Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть
Добро пожаловать в Кран-ресторан — казуальный симулятор, который превратит вас в настоящего мастера кулинарии! Управляйте краном, ловите нужные ингредиенты и готовьте блюда по рецептам, избегая ошибок, чтобы сохранить рейтинг и получить ценные награды.

Кран-Ресторан

Казуальные, Аркады, Шарики

Играть
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Кликер

Играть
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Xbox + Видеоигра

С этим тегом используют

Playstation Игры Компьютерные игры Steam YouTube Новости игрового мира Геймеры Шутер Ретро-игры Все
985 постов сначала свежее
Вопрос из ленты «Эксперты»
Аноним
Аноним
1 день назад

Вопрос по игре Summertime Saga (Летняя Сага)⁠⁠

Я проходил игру summertime saga в версии 0.20.16. Сейчас вышла новая версия 21.0.0. Как мне перекинуть сейвы (сохранения) в новую версию из старой ?

Я пробовал просто перекинуть файлы в папку Сэйв, но это не помогло.

И еще один вопрос есть ли в игре Выпускной бал ? Просто рядом с актовым залом есть плакат с объявлением "Последний школьный день". Как попасть на этот выпускной бал ?

Вопрос по игре Summertime Saga (Летняя Сага) Вопрос, Спроси Пикабу, Игры, Компьютер, Компьютерные игры, Мобильные игры, MMORPG, Xbox, Видеоигра, Playstation
Вопрос Спроси Пикабу Игры Компьютер Компьютерные игры Мобильные игры MMORPG Xbox Видеоигра Playstation
1
21
DailyQuest
DailyQuest
1 день назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости⁠⁠

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

За ремастр первого Space Marine начали возвращать деньги

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Лучше купить вторую часть

В начале июня студии SneakyBox и Relic Entertainment неожиданно выпустили ремастер оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition, который был анонсирован всего за несколько недель до релиза на презентации Warhammer Skulls. Однако переиздание встретило крайне холодный приём: в Steam у игры менее 100 отзывов, причём только 30% из них положительные. Основная претензия игроков — завышенная цена в $40, при том, что ремастер мало чем отличается от обычного патча и не предлагает значимых улучшений.

В ответ на критику разработчики объявили о глобальном возврате средств: до вечера 10 июля любой покупатель может вернуть деньги за игру, независимо от количества проведённых в ней часов. Для владельцев оригинальной Space Marine действует 50% скидка на ремастер — она также ограничена по времени.

Авторы признали недочёты и пообещали в ближайшие недели выпустить несколько обновлений, которые улучшат геймплей, интерфейс и исправят баги. Тем не менее, отсутствие русской локализации и слабый интерес аудитории ставят под вопрос дальнейшее будущее переиздания.

Экс-глава Blizzard призвал Xbox определиться: вы издатель или производитель консолей?

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Майк Ибарра предлагает Microsoft выбрать дорогу, пока компания окончательно не потеряла ориентир.

Бывший президент Blizzard и вице-президент Microsoft Майк Ибарра выразил тревогу по поводу того, что Xbox, похоже, сама не понимает, кем хочет быть. Об этом он заявил в Twitter, призвав руководство Xbox определиться и перестать метаться между ролями издателя и производителя консолей.

Поводом для критики стали противоречивые результаты игрового направления Microsoft. Несмотря на общий рост доходов Xbox, продажи консолей продолжают падать: только за первый квартал 2025 года они снизились на 29%, а годом ранее снижение составило целых 42%. При этом подразделение по разработке и публикации игр стабильно приносит рекордные доходы: в декабре 2024 года Microsoft стала крупнейшим игровым издателем в мире, заработав только за один месяц 465 миллионов долларов.

Ибарра считает, что Xbox необходимо срочно принять решение и выбрать стратегию развития.

Особенно примечательным является успех Xbox на рынке конкурентов. Например, ранее эксклюзивные игры Forza Horizon и Indiana Jones and the Great Circle успешно выходят на PlayStation и приносят Microsoft существеннeую прибыль. Именно это, по мнению Ибарры, показывает сильную сторону компании: Xbox как издатель способен зарабатывать миллионы, предоставляя контент на других платформах.

Учитывая масштабные сокращения в Microsoft (с 2022 года компания уволила около 3000 сотрудников Xbox), вопрос стратегии становится особенно острым. Ибарра прямо намекает, что сейчас подходящее время определиться, пока ещё не поздно. В противном случае Xbox рискует потерять не только идентичность, но и доверие фанатов.

Подробности MMORPG-шутера The CUBE

Интересно, конечно, но как это будет работать…

Роберт Багратуни рассказал об Atomic Heart 2 на прошлой неделе, а сейчас поведал о The CUBE — амбициозном многопользовательском RPG-шутере во вселенной Atomic Heart. Идея игры возникла случайно: Багратуни рисовал сетку для крестиков-ноликов, когда ему пришла мысль о гигантском вращающемся кубе. Сейчас над проектом работает отдельная команда, а штат студии увеличился вдвое по сравнению с релизом первой Atomic Heart.

The CUBE — это ключевая часть развивающейся вселенной, события которой происходят после оригинальной игры и будут связаны с Atomic Heart 2. Для проекта разработаны новые технологии рендеринга в Unreal Engine 5, позволяющие тысячам объектов двигаться и вращаться в реальном времени, что обеспечивает динамичную и живую многопользовательскую среду.

Игра позиционируется как MMORPG-шутер с глубокой сюжетной основой, развитием персонажа, кастомизацией снаряжения, квестами, динамическими событиями и исследованием сюрреалистичного мира. В The CUBE игроков ждут совместные миссии, мировые события, PvP-столкновения и многоуровневые данжи с уникальными наградами. Разработчики обещают, что геймплей будет ближе к классическим MMORPG, а не к типичным командным шутерам или королевским битвам. После релиза The CUBE будет регулярно пополняться новым контентом: заданиями, сюжетами, событиями и игровыми механиками. Сейчас проект проходит внутреннее тестирование, а в будущем планируется открытый плейтест для сбора отзывов.

Бразильские защитники прав потребителей заявили: Nintendo нарушает права

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Nintendo Switch 2 оказался в центре скандала из-за жёстких условий использования

Недавний релиз Nintendo Switch 2 вызвал фурор во всём мире. В Бразилии ажиотаж был настолько сильным, что все консоли раскупили за два дня до официального старта продаж 5 июня 2025 года.

Однако не всё прошло гладко: жёсткие условия пользовательского соглашения (EULA), которое сопровождает Switch 2, привлекли пристальное внимание бразильского агентства по защите прав потребителей PROCON-SP. Основное недовольство вызвала прописанная возможность Nintendo без объяснений блокировать пользовательские аккаунты и даже полностью отключать консоли при обнаружении нарушений. Вдобавок, Nintendo запретила пользователям подавать иски против компании. Эти условия, по мнению агентства, прямо противоречат бразильскому законодательству о защите потребителей.

Агентство PROCON-SP официально уведомило Nintendo о своих претензиях 26 июня 2025 года, заявив, что подобные формулировки грубо нарушают кодекс защиты потребителей Бразилии (закон 8.078/90). Согласно этому закону, любая коммерческая деятельность должна обеспечивать прозрачность, уважать достоинство и экономические интересы потребителей, а также гарантировать им право защищать свои права в суде.

Nintendo, в свою очередь, оправдывает включение столь строгих пунктов необходимостью борьбы с пиратством и несанкционированным вмешательством в работу консоли. По словам представителей компании, формулировки специально были сделаны максимально широкими, чтобы исключить любые возможные технические лазейки для пиратов. Однако многие считают, что подобный подход ведёт к злоупотреблениям и необоснованным санкциям против честных пользователей.

Временные рамки этого спора уже очерчены: Nintendo обязалась дать официальный ответ в течение 20 дней. Между тем, неоднозначная политика уже начала негативно влиять на рынок подержанных консолей. Потенциальные покупатели опасаются приобретать устройства с рук, опасаясь того, что Nintendo может уже дистанционно заблокировать их работу.

Ready or Not цензурируют перед релизом на консолях

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Стоило просто изменить консольные версии, не трогая ПК.

Тактический шутер Ready or Not столкнулся с волной критики в Steam после того, как разработчики объявили о цензуре контента перед выходом игры на консолях PS5 и Xbox Series, релиз на которых намечен на 15 июля 2025 года. Несмотря на успех на ПК, где к декабрю 2023 года в игре было более 55 тысяч одновременных игроков, студия Void Interactive решила снизить уровень насилия и наготы, чтобы соответствовать требованиям платформ Sony и Microsoft. Эти изменения затронули и ПК-версию для поддержки кроссплея, что вызвало недовольство части сообщества.

28 июня, после анонса изменений, в Steam начался массовый «ревью-бомбинг»: рейтинг «Недавних отзывов» резко упал до «Смешанный», а до четверти всех новых отзывов стали негативными. Игроки считают, что ПК-сообщество не должно страдать из-за консольного релиза, а изменения в миссиях воспринимаются как предательство по отношению к фанатам, которые поддерживали игру с раннего доступа.

Void Interactive оказалась в непростой ситуации: с одной стороны, им нужно подготовить игру к запуску на консолях, с другой — справиться с недовольством основной аудитории на ПК. В ближайшее время игроки ждут реакции разработчиков и разъяснений, как будет развиваться проект дальше.

Скандал вокруг The Alters: фанаты обнаружили небрежное использование ИИ в переводах и текстах игры

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Когда за перевод отвечает искусственный интеллект, ошибки неизбежны. Но неужели 11 Bit Studios это не знали?

The Alters от польской студии 11 Bit Studios получила высокие оценки от критиков и игроков. Однако впечатление от игры оказалось подпорчено после того, как фанаты обнаружили, что студия активно использовала искусственный интеллект для создания внутриигровых текстов и локализаций.

Сначала обратили внимание на скриншоты с внутриигровым текстом, в котором остались явные следы использования генеративного ИИ. Например, в одном из фрагментов игроки обнаружили следующую фразу: «Вот переработанная версия, которая сосредоточена исключительно на научных и астрономических данных». Это явное указание на то, что текст прошёл через нейросеть и не был даже проверен перед добавлением в игру.

Хотя использование искусственного интеллекта для фоновых текстов — не самое страшное нарушение, более серьёзной проблемой стала локализация The Alters. Игроки заметили аналогичные ошибки в португальской версии, где также остались следы ИИ.

Люсиль Данилов, специалист по локализации видеоигр, поделилась одним из таких скриншотов на LinkedIn и резко раскритиковала практику использования машинного перевода в коммерческом проекте, назвав это «плевком в лицо международной аудитории». По её словам, неясно, кто конкретно несёт ответственность за столь халатное отношение: сами разработчики или подрядчики по локализации.

Переводчик на корейский язык Хандон Рю подтвердил наличие аналогичных проблем и в корейской версии игры. Он предположил, что скорее всего дело в разработчике, который решил ускорить процесс перевода, отправив тексты напрямую в нейросеть без проверки. При этом, хоть в корейской версии и нет прямых упоминаний о промтах ИИ, следы машинного перевода очевидны.

Главной проблемой ситуации с The Alters является то, что студия даже не попыталась предупредить игроков об использовании искусственного интеллекта, хотя правила Steam требуют явно указывать, если игра содержит элементы, созданные при помощи ИИ.

Голос Эдварда Кенуэя прямо намекнул на скорый релиз ремейка Black Flag

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Да быстрей бы уже!

Вокруг возможного ремейка Assassin’s Creed: Black Flag уже несколько лет ходят слухи и утечки, однако Ubisoft официально проект пока не подтверждала и отказывается комментировать любые вопросы на эту тему. Недавно интерес к теме подогрел актёр Мэтт Райан, озвучивавший главного героя Эдварда Кенуэя. На фанатском мероприятии он загадочно намекнул, что игрокам, возможно, придётся снова пройти Black Flag: «Ты прошёл игру? Ну, возможно, придётся пройти её ещё раз...» — сказал он, добавив, что не может раскрывать подробности, но «есть причина, по которой я это говорю».

Это заявление подогрело слухи о том, что Ubisoft действительно работает над не просто ремастером, а полноценным ремейком Black Flag. По информации из различных источников, разработкой занимается студия Ubisoft Singapore, известная по Skull and Bones (которая, кстати, изначально задумывалась как спин-офф Black Flag). Предполагается, что новая версия получит современную графику на уровне Assassin’s Creed Shadows, улучшенную систему боёв и расширенный мир с живой фауной.

Пока неизвестно, будет ли Мэтт Райан заново озвучивать Эдварда или же его роль ограничится переизданием старых записей. Но сам актёр явно намекает на своё участие в новом проекте.

Хидео Кодзима признался, что сам упоминал в себе в Death Stranding 2

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Сотрудники Kojima Productions делают вид, что не слышат просьбы шефа. Но кто рискнёт сказать «нет» легенде?

Хидео Кодзима славится привычкой напоминать о себе играх. Это продолжается уже более тридцати лет — от постеров с его лицом в Metal Gear Solid до возможности нанять самого Кодзиму в Peace Walker и The Phantom Pain. Однако, как выяснилось недавно, это вовсе не шалости разработчиков: всё это делает лично Кодзима, несмотря на скептическое отношение команды Kojima Productions.

В интервью японскому порталу GameSpark Кодзима признался, что именно он стоит за всеми пасхалками в Death Stranding 2. По его словам, когда он просит сотрудников добавить очередную отсылку, они просто делают вид, что не слышат его просьбу.

Кодзима полностью осознаёт, что подобные пасхалки могут выглядеть кринжово, но отказываться от них он не собирается. Если бы это действительно его волновало, говорит Кодзима, он давно бросил бы это занятие.

Тем не менее, в Death Stranding 2 отсылки к его личности будут менее броскими, чем в последних играх серии Metal Gear Solid, где присутствие Кодзимы было максимально явным.

Marvel Rivals резко теряет любовь фанатов

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Медовый месяц длился долго

Кажется, любовь игроков к Marvel Rivals подошла к концу. После успешного старта интерес к игре начал падать: отзывы в Steam опустились до уровня «Смешанные» после слабого второго сезона. Основные жалобы игроков касаются несбалансированных персонажей, проблем с подбором матчей, запутанной системы внутриигровых валют, временных ивентов и постоянно меняющейся меты. Всё это делает игровой процесс менее приятным и отталкивает часть аудитории.

Дополнительное раздражение вызвала и реклама Marvel Rivals. На Reddit игроки высмеяли недавний рекламный ролик, в котором стример в вертикальном сплит-экране шутит и играет за Звёздного Лорда. Пользователи сочли ролик крайне неудачным и неестественным, сравнив его с клише из фильмов 2000-х о хакерах. Многие отметили, что такая реклама не только не привлекает, но и вызывает отвращение к игре.

Это не первый случай неудачного маркетинга Marvel Rivals. В марте одна из TikTok-реклам NetEase вызвала скандал: на ней была изображена Невидимая Леди в скине Malice с подписью «ABUSE HER This Season», что было расценено как пропаганда насилия и вызвало волну критики.

В целом, Marvel Rivals столкнулась с серьёзным спадом интереса из-за проблем с балансом, монетизацией и неудачным маркетингом. Сообщество ожидает изменений и улучшений, иначе игра рискует потерять ещё больше игроков.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 1
[моё] Новости игрового мира Видеоигра Playstation Xbox YouTube Видео Длиннопост
1
3
Batmyyyyn
Batmyyyyn
2 дня назад
Batmyyyyn

Самые Горячие Игры Июля 2025 В Которые Вы ОБЯЗАТЕЛЬНО Должны Поиграть⁠⁠


Или в ВК


Subnautica
Дата выхода: 3 июля 2025 (Android, iOS)
Разработчик: Panic Button, LLC, Unknown Worlds Entertainment
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Unknown Worlds Entertainment

Subnautica — адвенчура для одного игрока в огромном открытом мире, с видом от первого лица, элементами выживания и песочницы. Прохождение игры вызовет чувства, возникающие при исследовании непознанного, ощущения, что вы изучаете доселе нетронутый, первозданный мир и не знаете, как далеко и глубоко можете зайти.

Вы сможете разрабатывать снаряжение и батискафы, способные погрузить вас в самые отдалённые и недостижимые уголки мира. Ваше оснащение, наличие глубоководного аппарата или скафандра повлияют на скорость прохождения, уровень опасности, и взаимодействие с живыми существами. Они такие, коих вы даже во сне не видели.


Everdeep Aurora
Дата выхода: 10 июля 2025 (PC, Nintendo Switch)
Разработчик: Nautilus Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Ysbryd Games

Постапокалиптическая игра, в мире которой население переселилось под землю из-за метеоритного дождя. Главная героиня — кошка по имени Шелл отправилась на поиски пропавшей матери. Нужно исследовать темные подземелья и помогать встреченным персонажам, разгадывая головоломки.


Patapon 1+2 Replay
Дата выхода: 11 июля 2025 (PC, Nintendo Switch, PlayStation 5)
Разработчик: SAS CO.,LTD.
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Bandai Namco Entertainment Inc.

Ритмическое приключение, где от звучания мистических барабанов зависит судьба целого племени. Игрок управляет очаровательными патапонами — существами, похожими на огромные глаза, и ведет их к великой цели, отбивая ритм на четырех барабанах. Каждый из них исполняет свою роль: Хатапон несет знамя, Татепон сражается со щитом, Юмипон атакует издалека. В такт музыке племя марширует, сражается и открывает новые горизонты.

В обновленном издании объединились обе классические части, предлагая стратегические битвы, сотни видов оружия и брони, возможность создания уникального отряда и испытания, которые проверят чувство ритма. Добавлены новые функции, включая выбор сложности и настройку отклика, чтобы сделать приключение еще более увлекательным.


Tony Hawk's Pro Skater 3+4
Дата выхода: 11 июля 2025 (PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X/S, Nintendo Switch 1/2)
Разработчик: Iron Galaxy Studios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Activision

Обновлённый сборник культовых игр о скейтбординге, объединяющий третью и четвёртую части серии. Игры получили значительное визуальное обновление, поддерживая современные графические технологии. Кроме того, реализован онлайн-мультиплеер с поддержкой кроссплатформенной игры для восьми игроков.

В игре доступны как классические скейтеры, такие как Тони Хоук, Баки Ласек и Родни Маллен, так и новые звёзды современного скейтбординга, включая Рэйссу Леал и Юто Хоригоме. Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и набором трюков, что позволит подобрать стиль катания по вкусу.


Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Дата выхода: 15 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch)
Разработчик: Aspyr Media
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Aspyr Media

Обновлённая версия культовой RPG, созданной по правилам D&D 3.5. Игра сочетает классическое партийное приключение, глубокую сюжетную кампанию и богатые возможности для кастомизации персонажа.

События разворачиваются в фэнтезийном мире Фаэруна. Герою предстоит собрать команду, столкнуться с древним злом и сделать моральные выборы, способные изменить судьбу целого региона. В Enhanced Edition переработан интерфейс, улучшена графика и добавлена поддержка современных разрешений.

В состав переиздания входят оригинальная кампания, а также дополнения Mask of the Betrayer, Storm of Zehir и Mysteries of Westgate, открывающие новые регионы, классы и сюжетные линии.


Stronghold Crusader: Definitive Edition
Дата выхода: 15 июля 2025 (PC)
Разработчик: FireFly Studios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: FireFly Studios

Ремастер классической стратегии Stronghold Crusader, в котором разработчики обновили геймплей, улучшили графику и звуковое сопровождение. Также появились новые виды войск, командиры и сюжетные кампании. Геймплей состоит из развития города, создания армии и сражений.


The Wandering Village
Дата выхода: 17 июля 2025 (PC, Xbox One, Mac, Linux, PlayStation 4/5)
Разработчик: Stray Fawn Studio
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Stray Fawn Studio

Градостроительный симулятор, где поселение строится не на земле, а на спине гигантского странствующего существа по имени Онбу. Мир вокруг отравлен ядовитыми спорами и выжившие вынуждены искать спасение в движении. В игре предстоит возглавить людей, обустроить поселение и подружиться с существом, чтобы вместе выживать в этом враждебном, но все еще прекрасном постапокалиптическом мире.


Wildgate
Дата выхода: 22 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Moonshot Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Dreamhaven

Командный PvPvE-шутер в космосе, где игроки становятся Искателями, отправляющимися в опасную экспедицию за могущественным артефактом. Игра создана студией Moonshot Games, основанной выходцами из Blizzard Entertainment, и представляет собой уникальный микс кооперативного геймплея, напряжённых сражений и процедурно сгенерированных карт. Wildgate предлагает насыщенный экшен и укладывается в динамичные матчи продолжительностью от 20 до 40 минут.

Каждая сессия рассчитана на пять экипажей по четыре человека, и у каждого из них — собственный космический корабль, который служит мобильной базой. Уничтожение судна ведёт к немедленному проигрышу, поэтому защита корабля и контроль над его состоянием — одна из ключевых задач. Победа достигается либо путём полного устранения других команд, либо успешной эвакуацией с Артефактом через врата Wildgate — задача рискованная, ведь после его захвата все соперники получают уведомление и начинают охоту.

Начало матча сосредоточено на исследовании мира, где главную роль играет PvE. Заброшенные станции, инопланетные руины и опасные астероидные системы не только охраняются противниками под управлением ИИ, но и полны головоломок, ловушек и ресурсов. Эти локации могут принести значительные преимущества — улучшения оружия, экипировки и технические апгрейды корабля. Но каждый вылет — это всегда риск: враги могут подкараулить снаружи или даже проникнуть внутрь и устроить саботаж.

В бою важны не только характеристики корабля, но и слаженность экипажа. Один отвечает за пилотирование, другой — за управление оружием, третий следит за внутренними системами и устраняет повреждения. Манёвры, зонды, ремонт — каждый участник отвечает за определённый аспект, и только взаимодействие всех членов команды позволяет удержать контроль в критической ситуации.

Wildgate совмещает элементы кооперативного выживания, сражений в открытом космосе и охоты за добычей в живом и враждебном мире. Благодаря процедурной генерации карт, сложным решениям и постоянному риску игра обещает непредсказуемость и высокую реиграбельность. Это не просто сражение за победу — это проверка выдержки, взаимопонимания и тактического мышления в условиях космической гонки за реликтом.


Wuchang: Fallen Feathers
Дата выхода: 24 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Leenzee Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: 505 Games

Хардкорный ролевой экшен, вдохновленная серией Dark Souls. События игры разворачиваются в древнем Китае в период династии Мин. Империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ. Главная героиня — Учан, бывалая пиратка и гроза морей, потерявшая память. Она сталкивается с призраками прошлого и пытается выжить после заражения жуткой болезнью — орнитропией.

По мере прохождения героиня исследует глубины Шу, собирает арсенал оружия и осваивает новые навыки, побеждая врагов. Она совершенствует боевой стиль, жертвуя таинственную Красную Ртуть. В игре можно усиливать оружие мощными чарами, чтобы выработать свою уникальную манеру боя.


Killing Floor 3
Дата выхода: 24 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Tripwire Interactive
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Tripwire Interactive

События игры разворачиваются в 2091 году, когда мегакорпорация Horzine создала армию послушных монстров. Игроки берут на себя роль повстанцев из группы «Сумрак», пытающихся спасти человечество. Вместе с пятью товарищами по команде необходимо сразиться с полчищами смертоносных мутантов и зарабатывать деньги, чтобы разблокировать навыки и создать идеальный арсенал.

В третьей части враги стали еще опаснее: переработанный ИИ позволяет мутантам действовать быстрее, умнее и смертоноснее. Они адаптируются, координируют атаки и не дают передышки. Каждая схватка требует новых тактических решений и быстрой реакции. Огромный выбор оружия дает возможность создавать собственный стиль боя. Классические огнеметы, ревущие пулеметы, смертоносные катаны — с сотнями модификаций, гаджетов и умений помогут адаптировать арсенал под себя.

Каждая операция проходит в уникальных локациях, от городских руин до секретных лабораторий. По мере прохождения можно использовать окружение: активировать турели, сбрасывать обломки, запускать смертельные механизмы, чтобы превратить поле боя в смертельную ловушку для врагов.

Фирменная система расчленения MEAT возвращается, делая сражения еще более жестокими. Реалистичная кровь, разрывы тканей и разлетающиеся конечности превращают каждую битву в настоящий пиршественный ужас. Здесь нет места цензуре — только чистый адреналин и беспощадное уничтожение.


s.p.l.i.t
Дата выхода: 24 июля 2025 (PC, Linux)
Разработчик: Mike Klubnika
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Mike Klubnika

Хоррор про хакеров от создателя Buckshot Roulette. В игре необходимо взломать структуру злой корпорации и при этом не оставить следов. Геймплей строится вокруг общения с другими техниками через IRC-чат и участия в тщательно спланированной атаке на защищённую систему. Всё подано через иммерсивный интерфейс от первого лица, где каждая команда вводится вручную, а успех зависит от внимательности и точности.


ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ
Дата выхода: 28 июля 2025 (PC)
Разработчик: Morteshka
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Morteshka

Приключенческий пазл-хоррор, созданный по мотивам одноименной русской народной сказки. Главный герой — не видавший никакого горя кузнец, который отправляется искать лихо. По мере продвижения герой исследует черно-белый мир и решает различные головоломки. Среди особенностей есть «огненная механика», которая позволяет решать пазлы с помощью спичечного коробка.


Grounded 2
Дата выхода: 29 июля 2025 (PC, Xbox Series X/S)
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Xbox Game Studios

Кооперативная игра, герои которой уменьшаются до размеров муравья и отправляются исследовать природные пространства верхом на насекомых. Есть разные архетипы персонажей, обладающие особыми способностями. Придется выживать, собирать ресурсы для крафта и сражаться с противниками.

Показать полностью 13
[моё] Новости игрового мира Игровые обзоры Компьютерные игры Научная фантастика Xbox Nintendo Мобильные игры Шутер Хоррор игра Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
19
DailyQuest
DailyQuest
4 дня назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости⁠⁠

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Крис Авеллон снова в деле. Геймдизайнер присоединился к Republic Games

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Он победил отмену!

Крис Авеллон, легендарный гейм-дизайнер и сценарист, известный по таким играм, как Fallout 2, Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 и Fallout: New Vegas, присоединился к новой студии Republic Games. Студия была основана Адамом Уильямсом, бывшим ведущим сценаристом Quantic Dream, работавшим над Detroit: Become Human и будущей Star Wars: Eclipse.

Сейчас команда работает над амбициозной ролевой игрой в сеттинге тёмного фэнтези. По словам Уильямса, проект предложит насыщенный сюжет с множеством значимых выборов, разветвлениями и концовками. Игроки окажутся в мире, где идёт противостояние тоталитарного режима и повстанцев, смогут присоединяться к разным фракциям и сами выбирать, быть героем или антигероем. В игре будет глубокий мифологический подтекст, связанный с пророчествами и сверхъестественным, а также классический RPG-геймплей — сражения, создание персонажа, компаньоны, романтические линии.

Интересно, что сам Авеллон предложил свою кандидатуру, впечатлившись ранними идеями проекта. В разработке также участвуют актёры Брайан и Амелия Декарт, известные по ролям в Detroit: Become Human. Проект финансирует южнокорейская компания Krafton, а сам Уильямс описывает игру как «смесь “Властелина Колец” и “1984” Джорджа Оруэлла».

Босс Gearbox заступился за фильм Borderlands

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Рэнди Питчфорд уверен: фильм Borderlands — это чудо. К сожалению, чуда так никто и не заметил.

Недавно глава Gearbox, Рэнди Питчфорд, зашел в Twitter, чтобы снова вступиться за фильм по Borderlands.

Все началось с того, что Питчфорд прорекламировал в соцсетях невероятную скидку в 95% на Borderlands 3 в рамках летней распродажи Steam. Однако один из фанатов съязвил в ответ, припомнив, как Питчфорд когда-то обещал «нечто удивительное» от фильма по вселенной игры, вышедшего в 2024 году и оказавшегося громким провалом.

«А когда это я говорил, что фильм будет невероятным? Хотя, честно говоря, я и правда считаю его таким. Это вообще чудо, что он появился на свет! Вы сами-то фильм смотрели? Как вам?» — эмоционально отреагировал Питчфорд на замечание фаната.

Интересно, что ещё до выхода картины Питчфорд рассыпался в комплиментах актерскому составу фильма, который действительно впечатлял: Кейт Бланшетт, Кевин Харт и Джейми Ли Кёртис. В разговоре с Polygon в прошлом году он искренне восхищался тем, как известные актеры воплотили цифровых героев игры в живых, реальных персонажей. «Это просто потрясающе. Я в восторге от количества талантливых людей, согласившихся участвовать», — уверял тогда Питчфорд.

Однако восторг CEO Gearbox явно не разделили зрители и критики. Кассовые сборы фильма едва перевалили за $33 млн, а рейтинг картины на Rotten Tomatoes застыл на удручающей отметке в 10%. Несмотря на звёздный состав и громкие обещания, картина так и не смогла завоевать сердца поклонников вселенной Borderlands и обычных зрителей.

Подробности Atomic Heart 2

Амбициозно. Лишь бы открытый мир не подкачал.

На Summer Game Fest 2025 студия Mundfish представила первый трейлер Atomic Heart 2, руководитель студии Роберт Багратуни рассказал журналистам чего ждать от сиквела..

Разработчики обещают сохранить атмосферу научной антиутопии, но теперь игроки смогут исследовать более широкий и разнообразный мир — география охватит разные регионы, изменённые катастрофами из первой части. В трейлере, оформленном под «культурный кроссовер» с песней Don’t Stop Me Now группы Queen, показаны сцены на движке Unreal Engine 5, сочетающие геймплей и кат-сцены.

В Atomic Heart 2 усовершенствуют боевую систему: появится больше вариантов использования перчатки, схватки с врагами и боссами станут динамичнее и глубже. Студия Mundfish учла критику открытого мира первой части: теперь нас ждут взаимосвязанные области, транспорт, паркур, элементы вертикального перемещения, смена погоды и времени суток, а также возможность возвращаться в уже исследованные зоны.

Система прокачки станет более продвинутой, с древами навыков и глубокой кастомизацией оружия. Выборы игрока будут существенно влиять на миссии и события, а побочные активности останутся частью атмосферы. В игре появятся как знакомые персонажи, включая П-3, так и новые герои с неоднозначной мотивацией. Разработчики намекают на появление напарников, но детали пока держатся в секрете.

Atomic Heart 2 останется одиночной игрой. Параллельно развивается The Cube — амбициозный MMO-шутер в той же вселенной, события которого происходят после первой части. В целом, Mundfish делает акцент на создании живого мира с интерактивными системами, где действия игрока действительно имеют последствия.

Проект уже далеко продвинулся, но до релиза ещё несколько лет: команда не спешит и обещает делиться новостями по мере достижения ключевых этапов разработки

Resident Evil Requiem вернет нас в Раккун-Сити спустя 30 лет

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Это первый полноценный возврат к истокам за три десятилетия.

Разработчики Resident Evil Requiem подтвердили, что действие игры развернётся примерно через 30 лет после разрушения Раккун-Сити. Город был стёрт с лица земли в сентябре 1998 года, значит новая героиня Грейс Эшкрофт отправится туда примерно в 2027 или 2028 году.

Эту информацию сообщил директор игры Косии Наканиши в видеообращении, выпущенном после презентации Capcom Spotlight. Там же его коллеги признались, что возвращение в Раккун-Сити оказалось для них большим испытанием. Арт-директор Томонори Такано прямо сказал, что «продолжить историю после всех предыдущих событий — задача пугающая, я сильно нервничал».

Выход Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года, буквально накануне 30-летнего юбилея франшизы.

Moon Studios продолжают чинить No Rest for the Wicked

Надеюсь, доживут до релиза.

В конце апреля Moon Studios выпустили крупнейшее обновление The Breach для своей новой ролевой игры No Rest for the Wicked в раннем доступе. Однако старт апдейта оказался неудачным: игроки столкнулись с множеством багов, проблемами с балансом и другими недочётами. Разработчики быстро отреагировали на критику и выпустили масштабный патч The Breach Refined, в котором учли пожелания сообщества.

Главные изменения:

  • Введены три уровня сложности, которые можно менять в любой момент. Для новичков — Path of the Torn (враги слабее), стандартная сложность — Path of the Chosen, и хардкорный режим — Path of the Unspoken (враги сильнее, опыта меньше).

  • Систему рун переработали, теперь руны не привязаны к оружию, а встраиваются прямо в персонажа.

  • Быстрое перемещение стало удобнее, а система самоцветов теперь позволяет извлекать их из предметов без риска потерять снаряжение.

  • Улучшена боевая система: персонаж не падает с обрыва по инерции, переработан урон от падений, улучшен импакт, а во время заряда атаки можно сменить цель.

  • Луки и базовые заклинания снова расходуют выносливость.

  • Улучшен лут: теперь за исследование труднодоступных мест игроки чаще находят ценные предметы.

  • Добавлены новые испытания, улучшено обучение, переработан сбор ресурсов (теперь за добычу камня и дерева дают опыт и можно получить больше ресурсов при правильном тайминге).

  • Навигация по сундукам стала удобнее, исправлено множество багов и улучшен баланс.

No Rest for the Wicked пока доступна только в раннем доступе Steam, а дата полноценного релиза ещё не объявлена. После выхода версии 1.0 игра появится и на PlayStation 5, и на Xbox Series.

Новый шутер от Remedy стартовал слабо, но отчеты об игравших отличные

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Но игра всё же собрала миллион игроков.

Новый кооперативный шутер Remedy, FBC: Firebreak, мягко говоря, не оправдал ожиданий на релизе — по крайней мере, если судить по данным Steam. На момент написания новости пиковый онлайн за последние 24 часа составил всего 169 человек, а рейтинги пользователей остановились на грустной отметке «смешанные».

Однако у этой истории есть и более светлая сторона: разработчики уже сообщили, что количество игроков, хотя бы раз запустивших FBC: Firebreak, превысило один миллион человек. И тут, скорее всего, не обошлось без вмешательства подписочных сервисов.

Игра доступна также на консолях и в магазине Epic Games, но давайте будем честны — главной причиной, по которой Firebreak удалось привлечь столько игроков, является именно подписочные сервисы от Sony и Microsoft. Судя по всему, львиная доля этого миллиона решила опробовать игру через Game Pass или PlayStation Plus, а не покупать её отдельно в Steam. Вероятно, на консолях она зашла лучше, иначе столь внушительные цифры объяснить трудно.

Посмотрим, сможет ли Remedy улучшить показатели Firebreak с будущими обновлениями. Пока же онлайн-шутер больше похож на игру, которую ты пробуешь разок по подписке, а затем просто забываешь.

Warhammer 40,000: Space Marine II получила «Осады»

Контент все поступает и поступает

Компания Saber Interactive выпустила крупное обновление 8.0 Siege для Warhammer 40,000: Space Marine II, добавляющее новый PvE-режим «Осада». Игрокам предстоит оборонять имперскую крепость на Кадаку, разделённую на три сектора, от волн тиранидов и Тысячи Сынов. В режиме есть побочные задания, ресурсы, подкрепления и бои с боссами.

Обладатели сезонного пропуска получат нового чемпиона ордена Белых Шрамов и косметические предметы ордена Кровавых Ангелов. Обновление также включает ребаланс классов и оружия, новые анимации добивания, настройку ботов и поддержку DLSS 4 для видеокарт NVIDIA 50-й серии.

Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией. SaberInteractive планирует поддерживать проект долгие годы и уже работает над триквелом.

IO Interactive: как выжить в игровой индустрии

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Эффективность — это ключевой принцип работы нашей студии

Когда IO Interactive выкупила свою независимость у Square Enix в 2017 году, мало кто верил, что студия сможет выжить, когда бюджеты на игры стремительно растут, а студии массово закрываются. Однако компания, известная своей серией Hitman, не просто выжила — она процветает. Секрет успеха оказался неожиданно довольно простым.

В недавнем интервью изданию The Game Business генеральный директор IO, Хакан Абрак, рассказал, как студия осознала необходимость отказаться от бессмысленных расходов после выпуска Hitman: Absolution в 2012 году. Именно тогда он, будучи исполнительным продюсером, столкнулся с поразительным примером избыточных затрат:

«Я тогда поклялся больше никогда не делать новые туалеты. Мы буквально делали новые туалеты и вообще всё подряд просто потому, что могли. Это были бессмысленные затраты и пустая трата ресурсов», — признался Абрак.

После этого студия кардинально пересмотрела подход к разработке. Создавая Hitman (2016), студия внедрила подход, который назвала «система кирпичиков» («brick system»). Теперь каждое нововведение и каждую деталь разработчики старались делать максимально многоразовыми, чтобы их можно было легко использовать и дорабатывать в следующих играх серии.

Этот подход оправдал себя. Благодаря ему IO смогла последовательно сокращать бюджеты каждой новой игры Hitman, сохраняя и даже повышая их качество и популярность. Например, если бюджет Hitman (2016) условно составлял $100 миллионов, то Hitman 2 обошелся уже примерно в $60 миллионов, а Hitman 3 — всего в $20 миллионов. Причем именно третья часть получила наивысшие оценки от критиков на Metacritic (87 баллов против 85 и 84 у предыдущих частей), несмотря на значительно меньшие расходы и наличие новых уникальных локаций.

Следующая крупная игра студии, шпионский экшен 007: First Light, станет гораздо более амбициозным проектом, что, естественно, потребует большего бюджета. Но Абрак подчёркивает, что подход к созданию игры будет прежним — с прицелом на долгосрочную перспективу и возможность эффективного переиспользования ресурсов в будущем.

Сокращения в DON’T NOD

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Не повезло, не фортануло…

В монреальском подразделении студии DON’T NOD прошла волна внезапных сокращений: об увольнениях сообщили ведущий художник-постановщик Мэри Пульо, технический художник Лоран Дюфрен и руководитель отдела контроля качества Сандра Кормье, а также ряд других сотрудников. По их словам, сокращения стали полной неожиданностью — никто заранее не предупреждал о планах по уменьшению штата, что стало шоком для команды.

Официальных комментариев от DON’T NOD пока не поступало, и точное число уволенных неизвестно. Причины происходящего также не раскрываются, но известно, что в 2024 году студия уже проводила реструктуризацию в парижском офисе из-за серии неудачных релизов. Теперь, судя по всему, сокращения затронули и монреальское подразделение.

Несмотря на то, что объём продаж компании в прошлом году вырос, из-за крупных финансовых списаний итоговые показатели остались отрицательными. Продажи Lost Records: Bloom & Rage, за которую отвечала команда из Монреаля, соответствовали ожиданиям, но этого оказалось недостаточно для сохранения рабочих мест.

Ubisoft увеличила награды в Rainbow Six Siege X после жалоб игроков на жадность

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

После перехода на free-to-play игроки начали получать меньше Renown, но разработчики уверяют, что «экономика вернётся в норму».

Недавний переход Rainbow Six Siege на модель free-to-play вызвал серьёзное недовольство среди ветеранов игры. Причина проста — количество Очков Славы, бесплатной внутриигровой валюты, используемой для покупки операторов и скинов, значительно сократилось. Особенно резко снизились награды за проигранные матчи, что сразу заметили игроки, привыкшие к старой экономике.

Проблема появилась одновременно с введением новой системы монетизации, где появились дорогие наборы косметики стоимостью до $50, которые можно купить только за премиальные кредиты. Такое сочетание нововведений вызвало среди старожилов опасения, что Ubisoft начинает жадничать, заставляя игроков вкладывать больше реальных денег.

В ответ на многочисленные жалобы игроков креативный директор Rainbow Six Siege Алекс Карпацис дал интервью изданию PC Gamer, в котором признал проблему и сообщил, что студия уже отреагировала на неё и ввела небольшое увеличение наград.

«Мы заметили, что награды действительно снизились примерно на 10% по сравнению с тем, что игроки получали до запуска Siege X, — признал Карпацис. — Буквально несколько часов назад мы уже исправили это. Мы видели жалобы игроков и получили подтверждение данных от нашей аналитики».

Однако ожидать полного возвращения к старым уровням дохода за матчи всё же не стоит. Карпацис отметил, что вместе с обновлением появились дополнительные способы заработка Очков Славы. Среди них — ежедневные и еженедельные испытания, а также новая награда в 1000 очков за каждый новый уровень (раньше эта система была нужна только для доступа к рейтинговым матчам, не принося никакой валюты).

Цель разработчиков — не увеличить или уменьшить общий объём получаемых ОчковСлавы, а лишь перераспределить его так, чтобы игроки, которые заходят всего на пару матчей в день, могли получать больше. По словам Карпациса, команда стремится уравнять доход во всех режимах, чтобы не создавать ситуаций, когда один из них становится единственным местом для эффективного фарма валюты.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 3
[моё] Xbox Playstation Новости игрового мира Видеоигра Видео YouTube Длиннопост
0
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
5 дней назад
Серия Подборки игр на разные темы

Герои Final Fantasy с самыми трагичными судьбами⁠⁠

Герои Final Fantasy с самыми трагичными судьбами RPG, Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy XVI, Xbox, Playstation, Playstation 5, Видеоигра, Блоги компаний, Длиннопост

Серия Final Fantasy подарила нам десятки незабываемых героев, но истории некоторых из них — это не путь к славе, а дорога, полная потерь и страданий. Мы собрали шесть протагонистов, судьбы которых оказались самыми трагичными во всей франшизе. И хоть некоторым из этих историй пошел третий десяток и они известны практически каждому, все же будьте осторожны — впереди серьезные спойлеры!

Класс Ноль

Герои Final Fantasy с самыми трагичными судьбами RPG, Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy XVI, Xbox, Playstation, Playstation 5, Видеоигра, Блоги компаний, Длиннопост
  • Игра: Final Fantasy Type-0

Формально, Класс Ноль — это не один персонаж, а группа из 14 студентов, но их трагедия одна на всех. С самого детства их готовили как живое оружие для кровопролитной войны. Они не раз теряли друзей, и игра не дает ложных надежд: в финале они отдают свои жизни, чтобы разорвать порочный круг бесконечного конфликта. Подливает масла в огонь трагедии финал, где нам показывают обычное будущее, которое у ребят могло бы быть.

Тидус

Герои Final Fantasy с самыми трагичными судьбами RPG, Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy XVI, Xbox, Playstation, Playstation 5, Видеоигра, Блоги компаний, Длиннопост
  • Игра: Final Fantasy X

Тидус — харизматичная звезда спорта, жизнь которого рушится в тот миг, когда монстр уничтожает его родной город и забрасывает на тысячу лет в будущее. Дни славы сменяются отчаянием и одиночеством: он узнает, что потерял все, а сам он — всего лишь «сон», проекция давно умерших людей. Вишенка на торте этой трагедии в том, что его отец и есть тем самым монстром, который разрушил его жизнь. В финале Тидус принимает свою судьбу, жертвуя собой и любовью к Юне, чтобы положить конец циклу разрушения. Пожалуй, это один из самых душераздирающих моментов в истории серии.

На Keysforgamers появился автоматический кэшбэк 🥳 Теперь, в зависимости от вашего рейтинга на сайте, можно получить от 3% кэшбэка с каждой оплаты.

Ноктис

Герои Final Fantasy с самыми трагичными судьбами RPG, Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy XVI, Xbox, Playstation, Playstation 5, Видеоигра, Блоги компаний, Длиннопост
  • Игра: Final Fantasy XV

С самого начала игра дает понять: история Ноктиса закончится жертвой. Его судьба предрешена. Еще до начала путешествия он потерял мать и получил травму, сделавшую его хромым. Но история фокусируется не на его страданиях, а на дружбе, которая дает надежду на счастливый финал. Увы, все это лишь иллюзия, и в финале Ноктис, потеряв невесту и десять лет собственной жизни, приносит себя в жертву ради спасения мира.

Зак Фэйр

Герои Final Fantasy с самыми трагичными судьбами RPG, Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy XVI, Xbox, Playstation, Playstation 5, Видеоигра, Блоги компаний, Длиннопост
  • Игра: Crisis Core: Final Fantasy VII

Трагический финал истории Зака Фэйра известен всем, кто играл в оригинальную FF7. Он ключ к пониманию душевных терзаний Клауда, но когда Зак получил собственную игру, его история заиграла еще более печальными красками. В отличие от Клауда, Зак — весельчак и душа компании, но в самые важные моменты жизни он оказывается совершенно одиноким. Его последняя битва — квинтэссенция трагедии: герой вступает в заведомо проигрышный бой против целой армии, чтобы спасти друга и оставить после себя хотя бы память.

Клауд Страйф

Герои Final Fantasy с самыми трагичными судьбами RPG, Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy XVI, Xbox, Playstation, Playstation 5, Видеоигра, Блоги компаний, Длиннопост
  • Игра: Final Fantasy VII

Раз уж мы вспомнили Зака, без Клауда никуда. Вся его история в FF7 — постепенное разрушение личности. Игра представляет его как хладнокровного наемника-одиночку, но шаг за шагом срывает с него эту маску. Его закрытый характер — защитный механизм, бессознательная реакция на страшную травму, манипуляции и потерю лучшего друга. Он сам не может отличить правду от вымысла, и когда Сефирот убивает Аэрис у него на глазах, эта трагедия лишь усугубляет чувство вины, с которым Клауд борется до самого конца.

FF7 и в 1997 году восхищала длиной сюжета, а Ремейки умножили ее пока что вдвое. Для тех, кому импонируют долние игры, совсем недавно мы собирали пятерку современных РПГ, на прохождение которых уходит целая вечность.

Клайв Росфилд

Герои Final Fantasy с самыми трагичными судьбами RPG, Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy XVI, Xbox, Playstation, Playstation 5, Видеоигра, Блоги компаний, Длиннопост
  • Игра: Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI подарила нам, возможно, самого несчастного протагониста в серии. Судьба Клайва — это непрерывная череда страданий, которая началась еще в раннем детстве, когда от него отказалась мать. Затем на его глазах погиб младший брат, а вину за это повесили на него и сослали в рабство. Его трагедия начинается с тех пор, как герой себя помнит, и не отпускает ни на секунду. Он потерял все еще до того, как смог найти свою цель в жизни, и когда эта цель наконец появляется, она требует от него еще больших жертв.


А какие судьбы героев «Последней фантазии» показались наиболее грустными вам? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 6
RPG Steam Компьютерные игры Геймеры Final Fantasy Final Fantasy VII Final Fantasy XVI Xbox Playstation Playstation 5 Видеоигра Блоги компаний Длиннопост
28
20
DailyQuest
DailyQuest
6 дней назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости⁠⁠

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Little Nightmares III получила дату релиза, а первая часть ремастер

Инди-франшиза растет.

На презентации Bandai Namco раскрыла сразу несколько крупных новостей о вселенной Little Nightmares. Уже в этом году выйдет продолжение — Little Nightmares III, причём впервые игра появится и на новой консоли Switch 2. Игроков ждёт атмосферное приключение по миру детских страхов, теперь с двумя героями: Лоу с луком и Элоун с разводным ключом. Вместе они будут решать головоломки, избегать ловушек и сражаться с жуткими монстрами, среди которых — гигантский Младенец-Монстр и полчища Карамельных Жуков. Сюжет развернётся на мрачном маршруте под названием Спираль, где герои будут преодолевать свои страхи плечом к плечу.

Little Nightmares III выйдет 10 октября на ПК, Xbox, PlayStation и обеих версиях Switch. Будет доступна русская локализация. Для поклонников подготовили несколько изданий: стандартное с бонусами за предзаказ, расширенное Deluxe Edition с дополнительными сюжетами и костюмами, а также коллекционные Mirror и Spiral Edition с фигурками, артбуком и уникальными сувенирами.

Кроме того, анонсирована Little Nightmares: Enhanced Edition — обновлённая версия первой части с поддержкой 4K, 60 кадров в секунду, трассировкой лучей и современными визуальными эффектами. В ней улучшена графика, добавлены новые элементы интерфейса и режимы качества. Важно, что это отдельное издание — сохранения из оригинала не переносятся. Предзаказавшие цифровую версию третьей части уже могут опробовать обновлённую первую игру.

Также в серии впервые появится проект для виртуальной реальности — Little Nightmares VR: Altered Echoes, который предложит новый взгляд на мрачную атмосферу франшизы.

James Bond пойдет по стопам Hitman

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Таким образом, поклонникам стоит ждать не просто шпионский триллер!

Если вам нравятся уникальные миссии из серии Hitman, у IO Interactive есть отличные новости. Студия, известная своей трилогией Hitman World of Assassination, подтвердила, что их будущая игра, 007 First Light, скорее всего получит похожие элементы живого сервиса. Это значит, что нас ждут временные задания, как знаменитые «неуловимые цели» в Hitman, где на устранение конкретной жертвы у игрока всего одна попытка.

В интервью The Game Business генеральный директор IO Interactive, Хакан Абрак, намекнул, что весь богатый опыт команды, накопленный при работе над Hitman, обязательно найдёт своё отражение в 007 First Light. Абрак заявил: «У нас огромный опыт того, как поддерживать интерес к одиночным проектам, добавляя привлекательный бесплатный контент».

Разумеется, первостепенная задача, по словам разработчиков, создать максимально захватывающий и глубокий сюжет для фанатов Джеймса Бонда. Но когда эта цель будет достигнута, IO намерены использовать свой опыт с Hitman и в мире легендарного агента MI6.

Для первой Dying Light выйдет звуковой и графический апдейт

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Перепройду ее в пятый раз.

В этом году оригинальная Dying Light отмечает десятилетие, и, хотя игра до сих пор выглядит достойно, студия Techland решила вывести визуальное и звуковое качество на новый уровень. Уже 26 июня выходит бесплатное обновление Retouched, которое не является ни ремейком, ни переизданием, а представляет собой тщательно проработанный пакет улучшений для всех платформ.

Директор франшизы Тымон Смектала подчёркивает: Retouched — это апдейт, который делает игру красивее и современнее, не увеличивая системные требования. Команда вручную переработала текстуры, обновила освещение и добавила ультра-тени в 8K — теперь металлические поверхности и деревянные панели выглядят гораздо реалистичнее, а объекты на мощных ПК видны на большем расстоянии. Для владельцев слабых консолей и старых ПК всё останется оптимизированным: разработчики проводили отдельные тесты на PS4 и Xbox One, чтобы не выходить за пределы допустимой нагрузки.

Значительно обновился и звук: композитор Павел Блащак вернулся, чтобы ремастерить саундтрек, добавив ретро-эффекты и новые музыкальные темы. В игре появились свежие эмбиенты, а удары по зомби теперь звучат ещё насыщеннее.

Techland подчёркивает, что большая часть изменений делалась вручную: ведущий 3D-художник лично прошёл всю карту Харрана, чтобы отметить устаревшие объекты, после чего команда поочерёдно обновляла текстуры и материалы. Всё это происходило под строгим запретом увеличивать требования к железу.

Retouched станет доступен 26 июня на ПК, Xbox и PlayStation.

Ark 2 застрял в разработке

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Остаётся надеяться, что мы всё же увидим Вина Дизеля верхом на динозавре раньше, чем динозавры снова вымрут.

Ark 2, анонсированный ещё на церемонии The Game Awards в 2020 году эффектным трейлером c Вином Дизелем, так и не приблизился к полноценному релизу. Изначально игра должна была выйти в 2022 году, однако с тех пор новости о ней появлялись редко.

В интервью сооснователь Studio Wildcard, Джереми Штиглиц, признался, что работа над Ark 2 долгое время ведётся весьма вяло. По словам разработчика, после создания эффектного прототипа («вертикального среза»), команда поняла, что текущими силами довести проект до финала просто нереально. Ark 2 поставили на паузу ради Ark: Survival Ascended (ASA), и последние годы студия лишь слегка «покусывала» свою амбициозную идею.

Небольшая часть команды продолжает улучшать боевую систему будущей игры, которая обещает быть похожей на «Soulslike в многопользовательском PvP-контексте». Это задача сложная, и времени на неё уходит много.

Штиглиц пояснил, что для полноценного перехода от прототипа к раннему доступу необходимо как минимум полтора года интенсивной работы всей студии, и произойдёт это только тогда, когда основной состав освободится от работы над Ark: Survival Ascended.

Перезапуск Painkiller получил дату выхода и старт предзаказов

Ждем, но не предзаказываем

Разработчики из Anshar Studios объявили, что перезапуск культовой серии Painkiller выйдет 9 октября, а предзаказы уже открыты. Игрокам доступны два издания: стандартное (2499 рублей) с бонусным набором скинов для героев и оружия, а также Deluxe (2849 рублей) с сезонным пропуском на три будущих косметических DLC.

Сюжет новой Painkiller рассказывает о грешниках, оказавшихся в чистилище, которым предстоит сразиться с падшим ангелом Азазелем. Герои будут проходить мрачные готические локации и уничтожать орды демонов, чтобы искупить свою вину.

В плане геймплея игроков ждут динамичные перестрелки от первого лица, разнообразный арсенал оружия и способностей, а также система прокачки с помощью карт таро. Проходить игру можно как в одиночку, так и в кооперативе до трёх человек.

Painkiller выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.

Экран Nintendo Switch 2 оказался медленнее первой версии

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

В 2025 году Nintendo умудрилась поставить экран медленнее, чем в 2017-м.

Nintendo Switch 2, безусловно, стала хитом продаж, но новая консоль не смогла избежать технических огрехов. Экран устройства: 7,9-дюймовый IPS-дисплей оказался крайне медленным.

Согласно данным YouTube-канала Monitors Unboxed, среднее время отклика дисплея Switch 2 составляет 33 мс при частоте 60 Гц. Для понимания, это намного медленнее самого плохого монитора из тех, что тестировали эксперты канала (19 мс), и тем более несравнимо с типичными игровыми LCD-мониторами, у которых средний показатель — около 5-6 мс.

Самый неожиданный факт заключается в том, что экран оригинальной Switch, вышедшей в 2017 году, оказался быстрее — 21 мс против нынешних 33 мс у новой модели.

Второй источник, японский портал Chimolog. Их тест показал отклик 17 мс, однако даже этот показатель остался худшим среди всех протестированных устройств, которые обычно показывают менее 6 мс.

Bloober Team рассказали о сражениях в Cronos: The New Dawn

Выглядит интересно. Демку бы.

Bloober Team представила новый ролик по сурвайвл-хоррору Cronos: The New Dawn, релиз которого ожидается осенью этого. Гейм-директор Яцек Земба и ведущий дизайнер боевой системы Шамиль Янбухтин рассказали, что в игре особое внимание уделяется тактике: враги могут поглощать друг друга, и если вы уничтожаете одного, остальные становятся сильнее — поэтому к каждому бою нужно подходить с умом.

Все схватки в Cronos: The New Dawn созданы вручную, и окружение может как помочь, так и создать дополнительные трудности. Оптимальной тактики нет — всё зависит от вашего стиля, выбранного снаряжения и количества ресурсов. Из одних и тех же материалов можно создавать как патроны, так и аптечки или оборонительные предметы, что заставляет тщательно планировать свои действия.

В игре реализована система улучшений: можно прокачивать оружие, инструменты и костюм главного героя. Бестиарий обещает быть разнообразным: здесь есть быстрые бегуны, монстры с дальними атаками и мощные «танки». Механика поглощения врагов заставляет задумываться, в каком порядке их уничтожать, чтобы не усложнить себе задачу.

В Cronos: The New Dawn также появятся боссы, но подробности о них пока держатся в секрете. В арсенале игрока будет оружейный сканер, который покажет здоровье противника, а главный герой сможет топтать врагов, как Айзек Кларк из Dead Space.

В целом, Cronos: The New Dawn обещает стать тактическим и напряжённым сурвайвл-хоррором, где каждый бой требует продуманного подхода и умелого обращения с ресурсами.

RTX 5050 представлена официально

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Новая карта слабее предшественников, но обещает удивить производительностью.

Компания Nvidia представила видеокарту RTX 5050, пополнив как мобильную, так и настольную линейку. Если выход мобильной версии был вполне ожидаемым, то десктопная модель стала сюрпризом.

RTX 5050 получила 2560 CUDA-ядер с частотой до 2,57 ГГц, что обеспечивает максимальную производительность FP32 на уровне 13,16 TFLOPS. По количеству ядер новинка уступает RTX 4060, хотя за счёт более высокой частоты GPU она всё же демонстрирует прирост производительности по сравнению с RTX 3050 примерно на 60% в традиционных играх. Однако главный козырь новинки — использование полного набора технологий DLSS 4, благодаря которым производительность может увеличиться до четырёх раз.

Однако не обошлось и без компромиссов: вместо современной GDDR7 памяти RTX 5050 использует обычную GDDR6, правда, с повышенной частотой по сравнению с RTX 4060. Тем самым Nvidia явно позиционирует карту как доступную, хотя в прямом сравнении по «железу» она слабее даже базовой модели предыдущего поколения.

Таким образом, RTX 5050 выглядит как попытка компании сделать ставку на программные технологии (DLSS 4 и Multi Frame Generation), чтобы компенсировать менее впечатляющую производительность аппаратной части. Стоить новая видео карта будет $249.

Хеллдайверы все же получат накидку в честь ревьюбомбинга

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Наконец-то. Год ждали.

В Helldivers 2 датамайнеры нашли упоминание новой косметической награды — плаща «Столпы Свободы», ставшго символом протеста игроков против обязательной привязки PSN и блокировок игры. Накидка была впервые показана год назад и теперь почти готова к релизу: в файлах игры уже появились её модель и описание, посвящённые стойкости и единству сообщества.

Этот предмет отсылает к эпизоду, когда после введения Sony обязательной привязки PSN и блокировки Helldivers 2 в ряде стран, игроки организовали массовый «ревью-бомбинг» в Steam. В итоге Sony частично отменила ограничения, а разработчики пообещали наградить геймеров за поддержку и сплочённость — именно этот плащ и стал символом победы.

Официальная дата выхода накидки пока не объявлена, но её появление в файлах игры говорит о скором релизе. Как только предмет станет доступен, его можно будет получить бесплатно.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 3
[моё] Новости игрового мира Xbox Playstation Видеоигра YouTube Видео Короткие видео Длиннопост
0
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
7 дней назад

Как купить GTA 4 в России в 2025 на ПК, Xbox и PS⁠⁠

Как купить GTA 4 в России в 2025 на ПК, Xbox и PS Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Steam, Playstation, GTA IV, Скидки, Акции, Длиннопост, Блоги компаний

Четвертая часть культовой серии экшен-адвенчур вышла 29 апреля 2008 года. Сейчас в Steam действует скидка 70% на полное издание GTA IV. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить GTA 4 в 2025 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation, а также о ее системных требованиях.

Об игре

Grand Theft Auto IV — культовая игра в жанре action-adventure, выпущенная в 2008 году компанией Rockstar Games.

Действие разворачивается в вымышленном городе Либерти-Сити, прототипом которого стал Нью-Йорк. Город раскинулся на четырех островах с пятью районами, где можно увидеть знаменитые достопримечательности: Бруклинский мост, Статую Свободы и Эмпайр-стейт-билдинг.

Главный герой — Нико Беллик, иммигрант из Восточной Европы и ветеран войны. Он приезжает в Либерти-Сити в поисках лучшей жизни по приглашению кузена Романа, но реальность оказывается далека от его ожиданий.

В игре предстоит выполнять криминальные миссии, исследовать огромный открытый мир, участвовать в перестрелках с системой укрытий и взаимодействовать с различными персонажами. Сюжетная линия включает 88 основных миссий и множество дополнительных заданий.

GTA IV стала настоящим феноменом: за первую неделю было продано более 6 миллионов копий, а общий тираж превысил 28 миллионов экземпляров. В 2020 году вышло полное издание, объединившее основную игру и два дополнения.

Как купить GTA 4 в России в 2025 на ПК, Xbox и PS Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Steam, Playstation, GTA IV, Скидки, Акции, Длиннопост, Блоги компаний

Системные требования GTA 4 для ПК

Минимальные:

  • Процессор: Intel Core 2 DUO 1.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 2.4 GHz.

  • Видеокарта: Nvidia GeForce 7900 / ATI Radeon X1900 (256 Mb).

  • Оперативная память: 1.5 GB.

  • Место на диске: 16 GB.

Рекомендуемые:

  • Процессор: Intel Core 2 QUAD 2.4 GHz / AMD Phenom X3 2.1 GHz.

  • Видеокарта: Nvidia GeForce 8600 / ATI 3870 (512 Mb).

  • Оперативная память: 2 GB.

  • Место на диске: 18 GB.

1. Как купить GTA 4 на ПК

Как купить GTA 4 в России в 2025 на ПК, Xbox и PS Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Steam, Playstation, GTA IV, Скидки, Акции, Длиннопост, Блоги компаний

Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.

Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel

Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.

Как купить GTA 4 в России в 2025 на ПК, Xbox и PS Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Steam, Playstation, GTA IV, Скидки, Акции, Длиннопост, Блоги компаний
  1. На сайте ggsel нажимаем на поисковую строку и ищем «GTA 4». Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.

  2. Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.

  3. После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.

  4. Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего GTA 4 появится в нашей библиотеке игр.

2. Как купить GTA 4 на Xbox

Как купить GTA 4 в России в 2025 на ПК, Xbox и PS Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Steam, Playstation, GTA IV, Скидки, Акции, Длиннопост, Блоги компаний

Покупка ключа активации

  1. Переходим в категорию «GTA 4» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.

  2. После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.

  3. После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.

На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.

Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.

Покупка диска с игрой

Можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах для Xbox 360 или Xbox One.

Как купить GTA 4 в России в 2025 на ПК, Xbox и PS Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Steam, Playstation, GTA IV, Скидки, Акции, Длиннопост, Блоги компаний

3. Как купить GTA 4 на PlayStation

К сожалению у обладателей PS4 и PS5 нет возможности окунуться в мир Либерти-Сити. Лишь те, у кого сохранилась старенькая PS3 могут запустить GTA IV с диска. Ремейка игры для более современных версий консоли до сих пор нет.

Как купить GTA 4 в России в 2025 на ПК, Xbox и PS Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Steam, Playstation, GTA IV, Скидки, Акции, Длиннопост, Блоги компаний

Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 6
Видеоигра Геймеры Компьютерные игры Игры Гайд Покупка Инструкция Xbox Steam Playstation GTA IV Скидки Акции Длиннопост Блоги компаний
9
19
DailyQuest
DailyQuest
8 дней назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости⁠⁠

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Remedy признали проблемы FBC: Firebreak

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

И начинают их исправлять.

Кооперативный шутер FBC: Firebreak от Remedy стартовал неудачно: игра получила сдержанные оценки как от критиков, так и от обычных игроков, а рейтинг в Steam держится на уровне «смешанных», имея только 66% положительных отзывов. Разработчики не стали игнорировать ситуацию и выпустили открытое обращение к сообществу, признав, что в некоторых аспектах им удалось добиться успеха, но в других — допущены ошибки.

Remedy подчеркнула, что релиз Firebreak стал для студии важным этапом: это их первая кооперативная онлайн-игра и первый опыт самостоятельного издания проекта. Команда внимательно изучила отзывы игроков, обзоры и аналитику, и пообещала активно дорабатывать игру на основе обратной связи.

Уже вышел патч, который ускорил прокачку, переработал экономику и исправил ряд технических проблем. В будущем Remedy планирует выпускать новые обновления и продолжать работу над игрой, чтобы сделать её более доступной и интересной для игроков.

FBC: Firebreak доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а также входит в подписки Game Pass и PlayStation Plus. Разработчики призывают игроков продолжать делиться мнением, чтобы вместе сделать проект лучше.

Borderlands 4 обещает стереть все границы

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Меньше границ, больше простора и почти никаких загрузок — Gearbox клянётся, что это не просто очередной сиквел ради прибыли.

Создатели Borderlands 4 уверяют: они не клепают бездушное продолжение ради денег. Вместо этого Gearbox хочет встряхнуть серию, как когда-то освежили стрельбу в Borderlands 3. На сей раз разработчики замахнулись на кардинальное улучшение передвижения и исследования открытого мира.

В интервью ведущий сценарист Тейлор Кларк сказал: «Было бы странно, если бы мы не двигались вперёд, — говорит Кларк. — И мы делаем это не из цинизма или желания следовать за трендами рынка». По его словам, в основе игры лежит не желание заработать, а настоящая креативность и идеи, которые Gearbox давно хотели воплотить именно в Borderlands 4.

Главная инновация новой части — передвижение. Игроки смогут призвать транспорт Digirunner в любое время и в любом месте, что существенно расширит свободу перемещения. Продюсер Крис Брок обещает, что вся игра построена вокруг чувства скорости и свободы. «Мы решили сделать для перемещения и исследования то, что ранее сделали с боевой системой в Borderlands 3», — подчёркивает он.

Эти изменения тесно переплетаются с новым подходом к сюжету: игроки смогут проходить основные миссии почти в любом порядке, без строгой линейности. Borderlands 4 станет самой свободной частью франшизы, где почти нет загрузочных экранов. Как шутит Кларк, это будет игра с «меньшим количеством границ и большим количеством районов для исследования».

Разработчиков MindsEye сокращают

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

После такого старта не удивительно

Студия Build A Rocket Boy объявила сотрудникам о начале процедуры массовых сокращений на фоне провального запуска игры MindsEye. По данным IGN, под угрозой могут оказаться более 100 рабочих мест: по британскому законодательству консультации о сокращениях начинаются, если планируется уволить 100 и более человек в течение 90 дней. Сейчас в британском офисе студии работает около 300 человек, ещё 200 — за рубежом.

Пока неизвестно, сколько сотрудников точно попадут под сокращения, но процесс уже стартовал 23 июня и продлится 45 дней. Сотрудники находятся в напряжённом ожидании, а у сообщества возникают вопросы, сможет ли студия теперь выполнить свои обещания по развитию MindsEye, включая запуск мультиплеера и других обновлений.

На прошлой неделе Build A Rocket Boy признала, что команда «убита горем» из-за множества проблем при запуске MindsEye, и пообещала выпустить серию патчей для исправления багов, низкой производительности и ошибок ИИ. Первые обновления уже начали выходить.

Проблемы с запуском MindsEye привели к отмене спонсорских стримов и массовым возвратам средств, даже от Sony, которая обычно неохотно возвращает деньги за цифровые игры. Оценка пользователей в Steam остаётся преимущественно отрицательной.

Изначально MindsEye задумывалась как часть платформы Everywhere — «Roblox для взрослых», но позже студия сконцентрировалась на самостоятельной сюжетной игре. Что ждет оба проекта и студию – не известно.

Создатели Splitgate 2 сокращают сотрудников — даже боссы отказались от зарплаты

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

1047 Games обещает: игра не пострадает, а разработчиков проводят с заботой

Студия 1047 Games, разработчик бесплатного шутера Splitgate 2, объявила о сокращении части сотрудников. Точное число уволенных компания решила не раскрывать, сообщив лишь, что пришлось попрощаться с небольшой группой ценнейших членов команды.

В официальном заявлении на LinkedIn представители студии уверяют, что увольнения никак не повлияют на качество Splitgate 2. Напротив, высвободившиеся ресурсы направят на совершенствование игры, учитывая отзывы сообщества. В студии подчеркнули, что решение далось тяжело, и руководство активно помогает уволенным сотрудникам найти новые рабочие места.

Чтобы смягчить последствия сокращений и продемонстрировать единство команды, соучредители студии Ян Прю и Николас Багамян временно отказались от своих зарплат до момента, пока не будет обеспечен следующий этап развития проекта.

1047 Games подчеркнули, что несмотря на трудности, студия остаётся полностью привержена долгосрочной работе над игрой, обещая и дальше радовать поклонников новым контентом.

В сеть попали подробности второго обновления Monster Hunter Wilds

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Во всем виновата PlayStation

Официальный сайт PlayStation случайно раскрыл все детали второго крупного обновления для Monster Hunter Wilds почти за неделю до официального анонса от Capcom, который должен был состояться на Capcom Showcase 26 июня.

Согласно утечке, обновление выйдет уже 30 июня и принесёт с собой сразу несколько долгожданных нововведений. Самое главное — возвращение двух любимых фанатами монстров: Лагиакрус и ещё одного, имя которого не указано, но по данным датамайнеров это, скорее всего, Серегиос.

Кроме того, в игре появится новый ивент-квест для самых опытных охотников. Также будет добавлена система «слоеное оружие» (Layered Weapons), позволяющая изменять внешний вид оружия без изменения его характеристик — теперь охотники смогут ещё больше экспериментировать со стилем.

На странице также упоминается дополнительный контент, который Capcom официально представит на шоукейсе — например, маска Дошагума и другие косметические предметы.

Официальное подтверждение и, возможно, новые подробности появятся на Capcom Showcase 26 июня, а само обновление выйдет уже 30 июня.

Обновление 2.3 для Cyberpunk 2077 откладывается: CD Projekt Red не хочет спешить

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчики взяли дополнительное время на полировку.

CD Projekt Red объявила о переносе даты выхода обновления 2.3 для Cyberpunk 2077. Первоначально патч должен был выйти 26 июня, но разработчики решили отложить релиз, чтобы убедиться, что будут полностью довольны результатом. Новую дату выхода пока не объявили, так что фанатам снова остаётся только ждать.

CDPR уточнила, что масштаб обновления будет примерно таким же, как и у предыдущего патча 2.2. Тогда обновление добавило кастомизацию внешности персонажей, уникальные раскраски машин, новый фоторежим и дополнительные сюжетные моменты с Джонни Сильверхэндом.

Что именно войдёт в финальный патч 2.3, до сих пор держится в секрете.

Final Fantasy XVI может выйти на Switch 2

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Не удивительно. Больше продаж.

Final Fantasy XVI изначально вышла на PlayStation 5 в 2023 году, затем в 2024 году появилась на ПК, а совсем недавно — и на Xbox Series X/S. Теперь Nintendo Switch остаётся единственной современной консолью без этой игры. Как рассказал продюсер серии Наоки Ёсида (Yoshi-P) во время недавнего прямого эфира, «осталась только Nintendo» — то есть следующий логичный шаг для команды — портировать FFXVI на Switch. Креативный директор Казутойо Маэхиро добавил, что «сделает всё возможное» для этого.

Пока неизвестно, когда именно и на какую версию Switch выйдет порт — возможно, речь идёт о Switch 2. Тем временем, благодаря появлению FFXVI на Xbox, эта платформа стала практически единственной, где можно поиграть во все основные части серии, кроме Final Fantasy 11.

Switch тоже играет важную роль для поклонников JRPG: на ней уже есть почти все главные части серии, за исключением 11-й, 13-й и 15-й, а ремейк Final Fantasy 7 уже анонсирован для портативной консоли. Поэтому порт FFXVI на Switch выглядит логичным продолжением.

В Borderlands 4 у героев будет больше навыков, чем в двух предыдущих играх вместе взятых

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Хорошо это или плохо? Увидим.

Глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд и креативный директор Рэнди Варнелл рассказали, что персонажи в Borderlands 4 получат больше навыков, чем было во второй и третьей частях вместе взятых.

По словам Варнелла, количество и глубина навыков в четвёртой части позволит даже игрокам, выбравшим одного и того же героя и одинаковые активные способности, существенно отличаться в стилях игры и ролях в команде.

Питчфорд заявил: «Количество навыков для каждого персонажа больше, чем в Borderlands 2 и 3 вместе. Ради вас мы задерживаемся на работе даже по пятницам». И если перевести это в конкретные цифры, то в Borderlands 2 герои имели по три ветки навыков примерно по десять в каждой, а в Borderlands 3 уже четыре ветки по 18–20 умений. Получается, что в новой части число навыков у одного героя легко перевалит за сотню.

Конечно, главное, чтобы эти навыки оказались действительно полезными и интересными, а не очередным набором однотипных апгрейдов, как это часто случается с бесконечным разнообразием оружия в серии. Впрочем, в Gearbox заверяют, что уникальность и глубина прокачки станут настоящим козырем Borderlands 4.

Ади Шанкар купил права на экранизацию Duke Nukem

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Посмотрим, что он наснимает

Шоураннер анимационных сериалов Netflix по Castlevania и Devil May Cry, Ади Шанкар, теперь занялся новым проектом — адаптацией культовой игровой серии Duke Nukem. Он приобрёл права на экранизацию у Gearbox Software и уже начал разрабатывать концепцию будущего проекта. Пока неясно, будет ли это мультсериал, фильм или что-то иное, но Шанкар отмечает, что хочет сохранить дерзкий дух оригинала и не собирается подстраиваться под корпоративные стандарты.

В интервью Esquire Шанкар подчеркнул, что Duke Nukem — это своего рода вызов обществу и индустрии, настоящий «средний палец» всем правилам. Он уверен, что такой проект не может быть создан крупной корпорацией без потери своей сути, поэтому намерен сохранить творческую свободу и аутентичность.

Пока никаких деталей о касте, сюжете или дате выхода нового шоу не раскрывается. Также неизвестно, как приобретение прав Шанкаром повлияет на ранее анонсированный фильм от Legendary Entertainment.

Напомним, что Ади Шанкар уже зарекомендовал себя как успешный шоураннер: его Castlevania и Devil May Cry получили высокие оценки критиков, а также он работает над спин-оффом Castlevania: Nocturne, сериалом по Assassin’s Creed и анимационной адаптацией PUBG для Netflix.

У Nintendo Switch 2 появились проблемы с вибрацией Joy-Con — консоль сама отключает её во время игры

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Хочешь почувствовать игру? Поторопись: вибрация скоро отключится сама

Пользователи Nintendo Switch 2 столкнулись с неожиданной проблемой: улучшенная функция HD-вибрации в Joy-Con перестала работать так, как ожидалось. Консоль автоматически выключает вибрацию после определённого периода игры.

Nintendo ранее активно рекламировала новую систему в Joy-Con. Вибрация стала мощнее и тише. Однако теперь защита от перегрева или чрезмерных вибраций оказалась слишком «заботливой».

На Reddit пользователь Wonderful_Guava1533 опубликовал скриншот, на котором видно, что его Switch 2 автоматически отключает вибрацию из-за длительного использования во время игры в Tears of the Kingdom. Сначала уведомление появлялось после полутора часов непрерывной игры, а теперь вибрация отключается уже спустя 20 минут.

Другие пользователи в комментариях подтвердили аналогичные проблемы в разных играх — от Split Fiction до классики вроде The Wind Waker.

Официального заявления от Nintendo пока не поступало, но фанаты уже строят предположения о причинах проблемы. Возможно, это термозащита, предотвращающая перегрев Joy-Con при интенсивной вибрации. Другие считают, что компания старается уберечь игроков от синдрома вибрационного онемения рук.

Один из пользователей напомнил, что подобная проблема уже появлялась на оригинальной версии Switch.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
[моё] Новости игрового мира Playstation Видеоигра Xbox Новинки Nintendo Switch Видео YouTube Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии