Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity3D + Инди

С этим тегом используют

Gamedev Unity Игры Разработка Инди игра Компьютерные игры YouTube Все
240 постов сначала свежее
20
CyberCook
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета фейервферков 2д Fireworks Effect 2D на Unity asset store⁠⁠

Раздача ассета фейервферков 2д Fireworks Effect 2D на Unity asset store Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Unity3D, VFX, Asset store, Asset, Фейерверк, Спецэффекты, Мобильные игры, Квест, Хоррор игра, Видео, YouTube
Раздача ассета фейервферков 2д Fireworks Effect 2D на Unity asset store Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Unity3D, VFX, Asset store, Asset, Фейерверк, Спецэффекты, Мобильные игры, Квест, Хоррор игра, Видео, YouTube

ЗАБРАТЬ

Код: CARTOONVFX9X

Версия Unity 2019.4.39f1

Встроенная Совместимо

URP Несовместимо

HDRP Несовместимо

Дополнительная информация о совместимости

Если у вас есть вопросы, отправьте мне письмо. Я вам помогу.

Описание

  • 12 уже готовых префабов.

  • 12 эффектов.

  • 11 текстур (простых текстур). Они оптимизированы для мобильной игры с качеством макс. 512x512 пикселей.

  • 11 материалов.

  • 1 фоновая демонстрация.

  • 1 документ Readme.

  • 1 пример сцены.

Технические подробности

  • Для встроенного конвейера рендеринга.

  • Полезно для создания мобильной игры-экшена.

  • Работа в 2D

ЗАБРАТЬ

Код: CARTOONVFX9X

Показать полностью 2
Разработка Раздача Gamedev Инди Инди игра Unity Unity3D VFX Asset store Asset Фейерверк Спецэффекты Мобильные игры Квест Хоррор игра Видео YouTube
4
16
CyberCook
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета для передвижения и взаимодействия с объектами Motion Warping: Climb & Interact на asset store unity⁠⁠

Раздача ассета для передвижения и взаимодействия с объектами Motion Warping: Climb & Interact на asset store unity Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unity, Ассет, Asset store, Видео, YouTube, Unity3D, Паркур, Длиннопост
Раздача ассета для передвижения и взаимодействия с объектами Motion Warping: Climb & Interact на asset store unity Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unity, Ассет, Asset store, Видео, YouTube, Unity3D, Паркур, Длиннопост

KINEMATION2025

ЗАБРАТЬ

Версия Unity 2021.3.24f1

Встроенный Совместимый

URP Совместимый

HDRP Совместимый

Описание

🎮 Как ОТЛИЧНЫЕ игры это делают?

Вы когда-нибудь задумывались, как большие игры реализуют взаимодействие при подъеме и анимации? Как персонажу удается перепрыгивать через препятствия разной высоты и запрыгивать на движущиеся транспортные средства? Все просто: деформация движения.

Этот метод используется для настройки анимации вашего персонажа во время выполнения, чтобы выровнять ее с препятствиями, транспортными средствами или даже врагами. Motion Warping для Unity имеет уникальную реализацию, которая невероятно легкая и необходима для таких вещей, как лазание, прыжки и броски.

Готовы преобразовать свой игровой процесс? Давайте посмотрим на функции!

  • 🌟 Каковы преимущества?

  • ✔️ Оптимальное решение: лазание, прыжки, запрыгивание на транспортные средства — система работает с ЛЮБЫМИ действиями или анимацией. Раскройте весь свой творческий потенциал :).

  • ✔️ Естественное движение: наша система использует передовое смешивание, чтобы ваши движения оставались естественными — уникальная функция, которой нет в других решениях!

  • ✔️ Идеально подходит для новичков: простота использования, не требуется знание кода, простые примеры и демонстрационная сцена!

  • ✔️ Отличная производительность: наш плагин хорошо оптимизирован, используйте его на мобильных устройствах, настольных компьютерах или консолях.

  • ✔️ Работает с ЛЮБОЙ анимацией: работает с корневым движением и клипами на месте, обычными и гуманоидными персонажами.

  • ✔️ Поддержка: не только документация — с Motion Warping мы обеспечим вам полную поддержку вашего проекта, присоединяйтесь к нашему Discord.

Motion Warping — идеальное сочетание для вашей игры.

KINEMATION2025

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2
Разработка Инди игра Раздача Gamedev Инди Unity Ассет Asset store Видео YouTube Unity3D Паркур Длиннопост
2
9
CyberCook
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета для удобной работы с объектами power pivot rotate scale edit на asset store unity⁠⁠

Раздача ассета для удобной работы с объектами power pivot rotate scale edit на asset store unity Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Asset store, Unity, Asset, Unity3D, Длиннопост
Раздача ассета для удобной работы с объектами power pivot rotate scale edit на asset store unity Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Asset store, Unity, Asset, Unity3D, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

KAMGAM2025

Поворот и масштабирование вокруг любой точки без необходимости в новом повороте. Хотя, если хотите, вы также можете редактировать свои повороты.

Совместимость конвейера рендеринга

Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптуемый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику на широком спектре платформ. Конвейер рендеринга высокой четкости (HDRP) — это скриптуемый конвейер рендеринга, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.

Версия Unity 2021.3.5f1

Встроенный Совместимо

URP Совместимо

HDRP Совместимо

Описание

🎁 Этот ресурс является частью пакета инструментов производительности. 🎁

У этого есть две основные функции:

  • 🎯 Виртуальный Pivot

  • Он представляет виртуальный Pivot, который вы можете вращать или масштабировать без необходимости переопределять или изменять исходный Pivot. Это полностью неразрушающий рабочий процесс.(not destructible workflow)

  • Просто нажмите «v» при использовании инструмента вращения или масштабирования, и он появится. Те из вас, кто знает Blender, найдут это немного знакомым ;-)

  • 🪛 Редактирование Pivot-а

  • Вам нравится ваш виртуальный Pivot и вы хотите, чтобы он стал постоянным новым Pivot-ом вашей модели? Нет проблем. Одним нажатием кнопки вы получите новую модель с Pivot-ом в правильном положении. Это поддерживает сетки со скинами (с костями) и смешивание форм.

Это также работает неразрушающе, то есть вы получите НОВУЮ модель в формате .asset Unity.

Теперь, как опытный разработчик, вы можете беспокоиться о том, что произойдет, если вы обновите исходную модель. Вам придется переделывать позиционирование Pivot-а? Нет, не нужно. Кнопка «Обновить» позволяет синхронизировать изменения модели (или включить автоматическую проверку при импорте).

  • 🤏 Масштабируйте две оси одновременно

  • Удерживайте SHIFT при перетаскивании одной оси, чтобы масштабировать две другие.

  • (Используемую клавишу можно изменить в настройках.)

  • ✔️ Вращение и масштабирование вокруг любой точки

  • Делайте это без всяких махинаций с иерархией (т. е. родительских).

  • ✔️ Работает прямо в представлении сцены

  • Реализован как настраиваемый инструмент, использующий все ваши знакомые сочетания клавиш.

  • (Совместим с менеджером сочетаний клавиш.)

  • ✔️ Привязка

Привязка опорной точки к вершине никогда не была такой простой.

Вы также можете переместить опорную точку в произвольное положение в пространстве, вершины не требуются.

Коллайдеры не нужны. Привязка работает на основе фактической сетки.

✔️ Фокусировка

Нажмите «F», чтобы сфокусироваться на опорной точке.

(Используемый ключ можно изменить в настройках.)

✔️ Инструменты родительских элементов

Создавайте и отменяйте родительские элементы для своих объектов одним щелчком мыши.

✔️ Поддерживает Unity 2021, 2022, 2023, Unity 6, ... (LTS)

Существует устаревшая версия с меньшим количеством функций (без редактирования опорных точек) для Unity 2019 и 2020. Обратитесь в службу поддержки после покупки, если вам это нужно.

✔️ Полный исходный код включен

Я публикую этот ресурс с полным исходным кодом, потому что как разработчик я знаю, как раздражает отсутствие доступа к исходному коду. Если он вам нравится, пожалуйста, напомните другим купить плагин. Не копируйте и не вставляйте его везде. Спасибо ❤️

Варианты использования

(Вот некоторые из вещей, для которых я использую это (и почему я сделал это в первую очередь).

  • Выравнивание скинов с окружающей средой.

  • Представьте себе импорт стороннего ресурса. Затем вы обнаруживаете, что опорная точка находится в случайном положении (представьте деревья с опорной точкой наверху). Часто вам нужно вращать и масштабировать из определенного места (например, снизу). Обычно я бы переустанавливал родительскую точку, но для быстрой итерации удобно использовать ее как есть. Особенно во время создания прототипа. «Пока не нужно ее убирать. В конце концов, это всего лишь декор».

  • Вращение огромного объекта вокруг одной определенной позиции (не обязательно вершины). Если вы находитесь близко к ней, опорная точка часто оказывается за пределами экрана. Теперь с помощью курсора вы можете иметь гизмо прямо перед собой.

  • Переустанавливать родительскую точку в иерархии не очень удобно. С помощью кнопок «создать родительскую точку» или «извлечь дочерние точки» это можно сделать очень быстро. Нет необходимости вообще касаться окна иерархии.

  • Нажмите F, чтобы сфокусироваться на выбранной вершине (курсоре). Да, вы также можете нажать среднюю кнопку мыши, но это не приведет к фокусировке на конкретной вершине.

ЗАБРАТЬ

KAMGAM2025

Показать полностью 1
Разработка Инди игра Раздача Gamedev Инди Asset store Unity Asset Unity3D Длиннопост
0
11
CyberCook
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25⁠⁠

Pirate Stilt Village

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Skeleton Guard (Modular)

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

🔥Рендер сделан в программе Marmoset. Больше рендеров для моей artstation

➡️ Skeleton Guard

Есть как собранная цельная модель, так и отдельные детали. Модульный скелет и модульная одежда. Можно сделать расчленение, например, чтобы голова, руки и ноги оторвались

🔥Модели сделаны на UE4, но с помощью ретаргетинга может работать и на UE5, YouTube 🔥Основные особенности

➡️ Низкополигональная

➡️ Полностью риггирована на UE4

➡️ Легкое изменение цвета глаз

➡️ Полностью модульная + взаимозаменяемая

➡️ Физика одежды

🎬 ВИДЕО-ПРЕВЬЮЗЫ🔗

🔥 Внимание.

Есть дополнительные кости joint_jaw

Если есть дополнительные вопросы, лучше писать на почту sdlwarrior170392@gmail.com

Технические детали

Совместимость

Особенности:

Модульный

  • Включены анимации персонажей от третьего лица

  • Экземпляры материалов

  • Изменение цвета глаз

  • Физика одежды

  • Смонтировано: (Да)

  • Смонтировано на эпический скелет: (Да)

  • Если смонтировано на эпический скелет, кости IK включены: (Да)

  • Анимированный: (Да)

  • Количество анимаций: перенацеливание

  • Количество персонажей: 1

Количество вершин персонажей:

  • 🐥 Плоскости 56243 🐥 Трисс 112354 🐥 Вершины 59705

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 4 и 2

  • Количество текстур: 19

  • Разрешение текстур: 4096x4096

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

Важные/дополнительные примечания:

🔥 Внимание. Есть дополнительные кости joint_jaw

Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.18 – 4.27 и 5.0 – 5.4

Поддерживаемые целевые платформы Windows Win32 Mac Linux

Совместимость

Минимальная совместимая версия Unity Unity 2021.x

Поддерживаемые конвейеры рендеринга HDRP URP Встроенный

ЗАБРАТЬ

Comic Book Cutscene

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Уровень Showcase — это демонстрация того, чего можно достичь, но не ограничивается этим, поскольку весь игровой процесс состоит из нескольких игровых систем, которые позволяют вам использовать свое творчество для создания и настройки игрового процесса так, как вы хотите.

Проект в основном состоит из библиотек функций и библиотек макросов (когда это возможно) со всеми наиболее важными переменными, размещенными в игровом экземпляре для лучшей организации и рабочего процесса в крупных проектах.

Кроме того, все чертежи визуально организованы так же, как все функции и переменные названы в соответствии с их функцией, чтобы их было легче читать и запоминать.

Особенности

Анимированные макеты страниц

  • Проект содержит два анимированных макета. Квадраты — это полностью отдельный виджет, позволяющий вам создавать собственные стили макета страницы. После того, как ваш макет будет соответствовать вашим предпочтениям, вам нужно будет только импортировать свое изображение для каждого квадрата.

Создатель катсцен

  • Таким образом, вы можете добавлять сцены во время игры.

Shader Material

  • Это позволит вам управлять различными аспектами вашего шейдерного материала, чтобы вы могли делать скриншоты для использования в качестве кадров в вашей катсцене или почему бы не создать целую игру в комиксах? это ваш выбор.

Речевые пузыри

  • Как и должно быть, хорошему комиксу нужны речевые пузыри... поэтому вот более 50 различных пузырей для создания любого типа диалога и, конечно же, шрифт, чтобы положить «вишенку на торт».

Повествовательный аудиодиалог

  • Вы также можете добавить индивидуальный аудиозапись к каждой речи в пузыре, просто вставив файл диалога в формате wav в функцию.

Фоторежим

  • Чтобы упростить задачу, теперь вы можете войти в фоторежим, нажав клавишу TAB, чтобы делать фотографии во время игры, а затем создавать с ними свои комиксы позже.

FAQ

  • В: Совместим ли он с многопользовательской игрой?

  • О: Нет. Этот продукт не является Replicated как таковой, но это не значит, что пользователь не может превратить его в Replicated, приложив немного усилий и знаний.

  • В: Я нашел ошибку, что теперь?

  • О: Это нормально, что есть ошибки, которые остались незамеченными во время разработки продукта, однако, даже если это то, что вы можете исправить, я призываю вас сообщить об этом по электронной почте поддержки, чтобы это можно было исправить в кратком обновлении.

  • В: Будет ли этот продукт получать будущие обновления?

  • О: Да, все продукты могут быть обновлены в любое время, будь то исправления ошибок, внутренние улучшения или даже реализация новых систем, которые имеет смысл включить в этот продукт.

  • В: Мне нужна помощь с рассматриваемым продуктом, что мне делать?

  • О: Вы можете отправить электронное письмо поддержки с описанием проблемы вместе с номером счета-фактуры.

  • В: Будет ли это работать в моем проекте?

  • О: Это действительно зависит от того, как разработан ваш проект, и уровня способностей пользователя, иногда могут потребоваться некоторые адаптации для правильной работы, однако этот продукт совместим с шаблонами Unreal Engine по умолчанию.

  • В: Если я заплачу, вы сделаете индивидуальную работу?

  • A: Нет. К сожалению, на данный момент индивидуальная работа невозможна.

  • В: У меня есть система, которую я хотел бы предложить, возможно ли это?

  • О: Да, конечно, хотя нет гарантии, что она будет добавлена, если она будет полезна большинству пользователей, ее можно будет добавить в будущем обновлении.

  • В: У вас есть Discord?

  • О: Поддержка в основном предоставляется по электронной почте, однако в очень особых случаях, если это оправдано, поддержка может быть доступна через Discord.

Технические детали

Совместимость

Функции:

  • Анимированные макеты страниц

  • Триггер катсцены

  • Материал шейдера

  • Речевые пузыри

  • Совместимость с аудиодиалогами

Фоторежим

  • Количество чертежей: 1

  • Количество материалов: 1

  • Количество виджетов: 3

  • Ввод: клавиатура и мышь

  • Сетевая репликация: нет

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: да

  • Mac: не тестировалось

  • Документация: PDF

  • Видеопрезентация: YouTube

  • Совместимость Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.5

  • Поддерживаемые целевые платформы Windows Mac PS4 Xbox One Nintendo Switch

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 6 2
Разработка Инди игра Раздача Gamedev Инди Unreal Engine Unity Unity3D Скелет Пираты Остров Комиксы Катсцены Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
0
14
CyberCook
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета для создания эффекта сцены из миниатур в играх Artistic: Tilt Shift на unity Asset store⁠⁠

Раздача ассета для создания эффекта сцены из миниатур в играх Artistic: Tilt Shift на unity  Asset store Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Инди, Unity, Asset store, Asset, Unity3D, Видео, YouTube, Миниатюра, Tilt shift

FRONKONGAMES

ЗАБРАТЬ

Создавайте миниатюрные сцены в стиле tilt-shift (как в игре Link’s Awakening). Купите всего за 2 доллара в «Artistic Bundle»!

Совместимость конвейера рендеринга

Версия Unity 6000.0.23f1 2022.3.45f1

Встроенный Несовместимо Несовместимо

URP Совместимо Совместимо

HDRP Несовместимо Несовместимо

Описание

  • ✓ Превратите свою игру в очаровательную миниатюру всего одним щелчком мыши.

  • ✓ Множество параметров для настройки.

  • ✓ Полный исходный код (скрипты и шейдеры).

  • ✓ Включено в «Художественный пакет».

  • 💡 Онлайн-документация, поддержка и бесплатные обновления.

  • 💡 Настольные компьютеры, мобильные устройства, VR и веб-сайты.

  • 💡 Unity 6 или выше (поддержка Render Graph).

  • 💡 Unity 2022.3 или выше.

  • 💡 Universal RP 12.1.15 или выше.

  • 💡 Ресурсы, используемые в видео и демонстрации, не включены

Другие пакеты, которые могут вас заинтересовать:

  • ✨ Spice Up: разработан для повышения сочности ваших игр.

  • ✨ Retro: придайте вашим играм уникальный ретро-образ.

  • ✨ Глюки: высвободите сок!

  • ✨ LUT: самая большая коллекция LUT во всем магазине.

FRONKONGAMES

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1
Разработка Раздача Gamedev Инди игра Инди Unity Asset store Asset Unity3D Видео YouTube Миниатюра Tilt shift
5
user9790977
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ответ на пост «Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей!»⁠⁠1

Я другой разработчик. Я до раннего доступа делал мою игру считай 10 лет. В игре нет явных багов я думаю. Однако после релиза я увидел что все не так просто. Игроки не вникают, не читают, просто начинают делать то что они считают нужным. В итоге разбиваются об стену, ломают игру и клавиатуру :)). А ведь просто надо читать. Моя игра как я и задумывал, не для всех. Засилье шутеров уже утомляет, я лично не фанат такого жанра. У меня игра ближе к приключению. В первые дни много негатива вылили на игру. При чем, хейт льют те кто в нее не играл, не видел, просто вот им надо куда-т вылить свой негатив. А можете найти мой первый пост на Пикабу. Как говорят исследователи, тут такая аудитория - подростки, школьники и диванные аналитики. Аудитория разделилась пимерно 50/50 - те кому очень нравится и те кому очень не нравится (хотя они и не пробовали). Вот. Желаю успеха. И много безумия. Человек нормальный, в здравом уме не сможет сделать хорошую игру. Ключ не прошу, хотя концепт нормальный, я не люблю шутеры. Устал от стрельбы и взрывов.

Компьютерные игры Indiedev Unity Unity3D Steam Steam халява Видеоигра Инди Gamedev Длиннопост Ответ на пост Текст
11
14
H1aver
H1aver
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей!⁠⁠1

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Декабрь — время, когда многие подводят итоги года. Ровно год назад я уже выпускал подобный материал и он нашёл крайне большой отклик у читателей. Сегодня попытаюсь вновь повторить тот успех.

Разработка видеоигры — большой, трудозатратный и сложный процесс. Который у меня занял почти 5 лет. Менялась идея, графика, сеттинг и даже общая концепция игры. Всё это в конечном итоге вылилось в ранний доступ, в провальный ранний доступ(с финансовой точки зрения).

Для начала о проекте

1/4

The Danger Zone - постапокалиптический 2.5D шутер с видом сбоку и элементами выживания в уникальной стилистике "вечного заката".

Подробнее на странице STEAM: https://store.steampowered.com/app/2305130/The_Danger_Zone/

Распространённая ошибка

«Разработчик мыслит и держит в голове финальную версию игры, игрок расхлёбывает текущую» Этими словами я могу подчеркнуть весь первый год раннего доступа. Игра побывавшая в производственном аду, многократно пересобранная, сменившая концепцию, порезанная раза в три и всё же вышла.

Отсутствие контента, отсутствие основной цели, большие технические проблемы (провалы под карту, вылеты фатальные ошибки) все это упало на плечи первых игроков.

Выпустить игру в таком виде — было личным, фатальным решением. Проведя за проектом 4 года, пересобрав его два раза, окончательно выгорев, оказавшись в ситуации в которой оказалась вся отечественная индустрия, хотелось попытаться выпустить уже хоть что-то. Всё это в полной мере отразилось на старте проекта.

Важно признавать и исправлять ошибки

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Завершив прошлый год двумя крупными контентными обновлениями и десятком технических патчей направленных на исправление критических ошибок и недоработок. Я исправил дай бог половину. Те кто знаком с разработкой, отладкой и исправлением одного бага и появления ещё трёх, меня прекрасно поймут, насколько это сложный и время затратный процесс. На полное исправления всей технической части игры ушёл практически год и одно глобальное обновление (о нём чуть ниже). Текущая версия по праву считается самой отполированной и стабильной. Доказано обычными игроками.

Фиксы это хорошо, но где новый контент?

1/5

Латать ошибки и выравнивать технический каркас проекта это важно, но! постоянный приток нового контента жизненно необходим, особенно, если проект в ранее доступе.

Больная проблема игры на старте — локации. Прошло уже более полугода с момента выхода игры в ранний доступ, а обновления так и не принесли новых локаций. Причиной тому редактор уровней — отдельная программа, созданная на движке игры. После выпуска TDZ, основные силы были направлены на улучшение и полировку игровых систем. Ранее упомянутый редактор был устаревший уже на момент раннего доступа и его обновление отняло бы много сил и времени, которых так не хватало в первые месяцы после выпуска игры в ранний доступ.

Сейчас на ровне с другими инструментами, редактор игровых уровней моё собственное произведение искусства которым я очень сильно горжусь. Я смог добавить в него все базовые инструменты: рабата с ландшафтом, объектами, префабами, создал собственный отладчик, оптимизатор и упаковщик ресурсов. О самом редакторе карт, который я создавал параллельно разработке игры я бы хотел набросать отдельную статью.

Время исправляется - самое крупное обновление

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Система квестов, сюжетное вступление, кастомизация вооружения, новый интеллект противников, новые противники в виде других псевдо игроков(под управлением искусственного интеллекта), реалистичная стрельба с прострелом поверхностей, переработка и расширение всех базовых локаций и ещё более 620 пунктов которые я выполнил создавая данное обновление.

1/6

Выпустив данное обновление, получив обратную связь, я осознал, что именно в таком виде я и должен был выпускать игру в ранний доступ. Но парадокс в том, что без раннего доступа, без обратной связи видеоигра никогда бы не пришла в эту точку. Под весом тысячи часов проведённых в игровом движке, ваш глаз, как разработчика сильно блюрится. Вместо скучного однотипного игрового процесса вы видите тысячи строчек кода, сотни собственноручно «слеплённых» трёхмерных моделей и пол сотни анимаций. Вы зачастую не понимаете, улучшает или наоборот портит новая механика или геймлейный элемент. Именно в такие моменты крайне важен взгляд со стороны. Именно таким взглядом были первые негативные отзывы и обратная связь игроков, которым даже та «сырая» версия запала в душу, и они хотели бы увидеть её финальный вид.

Планы никуда не ушли

Я как разработчик доволен текущей технической составляющей своего проекта. Тут важно отметить, что для подобных сложных с точки зрения реализации игровых проектов с постоянным развитием и обновлением контента, добиться идеального технического оснащения практически невозможно, но я всё же пытаюсь.

Пришло время плотно заняться контентом. Даже текущий поверхностный план по выпуску будущего игрового контента — это новый вызов

Моя глубинная мотивация продолжать

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Несмотря на финансовый провал я планирую довести свою видеоигру до релизной отметки. Видеоигры для меня уже давно не просто развлечение. Виртуальные миры оказали сильное впечатления на подрастающего меня, помогли пережить один из самых тяжёлых периодов моей жизни и в конченом итоге помогли найти себя. Сотни часов проведённых за монитором сделали своё дело и лет 10 назад, мечтательный я обрёл мечту создать собственное произведение aka видеоигру.

За чуть больше чем год, из версии 0.1 игра доросла до 0.8. Следующий цикл из 0.2 недостающих единиц обещает быть богатым на контент, по крайней мере в планах всё вырисовывается именно так.

Большая раздача ключей. Мой скромный пред новогодний подарок

Не своём опыте знаю, крайне обидной понимать, что все ключи из подобных раздач разбираются и активируются в считанные минуты после публикации поста. Посему, я придумал следующие (надеюсь это не нарушает правил):- Для участия в раздаче, необходимо написать комментарий с кодовым словом «!ключ». На протяжении нескольких дней, я буду выбирать случайным образом победителей и раздам в сумме 10 ключей (+ 10 если будет много желающих)

Новогодние праздники в TDZ

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Я всегда обожал новогодние ивенты в онлайн играх. Каждый год, начиная с демонстрационной версии игры, аккурат перед новым годом

Новогодним событием этого года я доволен, 3 фазное событие включая полноценным переходом в зимний сеттинг, новые активности и новогодние подарки.

С наступающим новым годом! Пусть в будущем году неудачи и обстоятельства не смогут превзойти вашего желания создавать хорошие, а самое главное, уникальные видеоигр.

Показать полностью 19
[моё] Компьютерные игры Indiedev Unity Unity3D Steam Steam халява Видеоигра Инди Gamedev Длиннопост
13

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
13
ToryShepard
ToryShepard
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Моя игра в разработке

Игра мечты - или как я делаю инди магнум-опус жизни #1⁠⁠

Игра мечты - или как  я делаю инди магнум-опус жизни #1 Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Indiedev, Unity3D, Симулятор, Выживание, Нарратив, Инди, Unity, Экшн, Шутер, Транспорт, Видео, Длиннопост

gpt 4.o

Привет pikabu

По соображениям совести.

Далее будет большое количество собранных в интернете графических референс материалов, отмеченных тэгом #ref.
Эти материалы принадлежат авторам, и используются только как примеры вижена автора поста.


С чего всё началось

Шел далекий 2021 год. Тогда мир еще не сошел с ума. Мне написал кто-то из команды Indikator и говорит: "Ты же игры разрабатываешь? У нас скоро питч проектов. Может, хочешь попробовать представить что-то своё?"

Надо сказать, на тот момент я ни разу не участвовала в подобных движухах, потому что с начала моей карьеры как Unity-разработчика в 2016 году я работала исключительно на "дядю" и не задумывалась о карьере "настоящего" инди.

Разумеется, мне было интересно попробовать себя в необычной для меня активности, тем более, что новые миры у меня в голове рождались каждые полчаса и требовали мировой огласки своего существования.


1/5

#ref - вижен по транспорту на который ориентируюсь

Засучив рукава, я вытащила сундучок с мечтами, и на свет появилось ни много ни мало — любовное послание проекту, который некогда поразил меня своей самобытностью мира и необычным подходом к геймплею перемещения. Ведь по этому миру мы катались на машине, а не ходили пешком, и весело нашпиговывали свинцом всех, кто имел неосторожность косо побибикать.

Да, олды, смахните скупую слезу: я говорю о весьма своеобразной игре от компании Targem Games — EX Machina.


ПИТЧ

Разумеется, просто взять идею и повторить геймплей точь-в-точь мне было недостаточно интересно. Поэтому, взяв за основу общую концепцию покатушек и пострелушек на транспорте, я добавила ещё и слой с режимом FPS/TPS, дающим возможность исследовать мир и пешком.

1/16

Питч проекта

Выступление прошло в канале Discord. В итоге я получила множество положительных отзывов, как от участников сообщества, так и от приглашённых профессионалов из игровой индустрии.

Как я поняла, им понравилась идея того, что твоё транспортное средство является безопасной хаб-локацией, а также то, что враги не просто мишени для пуль. Видимо, бесконечные полоски жизней, которые так любят современные геймдизайнеры, надоели не только мне.

Запись, кажется, до сих пор лежит где-то в сообществе ВКонтакте Indikator.

Также на Indikator я принесла геймплейное видео первого прототипа основных механик, которые успела собрать за те самые пару дней.


Разработка, попытка номер раз

Вдохновившись положительным фидбэком, начала разработку. Чтобы не было скучно и одиноко, а также чтобы покормить своё чсв, весь процесс разработки долгое время стримился на ютуб и твич. Где вместе с моим маленьким ламповым комьюнити мы обсуждали лор и технические решения.


Как я поняла из здешних правил ссылки на личные соцсети тут не приветствуются поэтому не буду рисковать


В целом всё шло не плохо. Пробовали разные подходы, от готовых решений до написания собственных. Написали реализацию транспорта, основные механики стрельбы и урона. ФПС режим, и возможность войти-выйти из транспорта. Постепенно прорабатывался лор мира и детали сюжета. Чат был весьма активным, часто предлагал интересные решения и идеи.

Конечно, не обошлось без странных и весёлых багов, но какая разработка без этого.

Увы, попытка закончилось 24 февраля 2022 года. Мир сошёл с ума.


Спасибо за внимание. В следующий раз расскажу что было дальше, и в какое неожиданное направление вильнул проект.

Показать полностью 21 1
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры Indiedev Unity3D Симулятор Выживание Нарратив Инди Unity Экшн Шутер Транспорт Видео Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии