Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Xbox + Новости игрового мира

С этим тегом используют

Playstation Игры Компьютерные игры Видеоигра Steam YouTube Игровые обзоры Геймеры Все
714 постов сначала свежее
17
DailyQuest
DailyQuest
10 часов назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #427: Red Dead Online, Outriders 2, Dying Light и другие новости⁠⁠

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

У Heroes of Might and Magic: Olden Era появился издатель

Странно, что не Ubisoft

Компания Hooded Horse стала официальным издателем Heroes of Might & Magic: Olden Era, объединив усилия с Ubisoft и студией Unfrozen. В честь этого события разработчики порадовали поклонников свежим геймплейным трейлером, демонстрируя, каким будет новое воплощение легендарной серии.

Hooded Horse хорошо знакома игрокам по поддержке таких хитов, как Manor Lords и Cataclismo, и теперь с берётся за продолжение культовой серии в жанре пошаговых стратегий. Представители Ubisoft отметили, что страсть Hooded Horse к франшизе и её тесная связь с игровым сообществом делают её идеальным партнёром для такого важного этапа в истории «Героев Меча и Магии».

Студия Unfrozen также выразила уверенность, что совместный опыт и ресурсы позволят сделать Olden Era успешной и познакомить с ней ещё больше поклонников со всего мира.

Heroes of Might & Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе Steam до конца этого года. Уже сейчас проект входит в топ-50 самых ожидаемых игр на платформе — его добавили в список желаемого более 600 тысяч пользователей.

Techland урезает свободу выбора в Dying Light: The Beast, и вот почему это хорошо

Игровые новости DailyQuest #427: Red Dead Online, Outriders 2, Dying Light и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Признав ошибки, допущенные в Dying Light 2, Techland явно хочет.

Techland решила отказаться от разветвленного сюжета в новой части Dying Light: The Beast, которая раньше позволяла игрокам самим решать судьбу мира вокруг себя. По словам руководителя франшизы Тимона Смекталы, студия хочет вернуться к истокам и сфокусироваться на создании единой, официальной сюжетной линии.

Techland желает закрепить один каноничный финал, чтобы развивать сюжетную линию дальше без путаницы. Главный герой первой части, Кайл Крейн, снова станет центральной фигурой истории. Смектала отметил, что команда стремится показать следующую главу его жизни максимально убедительно и понятно:

«Нам нужно было, чтобы эта часть стала каноничной. Мы оглянулись на историю Кайла из первой игры и решили рассказать новую главу его приключений. Очень важно, чтобы в конце игры Кайл оказался именно там, где мы задумали, а не где угодно ещё, как это было в Dying Light 2».

И хотя это решение далось нелегко, поскольку студия привыкла идти навстречу фанатам и учитывать их пожелания, здесь победила логика долгосрочного развития вселенной. Как признался Смектала, именно возможность дальнейшего развития серии и исправления прежних ошибок подтолкнула команду на такой шаг:

«Конечно, хотелось сохранить подход, где игрок решает сам, но, когда дело доходит до сиквелов, приходится либо игнорировать сделанный игроками выбор, либо находить компромиссы. Мы решили этого избежать».

People Can Fly's отменила Outriders 2

Игровые новости DailyQuest #427: Red Dead Online, Outriders 2, Dying Light и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Не многие ждали эту игру

Студия People Can Fly, известная по Outriders и Gears of War: Judgment, недавно отменила сразу несколько своих проектов. Как стало известно, одним из них оказался Outriders 2 — продолжение кооперативного шутера, который разрабатывался совместно со Square Enix под кодовым названием Project Gemini. Игра уже находилась на стадии захвата движений, но была закрыта, а Square Enix отказалась комментировать ситуацию.

Вместе с Outriders 2 были отменены и другие проекты: Project Bifrost, который студия издавала самостоятельно, и Project Dagger — экшен-адвенчура, над которой ранее работали с Take-Two, но издатель вышел из сотрудничества ещё в 2022 году. Эти отмены привели к реструктуризации команды и риску потери рабочих мест, а в конце прошлого года People Can Fly уже уволила 120 сотрудников.

Несмотря на трудности, студия продолжает работу: сейчас она сотрудничает с Krafton над Project Echo, с Sony над Project Delta и с Microsoft над новым Gears of War: E-Day. Оригинальный Outriders получил неплохие отзывы за динамичный геймплей, несмотря на критику сюжета, и некоторые фанаты надеялись увидеть сиквел.

Xbox снова сокращает сотрудников, пока Фил Спенсер говорит, что всё отлично

Игровые новости DailyQuest #427: Red Dead Online, Outriders 2, Dying Light и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Игры и консоли на подъёме, а вот рабочие места — не очень.

Microsoft снова проводит массовые увольнения в игровом подразделении, несмотря на оптимистичные заявления главы Xbox, Фила Спенсера, который заверяет, что платформа и игры «сейчас сильны как никогда».

Первыми о грядущих сокращениях сообщили Bloomberg, и теперь информация подтверждена официально. Сегодня сотрудников начали оповещать о сокращениях: так, студия King, создатель Candy Crush, сократит около 200 человек, то есть примерно 10% своего персонала. О точном количестве уволенных сотрудников в других офисах Microsoft в США и Европе пока нет подробностей.

В письме, отправленном сотрудникам, Фил Спенсер отметил, что компания переживает парадоксальный момент: количество игроков и проведённых в играх часов никогда не было таким высоким, а успех платформы «основан на трудных решениях, принятых ранее». Теперь снова настало время принять непростые меры:

«Нужно делать выбор в пользу сильнейших направлений. Мы защитим то, что процветает, и направим силы на области с наибольшим потенциалом, чтобы продолжать радовать игроков новыми, выдающимися проектами», — пишет Спенсер.

Он также подчеркнул, что сокращённые сотрудники могут рассчитывать на приоритет при подаче заявок на открытые вакансии внутри Microsoft Gaming, хотя очевидно, что это слабо смягчает удар для потерявших работу.

Bloomberg подчёркивает, что ситуация кажется особенно напряжённой на фоне того, что это уже четвёртая волна увольнений с января 2024 года, когда работы лишились около 2000 человек. После этого были закрыты Arkane Austin и Tango Gameworks, а затем через несколько месяцев было сокращено ещё 650 человек.

Red Dead Online внезапно получила апдейт

Вот это внезапно! К чему бы это?

Red Dead Online подаёт признаки жизни: Rockstar внезапно выпустила обновление Strange Tales of the West, добавив четыре новые миссии и впервые за долгое время порадовав игроков свежим трейлером. Теперь геймерам предстоит помочь писателю Теодору Левину расследовать странные и даже сверхъестественные истории на просторах Дикого Запада — от чумы и загадок науки до болотных тайн и нашествия зомби.

Появление зомби-режима тут же вызвало волну слухов: многие надеются на возвращение культового Undead Nightmare или хотя бы на выход Red Dead Redemption 2 для новых консолей. По некоторым данным, в 2025 году действительно могут появиться как обновлённая версия для PlayStation 5 и Xbox Series, так и порт для Nintendo Switch 2.

Марк Церни: о PS6 говорить еще рано, сосредоточимся на текущем

Игровые новости DailyQuest #427: Red Dead Online, Outriders 2, Dying Light и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Хотя до PS6 еще далеко, Sony активно улучшает текущее поколение.

Марк Церни, главный архитектор PS5, заявил, что ждать новостей о PS6 в ближайшие годы не стоит. Сейчас он занят подготовкой фундаментальных решений для следующего поколения консолей, но это дело далёкого будущего. Однако это не значит, что Sony собирается оставить фанатов без улучшений.

Главная фишка PS5 Pro — новая технология графического улучшения PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) в следующем году получит обновление, что позволит увеличить разницу в производительности по сравнению с базовой моделью. Sony совместно с AMD активно работает над проектом под названием Project Amethyst. Новая технология позволит существенно повысить качество графики за счёт умного масштабирования картинки в играх. Причём, как подчёркивает Церни, технологии будут доступны всем клиентам AMD, а значит — и конкурентам из Xbox.

Интересно, что оригинальная версия PS5 не сможет использовать PSSR из-за аппаратных ограничений. Но Церни спешит успокоить владельцев базовой консоли: Sony сейчас внедряет другую, схожую технологию — FidelityFX Super Resolution (FSR), прямого конкурента Nvidia DLSS.

Руководство Unknown Worlds покинуло студию. Что будет с Subnautica 2?

Игровые новости DailyQuest #427: Red Dead Online, Outriders 2, Dying Light и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Звучит не очень оптимистично.

Корпорация Krafton, владеющая студией Unknown Worlds — авторами Subnautica, неожиданно объявила об уходе сразу трёх сооснователей студии: Теда Гилла, Чарли Кливленда и Макса МакГуайра. Их место занял Стив Папоутсис, известный по работе над The Callisto Protocol. Это решение стало шоком для игроков и вызвало волну тревоги в сообществе.

Особое беспокойство вызвали формулировки в официальном заявлении Krafton: компания подчёркивает, что теперь намерена ускорить разработку Subnautica 2 и как можно скорее выпустить игру. Фанаты опасаются, что в погоне за скоростью релиза пострадает качество проекта, и в обсуждениях на Reddit многие предполагают, что уход основателей связан именно с этим давлением со стороны нового владельца.

Напомним, Krafton приобрела Unknown Worlds в 2021 году, пообещав не вмешиваться в творческие процессы, но теперь ситуация кажется совсем иной. В сообществе Subnautica царит атмосфера неопределённости: поклонники переживают, что серия может утратить свою уникальность и качество.

Релиз Subnautica 2 в раннем доступе ожидается уже в этом году, но после последних событий многие игроки с тревогой ждут, каким будет продолжение любимой игры.

Nintendo Switch 2: ошибка в отчетах о продажах?

Игровые новости DailyQuest #427: Red Dead Online, Outriders 2, Dying Light и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Даже если цифры окажутся чуть ниже прогнозов, старт новой консоли всё равно будет одним из самых впечатляющих за всю историю игровой индустрии.

Недавно фанаты Nintendo обрадовались огромными продажами новой консоли Switch 2: якобы всего за месяц после выхода компания реализовала более 5 миллионов устройств. Увы, оказалось, что цифры, опубликованные на официальном сайте Nintendo, были ошибкой. Как выяснилось позже, цифра «5 миллионов» была просто временной заглушкой для ещё не завершённой страницы сайта, случайно ставшей публичной.

Однако рано расстраиваться: по словам авторитетного аналитика Дэвида Гибсона из MST Financial, официальные показатели продаж Switch 2 за июнь, скорее всего, окажутся даже выше этой ошибочной цифры. Согласно его прогнозу, консоль может достичь 5,4 миллионов проданных устройств за первый месяц после релиза.

Ранее инсайдеры предполагали, что только в день релиза Switch 2 разойдётся тиражом около 3 миллионов единиц, что почти превысило суммарные стартовые продажи PlayStation 5 и Xbox Series X/S вместе взятых.

Nintendo официально озвучит реальные цифры продаж за июнь 1 августа.

Mecha Break не приятно удивила игроков микротранзакциями

Игровые новости DailyQuest #427: Red Dead Online, Outriders 2, Dying Light и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

А чего вы ждали от free2play с анимешными тян?

Mecha Break вышла после невероятно успешной демоверсии в Steam, где одновременно играли свыше 300 тысяч человек. Многие считали, что это будет один из главных хитов лета. Однако после релиза разработчики из Amazing Seasun Games разочаровали игроков: в игру добавили одни из самых агрессивных микротранзакций за последнее время.

Многие косметические наборы стоят более 50 фунтов, и при этом их нельзя настроить под себя. То, что в бете было бесплатно — например, смена внешности пилота, — теперь стало платным или вовсе исчезло. Даже такие мелочи, как цвет румян на лице персонажа, теперь требуют отдельной оплаты.

Особое возмущение вызвали pay-to-win элементы: теперь в экстракшн-режиме можно за реальные деньги гарантированно забрать свою добычу с помощью «Cargo Rockets», что полностью нарушает баланс и смысл режима.

Хотя премиальную валюту Corite можно заработать, продавая предметы на внутриигровом аукционе, этот процесс очень затянут и не позволяет конкурировать с теми, кто готов тратить реальные деньги. В итоге, несмотря на отличное начало, Mecha Break оказалась в центре скандала из-за жадных микротранзакций и спорных решений разработчиков. Рейтинг обзоров у игры сейчас «Смешанные».

Игроки против закрытия онлайн-игр: почти миллион подписей

Игровые новости DailyQuest #427: Red Dead Online, Outriders 2, Dying Light и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Это движение отражает растущую обеспокоенность игроков по всему миру.

Движение игроков против удаления и закрытия многопользовательских игр, Stop Killing Games, снова набирает обороты. Недавно петиция, запущенная популярным YouTube-блогером Россом Скоттом, собрала 820 тысяч подписей и стремительно приближается к заветной отметке в миллион. Цель этого масштабного движения — добиться принятия нового европейского закона, который запретит издателям отключать серверы игр и лишать игроков возможности доступа к уже купленным ими проектам.

Росс Скотт запустил инициативу Stop Killing Games ещё в прошлом году, когда издатель Ubisoft убрал из продажи гоночную игру The Crew, и её онлайн-режим перестал функционировать. В тексте петиции Скотт прямо говорит о необходимости «оспорить законность действий издателей, которые уничтожают игры, уже проданные пользователям». По мнению автора, издатели преднамеренно проектируют игры так, чтобы они полностью зависели от работы серверов и автоматически становились бесполезными после прекращения поддержки. В петиции такая практика названа «запланированным устареванием», что напрямую ущемляет права потребителей.

Движение Stop Killing Games уже вышло за рамки обычной петиции: активисты подали официальные жалобы в агентства по защите прав потребителей Франции, Германии и Австралии, чтобы те проверили законность действий издателей.

Однако теперь судьба инициативы в руках Европейской комиссии. Чтобы чиновники начали всерьёз рассматривать возможность принятия нового закона о защите цифровых прав игроков, Stop Killing Games необходимо собрать миллион подписей. Осталось всего 180 тысяч голосов, и с учётом стремительного роста числа сторонников, это выглядит вполне достижимой задачей.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
[моё] Xbox Playstation Новости игрового мира Компьютерные игры Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
21
DailyQuest
DailyQuest
2 дня назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости⁠⁠

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

За ремастр первого Space Marine начали возвращать деньги

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Лучше купить вторую часть

В начале июня студии SneakyBox и Relic Entertainment неожиданно выпустили ремастер оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition, который был анонсирован всего за несколько недель до релиза на презентации Warhammer Skulls. Однако переиздание встретило крайне холодный приём: в Steam у игры менее 100 отзывов, причём только 30% из них положительные. Основная претензия игроков — завышенная цена в $40, при том, что ремастер мало чем отличается от обычного патча и не предлагает значимых улучшений.

В ответ на критику разработчики объявили о глобальном возврате средств: до вечера 10 июля любой покупатель может вернуть деньги за игру, независимо от количества проведённых в ней часов. Для владельцев оригинальной Space Marine действует 50% скидка на ремастер — она также ограничена по времени.

Авторы признали недочёты и пообещали в ближайшие недели выпустить несколько обновлений, которые улучшат геймплей, интерфейс и исправят баги. Тем не менее, отсутствие русской локализации и слабый интерес аудитории ставят под вопрос дальнейшее будущее переиздания.

Экс-глава Blizzard призвал Xbox определиться: вы издатель или производитель консолей?

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Майк Ибарра предлагает Microsoft выбрать дорогу, пока компания окончательно не потеряла ориентир.

Бывший президент Blizzard и вице-президент Microsoft Майк Ибарра выразил тревогу по поводу того, что Xbox, похоже, сама не понимает, кем хочет быть. Об этом он заявил в Twitter, призвав руководство Xbox определиться и перестать метаться между ролями издателя и производителя консолей.

Поводом для критики стали противоречивые результаты игрового направления Microsoft. Несмотря на общий рост доходов Xbox, продажи консолей продолжают падать: только за первый квартал 2025 года они снизились на 29%, а годом ранее снижение составило целых 42%. При этом подразделение по разработке и публикации игр стабильно приносит рекордные доходы: в декабре 2024 года Microsoft стала крупнейшим игровым издателем в мире, заработав только за один месяц 465 миллионов долларов.

Ибарра считает, что Xbox необходимо срочно принять решение и выбрать стратегию развития.

Особенно примечательным является успех Xbox на рынке конкурентов. Например, ранее эксклюзивные игры Forza Horizon и Indiana Jones and the Great Circle успешно выходят на PlayStation и приносят Microsoft существеннeую прибыль. Именно это, по мнению Ибарры, показывает сильную сторону компании: Xbox как издатель способен зарабатывать миллионы, предоставляя контент на других платформах.

Учитывая масштабные сокращения в Microsoft (с 2022 года компания уволила около 3000 сотрудников Xbox), вопрос стратегии становится особенно острым. Ибарра прямо намекает, что сейчас подходящее время определиться, пока ещё не поздно. В противном случае Xbox рискует потерять не только идентичность, но и доверие фанатов.

Подробности MMORPG-шутера The CUBE

Интересно, конечно, но как это будет работать…

Роберт Багратуни рассказал об Atomic Heart 2 на прошлой неделе, а сейчас поведал о The CUBE — амбициозном многопользовательском RPG-шутере во вселенной Atomic Heart. Идея игры возникла случайно: Багратуни рисовал сетку для крестиков-ноликов, когда ему пришла мысль о гигантском вращающемся кубе. Сейчас над проектом работает отдельная команда, а штат студии увеличился вдвое по сравнению с релизом первой Atomic Heart.

The CUBE — это ключевая часть развивающейся вселенной, события которой происходят после оригинальной игры и будут связаны с Atomic Heart 2. Для проекта разработаны новые технологии рендеринга в Unreal Engine 5, позволяющие тысячам объектов двигаться и вращаться в реальном времени, что обеспечивает динамичную и живую многопользовательскую среду.

Игра позиционируется как MMORPG-шутер с глубокой сюжетной основой, развитием персонажа, кастомизацией снаряжения, квестами, динамическими событиями и исследованием сюрреалистичного мира. В The CUBE игроков ждут совместные миссии, мировые события, PvP-столкновения и многоуровневые данжи с уникальными наградами. Разработчики обещают, что геймплей будет ближе к классическим MMORPG, а не к типичным командным шутерам или королевским битвам. После релиза The CUBE будет регулярно пополняться новым контентом: заданиями, сюжетами, событиями и игровыми механиками. Сейчас проект проходит внутреннее тестирование, а в будущем планируется открытый плейтест для сбора отзывов.

Бразильские защитники прав потребителей заявили: Nintendo нарушает права

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Nintendo Switch 2 оказался в центре скандала из-за жёстких условий использования

Недавний релиз Nintendo Switch 2 вызвал фурор во всём мире. В Бразилии ажиотаж был настолько сильным, что все консоли раскупили за два дня до официального старта продаж 5 июня 2025 года.

Однако не всё прошло гладко: жёсткие условия пользовательского соглашения (EULA), которое сопровождает Switch 2, привлекли пристальное внимание бразильского агентства по защите прав потребителей PROCON-SP. Основное недовольство вызвала прописанная возможность Nintendo без объяснений блокировать пользовательские аккаунты и даже полностью отключать консоли при обнаружении нарушений. Вдобавок, Nintendo запретила пользователям подавать иски против компании. Эти условия, по мнению агентства, прямо противоречат бразильскому законодательству о защите потребителей.

Агентство PROCON-SP официально уведомило Nintendo о своих претензиях 26 июня 2025 года, заявив, что подобные формулировки грубо нарушают кодекс защиты потребителей Бразилии (закон 8.078/90). Согласно этому закону, любая коммерческая деятельность должна обеспечивать прозрачность, уважать достоинство и экономические интересы потребителей, а также гарантировать им право защищать свои права в суде.

Nintendo, в свою очередь, оправдывает включение столь строгих пунктов необходимостью борьбы с пиратством и несанкционированным вмешательством в работу консоли. По словам представителей компании, формулировки специально были сделаны максимально широкими, чтобы исключить любые возможные технические лазейки для пиратов. Однако многие считают, что подобный подход ведёт к злоупотреблениям и необоснованным санкциям против честных пользователей.

Временные рамки этого спора уже очерчены: Nintendo обязалась дать официальный ответ в течение 20 дней. Между тем, неоднозначная политика уже начала негативно влиять на рынок подержанных консолей. Потенциальные покупатели опасаются приобретать устройства с рук, опасаясь того, что Nintendo может уже дистанционно заблокировать их работу.

Ready or Not цензурируют перед релизом на консолях

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Стоило просто изменить консольные версии, не трогая ПК.

Тактический шутер Ready or Not столкнулся с волной критики в Steam после того, как разработчики объявили о цензуре контента перед выходом игры на консолях PS5 и Xbox Series, релиз на которых намечен на 15 июля 2025 года. Несмотря на успех на ПК, где к декабрю 2023 года в игре было более 55 тысяч одновременных игроков, студия Void Interactive решила снизить уровень насилия и наготы, чтобы соответствовать требованиям платформ Sony и Microsoft. Эти изменения затронули и ПК-версию для поддержки кроссплея, что вызвало недовольство части сообщества.

28 июня, после анонса изменений, в Steam начался массовый «ревью-бомбинг»: рейтинг «Недавних отзывов» резко упал до «Смешанный», а до четверти всех новых отзывов стали негативными. Игроки считают, что ПК-сообщество не должно страдать из-за консольного релиза, а изменения в миссиях воспринимаются как предательство по отношению к фанатам, которые поддерживали игру с раннего доступа.

Void Interactive оказалась в непростой ситуации: с одной стороны, им нужно подготовить игру к запуску на консолях, с другой — справиться с недовольством основной аудитории на ПК. В ближайшее время игроки ждут реакции разработчиков и разъяснений, как будет развиваться проект дальше.

Скандал вокруг The Alters: фанаты обнаружили небрежное использование ИИ в переводах и текстах игры

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Когда за перевод отвечает искусственный интеллект, ошибки неизбежны. Но неужели 11 Bit Studios это не знали?

The Alters от польской студии 11 Bit Studios получила высокие оценки от критиков и игроков. Однако впечатление от игры оказалось подпорчено после того, как фанаты обнаружили, что студия активно использовала искусственный интеллект для создания внутриигровых текстов и локализаций.

Сначала обратили внимание на скриншоты с внутриигровым текстом, в котором остались явные следы использования генеративного ИИ. Например, в одном из фрагментов игроки обнаружили следующую фразу: «Вот переработанная версия, которая сосредоточена исключительно на научных и астрономических данных». Это явное указание на то, что текст прошёл через нейросеть и не был даже проверен перед добавлением в игру.

Хотя использование искусственного интеллекта для фоновых текстов — не самое страшное нарушение, более серьёзной проблемой стала локализация The Alters. Игроки заметили аналогичные ошибки в португальской версии, где также остались следы ИИ.

Люсиль Данилов, специалист по локализации видеоигр, поделилась одним из таких скриншотов на LinkedIn и резко раскритиковала практику использования машинного перевода в коммерческом проекте, назвав это «плевком в лицо международной аудитории». По её словам, неясно, кто конкретно несёт ответственность за столь халатное отношение: сами разработчики или подрядчики по локализации.

Переводчик на корейский язык Хандон Рю подтвердил наличие аналогичных проблем и в корейской версии игры. Он предположил, что скорее всего дело в разработчике, который решил ускорить процесс перевода, отправив тексты напрямую в нейросеть без проверки. При этом, хоть в корейской версии и нет прямых упоминаний о промтах ИИ, следы машинного перевода очевидны.

Главной проблемой ситуации с The Alters является то, что студия даже не попыталась предупредить игроков об использовании искусственного интеллекта, хотя правила Steam требуют явно указывать, если игра содержит элементы, созданные при помощи ИИ.

Голос Эдварда Кенуэя прямо намекнул на скорый релиз ремейка Black Flag

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Да быстрей бы уже!

Вокруг возможного ремейка Assassin’s Creed: Black Flag уже несколько лет ходят слухи и утечки, однако Ubisoft официально проект пока не подтверждала и отказывается комментировать любые вопросы на эту тему. Недавно интерес к теме подогрел актёр Мэтт Райан, озвучивавший главного героя Эдварда Кенуэя. На фанатском мероприятии он загадочно намекнул, что игрокам, возможно, придётся снова пройти Black Flag: «Ты прошёл игру? Ну, возможно, придётся пройти её ещё раз...» — сказал он, добавив, что не может раскрывать подробности, но «есть причина, по которой я это говорю».

Это заявление подогрело слухи о том, что Ubisoft действительно работает над не просто ремастером, а полноценным ремейком Black Flag. По информации из различных источников, разработкой занимается студия Ubisoft Singapore, известная по Skull and Bones (которая, кстати, изначально задумывалась как спин-офф Black Flag). Предполагается, что новая версия получит современную графику на уровне Assassin’s Creed Shadows, улучшенную систему боёв и расширенный мир с живой фауной.

Пока неизвестно, будет ли Мэтт Райан заново озвучивать Эдварда или же его роль ограничится переизданием старых записей. Но сам актёр явно намекает на своё участие в новом проекте.

Хидео Кодзима признался, что сам упоминал в себе в Death Stranding 2

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Сотрудники Kojima Productions делают вид, что не слышат просьбы шефа. Но кто рискнёт сказать «нет» легенде?

Хидео Кодзима славится привычкой напоминать о себе играх. Это продолжается уже более тридцати лет — от постеров с его лицом в Metal Gear Solid до возможности нанять самого Кодзиму в Peace Walker и The Phantom Pain. Однако, как выяснилось недавно, это вовсе не шалости разработчиков: всё это делает лично Кодзима, несмотря на скептическое отношение команды Kojima Productions.

В интервью японскому порталу GameSpark Кодзима признался, что именно он стоит за всеми пасхалками в Death Stranding 2. По его словам, когда он просит сотрудников добавить очередную отсылку, они просто делают вид, что не слышат его просьбу.

Кодзима полностью осознаёт, что подобные пасхалки могут выглядеть кринжово, но отказываться от них он не собирается. Если бы это действительно его волновало, говорит Кодзима, он давно бросил бы это занятие.

Тем не менее, в Death Stranding 2 отсылки к его личности будут менее броскими, чем в последних играх серии Metal Gear Solid, где присутствие Кодзимы было максимально явным.

Marvel Rivals резко теряет любовь фанатов

Игровые новости DailyQuest #426: he CUBE, Ready or Not, The Alters и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Медовый месяц длился долго

Кажется, любовь игроков к Marvel Rivals подошла к концу. После успешного старта интерес к игре начал падать: отзывы в Steam опустились до уровня «Смешанные» после слабого второго сезона. Основные жалобы игроков касаются несбалансированных персонажей, проблем с подбором матчей, запутанной системы внутриигровых валют, временных ивентов и постоянно меняющейся меты. Всё это делает игровой процесс менее приятным и отталкивает часть аудитории.

Дополнительное раздражение вызвала и реклама Marvel Rivals. На Reddit игроки высмеяли недавний рекламный ролик, в котором стример в вертикальном сплит-экране шутит и играет за Звёздного Лорда. Пользователи сочли ролик крайне неудачным и неестественным, сравнив его с клише из фильмов 2000-х о хакерах. Многие отметили, что такая реклама не только не привлекает, но и вызывает отвращение к игре.

Это не первый случай неудачного маркетинга Marvel Rivals. В марте одна из TikTok-реклам NetEase вызвала скандал: на ней была изображена Невидимая Леди в скине Malice с подписью «ABUSE HER This Season», что было расценено как пропаганда насилия и вызвало волну критики.

В целом, Marvel Rivals столкнулась с серьёзным спадом интереса из-за проблем с балансом, монетизацией и неудачным маркетингом. Сообщество ожидает изменений и улучшений, иначе игра рискует потерять ещё больше игроков.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 1
[моё] Новости игрового мира Видеоигра Playstation Xbox YouTube Видео Длиннопост
1
3
Batmyyyyn
Batmyyyyn
3 дня назад
Batmyyyyn

Самые Горячие Игры Июля 2025 В Которые Вы ОБЯЗАТЕЛЬНО Должны Поиграть⁠⁠


Или в ВК


Subnautica
Дата выхода: 3 июля 2025 (Android, iOS)
Разработчик: Panic Button, LLC, Unknown Worlds Entertainment
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Unknown Worlds Entertainment

Subnautica — адвенчура для одного игрока в огромном открытом мире, с видом от первого лица, элементами выживания и песочницы. Прохождение игры вызовет чувства, возникающие при исследовании непознанного, ощущения, что вы изучаете доселе нетронутый, первозданный мир и не знаете, как далеко и глубоко можете зайти.

Вы сможете разрабатывать снаряжение и батискафы, способные погрузить вас в самые отдалённые и недостижимые уголки мира. Ваше оснащение, наличие глубоководного аппарата или скафандра повлияют на скорость прохождения, уровень опасности, и взаимодействие с живыми существами. Они такие, коих вы даже во сне не видели.


Everdeep Aurora
Дата выхода: 10 июля 2025 (PC, Nintendo Switch)
Разработчик: Nautilus Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Ysbryd Games

Постапокалиптическая игра, в мире которой население переселилось под землю из-за метеоритного дождя. Главная героиня — кошка по имени Шелл отправилась на поиски пропавшей матери. Нужно исследовать темные подземелья и помогать встреченным персонажам, разгадывая головоломки.


Patapon 1+2 Replay
Дата выхода: 11 июля 2025 (PC, Nintendo Switch, PlayStation 5)
Разработчик: SAS CO.,LTD.
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Bandai Namco Entertainment Inc.

Ритмическое приключение, где от звучания мистических барабанов зависит судьба целого племени. Игрок управляет очаровательными патапонами — существами, похожими на огромные глаза, и ведет их к великой цели, отбивая ритм на четырех барабанах. Каждый из них исполняет свою роль: Хатапон несет знамя, Татепон сражается со щитом, Юмипон атакует издалека. В такт музыке племя марширует, сражается и открывает новые горизонты.

В обновленном издании объединились обе классические части, предлагая стратегические битвы, сотни видов оружия и брони, возможность создания уникального отряда и испытания, которые проверят чувство ритма. Добавлены новые функции, включая выбор сложности и настройку отклика, чтобы сделать приключение еще более увлекательным.


Tony Hawk's Pro Skater 3+4
Дата выхода: 11 июля 2025 (PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X/S, Nintendo Switch 1/2)
Разработчик: Iron Galaxy Studios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Activision

Обновлённый сборник культовых игр о скейтбординге, объединяющий третью и четвёртую части серии. Игры получили значительное визуальное обновление, поддерживая современные графические технологии. Кроме того, реализован онлайн-мультиплеер с поддержкой кроссплатформенной игры для восьми игроков.

В игре доступны как классические скейтеры, такие как Тони Хоук, Баки Ласек и Родни Маллен, так и новые звёзды современного скейтбординга, включая Рэйссу Леал и Юто Хоригоме. Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и набором трюков, что позволит подобрать стиль катания по вкусу.


Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Дата выхода: 15 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch)
Разработчик: Aspyr Media
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Aspyr Media

Обновлённая версия культовой RPG, созданной по правилам D&D 3.5. Игра сочетает классическое партийное приключение, глубокую сюжетную кампанию и богатые возможности для кастомизации персонажа.

События разворачиваются в фэнтезийном мире Фаэруна. Герою предстоит собрать команду, столкнуться с древним злом и сделать моральные выборы, способные изменить судьбу целого региона. В Enhanced Edition переработан интерфейс, улучшена графика и добавлена поддержка современных разрешений.

В состав переиздания входят оригинальная кампания, а также дополнения Mask of the Betrayer, Storm of Zehir и Mysteries of Westgate, открывающие новые регионы, классы и сюжетные линии.


Stronghold Crusader: Definitive Edition
Дата выхода: 15 июля 2025 (PC)
Разработчик: FireFly Studios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: FireFly Studios

Ремастер классической стратегии Stronghold Crusader, в котором разработчики обновили геймплей, улучшили графику и звуковое сопровождение. Также появились новые виды войск, командиры и сюжетные кампании. Геймплей состоит из развития города, создания армии и сражений.


The Wandering Village
Дата выхода: 17 июля 2025 (PC, Xbox One, Mac, Linux, PlayStation 4/5)
Разработчик: Stray Fawn Studio
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Stray Fawn Studio

Градостроительный симулятор, где поселение строится не на земле, а на спине гигантского странствующего существа по имени Онбу. Мир вокруг отравлен ядовитыми спорами и выжившие вынуждены искать спасение в движении. В игре предстоит возглавить людей, обустроить поселение и подружиться с существом, чтобы вместе выживать в этом враждебном, но все еще прекрасном постапокалиптическом мире.


Wildgate
Дата выхода: 22 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Moonshot Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Dreamhaven

Командный PvPvE-шутер в космосе, где игроки становятся Искателями, отправляющимися в опасную экспедицию за могущественным артефактом. Игра создана студией Moonshot Games, основанной выходцами из Blizzard Entertainment, и представляет собой уникальный микс кооперативного геймплея, напряжённых сражений и процедурно сгенерированных карт. Wildgate предлагает насыщенный экшен и укладывается в динамичные матчи продолжительностью от 20 до 40 минут.

Каждая сессия рассчитана на пять экипажей по четыре человека, и у каждого из них — собственный космический корабль, который служит мобильной базой. Уничтожение судна ведёт к немедленному проигрышу, поэтому защита корабля и контроль над его состоянием — одна из ключевых задач. Победа достигается либо путём полного устранения других команд, либо успешной эвакуацией с Артефактом через врата Wildgate — задача рискованная, ведь после его захвата все соперники получают уведомление и начинают охоту.

Начало матча сосредоточено на исследовании мира, где главную роль играет PvE. Заброшенные станции, инопланетные руины и опасные астероидные системы не только охраняются противниками под управлением ИИ, но и полны головоломок, ловушек и ресурсов. Эти локации могут принести значительные преимущества — улучшения оружия, экипировки и технические апгрейды корабля. Но каждый вылет — это всегда риск: враги могут подкараулить снаружи или даже проникнуть внутрь и устроить саботаж.

В бою важны не только характеристики корабля, но и слаженность экипажа. Один отвечает за пилотирование, другой — за управление оружием, третий следит за внутренними системами и устраняет повреждения. Манёвры, зонды, ремонт — каждый участник отвечает за определённый аспект, и только взаимодействие всех членов команды позволяет удержать контроль в критической ситуации.

Wildgate совмещает элементы кооперативного выживания, сражений в открытом космосе и охоты за добычей в живом и враждебном мире. Благодаря процедурной генерации карт, сложным решениям и постоянному риску игра обещает непредсказуемость и высокую реиграбельность. Это не просто сражение за победу — это проверка выдержки, взаимопонимания и тактического мышления в условиях космической гонки за реликтом.


Wuchang: Fallen Feathers
Дата выхода: 24 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Leenzee Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: 505 Games

Хардкорный ролевой экшен, вдохновленная серией Dark Souls. События игры разворачиваются в древнем Китае в период династии Мин. Империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ. Главная героиня — Учан, бывалая пиратка и гроза морей, потерявшая память. Она сталкивается с призраками прошлого и пытается выжить после заражения жуткой болезнью — орнитропией.

По мере прохождения героиня исследует глубины Шу, собирает арсенал оружия и осваивает новые навыки, побеждая врагов. Она совершенствует боевой стиль, жертвуя таинственную Красную Ртуть. В игре можно усиливать оружие мощными чарами, чтобы выработать свою уникальную манеру боя.


Killing Floor 3
Дата выхода: 24 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Tripwire Interactive
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Tripwire Interactive

События игры разворачиваются в 2091 году, когда мегакорпорация Horzine создала армию послушных монстров. Игроки берут на себя роль повстанцев из группы «Сумрак», пытающихся спасти человечество. Вместе с пятью товарищами по команде необходимо сразиться с полчищами смертоносных мутантов и зарабатывать деньги, чтобы разблокировать навыки и создать идеальный арсенал.

В третьей части враги стали еще опаснее: переработанный ИИ позволяет мутантам действовать быстрее, умнее и смертоноснее. Они адаптируются, координируют атаки и не дают передышки. Каждая схватка требует новых тактических решений и быстрой реакции. Огромный выбор оружия дает возможность создавать собственный стиль боя. Классические огнеметы, ревущие пулеметы, смертоносные катаны — с сотнями модификаций, гаджетов и умений помогут адаптировать арсенал под себя.

Каждая операция проходит в уникальных локациях, от городских руин до секретных лабораторий. По мере прохождения можно использовать окружение: активировать турели, сбрасывать обломки, запускать смертельные механизмы, чтобы превратить поле боя в смертельную ловушку для врагов.

Фирменная система расчленения MEAT возвращается, делая сражения еще более жестокими. Реалистичная кровь, разрывы тканей и разлетающиеся конечности превращают каждую битву в настоящий пиршественный ужас. Здесь нет места цензуре — только чистый адреналин и беспощадное уничтожение.


s.p.l.i.t
Дата выхода: 24 июля 2025 (PC, Linux)
Разработчик: Mike Klubnika
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Mike Klubnika

Хоррор про хакеров от создателя Buckshot Roulette. В игре необходимо взломать структуру злой корпорации и при этом не оставить следов. Геймплей строится вокруг общения с другими техниками через IRC-чат и участия в тщательно спланированной атаке на защищённую систему. Всё подано через иммерсивный интерфейс от первого лица, где каждая команда вводится вручную, а успех зависит от внимательности и точности.


ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ
Дата выхода: 28 июля 2025 (PC)
Разработчик: Morteshka
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Morteshka

Приключенческий пазл-хоррор, созданный по мотивам одноименной русской народной сказки. Главный герой — не видавший никакого горя кузнец, который отправляется искать лихо. По мере продвижения герой исследует черно-белый мир и решает различные головоломки. Среди особенностей есть «огненная механика», которая позволяет решать пазлы с помощью спичечного коробка.


Grounded 2
Дата выхода: 29 июля 2025 (PC, Xbox Series X/S)
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Xbox Game Studios

Кооперативная игра, герои которой уменьшаются до размеров муравья и отправляются исследовать природные пространства верхом на насекомых. Есть разные архетипы персонажей, обладающие особыми способностями. Придется выживать, собирать ресурсы для крафта и сражаться с противниками.

Показать полностью 13
[моё] Новости игрового мира Игровые обзоры Компьютерные игры Научная фантастика Xbox Nintendo Мобильные игры Шутер Хоррор игра Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
19
DailyQuest
DailyQuest
5 дней назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости⁠⁠

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Крис Авеллон снова в деле. Геймдизайнер присоединился к Republic Games

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Он победил отмену!

Крис Авеллон, легендарный гейм-дизайнер и сценарист, известный по таким играм, как Fallout 2, Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 и Fallout: New Vegas, присоединился к новой студии Republic Games. Студия была основана Адамом Уильямсом, бывшим ведущим сценаристом Quantic Dream, работавшим над Detroit: Become Human и будущей Star Wars: Eclipse.

Сейчас команда работает над амбициозной ролевой игрой в сеттинге тёмного фэнтези. По словам Уильямса, проект предложит насыщенный сюжет с множеством значимых выборов, разветвлениями и концовками. Игроки окажутся в мире, где идёт противостояние тоталитарного режима и повстанцев, смогут присоединяться к разным фракциям и сами выбирать, быть героем или антигероем. В игре будет глубокий мифологический подтекст, связанный с пророчествами и сверхъестественным, а также классический RPG-геймплей — сражения, создание персонажа, компаньоны, романтические линии.

Интересно, что сам Авеллон предложил свою кандидатуру, впечатлившись ранними идеями проекта. В разработке также участвуют актёры Брайан и Амелия Декарт, известные по ролям в Detroit: Become Human. Проект финансирует южнокорейская компания Krafton, а сам Уильямс описывает игру как «смесь “Властелина Колец” и “1984” Джорджа Оруэлла».

Босс Gearbox заступился за фильм Borderlands

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Рэнди Питчфорд уверен: фильм Borderlands — это чудо. К сожалению, чуда так никто и не заметил.

Недавно глава Gearbox, Рэнди Питчфорд, зашел в Twitter, чтобы снова вступиться за фильм по Borderlands.

Все началось с того, что Питчфорд прорекламировал в соцсетях невероятную скидку в 95% на Borderlands 3 в рамках летней распродажи Steam. Однако один из фанатов съязвил в ответ, припомнив, как Питчфорд когда-то обещал «нечто удивительное» от фильма по вселенной игры, вышедшего в 2024 году и оказавшегося громким провалом.

«А когда это я говорил, что фильм будет невероятным? Хотя, честно говоря, я и правда считаю его таким. Это вообще чудо, что он появился на свет! Вы сами-то фильм смотрели? Как вам?» — эмоционально отреагировал Питчфорд на замечание фаната.

Интересно, что ещё до выхода картины Питчфорд рассыпался в комплиментах актерскому составу фильма, который действительно впечатлял: Кейт Бланшетт, Кевин Харт и Джейми Ли Кёртис. В разговоре с Polygon в прошлом году он искренне восхищался тем, как известные актеры воплотили цифровых героев игры в живых, реальных персонажей. «Это просто потрясающе. Я в восторге от количества талантливых людей, согласившихся участвовать», — уверял тогда Питчфорд.

Однако восторг CEO Gearbox явно не разделили зрители и критики. Кассовые сборы фильма едва перевалили за $33 млн, а рейтинг картины на Rotten Tomatoes застыл на удручающей отметке в 10%. Несмотря на звёздный состав и громкие обещания, картина так и не смогла завоевать сердца поклонников вселенной Borderlands и обычных зрителей.

Подробности Atomic Heart 2

Амбициозно. Лишь бы открытый мир не подкачал.

На Summer Game Fest 2025 студия Mundfish представила первый трейлер Atomic Heart 2, руководитель студии Роберт Багратуни рассказал журналистам чего ждать от сиквела..

Разработчики обещают сохранить атмосферу научной антиутопии, но теперь игроки смогут исследовать более широкий и разнообразный мир — география охватит разные регионы, изменённые катастрофами из первой части. В трейлере, оформленном под «культурный кроссовер» с песней Don’t Stop Me Now группы Queen, показаны сцены на движке Unreal Engine 5, сочетающие геймплей и кат-сцены.

В Atomic Heart 2 усовершенствуют боевую систему: появится больше вариантов использования перчатки, схватки с врагами и боссами станут динамичнее и глубже. Студия Mundfish учла критику открытого мира первой части: теперь нас ждут взаимосвязанные области, транспорт, паркур, элементы вертикального перемещения, смена погоды и времени суток, а также возможность возвращаться в уже исследованные зоны.

Система прокачки станет более продвинутой, с древами навыков и глубокой кастомизацией оружия. Выборы игрока будут существенно влиять на миссии и события, а побочные активности останутся частью атмосферы. В игре появятся как знакомые персонажи, включая П-3, так и новые герои с неоднозначной мотивацией. Разработчики намекают на появление напарников, но детали пока держатся в секрете.

Atomic Heart 2 останется одиночной игрой. Параллельно развивается The Cube — амбициозный MMO-шутер в той же вселенной, события которого происходят после первой части. В целом, Mundfish делает акцент на создании живого мира с интерактивными системами, где действия игрока действительно имеют последствия.

Проект уже далеко продвинулся, но до релиза ещё несколько лет: команда не спешит и обещает делиться новостями по мере достижения ключевых этапов разработки

Resident Evil Requiem вернет нас в Раккун-Сити спустя 30 лет

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Это первый полноценный возврат к истокам за три десятилетия.

Разработчики Resident Evil Requiem подтвердили, что действие игры развернётся примерно через 30 лет после разрушения Раккун-Сити. Город был стёрт с лица земли в сентябре 1998 года, значит новая героиня Грейс Эшкрофт отправится туда примерно в 2027 или 2028 году.

Эту информацию сообщил директор игры Косии Наканиши в видеообращении, выпущенном после презентации Capcom Spotlight. Там же его коллеги признались, что возвращение в Раккун-Сити оказалось для них большим испытанием. Арт-директор Томонори Такано прямо сказал, что «продолжить историю после всех предыдущих событий — задача пугающая, я сильно нервничал».

Выход Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года, буквально накануне 30-летнего юбилея франшизы.

Moon Studios продолжают чинить No Rest for the Wicked

Надеюсь, доживут до релиза.

В конце апреля Moon Studios выпустили крупнейшее обновление The Breach для своей новой ролевой игры No Rest for the Wicked в раннем доступе. Однако старт апдейта оказался неудачным: игроки столкнулись с множеством багов, проблемами с балансом и другими недочётами. Разработчики быстро отреагировали на критику и выпустили масштабный патч The Breach Refined, в котором учли пожелания сообщества.

Главные изменения:

  • Введены три уровня сложности, которые можно менять в любой момент. Для новичков — Path of the Torn (враги слабее), стандартная сложность — Path of the Chosen, и хардкорный режим — Path of the Unspoken (враги сильнее, опыта меньше).

  • Систему рун переработали, теперь руны не привязаны к оружию, а встраиваются прямо в персонажа.

  • Быстрое перемещение стало удобнее, а система самоцветов теперь позволяет извлекать их из предметов без риска потерять снаряжение.

  • Улучшена боевая система: персонаж не падает с обрыва по инерции, переработан урон от падений, улучшен импакт, а во время заряда атаки можно сменить цель.

  • Луки и базовые заклинания снова расходуют выносливость.

  • Улучшен лут: теперь за исследование труднодоступных мест игроки чаще находят ценные предметы.

  • Добавлены новые испытания, улучшено обучение, переработан сбор ресурсов (теперь за добычу камня и дерева дают опыт и можно получить больше ресурсов при правильном тайминге).

  • Навигация по сундукам стала удобнее, исправлено множество багов и улучшен баланс.

No Rest for the Wicked пока доступна только в раннем доступе Steam, а дата полноценного релиза ещё не объявлена. После выхода версии 1.0 игра появится и на PlayStation 5, и на Xbox Series.

Новый шутер от Remedy стартовал слабо, но отчеты об игравших отличные

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Но игра всё же собрала миллион игроков.

Новый кооперативный шутер Remedy, FBC: Firebreak, мягко говоря, не оправдал ожиданий на релизе — по крайней мере, если судить по данным Steam. На момент написания новости пиковый онлайн за последние 24 часа составил всего 169 человек, а рейтинги пользователей остановились на грустной отметке «смешанные».

Однако у этой истории есть и более светлая сторона: разработчики уже сообщили, что количество игроков, хотя бы раз запустивших FBC: Firebreak, превысило один миллион человек. И тут, скорее всего, не обошлось без вмешательства подписочных сервисов.

Игра доступна также на консолях и в магазине Epic Games, но давайте будем честны — главной причиной, по которой Firebreak удалось привлечь столько игроков, является именно подписочные сервисы от Sony и Microsoft. Судя по всему, львиная доля этого миллиона решила опробовать игру через Game Pass или PlayStation Plus, а не покупать её отдельно в Steam. Вероятно, на консолях она зашла лучше, иначе столь внушительные цифры объяснить трудно.

Посмотрим, сможет ли Remedy улучшить показатели Firebreak с будущими обновлениями. Пока же онлайн-шутер больше похож на игру, которую ты пробуешь разок по подписке, а затем просто забываешь.

Warhammer 40,000: Space Marine II получила «Осады»

Контент все поступает и поступает

Компания Saber Interactive выпустила крупное обновление 8.0 Siege для Warhammer 40,000: Space Marine II, добавляющее новый PvE-режим «Осада». Игрокам предстоит оборонять имперскую крепость на Кадаку, разделённую на три сектора, от волн тиранидов и Тысячи Сынов. В режиме есть побочные задания, ресурсы, подкрепления и бои с боссами.

Обладатели сезонного пропуска получат нового чемпиона ордена Белых Шрамов и косметические предметы ордена Кровавых Ангелов. Обновление также включает ребаланс классов и оружия, новые анимации добивания, настройку ботов и поддержку DLSS 4 для видеокарт NVIDIA 50-й серии.

Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией. SaberInteractive планирует поддерживать проект долгие годы и уже работает над триквелом.

IO Interactive: как выжить в игровой индустрии

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Эффективность — это ключевой принцип работы нашей студии

Когда IO Interactive выкупила свою независимость у Square Enix в 2017 году, мало кто верил, что студия сможет выжить, когда бюджеты на игры стремительно растут, а студии массово закрываются. Однако компания, известная своей серией Hitman, не просто выжила — она процветает. Секрет успеха оказался неожиданно довольно простым.

В недавнем интервью изданию The Game Business генеральный директор IO, Хакан Абрак, рассказал, как студия осознала необходимость отказаться от бессмысленных расходов после выпуска Hitman: Absolution в 2012 году. Именно тогда он, будучи исполнительным продюсером, столкнулся с поразительным примером избыточных затрат:

«Я тогда поклялся больше никогда не делать новые туалеты. Мы буквально делали новые туалеты и вообще всё подряд просто потому, что могли. Это были бессмысленные затраты и пустая трата ресурсов», — признался Абрак.

После этого студия кардинально пересмотрела подход к разработке. Создавая Hitman (2016), студия внедрила подход, который назвала «система кирпичиков» («brick system»). Теперь каждое нововведение и каждую деталь разработчики старались делать максимально многоразовыми, чтобы их можно было легко использовать и дорабатывать в следующих играх серии.

Этот подход оправдал себя. Благодаря ему IO смогла последовательно сокращать бюджеты каждой новой игры Hitman, сохраняя и даже повышая их качество и популярность. Например, если бюджет Hitman (2016) условно составлял $100 миллионов, то Hitman 2 обошелся уже примерно в $60 миллионов, а Hitman 3 — всего в $20 миллионов. Причем именно третья часть получила наивысшие оценки от критиков на Metacritic (87 баллов против 85 и 84 у предыдущих частей), несмотря на значительно меньшие расходы и наличие новых уникальных локаций.

Следующая крупная игра студии, шпионский экшен 007: First Light, станет гораздо более амбициозным проектом, что, естественно, потребует большего бюджета. Но Абрак подчёркивает, что подход к созданию игры будет прежним — с прицелом на долгосрочную перспективу и возможность эффективного переиспользования ресурсов в будущем.

Сокращения в DON’T NOD

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Не повезло, не фортануло…

В монреальском подразделении студии DON’T NOD прошла волна внезапных сокращений: об увольнениях сообщили ведущий художник-постановщик Мэри Пульо, технический художник Лоран Дюфрен и руководитель отдела контроля качества Сандра Кормье, а также ряд других сотрудников. По их словам, сокращения стали полной неожиданностью — никто заранее не предупреждал о планах по уменьшению штата, что стало шоком для команды.

Официальных комментариев от DON’T NOD пока не поступало, и точное число уволенных неизвестно. Причины происходящего также не раскрываются, но известно, что в 2024 году студия уже проводила реструктуризацию в парижском офисе из-за серии неудачных релизов. Теперь, судя по всему, сокращения затронули и монреальское подразделение.

Несмотря на то, что объём продаж компании в прошлом году вырос, из-за крупных финансовых списаний итоговые показатели остались отрицательными. Продажи Lost Records: Bloom & Rage, за которую отвечала команда из Монреаля, соответствовали ожиданиям, но этого оказалось недостаточно для сохранения рабочих мест.

Ubisoft увеличила награды в Rainbow Six Siege X после жалоб игроков на жадность

Игровые новости DailyQuest #425: Atomic Heart 2, Space Marine II и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

После перехода на free-to-play игроки начали получать меньше Renown, но разработчики уверяют, что «экономика вернётся в норму».

Недавний переход Rainbow Six Siege на модель free-to-play вызвал серьёзное недовольство среди ветеранов игры. Причина проста — количество Очков Славы, бесплатной внутриигровой валюты, используемой для покупки операторов и скинов, значительно сократилось. Особенно резко снизились награды за проигранные матчи, что сразу заметили игроки, привыкшие к старой экономике.

Проблема появилась одновременно с введением новой системы монетизации, где появились дорогие наборы косметики стоимостью до $50, которые можно купить только за премиальные кредиты. Такое сочетание нововведений вызвало среди старожилов опасения, что Ubisoft начинает жадничать, заставляя игроков вкладывать больше реальных денег.

В ответ на многочисленные жалобы игроков креативный директор Rainbow Six Siege Алекс Карпацис дал интервью изданию PC Gamer, в котором признал проблему и сообщил, что студия уже отреагировала на неё и ввела небольшое увеличение наград.

«Мы заметили, что награды действительно снизились примерно на 10% по сравнению с тем, что игроки получали до запуска Siege X, — признал Карпацис. — Буквально несколько часов назад мы уже исправили это. Мы видели жалобы игроков и получили подтверждение данных от нашей аналитики».

Однако ожидать полного возвращения к старым уровням дохода за матчи всё же не стоит. Карпацис отметил, что вместе с обновлением появились дополнительные способы заработка Очков Славы. Среди них — ежедневные и еженедельные испытания, а также новая награда в 1000 очков за каждый новый уровень (раньше эта система была нужна только для доступа к рейтинговым матчам, не принося никакой валюты).

Цель разработчиков — не увеличить или уменьшить общий объём получаемых ОчковСлавы, а лишь перераспределить его так, чтобы игроки, которые заходят всего на пару матчей в день, могли получать больше. По словам Карпациса, команда стремится уравнять доход во всех режимах, чтобы не создавать ситуаций, когда один из них становится единственным местом для эффективного фарма валюты.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 3
[моё] Xbox Playstation Новости игрового мира Видеоигра Видео YouTube Длиннопост
0
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
5 дней назад

Resident Evil Requiem вернет нас в Раккун-Сити… но спустя десятки лет после катастрофы⁠⁠

Resident Evil Requiem вернет нас в Раккун-Сити… но спустя десятки лет после катастрофы Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Resident Evil, Resident Evil 7: Biohazard, Capcom, Новости игрового мира, Xbox, Хоррор игра, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

В начале июня Capcom анонсировали Resident Evil Requiem, а вчера — поделились некоторыми деталями игры, которые не давали многим из нас покоя. Например, мы уже знали, что вернемся в Раккун-Сити, но разработчики уточнили важную деталь: события «Реквиема» разворачиваются через 30 лет после уничтожения города. Давайте разбираться, что еще изменится в новой части.

Новая героиня и старый город

В центре сюжета, как мы уже упоминали в прошлом посте на эту тему, Грейс Эшкрофт, дочь журналистки Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak. Разработчики описывают Грейс как пугливого интроверта, и ее характер напрямую повлияет на геймплей. Главная тема игры — зависимость от страха (что бы это ни значило), и мы должны прочувствовать ее на своей шкуре.

Что же касается города, который мы помним по второй и третьей частям, то за три десятка лет он превратился в заросшие руины с кучей загадок. Разработчики говорят, что для них Раккун-Сити — полноценный персонаж, и новой игрой они хотят спеть ему такой себе «реквием», прощальную песнь.

На Keysforgamers появился автоматический кэшбэк 🥳 Теперь, в зависимости от вашего рейтинга на сайте, можно вернуть на своей счет до 10% кэшбэка с каждой оплаты.

А вот у геймплея будет два стула — хоррор и экшен

Нам показали геймплейные отрывки, и самое интересное — в игре можно будет свободно переключаться между видом от первого и от третьего лица. Сами создатели комментируют это так:

  • Вид от первого лица для тех, кто пришел за хоррором, полным погружением и клаустрофобией.

  • Вид от третьего лица для любителей экшена, которым важнее обзор и тактическое преимущество в бою.

Похоже, такими нововведениями Capcom пытается угодить и фанатам седьмой части, и поклонникам ремейков. Кроме того нам мельком показали несколько монстров, от которых Грейс придется прятаться в руинах зданий.

Видео с расширенными комментариями разработчиков смотрим здесь:

Так что там с Леоном?

Возможное появление Леона тоже упомянули, и ответ на удивление любопытный. Разработчики считают, что бесстрашный Леон — не лучший герой для настоящего хоррора. Их логика понятна: сложно поверить в страх персонажа, который в одиночку разносит деревни мутантов. Но фанаты не унывают и надеются, что это лишь уловка, и мы увидим постаревшего Леона хотя бы в роли наставника. А учитывая, что события развернутся спустя 30 лет, наш мем из прошлой статьи про деда Леона уже не кажется такой уж шуткой.

Релиз ждем 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X.


Как думаете, нас ждет какая-нибудь «Амнезия» или все же что-то более близкое к RE7? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 2
Steam Компьютерные игры Геймеры Resident Evil Resident Evil 7: Biohazard Capcom Новости игрового мира Xbox Хоррор игра Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
8
20
DailyQuest
DailyQuest
7 дней назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости⁠⁠

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Little Nightmares III получила дату релиза, а первая часть ремастер

Инди-франшиза растет.

На презентации Bandai Namco раскрыла сразу несколько крупных новостей о вселенной Little Nightmares. Уже в этом году выйдет продолжение — Little Nightmares III, причём впервые игра появится и на новой консоли Switch 2. Игроков ждёт атмосферное приключение по миру детских страхов, теперь с двумя героями: Лоу с луком и Элоун с разводным ключом. Вместе они будут решать головоломки, избегать ловушек и сражаться с жуткими монстрами, среди которых — гигантский Младенец-Монстр и полчища Карамельных Жуков. Сюжет развернётся на мрачном маршруте под названием Спираль, где герои будут преодолевать свои страхи плечом к плечу.

Little Nightmares III выйдет 10 октября на ПК, Xbox, PlayStation и обеих версиях Switch. Будет доступна русская локализация. Для поклонников подготовили несколько изданий: стандартное с бонусами за предзаказ, расширенное Deluxe Edition с дополнительными сюжетами и костюмами, а также коллекционные Mirror и Spiral Edition с фигурками, артбуком и уникальными сувенирами.

Кроме того, анонсирована Little Nightmares: Enhanced Edition — обновлённая версия первой части с поддержкой 4K, 60 кадров в секунду, трассировкой лучей и современными визуальными эффектами. В ней улучшена графика, добавлены новые элементы интерфейса и режимы качества. Важно, что это отдельное издание — сохранения из оригинала не переносятся. Предзаказавшие цифровую версию третьей части уже могут опробовать обновлённую первую игру.

Также в серии впервые появится проект для виртуальной реальности — Little Nightmares VR: Altered Echoes, который предложит новый взгляд на мрачную атмосферу франшизы.

James Bond пойдет по стопам Hitman

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Таким образом, поклонникам стоит ждать не просто шпионский триллер!

Если вам нравятся уникальные миссии из серии Hitman, у IO Interactive есть отличные новости. Студия, известная своей трилогией Hitman World of Assassination, подтвердила, что их будущая игра, 007 First Light, скорее всего получит похожие элементы живого сервиса. Это значит, что нас ждут временные задания, как знаменитые «неуловимые цели» в Hitman, где на устранение конкретной жертвы у игрока всего одна попытка.

В интервью The Game Business генеральный директор IO Interactive, Хакан Абрак, намекнул, что весь богатый опыт команды, накопленный при работе над Hitman, обязательно найдёт своё отражение в 007 First Light. Абрак заявил: «У нас огромный опыт того, как поддерживать интерес к одиночным проектам, добавляя привлекательный бесплатный контент».

Разумеется, первостепенная задача, по словам разработчиков, создать максимально захватывающий и глубокий сюжет для фанатов Джеймса Бонда. Но когда эта цель будет достигнута, IO намерены использовать свой опыт с Hitman и в мире легендарного агента MI6.

Для первой Dying Light выйдет звуковой и графический апдейт

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Перепройду ее в пятый раз.

В этом году оригинальная Dying Light отмечает десятилетие, и, хотя игра до сих пор выглядит достойно, студия Techland решила вывести визуальное и звуковое качество на новый уровень. Уже 26 июня выходит бесплатное обновление Retouched, которое не является ни ремейком, ни переизданием, а представляет собой тщательно проработанный пакет улучшений для всех платформ.

Директор франшизы Тымон Смектала подчёркивает: Retouched — это апдейт, который делает игру красивее и современнее, не увеличивая системные требования. Команда вручную переработала текстуры, обновила освещение и добавила ультра-тени в 8K — теперь металлические поверхности и деревянные панели выглядят гораздо реалистичнее, а объекты на мощных ПК видны на большем расстоянии. Для владельцев слабых консолей и старых ПК всё останется оптимизированным: разработчики проводили отдельные тесты на PS4 и Xbox One, чтобы не выходить за пределы допустимой нагрузки.

Значительно обновился и звук: композитор Павел Блащак вернулся, чтобы ремастерить саундтрек, добавив ретро-эффекты и новые музыкальные темы. В игре появились свежие эмбиенты, а удары по зомби теперь звучат ещё насыщеннее.

Techland подчёркивает, что большая часть изменений делалась вручную: ведущий 3D-художник лично прошёл всю карту Харрана, чтобы отметить устаревшие объекты, после чего команда поочерёдно обновляла текстуры и материалы. Всё это происходило под строгим запретом увеличивать требования к железу.

Retouched станет доступен 26 июня на ПК, Xbox и PlayStation.

Ark 2 застрял в разработке

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Остаётся надеяться, что мы всё же увидим Вина Дизеля верхом на динозавре раньше, чем динозавры снова вымрут.

Ark 2, анонсированный ещё на церемонии The Game Awards в 2020 году эффектным трейлером c Вином Дизелем, так и не приблизился к полноценному релизу. Изначально игра должна была выйти в 2022 году, однако с тех пор новости о ней появлялись редко.

В интервью сооснователь Studio Wildcard, Джереми Штиглиц, признался, что работа над Ark 2 долгое время ведётся весьма вяло. По словам разработчика, после создания эффектного прототипа («вертикального среза»), команда поняла, что текущими силами довести проект до финала просто нереально. Ark 2 поставили на паузу ради Ark: Survival Ascended (ASA), и последние годы студия лишь слегка «покусывала» свою амбициозную идею.

Небольшая часть команды продолжает улучшать боевую систему будущей игры, которая обещает быть похожей на «Soulslike в многопользовательском PvP-контексте». Это задача сложная, и времени на неё уходит много.

Штиглиц пояснил, что для полноценного перехода от прототипа к раннему доступу необходимо как минимум полтора года интенсивной работы всей студии, и произойдёт это только тогда, когда основной состав освободится от работы над Ark: Survival Ascended.

Перезапуск Painkiller получил дату выхода и старт предзаказов

Ждем, но не предзаказываем

Разработчики из Anshar Studios объявили, что перезапуск культовой серии Painkiller выйдет 9 октября, а предзаказы уже открыты. Игрокам доступны два издания: стандартное (2499 рублей) с бонусным набором скинов для героев и оружия, а также Deluxe (2849 рублей) с сезонным пропуском на три будущих косметических DLC.

Сюжет новой Painkiller рассказывает о грешниках, оказавшихся в чистилище, которым предстоит сразиться с падшим ангелом Азазелем. Герои будут проходить мрачные готические локации и уничтожать орды демонов, чтобы искупить свою вину.

В плане геймплея игроков ждут динамичные перестрелки от первого лица, разнообразный арсенал оружия и способностей, а также система прокачки с помощью карт таро. Проходить игру можно как в одиночку, так и в кооперативе до трёх человек.

Painkiller выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.

Экран Nintendo Switch 2 оказался медленнее первой версии

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

В 2025 году Nintendo умудрилась поставить экран медленнее, чем в 2017-м.

Nintendo Switch 2, безусловно, стала хитом продаж, но новая консоль не смогла избежать технических огрехов. Экран устройства: 7,9-дюймовый IPS-дисплей оказался крайне медленным.

Согласно данным YouTube-канала Monitors Unboxed, среднее время отклика дисплея Switch 2 составляет 33 мс при частоте 60 Гц. Для понимания, это намного медленнее самого плохого монитора из тех, что тестировали эксперты канала (19 мс), и тем более несравнимо с типичными игровыми LCD-мониторами, у которых средний показатель — около 5-6 мс.

Самый неожиданный факт заключается в том, что экран оригинальной Switch, вышедшей в 2017 году, оказался быстрее — 21 мс против нынешних 33 мс у новой модели.

Второй источник, японский портал Chimolog. Их тест показал отклик 17 мс, однако даже этот показатель остался худшим среди всех протестированных устройств, которые обычно показывают менее 6 мс.

Bloober Team рассказали о сражениях в Cronos: The New Dawn

Выглядит интересно. Демку бы.

Bloober Team представила новый ролик по сурвайвл-хоррору Cronos: The New Dawn, релиз которого ожидается осенью этого. Гейм-директор Яцек Земба и ведущий дизайнер боевой системы Шамиль Янбухтин рассказали, что в игре особое внимание уделяется тактике: враги могут поглощать друг друга, и если вы уничтожаете одного, остальные становятся сильнее — поэтому к каждому бою нужно подходить с умом.

Все схватки в Cronos: The New Dawn созданы вручную, и окружение может как помочь, так и создать дополнительные трудности. Оптимальной тактики нет — всё зависит от вашего стиля, выбранного снаряжения и количества ресурсов. Из одних и тех же материалов можно создавать как патроны, так и аптечки или оборонительные предметы, что заставляет тщательно планировать свои действия.

В игре реализована система улучшений: можно прокачивать оружие, инструменты и костюм главного героя. Бестиарий обещает быть разнообразным: здесь есть быстрые бегуны, монстры с дальними атаками и мощные «танки». Механика поглощения врагов заставляет задумываться, в каком порядке их уничтожать, чтобы не усложнить себе задачу.

В Cronos: The New Dawn также появятся боссы, но подробности о них пока держатся в секрете. В арсенале игрока будет оружейный сканер, который покажет здоровье противника, а главный герой сможет топтать врагов, как Айзек Кларк из Dead Space.

В целом, Cronos: The New Dawn обещает стать тактическим и напряжённым сурвайвл-хоррором, где каждый бой требует продуманного подхода и умелого обращения с ресурсами.

RTX 5050 представлена официально

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Новая карта слабее предшественников, но обещает удивить производительностью.

Компания Nvidia представила видеокарту RTX 5050, пополнив как мобильную, так и настольную линейку. Если выход мобильной версии был вполне ожидаемым, то десктопная модель стала сюрпризом.

RTX 5050 получила 2560 CUDA-ядер с частотой до 2,57 ГГц, что обеспечивает максимальную производительность FP32 на уровне 13,16 TFLOPS. По количеству ядер новинка уступает RTX 4060, хотя за счёт более высокой частоты GPU она всё же демонстрирует прирост производительности по сравнению с RTX 3050 примерно на 60% в традиционных играх. Однако главный козырь новинки — использование полного набора технологий DLSS 4, благодаря которым производительность может увеличиться до четырёх раз.

Однако не обошлось и без компромиссов: вместо современной GDDR7 памяти RTX 5050 использует обычную GDDR6, правда, с повышенной частотой по сравнению с RTX 4060. Тем самым Nvidia явно позиционирует карту как доступную, хотя в прямом сравнении по «железу» она слабее даже базовой модели предыдущего поколения.

Таким образом, RTX 5050 выглядит как попытка компании сделать ставку на программные технологии (DLSS 4 и Multi Frame Generation), чтобы компенсировать менее впечатляющую производительность аппаратной части. Стоить новая видео карта будет $249.

Хеллдайверы все же получат накидку в честь ревьюбомбинга

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Наконец-то. Год ждали.

В Helldivers 2 датамайнеры нашли упоминание новой косметической награды — плаща «Столпы Свободы», ставшго символом протеста игроков против обязательной привязки PSN и блокировок игры. Накидка была впервые показана год назад и теперь почти готова к релизу: в файлах игры уже появились её модель и описание, посвящённые стойкости и единству сообщества.

Этот предмет отсылает к эпизоду, когда после введения Sony обязательной привязки PSN и блокировки Helldivers 2 в ряде стран, игроки организовали массовый «ревью-бомбинг» в Steam. В итоге Sony частично отменила ограничения, а разработчики пообещали наградить геймеров за поддержку и сплочённость — именно этот плащ и стал символом победы.

Официальная дата выхода накидки пока не объявлена, но её появление в файлах игры говорит о скором релизе. Как только предмет станет доступен, его можно будет получить бесплатно.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 3
[моё] Новости игрового мира Xbox Playstation Видеоигра YouTube Видео Короткие видео Длиннопост
0
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
7 дней назад

Что нового в патче 1.0.6 для Assassin’s Creed Shadows?⁠⁠

Что нового в патче 1.0.6 для Assassin’s Creed Shadows? Steam, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Пополнение Steam, Патч, Обновление, Новинки, Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft, Xbox, Sony, Epic Games Store, Блоги компаний, Длиннопост

Привет, друзья! Это ваш робот-помощник Dessly!

🎯 Я спешу рассказать о крутом обновлении для Assassin’s Creed Shadows. Cегодня выходит патч 1.0.6, и он принесёт много интересного: новый квест, суперсложный режим и даже графику для слабых ПК!

Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!


Встречаем героя из Critical Role!

🎯 Главный сюрприз — бесплатное задание A Critical Encounter. В нём появится новый персонаж — Руфино, которого озвучил актёр Робби Дэймонд из знаменитого шоу Critical Role. Он присоединится к Ясукэ и Наоэ, поселится в вашем убежище и даже подарит классный баннер с логотипом Critical Role. А ещё за выполнение квеста вы получите специальное достижение!

Что нового в патче 1.0.6 для Assassin’s Creed Shadows? Steam, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Пополнение Steam, Патч, Обновление, Новинки, Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft, Xbox, Sony, Epic Games Store, Блоги компаний, Длиннопост

Режим «Кошмар»: только для самых стойких

🎯 Любите сложности? Тогда новый уровень Nightmare — для вас! Враги станут умнее, злее и опаснее. Вот что вас ждёт:

  • Парьирование теперь требует идеального времени — промахнётесь, получите удар.

  • Даже в тени Наоэ может быть замечена — шорох её одежды выдаст вас.

  • Противники не оглушаются от уворотов — добивать их можно только особыми приёмами.

  • Лечить и использовать способности станет сложнее — припасы и адреналин теперь редкость.

А ещё система тревоги теперь работает не только в крепостях, но и по всей карте. Устроите драку с солдатами или мирными жителями — за вами начнётся охота!

Что нового в патче 1.0.6 для Assassin’s Creed Shadows? Steam, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Пополнение Steam, Патч, Обновление, Новинки, Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft, Xbox, Sony, Epic Games Store, Блоги компаний, Длиннопост

Новые настройки и «картофельный» режим

🎯 Разработчики добавили три варианта камеры при езде на лошади — можно выбрать удобный угол прямо во время галопа.

Также появились настройки интерфейса: можно убрать подсказки, индикаторы атак и даже метки добычи с врагов. А ещё, наконец-то, в катсценах можно скрывать капюшоны — теперь лица героев будут видны!

Для игроков со слабыми ПК добавили режим Ultra Low. Графика станет проще, но игра будет работать плавнее.

Что нового в патче 1.0.6 для Assassin’s Creed Shadows? Steam, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Пополнение Steam, Патч, Обновление, Новинки, Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft, Xbox, Sony, Epic Games Store, Блоги компаний, Длиннопост

Исправления багов

🎯 Патч починит множество ошибок:

  • Пропавшие персонажи и зависшие квесты.

  • Одинаковые лошади у всех NPC (теперь у них будет разнообразие!).

  • Проблемы с заданием, где нужно нести Катсухимэ.

  • Баг, мешавший получать очки мастерства.

Что нового в патче 1.0.6 для Assassin’s Creed Shadows? Steam, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Пополнение Steam, Патч, Обновление, Новинки, Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft, Xbox, Sony, Epic Games Store, Блоги компаний, Длиннопост

Что дальше?

🎯 Скоро выйдет дополнение Claws of Awaji (ожидается в октябре 2025). А пока наслаждайтесь обновлением!

Патч 1.0.6 выйдет на PC (Steam, Epic, Ubisoft Connect), Xbox Series и PlayStation 5 с поддержкой русского языка.

Готовы к новым испытаниям? Расскажите в комментариях, что вам больше всего понравилось в обновлении! 😊

Что нового в патче 1.0.6 для Assassin’s Creed Shadows? Steam, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Пополнение Steam, Патч, Обновление, Новинки, Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft, Xbox, Sony, Epic Games Store, Блоги компаний, Длиннопост

Ваш друг, Dessly. 🚀

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 5
Steam Новости игрового мира Игровые обзоры Пополнение Steam Патч Обновление Новинки Assassin’s Creed Shadows Ubisoft Xbox Sony Epic Games Store Блоги компаний Длиннопост
0

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
19
DailyQuest
DailyQuest
9 дней назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости⁠⁠

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Remedy признали проблемы FBC: Firebreak

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

И начинают их исправлять.

Кооперативный шутер FBC: Firebreak от Remedy стартовал неудачно: игра получила сдержанные оценки как от критиков, так и от обычных игроков, а рейтинг в Steam держится на уровне «смешанных», имея только 66% положительных отзывов. Разработчики не стали игнорировать ситуацию и выпустили открытое обращение к сообществу, признав, что в некоторых аспектах им удалось добиться успеха, но в других — допущены ошибки.

Remedy подчеркнула, что релиз Firebreak стал для студии важным этапом: это их первая кооперативная онлайн-игра и первый опыт самостоятельного издания проекта. Команда внимательно изучила отзывы игроков, обзоры и аналитику, и пообещала активно дорабатывать игру на основе обратной связи.

Уже вышел патч, который ускорил прокачку, переработал экономику и исправил ряд технических проблем. В будущем Remedy планирует выпускать новые обновления и продолжать работу над игрой, чтобы сделать её более доступной и интересной для игроков.

FBC: Firebreak доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а также входит в подписки Game Pass и PlayStation Plus. Разработчики призывают игроков продолжать делиться мнением, чтобы вместе сделать проект лучше.

Borderlands 4 обещает стереть все границы

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Меньше границ, больше простора и почти никаких загрузок — Gearbox клянётся, что это не просто очередной сиквел ради прибыли.

Создатели Borderlands 4 уверяют: они не клепают бездушное продолжение ради денег. Вместо этого Gearbox хочет встряхнуть серию, как когда-то освежили стрельбу в Borderlands 3. На сей раз разработчики замахнулись на кардинальное улучшение передвижения и исследования открытого мира.

В интервью ведущий сценарист Тейлор Кларк сказал: «Было бы странно, если бы мы не двигались вперёд, — говорит Кларк. — И мы делаем это не из цинизма или желания следовать за трендами рынка». По его словам, в основе игры лежит не желание заработать, а настоящая креативность и идеи, которые Gearbox давно хотели воплотить именно в Borderlands 4.

Главная инновация новой части — передвижение. Игроки смогут призвать транспорт Digirunner в любое время и в любом месте, что существенно расширит свободу перемещения. Продюсер Крис Брок обещает, что вся игра построена вокруг чувства скорости и свободы. «Мы решили сделать для перемещения и исследования то, что ранее сделали с боевой системой в Borderlands 3», — подчёркивает он.

Эти изменения тесно переплетаются с новым подходом к сюжету: игроки смогут проходить основные миссии почти в любом порядке, без строгой линейности. Borderlands 4 станет самой свободной частью франшизы, где почти нет загрузочных экранов. Как шутит Кларк, это будет игра с «меньшим количеством границ и большим количеством районов для исследования».

Разработчиков MindsEye сокращают

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

После такого старта не удивительно

Студия Build A Rocket Boy объявила сотрудникам о начале процедуры массовых сокращений на фоне провального запуска игры MindsEye. По данным IGN, под угрозой могут оказаться более 100 рабочих мест: по британскому законодательству консультации о сокращениях начинаются, если планируется уволить 100 и более человек в течение 90 дней. Сейчас в британском офисе студии работает около 300 человек, ещё 200 — за рубежом.

Пока неизвестно, сколько сотрудников точно попадут под сокращения, но процесс уже стартовал 23 июня и продлится 45 дней. Сотрудники находятся в напряжённом ожидании, а у сообщества возникают вопросы, сможет ли студия теперь выполнить свои обещания по развитию MindsEye, включая запуск мультиплеера и других обновлений.

На прошлой неделе Build A Rocket Boy признала, что команда «убита горем» из-за множества проблем при запуске MindsEye, и пообещала выпустить серию патчей для исправления багов, низкой производительности и ошибок ИИ. Первые обновления уже начали выходить.

Проблемы с запуском MindsEye привели к отмене спонсорских стримов и массовым возвратам средств, даже от Sony, которая обычно неохотно возвращает деньги за цифровые игры. Оценка пользователей в Steam остаётся преимущественно отрицательной.

Изначально MindsEye задумывалась как часть платформы Everywhere — «Roblox для взрослых», но позже студия сконцентрировалась на самостоятельной сюжетной игре. Что ждет оба проекта и студию – не известно.

Создатели Splitgate 2 сокращают сотрудников — даже боссы отказались от зарплаты

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

1047 Games обещает: игра не пострадает, а разработчиков проводят с заботой

Студия 1047 Games, разработчик бесплатного шутера Splitgate 2, объявила о сокращении части сотрудников. Точное число уволенных компания решила не раскрывать, сообщив лишь, что пришлось попрощаться с небольшой группой ценнейших членов команды.

В официальном заявлении на LinkedIn представители студии уверяют, что увольнения никак не повлияют на качество Splitgate 2. Напротив, высвободившиеся ресурсы направят на совершенствование игры, учитывая отзывы сообщества. В студии подчеркнули, что решение далось тяжело, и руководство активно помогает уволенным сотрудникам найти новые рабочие места.

Чтобы смягчить последствия сокращений и продемонстрировать единство команды, соучредители студии Ян Прю и Николас Багамян временно отказались от своих зарплат до момента, пока не будет обеспечен следующий этап развития проекта.

1047 Games подчеркнули, что несмотря на трудности, студия остаётся полностью привержена долгосрочной работе над игрой, обещая и дальше радовать поклонников новым контентом.

В сеть попали подробности второго обновления Monster Hunter Wilds

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Во всем виновата PlayStation

Официальный сайт PlayStation случайно раскрыл все детали второго крупного обновления для Monster Hunter Wilds почти за неделю до официального анонса от Capcom, который должен был состояться на Capcom Showcase 26 июня.

Согласно утечке, обновление выйдет уже 30 июня и принесёт с собой сразу несколько долгожданных нововведений. Самое главное — возвращение двух любимых фанатами монстров: Лагиакрус и ещё одного, имя которого не указано, но по данным датамайнеров это, скорее всего, Серегиос.

Кроме того, в игре появится новый ивент-квест для самых опытных охотников. Также будет добавлена система «слоеное оружие» (Layered Weapons), позволяющая изменять внешний вид оружия без изменения его характеристик — теперь охотники смогут ещё больше экспериментировать со стилем.

На странице также упоминается дополнительный контент, который Capcom официально представит на шоукейсе — например, маска Дошагума и другие косметические предметы.

Официальное подтверждение и, возможно, новые подробности появятся на Capcom Showcase 26 июня, а само обновление выйдет уже 30 июня.

Обновление 2.3 для Cyberpunk 2077 откладывается: CD Projekt Red не хочет спешить

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчики взяли дополнительное время на полировку.

CD Projekt Red объявила о переносе даты выхода обновления 2.3 для Cyberpunk 2077. Первоначально патч должен был выйти 26 июня, но разработчики решили отложить релиз, чтобы убедиться, что будут полностью довольны результатом. Новую дату выхода пока не объявили, так что фанатам снова остаётся только ждать.

CDPR уточнила, что масштаб обновления будет примерно таким же, как и у предыдущего патча 2.2. Тогда обновление добавило кастомизацию внешности персонажей, уникальные раскраски машин, новый фоторежим и дополнительные сюжетные моменты с Джонни Сильверхэндом.

Что именно войдёт в финальный патч 2.3, до сих пор держится в секрете.

Final Fantasy XVI может выйти на Switch 2

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Не удивительно. Больше продаж.

Final Fantasy XVI изначально вышла на PlayStation 5 в 2023 году, затем в 2024 году появилась на ПК, а совсем недавно — и на Xbox Series X/S. Теперь Nintendo Switch остаётся единственной современной консолью без этой игры. Как рассказал продюсер серии Наоки Ёсида (Yoshi-P) во время недавнего прямого эфира, «осталась только Nintendo» — то есть следующий логичный шаг для команды — портировать FFXVI на Switch. Креативный директор Казутойо Маэхиро добавил, что «сделает всё возможное» для этого.

Пока неизвестно, когда именно и на какую версию Switch выйдет порт — возможно, речь идёт о Switch 2. Тем временем, благодаря появлению FFXVI на Xbox, эта платформа стала практически единственной, где можно поиграть во все основные части серии, кроме Final Fantasy 11.

Switch тоже играет важную роль для поклонников JRPG: на ней уже есть почти все главные части серии, за исключением 11-й, 13-й и 15-й, а ремейк Final Fantasy 7 уже анонсирован для портативной консоли. Поэтому порт FFXVI на Switch выглядит логичным продолжением.

В Borderlands 4 у героев будет больше навыков, чем в двух предыдущих играх вместе взятых

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Хорошо это или плохо? Увидим.

Глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд и креативный директор Рэнди Варнелл рассказали, что персонажи в Borderlands 4 получат больше навыков, чем было во второй и третьей частях вместе взятых.

По словам Варнелла, количество и глубина навыков в четвёртой части позволит даже игрокам, выбравшим одного и того же героя и одинаковые активные способности, существенно отличаться в стилях игры и ролях в команде.

Питчфорд заявил: «Количество навыков для каждого персонажа больше, чем в Borderlands 2 и 3 вместе. Ради вас мы задерживаемся на работе даже по пятницам». И если перевести это в конкретные цифры, то в Borderlands 2 герои имели по три ветки навыков примерно по десять в каждой, а в Borderlands 3 уже четыре ветки по 18–20 умений. Получается, что в новой части число навыков у одного героя легко перевалит за сотню.

Конечно, главное, чтобы эти навыки оказались действительно полезными и интересными, а не очередным набором однотипных апгрейдов, как это часто случается с бесконечным разнообразием оружия в серии. Впрочем, в Gearbox заверяют, что уникальность и глубина прокачки станут настоящим козырем Borderlands 4.

Ади Шанкар купил права на экранизацию Duke Nukem

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Посмотрим, что он наснимает

Шоураннер анимационных сериалов Netflix по Castlevania и Devil May Cry, Ади Шанкар, теперь занялся новым проектом — адаптацией культовой игровой серии Duke Nukem. Он приобрёл права на экранизацию у Gearbox Software и уже начал разрабатывать концепцию будущего проекта. Пока неясно, будет ли это мультсериал, фильм или что-то иное, но Шанкар отмечает, что хочет сохранить дерзкий дух оригинала и не собирается подстраиваться под корпоративные стандарты.

В интервью Esquire Шанкар подчеркнул, что Duke Nukem — это своего рода вызов обществу и индустрии, настоящий «средний палец» всем правилам. Он уверен, что такой проект не может быть создан крупной корпорацией без потери своей сути, поэтому намерен сохранить творческую свободу и аутентичность.

Пока никаких деталей о касте, сюжете или дате выхода нового шоу не раскрывается. Также неизвестно, как приобретение прав Шанкаром повлияет на ранее анонсированный фильм от Legendary Entertainment.

Напомним, что Ади Шанкар уже зарекомендовал себя как успешный шоураннер: его Castlevania и Devil May Cry получили высокие оценки критиков, а также он работает над спин-оффом Castlevania: Nocturne, сериалом по Assassin’s Creed и анимационной адаптацией PUBG для Netflix.

У Nintendo Switch 2 появились проблемы с вибрацией Joy-Con — консоль сама отключает её во время игры

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Хочешь почувствовать игру? Поторопись: вибрация скоро отключится сама

Пользователи Nintendo Switch 2 столкнулись с неожиданной проблемой: улучшенная функция HD-вибрации в Joy-Con перестала работать так, как ожидалось. Консоль автоматически выключает вибрацию после определённого периода игры.

Nintendo ранее активно рекламировала новую систему в Joy-Con. Вибрация стала мощнее и тише. Однако теперь защита от перегрева или чрезмерных вибраций оказалась слишком «заботливой».

На Reddit пользователь Wonderful_Guava1533 опубликовал скриншот, на котором видно, что его Switch 2 автоматически отключает вибрацию из-за длительного использования во время игры в Tears of the Kingdom. Сначала уведомление появлялось после полутора часов непрерывной игры, а теперь вибрация отключается уже спустя 20 минут.

Другие пользователи в комментариях подтвердили аналогичные проблемы в разных играх — от Split Fiction до классики вроде The Wind Waker.

Официального заявления от Nintendo пока не поступало, но фанаты уже строят предположения о причинах проблемы. Возможно, это термозащита, предотвращающая перегрев Joy-Con при интенсивной вибрации. Другие считают, что компания старается уберечь игроков от синдрома вибрационного онемения рук.

Один из пользователей напомнил, что подобная проблема уже появлялась на оригинальной версии Switch.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
[моё] Новости игрового мира Playstation Видеоигра Xbox Новинки Nintendo Switch Видео YouTube Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии