Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unreal Engine + Мат

С этим тегом используют

Gamedev Инди Разработка Инди игра YouTube Игры Компьютерные игры Юмор Негатив Скриншот Волна постов Политика Комментарии на Пикабу Картинка с текстом Все
11 постов сначала свежее
4728
OneMorePikabuer
OneMorePikabuer
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ответ на пост «Лучшие курсы по геймдизайну»⁠⁠1

Ответ на пост «Лучшие курсы по геймдизайну» Обучение, Игры, Unity, Unreal Engine, Gamedev, Картинка с текстом, Мат, Ответ на пост
Показать полностью 1
[моё] Обучение Игры Unity Unreal Engine Gamedev Картинка с текстом Мат Ответ на пост
325
KorkaH
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Убийцы 5090 на подходе⁠⁠

Убийцы 5090 на подходе Видеоигра, Мемы, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Мат
Показать полностью 1
Видеоигра Мемы Unreal Engine Unreal Engine 5 Мат
7
367
user9837936
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой»⁠⁠1

Офигенно! Автор, я готов это купить или задонатить. Атмосфера просто огонь! Что-то среднее между Сталкером, Дед спейсом и HL, как по мне.

Если автора интересует мое очень скромное мнение, то у меня жгучее желание доебаться до запятых высказать свое ИМХО по поводу модельки винтовки, чтобы добавить немного аутентичности и логики в визуальную часть боевой составлящей.

При просмотре фотографий моделек у меня возник вопрос: а какой лор у игры в части оружия и происхождения ГГ? Откуда ГГ берет оружие в игре?

Почему я спрашиваю? Вот почему.

1. На винтовке ГГ установлены прицельные приспособления (ПП). В задней части ствольной коробки стоит "коллиматорно-голографический прицел будущего" (1), а одновременно с ним в передней части над цевьем стоит стойка мушки (2). При этом целика нет.

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой» Gamedev, Unreal Engine, Робот, Хоррор игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Положение различных ПП относительно друг друга.

Суть здесь в том, что мушка (2) нужна при прицеливании через целик. Если целика нет, то и мушка не нужна.

А при прицеливании через коллиматорный прицел (1) мушка (2) не требуется. Более того, в этом случае мушка будет загораживать обзор снизу от прицельной марки.

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой» Gamedev, Unreal Engine, Робот, Хоррор игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Схематическое положение стойки мушки в коллиматоре при такой компоновке ПП.

2. По верху ствольной коробки и цевья винтовки идет длинная планка для крепления модулей (Пикаттини и Вивер, не важно). Соответственно, на нее можно ставить любые ПП. Но при этом стойка мушки сделана несъемной, как часть ствольной коробки или кожуха ствола, да еще и закрывает обзор прицельным приспособлениям, устанавливаемым на планку. Это нелогично.

Поскольку автор за реферренс взял АР-образную винтовку, это накладывает дополнительные ограничения на логику размещения ПП и их размер. Например, стойку мушки нельзя перенести к срезу ствола, а целик нельзя сделать в продольном пазу верхней планки и т.д.

В этой ситуации, думаю, логично идти от происхождения ГГ. Если ГГ - бытовой робот (или разум человека, перенесенный в оболочку бытового робота), который в результате своей героической арки взял в руки человеческое оружие, то оружие надо делать под человека.

В этом случае было бы лучше:
- сделать стойку мушки в виде съемного модуля;
И добавить к нему съемный модуль целика. Тогда все станет логично, особенно для развития оружия по ходу сюжета.

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой» Gamedev, Unreal Engine, Робот, Хоррор игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

АР-образное с механическими ПП (целик и мушка), установленными на верхней планке

Например, в начале игры ГГ имеет в распоряжении только механические прицельные приспособления. А потом, на трупе военного найдет коллиматорный прицел, снимет механические ПП и поставит коллиматор, улучшив точность и скорость прицеливания.

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой» Gamedev, Unreal Engine, Робот, Хоррор игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

АР-образное с коллиматорным прицелом, установленным на верхней планке

Если же ГГ - боевой робот и оружие делалось изначально под боевого робота, то прицельные приспособления ему вообще могут быть не нужны, проще объяснить метод прицеливания программой, зашитой в ПО робота, а прицельными приспособлениями станет оптика самого робота.
В этом случае можно:

- убрать прицельные приспособления вообще.

Как уже сказано, если оружие сделано изначально под боевого робота, то ПП вообще не нужны. Он ведь боевой робот.

Если же ГГ отобрал винтовку у какого-нибудь млекопитающего (живого или мертвого), то ПП ему тоже не нужны. Он ведь боевой робот, у которого на борту может быть все, в т.ч. зум, ПНВ, тепловизор, проецируемая линия прицеливания и т.д. ПП он может снять, а может оставить.

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой» Gamedev, Unreal Engine, Робот, Хоррор игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

АР-образное, отобранное у мясного мешка, со снятыми ПП

- оставить только коллиматор (опять же).
Будущее, технологии, аугментации у солдат и все такое - механические ПП больше не нужны. Разгрузите модельку, уберите стойку мушки. У коллиматора уберите внешнюю рамку, оставив только проецируемую голограмму с прицельной маркой. Все снова логично.

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой» Gamedev, Unreal Engine, Робот, Хоррор игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

АР-образное будущего с линией прицеливания, проецируемой в голову врагу

Как-то так.
Еще есть вопрос по форме затыльника приклада.

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой» Gamedev, Unreal Engine, Робот, Хоррор игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Выступ боли

Если это человеческая винтовка, то человеку такой приклад не подойдет. Он...ну не подойдет. Придется носить с собой еще одно правое плечо.

А вот если это винтовка для роботов, то прямой затыльник с бобышкой сверху в такой винтовке смысла не имеет. Роботу приклад либо вообще не нужен, либо нужен сделанный под форму его металлического плеча. Как реферренс - приклад мандалорца. ИМХО тупейший приклад для живого человека, но в принципе можно объяснить для робота.

На этом все, выступление закончил. Панама готова, жду замечаний.

P.S. Ну и напоследок хотел еще сказать, что прорабатывать такие мелочи не самое главное в игре.

Ведь самое главное в игре - возможность грабить корованы.

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Unreal Engine Робот Хоррор игра Видео Видео ВК Длиннопост Мат Ответ на пост
25
lilXutsid3r
lilXutsid3r
7 месяцев назад
Серия Игровые обзоры

Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024]⁠⁠

Pumpkin Jack — это дикая, но симпатичная однопользовательская 3D-игра, в которой вы перевоплощаетесь в Джека, фантастического Повелителя Тыкв! Начните чудовищное приключение в землях иного мира и помогите Злу победить Добро! Игра вышла 23.10.2020 года на платформах PS5, PS4, Xbox One, Switch, Windows.

Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост

Мне эту игрулю подарили в steam, и сразу скажу, что особо в такие игры не играю, но люблю тематику Хэллоуина, крч любопытно было, что за игруля такая.

На первый взгляд выглядит детской, хотя это не совсем так, да и играем мы за сторону зла и против человечества, но никакой жести тут нет, людей тоже нет, боремся мы против таких же монстров, всяких приведений, скелетов, избушек на слизневых ножках, крч уничтожаем всякую мультяшную парашу, посмевшую встать на нашем пути.

Наша цель: добраться до Волшебника, защищающего людей, и уничтожить его, а послал нас на это дело сам Дьявол, которому поначалу было скучно и он подумал, что людишкам тоже скучно жить и решил навести им суету, а им не понравилось почему-то..

Помогают нам по сюжету 2 птички: сова и ворон. И если с совой можно только поговорить, то ворон помогает нам делом, может напасть на врагов или сломать что-нибудь, типа открыть дверь на нашем пути, или подбить доски. чтобы они легли горизонтально и мы могли по ним пробежать.

Игра представляет собой довольно простенький платформер с однообразными действиями, никакой прокачки, ничего такого, лишь с каждым убитым боссом в арсенал добавляется оружие. Всего их 6 видов: лопата, типа огнестрел, какая-то фигня типа меча-молнии, какая-то фигня типа плазмо-шара, коса ещё какая-то, пика зелёная.

Всё оружие типа монструозное, призрачное, потустороннее короч, может по одиночке бить кого-то, а в комбо - усиливать радиус поражения и уложить сразу нескольких в прыжке и об землю.

Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост

Чтобы одолеть всех врагов Джека, придется постичь искусство уклонения, расчета и движения, и это такая дрочь.. Но потом привыкаешь и нормально, с каждым боссом свой метод расправы, и там тоже становится относительно легко, когда подстраиваешься под их атаки, главное да.. просчитывать, уклоняться, реагировать быстро и правильно бить. Очень сильно я замучился с самым последним боссом, он кмк самый сложный.

Иногда чем-то игра напоминала Ghostrunner, только более мультяшная, детская, хэллоуинская, лайтовая крч.

Боёвка ну просто конченная.

Хилиться можно либо в чекпоинтах, которые встречают нас в виде котелка с зелёным варевом в начале и конце уровня, либо разбивая всё что разбивается: надгробья, тыквы, деревяшки, ящики, мебель, крч всё что бьётся, то всё прибавляет немного здоровья нашему Джеку, ещё убивая монстров, тоже прибавляется.

Графон простенький, мультяшный, цвета яркие, диалоги все на русском, забавные такие. Карты нету, в ведьминском лесу я откровенно запутался, потому что тупень и сразу не понял как чего..

Крч если будете играть, в лесу, когда мы будем искать ведьму, обратите внимание на красноглазых воронов: где они сидят, туда идти не нужно. Там будет куча развилок, если куда-то не туда свернёте, вас придавит поваленным деревом. Крч где красноглазые вороны - туда не нужно. Это только про ведьминский лес.

Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост

Надо собирать птичьи черепушки, подарочки, за черепушки них дают ачивки, ещё за них можно купить костюм для Джека у торговца, я не собрал нужное количество для ачивки, и не смог купить все костюмы, за это тоже дают ачивку. За подарки хз что дают, тоже ни разу не нашёл их все. Ещё граммофоны искать надо, я только 2 нашёл за всё время.

Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост

Примерно что делать надо в этой игре: да особо ничего такого. Бегай по локации, убивай всё вражье, хилься, иногда надо проехаться по рельсам и перепрыгивать препятствия, иногда толкать тележки со взрывчаткой, и уворачиваться от выстрелов, иногда просто обходить или перепрыгивать препятствия, или пройти по сложной дороге, заебывают моменты с гонками, типа тебе надо первому прийти к финишу, при этом комбо клавиш просто убивает, жалею что не прошёл игру на геймпаде, потом догнать карету или прокатиться на лошадке, или когда тебя хватает горгулья или кто там, птица какая-то большая, и надо барахтаться у неё в лапах и при этом пока она тебя куда-то несёт, надо уклоняться, пригибаться или наоборот подниматься вверх, чтоб не ебануться тушкой о препятствия, крч та ещё дрочь.. Ещё попадаются головоломки, не особо сложные. Лично для меня больше сложностей было в батлах с боссами, ещё с Сантой дрочь была, ну там тоже надо приспособиться. Ещё немного бесили головоломки с оторванной башкой Джека, особенно на кладбище, там надо чекать могилы с одинаковыми фамилиями и бить по ним, чтобы они потрескались и исчезли.

Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост

Отсылочку к Ассасинам нашёл хех. Скрин выше.

Саунд тоже такой хэллоуинский, крч не скучно.

Мне игра понравилась, не так чтобы очень, но интересно было покатать, правда часть впечатлений выжрал последний босс, нафига такие сложности.. Я бы дал 6/10 своих личных.

Почитал про эту игру, все говорят, что игра фактически сделана одним человеком, я в титрах посмотрел, да, почти везде он фигурирует один, но всё-таки небольшая команда помощников у него была, так что сказать, что игра сделана одним человеком, нельзя.

Интересный факт нашёл: изначально игра называлась «Проклятие пугала». Всего в игре шесть уровней, шесть скинов (семь, если вы получите рождественский наряд), шесть видов оружия и шесть боссов, что отсылает к дьявольскому числу «666».

Крч на Хэллоуин вообще вайбово будет поиграть, советую.

Скринчиков немношк:

Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Pumpkin Jack. Обзор [02.12.2024] Компьютерные игры, YouTube, Трейлер игры, Трейлер, Игровые обзоры, Платформер, Хэллоуин, Скриншот, Unreal Engine, Инди игра, Экшн, Приключения, Adventures, Мат, Субъективность, Видео, Длиннопост
Показать полностью 23
[моё] Компьютерные игры YouTube Трейлер игры Трейлер Игровые обзоры Платформер Хэллоуин Скриншот Unreal Engine Инди игра Экшн Приключения Adventures Мат Субъективность Видео Длиннопост
0
2
TomasVarbada
TomasVarbada
9 месяцев назад

Как вдвоём делали первую игру ( Along the Edges of the Sky )⁠⁠

Как вдвоём делали первую игру ( Along the Edges of the Sky ) Игры, Компьютерные игры, Steam, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Обложка в Steam

Этой зимой, примерно в районе февраля, то ли от появившейся полной апатии к своей сфере деятельности, в которой я проработал десять лет, то ли просто от охуевания происходящего вокруг, искал, чем себя занять. Кореш предложил идею попробовать создать игрушку, так как давно хотели этим заняться, но жизнь как-то пошла по другому сценарию. Я с предложением согласился, и мы начали думать, что можно сделать.

Наш с ним первый и единственный опыт в геймдеве был больше десяти лет назад, когда мы учились в универе. Сделали поиск и сопоставление двух одинаковых карточек с голыми девушками на Unity, без всякого счёта, меню и прочего. Просто один уровень, ну и чтобы они исчезали. Это был весь наш опыт геймдева и программирования в частности.

Сначала мы решили, на каком движке будем работать, так как ничего не знали о том, как они устроены, и как программировать, выбрали UE5. Далее начали думать, какую игру хотим сделать. Изначально у нас было несколько идей. Сперва под нож пошла идея шутера. Была мысль сделать арена-шутер, что-то наподобие Left 4 Dead. Типа один игрок на арене пытается выжить от волн врагов. В итоге, в течение недели сделали первую карту, попутно разбираясь в UE5, поняли, что идею дальше будет тяжело реализовать вдвоём, и её свернули. Но особо по этому поводу не парились — всего неделя прошла, как мы впервые запустили UE5, так что знали, что всё ещё впереди.

1/2

Далее кореш начал настаивать, чтобы мы сделали хоррор. Я был не особо воодушевлён этим, потому что в Steam и так, мягко говоря, много говно-хорроров, и наш проект был бы очередным из них. Изначально была идея набрать бесплатных ассетов и из них что-нибудь слепить. Но это «что-нибудь» меня вообще не радовало, и я пытался придумать, как сделать проект более уникальным.
Первая концепция была такой: за персонажем гонится какая-то ебоклака, и он должен сбежать, преодолевая препятствия. Понимаю, идея просто «вау», никто так раньше не делал, и никто даже не додумался бы сделать подобную игру. Тем не менее, это казалось мне более интересным, чем шхериться по углам как в типичном хорроре. Параллельно я начал изучать встроенный редактор моделирования в UE5, чтобы меньше зависеть от ассетов. Пока мы делали первый уровень и разбирались в UE5, появилась вторая концепция. Всё тот жеигрок и ебоклака, которая за ним гонится, но теперь в полноценном лабиринте. Лабиринт с препятствиями, дверями, которые нужно открывать с помощью ключей, спрятанных где-то внутри, ловушками и скримерами — фотками наших кривых рож. Кореша эта идея сильно порадовала, и мы начали её реализовывать. Спустя три недели, получилось какое-то уныло говно. Ходить по одинаковому лабиринту оказалось слишком скучно, даже если за тобой кто-то гонится. Закрытые двери и поиск ключей к ним только раздражали. Возможно, если бы у нас было больше возможностей сделать лабиринт интереснее, идея могла бы стать более жизнеспособной. Но нам не понравилось, что у нас получилось.

1/3

Тем не менее нас порадовал мувмент игрока с преодолением препятствий. И появиласьтретья идея, сделать платформер со стрельбой. За основу вдохновения взяли Neon White. Ну и последующие пять месяцев этим и занимались. Карты делали сами, во внутреннем редакторе UE5. Знаю, что правильнее было бы использовать Blender и затем экспортировать модели, но мы делали как могли.  Далее мы захотели поднять свой сервер, и что бы на нём отображались данные за сколько игрок прошёл уровень и смог мог эти результатом помериться с другими пользователями. UE5 для этого было недостаточно, и пришлось учить С++. Это был пиздец. Но за месяц мы справились и даже смогли интегрировать его в Steam. Ах да, сюжет, номинально он есть, в виде слайдов с текстом. Никогда в жизни не писал, но тут пришлось. Благо, есть chatGPT, который подкорректировал мою шизофазию.

Итак, спустя пять месяцев мы завершили свою игру и готовы к релизу 22 сентября. Было много проблем с UE5, Steam, C++ — обо всех сразу не напишешь.

Спасибо тем, кто дочитал до конца. Всем добра! Если есть вопросы об игре или разработке — пишите, постараюсь ответить.
Если кому то интересно, страничка игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3120140/Along_the_Edge_of...

1/8
Показать полностью 14 1
[моё] Игры Компьютерные игры Steam Gamedev Инди Инди игра Unreal Engine Разработка Видео YouTube Мат Длиннопост
0
2111
MakeY0urGame
MakeY0urGame
1 год назад
Лига Геймеров

Сделал СМУТУ ЗА ЧАС из г*вна и палок в Unreal Engine 5⁠⁠1

[моё] Игры Gamedev YouTube Unreal Engine Инди Видео Мат Смута (игра)
441
3
JCenterS
JCenterS
1 год назад
CGI Media

"С разбега в OPENING"⁠⁠

Ждёшь звездного часа, когда откроешь Анрил и забабахаешь синематик такой, что бы все ахуели? 😉 Но валяешься и боишься стартануть в Unreal Engine? Твой страх не дружелюбного на первый взгляд интерфейса абсолютно понятен.. но..

"С разбега в OPENING" Компьютерная графика, Digital, Unreal Engine, Cinematic, Гайд, Опенинг, Тизер, Мат, Длиннопост

Специально для тех, кто ждёт "когда рак на горе свиснет" мы собрали все соки анрила в одном месте, что бы ты мог, без всего лишнего. Поэтому садись и сделай свой первый синематик вместе с нами! 😎

"С разбега в OPENING" абсолютно бесплатно, сразу со всеми открытыми уроками, открой для себя мир Анрила!

Это новый БЕСПЛАТНЫЙ курс. Доступ открыт сразу - проходишь когда удобно!🔥

"С разбега в OPENING" Компьютерная графика, Digital, Unreal Engine, Cinematic, Гайд, Опенинг, Тизер, Мат, Длиннопост

Что тебя ждёт?

В первой части:

  • 🟢 Разберем интерфейс, настройку проекта, всю основную базу, без лишнего

  • 🟢 Импорт персонажей и анимации

  • 🟢 Работа с фотосканами quixel

Вторая часть будет практической:

  • 🔵 Научимся анализировать референсы

  • 🔵 Ставить сочное освещение

  • 🔵 Создавать глубину и атмосферу в кадре

  • 🔵 Делать анимацию материалов

  • 🔵 Создавать сцену из готовых ассетов и корректировать их внешний вид в кадре

  • 🔵 Научимся исправлять несколько распространенных багов

  • 🔵 Расскажем как сделать красивый рендер

  • 🔵 Базовый монтаж и цветкор в премьер про

  • 🔵 Лучше работы окажутся у нас в telegram-канале

✅ Курс рассчитан на одну неделю никакой лишней теории, всё только самое важное, закроем все ваши основные вопросы по анрильчику и на выходе вы сделаете свой первый офигенный опенинг!

Заполняй форму и делай первые шаги к свой мечте!
Если возникли проблемы с доступом обращайтесь к @PetrovichArt01 (в телеграмме)

Что же такое опенинг? Разбираем! 😎

Опенинг - это лицо фильма или игры!

Когда перед тобой появляется стильная картинка перед началом просмотра, она создает нужное настроение, словно "зажигает аппетит" перед просмотром. Зритель мгновенно погружается в атмосферу, а опенинг демонстрирует тот мир, в который тебе предстоит погрузиться! 😎

Красивые картинки и анимация делают погружение еще более захватывающим. Опенинг - это не только красиво, но и полезно, чтобы зритель сразу влип в историю! 🙃

Зачем учится это делать?

  • ⏺ Как минимум это просто красиво 🙂

  • ⏺ Простой и быстрый вход в индустрию CG.

  • ⏺ Самовыражение: Опенинг - это способ выразить себя! Ты играешь с картинкой, анимацией и музыкой, чтобы передать свой настрой.

  • ⏺ Развитие скиллов: Ты получишь навыки анимации, дизайна, монтажа видео.

  • ⏺ Портфолио для будущего: Если мечтаешь работать в CG, опенинги - отличное дополнение к твоему портфолио.

В конце концов, это не только увлекательно, но и развивает твои навыки! 💡

"С разбега в OPENING" Компьютерная графика, Digital, Unreal Engine, Cinematic, Гайд, Опенинг, Тизер, Мат, Длиннопост

Что же такое опенинг? Посмотрим!

▶️ Вот подборка интересных запоминающихся опенингов к сериалам и фильмам:

  • 007: Координаты «Скайфолл» (фильм, 2012)

  • Молодой Папа (сериал, 2016)

  • Разделение (сериал, 2022)

  • Декстер (сериал, 2006)

  • Deadpool (фильм, 2018)

И конечно аниме!

  • Самурай Чамплу (2004)

  • Милый во Франсе (2018)

  • Атака на титанов (2013)

  • Сага о Винланде (2019)

  • Дорохэдоро (2020)

  • Человек-бензопила (2022)

P.S. Курс бесплатный!

Показать полностью 2
[моё] Компьютерная графика Digital Unreal Engine Cinematic Гайд Опенинг Тизер Мат Длиннопост
0
4
JCenterS
JCenterS
1 год назад
CGI Media
Серия Истории ребят из нашей команды

Мой путь в изучении Unreal Engine или "Mobile Camp" от JCenterS⁠⁠

# Начало

Как-то вечером я решил посмотреть новый ролик от JCenterS. А там объявили об открытии регистрации на новый кэмп по созданию креативов на Unreal Engine. Ранее я уже участвовал в другом кэмпе по нейронкам от этих же ребят, который мне очень понравился. Потому решил, что залететь и на этот будет очень круто. Тогда я думал, что смогу изучить Unreal Engine в крутой атмосфере и даже не предполагал, насколько глубокой окажется эта кроличья нора...

## Уважаемые пассажиры, поезд отправляется

На регистрацию давалось всего несколько дней, а я узнал об этом когда до её окончания оставалось всего несколько часов. Я буквально запрыгнул на последнюю ступеньку поезда, когда он уже начинал движение. Тогда я не понимал, что запрыгнул на долбаный Сапсан! Однако осознал это довольно быстро, ведь темп в котором проходил кэмп с самого первого дня был задан просто колоссальный!

После регистрации я очутился в телеграм чате, где говорилось, что те, кто хотят попасть на мобайл кэмп должны снять и выложить на YouTube видео, в котором нужно представиться и рассказать свои ожидания от участия во всей это движухе. Что ж, пришлось в максимально сжатые сроки это видео снимать.

К слову, я его до сих пор не удалил и если интересно, посмотреть его вы можете здесь: https://youtu.be/GMGKE4zz5_w

Только я выложил видео и подумал, что можно выдохнуть, ожидая начала обучения, как увидел в информационном канале, что до начала нужно ещё и успеть пройти базу по UE, которая представляла из себя первые уроки с курса "С разбега в Синематик", к которым нам открыли доступ. Поэтому вместо сна мне пришлось устанавливать Unreal Engine и в сжатые сроки изучать материал. К слову, на тот момент мои знания в движке были около нулевыми.

Вечером прошёл открывающий стрим, где нам рассказали чем мы будем заниматься и сразу выкатили 3 варианта ТЗ для креатива на выбор:

1. Сбор ресурсов
2. Шутер
3. Спасение принцессы

И дали ровно 11 дней на его создание.

После этого поезд на котором мы ехали вышел на максимальные обороты и не сбавлял их до самого конца.

## Ты не особенный

По началу я не знал, какой вариант ТЗ мне выбрать. Я даже Unreal Engine то не знал, какое нахрен ТЗ? Потому решил сначала по лучше изучить движок, а задание выбирать уже когда пойму, что из этого смогу реализовать на практике.

Обучающие стримы у нас проходили КАЖДЫЙ ДЕНЬ. И если ты по каким-то причинам пропустил стрим, то лучше было бы как можно быстрее посмотреть его в записи, ибо ждать тебя никто не будет.

Первые 3 дня я провёл в изучении движка, и только когда до первого фидбека оставалось 4 дня мне пришлось в срочном порядке решать, какую тему я делаю. И тогда меня осенило.

Первая игра в моей жизни, которую я прошёл осознанно была "Принц Персии: Пески Времени". И так уж совпало, что в тот момент я много размышлял о ней. И тут пазл в моей голове сложился. В игре была принцесса, а в ТЗ в одном из заданий эту саму принцессу как раз нужно было спасти. И я решил сделать креатив вдохновлённый Принцем Персии.

Начал я с поиска ассетов и мне просто невероятно повезло, что в магазине ассетов для движка Unreal Engine оказался очень качественный набор из трёх паков с окружением, пропсами и врагами в персидском сеттинге. Да ещё и бесплатно! Совпадение?

Тогда начался мой марафон.

Весь первый день работы над креативом я потратил на создание локации. Вечером скинул в общий чат вот этот скриншот. В основе своей локация была готова.

Оставшиеся дни до первого фидбека я делал анимации, блюпринты и пытался успеть хоть как-то собрать это воедино. Спойлер — не успел. На фидбек я отправил наполовину готовую работу. И хоть по моему мнению она даже так выглядела круто, в итоге я получил лишь комментарий о том, что у меня всё те же ошибки, что и у всех остальных. Сказать что я был ошарашен ничего не сказать. Но нужно было брать волю в кулак и работать дальше.

## Добро пожаловать в Ад

Все дальнейшие дни до окончания кэмпа были как в тумане. Я помню лишь что спал раз в несколько суток, пил энергетики без остановки и ебашил, ебашил, ебашил...

Большую часть времени я проводил в войс чатах, куда регулярно заходил Артур (гуру UE в JCenterS). После осмотра моей работы он неизменно выдавал вердикт: "свет говно", давал комментарии, как это исправить и уходил восвояси. А я упорно пытался исправить все свои косяки следуя его советам. Через какое-то время всё это повторялось по новой. Свет говно — переделывай. В какой-то момент фраза "свет говно" стала локальным мемом и была первым, что Артур говорил заходя в войс, ещё даже не увидев, что я исправил. Но чем больше я следовал его советам, тем больше он помогал. И, честно говоря, я ему за это безумно благодарен. Ведь благодаря этим подколам и постоянному исправлению своих ошибок я всё-же разобрался, как делать нормальный свет в сцене. Так прошло несколько дней в непрерывной доработке креатива, исправлении ошибок, вливания в себя литров энергетиков и выкуривания километров сигарет.

Я сидел в движке до талого и отправил анимацию на рендер только когда до дедлайна оставался всего день. Ведь надо было ещё сделать интерфейс игры в After Effects и добавить звуковое сопровождение.

Весь последний день я потратил на анимации в AE, а когда начал делать звук, до дедлайна оставалось всего 5 часов. Времени искать нужные мне звуки особо не было, поэтому я просто пошёл в игру "Принц Персии: Пески Времени" и начал записывать геймплей, чтобы взять звуки прямо из него (и так в итоге получилась большая часть всего звукового оформления креатива). Отполировать звук до идеала у меня так и не получилось. На самом деле я едва ли успел его хоть как то сделать, и на том спасибо. Времени на что-то большее просто не было. Нужно было СРОЧНО рендерить и отправлять результат.

Работу я отправил буквально за 5 минут до закрытия дедлайнов и вот, что у меня получилось в итоге.

Понимаю, что креатив звёзд с неба не хватает, но я им дико горжусь, ведь я научился делать подобное всего за 11 дней! До начала кэмпа я и помыслить не мог о подобном! Я даже Unreal Engine толком не открывал прежде, а тут такое!

На момент стрима с обзором всех работ я не спал уже третий день и с большим трудом дождался разбора своей работы, а после провалился в сон без сновидений и проспал около суток непрерывно.

И это было только начало моей эпопеи, которая продолжается и по сей день. Но об этом как-нибудь в другой раз.

Автор: WiCry

Показать полностью 1
[моё] Карьера Unreal Engine Компьютерная графика Обучение Проект Удаленная работа Разработка Фриланс Мат Видео YouTube Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии