матери. Нужно исследовать темные подземелья и помогать встреченным персонажам, разгадывая головоломки.


Patapon 1+2 Replay
Дата выхода: 11 июля 2025 (PC, Nintendo Switch, PlayStation 5)
Разработчик: SAS CO.,LTD.
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Bandai Namco Entertainment Inc.

Ритмическое приключение, где от звучания мистических барабанов зависит судьба целого племени. Игрок управляет очаровательными патапонами — существами, похожими на огромные глаза, и ведет их к великой цели, отбивая ритм на четырех барабанах. Каждый из них исполняет свою роль: Хатапон несет знамя, Татепон сражается со щитом, Юмипон атакует издалека. В такт музыке племя марширует, сражается и открывает новые горизонты.

В обновленном издании объединились обе классические части, предлагая стратегические битвы, сотни видов оружия и брони, возможность создания уникального отряда и испытания, которые проверят чувство ритма. Добавлены новые функции, включая выбор сложности и настройку отклика, чтобы сделать приключение еще более увлекательным.


Tony Hawk's Pro Skater 3+4
Дата выхода: 11 июля 2025 (PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X/S, Nintendo Switch 1/2)
Разработчик: Iron Galaxy Studios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Activision

Обновлённый сборник культовых игр о скейтбординге, объединяющий третью и четвёртую части серии. Игры получили значительное визуальное обновление, поддерживая современные графические технологии. Кроме того, реализован онлайн-мультиплеер с поддержкой кроссплатформенной игры для восьми игроков.

В игре доступны как классические скейтеры, такие как Тони Хоук, Баки Ласек и Родни Маллен, так и новые звёзды современного скейтбординга, включая Рэйссу Леал и Юто Хоригоме. Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и набором трюков, что позволит подобрать стиль катания по вкусу.


Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Дата выхода: 15 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch)
Разработчик: Aspyr Media
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Aspyr Media

Обновлённая версия культовой RPG, созданной по правилам D&D 3.5. Игра сочетает классическое партийное приключение, глубокую сюжетную кампанию и богатые возможности для кастомизации персонажа.

События разворачиваются в фэнтезийном мире Фаэруна. Герою предстоит собрать команду, столкнуться с древним злом и сделать моральные выборы, способные изменить судьбу целого региона. В Enhanced Edition переработан интерфейс, улучшена графика и добавлена поддержка современных разрешений.

В состав переиздания входят оригинальная кампания, а также дополнения Mask of the Betrayer, Storm of Zehir и Mysteries of Westgate, открывающие новые регионы, классы и сюжетные линии.


Stronghold Crusader: Definitive Edition
Дата выхода: 15 июля 2025 (PC)
Разработчик: FireFly Studios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: FireFly Studios

Ремастер классической стратегии Stronghold Crusader, в котором разработчики обновили геймплей, улучшили графику и звуковое сопровождение. Также появились новые виды войск, командиры и сюжетные кампании. Геймплей состоит из развития города, создания армии и сражений.


The Wandering Village
Дата выхода: 17 июля 2025 (PC, Xbox One, Mac, Linux, PlayStation 4/5)
Разработчик: Stray Fawn Studio
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Stray Fawn Studio

Градостроительный симулятор, где поселение строится не на земле, а на спине гигантского странствующего существа по имени Онбу. Мир вокруг отравлен ядовитыми спорами и выжившие вынуждены искать спасение в движении. В игре предстоит возглавить людей, обустроить поселение и подружиться с существом, чтобы вместе выживать в этом враждебном, но все еще прекрасном постапокалиптическом мире.


Wildgate
Дата выхода: 22 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Moonshot Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Dreamhaven

Командный PvPvE-шутер в космосе, где игроки становятся Искателями, отправляющимися в опасную экспедицию за могущественным артефактом. Игра создана студией Moonshot Games, основанной выходцами из Blizzard Entertainment, и представляет собой уникальный микс кооперативного геймплея, напряжённых сражений и процедурно сгенерированных карт. Wildgate предлагает насыщенный экшен и укладывается в динамичные матчи продолжительностью от 20 до 40 минут.

Каждая сессия рассчитана на пять экипажей по четыре человека, и у каждого из них — собственный космический корабль, который служит мобильной базой. Уничтожение судна ведёт к немедленному проигрышу, поэтому защита корабля и контроль над его состоянием — одна из ключевых задач. Победа достигается либо путём полного устранения других команд, либо успешной эвакуацией с Артефактом через врата Wildgate — задача рискованная, ведь после его захвата все соперники получают уведомление и начинают охоту.

Начало матча сосредоточено на исследовании мира, где главную роль играет PvE. Заброшенные станции, инопланетные руины и опасные астероидные системы не только охраняются противниками под управлением ИИ, но и полны головоломок, ловушек и ресурсов. Эти локации могут принести значительные преимущества — улучшения оружия, экипировки и технические апгрейды корабля. Но каждый вылет — это всегда риск: враги могут подкараулить снаружи или даже проникнуть внутрь и устроить саботаж.

В бою важны не только характеристики корабля, но и слаженность экипажа. Один отвечает за пилотирование, другой — за управление оружием, третий следит за внутренними системами и устраняет повреждения. Манёвры, зонды, ремонт — каждый участник отвечает за определённый аспект, и только взаимодействие всех членов команды позволяет удержать контроль в критической ситуации.

Wildgate совмещает элементы кооперативного выживания, сражений в открытом космосе и охоты за добычей в живом и враждебном мире. Благодаря процедурной генерации карт, сложным решениям и постоянному риску игра обещает непредсказуемость и высокую реиграбельность. Это не просто сражение за победу — это проверка выдержки, взаимопонимания и тактического мышления в условиях космической гонки за реликтом.


Wuchang: Fallen Feathers
Дата выхода: 24 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Leenzee Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: 505 Games

Хардкорный ролевой экшен, вдохновленная серией Dark Souls. События игры разворачиваются в древнем Китае в период династии Мин. Империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ. Главная героиня — Учан, бывалая пиратка и гроза морей, потерявшая память. Она сталкивается с призраками прошлого и пытается выжить после заражения жуткой болезнью — орнитропией.

По мере прохождения героиня исследует глубины Шу, собирает арсенал оружия и осваивает новые навыки, побеждая врагов. Она совершенствует боевой стиль, жертвуя таинственную Красную Ртуть. В игре можно усиливать оружие мощными чарами, чтобы выработать свою уникальную манеру боя.


Killing Floor 3
Дата выхода: 24 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Tripwire Interactive
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Tripwire Interactive

События игры разворачиваются в 2091 году, когда мегакорпорация Horzine создала армию послушных монстров. Игроки берут на себя роль повстанцев из группы «Сумрак», пытающихся спасти человечество. Вместе с пятью товарищами по команде необходимо сразиться с полчищами смертоносных мутантов и зарабатывать деньги, чтобы разблокировать навыки и создать идеальный арсенал.

В третьей части враги стали еще опаснее: переработанный ИИ позволяет мутантам действовать быстрее, умнее и смертоноснее. Они адаптируются, координируют атаки и не дают передышки. Каждая схватка требует новых тактических решений и быстрой реакции. Огромный выбор оружия дает возможность создавать собственный стиль боя. Классические огнеметы, ревущие пулеметы, смертоносные катаны — с сотнями модификаций, гаджетов и умений помогут адаптировать арсенал под себя.

Каждая операция проходит в уникальных локациях, от городских руин до секретных лабораторий. По мере прохождения можно использовать окружение: активировать турели, сбрасывать обломки, запускать смертельные механизмы, чтобы превратить поле боя в смертельную ловушку для врагов.

Фирменная система расчленения MEAT возвращается, делая сражения еще более жестокими. Реалистичная кровь, разрывы тканей и разлетающиеся конечности превращают каждую битву в настоящий пиршественный ужас. Здесь нет места цензуре — только чистый адреналин и беспощадное уничтожение.


s.p.l.i.t
Дата выхода: 24 июля 2025 (PC, Linux)
Разработчик: Mike Klubnika
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Mike Klubnika

Хоррор про хакеров от создателя Buckshot Roulette. В игре необходимо взломать структуру злой корпорации и при этом не оставить следов. Геймплей строится вокруг общения с другими техниками через IRC-чат и участия в тщательно спланированной атаке на защищённую систему. Всё подано через иммерсивный интерфейс от первого лица, где каждая команда вводится вручную, а успех зависит от внимательности и точности.


ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ
Дата выхода: 28 июля 2025 (PC)
Разработчик: Morteshka
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Morteshka

Приключенческий пазл-хоррор, созданный по мотивам одноименной русской народной сказки. Главный герой — не видавший никакого горя кузнец, который отправляется искать лихо. По мере продвижения герой исследует черно-белый мир и решает различные головоломки. Среди особенностей есть «огненная механика», которая позволяет решать пазлы с помощью спичечного коробка.


Grounded 2
Дата выхода: 29 июля 2025 (PC, Xbox Series X/S)
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Xbox Game Studios

Кооперативная игра, герои которой уменьшаются до размеров муравья и отправляются исследовать природные пространства верхом на насекомых. Есть разные архетипы персонажей, обладающие особыми способностями. Придется выживать, собирать ресурсы для крафта и сражаться с противниками.

Показать полностью 13
[моё] Новости игрового мира Игровые обзоры Компьютерные игры Научная фантастика Xbox Nintendo Мобильные игры Шутер Хоррор игра Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
1
user8403289
8 дней назад

The First Descendant / Улучшаем графику, получаем бесплатного Потомка⁠⁠

Если коротко по тексту.
Жмем клавиши Windows и R, копируем в появившееся окно %appdata% и получаем доступ к папке AppData. Далее идем по следующему пути: C:\Users\*имя пользователя*\AppData\Local\M1\Saved\Config\Windows. Внутри конечной папки находим Engine.ini и открываем его обычным блокнотом. В самый низ открывшегося файла копируем:

[/script/engine.renderersettings]
r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=200
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.TemporalAA.Upsampling=1
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAA.Algorithm=0
r.PostProcessAAQuality=6
r.AntialiasingMethod=2
r.TemporalAA.Quality=2
r.VelocityOutputPass=1
foliage.DitheredLOD=1
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.40
r.TemporalAAFilterSize=0.1
r.TemporalAASamples=1
[/script/unrealed.cookersettings]
+VersionedIntRValues=r.VelocityOutputPass

Сохраняем файл и можем открывать игру, в которой заметно улучшится резкость изображения.

Оригинал статьи: https://www.goha.ru/ubiraem-mylo-iz-the-first-descendant-i-c...

Показать полностью
YouTube Компьютерные игры YouTube (ссылка) Игровые обзоры Гайд The First Descendant Шутер Видео
0
10
itstorytelling
itstorytelling
10 дней назад
Информатика • Алексей Гладков

22.06.1996 - Первая игра в серии Quake [вехи_истории]⁠⁠

22.06.1996 - Первая игра в серии Quake [вехи_истории] Новости игрового мира, Unreal Engine, Моды, Valve, Джон Ромеро, Quake, Игры, Компьютерные игры, ID Software, Nine inch nails, Шутер, Онлайн, Doom, Quake III Arena, Видеоигра, Информатика, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Киберспорт, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

🗓 22.06.1996 - Первая игра в серии Quake [вехи_истории]

🕹 Компания id Software выпустила первую часть культового шутера от первого лица — Quake. Эта игра стала настоящим технологическим и культурным прорывом в мире видеоигр.

🎮 Чем выделялся Quake:
👉 Первый шутер с полностью трёхмерной графикой в реальном времени, без использования спрайтов
👉 Поддержка сетевой многопользовательской игры, ставшая основой для будущих киберспортивных матчей
👉 Встроенная поддержка модов и пользовательских уровней — сообщество быстро разрослось
👉 Саундтрек к игре написал Трент Резнор (Nine Inch Nails), а в самой игре оружие «гвоздомёт» украшено логотипом группы

22.06.1996 - Первая игра в серии Quake [вехи_истории] Новости игрового мира, Unreal Engine, Моды, Valve, Джон Ромеро, Quake, Игры, Компьютерные игры, ID Software, Nine inch nails, Шутер, Онлайн, Doom, Quake III Arena, Видеоигра, Информатика, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Киберспорт, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Геймплей Quake

🖥️ Quake стал настоящим эталоном для геймеров 90-х и определил развитие жанра FPS на долгие годы. Благодаря своей открытой архитектуре и инновационному движку, он дал старт целому поколению игр и разработчиков.

🔥 Интересный факт: движок Quake был позже использован в таких проектах, как Half-Life, Team Fortress и многих других.

📼 Неделя киберспорта нас не отпускает:
📌Как появился КИБЕРСПОРТ?
YouTube | RuTube

📌Как ОБАНКРОТИЛСЯ создатель ИГРЫ DOOM. Реальная история ДЖОНА РОМЕРО
YouTube | RuTube

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1 2
Новости игрового мира Unreal Engine Моды Valve Джон Ромеро Quake Игры Компьютерные игры ID Software Nine inch nails Шутер Онлайн Doom Quake III Arena Видеоигра Информатика Информатика Алексей Гладков Вехи истории Киберспорт Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
0
3
VLRdark
VLRdark
11 дней назад
Лига Геймеров
Серия Старые диски

Старые Диски: Constantine⁠⁠

Привет, народ! Этот текст — результат последнего голосования. И, честно говоря, его исход удивил даже меня. Победителем стала Constantine — видеоигра по мотивам одноимённого фильма 2005 года (Который у нас в дубляже стал Константин: Повелитель тьмы), который, в свою очередь, тоже был по мотивам. А именно — по мотивам комиксов Hellblazer издательства DC / Vertigo о Джоне Константине.

А как известно, если достаточно долго перерабатывать материал, вдохновлённый другим материалом, в итоге можно получить нечто третье. Вот и разберёмся, что получилось: интересная адаптация в духе оригинала или безликий мутант, потерявший суть на полпути.

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Результат


Сюжет

Сюжет игры Constantine заимствует некоторые идеи из фильма, а тот, в свою очередь, и сам не особенно строго следовал комиксам. У нас есть Джон Константин — внешне он довольно похож на Киану Ривза, но голос у него заметно другой. (О том, как звучит — поговорим чуть позже.)

Присутствуют и знакомые персонажи: Бимэн, отец Хеннесси, папа Миднайт, ангел Габриэль и Анжела. Некоторые сцены прямо отсылают к киноверсии, но подача в целом не всегда совпадает. Например, артефакт «Наконечник Копья Судьбы» в фильме нашелся в Мексике, а в игре хранился у ангела-полукровки. Или сюжетная линия с болезнью — та самая раковая опухоль, с которой Джон боролся в фильме — в игре почти не всплывает. Как и тема сестёр-близнецов (Анжела и Изабель) — её просто убрали.

Вместо этого сюжет игры куда вольнее обращается с материалом, вводя собственные повороты. В частности, мы отправляемся в Ад не раз и не два, а минимум пять-шесть раз за игру. Сценаристы явно не боялись «открыть портал» почаще — в итоге Ад стал чуть ли не локацией для регулярных вылазок, а не декорацией.

Таким образом, игра — это как будто пересказ фильма, сделанный с учётом игры, вольностей и желания добавить больше экшена. И если фильм можно было обвинить в том, что он самобытен и далек от комикса, то игра уже далека от фильма. Получается такая «адаптация адаптации» — иногда это работает, иногда…


Геймплей

Игра Constantine — это экшен-шутер от третьего лица. Основная суть проста: Джон Константин ходит по уровням и отстреливает демонов. Много демонов. Весь геймплей держится на балансе между оружием и магией, и, надо сказать, выглядит это по-хорошему изобретательно — для своего времени.

В арсенале Константина можно найти как «классические» стволы, так и освящённые артефакты:
пара освящённых пистолетов, гвоздомёт, арбалет, дробовик в виде распятия (как в фильме), арбалет, и даже «Дыхание дракона» — он же огнемёт.

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Есть даже кодекс где есть информация о каждой детали игры.

У арбалета и гвоздомёта есть приятная фишка: боеприпасы можно собирать обратно. Приятно, когда об этом подумали. Плюсом станет что гвозди потом станут огненными и рикошетящими.

Но Константин — это не только оружие. У него есть магия. И магия здесь — не просто пассивная способность, а полноценный инструмент в бою.
– Истинное зрение — позволяет распознавать демонов под личиной людей, видеть в темноте и находить скрытые символы (нечто вроде секретов). В этот момент камера переходит на вид от первого лица и меняется цветовая гамма — атмосфера меняется на более «эзотерическую».
– Штормовой ворон— первое атакующее заклинание: бьёт молниями по небольшой площади. Красиво, эффективно.
– Смятение — превращает врага в «второго Константина», заставляя демонов драться между собой.
– Преображение в гаргулью — превратит врагов в камень причем очень хрупкий

Заклинания не просто выдаются по сюжету — часть нужно находить, исследуя уровни. Мана, кстати, восстанавливается за убийства, но можно легко уйти в ноль по расходу ели прибить побольше демонов на месте.

Заклинания в игре — это не просто «нажал кнопку и всё». Нет, ребята. Тут целый ритуал. Во-первых, надо выбрать нужное заклинание. Где оно выбирается? Конечно же, на кнопках квадратного ада, где-то между [ и ] — удобно, правда? А теперь — внимание — чтобы его применить, нужно провести мини-QTE, то есть прожать нужную последовательность на цифровой клавиатуре. Это всё ещё не конец. Если ты промахнёшься или не уложишься по времени, заклинание просто не сработает. Спасибо за замедление времени в этот момент.

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

магия....

И это далеко не всё:
– Святая вода отлично против полукровок , Жук-оглушатель , для оглушения противника и Саван Моисея — мини бомба против адского мяса.

Что по врагам? Враги тут, скажем так, разные:
– типовые демоны ближнего боя,
– летающие гады,
– твари, ползающие по стенам,
– телепортирующиеся мрази, которые убегают после каждого попадания (ненавижу, честно),
– и полукровки — те, кто сначала выглядит как человек, но потом резко переходит в фазу «убей-его-прямо-сейчас».

Бестиарий разнообразный. Игра не даёт скучать, особенно когда ты комбинируешь выстрелы, магию и артефакты в бою.

Так же наш заядлый курильщик находит разного рода секреты на уровнях , иногда это просто бонусные материалы в меню как видео или арты , иногда более полезные в игре как прокачку здоровья или магической силы , там же и заклинания.

А теперь — фирменный трюк Константина. Ты нажимаешь одну кнопку (по умолчанию это Пробел), и что происходит? Константин делает разворот на 180 градусов и включает bullet time. Всё. Элегантный замедленный поворот спиной к врагу. Потрясающе. Гениально. И абсолютно непрактично. У меня один вопрос: зачем? идея что от них убегать , потом резкий разворот? Просто чаще противника встретишь лицом к лицу . Реально, кто-то это придумал, утвердил и вписал в билд. Наверное, с криками: «Такого точно ни у кого не было!»

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Вот только специально и делаешь этот трюк.


Визуал

Графика Constantine — это типичный уровень PlayStation 2. Да, ждать чудес не стоит, но и разочаровываться не придётся. Главное — она добросовестно наследует визуальный стиль фильма 2005 года. Темно, мрачно, но узнаваемо.

Что по персонажам?
– Джон Константин действительно похож на Киану Ривза. Да, не стопроцентное попадание, но угадывается сразу.
– Второстепенные персонажи тоже стараются держать лицо: Бимэн, Папа Миднайт, Габриэль — все довольно узнаваемы.
– Единственная, кто показалась чуть не в тему — Анджела. Вроде бы должна быть Рейчел Вайс, но лично мне не хватило сходства. Хотя, возможно, это просто субъективная придирка.

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Анджела....видимо Рейчел Вайс не хотела делиться внешностью

Окружение — это уже другой разговор.
– Земля — это ночной Лос-Анджелес. Здания, переулки, больницы, улицы — всё мрачно, но всё скромные переулки или помещения. Туда периодически прорываются демоны, и начинается весёлое кровавое месиво.
– Ад же — это отдельное удовольствие. Именно там визуал раскрывается на максимум. Постоянная огненная буря, рыжий фильтр, искажения воздуха, зернистость, ощущение беспокойства. Да, он визуально проще, чем фильм, но для своего времени — крайне впечатляюще.

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Музей ада выглядит, чертовский зловеще

Если сравнивать — это как Silent Hill, только не в сторону ужаса, а в сторону экшена. Атмосфера работает, ад выглядит как настоящая проклятая зона. Пусть и не слишком разнообразная, зато стильная.


Музыка

Саундтрек в отличии от фильма был другим, его написал Пол Уир — композитор, который решил не следовать за фильмом, а пойти своим путём. Это не адаптация музыки из кино.. Это что-то своё. Необычное. Даже странное.

Большую часть игры сопровождает атмосферный эмбиент, иногда почти незаметный — он не мешает, но и редко цепляет. Это что-то вроде музыкального фона, растворённого в окружении. Он работает на атмосферу, особенно в аду или в моменты тревожного спокойствия, когда вот-вот случится жесть. В такие моменты саундтрек действительно поддерживает нужный тон.

Есть и боевые темы, и в них чувствуется старание — ритм, напряжение, немного индустриального звучания. Но, к сожалению, это не та музыка, которую захочется переслушивать отдельно. Никаких хитов, которые застрянут в голове. Всё работает "на момент", но не выходит за его пределы.


Озвучка и локализация: когда Константин — не Киану, но старается

Начнём с самого очевидного: Киану Ривз не озвучивает Константина. У Киану такая привычка — он почти никогда не возвращается к своим ролям в видеоиграх. Тот же год, та же история — The Matrix: Path of Neo также обошлась без его голоса. Поэтому в оригинальной версии Constantine вместо него мы слышим Уильяма Хоупа. И… он неплох. Правда. Он старается, у него неплохой тембр, хорошие интонации. Но вот уникальной интонации Киану — этой вечно уставшей философской монотонности — не хватает. Хоуп просто добросовестно читает роль. И это чувствуется.

С дубляжом ситуация ещё интереснее. В фильме Константина озвучивал Всеволод Кузнецов, но в игре его заменил Дмитрий Полонский — голос, который многим больше знаком по дубляжу Вуди Харрельсона. И получилось по-своему . тут другой тембр и подача но тоже циничные реплики. Но если вы только что пересматривали фильм и привыкли к голосу Кузнецова, диссонанс неизбежен.

А теперь забавное — Кузнецов в игре тоже есть, но… в роли Папы Миднайта. Да-да. Поэтому, когда два героя пересекаются на экране, можно словить лёгкий ступор

Касательно качества дубляжа — всё довольное средне но не так плохо, есть нюансы и ляпы вроде переименования Бальтазара в Вальтасара — типичная локализаторская библейская путаница. Не критично, но замечается.

Из приятного — в оригинале в озвучке участвуют актёры из фильма: Тильда Суинтон, Гэвин Россдэйл и Макс Бэйкер.


Итог

Это неплохая игра. Правда. Но я… не знаю. В какой-то момент она начинает подбешивать — особенно с моими любимыми телепортирующимися падлами. игра чуть затянута под конец демонов становится многовато, но с другой стороны....я почти Doom Slayer, только с лицом Киану Ривза, магией и голосом Полонского... так что возможно это проблема демонов)

Вот если бы это был полностью самостоятельный проект, ближе к комиксам и без кино-связки — мне кажется, его бы приняли даже хуже. А так — игранизация фильма, вольная, местами как будто пересказанная по пьяни, но по-своему прикольная. Есть интересные моменты. Вот, например, финальный уровень в аду — с пятью разными испытаниями. Прям понравилось, честно. Хотя бы потому, что не всё там про банальный отстрел.

Но всё равно — нет вау-эффекта. Это просто очередная игра по фильму. Не худшая, но и не “та самая”. Фильм, к слову, я считаю хорошим. Пусть это и не комиксный Константин, не Hellblazer — но это хороший фильм. Особенно сцена с Люцифером в исполнении Стормаре — вот это для меня наверное главная сцена.

А вот возвращаясь к игре… я не знаю. Может, мне хотелось более вдумчивого геймплея, может — другого подхода. Тогда, в 2005-м, я её не прошёл, не зацепила. Сейчас прошёл — и всё равно не понимаю, что именно получил в итоге. Ад? Он классный, визуально прям хорошо. Но есть ли что-то ещё? Наверное, нет. Повторюсь это приятный проект на свои 3-4 часа игры,но будь она растянута, на 6-8 до финала может и не дошел бы .

Расскажите вы. Может, для кого-то из вас эта игра — лучшая адаптация 2005-го, или любимая среди игр по фильмам. Потому что, как всегда, — у каждого своё мнение.

P.S да напомню Голосование было как компенсация за будущий личный текст, но когда-нибудь в будущем сделаю еще несколько.

Показать полностью 7 2
Игровые обзоры Компьютерные игры Шутер Константин: Повелитель Тьмы Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
3
4
user8403289
12 дней назад

The First Descendant / Обновление 1.2.20 от 19.06.2025⁠⁠

Прекрасное обновление игры #thefirstdescendant

[моё] Компьютерные игры YouTube (ссылка) YouTube Игровые обзоры Гайд The First Descendant Шутер Видео
0
4
jerichOne
13 дней назад
pikabu GAMES

Продолжение поста «Borderlands 4. Первый геймплей и новый трейлер»⁠⁠1

EpicNNG поиграл в бету, и делится впечатлениями. По большому счёту, это та же третья Борда, но в открытом мире, что, само по себе, вносит коррективы. Загрузка быстрая, но общая производительность - не очень. Хвалит более тяжёлую боёвку с необходимостью подлечиваться, и более динамичную систему передвижения с дабл-джампами и лассо. Персонажей научили плавать и карабкаться по стенам в отведённых местах. Личный робот и вызов байка целиком заимствованы из Destiny 2. Ругает ещё больший рандом, т.к. у боссов больше нет фиксированного спавна. Вместо мини-карты теперь компас как в RPG, что тоже не совсем удобно.

Из личных впечатлений. С одной стороны, я ловлю вайбы первой и второй Борды от просмотра. С другой, стилистически игра выглядит как какой-то китайский клон. Хз, короче. Лишь бы сюжет нормальный был и персонажи не бесячими.

Показать полностью
YouTube YouTube (ссылка) Gearbox software Sony Borderlands Компьютерные игры Шутер Видео Длиннопост Игры Ответ на пост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии